C语言代码风格
C语言命名规范
C语言变量名命名规则一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
C语言程序设计的特点
C语言程序设计的特点C语言是一种通用的程序设计语言,它具有以下几个显著的特点。
本文将详细介绍C语言程序设计的特点,并分析其在实际应用中的优势。
一、简洁高效C语言具有简洁的语法和丰富的表达能力,使得程序编写更加高效。
它提供了丰富的基本数据类型、操作符和控制结构,可以灵活地处理各种计算需求。
同时,C语言还提供了丰富的库函数,使得程序员可以快速调用各种功能模块,减少了编程的工作量。
二、可移植性强C语言的设计注重跨平台的可移植性,编写的C程序在不同的操作系统和硬件上都能够正常运行。
这使得C语言成为了广泛应用于嵌入式系统和操作系统开发的首选语言。
C语言通过提供标准的库函数和底层的操作接口,实现了高度的兼容性,简化了程序的开发和维护过程。
三、高效的内存管理C语言通过手动管理内存的方式,提供了高效的内存控制能力。
程序员可以通过动态分配和释放内存的方式,根据需求灵活地管理内存空间。
这种特点在对内存需求较大或需要频繁申请和释放内存的程序中尤为重要,有效提高了程序的性能和资源利用率。
四、底层编程能力C语言具有强大的底层编程能力,可以直接访问底层硬件和操作系统的接口。
通过使用C语言可以实现对底层硬件的完全控制,例如操纵寄存器、直接操作内存等。
这使得C语言在嵌入式开发、驱动程序开发等领域中得到广泛应用。
五、丰富的扩展能力C语言支持函数的模块化编程,可以将代码模块化、组织成库,方便代码的重用和维护。
此外,C语言还可以通过结构体和指针的使用,实现数据的封装和灵活的数据操作。
通过使用C语言的所有扩展能力,可以提高程序的可读性、可维护性和可拓展性。
六、广泛的应用领域由于其简洁、高效和可移植性等特点,C语言广泛应用于各个领域。
包括系统软件开发、网络编程、嵌入式开发、游戏开发等。
正是因为广泛的应用领域,使得C语言在深度学习、人工智能等新兴技术的开发中也占有一席之地。
综上所述,C语言程序设计具有简洁高效、可移植性强、高效的内存管理、底层编程能力、丰富的扩展能力和广泛的应用领域等特点。
C语言格式规范
#include <stdio.h> int main(void)
if (…) {
while (…) } return 0; } 写完 while 那一行后,按回车,此时光标不是停在与 while 左对齐的正下方,同样,我 们不需要按 Backspace,直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 while 左对齐的正下 方的。
C语言代码规范
什么叫规范?在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫 作规则。但是有一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出 错,这种规定就叫作规范。
虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。大家刚开始学习C语言的 时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范。因为如果你养成一种非常不好的写 代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你 失去机会。
代码如何写才能规范
那么代码如何写才能写得很规范呢?代码的规范化不是说看完本节内容后就能实现 的。它里面细节很多,而且需要不停地写代码练习,不停地领悟,慢慢地才能掌握的一种 编程习惯。所以大家不要想着一下子就能把代码规范化的所有知识全部掌握,也不要想着 一下子就能把代码写规范,这是不太可能的。
有很多知识,比如为什么代码要这样写,为什么不能那样写,作为一个初学者你是很 难弄明白的。有很多规范是为了在程序代码量根据软件工程的思想,我们的注释要占整个文档的20%以上。所以注释 要写得很详细,而且格式要写得很规范。
第二个好处是,把代码写规范则程序不容易出错。如果按照不规范的格式输入代码的 话,很容易出错。而代码写规范的话即使出错了查错也会很方便。格式虽然不会影响程序 的功能,但会影响可读性。程序的格式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成元素。
C程序设计语言(完美中文版)
C程序设计语言(完美中文版)C语言是一种广泛使用的编程语言,以其高效性和灵活性而著称。
它是一种结构化编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、数据库、网络编程等领域。
C语言的特点是简洁、高效、灵活,并且与硬件紧密相关,使得程序员可以更深入地理解计算机的工作原理。
在C语言中,所有的程序都是由函数组成的。
函数是C语言中的基本构建块,可以用来执行特定的任务。
