网络编程实用教程课后习题

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windows网络编程课后题

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第一章习题1、选择题1. Internet中的主要通信协议是( D )A. HTML B.HTTP C.ARPA D.TCP/IP2.OSI参考模型将网络通信的工作划分为7个层次,不属于OSI参考模型的层次是( B )A.网络层 B.通信层 C.会话层 D.物理层3.下面关于OSI参考模型的描述,正确的是( D )A.OSI参考模型的最高层为网络层B.OSI参考模型的最高层为数据链路层C.所有的网络通信都需要经过OSI模型的全部七层D.发送方和接收方的通信必须在对等层次上进行4.下面属于数据链路层的协议是( D )A.TCP B.IP C.ARP D.PPP【二】选择题1. 下面关于IP的描述,不正确的是(B)A.IP是无线连接的协议,也就是说在通信的两个端点之间不存在连续的连接B.IP在OSI通信协议的第二层,即数据链路层C.目前应用最广泛的IP版本为IPv4D.IP是Internet Protocol 的缩写,是实现网络之间互联的基础协议2. 下面(A)是传输控制协议的缩写A.TCPB. UDPC. ATPD. ICMP3. 下面关于TCP的描述,不正确的是(D)A. 它是面向连接的传输协议B. 它和IP相结合,构成Internet 协议的核心C. TCP是一个精确传输协议,但并不是及时传输协议D. TCP的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式4. 查看本地ARP缓存表的命令是(A )A. arp-aB. arp-dC. arp-gD. arp-s5. 下面关于RARP的描述,正确的是(C)A. 它是地址解析协议B. 它是可以根据局域网中一个设备的IP地址获取它的MAC地址C. RARP广泛应用与无盘工作站,用于获取IP地址D. RARP允许局域网上的主机从本地ARP缓存表中请求其IP地址6. ping命令使用的协议为(D)A. TCPB. UDPC. ARPD.ICMP7. Telnet使用(A)端口来建立连接A. TCP端口23B. UDP端口23C. ARP端口25D.ICMP端口258. 用于发送电子邮件的网络协议为(B)A. EMAILB. SMTPC.ICMPD. POP3【三】一、选择题1.目前应用最广泛的IP地址是基于IPV4的,每个IP 地址的长度为(D)位。

习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]

习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]

242return 0;}程序的工作组流程如下。

•初始化Windows Sockets环境。

•创建完成端口对象CompletionPort。

•根据当前计算机中CPU的数量创建工作线程,并将新建的完成端口对象CompletionPort 作为线程的参数。

•创建监听Socket Listen,并将其绑定到本地地址的9990端口。

•在Socket Listen上进行监听。

•在while循环处理来自客户端的连接请求,接受连接,并将得到的与客户端进行通信的Socket Accept保存到PER_HANDLE_DATA结构体对象PerHandleData中。

将Socket Accept与前面的端口CompletionPort相关联。

•在Socket Accept上调用WSARecv()函数,异步接收Socket上来自客户端的数据。

WSARecv()函数立即返回,此时Socket Accept上不一定有客户端发送来的消息。

在工作线程中会检测完成端口对象的状态,并接收来自客户端的数据,再将这些数据发送回客户端程序。

一、选择题1.下面不属于Socket编程模型的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成例程模型2.下面模型使用线程池处理异步I/O请求的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成端口模型3.在ioctlsocket()函数中使用()参数,并将argp参数设置为非0值,可以将Socket设置为非阻塞模式。

A.FIONBIO B.FIONREADC.SIOCATMARK D.FIONONBLOCK4.在执行select()函数时如果出现错误则返回()。

A.0 B.−1C.NULL D.SOCKET_ERROR5.在WSAEventSelect模型中,调用WSAEventSelect()函数注册网络事件后,应用程序需要等待网络事件的发生,然后对网络事件进行处理。

