Kruchten的4+1模型描述软件体系结构2

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软件体系结构期末大题

软件体系结构期末大题

软件体系结构-期末大题————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。

试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。

P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。

只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。

新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。

每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行ﻫ缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。

②不适合处理交互的应用。

③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。

这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。

软件体系结构期末大题

软件体系结构期末大题

软件体系结构期末大题1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。

试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。

P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。

只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。

新的过滤器能够添加到现有系统中来;旧的能够被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。

每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①一般导致进程成为批处理的结构。

②不适合处理交互的应用。

③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

(2)。

软件体系结构-期末大题

软件体系结构-期末大题

1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。

试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。

P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。

只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。

新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。

每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。

②不适合处理交互的应用。

③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。

这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。

第二,支持功能增强。

因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。

第三,支持重用。

与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。

华南农业大学软件体系结构09年考试卷子加答案

华南农业大学软件体系结构09年考试卷子加答案

一:名词解释1.软件产品线产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。

这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)基础上开发的。

2.体系结构描述语言体系结构描述语言(ADL)是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。

基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。

其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。

3.软件体系结构Dewayne Perry和A1exander Wo1f软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。

Mary Shaw和David Garlan软件体系结构处理算法与数据结构之上关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计方案的选择、评估与实现等。

Kruchten软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织4.体系结构演化5.软件风格软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。

体系结构风格定义了一个系统家族,即定义一个词汇表和一组约束。

词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。

6.软件重用体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。

由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。

软件重用是指软件在环境和功能发生变化后,可通过局部修改和重组,保持整体稳定性,以适应新要求。

二:简答题:1.什么是体系结构描述语言?它与程序语言以及UML有哪些区别与联系?ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。

软件体系结构 期末大题

软件体系结构 期末大题

1、基于构件得软件开发得优势就是什么?基于构件得软件将软件开发得重点从程序编写转移到了基于已有构件得组装,更快地构造系统,减轻用来支持与升级大型系统所需要得维护负担,从而降低了软件开发得费用2.尝试用自己得语言介绍Kruchten得“4+1”模型。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同得视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统得一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统得软件体系结构得全部内容。

3.在希赛公司得一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同得体系结构风格具有各自得特点、优劣与用途。

试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格与基于消息总线得风格进行分析比较。

P52-56(1)管道与过滤器特点:@使得软构件具有良好得隐蔽性与高内聚、低耦合得特点;@允许设计者将整个系统得输入输出行为瞧成就是多个过滤器得行为得简单合成;@支持软件重用。

只要提供适合在两个过滤器之间传送得数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护与增强系统性能简单。

新得过滤器可以添加到现有系统中来;旧得可以被改进得过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性得分析;@支持并行执行。

每个过滤器就是作为一个单独得任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①通常导致进程成为批处理得结构。

②不适合处理交互得应用。

③因为在数据传输上没有通用得标准,每个过滤器都增加了解析与合成数据得工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器得复杂性。

(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第一,支持基于抽象程度递增得系统设计。

这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增得步骤进行分解。

第二,支持功能增强。

因为每层至多与与之相邻得上层与下层交互,所以,改变某层得功能最多只会影响与之相邻得其它两层。

第三,支持重用。

与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样得接口,每层可以有很多不同得可相互替代得实现方法。

个人通讯录Kruchten“4+1”模型

个人通讯录Kruchten“4+1”模型

个人通讯录“4+1”视图模型Kruchten“4+1”模型由5个视图构成:逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。

开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。

进程试图:描述系统的并发和同步方面的设计。

物理视图:描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。

场景视图:通过选择出的一些用例对体系结构加以说明,这些用例被称作场景。

1.逻辑视图:便于理解系统设计的结构与组织如图1所示:系统只有一个逻辑视图,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有重要意义的行为。

逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进。

逻辑视图表示了设计模型中在构架方面具有重要意义的部分。

图1 通讯录系统体系结构的逻辑视图2.开发视图:设计满足开发期质量属性的体系结构,如图2所示:图2 通讯录系统体系结构的开发视图3.进程视图:设计满足运行期质量属性的体系结构,如图3所示:●应用层中的线程代表主程序的运行,它直接利用了MFC的主窗口线程。

