dota骨法的加点以及技能介绍

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DOTA力量型英雄资料,攻略

DOTA力量型英雄资料,攻略
3.分裂,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议16级前学满。
4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。
装备购买套路
出门定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
鞋类选择
50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋,新相位非常适合熊猫。
后期神装
A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择;
(g)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;
2.战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。
常规加点
1.400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满
2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。
3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。
需要:1200阔剑550锁子甲450法师长袍" />
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
(d)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

dota imba 英雄技能一览

dota imba 英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复%最大法力值,豪猪每秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/%/2%/%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

dota 骷髅射手

dota 骷髅射手

所有人讲单个英雄都是先讲解技能的对吧:扫射(T)在极短的时间内射出大量的箭矢。

等级1:提升90%的攻击速度,持续4秒。

施法间隔:60秒施法消耗:90点魔法等级2:提升90%的攻击速度,持续6秒。

施法间隔:50秒施法消耗:90点魔法等级3:提升90%的攻击速度,持续8秒。

施法间隔:40秒施法消耗:90点魔法等级4:提升90%的攻击速度,持续10秒。

施法间隔:30秒施法消耗:90点魔法这个技能算是骨弓前中期唯一的爆发技,如何在这10秒内完全把输出打出来是玩好骨弓的关键。

灼热之箭(R)通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

等级1:附加20点额外的伤害。

施法间隔:2秒施法消耗:8点魔法等级2:附加30点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法等级3:附加40点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法等级4:附加50点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法法球技能,可以跟冰眼叠加,冰火两重天,嘿嘿。

对建筑物有效哦,名副其实的拆塔小王子,可惜不是推线小王子,这是硬伤,有钱出个雷锤可以有所改善。

50点的附加伤害让Bone7级时配合大招与扫射爆发出强大的力量,后期里前期gank谁最凶?我个人认为是小骷髅。

疾风步(W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

等级1:使英雄隐身并提升10%的移动速度,1秒的进入隐身时间。

持续20秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级2:使英雄隐身并提升20%的移动速度,0.75秒的进入隐身时间。

持续25秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级3:使英雄隐身并提升30%的移动速度,0.5秒的进入隐身时间。

持续30秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级4:使英雄隐身并提升40%的移动速度,0.25秒的进入隐身时间。

持续35秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法涛锅在视频里说过“路是靠骨头走出来的!”,这个技能赋予了Bone强大的机动性和逃生能力。

对于Bone脆弱的小身板,这个技能无疑为他提供了良好的后手切入战场能力。

遗忘法师攻略 被遗忘的恶魔法师

遗忘法师攻略 被遗忘的恶魔法师

限制对面物理 dps 要好。
后期 飞鞋
羊刀
冰甲
之后 三件可以 随意拼凑 ,包括笛 子
,大 电锤
,绿 杖
,棍子
,龙心
,林肯
等等
装备这种东西也是随战场变化而变的东西,我只说这么多,下面给大家推荐几个我喜欢的装备
首先是鞋子的选择,我及其不推荐大家出秘法,的确,只是一件团队装,但交给队友出更好,骨法真
的不需要 秘法鞋,他的魔法 量绝对够用。相 比之下假腿
棒子一级 就有150%的魔法恢 复速度的降低,满 级更是有600% 的魔法恢 复速度的降低,可 以在对线期 用来削魔,团战前消耗。
伤害系数满级为1.5。lion 一个一级的大招计算魔抗后才费375点血,而棒子会反噬他200x1.5x0.75=225, 配合骨法的技能反杀不是梦想。对于六级鞋瓶大魔棒的 ganker 来说,一个棒子可能会打乱他们的 gank 节 奏,杀掉一人后空血空魔,没有符,这样只能 tp 回家,紧张的连续杀人的节奏一下就乱了,而你们的 ganker 可以配合骨法反杀一到两人,即使你们中路的 solo 位对线期有点小劣势,这一战也能补回劣势。
另外在对面推进时需要不断地 aoe、召唤召唤物清兵,这时棒子的威力就显示出来了。 这样的弊端是少了前期留人的技能以及 c+b 的小爆发(没有魔抗装备技能,满级 b 能打出350的伤害,lio n 大税后375的伤害),但防速推的时候一般都是 b 兵,顺带磨血,所以影响不是那么大。当然,只是提供思 路,觉得不好勿喷。 加点就说这么多,毕竟是随战场形势变化的东西。甚至你们队伍3号位,你可以主 b 副 c 放弃棒子,速 红帐草鞋,c+红帐+b+d 带起 gank 节奏。
二级 - 守卫拥有150点的生命,降低300%的魔法回复速度;伤害系数为1