Java 网络编程练习题及答案

Java 网络编程练习题及答案

Java 网络编程练习题及答案Java 网络编程是指利用Java语言进行网络通信和传输数据的技术。

在日常的软件开发和网络应用中,网络编程是一个非常重要的方向。

本文将提供一些Java网络编程的练习题,并给出相应的答案,以帮助读者更好地掌握这一技术。

一、基础练习题1. 编写一个简单的Java程序,实现客户端向服务器端发送消息,并在服务器端打印接收到的消息。

```java// 客户端代码import java.io.*;import .*;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("localhost", 8888);OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();PrintWriter out = new PrintWriter(outputStream, true);out.println("Hello, Server!");InputStream inputStream = socket.getInputStream();BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String response = in.readLine();System.out.println("Server: " + response);out.close();in.close();socket.close();}}// 服务器端代码import java.io.*;import .*;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("Server is running...");Socket socket = serverSocket.accept();InputStream inputStream = socket.getInputStream();BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String request = in.readLine();System.out.println("Client: " + request);OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();PrintWriter out = new PrintWriter(outputStream, true);out.println("Hello, Client!");out.close();in.close();socket.close();serverSocket.close();}}```2. 编写一个Java程序,实现多个客户端同时向服务器端发送请求,并在服务器端打印接收到的请求。

网络编程理论与实践习题要点

网络编程理论与实践习题要点

网络编程习题集一.选择题(每题2分)1.以下哪个是TCP/IP模型?()A.应用层,表示层,网络层,物理层; B.应用层,运输层,网络层,链路层C.应用层,运输层,链路层,物理层 D.应用层,运输层,网络层,物理层2.下列不属于应用层协议的是( )A. UDPB. SNMPC. TELNETD. HTTP3.在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这不包括下列哪一种()A.网络层协议 B.IP地址C.端口号 D.传输层协议4.TCP/IP协议簇中,哪一种是运输层协议()A.TCP B.ARPC.SMTP D.TFTP5. 5. TCP/IP协议栈的核心部分不包括()A.TCPB. UDPC. ICMPD. IP6.下列哪种套接字传输的数据是无记录边界的字节流()A. SOCK_STREAMB. SOCK_DGRAMC. SOCK_RAWD. SOCK_BINARY7.网际层协议不包括下列哪个协议()A.IPB. ICMPC. IGMPD. IMAP8.哪种协议为两台主机提供高可靠性的数据通信服务,将源主机的数据流无差错地传输到目的主机?()A. UDPB. HTTPC. FTPD. TCP9.哪种协议为应用层提供一种非常简单的服务,只是把数据分组从一台主机发送到另一台主机,并不保证数据报正确到达目的端,通信的可靠性必须由相应的应用程序提供?()A. IPB. IGMPC. TCPD. UDP10.TCP的特点不包括如下哪一点()A.面向连接 B.全双工数据传送C.传输速度快 D.面向字节流11.关于线程哪一点是对的。

()A.任何一个C#程序都有一个默认的线程,该线程是后台线程;B. 每个进程都有一个线程池。

线程池默认大小有35个线程;C.线程池中的线程都是前台线程;D. C#中常用的线程同步的语句是lock语句;12.回环地址是指()。

A. 255.255.255.255B. 127.0.0.1C. 127.255.255.255D. 10.0.0.013.TCP编程中,下面的哪个方法通常不会阻塞(D )A. Accept( )B. Connect( )C. Send( )D. Bind( )14.以下哪个方法不是TcpClient对象提供的。

tcpip网络编程答案

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tcpip网络编程答案【篇一:tcpip课后习题答案整理版】rnet是以 arpanet 网络为雏形建立的2、现在internet中广泛使用的tcp/ip 协议族,其版本为 v43、tcp/ip一般分为网络接口层,网际层,传输层和应用层四层4、常用的http工作在tcp./ip的应用层层5、ip地址属于tcp/ip中网际层的概念6、传输层常用的两个协议是 tcp 和 udp7、网络接口卡工作再tcp/ip的网络接口层8、osi/rm开放系统互联参考模型共有 7 层由国际标准化组织提出9、中国互联网信息中心是1997年6月3日组建的internet管理和服务机构,行使我国互联网络信息中心的管理职责10、rfc是指请求评价文档第二章1、按照覆盖的地理范围,计算机网络可以分为局域网,城域网和广域网三种2、物理层常用的传输介绍有双绞线,同轴电缆,光纤和无线四种3、物理层数据传输方式有模拟传输,数字传输,光波传输和无线电传输四种4、在数据传输系统中,主要采用的数据编码技术有数字数据的模拟编码,数字数据的数字信号编码和模拟数据的数字信号编码三种5、根据通信双方是否可以同时传输数据,通信可以分为单工通信,半双工通信和全双工通信三种通信方式6、数据编码是指将数据表示成适当的信号形式,以便数据的传输和处理7、在数据传输系统中,主要采用三种数据编码技术:即数字数据的模拟编码,数字数据的数字信号编码和模拟数据的数字信号编码 8、常用的数字信号编码方式不归零,差分不归零,曼彻斯特和差分曼彻斯特等第三章1、一个ip地址由网络号和主机号两部分组成2、ip地址共分为5 大类3、一个ip地址用 4 个字节表示,最常用的一种表示格式是点分十进制4、假设一个主机的ip地址为192.168.5.121,而子网掩码为255.255.255.248那么该主机的网络号部分(包括子网号部分)为192.168.5.120/295、以太网是利用 arp 协议获得目的主机ip地址与mac地址的映射关系6、在转发一个ip数据包过程中,如果路由器发现该数据报报头中的ttl字段为0,那么,它首先将该数据报丢弃,然后向源主机发送icmp报文7、路由器选择算法工作在网际层,它负责确定对所受到的ip数据包应通过哪条传输线转发8、路由表分为静态路由表和动态路由表两种,它们建立与维护方式不同9、tcp/ip协议簇专门设计了用于地址解析的协议,其中 arp 可以把一个ip地址映射成对应的物理地址,而对于无法保存ip地址的主机, rarp 提供了从物理地址到ip地址的逆向地址映射第四章1、传输层主要提供了 tcp 和 udp两个常用协议2、端口号用一个 16 位的二进制数表示3、常用协议http的端口号为 804、tcp可以提供面向连接的可靠的数据流服务。

