心理学软件EPRIME教程详解

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E-Prime使用教程(PPT-58).ppt

E-Prime使用教程(PPT-58).ppt

程序界面: E-DataAid – 构成和功能
E-DataAid 具有强大的数据处理功能。它可以过滤数据,譬 如,研究者只需要被试正确反应的反应时间,那么在EDataAid 中选择Tools 菜单,然后选择其中的Filter ,设定 Stimuli.ACC = 1 ,就能得到被试正确反应条件下的各项数 据。另外,E2DataAid 也可以用来编辑数据,并通过导出系 统将数据导入到指定的电子表格或SPSS 文件中,以便进行 更进一步的数据分析。
E-Prime 的优点
E-Prime 系统具有以下几方面显著特征: ① 图形化界面的编程环境:研究者可以通过所见即所得的方式选择、拖 放实验所需对象,并设定其属性,使得心理实验编程简单化; ② 时间精度非常高: E-Prime 系统提供了PreRelease 功能,提高了刺激 呈现的计时精度; ③ 面向对象的简易的E-Basic 语言:系统提供了许多针对行为研究的增 强命令,为编程提供了灵活性,可以帮助实现更加灵活全面的实验范式; ④ 提供了E-Prime 的扩展空间,如数据分析和导出系统,可以在系统内 完成初步的数据筛选、整理和分析。
List object 用 来定义实验组 块(block)、 trial, 或者subtrial。譬如,存 放实验过程、 实验材料及材 料属性。
Procedure objects 是实验程序的时间流 程。它可以通过可视 化的方式表明所有 object呈现顺序及其 运行时间。
FeedbackDisplay 可以 用来指定被试做出反应 后的反馈,如RT,是否 做出反应、正确率,判 断正误等。
究需要由研究者自己
设定的属性,这些属
性将决定对象的行。
TextDisplay 主 要用来呈现文本 刺激,如指导语 等,也可以用来 控制时间。

E-Prime使用教程(PPT-58)

E-Prime使用教程(PPT-58)

E-Prime系统的构成单元
E-Prime软件系统:软件和HASP
反应盒、话筒、脚键等
PST 公司还专门开发了与E-Prime 配套的反应盒SRBOX和自控灵敏度的话筒, SRBOX有5个反应键,分别对应于5 种颜色的小灯泡(红、白、蓝、绿、黄)相 对于普通键盘和鼠标反应,SRBox 的响应延迟时间很短,约为1.25ms。除了按 键和鼠标反应外, E-Prime系统还支持用自控灵敏度的话筒进行言语反应、以 及脚键反应。
4
Workspace 包含实验 中所有的object。研 究者可以通过双击
object,打开后 进行相应设置, 如刺激的呈现顺 序、循环次数以 及是否需要进行 刺激嵌套等。
程序界面:
E-Basic –
构成和功能
E-Basic 是E-Prime 中特定的脚本语言。研究者在E-Studio 中编制的可视化的实验,只要运行都会被自动地编译成EBasic 脚本,并生成文本文件。如果研究者需要一些特殊的、 非标准化的操作,而通过E-Studio 无法实现,E-Prime 允许研 究者使用E-Basic 语言来扩展E-Studio 的功能。具体做法是: 在ToolBox 中选择InLine,然后使用E-Basic 语言编写一个能 满足实验特殊要求的脚本,接着将InLine 插入到SessionProc
E-Prime软件介绍:

程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能
程序目录清单
E-Studio
图形化的 设计环境
E-Basic
脚本语言
Hale Waihona Puke E-Run实验生成器
E-Merge
数据合成模块
E-DataAid