DOTA英雄攻略骨法2

DOTA英雄攻略骨法2

遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。

通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。

他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。

那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何汲取活人的生命的。

这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。

移动速度:315英雄属性:智力敏捷:16+1力量:17+1.45智力:26+4伤害:45-53护甲:1.3初始血量:473初始魔量:388非常吸引眼球的智力成长,甚至高出很多英雄两倍,移动速度也是非常优秀,但可惜敏捷和力量两种属性的成长却低的一塌糊涂,初始护甲较低,伤害中庸,血量在法师中平凡无奇,但魔量却比较显眼,虽然骨法的伤害浮动不小,但并不用担心补刀不易,极高的智力成长让他的伤害增长较快,不加装备在3级就有了53-61的攻击,比较抢眼。

隐藏属性攻击前摇/后摇:0.5/0.5施法前摇/后摇:0.2/0.51攻速:1.7攻击距离:600视野距离:1800/800施法前摇仅为0.2,十分优秀,但幽冥爆轰却有0.5s的延迟,这里加起来的反应时间甚至高于很多英雄的施法前摇,攻击方面重在掌握节奏,所以0.5的攻击前摇也略显不错,攻击距离600使其对上部分远程英雄都不会吃亏。

幽冥爆轰[B]满级325/100点伤害仅仅只有5.5秒的冷却,伤害方面和破塔方面效果非常强悍,但是施法距离400和0.5秒的技能延迟却意味着只有近身才能把握更大的攻击到对手,同时145的魔耗也是相对较高的,即便对于智力成长极高的骨法,这里就需要装备提供大量的回魔来保证骨法的续航能力,所以中期想要频繁释放幽冥爆轰最好是有羊刀做基础。

衰老[C]前期辅助幽冥爆轰提高伤害用,中期如果打gank可以考虑辅助红杖,在衰老40%魔法伤害加成的状态下,满级幽冥爆轰+红杖可以让大部分英雄直接丧生,在后期3.5秒的控制配合风杖羊刀基本可以保证对方的主力DPS从进入战场一直被控制到团战结束,不过在选择进入战场的时机方面需要多加注意,以免被先手控制。

dota小骷髅的加点以及装备选择

dota小骷髅的加点以及装备选择

dota小骷髅的加点以及装备选择小骷髅在6级的战斗力是非常强大的,小骷髅的拆塔速度很快,被玩家称为拆迁大队。

下面是店铺为你整理的dota小骷髅的加点的相关内容,希望对你有用!dota小骷髅的加点常规加点。

前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的血量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追杀,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单杀了。

dota小骷髅的装备选择dota小骷髅的技能介绍扫射快捷键:T在极短的时间内射出大量的箭矢。

施法间隔:45/40/35/30秒魔法消耗:90点等级 1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。

等级 2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。

等级 3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。

等级 4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。

灼热之箭快捷键:R通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

法球效果对建筑有效,无视魔法免疫施法间隔:0秒魔法消耗:10点等级 1 - 附加30点额外的伤害。

等级 2 - 附加40点额外的伤害。

等级 3 - 附加50点额外的伤害。

等级 4 - 附加60点额外的伤害。

疾风步快捷键:W使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

施法间隔:20秒魔法消耗:75点等级 1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。

持续20秒。

等级 2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。

持续25秒。

等级 3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。

持续30秒。

等级 4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。

持续35秒。

死亡契约快捷键:E杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。

施法距离:400持续时间:35秒施法间隔:45/40/35秒魔法消耗:100点注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。

等级 1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。

DOTA英雄加点出装攻略

DOTA英雄加点出装攻略

第一章1.神灵武士神灵常规加点出门装中期核心装撑属性,减魔抗,前中期核心的物品后期神装A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀是很好的插入装备;吸血装:假腿、臂章、bkb、强袭、撒旦、大炮。

常规技能加点方式出门装不推荐出门裸鞋的剑圣本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方属性装中期核心装后期神装BKB过去砍,结束后大招,-,-后期神装一走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;3,裂魂人(白牛)常规加点常规加点出门装中期核心装后期神装后期神装一4,食尸鬼主盛宴加点(推荐)NAIX加点比较多样化前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推主狂暴加点主撕裂伤口加点出门装6.60的新物品可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。