无论是用户交互,还是串口的数据到达,均采取异步事件的方式处理,杜绝了任何"忙等待"无谓的耗时,也缩短了系统响应时间。

●通讯层有独立的线程控制着"上上下下"的数据,并设置了数据缓冲区,使数据的接收和数据的处理相对独立,从而数据接收不会因暂时的处理忙碌而停滞,增加了系统吞吐量。

●嵌入层的设计中,分别通过时钟中断和RS232口中断来激发相应的处理逻辑,达到轮询和收发数据的目的。

图3 设备调试系统体系结构的进程视图●过程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

●过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。

它也定义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。

顺序图如下:显示联系人信息如图4:图4 显示联系人信息顺序图4.物理视图:和部署相关的体系结构决策,如图4所示:软件最终要驻留、安装或部署到硬件才能运行,而软件体系结构的物理视图关注"目标程序及其依赖的运行库和系统软件"最终如何安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求, 图4所示的物理体系结构视图表达了设备调试系统软件和硬件的映射关系。

架构蓝图--软件架构 4+1 视图模型(Philippe Kruchten)

架构蓝图--软件架构 4+1 视图模型(Philippe Kruchten)

架构蓝图--软件架构"4+1" 视图模型---Philippe Kruchten引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。

通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。

方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。

是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。

有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。

许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。

作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。

架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。

Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。

我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。

为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

∙过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

∙物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

软件体系结构 4+1模型案例

软件体系结构 4+1模型案例

案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。

本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。

1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。

但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。

需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。

以工程领域的例子开道吧。

比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。

和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。

图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。

为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。

在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。

表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。

皮豆4 1体系结构视图精品

皮豆4 1体系结构视图精品
个主动对象;
•同一台处理机上的对象之间的消息通信既可
能是一个控制线程内部的,也可能是不同控 制线程之间的。
@收款机
本班出纳员 开始时间 结束时间
@登录 售货 结帐
商品一览表
商品目录
检索 种类增
m
1

销售事
收件款人
购物清单
1
应收款
……
销售计划 入帐
商品
编号 名称 单价 架上数量 下限
售出 补充 价格更新
帐户 …… ……
……
ATM …… ……
……
银行 …… ……
……
出纳员 …… ……
……
…… …… ……
……
步骤3:定义结构与连接
• 初步确定关联
•对应于描述性动词或动词短语 •需求陈述中隐含 •根据问题域知识得出
• 筛选
• 完善
• 分析标识对象之间的关系
•对象之间的分类关系:一般-特殊结构 •对象之间的组成关系:整体-部分结构 •对象之间的静态联系:实例连接 •对象之间的动态关系:消息连接
…… ……
制冷设备
……
……
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
……
……
刨床
……
……
钻床
……
……
电动机 …
………
筛选:删除下列关联
•已删去的类间的关联 •无关或实现关联 •瞬时事件 •三元关联 •派生关联
总行 银行代码
拥有
组成
分行
现钞收款机

软件体系结构试题与解答

软件体系结构试题与解答

模拟试题(一)第一题: 名词解释(每题5分, 共20分)1.软件体系构造(Software Architecture)2.软件体系构造风格(Software Architecture Style)3.软件质量属性4.质量属性驱动旳设计措施(ADD)第二题: 单项选择(每题4分, 共20分)1. 下面哪种方略可以用来满足可测试性(Testability)旳质量属性?A) 心跳(Heartbeat) B) 模块旳抽象化(Generalize the module)C) 记录/重放 D) 授权顾客2. “系统在提供服务给合法顾客旳同步抵制未授权使用旳能力”这是哪种质量属性关怀旳问题?A) 性能 B) 可测试性C) 可移植性 D) 安全性3. 下面哪种视图不属于软件体系构造中定义旳“4+1”视图?A) 物理视图 B) 设计视图C) 场景视图 D) 开发视图4. 下面旳图是什么图?A) 序列图 B) 组件图C) 对象图 D) 用例图5. 下面旳图形描述了何种体系构造风格?A) C/S B) 有序批处理 C) 主程序/子程序 D) 面向对象第三题:简答(每题5分, 共20分)1.请描述管道-过滤器体系构造风格旳特点并给出适合使用这种风格旳一种应用场景。

