项目6-实现业务逻辑模块PPT课件
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项目业务逻辑分析
06
系统安全设计
用户权限管理
用户身份认证
确保用户身份的唯一性和真实性,通过用户名密码、动态令牌、多 因素认证等方式进行身份验证。
角色与权限管理
根据业务需求设定不同的角色,并为每个角色分配相应的权限,实 现权限的精细化管理。
访问控制
根据用户的角色和权限,限制其对系统资源的访问,防止越权操作。
数据加密与传输安全
架构决策
基于评估结果,确定系统架构,明确架构中各个 组件的职责和交互方式。
系统模块划分
模块定义
根据业务需求,将系统划分为若干个模块,每个模块 负责特定的业务功能。
模块间关系
定义模块间的依赖关系,明确模块间的通信方式和数 据交互。
模块内组织
合理组织模块内部的功能和组件,提高代码的可维护 性和可读性。
100%
用户需求
收集、整理和分析用户对项目的 需求,包括功能、性能、安全等 方面的需求。
80%
需求优先级
根据用户需求的重要性和紧急性 ,确定需求的优先级,为后续的 开发和优化提供依据。
功能需求分析
功能模块
根据项目目标和用户需求,确 定项目的功能模块,包括核心 功能、扩展功能和可选功能等 。
功能流程
兼容性需求
分析项目对软件、硬件和网络环 境的兼容性需求,确保项目在不 同的环境下能够正常运行。
03
业务流程分析
业务流程图
总结词
业务流程图是用于描述业务过程和业务活动之间逻辑关系的图表 。
详细描述
通过绘制业务流程图,可以直观地展示业务流程的各个环节、各 个活动以及它们之间的逻辑关系。业务流程图通常包括开始、结 束、处理、决策、子流程等节点,以及连接各个节点的流程线。
业务流程分析与建模教材(PPT 86页)
⑺业务处理流程的初始数据从何来?处理的环节?输出到何 处?
6.2 数据流分析与建模
6.2.1 数据流分析 6.2.2 数据流图 6.2.3 画数据流图的注意事项 6.2.4 数据字典 6.2.5 新系统逻辑模型的提出
1.什么是数据流程图 数据流程图是用于描述数据流动、存储、处理的
逻辑关系的图。 2.数据流程图的基本成份(图例) ⑴外部实体 指系统以外又与系统有联系的人或事物。一般用
主管
D1 学籍表(校)
期末成绩单
获奖名单 留退名单
P2.4
P3 P1
分析补
考成绩
P2.5
系教务员
登记补
考成绩
教管科
学生
“成绩管理”框图的展 开
教师
P2.1.1 期末成绩 登记
一览表
D2 成绩一览表
P2.1.3 评奖学金 获奖名单
P3
P2.1.2
登记学 籍表
成绩
P2.1.4
P 2.1.5
填写成
确定异 异动情况 绩单
业务流程图是业务流程分析和建模的图标 工具。
1.业务流程图 ⑴跨职能流程图
活动
判定
同步或并行 开始
结束
文档(数据) 流
⑵业务流程图
期末考试流程
教 务
安排考试
处
考试安排表
教 出卷 师
A、B试卷 打印审批表
打印试卷 试卷
有 有不及格? 安排补考
补考安排表
阅卷出成绩
成绩单
期末流 程结束
答卷 装订存档
⑹完成流程所用的资源(物力、人力、知识)及其成本 如何?资源在不同活动中的占用情况如何?哪些 活动对实现流程目标具有最大贡献或增值作用? 流程中是否存在大量辅助性或无效的活动?