《Eprime教程》课件

《Eprime教程》课件

THANKS
感谢您的观看
总结词
心理旋转实验可以探究人类对空间认知 的加工过程和特点。
VS
详细描述
心理旋转实验通常要求被试判断两个旋转 的形状是否相同或相似,通过测量被试的 反应时间和准确性来探究被试对空间认知 的加工过程和特点。在eprime教程中, 介绍了如何使用eprime软件进行心理旋 转实验的设计和实施,包括实验材料的制 作、实验程序的编制、数据采集和分析等 。
它提供了一套完整的工具,可以帮助研究者创建实验程序、收集数据、进行分析和 报告结果。
eprime具有用户友好的界面和强大的功能,使得心理学实验的计算机化成为可能。
eprime的发展历程
eprime最初版本是在1999年发 布的,由美国Psychology Software Tools公司开发。
经过多年的发展,eprime已经 经历了多个版本的更新和改进,
如何更好地使用eprime
01
02
03
熟悉实验模板
eprime提供了丰富的实验 模板,用户应熟悉这些模 板,以便快速地设计和执 行实验。
学习数据分析方法
为了更好地解读实验结果 ,用户需要了解常见的数 据分析方法,如t检验、方 差分析等。
参加培训课程
参加eprime的培训课程可 以更好地了解软件的功能 和使用技巧,提高实验设 计和数据分析的效率。
不断满足心理学研究的需要。
目前最新版本是eprime 3.0,它 提供了更多的功能和改进,使得 实验设计和实施更加方便和高效

eprime的应用领域
eprime广泛应用于各种心理学 领域,如认知心理学、发展心 理学、社会心理学、神经心理 学等。
它可以帮助研究者设计和实施 各种类型的实验,如知觉、记 忆、注意、决策、语言等。