C#网络应用编程基础第04章 习题解答

C#网络应用编程基础第04章 习题解答
B
A
C
6.编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并写出运行程序后输出的结果。
1)创建一个类A,在A中编写一个可以被重写的带int类型参数的方法MyMethod,
并在该方法中输出传递的整型值加10后的结果。
2)再创建一个类B,使其继承自类A,然后重写A中的MyMethod方法,将A中接
收的整型值加50,并输出结果。
B newb = new B();
newb.MyMethod(2);
Console.ReadLine();
}
}
输出结果:
12
52
7.假设Node类的每一个节点包括有两个字段:m_data(引用节点的数据)和m_next(引用链接列表中的下一项)。这两个字段都是由构造函数方法设置的。该类有两个功能,第一个功能是通过名为Data和Next的只读属性访问m_data和m_next字段。第二个功能是对System.Object的ToString虚拟方法进行重写。试分别用类和泛型两种方法编写程序实现上述功能。
C#中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。事件最常见的用途是用于图形用户界面;通常,表示界面中的控件的类具有一些事件,当用户对控件进行某些操作(如单击某个按钮)时,将通知这些事件。
使用委托来声明事件。委托对象封装一个方法,以便可以匿名调用该方法。事件是类允许客户为其提供方法(事件发生时应调用这些方法)的委托的一种方法。事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。
//用泛型创建整数链表
Node<Int32> head = new Node<Int32>(5, null);
head = new Node<Int32>(10, head);

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。

答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。

网络协议包括三方面内容。

一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。

(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。

答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。

如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。

源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。

通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。

类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。

数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。

校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。

Java程序设计之网络编程基础教程习题及思考题答案

Java程序设计之网络编程基础教程习题及思考题答案

第一章习题及思考题1、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:一个Java源程序是由若干个类组成。

一个Java程序不一定需要有public类:如果源文件中有多个类时,则只能有一个类是public类;如果源文件中只有一个类,则不将该类写成public也将默认它为主类。

源文件命名时要求源文件主名应与主类(即用public修饰的类)的类名相同,扩展名为.java。

如果没有定义public类,则可以任何一个类名为主文件名,当然这是不主张的,因为它将无法进行被继承使用。

另外,对Applet小应用程序来说,其主类必须为public,否则虽然在一些编译编译平台下可以通过(在BlueJ下无法通过)但运行时无法显示结果。

2、怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类和小应用程序的主类必须用public修饰吗?答:Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行;而Java Applet则是嵌在HTML编写的Web页面中的非独立运行程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。

在源程序代码中两者的主要区别是:任何一个Java Application应用程序必须有且只有一个main方法,它是整个程序的入口方法;任何一个Applet小应用程序要求程序中有且必须有一个类是系统类Applet的子类,即该类头部分以extends Applet结尾。

应用程序的主类当源文件中只有一个类时不必用public修饰,但当有多于一个类时则主类必须用public 修饰。

小应用程序的主类在任何时候都需要用public来修饰。

3、开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:主要有三个步骤(1)、用文字编辑器notepad(或在Jcreator,Gel, BuleJ,Eclipse, Jbuilder 等)编写源文件;(2)、使用Java编译器(如Javac.exe)将.java源文件编译成字节码文件.class;(3)、运行Java程序:对应用程序应通过Java解释器(如java.exe)来运行,而对小应用程序应通过支持Java标准的浏览器(如Microsoft Explorer)来解释运行。

tcp网络编程练习题

tcp网络编程练习题

tcp网络编程练习题TCP网络编程练习题在计算机网络中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种常用的传输层协议,它提供可靠的、面向连接的数据传输服务。

TCP网络编程是网络工程师和软件开发人员必备的技能之一。

通过练习题,我们可以巩固对TCP网络编程的理解和应用。

练习一:建立TCP连接要建立一个TCP连接,首先需要确定服务器的IP地址和端口号。

然后,客户端使用socket函数创建一个套接字,并使用connect函数连接到服务器。

在连接成功后,就可以通过套接字进行数据的发送和接收。

练习二:发送和接收数据在已建立的TCP连接中,客户端可以使用send函数向服务器发送数据,服务器则可以使用recv函数接收数据。

发送和接收的数据可以是字符串、二进制数据等。

在发送和接收数据时,需要注意数据的长度和格式,以确保数据的完整性和正确性。

练习三:处理TCP连接中的异常在TCP网络编程中,可能会出现各种异常情况,如连接超时、连接中断等。

为了保证程序的稳定性和可靠性,需要适当处理这些异常情况。

可以使用try-except语句来捕获异常,并进行相应的处理操作,如重新连接、关闭套接字等。

练习四:多线程TCP编程在实际应用中,往往需要同时处理多个TCP连接。

为了提高程序的并发性和效率,可以使用多线程技术来实现多个TCP连接的处理。

每个TCP连接可以在一个独立的线程中进行处理,从而实现并发执行。

练习五:TCP服务器的设计与实现除了客户端,我们还可以设计和实现TCP服务器。

服务器可以使用socket函数创建一个监听套接字,并使用bind和listen函数绑定和监听特定的IP地址和端口号。

