《龙腾世纪:审判》CE修改心得及通关感想
【原创】物品修改心得
【原创】物品修改心得今天,我在试着修改这个游戏,看了网上大家修改的心得自己就开始了修改之路。
一定要用到game Master这个工具。
首先,大家都知道代码的格式是这样的:XX,10,00,00,那么,我们先修改一下生命药剂。
生命药剂的代码: c4h,10h,00h,00h.。
先看看自己有多少个生命药剂,我的生命药剂是11个,用winXP 自带的计算器算出11的十六进制是:0B. 现在,搜索c4h,10h,00h,00h,0bh,00h现在看下附件里的图,黄色是我修改的物品,大家应该看得明白,他们是有一定规律的,每隔14个就是一个新的物品代码.其格式是这样的:XX,10,00,00,XX,XX.其物品代码必定是XX,10,这样的格式.数量就在后面的XX,XX这里.这样的话,我们只要找到其中一个物品代码就可以推出其他的物品代码来.这个方法是我刚才在修改的时候发现的,希望本文能够起到抛砖引玉的作用。
(后来经过搜索发现,物品代码不止是XX,10,这样的格式,也有XX,11,等等这样的格式,也就是说物品代码的格式是XX,XX,00,00这样的格式)数量修改数值格式:比如,我现在要修改:魔力药剂:C7,10h,00h,00h的数量修改到:45000个,用计算机算出十六进制为:AFC8,那么把这十六进制填入到:C7h,10h,00h,00h,XX,XX,这里时,不能把前后两个直接对后入座,应该这样填:C7h,10h,00h,00h,C8,AF。
这样填才是45000个。
注意修改完后进到游戏里,一定要先退出物品栏再进去才能看到已经改变的物品数量。
下面是我修改的物品代码,我知道的实在太少了,希望大家把自己知道的物品代码都贴上来。
银钥匙:D9 ,10h,00h,00h苹果派:B4h,10h,00h,00h红苹果 :b2,10,00h,00h,鱼 :b7,10,00h,00h,红肉:BC,10,00h,00h,松脆小鸡C1h,00,,00h,00h生命药剂:c4h,10h,00h,00h精神力值药剂:c5h,10h,00h,00h, 生命药值剂:C6h,10h,00h,00h, 魔力值药剂:C7h,10h,00h,00h,豆腐:c0,10h,00h,00h,铲子:D7,10h,00h,00h,公会微章:d1,10h,00h,00h,油灯: D3,10h,00h,00h,月鱼:BE ,10h,00h,00h,黄金胡萝卜:BF ,10h,00h,00h,钻石:59h, 11 h,翡翠5a h,11h红宝石5b h,11h蓝宝石5ch, 11h黑玉5d h,11h你的英雄布偶6bh,11h怀表 D4 h,10 h钓竿D5 h,10 h冠军钓竿D6 h,10 h铲子D7h, 10 hDA 10 香水DB 10 红玫瑰DD 10 巧克力DE 10 结婚戒指DF 10 假的结婚戒指B2 10 绿苹果B3 10 红苹果B4 10 苹果派B5 10 蓝莓派以下代码是ssj4gogeta搜索后发现的,引用ssj4gogeta的贴子,感谢ssj4gogeta:目前我已经知道的帽子代码守卫帽B7 0D 00 00强盗头巾AE 0D 00 00光明系链甲盔BC 0D 00 00光明系法师冒B3 0D 00 00执政官的战斗头盔B8 0D 00 00鱼夫帽B5 0D 00 00飞鸡帽B4 0D 00 00红色假法B6 0D 00 00圣战士统治时期(游戏里没有的)BA 0D 00 00把杰克的面具改出来了,不过带上取不下来了。
龙腾世纪2——详细图文体验心得
龙腾世纪2——详细图⽂体验⼼得 《龙腾世纪I I》在前年⼗⼀⽉推出⼀代之后,为当时久⽆欧美经典R P G之作的市场注⼊了⼀股⽣⽓,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞⼤丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的⾓⾊扮演游戏。
⼀代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当⾼的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙⼈⼼的经典游戏的基础,事隔⼀年半之后,⼆代推出也是备受注⽬之焦点,⽽⼩编从最早⼀代听闻过却因语⾔阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影⽚给深深吸引,故体验了这次⼆代的游戏过程,写下了这篇分享。