2.请简要阐明黑板风格旳定义。

3.请简要阐明体系构造权衡分析措施和该措施旳特点。

4. 什么是“4+1视图”, 分别给出每个视图旳名称和重要关注点。

软件体系构造分析: 效用树(20分)某企业要开发一种在线交易系统, 该系统重要关注性能、可更改性、可用性和安全这五个质量属性。

负责开发旳团体分析了各个质量属性, 设计了一种参照旳体系构造。

该团体欲采用效用树技术对体系构造进行评估, 下面是有关旳场景: ☎∙∙站点 断电后 可以在 秒内完毕流量到站点 旳迁移;●信用卡交易需要有99.999% 旳安全性;●顾客旳授权数据库需要在 99.999% 旳状况下保证可用;●视频必须实时传播;●可以在4人-周内完毕对Web顾客界面旳变化网络失效和恢复必须在1.5分钟内完毕;●减少对客户数据库访问旳时间至200毫秒以内;请根据以上描述, 构建对应旳效用树2. 软件体系构造构建(20分)Travelling 是一家新兴旳旅游服务提供商, 可以在线为顾客提供在线旳实时旅游信息服务, 包括路线信息, 景点简介, 公交线路查询等, 其系统旳基本旳功能如下所示:☎∙∙顾客可以在网站上注册帐号和密码 成为该站点旳客户;☎∙∙客户可以使用浏览器访问网上旳站点 搜索并返回感爱好旳景点信息;☎∙∙该企业需要集成来自旅游线路提供商旳数据库 提供旅游线路支持;需要集成来自景点旳信息提供商旳数据库提供景点信息;需要集成公交企业旳应用系统提供公交信息查询能力。

软件体系结构 期末大题

软件体系结构 期末大题

1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用2.尝试用自己的语言介绍Kruchten的“4+1”模型。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

3.在希赛公司的一个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途。

试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进行分析比较。

P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输入输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;@支持软件重用。

只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。

新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;@允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;@支持并行执行。

每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。

②不适合处理交互的应用。

③因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第一,支持基于抽象程度递增的系统设计。

这允许设计者可以将一个复杂系统设计按递增的步骤进行分解。

第二,支持功能增强。

因为每层至多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。

第三,支持重用。

与抽象数据类型一样,只要对相邻层提供同样的接口,每层可以有很多不同的可相互替代的实现方法。

基于SA的UML4+1模型分析

基于SA的UML4+1模型分析

基于SA基本特性与核心属性的UML4+1模型分析报告摘要:由于软件体系结构的描述方法多种多样.各种工具不仅涉及不同领域,而且描进方法不尽相同。

给系统选择一种合适工具描述体系站构带来了难度。

统一建模语言UML是一种被广泛采纳的可视化建模语言。

它将系统结构的共同特征用相关语义、符号、图形加以描述。

Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、部署视图、开发视图、用例视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起反映系统的软件体系结构的全部内容。

关键字:软件架构,UML,4+1模型,建模1、引言软件体系结构建模是工业化生产软件开发的基本工作。

复杂的系统难以被人们完全理解,通过建立良好的模型,帮助我们掌握复杂的体系结构也为开发成功的软件系统打下基础。

随着复杂系统的日益增加,好的建模技术也日益其重要性。

在UML统一建模语言出现以前.没有一种占统治地位的建模语言。

各种语言各有特色,用户必须选择几种类似的建模语言,以完成复杂的体系结构描述。

大部分建模语言都有一些主要的、共同的概念,而在描述和表达方面却又有所不同.缺乏一种强大的具有扩展能力的建模语言,给使用者带来许多麻烦,不利于软件的推广和重用。

”4+1’模型采用UML作为各视图的表达和解释环境,统一各部分的建模描述语言,有利于合作开发以及各层次、各环节开发人员之间的沟通,建立切合实际的模型,平衡软件质量与开发周期间的矛盾,加速软件开发和推广。

2、UML 4+1模型概述UML的“4+1视图”是指从某个角度观察系统构成的4+1个视图,每个视图都是系统描述的一个投影,说明了系统某个侧面的特征。

其包含如下的几个视图:(1)用例视图(场景视图)(2)逻辑视图(3)开发视图(4)进程视图(5)部署视图(物理视图)对体系结构进行的描述是围绕着以上4个视图展开的。

然后,通过选择出的一些用例对体系结构加以说明。

高级系统架构设计师上午模拟试题及答案解析(8)

高级系统架构设计师上午模拟试题及答案解析(8)