中期核心装思路后期神装这里主要强调一个非常规的小狗出装路线,疯狂晕锤强袭狂战。

每次攻击的瞬间爆发可能不及暗5.蝮蛇(VIP)毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,幽冥剧毒在中前期往往能给对方造成致命的打击。

但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。

腐蚀外表是VP做肉的资本,16级前一定要点满,有大升大。

推荐出装出门装VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!中期核心装相位或假腿。

移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到2个系带会更稳一些。

后期神装长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。

之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳,最后可以选择强袭或者冰甲。

6.敌法师敌法师技能加点方式常规加点法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。

闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。

DOTA英雄攻略骨法1

DOTA英雄攻略骨法1

感谢赏脸阅读我的Pugna指南!Pugna(也就是是什么骨法啊、骨骼啊、谷歌啊)是个恐怖的骨头架子——要么超神要么超鬼!因此要想玩好他的话,这是个不小的挑战。

这也是我写这篇指南的原因:我看不惯有人把这么猛的英雄玩得那么菜!幽冥守卫,也就是我们常说的棒子——这个常常被大部分人所忽略掉的技能,其实是非常强力的!知道吗?如果一个Lv11的小Y想对着你猛砸一套技能,他会先被棒子给电死!嗯……我最喜欢看Lina、Zeus之流砸完技能就被电死……Pugna有非常好的技能,尤其是当敌人的阵势摆满了法师的时候,他是最棒的法师克星;同样,他的技能在速推中的表现也是非常出色。

希望您喜欢这篇指南!如下的技能数据为最高等级的技能数据,如果想要参考完整的技能数据,参见英雄数据库。

幽冥爆轰(Nether Blast,B)召唤冥界的力量,产生一次巨大的冲击,伤害敌人和他们的建筑。

造成325(100对建筑)点的伤害。

射程:400 范围:400 MP消费:145 冷却:5.5 解说:- 施法有0.5秒的延迟。

注意,这0.5秒内你可以通过按下“S”来取消施法,技能不会进入冷却,也不会消耗魔法。

- 对建筑造成的100点伤害穿透防御雕文。

- 推进时,注意技能的施放位置——让它正好打到塔,同时伤害最多的目标。

更重要的是,保住自己的命。

- 相对其他的Nuke,这个技能的射程显得极端无力,甚至可能让你陷入危机中。

不过别担心,我们有硬霸的放逐!放逐(Decrepify,C)对目标施放强力的驱逐魔法,目标将在短时间内被遣送至虚灵位面。

这期间,降低他50%的移动速度,同时使其失去物理攻击能力,但是也不会受到物理攻击。

受到额外44%的魔法效果。

MP消费:100 冷却:7秒射程:700 持续:3.5秒解说:- 仅魔法和神圣类型的伤害对被放逐的单位有效。

- 放逐最近刚被强化过,现在它有700的射程,同时QOP的叫唤对被放逐的单位有效了。

- 这几个技能对被放逐的单位不造成任何伤害:回音击、热导飞弹、剑刃风暴。

dota骨法的加点以及技能介绍

dota骨法的加点以及技能介绍

dota骨法的加点以及技能介绍骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。

下面是店铺为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!dota骨法的加点1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。

灵魂技能2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。

并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。

能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。

后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。

6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

dota骨法的技能介绍幽冥轰爆B召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

对建筑造成55%伤害。

施法距离:400施法时间:0.5秒施法间隔:5.5秒魔法消耗:85/105/125/145点等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

衰老C遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。

在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。

降低其50%(友方25%)的移动速度。

提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。

施法间隔:12/10/8/6秒魔法消耗:60点等级 1 - 持续2秒,施法距离:700等级 2 - 持续2.5秒,施法距离:700等级 3 - 持续3秒,施法距离:700等级 4 - 持续3.5秒,施法距离:700幽冥守卫W就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