由于⼀代⾄⼆代都是被分级为18禁游戏,内容免不了就是⾎腥、断肢、性爱、杀戮这之类的内容,既贴近真实,又不会因为了要让分级跨⾜更⼴泛年龄层,⼀些例如明明就是喷⾎断头,却刻意要⽤马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的⽅式不是许多⼈喜欢的内容设计,⼀开始就告诉了玩家,这是⼀款⾮常写实的18禁游戏,请做好⼼理准备再进⾏这游戏。
以下内容可能或多或少会有⼀些⾎腥暴⼒的游戏画⾯,请家中⼩朋友避免观赏到这样的画⾯喔!(当然,⼩编会仔细的挑选图⽚,真正的精华还是得让各位实际去体验感受⼀下!)%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% ◎故事背景 《龙腾世纪I I》故事架构在⼀代之后,⾃从第五次的B l i g h t在南⽅⼈类王国F e r e l d e n爆发之后,这国家难民都逃往了北⽅的F r e e M a r c h e s,但这个地⽅其实称不上⼀个国家,严格来说是⼀个由许多城邦所组织⽽成的联盟,每个城邦都具有⾃给⾃⾜的能⼒,各君主都拥兵⾃重,只有在⾯临重⼤危机状况时,才会有这些君主间的会议。
《龙腾世纪I I》的主要故事第⼀章节开始就是在有最⼤城邦之称的「K i r k w a l l」,这是⼀座临海的城市,⽽跨海的海峡就是当时遭受第五次B l i g h t肆虐的F e r e l d e n,⼀开始主轴就是由此开始,主⾓⼀家⼈原住在⼀座名为L o t h e r i n g的村落居民,但因为战乱的缘故,逃难⾄F r e e M a r c h e s 的路上发⽣了劫难,因此主⾓的冒险故事就由此正式展开。
龙腾世纪3:审判多人模式刺客玩法技巧心得
龙腾世纪3:审判-多⼈模式刺客玩法技巧⼼得 这两天玩《龙腾世纪:审判》开了个刺客玩,也不敢说指导,只能算是个⼈⼼得,对刺客感兴趣的同学可以尝试着玩⼀下 个⼈感觉刺客主要还是靠破隐⼀击打输出,中等和⾼难度都是⼸箭⼿的输出最为恶⼼,所以我个⼈对刺客的定位就是找着⼸箭⼿秒,⼀个是因为⼸箭⼿脆,⼀个是因为团队需求 这代敌⼈A I确实略屌(这点在下⾯会提到),最快的话估计也要7级左右才能成型,⽽且不是很推荐没有什么⽐较好的武器就直接拿刺客开刷,其他很多职业也⼀样,⽬前多⼈可以不要T,但是基本不能不要法师,有2,3个法师和没有法师的队伍差别还是很⼤的,所以刚⼊门的朋友建议还是从法师开始⾛,有⼀定装备基础和熟练度再玩玩刺客。
隐⾝-F l a n k a t t a c k-Tw i n f a n g s+躲避o r H i d d e n b l a d e s o rS p i n n i n g b l a d e s o r D e a t h b l o w 加点: 右边技能中间⼀条线点下来。
点出破隐暴击和冷却隐⾝,F l a n ka t t a c k强化可以不⽤点,Tw i n f a n g s强化可考虑加,隐⾝的被动可以不点,左边技能中间⼀条线点下来,⼤概有12级,躲避o r H i d d e nb l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s o r D e a t h b l o w四选⼀都要点强化,剩余的6点,左边技能树除了C u l l t h e h e r d(这种情况不是很多,⽽且就算不点也基本能秒怪,如果想在B O S S战的时候提供⼀些输出,可以考虑点)和C r i p p l e没什么必要点以外,其余4个被动可以点满,剩余的2点技能点可以点⼀些强化 (懒的截图了。
s o r r y。