6.2 数据流分析与建模
6.2.1 数据流分析 6.2.2 数据流图 6.2.3 画数据流图的注意事项 6.2.4 数据字典 6.2.5 新系统逻辑模型的提出
1.什么是数据流程图 数据流程图是用于描述数据流动、存储、处理的
逻辑关系的图。 2.数据流程图的基本成份(图例) ⑴外部实体 指系统以外又与系统有联系的人或事物。一般用
主管
D1 学籍表(校)
期末成绩单
获奖名单 留退名单
P2.4
P3 P1
分析补
考成绩
P2.5
系教务员
登记补
考成绩
教管科
学生
“成绩管理”框图的展 开
教师
P2.1.1 期末成绩 登记
一览表
D2 成绩一览表
P2.1.3 评奖学金 获奖名单
P3
P2.1.2
登记学 籍表
成绩
P2.1.4
P 2.1.5
填写成
确定异 异动情况 绩单
业务流程图是业务流程分析和建模的图标 工具。
1.业务流程图 ⑴跨职能流程图
活动
判定
同步或并行 开始
结束
文档(数据) 流
⑵业务流程图
期末考试流程
教 务
安排考试
处
考试安排表
教 出卷 师
A、B试卷 打印审批表
打印试卷 试卷
有 有不及格? 安排补考
补考安排表
阅卷出成绩
成绩单
期末流 程结束
答卷 装订存档
⑹完成流程所用的资源(物力、人力、知识)及其成本 如何?资源在不同活动中的占用情况如何?哪些 活动对实现流程目标具有最大贡献或增值作用? 流程中是否存在大量辅助性或无效的活动?
项目6 实现业务逻辑模块
件
•1
• 实现登录功能
• 4.实现踢下线模块
如果该角色在游戏中,则把它踢下线。并且发送Logout协议,向被踢下线的客户 端发送通知。 在ServNet中添加KickOff方法,代码如下。
/*如果某id已经在线就踢下线*/
public bool KickOff (string id) {
PanelMgr.instance.OpenPanel<LobbyPanel> (); /*进入游戏大厅*/
PanelMgr.instance.ClosePanel (this);
}
else {
NetMgr.instance.Close (); //断开连接
PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录失败,请检查用户名密码!");
/*打开提示框*/ PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("用户名密码不能为空!"); return; } //如果服务器没有连接,连接服务器 if (NetMgr.instance.status != NetMgr.Status.Connected) { NetMgr.instance.proto = new ProtocolStr (); /*连接*/ if (!NetMgr.instance.Connect ()) PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("连接服务器失败!"); }
);
conns[i].Send (protocolLogout); return conns [i].player.Logout ();
•1
• 实现登录功能
• 4.实现踢下线模块
如果该角色在游戏中,则把它踢下线。并且发送Logout协议,向被踢下线的客户 端发送通知。 在ServNet中添加KickOff方法,代码如下。
/*如果某id已经在线就踢下线*/
public bool KickOff (string id) {
PanelMgr.instance.OpenPanel<LobbyPanel> (); /*进入游戏大厅*/
PanelMgr.instance.ClosePanel (this);
}
else {
NetMgr.instance.Close (); //断开连接
PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录失败,请检查用户名密码!");
/*打开提示框*/ PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("用户名密码不能为空!"); return; } //如果服务器没有连接,连接服务器 if (NetMgr.instance.status != NetMgr.Status.Connected) { NetMgr.instance.proto = new ProtocolStr (); /*连接*/ if (!NetMgr.instance.Connect ()) PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("连接服务器失败!"); }
);
conns[i].Send (protocolLogout); return conns [i].player.Logout ();
逻辑框架及其应用PPT课件
活动计划-确定活动的顺 序和相关事项;估计活动 的时间,选择进度标记, 认定责任。
资源计划-从活动计划提 出投入计划和预算。
亚行城市交通项目逻辑框架步骤
项目描述 目标
验证指标
验证手段
假设及风险
目的
减少交通拥堵
产出
三年内主要路段的时 速由12公里/时提高到 25公里/时
交通监控系统日报
投入
亚行城市交通项目逻辑框架步骤
(7)项目实施中要求的资源投入。
微型项目逻辑框架矩阵
▪ ODA技术援助项目之子项目
从目标树到逻辑框架矩阵的过渡
目标树
改善警察执勤水平,增加社区 对警察提供的服务的满意度
逻辑框架的垂直逻辑
目标
通过警察署(的训练)提高
目的
(警察的)专业技术水平
增加警察训练 的数量与质量
进行了目标设 定的先进训练 建立了侦察培 训计划 编写出系列化 的具体教程
涉及的利益相关者
执行人
受益人
受影响的人
潜在的支持者
潜在的反对者
水环境治理项目利益相关者矩阵
利益相关者
基本特征
利益所在 及受到何种影响
对于变革的动力与能 力
处理利益相关者利益 的可能行动
20000个低收入家庭,•保持并改善他们的生 •对于污染控制措施极 •能够支持组织与游说
小规模的家庭副业, 存手段
“若”投入
原始假定条件 当地领导重视发展农业
项目描述
影响(项目所属规划) 增加农业行业收入
实现规划的前提 作用
增加单产 发展项目的前提
产出 增施化肥
实施的前提
投入:资金、人员、肥料 给农民提供指导 化肥的运输分配 开发适用的施肥机械
资源计划-从活动计划提 出投入计划和预算。
亚行城市交通项目逻辑框架步骤
项目描述 目标
验证指标
验证手段
假设及风险
目的
减少交通拥堵
产出
三年内主要路段的时 速由12公里/时提高到 25公里/时
交通监控系统日报
投入
亚行城市交通项目逻辑框架步骤
(7)项目实施中要求的资源投入。
微型项目逻辑框架矩阵
▪ ODA技术援助项目之子项目
从目标树到逻辑框架矩阵的过渡
目标树
改善警察执勤水平,增加社区 对警察提供的服务的满意度
逻辑框架的垂直逻辑
目标
通过警察署(的训练)提高
目的
(警察的)专业技术水平
增加警察训练 的数量与质量
进行了目标设 定的先进训练 建立了侦察培 训计划 编写出系列化 的具体教程
涉及的利益相关者
执行人
受益人
受影响的人
潜在的支持者
潜在的反对者
水环境治理项目利益相关者矩阵
利益相关者
基本特征
利益所在 及受到何种影响
对于变革的动力与能 力
处理利益相关者利益 的可能行动
20000个低收入家庭,•保持并改善他们的生 •对于污染控制措施极 •能够支持组织与游说
小规模的家庭副业, 存手段
“若”投入
原始假定条件 当地领导重视发展农业
项目描述
影响(项目所属规划) 增加农业行业收入
实现规划的前提 作用
增加单产 发展项目的前提
产出 增施化肥
实施的前提