C语言提供了丰富的库函数,可以用来实现各种功能,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。
C语言还支持用户自定义函数,使得程序员可以创建自己的函数来满足特定的需求。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等,用于表示基本的数据。
复合数据类型包括数组、结构体、联合体等,用于表示复杂的数据结构。
C语言还支持指针,可以用来实现内存管理和动态数据结构。
C语言中的控制结构包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件。
跳转语句用于在程序中实现跳转,例如跳转到循环的开始或结束。
C语言还提供了丰富的输入输出函数,可以用来从用户那里获取输入,并将输出结果显示给用户。
这些函数包括printf、scanf、puts、gets等。
通过这些函数,程序员可以与用户进行交互,获取用户输入的数据,并将处理结果展示给用户。
C语言是一种功能强大、灵活多变的编程语言。
它提供了丰富的数据类型、控制结构和输入输出函数,使得程序员可以高效地实现各种功能。
学习C语言可以帮助程序员更好地理解计算机的工作原理,为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C程序设计语言(完美中文版)2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,可以将程序划分为多个模块,每个模块包含一组相关的函数和数据。
这种模块化编程方式有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
程序员可以将常用的功能封装成模块,并在需要时引入这些模块,从而简化程序的开发过程。
c语言编码规范
c语言编码规范1. 定义要求(1)C语言编码规范是指以C语言为基础的各大编程规范,它包含了C语言编写编程风格,命名规范,编程结构规范,编程语句规范等,让C语言编程更加规范、整洁。
2. 风格规范(1)关键字需大写书写,函数名、变量名等由于字母的组合,需要全部小写,每个单词首字母大写;(2)变量名不同部分用下划线相隔,如count_day;(3)变量名、宏定义尽量以字母为主,如类似变量temp1,应以temp_num或tmp_num标出;(4)如果是boolean变量,用is_,has_,can_,should_等来开头;(5)结构体变量名以st_开头,指针变量以p_开头;(6)变量命名规避使用数字或关键字作为变量名,变量有一定的含义。
3.命名规则(1)变量名称需要清晰容易识别,最大限度的体现变量定义的含义;(2)动词开头的函数名,如GetValue();(3)禁止使用拼音代替英文原语的单词,如使用Genarate代替Generate;(4)宏定义加上宏定义的作用,方便查阅,如#define MAX_NUM 10;4.编码规范(1)大括号{}要和函数声明、if语句、循环等放在同一行,同一行必须以分号结束;(2)避免使用复杂的表达式,尽量简化表达式,提高程序执行效率;(3)函数的入口参数必须在一行完成,不允许一行就只声明一个参数;(4)使用空行表示程序模块,增加程序可读性;(5)赋值操作、声明操作分开,以便于断点调试及阅读。
5.注释规范(1)注释需要给出功能说明、操作提示等,不只是单纯的注释源码,使代码更易理解;(2)代码块开头加一个注释表明代码块作用,方便阅读;(3)函数声明后增加功能注释,注释必须完整,包括函数的功能简介,参数说明,返回值等;(4)注释中禁止出现脏话、宗教意象、广告语等。
简要概括c语言的特点
简要概括c语言的特点
C语言是一种通用的编程语言,由Dennis Ritchie在贝尔实验室开发,于1972年首次发布。
以下是C语言的一些主要特点:
1. 高效性:C语言的编译器可以将源代码编译成高效的机器码,从而提高程序的执行效率。
2. 灵活性:C语言允许程序员直接控制内存地址和数据类型,因此可以更灵活地编写程序。
3. 可移植性:C语言代码可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,因为它们没有被设计为特定的操作系统或硬件平台。
4. 简单的语法:C语言的语法相对较为简单,易于学习和使用。
5. 丰富的标准库:C语言标准库提供了许多常用的函数和数据类型,可供程序员使用。
6. 面向过程编程:C语言是一种面向过程编程语言,适合编写简单的程序和算法。
7. 面向对象编程:C语言也可以用于编写面向对象程序,但它不如其他面向对象编程语言那样流行。
8. 多线程支持:C语言支持多线程编程,但需要程序员手动管理线程。
9. 调试支持:C语言提供了各种调试支持工具,可以帮助程序员调试和测试程序。
C语言是一种功能强大、灵活、可移植、简单的编程语言,适合编写各种类型的应用程序和软件。
随着计算机技术的不断发展,C语言将继续被广泛使用。
C程序设计语言
C程序设计语言C程序设计语言是由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发的一种高级编程语言。