高级系统架构设计师上午模拟试题及答案解析(8)(1~11/共57题)选择题1995年Kruchten提出了著名的“4+1”视图,用来描述软件系统的架构。

在“4+1”视图中,17 用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;18 描述了软件模块的组织与管理;19 描述设计的并发和同步特征。

第1题A.逻辑视图B.用例视图C.过程视图D.开发视图第2题A.逻辑视图B.用例视图C.过程视图D.开发视图第3题A.逻辑视图B.用例视图C.过程视图D.开发视图第4题若事务T1对数据A已加排他锁,那么其他事务对数据A______。

A.加共享锁、加排他锁都成功B.加排他锁成功,加共享锁失败C.加共享锁、加排他锁都失败D.加共享锁成功,加排他锁失败第5题软件架构设计是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键活动。

以下关于软件架构重要性的叙述中,错误的是______。

A.架构设计能够满足系统的性能、可维护性等品质B.良好的架构设计能够更好地捕获并了解用户需求C.架构设计能够使得不同的利益相关人(stakeholders)达成一致的目标D.架构设计能够支持项目计划和项目管理等活动第6题大型局域网通常划分为核心层、汇聚层和接入层,以下关于各个网络层次的描述中,不正确的是______。

A.核心层进行访问控制列表检查B.汇聚层定义了网络的访问策略C.接入层提供局域网络接入功能D.接入层可以使用集线器代替交换机第7题PH软件开发公司承接了ZF企业基于因特网的B2C业务系统的研发任务。

ZF企业提出的业务系统安全性要求之一是防止授权侵犯和保留用户痕迹。

针对这一要求,PH公司架构师给出的解决方案最可能是______。

A.完整性(Integrity)框架方案B.访问控制(Access Control)框架方案C.身份鉴别(Authentication)框架方案D.抗抵赖(Non-repudiation)框架方案第8题从表关于操作系统存储管理方案①、方案②和方案③的相关描述中可以看出,它们分别对应______存储管理方案。

软件架构4+1视图模型

软件架构4+1视图模型

Paper published in IEEE Software 12 (6)November 1995, pp. 42-50架构蓝图——软件架构“4+1”视图模型Philippe KruchtenRational Software Corp.摘要本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。

使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。

本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。

这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。

关键字:software architecture, view, object-oriented design, software development process引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。

通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。

方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。

是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。

有时架构并不能解决所有“客户”(或者说“风险承担人”,USC的命名)所关注的问题。

许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw1、CMU的Abowd & Allen、SEI的Clements。