e-prime编程方法

e-prime编程方法

e-prime编程方法ePrime编程方法ePrime是一种非常强大的心理学实验软件,用于设计、运行和分析心理学实验。

它提供了丰富的功能和灵活的界面,可以满足各种实验需求。

本文将一步一步回答有关ePrime编程方法的问题,并介绍如何使用这个软件来设计和运行心理学实验。

第一步:了解ePrime的基本概念和界面在开始编程之前,最重要的是了解ePrime的基本概念和界面。

ePrime 使用一种事件驱动的方式来编程实验,即根据被试的反应或特定的事件来触发下一步的操作。

ePrime的界面由实验流程窗口、属性窗口和操作窗口三部分组成。

实验流程窗口显示了实验的整体结构,属性窗口用于设置实验中的各个对象的属性,操作窗口用于编写实验的代码。

第二步:设计实验流程在设计实验流程时,首先需要确定实验的目的和研究问题。

然后,根据实验设计的需求来确定实验流程中的各个步骤。

ePrime支持多种实验范式,例如视觉搜索、反应时间测量和问卷调查等。

根据实验范式的选择,可以确定实验流程中的刺激呈现和被试反应的方式。

第三步:添加刺激和反应事件在实验流程中添加刺激和反应事件是ePrime编程的重要部分。

刺激可以是文本、图片、声音或视频等多种形式。

通过属性窗口,可以设置刺激的呈现时间、位置和样式等。

被试的反应可以是按键反应、鼠标点击或眼动反应等。

同样,可以在属性窗口中设置被试反应的相关参数。

第四步:编写实验代码在ePrime中,可以使用编程语言eBasic来编写实验的代码。

eBasic是一种与Visual Basic相似的编程语言,它具有简单易学的特点。

通过操作窗口,可以编写实验的逻辑和条件判断等代码。

例如,可以设置刺激的呈现顺序、条件判断和循环等。

第五步:调试和测试实验在编写完成实验代码后,需要进行调试和测试以确保实验的正确运行。

ePrime提供了调试工具和测试模式,可以逐步运行实验并检查实验中的各个步骤。

通过测试模式,可以模拟不同条件下的实验运行,并观察实验结果的一致性和稳定性。

EPrime使用教程

EPrime使用教程
回复数据文件
程序界面: E-Studio – 构成和功能
E-Studio 界面有4 个主要成分:
1. 工具箱 2. 结构视图
3. 属性窗口 4. 程序工作台
12 4 3
1
Toolbox 由多个object
构成。研究者可以将
实验所需要的 object
拖放到程序时间线上。
每个Object都有一组
特殊的、可以根据研
程序界面: E-DataAid – 构成和功能
E-DataAid 具有强大的数据处理功能。它可以过滤数据,譬 如,研究者只需要被试正确反应的反应时间,那么在EDataAid 中选择Tools 菜单,然后选择其中的Filter ,设定 Stimuli.ACC = 1 ,就能得到被试正确反应条件下的各项数 据。另外,E2DataAid 也可以用来编辑数据,并通过导出系 统将数据导入到指定的电子表格或SPSS 文件中,以便进行 更进一步的数据分析。
4
Workspace 包含实验 中所有的object。研 究者可以通过双击
object,打开后 进行相应设置, 如刺激的呈现顺 序、循环次数以 及是否需要进行 刺激嵌套等。
程序界面: E-Basic – 构成和功能
E-Basic 是E-Prime 中特定的脚本语言。研究者在E-Studio 中编制的可视化的实验,只要运行都会被自动地编译成EBasic 脚本,并生成文本文件。如果研究者需要一些特殊的、 非标准化的操作,而通过E-Studio 无法实现,E-Prime 允许研 究者使用E-Basic 语言来扩展E-Studio 的功能。具体做法是: 在ToolBox 中选择InLine,然后ne 插入到SessionProc 中,这样当实验运行时E-Prime 系统会对该脚本进行自动转译。

eprime程序教程

eprime程序教程

eprime程序教程 [原创 2008-10-05 10:43:04]字号:大中小E-Prime是由卡奈基-梅龙大学和匹兹堡大学联合开发心理学实验操作平台,是一个高等的图形设计环境,提供革命性的新工具,以加速实验发展,E-Prime可以让您在设计实验时,只须选取常用的实验功能图标,然后把图标拖曳到实验程序内,可以在短短的时间,建立复杂的实验程序。

功能: 实验设计、生成、运行、收集数据、编辑和预处理分析数据。

优点: E-Prime能呈现的刺激可以是文本、图像和声音(可以同时呈现三者的任意组合)提供了详细的时间信息和事件细节(包括呈现时间、反应时间的细节),可供进一步分析,有助于了解实际实验运行的时间问题。

专门面向心理实验,并针对心理实验的时间精度作了优化。

刺激呈现与屏幕刷新同步,精度可达毫秒。

相对于传统编程语言,E-Prime易学易用,实验生成快速。

E-Prime的优点在于:反应输入方式多样:E-Prime目前可以实现的反应输入有:键盘、鼠标以及反应盒SRBox;另外,也可以利用反应盒接口或并口、串口接上其它设备,如ERP等。

专门面向心理实验,并针对心理实验的时间精度作了优化。

刺激呈现与屏幕刷新同步,精度可达毫。

相对于传统编程语言,E-Prime易学易用,实验生成快速。

提供了详细的时间信息和事件细节(包括呈现时间、反应时间的细节),可供进一步分析,有助于了解实际实验运行的时间问题。

E-Prime 包括了以下几部分:E-Studio 图形化界面的编程环境E-Basic Script 式语言E-Run 实时生成实验程序E-Merge 数据融合E-DataAid 表格式数据处理E-Recovery 数据修复E- Prime 应用中的若干个问题1、E- Prime的时间精度为毫秒级,E- Prime可以呈现几毫秒甚至1毫秒的刺激?这是对毫秒级精度的误解,实际上,毫秒精度是相对的(参见 E- Prime对毫秒精度的定义) ,E- Prime无法做到绝对 1 毫秒的控制,任何实验生成软件都无法做到。

eprime操作

eprime操作

E-Prime使用说明1这是一份老师给我的学习资料,应该是从网上找到的,现在把它放上来,算作转载。

通过自习阅读这篇文章,用两三个小时的时间你可以基本理解E-Prime的使用方法和过程。

简介E-Prime有许多功能,包括编写程序(E-Studio)、执行程序(E-Run)、整理data(E-DataAid)、修复data(E-Recovery)、合并data(E-Merge)。