DOTA剑圣全攻略

DOTA剑圣全攻略

剑圣攻略英雄概括:近敏,初攻(44-48)初血(473)移速(290)都偏低,F很无赖,C保证后期输出,G回血强,N单体伤害高.(版本6.48)英雄定位:论主力输出他还不够格,我把他定位为半输出,半辅助,ganker!一,技能:剑刃风暴(F):对英雄造成实际(!)总伤害分别是300/375/450/525(请务必记住1级300和4级525这两个数字)技能前期:优点:高伤害/磨血:前期F的伤害高,可以用来磨血拿人头.缺点:250范围,近敏本身脆且移动速度慢难以很好贴住人,力量英雄撑了属性完全可以顶着F,A死你!如果是骷髅王流浪等,末了还会丢你一锤子,很可能导致你送血.队友配合拿FB流程:(设队友为VS,设对方两人无STUN或只有一个STUN技能,为TS+NW,FB目标为TS,血量500+若只有400的话直接晕加旋就完事了)--VS上前对目标(TS)放晕箭+普攻+走位普攻--同时剑圣上前先普攻+走位普攻+F(没有良好应变能力请勿卡位,紧贴之)--FB!(如果你拥有良好的F躲技能能力即便对方双晕组合也是可以拿到FB方法雷同不过要在普攻的时候用F躲掉另一个人的STUN危险!)技能中期:优点:可以频繁使用F刷钱/配合N人头收入不匪缺点:可能经常会有关键时刻(追杀/逃命)要使用F的时候发现它却在CD.30秒不算短,用它来刷钱或是做点别的事要把握好时间和时机!技能后期:优点:逃命是最大的优点/回避技能/辅助队友卡位缺点:每秒105的伤害,甚至没有加了爆击的普攻高了,对英雄伤害也无关痛痒了.技能总结:F可以躲避骷髅王流浪等人的锤子,锤子飞出来的时候一个F躲掉,骷髅王的最好躲,他有一个明显的立定瞄准的姿势--.F可以躲掉沙王/小强/恶魔巫师的穿刺.F可以躲掉火女/灵魂鹿的晕技F可以在DK的盾爆后不受伤害F在沙王/冰女/巫妖/月骑放大时不受伤害可以躲火枪狙击!有眩晕(0.01秒)无伤害(虽然巫妖的大决不会对F过程中的剑圣造成伤害,但是剑圣仍然会被视为弹射跳板,也就是说,你的队友危险了...)(1)F不能躲兽王的飞斧/修补的导弹/拉登的地雷和自爆有伤害(2)F不能躲兽王的大/屠夫等的大但剑圣只是不能动没有伤害(3)F不能驱散黑侠的R/毒龙的C/女王的D的减速效果如果你打算贴住他们转,最好在他们出手之前F(4)近战重击(渔人白牛虚空),对F的剑圣无伤害有眩晕(魔法伤害,物理效果) 远程重击(MKB)有伤害无眩晕(物理伤害,魔法效果)(5)F过程中持续性伤害会暂时停止也就是说中了刺蛇的毒标/大决/毒龙的大决/斧王的点灯立刻F这些伤害会暂时停止这个时候吃瓶子回血不会被打断抓紧时间吃瓶子F完了后如果它们的持续时间没结束,那么伤害还是要继续的.(6)F过程中是可以进行反补A兵A车A建筑的如果你想反补塔又怕丢命那么开F然后反补会安全点进攻的时候站塔下一边F清兵一边普攻攻击塔是可以的攻击兵营也可以清兵打建筑两不误F会取消神符的双倍/加速/隐身的效果,如果你当时正在使用该神符,最好还是不要用F.F会取消瓶子里的幻象神符,F的同时使用瓶子的幻象符则符消失并且幻象也不出来.F不会取消正在使用的回复神符效果(★)能立刻中止F的技能有4个:沉默/末日/大树的大决山岭的投掷(直接给扔起来)治疗守卫(G):按英雄最大血量的百分比回血:1/2/3/4也就是说象人马这种血牛的秒恢复越高任何英雄都会在25秒回满(4%*25=100%)初期没多少魔来使用它/大家血量都低,加了后秒回复也不高.初期不推荐升G!中后期辅助推塔/团战推塔G插后面,团战哪里兵多而集中就往哪里插,人家点不到它!剑舞(C):满级36%几率出现2倍,要强调的是跳出来的红字只不过是攻击力,什么无视防御护甲或附加额外一次攻击全是扯淡!前期攻击低/攻速慢/血少,加了后也没有很好的输出,本身又脆,上前砍的机会不多.中后期升满,提高自己的输出,攻速够快的话能够在大决过程中夹杂爆击。

Dota英雄出装-智力

Dota英雄出装-智力

智力英雄极寒幽魂(冰魂)<<返回推荐加点方案前期主要是靠队友的晕眩或者减速来配合冰魂的寒霜之足造成长时间的限制来击杀敌方英雄,自己和队友的等级上去了,E的作用就越来越明显,大招也是神技,有大升大。