它具有高效、简洁、强大、灵活等特点,在程序设计领域广泛应用。
C语言具有简洁的语法规则,易于学习和理解。
它的语法和结构类似于普通英语,具有良好的可读性。
C语言只有几十个关键字和一些简单的语法规则,不像其他高级语言那样繁琐复杂,使得编写C语言程序非常简洁高效。
C语言是一种强大的编程语言,广泛用于系统级开发和嵌入式系统。
它可以直接使用底层硬件的功能,例如直接操作内存地址、位操作等。
这使得C语言在编写底层驱动程序、操作系统等方面具有出色的表现。
C语言是一种灵活的编程语言,允许程序员自由地组织代码结构和设计程序逻辑。
C语言提供了丰富的库函数和数据类型,允许程序员根据自己的需要选择使用适当的库函数和数据类型,实现功能强大且高效的程序。
C语言具有良好的可移植性。
由于C程序在不同平台之间具有较高的可移植性,可以在不同的操作系统和计算机架构上编译和运行。
这使得C语言在跨平台开发和移动应用开发等领域具有广泛的应用。
C语言是一种广泛应用的编程语言,被广泛应用在各个领域。
例如,在科学计算、游戏开发、嵌入式系统、系统级开发、网络编程等方面,C语言都是首选的编程语言。
许多著名的软件和操作系统,如Linux、Windows、MySQL等,都是使用C 语言开发的。
总之,C程序设计语言以其高效、简洁、强大和灵活的特性,成为计算机程序设计领域最重要的编程语言之一。
无论是初学者还是经验丰富的程序员,都应该学习和掌握C语言,以更好地应对各种编程任务。
c的特殊花式写法
c的特殊花式写法C语言是一种非常灵活的编程语言,可以通过不同的写法实现各种不同的功能。
下面是一些C语言的特殊花式写法的相关参考内容:1.宏展开技巧:宏是C语言中的一种预处理指令,可以用来完成一些简单的代码替换功能。
有些特殊的宏写法,可以实现复杂的功能。
例如,可以使用逗号表达式,在宏中执行多个表达式,并返回最后一个表达式的结果。
另外,可以使用\来延续一行宏定义到下一行,这样可以避免宏定义过长。
2.函数指针技巧:C语言中可以使用函数指针来实现回调函数的功能。
特殊的函数指针写法可以实现更加灵活的回调函数。
例如,可以使用函数指针数组来实现状态机,每个状态对应一个函数指针,根据当前状态选择不同的函数进行处理。
3.位操作技巧:C语言中可以使用位操作来提高程序的效率。
位操作技巧可以实现一些高级的功能。
例如,可以使用位掩码来提取一个数的某几位,可以使用位移操作来实现乘除法运算等。
4.指针技巧:C语言中指针是一个非常重要的概念,使用指针可以实现更加灵活的操作。
可以通过指针访问数组元素,可以使用指针来实现动态内存分配等。
特殊的指针写法可以实现一些高级的功能。
例如,可以使用指针数组来实现多级指针的功能,可以使用指针与数组相结合来实现多维数组的功能等。
5.递归技巧:递归是一种非常重要的编程技巧,可以用来实现一些复杂的算法。
C语言中的递归写法可以实现一些高级的功能。
例如,可以使用递归实现排序算法,可以使用递归解决数学问题等。
通过以上的特殊花式写法,可以发现C语言的灵活性和强大性。
这些花式写法在实际编程中可以帮助程序员解决一些复杂的问题,并提高程序的效率和可读性。
因此,掌握这些特殊花式写法对于C语言开发者来说是非常有益的。
如何编写c语言代码
如何编写c语言代码编写C语言代码是程序员的基本技能之一。
无论是初学者还是有经验的开发者,都需要掌握一些编写C语言代码的基本规范和技巧。
本文将介绍一些编写C语言代码的方法和注意事项,帮助读者更好地编写高质量的C语言代码。
一、选择适当的开发环境在开始编写C语言代码之前,首先需要选择一个适合的开发环境。
目前比较常用的C语言开发环境有Visual Studio、Code::Blocks、Eclipse等。
根据自己的喜好和需要选择一个方便易用的开发环境,并安装相应的编译器和调试工具。
二、了解C语言的基本语法和规范编写C语言代码前,必须了解C语言的基本语法和规范。
C语言是一种结构化编程语言,具有严格的语法要求。
一些基本的语法规则包括:1. 变量的声明:在使用变量之前,需要先声明变量的类型和名称。
例如:int num;2. 语句的结束:每条语句必须以分号";"作为结束符。
例如:printf("Hello, World!");3. 函数的定义:C语言是通过函数来组织代码的,每个程序至少包含一个main函数。
例如:int main() { // 函数体 }4. 注释的使用:注释可以增加代码的可读性,以"//"表示单行注释,以"/*...*/"表示多行注释。
例如:// 这是一个注释。
三、遵循良好的编码风格编写C语言代码时,应遵循统一的编码风格,以增加代码的可读性和可维护性。
一些常见的编码风格规范包括:1. 使用有意义的变量和函数名:变量和函数名应该具有描述性,能够清楚地表达其用途。
例如:int count = 0;2. 缩进:使用适当的缩进来组织代码,使代码结构清晰。
一般推荐使用4个空格或者一个制表符作为缩进。
3. 换行和空格:合理使用换行和空格,以增加代码的可读性。
例如,将长的语句或者表达式分成多行。