当有客户端连接请求时,服务器可以使用accept函数接受连接,并创建一个新的套接字来处理该连接。

服务器可以通过这个套接字与客户端进行数据的传输。

练习六:TCP网络应用开发TCP网络编程不仅仅局限于简单的数据传输,还可以应用于各种网络应用的开发。

ASP.NET网络程序设计课后习题及答案

ASP.NET网络程序设计课后习题及答案

第一章课后习题一、填空题(20空,每空2分,共40分)1.使用(分级)配置系统,使服务器环境和应用程序的设置更加简单。

2.有两种常用的脚本语言(VB Script)和(Java Script)。

3.计算机中安装(.NET Framework)以后,系统就可以运行任何.NET语言编写的软件。

4..NET Framework由两部分组成:(框架类库)和(公共语言运行库)。

5.CLR是指(公共语言运行库),其功能是负责(运行和维护程序员编写的程序代码)。

6..NET Framework公共语言运行库最重要的功能是为提供(执行环境)。

7.框架中的类分别放在了不同的(命名空间)中。

8.所有与操作文件系统有关的类都位于(System.IO)命名空间中。

9.IIS是指(与相配套的服务器平台)。

10.命名空间(System.T ext)包含用于文本处理的类,实现了不同编码方式操作文本。

11.所有SQL Server数据库应用的类都位于(System.Data.SqlClient)命名空间。

12.运行环境必须安装.NET程序赖以执行的(.NET Framework)。

13.默认的资源文件扩展名是(aspx)。

14.FCL是指(公共代码),其功能是(重复多次使用框架类库中的类)。

15.与相配套的服务器平台是(微软的IIS)。

16.目前最专业的.NET开发工具是(Visual Studio 2010)。

二、选择题(10小题,每小题2分,共20分)1.广泛用于网站编程的语言是3P,以下( C )不是3P语言之一。

A.ASP B.PHP C.PB D.JSP2.采用C#、V isual Basic语言作为脚本,执行时一次编译,可以( B )执行。

A.一次B.多次C.两次D.三次3.( B )是.NET的标准语言。

A.C++ B.C# C.Visual Basic D.Java4.默认的页面文件扩展名是( D )。

A.asp B.aspnet C.net D.aspx5.Windows 2003内置了.Net Framework的版本是(A)。

Python网络编程必学基础知识习题及答案解析-Python入门开发工程师

Python网络编程必学基础知识习题及答案解析-Python入门开发工程师

Python网络爬虫编程习题及答案解析(答案见尾页)一、选择题1. 网络爬虫是什么?A. 网络自动浏览器的功能B. 搜索引擎的功能C. 网页病毒传播途径D. 电子商务的功能2. Python网络爬虫的基础流程包括哪些环节?A. 发送HTTP请求,接收响应,解析HTML或XML文档B. 直接访问网页源代码,直接提取所需数据C. 遍历整个网页,逐个提取所有链接D. 使用第三方库实现爬虫功能3. 在Python中,如何判断一个字符串是否是HTML标签?A. 使用re模块进行正则表达式匹配B. 使用BeautifulSoup库进行解析C. 使用lxml库进行解析D. 直接判断字符串是否以"<"开头4. 以下哪种方法不是解析HTML文档的方法?A. 使用BeautifulSoup库B. 使用lxml库C. 使用正则表达式D. 使用string模块5. 以下哪种方法可以模拟浏览器访问网页?A. requests库B. Selenium库C. Scrapy库D. Pyppeteer库6. 当遇到重定向时,应该怎么处理?A. 忽略重定向,继续访问下一个页面B. 跟随重定向,访问新的页面C. 保存已访问的页面,等待后续访问D. 抛出异常7. 如何实现多线程爬虫?A. 使用threading模块创建多个线程B. 使用multiprocessing模块创建多个进程C. 使用scrapy库中的ThreadPoolExecutorD. 使用requests库的concurrent request功能8. 以下哪种方法不是常用的网络爬虫速度优化方式?A. 使用代理IPB. 设置请求延迟C. 使用 rotating user-agentD. 脚本防抓取9. 当目标网站有反爬虫措施时,如何应对?A. 绕过反爬虫措施,直接获取数据B. 伪装成正常用户访问网站C. 使用第三方库进行反爬虫处理D. 放弃爬取该网站的数据10. 以下哪种方法不是常用的爬虫数据存储方式?A. CSV文件B. MySQL数据库C. MongoDB数据库D. XML文件11. 以下哪个函数是用来发送HTTP请求的?A. requests.get()B. requests.post()C. requests.put()D. requests.delete()12. 使用Python爬虫时,如何避免爬取到非法或受限的内容?A. 使用User-AgentB. 设置请求头C. 使用代理IPD. 直接访问内容13. 当遇到动态页面时,以下哪种方法可以正确获取页面内容?A. 使用requests库直接访问B. 使用Selenium库模拟浏览器操作C. 使用BeautifulSoup库解析HTMLD. 使用Scrapy框架14. 以下哪种情况会导致网络爬虫抓取失败?A. 网络连接异常B. 目标网站不存在或无法访问C. 请求头中的User-Agent被网站识别为爬虫D. 网页内容发生变动15. 在Python中,如何实现多线程同时进行网络爬虫任务?A. 使用threading库B. 使用concurrent.futures库C. 使用queue库D. 使用scrapy库16. 以下哪个库是用于模拟HTTP请求的?A. requestsB. BeautifulSoupC. SeleniumD. scrapy17. 以下哪个函数是用来解析JSON数据的?A. json.loads()B. json.dumps()C. requests.get()D. requests.post()18. 以下哪种情况下,使用正则表达式可以更有效地匹配字符串内容?A. 需要提取特定的字符串B. 需要判断字符串是否包含某个关键字C. 需要将字符串转换为特定格式D. 需要处理复杂的字符串逻辑19. 在Python中,如何获取一个页面的总字节数?A. 使用len()函数B. 使用requests库的get()方法C. 使用BeautifulSoup库的find_all()方法D. 使用time.time()函数20. 以下哪种情况下,使用RESTful API接口进行网络爬虫任务更为合适?A. 需要抓取大量数据B. 需要抓取实时数据C. 需要抓取受限制的数据D. 需要抓取复杂结构的数据21. 什么是指向剂(headers)?在网络爬虫中,它们主要用于模拟浏览器行为。

网络编程实用教程课后学习习题

网络编程实用教程课后学习习题

第一章网络编程基础什么是线程,什么是进度?答:进度是处于运转过程中的程序实例,是操作系统调动和分派资源的基本单位。

一个进度实体由程序代码、数据和进度控制块三部分构成。

线程是进度中的一个实体,是被系统独立调动和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运转中必不行少的资源,但它可与同属一个进度的其余线程共享进度所拥有的所有资源。

2.描绘网络应用程序的一般构成。

为何说应用层协议是在应用程序中实现的?答:从功能上,能够将网络应用程序分为两部分,一部分是特意负责网络通讯的模块,它们与网络协议栈相连结,借助网络协议栈供给的服务达成网络上数据信息的互换。

另一部分是面向用户或许作其余办理的模块,它们接收用户的命令,或许对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块互相配合,来实现网络应用程序的功能。