一般来说,要编写程序我们会使用E-Studio。

在程序集中执行E-Studio后会出现选单(如下右图),除了可以选第一项开启一个新的空白实验或是选第二项使用范例模式一步一步建立实验程序,也可以选第三项开启一个已存在的实验程序来进行编辑。

基本操作接口通常我们选择开启一个新的空白实验后,会出现如下图之画面。

1.工具箱(ToolBox) : 在下图最左边的蓝色区域就是工具箱,工具箱里的对象(包括图片、声音、文字、反应回馈…等)都可以依照实验的设计和需求,自行加入到实验之中。

2.结构窗口(Structure) : 结构窗口中会以树形图的形式,显示出用户在实验结构中放入了哪些工具箱中的对象。

实验执行时,程序会依据此窗口中(由上而下)之顺序,先后呈现出用户所放置的对象。

3.属性窗口(Properties) :在结构窗口下方的属性窗口,可显示在结构窗口中被用户所点选(用鼠标左键在对象上点一下)之对象的属性。

我们可以藉由属性窗口来更改结构窗口中对象的名称、呈现时间长短及位置、数据收集方式…等基本属性。

4.工作区 : 下图画面中右侧的区域为工作区。

当我们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两下时,则此对象就会呈现在工作区之中,此时也可以对对象的属性进行编辑。

编辑实验程序举例说明假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:言),再看一个中文字(如:试),并请受试者判断先前看到的部件,是否有出现在后来看到的中文字中。

因此,本实验的呈现顺序为: 指导语画面→练习开始画面→练习(5个trial)→练习结束画面→正式实验(10个trial)→实验结束画面练习trial为:哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面正式实验trial为:哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面开始编辑1.时间轴 :首先,在SessionProc图标上按鼠标左键一下,会出现属性窗口。

心理学实验技术:E-PRIME

心理学实验技术:E-PRIME

心理实验程序的 模式化方法
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
Block
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
Trial
结语
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 实验设计模式
(48张)


绿

(48张)




(48张)Stroop 来自应Stroop效应• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
加入练习
加入练习
通过编程实现调控 试验进展
通过编程实现调控 试验进展
检验代码是否有误
运行调试
数据处理
处理工具
Data-aid
Merge
After Merge
Analysis by Data-aid
谢谢聆听
基础心理学教研室
串联模式 并联模式 相嵌模式 平衡模式 呈现时间 呈现方式 呈现格式 反应方式 数据收集
E-prime 简介
对象窗口
结构窗口 属性窗口
操作窗口
输出窗口
E-prime简介
Procedure
TextDisplay
ImageDisplay MovieDisplay Soundout/In

eprime实验流程

eprime实验流程

eprime实验流程
eprime实验流程如下:
打开E-Prime软件,点击"File"菜单,选择"New",然后选择"Procedure"。

在弹出的窗口中,输入实验名称和描述,然后点击"OK"。

在实验程序中,点击"Add"菜单,选择"New",然后选择"Procedure"。

在弹出的窗口中,输入子实验名称和描述,然后点击"OK"。

在子实验程序中,点击"Add"菜单,选择"New",然后选择"Trial"。

在弹出的窗口中,输入刺激类型、刺激呈现时间、刺激间隔时间、反应时间等参数,然后点击"OK"。

在实验程序中,点击"Run"菜单,选择"Run"。

等待实验数据采集完毕后,点击"File"菜单,选择"Save",保存实验数据。

E-prime操作教程

E-prime操作教程

一,E-Prime组成部分1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。

操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。

范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。

3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。

5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。

时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。

SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。

两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。

8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。

被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。

反馈界面也起到缓冲的效果。

9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。

在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。

10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3.实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。

EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门详细教程王一峰因时间仓促,水平有限,本教程难免会有不足甚至错误,希望各位同道提出批评意见,大家共同进步!E-Prime跟office一样,是一个程序包。