投入:资金、人员、肥料 给农民提供指导 化肥的运输分配 开发适用的施肥机械
PPT素材——逻辑框架(PPT模板)全
品牌价值内涵--功能层面
品牌价值外延
品牌价值内涵--情感层面
历史传承
可感知的价值
可感知的质量
功能利益
人格特征
社会特征
个人联系度
品牌名称、标志、广告语
健康高认知品牌
推荐率
购买性
美誉度
认知度
使用率
传播缺乏品牌
推荐率
购买性
美誉度
认知度
使用率
健康低认知品牌
推荐率
购买度
美誉度
认知度
使用率
虚名品牌
推荐率
购买性
美誉度
发展战略:积极扩大经济规模和市场机会,以长远利益为目标,提高市场占有率,加强竞争地位
明星产品
问题产品
现金牛产品
瘦狗产品
发展战略:不必再增大投资,成为企业回收资金,支持其它产品,尤其明星产品投资的后盾
发展战略:选择性投资战略,重点扶持将来有希望成为明星的产品,其它产品则采取观望政策
发展战略:撤退战略,减少批量,逐渐撤退,淘汰部分产品,将剩余资源向其它产品转移
软件因素
企业价值观;企业风格;人才能力
Structure(组织结构)
Strategy(战略)
Style(企业风格)
Shared Value(企业价值观)
System(组织制度)
Skill(组织能力)
Staff(人才)
11/20/2020
8
让价值被看见 | 国内领先的商业演示咨询与设计机构
五力模型—五方力量的综合分析
麦肯锡7s分析法
指出了企业在发展过程中必须全面地考虑各方面的情况,包括结构、制度、风格、员工、技能、战略、共同价值观,也就是说,企业仅具有明确的战略是远远不够的,还需要考虑其它因素。在企业管理中,综合考虑公司的软硬件资源,在管理咨询中经常用此模型对企业管理中的短板进行诊断;
品牌价值外延
品牌价值内涵--情感层面
历史传承
可感知的价值
可感知的质量
功能利益
人格特征
社会特征
个人联系度
品牌名称、标志、广告语
健康高认知品牌
推荐率
购买性
美誉度
认知度
使用率
传播缺乏品牌
推荐率
购买性
美誉度
认知度
使用率
健康低认知品牌
推荐率
购买度
美誉度
认知度
使用率
虚名品牌
推荐率
购买性
美誉度
发展战略:积极扩大经济规模和市场机会,以长远利益为目标,提高市场占有率,加强竞争地位
明星产品
问题产品
现金牛产品
瘦狗产品
发展战略:不必再增大投资,成为企业回收资金,支持其它产品,尤其明星产品投资的后盾
发展战略:选择性投资战略,重点扶持将来有希望成为明星的产品,其它产品则采取观望政策
发展战略:撤退战略,减少批量,逐渐撤退,淘汰部分产品,将剩余资源向其它产品转移
软件因素
企业价值观;企业风格;人才能力
Structure(组织结构)
Strategy(战略)
Style(企业风格)
Shared Value(企业价值观)
System(组织制度)
Skill(组织能力)
Staff(人才)
11/20/2020
8
让价值被看见 | 国内领先的商业演示咨询与设计机构
五力模型—五方力量的综合分析
麦肯锡7s分析法
指出了企业在发展过程中必须全面地考虑各方面的情况,包括结构、制度、风格、员工、技能、战略、共同价值观,也就是说,企业仅具有明确的战略是远远不够的,还需要考虑其它因素。在企业管理中,综合考虑公司的软硬件资源,在管理咨询中经常用此模型对企业管理中的短板进行诊断;
业务逻辑模板
业务逻辑模板
业务逻辑模板是一种用于描述和组织业务逻辑的工具,它可以帮助开发人员更好地理解和管理复杂的业务逻辑。
业务逻辑模板通常包括以下内容:
1. 业务目标:描述业务逻辑的目的和目标,以及业务价值。
2. 业务规则:描述业务逻辑中的规则和约束条件,例如数据验证规则、业务流程规则等。
3. 业务实体:描述业务逻辑中涉及的实体和对象,例如用户、订单、产品等。
4. 业务操作:描述业务逻辑中涉及的操作和行为,例如添加、删除、修改、查询等。
5. 业务流程:描述业务逻辑中的流程和顺序,例如订单处理流程、退货流程等。