4. 注释:使用注释来说明代码的意图和逻辑,提高代码的可读性。
C语言的语法风格与代码书写规范指南
C语⾔的语法风格与代码书写规范指南C代码:#include <stdio.h>int main(void){printf("That is Right Style\n");return 0;}在⼀个标准的C语⾔程序中,最特殊的莫过于main函数了,⽽说到底它就是⼀个函数⽽已,仅仅因为它地位特殊拥有第⼀执⾏权⼒,换句话说,难道因为⼀个⼈是省长它就不是⼈类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?函数⼤体上分为内联函数(C99)(内联函数并⾮C++专属,C语⾔亦有,具体见前⽅链接)和⾮内联的普通函数,它们之间有⼀个很明显的特点(⼀般情况下),那就是不写原型直接在main函数上⽅定义,即使不加'inline'关键字,也能被编译器默认为内联函数,但之后带来的某些并发问题就不是编译器考虑的了。
普通函数正确的形式应该为声明与定义分离,声明就是⼀个函数原型,函数原型应该有⼀个函数名字,⼀个参数列表,⼀个返回值类型和⼀个分号。
定义就是函数的内在,花括号内的就是函数的定义://...int function(int arg_1, float arg_2);//...int main(int argc, char* argv[]){int output = function(11, 22.0);printf("%d\n",output);return 0;}int function(int arg_1, float arg_2){int return_value = arg_1;float temp_float = arg_2;return return_value;}依上所述,当⾮必要时,在⾃⼰编写函数的时候请注意在开头(main函数之前)写上你的函数的原型,并且在末尾(main函数之后)写上你的函数定义,这是⼀个很好的习惯以及规范。
所谓代码整洁之道,就是如此。
C语言编码规范
9-7:防止内存操作越界。
9-8:认真处理程序所能遇到的各种出错情况。
9-9:系统运行之初,要初始化有关变量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用。
9-10:系统运行之初,要对加载到系统中的数据进行一致性检查。
2-8:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
2-9:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。
作者Email地址:xianggu@
2-10:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。
2-11:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
2-12:注释与所描述内容进行同样的缩排。
1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
1-5:若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
1-7:if、while、for、default、do等语句自占一行。
7-3:编程的同时要为单元测试选择恰当的测试点,并仔细构造测试代码、测试用例,同时给出明确的注释说明。测试代码部分应作为(模块中的)一个子模块,以方便测试代码在模块中的安装与拆卸(通过调测开关)。
c语言的编程风格
c语言的编程风格第一章:缩进格式Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.第二章:大符号的位置另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:if (x is true) { we do y }然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:int function(int x) { body of function }所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) K&R是___对___的,(第二)如果K&R不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:do { body of do-loop } while (condition);以及if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }理由: K&R.另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.第三章:命名系统C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如ThisVariableIsATemporaryCounter之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.