android毕业设计-课件
Android程序设计概述教学课件ppt
android应用程序的基本架构和组件
android程序设计语言和开发环境
02
java语言和kotlin语言的选择
Android Studio是Google官方推出的用于Android开发的集成开发环境(IDE)。
使用Android Studio进行开发需要先创建一个新的项目,并选择一个适合自己的模板和配置。
android操作系统的起源和特点
02
Android操作系统具有开放性和灵活性,支持各种硬件设备,如GPS、摄像头、加速器等,并提供了丰富的开发工具和APIs。
03
Android操作系统还具有高度定制性,允许厂商根据自身需求进行个性化定制,从而满足不同用户的需求。
Android应用程序开发的优势庞大的用户基础:Android是全球最大的移动操作系统之一,拥有庞大的用户基础,因此开发Android应用程序具有很大的市场潜力。开发工具和资源:Google提供了Android Studio作为主要的开发工具,它具有强大的功能和灵活性,并且有大量的开源库和资源可以用于开发。多样性和创新性:Android应用程序可以具有多种形式和功能,从游戏到生产力应用,从社交到教育等,为开发人员提供了广阔的创新空间。Android应用程序开发的局限性竞争激烈:由于Android应用程序的开源性和灵活性,使得开发人员可以自由地进入市场,但也导致了竞争激烈,需要更多的创新和改进来脱颖而出。碎片化问题:Android系统的碎片化问题比较严重,不同的设备、操作系统版本和屏幕尺寸都会导致应用程序的兼容性问题。开发成本较高:如果要开发高质量的Android应用程序,需要投入较多的时间和资源,包括设计、开发、测试和推广等方面。
Android连连看游戏毕业设计答辩PPT
意义
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢送,除了玩的方法简单外〔不像 其他游戏还需要注册下载繁琐过程〕,很多游戏不乏经典。连连看游 戏就是典型了!
游戏“连连看〞,只要将一样花色的两张牌用三根以内的直线连在一起 就可以消除,规那么简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰得意 ,老少皆宜。
游戏进展中
游戏胜利
游戏失败
参考文献
• 主要参考文献〔资料〕: • Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2005.1
• 〔美〕Bruce Eckel编.?Java编程思想第3版?.机械工业出版社, 2005
• 〔美〕Doug Lea著.Java并发编程:设计原那么与模式.中国电力出 版社译。2004
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢送排名的前5位 ,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪 白领,是一款适合群众的经典网络休闲小游戏。
本课题内容
• 第1章 绪论。介绍论文的选题背景,系统的根本功能的实现以及论文构造的安排。包括课题的背景 资料简介、国内外研究现状和开展趋势、深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响。为本系 统的编写调试提供了强大的理论依据。
Байду номын сангаас
设计过程
系统分析
一.可行性分析 包括:操作可行性,技术可行性,经济可行性,社会可行性
二.功能需求分析 包括:欢送模块,游戏模块,图形模块
三.系统根本流程 四.系统模块设计
包括:系统总体设计,系统详细设计〔菜单设计,界面设计,算 法设计,消息响应设计,算法连通设计,系统风格设计〕
开场界面
Androidppt课件
Android特色
• 平台标准化 • 开放源代码 • 移动互联网 • 用户可订制 • 优秀第三方开放性,开发者在为为其开发
应用程序是拥有更大的自由度 • Android系统免费
Android在中国
2007年1月4日,全球最大的移动运营商中国移动通信有限公司与Google公司联合宣布,双 方达成合作伙伴关系,共同在中国提供基于移动和互联网的搜索服务.
2008年9月23日,由宏达电制造T-Mobile G1投放市场,采用高通MSM 7201处理器,侧滑 QWERTY键盘,按钮导航键和3.17英寸超大触摸屏幕。它支持WCDMA/HSDPA(高速下行分组接 入)网络,理论下载速率高达7.2Mbps,支持Wi-Fi.另外它还内嵌了各种谷歌的服务,包括 Gmail、Google Maps、YouTube、Google日历和Google Talk,内置Chrome精简版浏览器.