实现网间进度通讯一定解决哪些问题?答:(1)网间进度的表记问题;(2)怎样与网络协议栈连结的问题;(3)协议的辨别问题;(4)不一样的通服气务的问题4.说明TCP/IP中,端口的观点和端口的分派体制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进度与传输层协议实体间的通讯接口。

TCP/IP协议采纳了全局分派(静态分派)和当地分派(动向分派)相联合的分派方法。

关于TCP,或许UDP,将它们的所有65535个端口号分为保存端口号和自由端口号两部分。

保存端口的范围是0—1023,又称为尽人皆知的端口或熟知端口(well-knownport),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采纳当地分派,又称为动向分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分派规则是:端口0:不使用,或许作为特别的使用;端口1-255:保存给特定的服务,均规定,小于256的端口号才能分派给网上有名的服务;端口256-1023的服务,如路由;TCP和UDP:保存给其余端口1024-4999:能够用作任意客户的端口;端口5000-65535:能够用作用户的服务器端口。

java网络编程基础习题+部分答案

java网络编程基础习题+部分答案

Java网络编程复习题一、选择题(1)下列哪个选项是合法的标识符?A)123 B)_nameC)class D)1first(2)下列哪个选项是Java调试器,如果编译器返回程序代码的错误,可以用它对程序进行调试?A)java.exe B)javadoc.exeC)jdb.exe D)javaprof.exe(3)下列关于Frame类的说法不正确的是A)Frame是Window类的直接子类B)Frame对象显示的效果是一个窗口C)Frame被默认初始化为可见D)Frame的默认布局管理器为BorderLayout(4)下列Java常见事件类中哪个是鼠标事件类?A)InputEvent B)KeyEventC)MouseEvent D)WindowEvent(5)下列的哪个选项可以正确用以表示八进制值8?A)0x8 B)0x10C)08 D)010(6)下列的哪个赋值语句是不正确的?A)float f = 11.1; B)double d = 5.3E12;C)float d = 3.14f ; D)double f=11.1E10f;(7)在Applet的关键方法中,下列哪个方法是关闭浏览器以释放Applet占用的所有资源?A)init()B)start()C)paint()D)destroy()(8)下列哪个是面向大型企业级用容器管理专用构件的应用平台?A)J2EE B)J2MEC)J2SE D)J2DE(9)下列哪个选项的java源文件代码片段是不正确的?A)package testpackage; B)import java.io.*;public class Test{ } package testpackage;public class Test{ }C)import java.io.*; D)import java.io.*;class Person{ } import java.awt.*;public class Test{ } public class Test{ }(10)在Java中,负责对字节代码解释执行的是()。

最新网络编程教材课后练习简答题

最新网络编程教材课后练习简答题

1、按从低到高的顺序描述OSI参考模型的层次结构。

OSI参考模型将网络通信的工作划分为7个层次,由低到高分别为物理层(Physical Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)和应用层(Application Layer)。

2、简述OSI参考模型实现通信的工作原理。

在网络通信中,发送端的自上而下的使用OSI参考模型,对应用程序要发送的信息进行逐层打包,直至在物理层将其发送到网络中;而接收端则自下而上的使用OSI参考模型,将收到的物理数据逐层解析,最后将得到的数据传送给应用程序。

当然,并不是所有的网络通信都需要经过OSI模型的全部七层。

例如,同一网段的二层交换机之间通信之需要经过数据链路层和物理层,而路由器之间的连接则只需要网络层、数据链路层和物理层即可。

在发送方封装数据的过程中,每一层都会为数据包加上一个头部;在接收方解封数据时,又会逐层解析掉这个头部。

因此,双方的通信必须在对等层次上进行,否则接收方将无法正确地解析数据。

3、简述数据链路层中数据帧的结构。

帧的简要结构如图1.4所示。

图1.4 帧的简要结构每个字段的说明如下:●前导码,内容是16进制数0xAA,作用是使接收节点进行同步并做好接收数据帧的准备。

●帧首定界符,是10101011的二进制序列,标识帧的开始,以使接收器对实际帧的第一位定位。

●源地址和目的地址,即发送和接收数据的两端主机的MAC地址。

目的地址可以是单地址、组播地址和广播地址。

●数据字段的长度,指定要传送数据的长度,以便接收方对数据进行处理。

●要传送的数据,顾名思义,就是从源地址发送到目的地址的原始数据。

●填充字段,有效帧从目的地址到校验和字段的最短长度为64字节,其中固定字段的长度为18个字节。

java程序设计之网络编程第一章课后答案

java程序设计之网络编程第一章课后答案

1.java源程序是由什么组成的?一个程序中必须有public类吗?java源文件的命名有什么规定?Java 是基于类的编程语言,而类又是由属性和方法组成。

一个程序中必须的有一个public 类,java 源文件的命名是由数字,字符,下划线,¥,$ 组成的,但是不可以以数字开头。

并且不能使用关键字。

2.应用程序和小应用程序的主要区别是什么?小应用程序只能在与java兼容的容器中运行,可以嵌入到网页中随浏览器的加载而运行,而且受严格的安全限制,例如:不能访问计算机中的文件,而应用程序不受这些限制。

它们代码之间也有好大的差异,一个小应用程序必须定义成一个Applet类的子类,应用程序可以是Applet 类的子类,也可以不是。

应用程序必须在一个类中定义一个main()方法。

而小应用程序不必定义main()方法。

3.开发与运行应用程序需要经历那些主要步骤和过程?编写java 应用程序-----》编译java 应用程序-------》运行.class文件。

4.配置JDK 环境就是让java 程序在dos 中能够正常编译和运行,同时为了能够正常使用所安装的JDK 开发包。

而直接用编程软件的话就不需要配置java 环境。

5.简单:java 语言起初是为了能够对家用电器进行编译而设计的一种语言,它类似于C、C++ ,但是又摒弃了C\C++ 中容易出错的地方,例如:指针和内存管理。

面向对象:java 语言是将数据和对该数据的操作都封装在一个类中,在程序设计时要考虑多的对象及其相互间的关系。

分布式:java 包含一个支持HTTP和FTP等基于TCP/IP 协议的子库。

所以java 应用程序可凭借URL 打开并访问网络上的对象。

健壮:类型检查机制可以检查出许多开发早期出现的错误。

Java 自己管理内存,减少了内存出错的可能性。

Java 还实现了数组对象,避免了数据覆盖的问题。

结构中立:java 将它的程序编译成一种结构中立的中间文件格式。

网络编程实用教程课后习题

网络编程实用教程课后习题

网络编程实用教程课后习题1. 简答题1.1 什么是网络编程?网络编程是指使用计算机语言,将计算机运行的软件连接到网络中,使之能够与其他计算机上的程序进行数据交换和信息共享的过程。

1.2 网络编程中的协议有哪些?网络编程中的协议主要分为三层:应用层协议、传输层协议和网络层协议。

常见的应用层协议包括 HTTP、FTP、SMTP 等。