6. 业务数据:描述业务逻辑中涉及的数据和信息,例如数据库表、字段、数据类型等。
通过业务逻辑模板,开发人员可以更好地理解和组织复杂的业务逻辑,从而提高开发效率和代码质量。
同时,业务逻辑模板也可以帮助开发人员更好地与业务人员进行沟通和协作,减少歧义和误解。
逻辑框架及其应用课件
逐层深入
遵循由浅入深、由易到难的原则, 逐层深入讲解,使学生能够循序渐 进地掌握知识。
教学方法多样化
针对不同的教学内容,选择合适的 教学方法,如讲解、案例分析、实 践操作等,以提高学生的学习兴趣 和参与度。
教学效果的评价与改进
目标导向评价
及时反馈
持续改进
根据设定的教学目标,对学生 的学习成果进行评价,确保评 价结果客观、准确。
课程需求分析
通过对课程目标、受众、教学内容等 进行深入分析,形成逻辑清晰的课程 需求框架。
课程结构设计
依据需求框架,进行课程模块、单元 、知识点等的划分与组织,构建完整 的课程结构。
教学资源整合
基于课程结构,整合各类教学资源, 如PPT、案例、实践活动等,确保教 学内容与目标的紧密关联。
教学效果评价
因素分析:分析影响问题的各种因素,包括内部因素和外 部因素。
方案制定:根据问题分析和目标设定,制定相应的解决方 案和行动计划。
评估与决策:对解决方案进行评估,权衡利弊,选择合适 的方案并实施。
请注意,以上内容只是对逻辑框架的简要概述,实际应用 中还需要结合具体情况进行细化和拓展。
02
CATALOGUE
设计合理的评价标准和方法,对课程 实施效果进行评估与反馈,不断优化 课程逻辑框架。
案例二:运用逻辑框架优化单一教学单元设计
01
教学单元目标设定
明确教学单元的核心目标,确保 与目标紧密相关的教学内容被纳
入逻辑框架。
03
教学活动设计
基于教学单元结构,设计多种教 学活动,如讲解、讨论、实践等 ,以促进学生深度参与和理解。
逻辑框架的类型和应用领域
逻辑框架的类型
归纳逻辑框架
ppt逻辑关系流程图模板
特点
PPT逻辑关系流程图通常采用图形化 的方式展示信息,可以清晰地呈现各 个元素之间的关系,使信息更加易于 理解和记忆。
制作流程图的意义
提升PPT的可读性
通过制作流程图,可以将PPT中的各个部分有机地串联起来,形成一个完整的逻辑体系, 使观众更容易理解PPT的内容和结构。
增强信息的传递效果
流程图可以清晰地呈现各个元素之间的关系,帮助观众更好地理解信息的传递过程,提高 信息传递的效果。
将项目的整体流程、阶段划分和 关键节点以流程图的形式呈现,
便于观众了解项目全貌。
强调项目优势
通过流程图突出项目的独特之处 和优势,增强观众对项目的认知
和兴趣。
促进沟通交流
使用流程图能够简化复杂的概念 和信息,方便观众理解,促进沟
通交流。
产品介绍
介绍产品功能
通过流程图展示产品的功能模块、操作流程和特 点,使产品介绍更加直观易懂。
突出产品优势
将产品的优势和独特之处以流程图的形式呈现, 便于客户了解产品的核心竞争力。
促进销售推广
使用流程图能够吸引客户的注意力,提高产品的 知名度和销售量。
06
PPT逻辑关系流程图的 案例分析
案例一:项目管理流程图
总结词
项目管理流程图是用于展示项目从启动 到收尾各阶段的关键流程和活动的图表 。
根据需要表达的逻辑关系,选择合适 的流程图类型,如顺序流程图、流程 图、数据流图等。
确定流程图的起始点和终止点,以便 于流程图的绘制和阅读。
确定布局方式
根据流程图的类型,选择合适的布局 方式,如水平布局、垂直布局、矩阵 布局等。
绘制流程图的符号
01
02
03
选择符号类型
根据需要表达的逻辑关系, 选择合适的符号类型,如 矩形、菱形、椭圆形等。
PPT逻辑关系流程图通常采用图形化 的方式展示信息,可以清晰地呈现各 个元素之间的关系,使信息更加易于 理解和记忆。
制作流程图的意义
提升PPT的可读性
通过制作流程图,可以将PPT中的各个部分有机地串联起来,形成一个完整的逻辑体系, 使观众更容易理解PPT的内容和结构。