局部变量的命名应该短小精悍.假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称function-growth-hormone-imbalancesyndrome.第四章:函数函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.然而,假如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.第5章:注释注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.第六章:你已经深陷其中了.不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看-ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"K&R") (setq c-basic-offset8))这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*\\.〖ch〗$" . linux-c-mode)auto-mode-alist))到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .但是,假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得K&R的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"K&R,缩进8个字符)."缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.。
Linux C语言的编程规范
Linux C语言的编程规范(Linux)有独特的(编程)风格,在内核源代码目录Documentation/CodingStyle,详细描述代码风格。
建议大家可以去看一下,老外写技术文档还是很有意思的,上来就狂喷,“你不这样写就会完蛋,异教徒才不这样写……”,没有国内那么刻板,多阅读英语文档对技术增长很有帮助。
1. 命名规范在一般编程中,习惯以如下方式命名宏、变量和函数:#define (PI)3.1415926 /*用大写字母代表宏*/int minValue, maxValue; /*变量:第一个单词全小写,其后单词的第一个字母大写*/void SendData (void); /* 函数:所有单词第一个字母都大写*/ 这种通过单词之间通过首字母大写来区分的方式非常流行。
通过第1个单词的首字母是否大写可以区分名称属于变量还是属于函数,而看到整串的大写字母可以断定为宏。
许多领域的程序开发都遵照此习惯。
但是Linux不以这种习惯命名,对于上面的一段程序,在Linux中它会被命名为:#define PI 3.1415926int min_value, max_value;void send_data (void); 在上述命名方式中,宏还是一样用大写,但变量和函数名,不按照Windows所采用的用首字母大写来区分单词,而是采用下划线。
而且Linux下命名,全局变量命名最好用长的准确的描述,局部变量最好简短,甚至直接用tmp,i之类的。
其实两种命名方式都行,写Liunx下的程序时,与Linux社区代码风格一致更好,但你用第一种我觉得也无伤大雅。
2.缩进缩进统一使用"TAB",而不是空格括号。
另外提一句:在Linux下,"TAB"代表8个字符,而不是4个,Linux代码风格认为8个字符更能体现层次结构。
文档里喷"TAB"为4字符的是异教徒,对于8字符在多层次时,代码太偏右的问题,文档又喷层次超过三层,你的代码就会完蛋,哈哈哈。
C语言的主要特点
C语言的主要特点C语言是一种广泛应用于系统开发和嵌入式系统编程的高级程序设计语言。
它具有以下主要特点:1. 结构简洁:C语言采用了面向过程的编程思想,提供了丰富的基本数据类型和操作符,并支持模块化编程。
它的语法简洁易懂,使得程序员能够快速理解和编写代码。
2. 高效性能:C语言编译生成的机器码执行效率高,资源利用率高。
这使得C语言成为制作高性能和执行效果优秀的软件的首选语言。
3. 可移植性:C语言的标准库提供了丰富的函数和工具,使得编写可移植的程序变得容易。
C语言程序在不同的平台上可以直接编译运行,而无需对代码进行太多修改。
4. 丰富的函数库:C语言提供了大量的函数库,包括标准库和第三方库。
这些函数库能够简化开发过程,提供更多的功能,使得程序编写更加高效和便捷。
5. 应用广泛:C语言被广泛应用于系统开发、嵌入式系统、游戏开发、操作系统和编译器等领域。
许多重要的软件和系统都是使用C语言编写的,例如Unix操作系统和Linux操作系统。
6. 可扩展性:C语言支持通过使用指针和地址进行底层操作,允许程序员直接操作内存,实现更高级的数据结构和算法。