出门装线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用寒霜压制。

中期核心装冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。

寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。

后期神装尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。

BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。

冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑。

痛苦之源<<返回推荐加点方案最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在4级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。

1级升3技能而不升2技能为的是更方便地保命和击杀敌方英雄。

7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。

出门装BANE一般中单SOLO,所以买J是必要的,其余选择属性装和恢复品。

中期核心装Bane基本以主Gank的线路发展,跳刀是先手、追杀、逃跑的利器,秘法鞋增加BANE的魔法最大值也很重要。

后期神装主要还是以辅助控制为主,为己方的队友保证相应的输出;对控制要求也相当高,BKB,睡一个,羊一个,放死灵书,再大招控制一个。

蝙蝠骑士<<返回推荐加点方案主C副E,前期也可升1级R打断回城。

虽然是个路霸级别的英雄,但是使用蝙蝠还是要耐得住寂寞,一层一层给对线的英雄上油。

同时它的弹道、起手和射程都太烂了。

出门装恢复属性装为主。

中期核心装很短的大招CD,配合跳刀GANK,拖到角落轮了,浇油放火烧之。

有盾有挑战就可以站着对A了。

后期神装蝙蝠后期主要还是控制辅助为主的装备,可以选择出风杖或心或紫怨,羊了对方主力输出,如果羊不了就用大招控制,因为大招无视魔免。

水晶室女<<返回推荐加点方案这样加点既满足了队友对光环的渴望,又能比较简单的操作,只要在队友想杀人的时候及时跟上去给一个V,再来等减速差不多结束了再给个E就OK了。

dota2骨弓的加点以及装备选择

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下面是店铺为你整理的dota2骨弓的加点的相关内容,希望对你有用!dota2骨弓的加点出门看分路升2还是升3,升3比较保险,升2就有较强的压制能力。

骨弓在中期有很高的爆发输出,所以不要一直蒙头打钱。

dota2骨弓的装备选择dota2骨弓的技能介绍新增:天赋系统英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。

每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择等级 10 - +10 智力或+10% 魔法抗性。

等级 15 - +15 力量或+30 灼热之箭伤害。

等级 20 - 20% 闪避或+10 全属性。

等级 25 - +70 扫射攻击速度或+125 攻击距离。

扫射快捷键:Q/T主动技能。

克林克兹以密集的火力攻击。

在短时间内提高130%攻击速度。

魔法消耗:90等级 1 - 冷却时间40秒,持续4秒。

等级 2 - 冷却时间35秒,持续6秒。

等级 3 - 冷却时间30秒,持续8秒。

等级 4 - 冷却时间25秒,持续10秒。

灼热之箭快捷键:W/R开关技能。

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害,可对魔免单位施放。

灼热之箭不再是攻击特效。

施法距离:600。

魔法消耗:10点。

等级 1 - 额外增加30点伤害。

等级 2 - 额外增加40点伤害。

等级 3 - 额外增加50点伤害。

等级 4 - 额外增加60点伤害。

骨隐步快捷键:E/W主动技能。

使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。

进入隐身时间:0.6秒。

无尽的吸吮——DotA英雄遗忘法师全攻略

无尽的吸吮——DotA英雄遗忘法师全攻略

虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点:BWWCWBWBBDDCCC
初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。
暴力骨法加点:BCBCBDBCCWDWWW
这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。
四 装备路线:
上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中?
推荐道具:
影之灵龛(875), 力量假腿(1450), 锁子甲(550)。合计 :2875
衰老 (C)
这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。
幽冥守卫 (W)
6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。
生命汲取 (D)
幽魂杖,大部分情况下都比骨法的C好用,但是事无绝对。使用幽魂杖后,tp会变回原形,而骨法的C不会,这是骨法C的优势。
骨法也可以在队友红血TP的时候给队友一个C,防止队友在TP3秒内被敌对的人A死。
五 技能详解
1技能没什么好分析的了,因为有0.5S延迟+0.2S的施法前摇,所以要稍微预判对手走位,当然这么大的范围都打不到人的话,我就没什么好说的了。配合C技能,不考虑有魔抗道具和魔抗技能情况下,按照75%的魔抗计算,能让这个技能瞬间爆发达到350点。
作为当代神器 大魔棒必须是不能少的, TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。