增强信息的传递效果
流程图可以清晰地呈现各个元素之间的关系,帮助观众更好地理解信息的传递过程,提高 信息传递的效果。
将项目的整体流程、阶段划分和 关键节点以流程图的形式呈现,
便于观众了解项目全貌。
强调项目优势
通过流程图突出项目的独特之处 和优势,增强观众对项目的认知
和兴趣。
促进沟通交流
使用流程图能够简化复杂的概念 和信息,方便观众理解,促进沟
通交流。
产品介绍
介绍产品功能
通过流程图展示产品的功能模块、操作流程和特 点,使产品介绍更加直观易懂。
突出产品优势
将产品的优势和独特之处以流程图的形式呈现, 便于客户了解产品的核心竞争力。
促进销售推广
使用流程图能够吸引客户的注意力,提高产品的 知名度和销售量。
06
PPT逻辑关系流程图的 案例分析
案例一:项目管理流程图
总结词
项目管理流程图是用于展示项目从启动 到收尾各阶段的关键流程和活动的图表 。
根据需要表达的逻辑关系,选择合适 的流程图类型,如顺序流程图、流程 图、数据流图等。
确定流程图的起始点和终止点,以便 于流程图的绘制和阅读。
确定布局方式
根据流程图的类型,选择合适的布局 方式,如水平布局、垂直布局、矩阵 布局等。
绘制流程图的符号
01
02
03
选择符号类型
根据需要表达的逻辑关系, 选择合适的符号类型,如 矩形、菱形、椭圆形等。
项目6实现业务逻辑模块
代码优化
代码优化的目的
提高业务逻辑模块的执行效率、可读性和可维护性,降低系统的 资源消耗。
代码优化的方法
采用代码重构、算法优化、数据结构优化等技术手段,对代码进行 优化改进。
代码优化的步骤
评估代码质量、确定优化目标、实施优化措施、回归测试与性能评 估等。
05 业务逻辑模块的部署与维 护
部署方案选择
业务需求分析
总结词
明确业务需求
详细描述
在项目6中,首先需要对业务需求进行深入分析,明确业务目标、功能需求、性 能要求等,为后续模块设计提供依据。
模块功能设计
总结词
细化功能点
详细描述
基于业务需求分析,对模块的功能点进行细化设计,包括输入、输出、数据处理流程、与其他模块的交互等,确 保模块功能的完整性和正确性。
02
故障处理
快速响应和处理系统故障,确保业 务逻辑模块的可用性。
升级计划
制定合理的升级计划,确保业务逻 辑模块的持续优化和改进。
04
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
02
它通常位于数据访问层和表示层 之间,是应用程序中实现特定业 务功能的代码集合。
业务逻辑模块的重要性
01
业务逻辑模块是软件应用程序的核心,它决定了应用程序的功 能和性能。
02
它能够实现复杂的业务规则和操作,提高应用程序的灵活性和
可维护性。
通过将业务逻辑模块化,可以提高代码的可重用性和可扩展性,
03
03 业务逻辑模块的实现
数据处理
01
数据清洗
数据转换
02
03
数据聚合
对原始数据进行清洗,去除无效、 异常和缺失数据,确保数据质量。
Spring业务逻辑层技术(ppt69张)
Struts Webwork Typestry JSF 富视图支持 Velocity FreeMakerPDF Jsper Reports Excel Spring Portlet MVC
Spring Web MVC Web框架集
Spring2.5内核(IoC容器)
4.3 Spring 框架
在IoC容器、 AOP技术实现的基础上,存在各式各样的 DAO层集成技术、Java EE服务及技术、Web层支持。
Spring基本概念
IoC =Inverse of Control
DI =Dependence Injection AOP
• 面向接口
• 面向抽象 核心容器
核心容器提供 Spring 框架的基本功能。核心容器的主 要组件是 BeanFactory(ApplicationContext).