就像做文档用Word,做幻灯片用PPT一样,写程序的时候就用E-Studio,运行程序可以用E-Run或E-Studio,整理数据用E-DataAid,合并数据用E-Merge,恢复未完成或损坏的数据用E-Recovery(用TXT文件生成edat文件)。

我们主要用E-Prime来编写和运行程序。

首先打开E-Studio,选择新建一个空白实验。

然后点击Structure里的SessionProc(这个很容易找到),会弹出SessionProc的界面,就是一条左绿右红的流程线,这条线上要按照时间先后顺序呈现你实验的整个流程。

SessionProc这条线上一般包含三个基本的部分。

首先是实验指导语(introduction),你可以用一个图片或文本来写。

对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。

2.0版本就可以用文本。

同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。

接下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。

心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。

实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。

我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。

该对话框包含等子目录。

在General中首先需要你输入该控件所引用的文件(图片)名。

如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。

如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。

比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。

心理学实验设计技术EPRIME

心理学实验设计技术EPRIME

实验室的参与者可能不同于现实 生活中的目标人群,影响实验结 果的推广。
eprime实验涉及的技术和操作较 为复杂,对实验员的专业技能要 求较高。
eprime实验设计的未来发展
技术创新
随着技术的不断进步,eprime实验设计将更加注重 技术创新,提高实验的准确性和可靠性。
跨学科融合
eprime实验设计将与神经科学、生物学等领域进一 步融合,拓展心理学研究的深度和广度。
实验目的
深入了解认知过程中的信息加工机制,探究认知能力的发展和变化。
实验结果
通过数据分析,揭示认知过程中的信息加工特点和规律,为认知心理 学研究提供实证支持。
案例二:社会心理学实验设计
总结词
利用eprime技术探究社会互动中的心理过程和行为反应 。
详细描述
设计社会互动实验,如合作与竞争任务、群体决策任务等 ,通过eprime软件模拟真实的社会互动情境,记录和分 析参与者的心理和行为反应。
实验目的
深入了解儿童和青少年心 理发展的特点和规律,探 究发展过程中的影响因素 和机制。
实验结果
揭示儿童和青少年心理发 展的特点和规律,为发展 心理学研究提供实证支持 。
04
eprime实验设计的挑战与
展望
实验设计中的伦理问题
隐私保护
01
在实验过程中,确保参与者的个人信息和隐私得到充分保护,
避免泄露。
应用领域的拓展
eprime实验设计将更加注重实际应用,为解决现实 问题提供科学依据。
05
结论
对eprime实验设计的总结
灵活性
Eprime提供了丰富的实验设计模板和功能, 允许研究者根据研究目的定制实验,满足
各种实验需求。

心理学软件EPRIME教程详解

心理学软件EPRIME教程详解
❖ 编译:把在E-Studio中设计调试好的实验 ,进行编译,生成同名的脚 本文件 。
❖ 脚本文件:脚本文件中的英文材料替换成中文后,把脚本文件拷入到需 要实验的计算机上(该机器必须装有E-Prime环境(E-Run)),或 单机或共享使用,即可运行实验。
❖ 共享的问题:选一台或多台计算机为主机,新建文件夹copy上你的脚 本文件,按右键共享该文件夹。其余计算机(不再需要copy脚本文件) 在网上邻居查找到主机,打开脚本文件运行即可,做完实验后各台计算 机上的数据会自动传送到主机上(注意各台计算机上的被试编号不要重 复,否则会导致文件覆盖)。
如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、探 测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性调 用“字段”的方式实现变化的。
E-Prime实验设计的几种模式:
按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可把 心理实验程序归属以下几种模式进行设计:
单一模式 (图1)
并联模式 (图2)
❖ 把同一实验数据copy到同一目录 ❖ 合并生成一新的数据文件 ❖ 选择所需的字段,copy到excel或spss中。
E-Prime实验设计:
▪ 变化的内容
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或 刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。
网址:
E-Prime软件介绍:
▪ 程序目录清单及功能 ▪ 程序界面 ▪ E-Object(对象、控件)及其功能
程序界面:
Generate:编译。生成脚本文件,以 便脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Site-License(定点执照):基本价 是$3000,每个执照 +$200。