dota6.85OMG技能套路神技

dota6.85OMG技能套路神技

1.远程英雄的话,拍拍法球+盛宴+超强力量可以单杀任何英雄(大招可以选点灯克制隐身或者兽王大保证输出环境)你的魔免腐烂被我克了哈哈2.你有没有试过刷新+墓碑+导弹+精气光环的组合?简直就是团战怪物,即便是开魔免来烧你,估计他也很快就会跑掉3.一个眩晕技能+超强力量+小鹿大(推进)+逃生技能,前期拿人头爽歪歪的4.如果你随机到火枪这类施法快的远程英雄,锤子加洪流,加个dps技能,再加个大招,随便怎么打,连招一放,5秒的控制保证你输出5.精气加死灵法师的死亡脉冲,典型的大后期肉盾,当然,这需要装备6.隐匿和永久隐身可以组合的,很变态的哦(永久隐身可以与任何技能组合,包括所有疾风步,但是,隐匿的话,是最虎的)7.黄泉颤抖+毒龙痰(超级减速)即便对面有夜魔光环和白牛光环,感觉也比实际中的VIPER 减速厉害8.当然,终极加速多的去了,飞鞋对剑,神行,赏金标记,霜之哀伤,夜魔光环……还有很多啦,比如网住冲击波,火焰雨,一顿技能不说啦,骨法的话,记得大招要选黑鸟的大招哦,后期爆发力绝对惊人性价比最高的技能——折射,有的话我毫无疑问会抢(这是幽鬼这么多版本下来屹立不倒的根本所在)Sven的锤子,所有锤子帮你最好的锤子(伤害最高,AOE)小强的穿刺(比巫师的穿刺好哦,你可以比较一下,伤害,眩晕时间)神行太保(只要你拥有这个dps技能,那么你就不必再花心思在dps上了,再学3个gank技能或者两个),你就是后期隐匿,远程英雄神技精气光环比查克拉好沉默光环阻止英雄连招,最典型的就是影压,锤子洪流补充一下,OMG ad模式里,没有像斧王吼,龙骑士血统,人马的反伤这种技能,所以,没玩过的别yy最后,建议楼主不要拿4个肉技能,导致没输出,也不要拿4个dps技能导致团战被秒最好的组合还是AOE+STUN+DPS+生存水人的波浪形态有AOE和逃生两大功能,Sven的锤子有AOE和stun两大功能,所以,兼备两个功能的技能,该是优先选的说说自己老司机的看法。

dota敏捷英雄秘籍

dota敏捷英雄秘籍
月骑
是一个中期英雄,不是大后期
中期一定要有bkb
出bkb的原因:7级技能爆发有1500,所以开隐刀,a一下,技能
要去打架,隐刀还可以逃命。
前期主升1,3技能。准备:绿鞋,战鼓,天鹰,大魔棒,隐刀,bkb,幻影斧,蝴蝶,撒旦
隐刺
中期是黄金期,单抓无解。散失后单抓人不解释
中期对手在哪?打野?抓之。线过去了,会有人来带,等待杀之。
赏金
赏金的节奏是非常快的,出个相位战鼓骨灰魔棒,游的飞起,K头治疗两不误。装备路线:假腿/相位战鼓/天鹰,夜叉BKB分身蝴蝶撒旦
如果纯虐杀局.狂战黯灭mkb能让你体会一刀一T直接秒的快感.劣势下BKB夜叉转蝴蝶mkb龙心是较稳的打法.
劣单前期2级隐身
隐身cd快好了去a2下,继续隐身
团战注意保护好自己,半血后退一下
夜魔上有一定dps能力的也,只要学会平衡gank与推进控制视野.一个好的夜魔能让对面闻风丧胆
相位瓶子骨灰战鼓
1.一级v留点,白天加速有3秒的加速
2.初夜一定要带起来,很肉能冲别怕
3.看到人别急着v,小心对面tp
4.bkb晕锤强袭
影魔
前期加点:1被动2影压,3级开始主升影压。
出装:细带,假腿,瓶子(一定控符),隐刀。7级可以游走。
美杜莎
就是一个字:刷。刷到地老天荒,假腿天鹰林肯分身蝴蝶撒旦.然后就可以买圣剑了,在路人中med还是比较少见的,现在也有点金冰眼分身蝴蝶的med
蚂蚁
优先瓶子,草鞋,骨灰盒,天鹰戒指。大魔棒之后,通过高效率的收割和GANK,配合场上的局势,决定是辉耀还是BKB。
我拿蚂蚁比较喜欢假腿挑战天鹰护腕骨灰的路线.再带上tp.
可以出吸血。
剧毒
装备方面,假腿瓶子战鼓梅肯为GANK装,有大就开5打先手GANK