Android系统架构
Android是基于Linux内核的手机操作系统,它的系统构架主要分为三个层面。 内核层、系统库、应用程序 Linux Kernel内核层 包含了显示驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、闪存驱动、IPC管道通讯驱动、USB串口驱动、键盘驱动、 Wifi无线驱动、音频驱动和电源管理驱动,当然最下层是Linux系统核心驱动主要协调CPU处理和内 存管理。 Libraries系统库 Surface Manger管理库、媒体播放库、SQLite数据库引擎、OpenGL ES图形引擎、FreeType引擎、 Webkit浏览器引擎、SGL图形引擎、SSL安全套接字层引擎、Libc库以及Android Dalvik虚拟机运行 库。 应用程序框架库 这个层面主要是系统管理类库,设计Activity Manger显示管理、Windows Manger窗口管理、 Content Providers内容提供、View System显示系统基类、Notification Mnager消息通知、 Package Manger程序包管理、Telphony Manger电话管理、Rescource Manger资源管理、 Location Manager定位管理和XMPP服务。最终通过这些管理类开发出实际的程序,如Home桌面、 Contacts联系人、Phone拨打电话、Browser浏览器等
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存在不足,用户操作界面还不够灵活,这些问题还需要今后逐一 解决。与此同时,这个软件还可以进一步扩展,例如“微博连
接”、“应用天地”等,是功能更加强大,带给用户更好的用户 体验与信息的交流。
结 束!
谢谢老师!
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
Uri forecastUri = Uri.withAppendedPath(mData,
WeatherWidgets.FORECAST_END); Cursor forecastCursor =
managedQuery(forecastUri,
null);
DetailDateWidget.detailProjection, null, null,
HttpGet request = new HttpGet(String.format(WEBDATA_URI, postcode));
try {
client.execute(request);
HttpResponse response =
response.getStatusLine();
StatusLine status = System.out.println(status);
核心代码如下: //继承ListActivity public class DetailForecastActivity extends ListActivity { //获取游标,访问数据库 // Query for any matching forecast data and create adapter
安卓项目毕业设计
安卓项目毕业设计【篇一:基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文】毕业论文题目:基于android平台的连连看游戏设计与实现姓名:xxxx学号:xxx指导教师(职称):xxx(讲师)专业:计算机科学与技术班级:2010级计科01班所在学院:计算机科学与工程学院2014年6月目录摘要 (ii)abstract (iii)第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题研究意义 (2)1.4 论文结构安排 (3)第二章基础知识与开发技术 (5)2.1 android技术简介 (5)2.2 java技术简介 (9)第三章需求分析与系统概要设计 (13)3.1 可行性分析 (13)3.2 功能需求分析 (1)43.3 系统基本流程 (1)43.4 模块设计及算法简介 (16)第四章系统详细设计 (17)4.1 开发环境的搭建 (17)4.2 单项功能的实现 (18)4.3 算法详细设计 (2)5第五章系统测试与性能分析 (35)5.1 软件测试 (35)5.2 游戏系统测试 (3)65.3 游戏性能分析 (3)6 总结........................................................................................................39 致谢........................................................................................................41 参考文献. (43)摘要论文对android系统架构和应用开发进行初步研究,运用java开发语言设计了一款连连看小游戏。
在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了详细设计。
基于Android平台的游戏开发与设计毕业设计PPT
菜单模块
按键事件
系统实现
• 在onDraw方法中绘制数据 :
onDraw(),是为重写绘制方法,在onDraw()方法中,主要是绘制游戏界面所需要的9*9
的九宫格数组,游戏界面背景颜色,游戏所填写数字的颜色,以及每个小格子的背景颜色。
绘制界面
绘制数据
难易程度
功能菜单界面
系统实现
•
约束条件
每一格的数值范围仅限1-9
每一格内的数字在当前行不允许重复
每一格内的数字在当前列不允许重复
每一格内的数字在当前小宫格内不允许重复
系统实现
• 环境配置
1.JDK安装
JAVA_HOME值为: E:\Program Files\Java\ jdk-7u51 Path是 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASSPATH是 .;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib\tools.jar
总体设计
系统模块的划分
用户的功能模块
总体设计
退出
新游戏
游戏保存和读取
UI
游戏菜单
棋盘界面
其他UI