面向切面——Spring提供了面向切面编程的丰富支持,允 许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计 (auditing)和事务()管理)进行内聚性的开发。应用 对象只实现它们应该做的——完成业务逻辑——仅此而已。 它们并不负责其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。
4.1 Spring简介——容器
IoC原理
默认时,配置的POJO都是单例的,即整个IoC容器仅
有一个对应的POJO实例,而不是每次调用时产生一个
实例(原型的)。
在初始化BeanFactory实例factory后,IoC容器并不 预先实例化在配置文件中声明的POJO实例。只是在应 用程序调用对应的POJO时,Spring 才会实例化用到 的受管POJO。
4.3.1 Spring 控制反转(IoC)
ApplicationContext
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.实现客户端请求登录方法
当用户在登录界面中单击“登录”按钮后,后台尝试与服务器建立连接,连接成 功后发送登录协议,协议格式为login;id;password;。 修改LoginPanel.cs脚本中的OnLoginClick 方法,代码如下。
/*登录按钮事件*/ public void OnLoginClick () { if (idInput.text == "" || pwInput.text == "") {
1
实现登录功能
2.实现服务端登录协议处理方法
在HandleConnMsg类中添加Msglogin方法,当服务端收到login协议时,分发给 Mgslogin方法处理
public void Msglogin (Conn conn, ProtocolBase protoBase) { string id, pw; ProtocolStr protocol = (ProtocolStr)protoBase; id = protocol.GetString (1); pw = protocol.GetString (2); /*构建返回协议*/ ProtocolStr protocolRet = new ProtocolStr (); protocolRet.AddString ("login"); /*数据库校验*/ //如果用户名密码校验失败 if (!DataMgr.instance.CheckPassWord (id, pw)) { Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:用户名和密码错误" + conn.GetAddress ()); protocolRet.AddInt (-1); //返回失败结果 conn.Send (protocolRet); return; }
if (result == 0) { GameMgr.instance.id = idInput.text; //保存账号ID PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录成功!"); PanelMgr.instance.OpenPanel<LobbyPanel> (); /*进入游戏大厅*/ PanelMgr.instance.ClosePanel (this);
腾讯云游戏应用开发
01 任务
实现登录功能
02 任务
实现获取自身数据功能
项目6
实现业务逻辑模块
03 任务
实现注册功能
04 任务
实现匹配功能
05 任务
实现准备功能
06 任务
实现战场管理功能
学习目标
实现游戏的几个重要业务逻辑 掌握CS模式下协议的使用 掌握登录注册功能的基本实现方法
1
实现登录功能
/*打开提示框*/ PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("用户名密码不能为空!"); return; } //如果服务器没有连接,连接服务器 if (NetMgr.instance.status != NetMgr.Status.Connected) { NetMgr.instance.proto = new ProtocolStr (); /*连接*/ if (!NetMgr.instance.Connect ()) PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("连接服务器失败!"); }
1
实现登录功能
3.实现客户端处理回发结果方法
添加OnLoginBack方法
/*登录协议回执*/ public void OnLoginBack (ProtocolBase protocol) { /*构建协议*/ ProtocolStr proto = (ProtocolStr)protocol; /*校验登录结果*/ int result = proto.GetInt (1);
1
实现登录功能
2.实现服务端登录协议处理方法
if (!ServNet.instance.KickOff (id)) { //如果踢下线失败 Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:挤下线失败" + conn.player.id); //返回失败结果 protocolRet.AddInt (-1); conn.Send (protocolRet); return; } PlayerData playerData = DataMgr.instance.GetPlayerData (id); //获取玩家数据 if (playerData == null) { Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:获取账户信息失败" + conn.player.id); protocolRet.AddInt (-1); //返回失败结果 conn.Send (protocolRet); return; } conn.player = new Player (id, conn, playerData); //登入账户,加载数据 protocolRet.AddInt (0); //返回成功结果 conn.Send (prstance.Close (); //断开连接 PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录失败,请检查用户名密码!"); }
}
1
实现登录功能
4.实现踢下线模块
1
实现登录功能
1.实现客户端请求登录方法