传输层协议包括 TCP 和 UDP。

网络层协议包括 IP 协议。

1.3 网络编程中的 socket 是什么?socket 是在网络编程中使用的一个应用程序编程接口(API),它提供了统一的套接字接口,使得不同的编程语言和不同的操作系统可以使用相同的编程接口进行网络编程。

1.4 TCP 和 UDP 有什么区别?TCP 和 UDP 都是传输层协议。

TCP 提供了可靠的、面向连接的数据传输服务,它将数据分割成多个数据包进行传输,并保证它们按照顺序到达目标地址。

TCP 还提供了流控制和拥塞控制等机制,使得网络传输更加稳定可靠,但传输效率较低。

UDP 则是一种不可靠的、无连接的数据传输服务,它不对数据进行分割,也没有流控制和拥塞控制等机制,传输效率比 TCP 更高,但是也更容易丢失数据包。

1.5 网络编程中,什么是 IP 和端口号?IP 是互联网协议的缩写,它是指分配给计算机在网络上进行通信时所使用的唯一地址。

端口号则是指用于标识应用程序运行的进程所使用的特定端口,这样其他计算机上的程序才能通过这个端口与该应用程序通信。

2. 编程练习题2.1 编写一个基于 TCP 协议的服务器程序和客户端程序,实现简单文字聊天功能。

服务器程序import socket# 创建 socket 对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()# 设置端口号port =9999# 绑定端口号server_socket.bind((host, port))# 开始监听server_socket.listen(1)# 等待客户端连接print('等待客户端连接...')client_socket, addr = server_socket.accept()print(f'连接地址:{str(addr)}')# 发送欢迎信息message ='欢迎访问服务器!'client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 循环读取客户端发送的消息while True:# 接收客户端发送的消息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')if not data:breakprint(f'客户端发送的消息是:{data}')# 回复客户端发送的消息message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 关闭连接client_socket.close()客户端程序import socket# 创建 socket 对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()# 设置端口号port =9999# 连接服务,指定主机和端口号client_socket.connect((host, port))# 接收欢迎信息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print(f'收到的欢迎信息是:{data}')# 循环发送消息while True:# 发送消息message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 接收消息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print(f'收到的回复消息是:{data}')# 关闭连接client_socket.close()2.2 编写一个基于 UDP 协议的服务器程序和客户端程序,实现简单时间获取功能。

c网络编程及应用 课后答案(刘瑞新 著) 机械工业出版社

c网络编程及应用  课后答案(刘瑞新 著) 机械工业出版社

1. C/S结构模式与B/S结构模式的主要区别是什么?【解答】首先,在系统的性能方面。

只要拥有可上网的浏览器,就可以使用B/S系统。

不过,B/S结构的客户端只能完成浏览、查询、数据输入等简单功能,绝大部分工作要由服务器承担,这就对服务器提出了很高的要求,无形中增加了用户在这一方面的投入。

采用C/S结构时,客户端和服务器都承担部分工作,有效利用了客户端和服务器端的资源,使用户不必在硬件上有更多的投入。

另外,浏览器页面不便于修改,这为用户定制自己的文件时带来了不便,比如用户想自定义一个报表,用B/S结构的系统就比较难完成。

其次,在系统的开发方面,C/S结构的开发对开发者提出了较高的要求,整个开发过程比较复杂。

与B/S结构相比,C/S技术的历史更为“悠久”,从技术成熟度和开发人员普遍掌握的水平来看更为成熟。

第三,系统升级方面。

C/S结构中若有某一模块发生改变,可能要关联到其它模块的变动,使系统升级的成本较大;而B/S结构在开发、维护阶段几乎所有的工作都集中在服务器端,只需更新服务器端的软件就可以了。

如果系统升级比较频繁,那么B/S架构的产品就具有维护工作量少的优势。

第四,安全性方面。

在安全性上,B/S结构则略显不足,毕竟现在网络安全系数不高,只要拥有密码,任何人都可以进入到用户的系统中;而C/S结构由于需要特定的客户端软件,并且一般来说都要对客户端加密,甚至可以限定只有某一台计算机可以使用这个客户端,因而对安全性有更多的保障。

2. 可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1) 控制台应用程序。

2) Windows应用程序。

3) 水晶报表应用程序。

4) Web应用程序。

5) Web服务应用程序。

6) 水晶报表Web应用程序。

7) 智能设备应用程序。

3. 什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1) 名称空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的名称空间下。

2) 名称空间又可以包含其它的名称空间,例如System.Windows.Forms,是指System名称空间下有Windows名称空间,Windows名称空间下有Forms名称空间。

网络编程_参考答案

网络编程_参考答案

1、编写一服务器端程序,实现读取客户端发送过来的一组整数,表现为一组数与数之间用空格隔开的字符串。

对这组整数进行排序处理后,返回相应的字符串给客户端,如果数据格式不正确,则返回错误信息,以本机作为服务器。

public class Server {public static void main(String[] args) {BufferedReader br = null;String clientStr="";try {//创建一个监听的端口ServerSocket ss = new ServerSocket(3838);Socket s = null;System.out.println("服务器启动...");//接受客户端通信请求,并建立专用通信端口s = ss.accept();System.out.println("有客户端发送请求");Send send = new Send(s);Thread t1 = new Thread(send);t1.start();while(true){//获取客户端通信的信息br = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));clientStr = br.readLine();System.out.println("客户端:"+clientStr);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public class Client {public static void main(String[] args) {BufferedReader br = null;String