如图所示,实线连接的是 用户可见的模块,这些模块是 用户能通过鼠标就可以操作的 基本模块。而UI模块,主要是 为了呈现给用户的界面。虚线 连接的是用户不可见的模块, 也可以称为数据处理模块(内 部实现的模块)。
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系统实现
• 在onDraw方法中绘制数据 :
onDraw(),是为重写绘制方法,在onDraw()方法中,主要是绘制游戏界面所需要的9*9
的九宫格数组,游戏界面背景颜色,游戏所填写数字的颜色,以及每个小格子的背景颜色。
基于android音乐播放器的毕业设计PPT.ppt
安徽建筑工业学院毕业论文
? android的媒体播放原理:android源程序已经为我 们封装好了一个接口类,叫MediaPlayer。该接口在执 行行需要一个数据源,通过如下四个步骤:
? 第一步:MediaPlayer.reset();复位操作,为以后的 媒体准备播放作准备。
? 第二步:传入歌曲数据源,这里也是一个数据流 MediaPlayer.setDataSource(String path);参数需要传一个 路径,该接口类在收到路径后将其转化为数据源。
安徽建筑工业学院毕业论文
5.2 播放列表功能
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界面列表事件响应如下
? protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
?
final MyDialog mydialog = new MyDialog(FileListActivity.this,
?
mydialog.cancel();
?}
?}
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5.3 对话框功能
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具体实现该对话框的代码结构如下:
? public class MyDialog extends Dialog {
? @Override
? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
?
mMediaPlayer.release();
?
super.onDestroy();
?
}
操作选项);
?
mydialog.show();
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1、只喜欢策划和设计,不喜欢代码,今⽇,英语学习软件,我终于有了⾃⼰参与开发的软件,答辩⼈: 学号: 指导⽼师,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院计算机科学与技术 2008级本科⽣毕业论⽂答辩,基于Android⼿机平台英语 学习软件设计与开发,团队介绍,观点,⽂档同样很重要,⽬录,英语学习软件功能介绍,英语学习软件界⾯设计,英语学习软件特⾊分析,英语学习软件代码实现,英语学习软件⼯作总结,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,功能介绍,界⾯设计,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,软件特⾊,词句发⾳,词句添加,多媒体播放,⼿势翻页,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院20。
2、08级计算机系,软件实现,开机画⾯,Activity,界⾯,词句学习,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,多 线 程,⽣ 命 周 期,页 ⾯ 布 局,⼿ 势 翻 页,⼿势分析,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,⽣命周期分析,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,打开应⽤时先后执⾏ onCreate()onStart()-onResume,按下返回键,调⽤ onPause()-onStop()-onDestory(,按Home 键,执⾏了onPause()-onStop()这两个⽅法,⽣命周期分析,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院2008级计算机系,。
3、Bundle mBundle = new Bundle(,mBundle.putString(Data, data from TestBundle,1.Intent intent = new Intent();2.intent.setClass(TestBundle.this, Target.class);3.intent.putExtras(mBundle,⼯作总结,团队合作各尽所能,功能开发不断进取,界⾯设计有待完善,⽤户体验智能缺陷,毕业设计技术不⾜,致谢,团队成员,家庭和舍友,指导⽼师,我的未来,⼤学让我学会了思考 ⼤学让我了解了⾃我,我相信在此基础上的我, 在未来的道路上会有更加 美好的未来,北京师范⼤学珠海分校信息技术学院计算机科学与技术 2008级本科⽣毕业论⽂答辩。
Android个人记账本毕业设计答辩ppt
个人记账本
欢迎界面
日常收支信息管理
统计信息管理
删除信息管理
图3-1系统功能结构图
总体设计
界面设计
欢迎界面为进入 系统的首界面,首 界面只显示图标 与“即将进入你 的私账本”字样。
总体设计
增加账单设计
用Linearlayout布局整 体分为六行:账目类型、 填入金额、选择时间、 公司/个人管理、备注、 保存与取消按钮。
随着移动平台的不断成熟与互联网的不断发展,手机等移动设备已经极大地普及, 人们可以在随时随地用指尖去完成各种以往繁琐的事情。由于在生活中大家都不 愿意做“月光族”,所以,很多人有了日日记账的习惯。但是,随时带个笔记本 是如此的不现实,生活中大家又都离不开手机以及考虑到Android系统的迅速发 展和极高的普遍率,这款基于Android的个人记账本便应运而生了。
致谢
本次毕业设计的顺利完成,离不开各位老师 的悉心指导,当然还有很多同学的各方面帮助。 仅此向你们表示由衷的谢意!