这使得C语言具有很高的可扩展性,能够满足各种复杂的编程需求。
总的来说,C语言具有简洁高效、可移植性强、应用广泛等特点,是一种非常重要和实用的编程语言。
它不仅适用于系统开发和嵌入式系统编程,还为其他高级编程语言的设计提供了基础。
C语言作为一种广泛应用于系统开发和嵌入式系统编程的高级程序设计语言,具有许多令人称道的特点。
下面将详细介绍C语言的特点及其在实际应用中的优势。
首先,C语言具有结构简洁的特点。
其语法简单明了,易于理解和学习,使得程序员能够快速上手编写代码。
C语言提供了丰富的基本数据类型和操作符,以及函数和控制结构,可以方便地进行程序的控制流程设计和逻辑实现。
另外,C语言支持模块化编程,即将程序拆分为不同的功能模块,每个模块负责特定的任务,便于代码的组织和维护。
初识C语言编码规范
C语言编码规范1-排版规则程序应采用缩进风格编写,每层缩进使用一个制表位(TAB),类定义、方法都应顶格书写;源程序建议使用英文书写,尽量不含有中文。
每行不超过80字符。
对于较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读;循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分;左花括号要另起一行,不能跟在上一行的行末;一个变量定义占一行,一个语句占一行;对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行;在结构成员赋值等情况,等号对齐,最少留一个空格;若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
形参的排序风格:最常使用的参数放在第一位;输入参数列表应放在输出参数列表的左边;将通用的参数放在特殊的参数的左边。
2-命名规范应用程序的命名“系统简称”+模块名称子模块的命名每个子模块的名字应该由描述模块功能的1-3以单词组成。
每个单词的首字母应大写。
在这些单词中可以使用一些较通用的缩写。
变量的命名变量的命名的基本原则是使得变量的含义能够从名字中直接理解。
可以用多个英文单词拼写而成,每个英文单词的首字母要大写,其中英文单词有缩写的可用缩写;变量的前缀表示该变量的类型;对于作用域跨越10行以上的变量名称不能少于4个字符,除循环变量,累加变量外不得使用I、j、k等名称的变量。
变量分为取全局变量和局部变量,对于全局变量以加前缀“g_”来区分。
使用有意义的英语单词,使用大小写分隔,每个单词的第一个字母为大写考虑到习惯性和简洁性,对于按常规使用的局部变量允许采用极短的名字,如用n、i作为循环变量,p、q作为指针等。
另外,要注意的是:全局变量在程序中不要定义太多,能用局部变量的就用局部变量。
如果要使用相关的变量,建议采用类的方式或者结构的方式存放,以减少具体变量的个数。
常量的命名常量所有的字母均为大写。
并且单词之间使用下划线”_”隔开。
c语言高端写法
c语言高端写法C语言是一种相对底层的编程语言,不像一些高级语言提供丰富的抽象和内置的高级特性。
然而,你可以使用一些技巧和模式来写出更加模块化、可读性更强、更高级的代码。
以下是一些建议:1. 结构体和自定义类型:```c// 定义结构体typedef struct {int x;int y;} Point;// 使用结构体Point createPoint(int x, int y) {Point p;p.x = x;p.y = y;return p;}```2. 指针和动态内存分配:```c// 动态分配内存int* createIntArray(int size) {return (int*)malloc(size * sizeof(int));}// 释放内存void freeIntArray(int* arr) {free(arr);}```3. 函数指针:```c// 定义函数指针类型typedef int (*MathOperation)(int, int);// 使用函数指针int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int performOperation(int a, int b, MathOperation operation) {return operation(a, b);}```4. 模块化和头文件:将相关的函数和数据结构放在同一个文件或者同一个头文件中,提高代码的组织结构。
5. 宏定义:```c// 定义宏#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))// 使用宏int result = MAX(10, 20);```6. 枚举类型:```c// 定义枚举类型typedef enum {RED,GREEN,BLUE} Color;// 使用枚举Color selectedColor = RED;```7. 位操作:```c// 使用位操作#define SET_BIT(x, n) ((x) |= (1 << (n)))#define CLEAR_BIT(x, n) ((x) &= ~(1 << (n))) // 示例int value = 5;SET_BIT(value, 2); // 将第2位设为1 CLEAR_BIT(value, 0); // 将第0位清零```。