clientStr="";try {//建立通信端口,并向服务器端发送通信请求Socket s = new Socket("127.0.0.1",3838);System.out.println("与服务器端建立连接");Send send = new Send(s);Thread t1 = new Thread(send);t1.start();while(true){//获取客户端通信的信息br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));clientStr = br.readLine();System.out.println("服务器端说:"+clientStr);}} catch (UnknownHostException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public class Send implements Runnable{Socket s ;Scanner in = new Scanner(System.in);BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));public Send(Socket s){this.s = s;}public void run() {// TODO Auto-generated method stubPrintWriter out = null;try {while(true){out = new PrintWriter(newOutputStreamWriter(s.getOutputStream()),true);String str = in.next();//br.readLine();out.println(str);}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally{out.close();}}}4、编写一个简单的socket通讯程序:1)、客户机程序,从控制台输入字符串,发送到服务器端,并将服务器返回的信息显示出来。

网络应用编程_河南大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

网络应用编程_河南大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

网络应用编程_河南大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.下列有关数据通信模型的说法不正确的是答案:B/S为客户端/服务器模式。

2.下列关于进程的描述中不正确的是答案:Process类的Name属性是进程的唯一标识。

3.有关线程的说法不正确的是答案:调用Thread实例的Start方法后,会等待线程执行完毕。

4.使用哪个修饰符声明的字段可以被多个并发执行的线程修改答案:override5.若要与远程的一台主机进行通信,必须知道该主机的信息是答案:IP地址和端口号6.检查IP地址合法性的类为答案:IPAddress7.下列说法不正确的是答案:组播消息不能穿越子网。

8.下面关于HTTP特点的说法不正确的有答案:HTTP以UDP方式工作。

9.有关数据加密和解密说法正确的是答案:不对称加密时,如果使用公钥加密,则只能使用私钥解密10.专门用于处理被加密或者被解密数据的流对象是答案:CryptoStream11.在类的前面用ServiceContract特性可以同时声明服务协定和数据协定。

答案:错误12. WCF仅支持HTTP协议,其他协议都不支持。

答案:错误13.DataContract特性用于声明该类可被序列化,DataMember特性用于声明该类中的哪些成员可被序列化。

答案:正确14. await运算符和同步编程的最大区别是:异步等待任务完成时,也不会影响用户对UI界面的操作。

答案:正确15.后台线程会影响线程的终止。

答案:错误16.线程________是指多个线程之间存在先后执行顺序的关联关系。

答案:同步17.[ServiceContract(SessionMode=SessionMode.Required,CallbackContract=typeof(IService1DuplexCallback))]public interface IService1Duplex{... ...}public interface IService1DuplexCallback{... ...}在这段代码中,IService1Duplex和IService1DuplexCallback各自独立,而IService1DuplexCallback中定义的方法则在___________实现。

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第一章网络编程基础1.什么是线程,什么是进程?答:进程是处于运行过程中的程序实例,是操作系统调度和分配资源的基本单位。

一个进程实体由程序代码、数据和进程控制块三部分构成。

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

2.描述网络应用程序的一般组成。

为什么说应用层协议是在应用程序中实现的?答:从功能上,可以将网络应用程序分为两部分,一部分是专门负责网络通信的模块,它们与网络协议栈相连接,借助网络协议栈提供的服务完成网络上数据信息的交换。

另一部分是面向用户或者作其他处理的模块,它们接收用户的命令,或者对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块相互配合,来实现网络应用程序的功能。

2.实现网间进程通信必须解决哪些问题?答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题4.说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。

TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。

对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。

保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分配规则是:端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。

5.什么是网络应用进程的网络地址?说明三元组和五元组的概念。

答:应用层进程地址=(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号),它标识了因特网中,进程间通信的一个端点,也把它称为进程的网络地址。

(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号),这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association)。

(传输层协议,本地机IP地址,本地机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口),五元组称为一个全相关(association)。

即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的全相关,或完全指定一对网间通信的进程。

6.举例说明面向消息的协议与基于流动协议有什么不同。

答:例如甲向乙发送三个消息,分别是:128、64和32字节。

面向消息的协议中,如果接受缓冲区是256字节,足以接收3条消息,且这三条消息全部达到。

乙仍然需要发送3条读取消息。

分别返回128、64、32字节,而不用一次读取来调用者单个数据包。