作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。

架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

4+1模型学生信息管理系统分析与设计

4+1模型学生信息管理系统分析与设计

“4+1”模型学生信息管理系统分析与设计“4+1”模型概述Kruchten在1995年提出了“4+1”的视图模型。

“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。

每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。

1,逻辑视图逻辑视图(logic view)主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。

这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。

在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图(class diagram)来描述逻辑视图。

可以从Booch标记法中导出逻辑视图的标记法,只是从体系结构级的范畴来考虑这些符号,用Rational Rose 进行体系结构设计。

类图用于表示类的存在以及类与类之间的相互关系,是从系统构成的角度来描述正在开发的系统。

一个类的存在不是孤立的,类与类之间以不同的方式互相合作,共同完成某些系统功能。

关联关系表示两个类之间存在着某种语义上的联系,其真正含义要有附加在横线之上的一个短语来予以说明。

在表示包含关系的图符中,带有实心圆的一端表示整体,相反的一端表示部分。

在表示使用关系的图符中,带有空心圆的一端连请求服务的类,相反的一端连接提供服务的类。

在表示继承关系的图符中,箭头由子类指向基类。

逻辑视图中使用的风格为面向对象的风格,逻辑视图设计中要注意的主要问是要保持一个单一的、内聚的对象模型贯穿整个系统。

对于规模更大的系统来说,体系结构级中包含数十甚至数百个类。

2,开发视图开发视图(development view)也称模块视图(module view),主要侧重于软件模块的组织和管理。

软件可以通过程序库或子系统进行组织,这样,对于一个软件系统,就可以由不同的人进行开发。

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2013-7-9
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对体系结构进行的描述是围绕着以上4个视图展开的。然后,通 过选择出的一些用例对体系结构加以说明。这些用例被称作场景 (scenarios),它们构成了第5个视图。实际上,体系结构在某种 程度上是由场景演化而来的。
2013-7-9
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体系结构的概念在每个视图里面都可以独立应用。这就是说,可以在每个视图 里面定义体系结构的各种组成元素,如构件、连接件等。对于不同的视图,还 可以选择不同的体系结构风格,因此在同一个系统结构中可以使用多种风格。 此外,在每一种视图里,我们使用该视图特定的符号。这避免了符号用法和意 义的混乱。“4十1”视图模型是一个十分通用的模型:可以便用其他的符号表示 法,也可以使用其他的设计方法,尤其是逻辑视图和过程视图的分解。
终端
连接服务
控制器
编号计划
2013-7-9
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进程视图的体系结构:过程分解

过程体系结构考虑的是一些非功能性的需求,诸如性能、可用性等。 它所要面对的问题有并发,分布,系统的完整性,容错能力等。它还 要考虑怎样把过程体系结构与逻辑视图体系结构的要点相适应——对 某个对象的某个操作实际上是在哪个控制线程上发生的。
2013-7-9
33
过程视图的体系结构:过程分解


软件被分为独立的任务的集合。每个任务是一个独立的控制线程,可 以在一个处理节点上独立单独调度。因此可以将任务分为主任务和辅 任务。主任务是需要单独解决的体系结构元素。辅任务是由于实现原 因而在本地加入的附加任务(缓冲,超时,等等),例如可以将它们实 现为轻量级的线程。主任务通过一套完善定义的任务间通信机制进行 通信:同步的或异步的基于消息的通信服务、远程过程调用、时间广 播等。不应当假设通信中的主任务处于同一个过程中或处在同一个处 理节点上。辅任务的通信可以采用共享内存的方式或其他双方约定的 方式。 基于过程体系结构设计图,可以估计出消息流和过程负荷。
线和框有不同的形状/颜色,并有图例说明 用表格总结方案选择等等各种问题 图并不试图去表达很多信息:把信息分散 到需要表达它的各个视图中 每个体系结构视图必须在一页内完成 清晰地区分出哪些是体系结构视图,哪些 不是

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2013-7-9
坏描述
所有的线看起来都一样 箭头不代表任何涵义 箭头代表很多涵义 实现与文档冲突 没有图例 太多的必要需求

2013-7-9
7
与Module Designer交流

基本想法是什么? 我该做什么 (如,实现哪些需求) ? 我该在哪做 (如,这项功能实现在哪里) ? 我和谁交互?接口是什么? 有什么可以重用的代码? 必须遵从什么约定(质量目标、旧体系/接口、预 算等)? 有哪些硬性规定(设计、接口、约束等)?
它怎样去符合需求与约束
其他的设计
2013-7-9
13
其他方面

风格/产品线问题
设计可变的尺度 体系结构的那个方面必须不被改变?

管理问题
暗含开发团队的组织结构 体系结构评审情况

其他设计问题
代码重用、标准的运用 风险分析 运作、管理和维护
2013-7-9
14
好描述

2013-7-9 2
假定你是Module Designer

你来开发A2和A3,怎么开始?
3
2013-7-9
假定你是Consultant(顾问)
你是一个请来的顾问,对一个体系结构设 计进行评估。Modifiability和 Performance是重要的体系结构质量因素。 你会询问什么样的信息?

2013-7-9
16
视图

系统需要多种视图来描述
其中的一小部分是描述体系结构的
运行时视图/动态视图(组件和连接件)
在高层分解成组件和连接件
代码视图
模块关联和依赖 使用/调用/和…共享数据 文件和目录、工程和编译文件、版本控制

物理视图
把计算单元分配到各个进程或处理器
2013-7-9
29
逻辑视图的体系结构:面向对象的分解


逻辑视图主要支持功能需求——系统应当向用户提供什么样的服务。 从问题域出发,采用面向对象的方法,按照抽象、封装、继承的原则, 进行分解,得到代表着系统的关键抽象表示的集合。这些抽象表示的 具体形式就是对象和对象的类。这种分级不仅是为了功能分析,而且 担负着在系统的各部分中确定公共机制和设计元素的作用。 使用Rational/Booch方法,通过类图(class diagram)和类模板(class template)来表示逻辑体系结构。类图显示了类的集合和它们的逻辑关 系:关联(association)、组合 (composition)、使用(usage)、继承 (inheritance)等。类模板则着眼于每个类的个体,强调类的主要操作, 并确定对象的关键特征。当十分需要定义一个对象的内部行为时,要 使用状态转换图(state transition diagram),或者是状态表(state chart)。 相关类的集合可以归到一起,称作类的种属(class category)。
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2013-7-9
与顾问交流