C语言缩进阶梯书写风格特点
C语言缩进阶梯书写风格特点
1 .严格采用阶梯层次组织程序代码各层次缩进的风格采用TAB缩进(TAB宽度原则上使用系统默值)2.空行(1)变量说明之后必须加空行。
(2)相对独立的程序块之间应加空行。
3.对变量的定义,尽量位于函数的开始位置(1)应避免分散定义变量。
(2)同一类的变量在同一行内定义,或者在相邻行定义。
(3)数组、指针等复杂类型的定义放在定义区的最后。
(4)变量定义区不做较复杂的变量赋值。
4.程序各部分的放置顺序在较小的项目中,按如下顺序组织安排程序各部分:(1)#include <C的标准头文件>(2)#include 〞用户自定义的文件〞(3)#define 宏定义。
(4)全局变量定义。
(5)函数原型声明。
(6)main函数定义。
(7)用户自定义函数。
以上各部分之间、用户自定义的函数之间应加空行。
注意,函数原型声明统一集中放在main 函数之前,不放在某个函数内部。
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标识符命名的共性规则
直观可以拼读,见名知意,不必解码 最好采用英文单词或其组合,切忌用汉语拼 音 尽量避免出现数字编号 不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符 不要出现名字完全相同的局部变量和全局变 量
标识符命名的共性规则
用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量 或相反动作的函数
int int int int minValue; maxValue; GetValue(…); SetValue(…);
在每个类声明之后加空行 在每个函数定义结束之后加空行 在一个函数体内,相邻两组逻辑上密切相关的语句块之间加空 行,语句块内不加空行
// 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } // 空行 void Function3(…) { … } // 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; }
程序版式
变量的对齐规则
数据类型 + N个TAB + 变量名 + [N个TAB ] +=+[初始化值] ; 例
• char • char • char • int • float name[20]; addr[30]; sex = 'F'; age = 20; score = 90;
程序版式
空行——分隔程序段落的作用
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update) dosomething(); other();
程序版式
长行拆分
代码行不宜过长,应控制在10个单词或70-~80个字符以内
程序版式
对齐(Alignment)与缩进(indent) ——保证代码整洁、层次清晰的主要手段
“{”位置的两种风格
• {和}独占一行,且位于同一列,与引用它们的语句 左对齐,便于检查配对情况
位于同一层{和}之内的代码在{右边数格处左 对齐,即同层次的代码在同层次的缩进层上 可以用设置为4个空格的Tab键缩进,尽量不用 空格缩进
程序版式 程序注释 命名规则
Some other rules and guidelines of Coding Style 内存管理
代码总体原则
清晰第一
编写程序以人为本,计算机第二
简洁为美
代码越长,越难看懂,越容易出错,越难改 错,可靠性越低 重复代码尽可能提炼成函数
选择合适的风格,与代码原有风格保持 一致
变量名形式
小写字母开头 “名词”或者“形容词+名词”
• 如ol母开头 “动词”或者“动词+名词”(动宾词组)
• 如GetValue(), SetValue()等
宏和const常量全用大写字母,并用下划线分割单词
#define ARRAY_LEN 10 const int MAX_LEN = 100;
程序版式
良好的风格
#include <stdio.h> #include <math.h> main() { int i; for (i=2; i<100; i++) { if (isprime(i)) printf("%d\t", i); } } } int isprime(int n) { int k, i; if (n == 1) return 0; k = (int)sqrt((double)n); for (i=2; i<=k; i++) { if (n % i == 0) return 0; } return 1;
实在太长时要在适当位置拆分,拆分出的新行要进行适当缩进
程序版式