不过对盗贼技能有⼀点了解的应该也都看得懂,没解锁刺客但是感兴趣的,也可以去看看技能翻译那个精品贴了解下) 其实就是单⼈游戏双⼑贼初始的两个可点的主动技能,隐⾝,F l a n k a t t a c k破隐⼀击,然后切到背后,接Tw i n f a n g s的背刺有额外伤害,⼀套打下来,只要装备不是太差,基本可以秒掉⼸箭⼿,D a n c e o f d e a t h必点提供回体⼒,I w a s n e v e r h e r e冷却隐⾝,然后等个78秒再来⼀套,以此循环 注意: 前⾯说了A I智商很⾼,有时候F l a n k a t t a c k破隐⼀击过去,⼸箭⼿⼀个翻滚就回躲掉Tw i n f a n g s,虽然这类技能未命中不会掉体⼒,但是说明你已经有仇恨了,他反⼿给你⼀箭也是很疼,虽然是正⾯,但是伤害⾜够的话,Tw i n f a n g s完成收割也可以继续连击 Tw i n f a n g s的背刺伤害是⽐F l a n k a t t a c k要⾼的,⽽且F l a n k a t t a c k 会因为地形⾼低差刺飞,施法距离不是很远,对背对你的⽬标使⽤会穿到敌⼈正⾯,所以除了⼀开始突进切到远距离的⼸箭⼿,第⼆套连击可以考虑直接⾛到旁边⼸箭⼿的⾝后直接接Tw i n f a n g s(只剩近战兵的时候同理),不过很可能会⾯临怪丝⾎不死的情况,第四个技能可以选择H i d d e n b l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s补上,也可以考虑点出强化的D e a t h b l o w(击杀冷却,在秒完⼸箭⼿后,清清剩余的近战也是不错的技能) 还有,尽量不要在没开怪之前就潜⾏过去找好⽬标准备开怪或者说离怪太近,敌⼈A I很⾼,他有时候会看到你,然后把你A出来,这就⾮常危险 B O S S战的时候,还是以清⼩兵为主,因为这套连击没秒掉⼈要么很危险,要么很废,况且多⼈B O S S战确实也不少你⼀个刺客专门打B O S S,⼩兵清完了,B O S S就要好打的多,主要还是靠技能打输出,体⼒差不多跟的上,没必要平砍就不要去砍了 待实验的玩法: 破隐飞⼑流,隐⾝+H i d d e n b l a d e s o r S p i n n i n g b l a d e s,没试过破隐⼀击对这两个技能有没有效,理论上应该有的,这个玩法的好处就是不⽤怎么近⾝(应该),⽽且任何场地都实⽤(近远程兵和B O S S),如果毒⼑有效的话还可以点出毒⼑(这样就没太⼤必要⽤隐⾝了),缺点就是C D都⽐较长,⽽且这样来看还不如玩个元素法,能做事⽐刺客还多,所以刺客还是以秒⽐较远的⼸箭⼿为主对团队更⽤ 拳击那个技能也不错,出⼿快,也适合收⼈头 追加:飞⼑流 隐⾝+H i d d e n b l a d e s伤害很⾼,但是C D很长,可以起⼿⽤隐⾝+H i d d e n b l a d e s秒掉怪后,在隐⾝+Tw i n f a n g s秒脆⽪,考虑点出D e a t h b l o w收割残⾎,全程就是隐⾝-现⾝秒⼈-隐⾝,S p i n n i n g b l a d e s貌似不是很给⼒,有待实验。
龙腾世纪3:审判过场与游戏卡顿原因及解决方法
龙腾世纪3:审判-过场与游戏卡顿原因及解决⽅法 ⽬前推测是这样的: D e n u v o D R M很有可能在读写任何游戏数据的时候都会进⾏⼀次校验 这个不仅体现在恐怖的硬盘读写量上,同时还有⼀些其他的问题,⽐如开启最⾼的材质选项时(u l t r a后⾯好像还有个f a d e t h r o w n),我的i7-4930M X(已超频到四核4.3g h z)在游戏标题画⾯时⼏乎有两个核⼼共计四个线程满载,⽤⽔冷可以上到90多度;⽽过场和实际游戏中占⽤率也⾮常⾼ 这也说明这个校验在吃C P U ⽽主机版没有这个问题是因为主机版本没有这个D R M,所以不论主机版材质什么等级,都不会遇到这个问题,因为D A I所呈现出的最⾼材质,如果没有这个D R M应理是不会要求这么⼤的读写带宽的 ⾄于为什么采⽤相同D R M的F I FA15没有这个问题,是因为F I FA15的读写量和D A I明显不是⼀个档次的,⾃然也就不会存在H D D卡顿S S D损坏的情况(当然那也只是S S D坏得慢些;不过⼤多数⼈也不⽤把F I FA15装S S D ⾥,那么问题⾃然就迎刃⽽解) 于是现在所呈现的问题是: 不论多好的机器(哪怕你是5960x+四路980)如果⽤H D D装游戏估计都会在过场遇到卡顿,如果你的材质开u l t r a及以上;开u l t r a之后那个选项(f a d e t h r o w n)那么你只要装H D D⾥,游戏过程中也会卡 但是如果你装S S D⾥,那么请看:点击进⼊ 刚才我们私下测试了⼀下,基本已证实贴中所说明的情况 因此解决⽅法有三: 1.游戏扔H D D⾥,材质不要开到h i g h以上 2.等补丁,解决D R M的坑爹校验 3.等破解,⽽且是要完全移除D R M机制的破解 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙腾世纪3:审判相比前作的变化解析