//发送登录协议 ProtocolStr protocol = new ProtocolStr (); protocol.AddString ("login"); protocol.AddString (idInput.text); protocol.AddString (pwInput.text); /*一次性监听*/ NetMgr.instance.Send (protocol, OnLoginBack); }
当用户在登录界面中单击“登录”按钮后,后台尝试与服务器建立连接,连接成 功后发送登录协议,协议格式为login;id;password;。 修改LoginPanel.cs脚本中的OnLoginClick 方法,代码如下。
/*登录按钮事件*/ public void OnLoginClick () { if (idInput.text == "" || pwInput.text == "") {
1
实现登录功能
2.实现服务端登录协议处理方法
在HandleConnMsg类中添加Msglogin方法,当服务端收到login协议时,分发给 Mgslogin方法处理
public void Msglogin (Conn conn, ProtocolBase protoBase) { string id, pw; ProtocolStr protocol = (ProtocolStr)protoBase; id = protocol.GetString (1); pw = protocol.GetString (2); /*构建返回协议*/ ProtocolStr protocolRet = new ProtocolStr (); protocolRet.AddString ("login"); /*数据库校验*/ //如果用户名密码校验失败 if (!DataMgr.instance.CheckPassWord (id, pw)) { Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:用户名和密码错误" + conn.GetAddress ()); protocolRet.AddInt (-1); //返回失败结果 conn.Send (protocolRet); return; }
if (result == 0) { GameMgr.instance.id = idInput.text; //保存账号ID PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录成功!"); PanelMgr.instance.OpenPanel<LobbyPanel> (); /*进入游戏大厅*/ PanelMgr.instance.ClosePanel (this);
腾讯云游戏应用开发
01 任务
实现登录功能
02 任务
实现获取自身数据功能
项目6
实现业务逻辑模块
03 任务
实现注册功能
04 任务
实现匹配功能
05 任务
实现准备功能
06 任务
实现战场管理功能
学习目标
实现游戏的几个重要业务逻辑 掌握CS模式下协议的使用 掌握登录注册功能的基本实现方法
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实现登录功能
/*打开提示框*/ PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("用户名密码不能为空!"); return; } //如果服务器没有连接,连接服务器 if (NetMgr.instance.status != NetMgr.Status.Connected) { NetMgr.instance.proto = new ProtocolStr (); /*连接*/ if (!NetMgr.instance.Connect ()) PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("连接服务器失败!"); }
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实现登录功能
3.实现客户端处理回发结果方法
添加OnLoginBack方法
/*登录协议回执*/ public void OnLoginBack (ProtocolBase protocol) { /*构建协议*/ ProtocolStr proto = (ProtocolStr)protocol; /*校验登录结果*/ int result = proto.GetInt (1);
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实现登录功能
2.实现服务端登录协议处理方法
if (!ServNet.instance.KickOff (id)) { //如果踢下线失败 Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:挤下线失败" + conn.player.id); //返回失败结果 protocolRet.AddInt (-1); conn.Send (protocolRet); return; } PlayerData playerData = DataMgr.instance.GetPlayerData (id); //获取玩家数据 if (playerData == null) { Console.WriteLine ("[Msglogin]登录失败:获取账户信息失败" + conn.player.id); protocolRet.AddInt (-1); //返回失败结果 conn.Send (protocolRet); return; } conn.player = new Player (id, conn, playerData); //登入账户,加载数据 protocolRet.AddInt (0); //返回成功结果 conn.Send (prstance.Close (); //断开连接 PanelMgr.instance.OpenPanel<TipPanel> ("登录失败,请检查用户名密码!"); }
}
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实现登录功能
4.实现踢下线模块
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实现登录功能
1.实现客户端请求登录方法
//发送登录协议 ProtocolStr protocol = new ProtocolStr (); protocol.AddString ("login"); protocol.AddString (idInput.text); protocol.AddString (pwInput.text); /*一次性监听*/ NetMgr.instance.Send (protocol, OnLoginBack); }