心理学实验设计技术E-PRIME

心理学实验设计技术E-PRIME

“反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题
E-Prime实验设计:

指导语的制作
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字)
2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。
3.用Slide-Object制作指导语窗体。 避免按空格键进入实验 指导语的呈现时间设为“-1”
什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随 机搭配,在实验中成对呈现或先后 呈现。
相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。
E-Prime实验设计的几种模式:

相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变 化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:

相嵌模式:
作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:

练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程)
实验缓冲
实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌)
中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行 编译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材 料即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。

心理学实验设计技术EPRIME课件

心理学实验设计技术EPRIME课件

后屏幕中心会出现一个汉字,这个汉字消失后,计算机屏幕中心又会出现一对 汉字, 这时请你判断,这两个汉字(在语义上)是否有联系,并作出反应, 如有联系,请按“K”键,如无联系,请按“D”键。要求:在准确的前提下, 尽快按键。
❖实验材料:
2/23/2021
序号 启动词
1

2

3

4

词对
词对
之一
之二






心理省学实验设计技术层EPRIME
答案
K d K d
水平
YY
YN
NY
NN
18
E-Prime实验设计:
变化的内容
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或 刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。
如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、探 测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性调 用“字段”的方式实现变化的。
首先在计算机的屏幕中心会出现一个注视点表示实验的开始然后屏幕中心会出现一个汉字这个汉字消失后计算机屏幕中心又会出现一对汉字这时请你判断这两个汉字在语义上是否有联系并作出反应如有联系请按k键如无联系请按d键
内容:
E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理
2/23/2021
心理学实验设计技术EPRIME
7
E-Prime实验设计:
举“stroop实验”来说明它的简单易用。
2/23/2021
心理学实验设计技术EPRIME
8
E-Prime实验设计:

心理学实验设计技术EPRIME

心理学实验设计技术EPRIME

反应反馈 播放语音
延长前一对象的 呈现过程。
The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,et c.).
第九步:修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。
运行实验。 第十步:查看结果,合并数据,提精取选课数件据。
在中文环境下如何用E-Prime进行实验设计
方法如下:
❖ 在设计阶段,不能出现任何中文(图片除外)。
中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行编 译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材料 即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。
串连模式 (图3) (循环模式)
分支模式 (图4) (平衡模式)
相嵌模式 (图5)
精选课件
E-Prime实验设计的几种模式:
并联模式: 信号检测实验
通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使用 多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。
精选课件
E-Prime实验设计的几种模式:
精选课件
E-Prime实验设计:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分
解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性 来控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对
象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程, 从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。

E-prime操作教程

E-prime操作教程

一,E-Prime组成部分之欧侯瑞魂创作1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。

操纵性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。

范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。

3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。

5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。

时间:1000~2000ms7.ISI , SOA, Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。

SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。

两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。

8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。

被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。

反馈界面也起到缓冲的效果。

9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,经常使用于启动效应实验和记忆实验。

在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。

10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的介入!”Duration呈现时间:固定时间,变更时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,布景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。

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下,尽快按键。
实验材料:
序号 启动词
1 2 3 4 市 市 巾 巾
词对 之一
省 省 省 省
词对 之二
县 层 县 层
答案
K d K d
水平
YY YN NY NN
E-Prime实验设计:
练习模块的制作
练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成 了练习模块或真实验模块。 制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。
如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编
译好后,在脚本文件中再把英文材料替换成中文即可。
文件名,目录名一律用字母命名,也不要存储到桌面上。
E-Prime实验设计:
实验的运行
信号检测实验
通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使 用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
串联模式:
性格判断
通过下列实验掌握串联模式的实验设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
分支/平衡模式(Counterbalance):
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:

练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程)
实验缓冲
实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌)
相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变 化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决图片设计的问题、刺激不重复问题。
2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。
3.用Slide-Object制作指导语窗体。 避免按空格键进入实验 指导语的呈现时间设为“-1”
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word) 请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键.
条件 word nonword word 刺激 cat Jop Job 答案 j f j
第一步:画出实验流程图
2.把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主 过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习 与实验两个模块。 3.设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续 练习还是可以进入实验。该部分程序可以共 享。
E-Prime实验设计:
脚本文件的修改和利用
更换脚本文件中的材料,即可做另一水平的实验。
E-Prime实验设计的几种模式:
按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可 把心理实验程序归属以下几种模式进行设计:
单一模式 (图1) 并联模式 (图2) 分支模式 (图4) (平衡模式) 相嵌模式 (图5)
串连模式 (图3) (循环模式)
E-Prime实验设计的几种模式:
并联模式:
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
结语
在中文环境下如何用E-Prime进行实验设计

方法如下:
在设计阶段,不能出现任何中文(图片除外)。
中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行 编译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材 料即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。
E-Prime实验设计:
变化的内容
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或
刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。 如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、 探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设臵属性
调用“字段”的方式实现变化的。
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
第一步:画出实验流程图
第二步:新建一个目录,存储本实验程序的相关文件 第三步:在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件)
第四步:用List Object指定和生成(按回车+yes)流程图中的核心实验过程
第五步:在List Object输入刺激材料 第六步:在Core experimental procedure过程中创建实验各个组成部分,并设臵相 应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。 第七步:在总过程(SessionProc)中创建结语 第八步:运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验 第九步:修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验。 第十步:查看结果,合并数据,提取数据。
实验: “不同语系对图片认知的影响实 验” 就可用此模式的实验设计。该实验过 程是在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电 脑同时发出图片中某一物品的名称的普通 话或白话的文字和声音,要求被试选择该 图片的代码。该实验要求20个目标图片随 机呈现,并随机搭配10个干扰图片中的3个, 目标在屏幕中的位臵(左上,右上,左下, 右下)要求随机呈现。该实验有三种随机 或随机搭配要求,属控制复杂的实验。实 验设计时,将20个目标刺激放臵与list1中, 随机抽取,10个干扰刺激放list2中,随机 选取,目标在屏幕中的位臵均衡人工安排 在List中,实验时随机选取 。
心理学软件—— E-Prime
心理学之家
内容:
E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例)
E-Prime数据处理
E-Prime:
设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh 网址:
“反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
移动窗口技术(篇章阅读/词句阅读)(需Inline编程) 多字符信息输入问题
E-Prime实验设计:
指导语的制作
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字)
条件分支或平衡的实验
如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序 效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种 实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这两种类型的实 验即必须用分支(循环)模式的进行设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
显示文本材料
调用一段子程序,尤其 是一系列实验都用得到 的同一过程。
反应反馈
延长前一对象的 呈现过程。
The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,et c.).
反应等待问题(需Inline编程)
练习正确率问题(正确率的提取 & 达不到指定正确率继续练习 & 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 & 有无反馈界面 & 易 犯的错误<局部inline调用全局中的label,用feedB的累计正确率 作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 >) (需Inline 编程)
feedb
前面:指导语
后面:实验完毕,感谢语
E-Prime实验设计: 设计前准备--画出实验流程图
一个完整的实验 Block
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
结语
Trial
Core experimental procedure (最小、可重复)
——is a minimal,repetitive portion of an experimental in which different conditions are selected,stimuli are presented,and the subject responds. E-Prime
制作:把excel中的新材料直接粘贴取代。
常需要更改的地方
1.刺激数量:samples(?) 2.实验名称:ebContext.SetAttrib "Experiment", "exp3a1"
E-Prime数据处理:
E-DataAid打开数据 E-Merge合并数据
把同一实验数据copy到同一目录 合并生成一新的数据文件 选择所需的字段,copy到excel或spss中。
解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随 机搭配,在实验中成对呈现或先后 呈现。
相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。
E-Prime实验设计的几种模式:
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