谢谢大家!
需求分析
用户应该能实现增加账单,查询账单,删除账 单三大功能。
用户增加账单:用户根据日期记录当天支出情 况和收入情况,系统生成报表,便于用户进行 查看、删除等操作。
用户查询账单:用户根据日期查账单 用户删除账单:用户根据需要删除已记录账单 系统设置:系统版本及各种软件信息
单设计:
同样也是用 Linearlayout 布局,整体分 为三部分:
总体设计
删除账单界面设计
当删除某项明细时,是在查 询账单的基础上进行的
长按某项明细,会弹出一个 对话框。之后选择是否删除。
对话框的布局只是简单的提 示与按钮。
详细设计与实现
系统部署图
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总结
❖ 通过本次基于android平台的物流信息 系统的开发,学习了android平台的相 关基础知识、项目开发环境和开发流程。
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系统开发环境和主要技术
Activity start
❖ Activity以调用 onCreate()方法标 志着生命周期的开始;User navigates
Back to the
activity
onCreate() onStart() onResume()
Proccess is
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系统开发环境和主要技术
选择视图
(控制器) 接受用户请求 调用模型响应用户请求 选择视图显示响应结果
业务处理
(视图 显示模型状态 接受数据更新请求 把用户输入数据传给
控制器
用户请求 状态查询
通知数据更新
方法调用 事件
(模型) 代表应用程序状态
响应状态查询 处理业务流程 通知视图业务状态更新
killed
❖ Activity以调用
onDestroy()方法为
结束点
Other applications need memory
Activity is running Another activity comes In front of the activity
onPause()
The activity is no longer visible
2. 课题意义
•随着Android系统的广泛使用,智能手机的应用软 件使用率达到了前所未有的高度,因此本次毕业设 计的题目选择了基于Android平台的物流信息系统
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系统开发环境和主要技术
开发环境
•Windows 7 操作系统 •SQLServer 2005 数据库 •Eclipse 3.7.0 •Android SDK 2.2
控件的布局
android布局的目的是为了实现不同屏幕比例适配 而设计的,有五种布局类:
• FrameLayout(框架布局) • LinearLayout(线性布局) • AbsoluteLayout(绝对布局) • RelativeLayout(相对布局) • TableLayout(表格布局)
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系统开发环境和主要技术
❖ MVC
MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输 入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的 方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、 视图层、控制层
模型、视图、控制器三者之间的关系和各自的主要功能
❖ 这个程序在页面设计和精确搜索功能上 存在一些点。
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谢
谢
观
看
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1.ONE
登录模块
2.TWO
用户管理中心
3.THREE
浏览模块 搜索模块 发布模块 查看个人名片
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List 布局方式浏览
onRestart()
The activity comes to the foreground
The activity comes to the foreground
onStop()
onDestroy()
Activity is shut down
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系统的用例图和流程图
搜索物流信息
操作个人名片 浏览物流信息
注册和登录
发布物流信息
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失败
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成Y功
个人管理中心
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发布和搜索 物流信息
查看和完善 个人名片
浏览物流信息
结束
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android毕业设计
精品jin
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目录
❖ 课题简介 ❖ 系统开发环境和主要技术 ❖ 系统的用例图和流程图 ❖ 系统实现 ❖ 总结
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课题简介
1. 课题背景
•Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作 系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序。