龙腾世纪3:审判相⽐前作的变化解析 最近龙腾世纪3的试玩视频发布让很多玩家初窥了游戏的⼀些内容,从视频中我们也可以看到⾮常多的信息,这⼀作与前两作有什么不同呢,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
相⽐前作的变化解析 1.战⽃中⼈物的耐⼒或魔⼒恢复速度极快,判官的锁链技能⼀次消耗四分之⼀的耐⼒,然后⼏乎在⼀秒钟之内耐⼒就回满了。
我觉得这次极有可能取消了黄瓶和蓝瓶,改为极快的耐⼒/魔⼒恢复速度。
其次,我发现视频中⼈物的技能/魔法没有冷却,如镇楼图⾥卡姐使⽤的盾战技能“破甲”,⼤家可以注意⼀下右下⽅的技能栏,除了⼈物在执⾏某⼀动作时技能栏暂时变⿊(这也说明没有以技能取消当前动作这种A C T技巧)以外⼏乎没有冷却倒计时。
如果这不是为了演⽰⽽故意做的临时设定的话,那么D A I的战⽃极有可能是没有技能冷却、耐⼒和魔⼒恢复速度极快,战⽃中技能的使⽤频率可能会⼤幅增加。
2.对话轮依然保留,不过不再有楷模/叛逆这种分类(或许是因为D A I 的决定并没有严格的对错之分)。
⽽且每个选项都会给你做出解释: 3.这个跟系统⽆关,是有关这次在视频中出现的新敌⼈——红⾊圣殿的。
视频⾥红⾊圣殿使⽤的武器是由极不⾃然的红⾊物质组成的,之前我觉得是由红⾊利瑞姆制成的,但这次我觉得不⽌如此。
视频⾥红⾊圣殿进攻村庄的时候是这样做的:半跪下,然后从背后释放出⼀股红⾊的能量流(图中红圈⾥的东西),他们的背后还有⼀些不⾃然的红⾊突出物质,看上去极像红⾊利瑞姆。
我认为红⾊圣殿极有可能从红⾊利瑞姆获取了超出凡⼈的⼒量,但是从那个⾝体半利瑞姆化的⼤型敌⼈来看,红⾊利瑞姆极有可能是像《命令与征服》⾥的泰伯利亚晶体那样可以侵蚀其它物质(或是只能侵蚀⽣物)的诡异晶体,频繁使⽤红⾊利瑞姆的下场就是变成视频⾥第⼀个⼩B O S S那样的怪物…… 4.这次我⽅的体⼒⽆法⾃动回复,但是耐⼒/魔⼒恢复速度极快,个⼈认为这是B社做出的⼀种妥协,你可以⼤量地使⽤各种魔法和技能,但是你要注意尽可能地不被敌⼈伤到。
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略 终于通关了这个游戏,最后的记录时间是80⼩时。
作为⼀个喜欢b i o w a r e的r p g的玩家,对于这个算是充满争议性的D A O续作,这⾥我也写些⾃⼰的粗浅随感吧。
⼀如既往,我的感想贴都是废话多,⽆技术含量,只是个⼈的主观看法。
玩的是p c版,审美的⾓度也许较倾向传统的p cw r p g的玩法。
我的废话很多,稍微有兴趣⽀持⼩雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感⽂向来都是抛砖引⽟,嗯嗯。
A)游戏的初观感 ⼀个⾮画⾯党,但忍不住想说的看法 虽然我不是画⾯党,但是画⾯永远都是第⼀个吸引玩家的⽬光的重要要素,因此呢,⾃⼰就先说说⾃⼰在这⽅⾯的看法吧。
说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画⾯,都让⾃⼰有种⼤跌眼镜之感的,因为那个画⾯...似乎看起来⽐1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。
⽽实际上⾃⼰进⼊了游戏之后,我这⽅⾯的看法,是否有任何改观呢? 很显然,游戏最初的那个场景,我⼼中那阵“被雷到”的感受,实在难以⾔喻的。
因为在玩了M E2之后,很多时候玩家恐怕会期待D A2是个画⾯上远胜D A O,甚⾄与M E2同级别或更进⼀步的新游戏。
然⽽呢,初期那个给⼈⼀种极其空洞的场景画⾯,却像是泼了⾃⼰⼀桶冷⽔吧,甚⾄脑海⾥不禁会开始在质疑,为什么这续作的画⾯细节好像还⽐不上D A O呢? 实际上,客观的去⽐较的话,d a2的画⾯理论上算是较好的,⼈物服装的建模⽅⾯会较明显,你可以感觉到n p c们的服装都有种“⾼材质”了的错觉,的确是更精美了。
然⽽呢,如果要说起游戏场景⽅⾯,D A2的表现,却是让⾃⼰略感失望的吧。