修饰符*和&的位置
有争议 从语义上讲,靠近数据类型更直观,但对多个 变量声明时容易引起误解
• int*
• int
x, y;
*x, y;
提倡靠近变量名
标识符命名规则
按照执行级别分为:
共性规则
• 必须执行
简化规则
• 建议采用
可选规则
• 灵活运用
数据类型前缀
Windows应用程序命名规则
缺点
烦琐
例如
• int • float • int • float i, x, iI, fX, j, y, k; z; ik; fZ; //前缀i表示int类型 //前缀f表示float类型
若采用匈牙利命名规则,则应写成
iJ, fY,
简化的Windows应用程序命名规 则
标识符命名的共性规则
尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致
驼峰命名法 帕斯卡命名法 匈牙利命名法
在Linux/Unix平台
• 习惯用“小写加下划线” • function_name • variable_Name
Windows风格
• 大小写混排的单词组合而成 • FunctionName • variableName
代码规范
rules and guidelines of Coding Style
——优秀程序员的必备素质
关于代码风格问题
代码风格(Coding Style)是一种习惯
现在许多大公司都对员工书写代码制定了规范 开发大项目时由项目管理者制定代码规范
Basic rules and guidelines of Coding Style
重构/修改其他的代码时比较明智的做法
程序版式
程序版式——程序员的书法
比书法好学得多,基本不需要特别练习
• 但是坏习惯一旦养成,就像书法一样难以改变
不影响程序的功能,但影响程序的可读性 追求
清晰、整洁、美观、一目了然 容易阅读,容易测试
程序版式
不良的风格
#include <stdio.h> #include <math.h>
[] . -> 前后不加空格 对表达式较长的for和if语句,为了紧凑可在适当地方去掉一些空格
• for (i=0; i<10; i++) • if ((a+b>c) && (b+c>a) && (c+a>b))
程序版式
void Func1(int x, int y, int z); void Func1 (int x,int y,int z); printf("%d%d%d", a, b, c); printf("%d%d%d",a,b,c); if (year >= 2000) if(year>=2000) if ((a>=b) && (c<=d)) if(a>=b&&c<=d) for (i=0; i<10; i++) for(i=0;i<10;i++) for (i = 0; i < 10; i ++) x = a < b ? a : b; x=a<b?a:b; int *x = &y; int * x = & y; array[5] = 0; a.Function(); b->Function(); // 良好的风格 // 不良的风格 // // // // // // 良好的风格 不良的风格 良好的风格 不良的风格 良好的风格 不良的风格
// 良好的风格 // 不良的风格 // 过多的空格 // 良好的风格 // 不良的风格 // 良好的风格 // 不良的风格 // 不要写成 array [ 5 ] = 0; // 不要写成 a . Function(); // 不要写成 b -> Function();
程序版式
代码行
一行只写一条语句,这样方便测试 一行只写一个变量,这样方便写注释
不建议的风格
void Function(int x){ … // program code } if (condition){ … // program code } else { … // program code }
for (initialization; condition; update){ … // program code } while (condition){ … // program code }
main() {int i; for (i=2;i<100;i++) {if(isprime(i)) printf("%d\t",i); } } int isprime(int n) {int k,i; if (n == 1) return 0; k=sqrt((double)n); for (i=2;i<=k;i++) {if(n%i==0) return 0;} return 1; }
• int • int • int • int width; height; depth; sum = 0; //宽度 //高度 //深度
尽可能在定义变量的同时,初始化该变量 if、for、while、do等语句各占一行,执行语句无论有几条都用 {和}将其包含在内,这样便于维护
if (width < height) { DoSomething(); } //空行 OtherThing();
灵活运用的命名规则