体系结构的必要需求(driving requirement)是什 么(如,performance, availability, security, modifiability, interoperability)? 各种体系结构视图是如何描述的?
抽象出来什么? 功能怎样分解? 功能怎样分配? 使用什么硬件以及软件怎样布置在硬件上?
构件 类 连接件 关联 包含,聚集 类服务 使用 继承 参数化类 类层次
2013-7-9 31
实例
逻辑视图的风格
逻辑视图也可以采用面向对象的风格。 逻辑视图设计的主要准则是,要设法在整个系统中保持一个单一的、连贯的
对象模型,避免类和相关机制出现按照场地或处理器过早的分化。
逻辑视图的例子
会话 转换服务
2013-7-9
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阅读


Philippe Kruchten, Architectural Blueprints— The “4+1” View Model of Software Architecture, IEEE Software 12 (6), 1995, pp. 42-50 Release 6A Segment/Design Specification for the ECS Project, Section 4.4. NASA Report 305-CD-600-001, pages 4-160-185. March 2001 /waisdata/toc/cd30 560001toc.html

需求陈述
商业环境、产品的背景、领域
描述环境
必须和什么系统交互、外部接口
使用体系结构图
用恰当的线框 简洁的说明
2013-7-9
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好的体系结构描述的必要元素

考虑实现时的限制
但是仅在它们能影响体系结构设计的范围内

被限定的下层结构、处理器需求
通常包含其他结构图

体系结构设计的原理


2013-7-9
20

框架模型
框架模型与结构模型类似,但它不太侧重 描述结构的细节而更侧重于整体的结构。 框架模型主要以一些特殊的问题为目标建 立只针对和适应该问题的结构。
21

2013-7-9

动态模型

动态模型是对结构或框架模型的补充,研 究系统的“大颗粒”的行为性质。例如, 描述系统的重新配置或演化。动态可以指 系统总体结构的配置、建立或拆除通信通 道或计算的过程。
第2章 软件体系结构建模来自2013-7-91
假定你是Module Designer
你最近加盟一家公司,并被安排在一个新 项目的开发组中。虽然你富有经验,但是 对此项目所涉及的领域还是一个新手。系 统的高层体系结构设计已经完成。 你的老板(项目经理)让你预计你将要完 成的几个模块的开发时间。 你怎么办?
2013-7-9
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过程视图的符号表示法
构件 连接件 未指定 进程 消息 远程过程调用 简化进程 双向消息 事件广播 循环进程
在辅助工具的选择上,可以考虑使用TRW提供的UNAS(Universal Network Architecture Services)产品。它可用于把各种过程和任 务构建并实现为过程的逻辑网络。UNAS里面包含的一个工具 SALE(Software Architecture Lifecycle Environment)支持这样的 符号表示法。SALE允许过程体系结构的图形化描述,包括对可能的 任务间通信路径的规格说明。然后,从这种规格说明可以自动生成 相应的Ada或C十十语言源代码。

可以把过程体系结构分为几个抽象层次来描述,每个层次考虑不同的 方面。在最高层次上,过程体系结构可以被视为是一个逻辑网络的集 合。每个独立执行的逻辑网络都是由通信程序(即“过程”)构成的。 这些逻辑网络分布在一个通过LAN或WAN连接起来的硬件资源集合上。 多个逻辑网络可能同时存在,并共享同样的物理资源。
2013-7-9 27
“4十1”模型实际上使得有不同需求的人员能够得到他们对于软件 体系结构想要了解的东西。系统工程师先从物理视图,然后从过 程视图靠近体系结构。最终使用者、客户、数据专家从逻辑视图 看体系结构;项目经理、软件配置人员从开发视图看体系结构。
2013-7-9
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要指出的是,不是所有的软件体系结构都需要完整的“4十1”视 图。没有用的视图在体系结构描述中可以被省略,例如对于非 常小的系统,逻辑视图和开发视图有可能非常相似以至于没有 必要把它们分开描述。场景视图在各种环境下都是有用的。
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