dota骷髅王的加点以及技能介绍

dota骷髅王的加点以及技能介绍

dota骷髅王的加点以及技能介绍在dota中,骷髅王是有dps又肉的英雄,只是骷髅王的线上能力比较差,很多新手玩家都想知道dota骷髅王的加点。

下面是店铺为你整理的dota骷髅王的加点的相关内容,希望对你有用!dota骷髅王的加点常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。

dota骷髅王的技能介绍冥火暴击快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。

施法距离:525施法间隔:8秒魔法消耗:140点伤害持续:4秒等级1-每秒造成30点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。

等级2-每秒造成45点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。

等级3-每秒造成60点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。

等级4-每秒造成75点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。

吸血光环快捷键:V附近的友方单位(包括远程)在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。

范围:900。

等级1-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。

等级2-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

等级3-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。

等级4-附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

致死打击快捷键:C被动给予你致命一击的概率。

等级1-15%的机率造成1.5倍的伤害的致命一击。

等级2-15%的机率造成2倍的伤害的致命一击。

等级3-15%的机率造成2.5倍的伤害的致命一击。

等级4-15%的机率造成3倍的伤害的致命一击。

重生快捷键:R骷髅王在死亡3秒后会自动复活,获得全额的生命和魔法。

死亡时降低附近900范围内敌人75%移动速度,持续5秒。

魔法消耗:140点等级1-冷却时间260秒。

等级2-冷却时间160秒。

等级3-冷却时间60秒。

dota2死灵法师的加点以及装备选择

dota2死灵法师的加点以及装备选择

dota2死灵法师的加点以及装备选择推荐文章dota火猫怎么玩及其装备选择热度:dota2土猫的加点以及装备选择热度: dota2神灵的加点以及装备选择热度: dota2什么英雄克制卡尔及其装备选择热度:dota2萨尔的加点以及装备选择热度:死灵法师拥有超级强大的续航能力,死灵法师还克制很多的肉盾型英雄,dota2死灵法师的加点并不难。

下面是店铺为你整理的dota2死灵法师的加点的相关内容,希望对你有用!dota2死灵法师的加点死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满,6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜,前期升一级或者不升。

施虐之心在中期要补满,能很快得提高打钱效率。

dota2死灵法师的装备选择dota2死灵法师的技能介绍新增:天赋系统英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。

每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择等级 10 - +40 攻击力或+8 力量。

等级 15 - +6 全属性或+20 移动速度。

等级 20 - +5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性。

等级 25 - +400 生命值或-1秒死亡脉冲冷却时间。

死亡脉冲快捷键:Q/D死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。

现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。

(杀死英雄将获得10倍效果) 作用范围:475施法间隔:8/7/6/5秒魔法消耗:125/145/165/185点等级1 - 对敌方单位造成80点的伤害,回复友方单位60点的生命。

等级 2 - 对敌方单位造成120点的伤害,回复友方单位80点的生命。

等级 3 - 对敌方单位造成160点的伤害,回复友方单位100点的生命。

等级 4 - 对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位120点的生命。

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dota骨法的加点以及技能介绍
骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。

下面是小编为你整理的dota 骨法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota骨法的加点 1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。

灵魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。

并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。

能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。

后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。

6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

dota骨法的技能介绍幽冥轰爆B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

对建筑造成55%伤害。

施法距离:400
施法时间:0.5秒
施法间隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

衰老C
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。

在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。

降低其50%(友方25%)的移动速度。

提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。

施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级1 - 持续2秒,施法距离:700
等级2 - 持续2.5秒,施法距离:700
等级3 - 持续3秒,施法距离:700
等级4 - 持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫W
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

作用范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时间:30秒
等级1 - 降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。

等级2 - 降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。

等级3 - 降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。

等级4 - 降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。

生命汲取D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。

)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。

施法距离:1100
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点
等级1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。

等级2 - 汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。

等级3 - 汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。

dota骨法的优劣势英雄优势
遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到53在远程法师中属于比较高的。

初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在极少数后。

最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。

遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota 最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。

英雄劣势
因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。

同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。

遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。

虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。

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