基于流的消息协议中,在接收端乙的堆栈把所有进来的消息数据包聚集在一起,放入堆栈,等待应用进程读取。

进程发送读取命令,指定了进程接收缓冲区,如果进程缓冲区有256字节,系统马上返回全部224字节。

7.TCP提供的服务有哪些特征?答:应用层进程提供一个面向连接的、端到端的、完全可靠的(无差错、无丢失、无重复或失序)全双工的流传输服务。

允许网络中的两个应用程序建立一个虚拟的链接,在任何一个方向上发送数据,把数据当作一个双向字节流进行交换,最后终止连接。

8.简要说明三类网络编程。

答:基于WWW应用的网络编程技术,包括所见即所得的网页制作工具,和动态服务器页面的制作技术。

.NET平台有四组产品①开发工具②专用服务器③ Web 服务。

④设备。

顺应了软件工业的趋势,包括4个方面:①分布式计算②组件化③企业级别的服务④ WEB 范型转移。

.NET平台由三层软件构成①顶层是全新的开发工具,②中间层包括三部分:.NET服务器、.NET服务构件和.NET 框架。

③底层是WINDOWS操作系统。

Web服务是松散耦合的可复用的软件模块,在Internet上发布后,能通过标准的Internet 协议在程序中访问,具有以下的特点:(1)可复用(2)松散耦合(3)封装了离散(4)Web服务可以在程序中访问(5)Web服务在Internet上发布9.说明C/S模式的概念、工作过程和特点。

答:C/S模式即客户机/服务器模式,是应用程序最常用的通信模式。

服务器的工作过程是:(1)打开一通信通道,并告知服务器所在的主机,它愿意在某一公认的地址上接收客户请求。

(2)等待客户的请求到达该端口。

(3)服务器接收到服务请求,处理该请求并发送应答信号。

为了能并发地接收多个客户的服务请求,要激活一个新进程或新线程来处理这个客户请求(如UNIX 系统中用fork、exec)。

服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。

(4)返回第二步,等待并处理另一客户请求。

(5)在特定的情况下,关闭服务器。

客户方工作过程:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定监听端口。

(2)向服务器发送请求报文,等待并接收应答;继续提出请求,与服务器的会话按照应用协议进行。

(3)请求结束后,关闭通信通道并终止。

特点:(1)客户和服务器都是软件进程,C/S模式是网络上通过进程通信建立分布式应用的常用模型。

(2)非对称性:服务器通过网络提供服务,客户通过网络使用服务,这种不对称性体现在软件结构和工作过程上。

(3)对等性:客户和服务器必有一套共识的约定,必与以某种应用层协议相联,并且协议必须在通信的两端实现。

(4)服务器的被动性:服务器必须先行启动,时刻监听,及时服务,只要有客户请求,就立即处理并响应,回传信息。

但决不主动提供服务。

(5)客户机的主动性:客户机可以随时提出请求,通过网络得到服务,也可以关机走人,一次请求与服务的过程是由客户机首先激发的。

(6)一对多:一个服务器可以为多个客户机服务,客户机也可以打开多个窗口,连接多个服务器。

(7)分布性与共享性:资源在服务器端组织与存储,通过网络分散在多个客户端使用。

10.说明用户和客户机,服务器和服务器类计算机的区别。

答:“客户”(client)和服务器都指的是应用进程,即计算机软件。

“用户”(user)指的是使用计算机的人。

服务器(server)这个术语来指那些运行着的服务程序。

服务器类计算机(server-class computer)这一术语来称呼那些运行服务器软件的强大的计算机。

第二章 UNIX套接字编程接口2.实现套接字编程接口的两种方式是什么?答:一种是在操作系统的内核中增加相应的软件来实现,一种是通过开发操作系统之外的函数库来实现。

4.什么是套接字?答:是应用程序通过网络协议栈进行通信交互的接口。

5.说明套接字特点。

答:(1)通信域。

套接字通常只和同一域中的套接字交换数据。

如果数据交换要穿越域的边界,就一定要执行某种解释程序。

(2)套接字有三种类型,流式、数据包和原始套接字。

(3)套接字由应用层创建,并为其服务,而后被释放。

(4)使用确定的IP地址和传输层端口号。

6.说明套接字应用场合。

答:(1)不管是采用对等模式或者客户机/服务器模式,通信双方的应用程序都需要开发。

(2)双方所交换数据的结构和交换数据的顺序有特定的要求,不符合现在成熟的应用层协议,甚至需要自己去开发应用层协议,自己设计最适合的数据结构和信息交换规程。

7.说明本机字节顺序和网络字节顺序的概念。

答:在具体计算机中的多字节数据的存储顺序,称为本机字节顺序。

多字节数据在网络协议报头中的存储顺序,称为网络字节顺序。

8.流式套接口的工作过程9.什么是阻塞问题?如何对应?答:阻塞是指一个进程执行了一个函数或者系统调用,该函数由于某种原因不能立即完成,因而不能返回调用它的进程,导致进程受控于这个函数而处于等待的状态,进程的这种状态称为阻塞。

利用UNIX 操作系统的FORK()系统调用,编制多进程并发执行的服务器程序。

第三章 Windows环境的网络编程1.试述WinSock 1.1的特点。

答:(1)WinSock 1.1 全面继承了Berkeley Sockets规范(2)数据库函数。

其中六个采用getXbyY()的形式,大多要借助网络上的数据库来获得信息,(3)WinSock 1.1 扩充了Berkeley Sockets规范(4)WinSock 1.1只支持TCP/IP协议栈2.WinSock规范与Berkeley套接口的区别是什么?答:a.套接口数据类型和该类型的错误返回值b.select()函数和FD_*宏。

在Winsock中,使用select()函数时,应用程序应坚持用FD_XXX宏来设置,初始化,清除和检查fd_set结构。

c.错误代码的获得在Winsock中,错误代码可以使用WSAGetLastError()调用得到。

d.指针所有应用程序与Windows Sockets使用的指针都必须是FAR指针。

e.重命名的函数。

(1)close()改变为closesocket()(2)ioctl()改变为ioctlsocket()f.Winsock支持的最大套接口数目在WINSOCK.H中缺省值是64,在编译时由常量FD_SETSIZE决定。

g.头文件 Berkeley头文件被包含在WINSOCK.H中。

一个Windows Sockets应用程序只需简单地包含WINSOCK.H就足够了。

h. Winsock规范对于原始套接口的支持.i.Winsock规范对于原始套接口和消息驱动机制的支持。

体现在异步选择机制、异步请求函数、阻塞处理方法、错误处理、启动和终止等方面。

3.WinSock的注册和注销过程答:注册过程:调用WSAStartup 的格式:int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); wVersionRequested:指定要使用的WinSock的最高版本号, lpWSAData用来返回WinSockAPI实现细节的WSAData结构变量指针。

注销过程:应用程序必须调用WSACleanup()函数,来解除与Winsock.DLL库的绑定,释放Winsock实现分配给应用程序的系统资源,中止对Windows Sockets DLL的使用。

int WSACleanup ( void );4.说明WSAStartup函数初始化过程。

(1)查找WinSock.DLL文件,如果有WinSock实现,则调入相关信息。

若无,则初始化失败。

返回错误信息。

(2)。

确认版本号。

(3)建立WinSock同应用程序的联系。

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