K i r k w a l l是个不⼩的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不⼩,但是却⽆法给⾃⼰⼀种“精美”的感受吧。
也许D A O⾥本⾝也不是个靠华丽的画⾯取胜的游戏,然⽽呢,D A O⾥的场景画⾯风格,或是光影与⾊彩的运⽤⽅⾯,⼀直都给⾃⼰⼀种⾮常美丽的油画般的感受,⽆论是贵族起源的城堡那宏⼤⽓派之感、或是法师塔⾥那充满历史书⾹⽓息的图书馆、或是矮⼈城与T h a i g⾥那让⼈不禁感叹“矮⼈果然是奇幻世界⾥最强的建筑⼯匠”的地低世界,游戏全程⾥,都让⾃⼰深刻的感受到,那个画⾯也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出⼀个奇幻世界⾥该有的冒险⽓息啊~尤其那规模不⼩、风格各异、地形起伏感出⾊的地下城场景,也让⾃⼰留下很深刻的印象。
《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得
《龙腾世纪2》nightmare模式通关⼼得 这⼏天N i g h t m a r e模式终于通关了,来分享⼀些⼼得: N i g h t m a r e模式说穿了最⼤差异就是敌⼈攻击相当容易造成F o r t i t u d e 值不⾜的⾓⾊硬直(甚⾄击倒),以及⼤部分范围技能都会伤害到队友,只要⼩⼼⾛位以及多使⽤暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩⼼酸的喔...X D) 前期被敌⼈淹没的窘况: 在下这轮使⽤的主⾓为双持盗贼,专精A s s a s s i n以及S h a d o w,主要⼯作是处理法师系以及刺客系等棘⼿的敌⼈------初期躲在后⾯⽤⼸箭偷射,等到t w i n F a n g s点出来后才开始有杀伤⼒;中期点出a s s a s s i n a t e配合⽯化可以快速处理掉难缠的菁英刺客;⽤D e c o y来吸引敌⼈,并且利⽤G o a d来辅助A ⼤姊拉怪。
成型之后拥有的强⼤爆发⼒(基本上除了B O S S之外没⼏个⼈挺得住这⼀下) 强⼤爆发⼒的代价就是相当相当不耐打,必须避免别被敌⼈盯上------光是被两只杂鱼⼸箭⼿瞄准就能定到你⽆法还⼿(d e f a n s e7X%完全没屁⽤,⽽且A r o m r还是全队最低的....)所以潜⾏绕到敌⼈后⽅(远离A⼤姊时)最好先⽤D e c o y吸引敌⼈注意再做攻击,情况不对的时候法师要赶快补上B a r r i e r 以免往⽣西⽅净⼟(简称吃⼟...) 介绍⼀些重点技能: -------------------------------------------------- D u a l We a p o n系: B a c k S t a b:梦魇模式中也只能⽤来杀杀杂鱼,因此⼀点路过(帅⽓的背刺击中之前 如果遭到攻击还会被中断,极度不实⽤) U n f o r g i v i n g C h a i n:后⾯两招重要技能的前置,本⾝效果不是很重要... E x p l o s i v e S t r i k e:后期打B O S S使⽤的主⼒输出技能之⼀ Tw i n F a n g s:前中期主⼒技能,后期想瞬杀n o r m a l级的都不太可能 S p e c i a l i s t系: S p e e d:提⾼10%攻击动作,避免帅⽓的刺杀动作太长⽽被其他敌⼈K到满地找⽛ S c o u n d r e l系: A r m i s t i c e:队友被敌⼈包围时降低仇恨⽤..,⼀点路过 G o a d:相当于战⼠的第2个嘲讽,建议升级让范围从6m变成10m S u b t e r f u g e系: S t e a l t h:让你安全地接近⽬标以及精英刺客隐⾝时⽤来避免屁屁开花.. %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 专精: S h a d o w: P i n p o i n t P r e c i s i o n:致命⼀击伤害+25%,⼀点路过 I c o n s p i c u o u s:降低100%威胁以及仇恨产⽣速度-50%,⼀点路过 D e c o y:潜⼊敌阵后⽅或者保护后⽅队员的实⽤技能,可以考虑升级让残像持续更久 A s s a s s i n: B l o o d L u s t:每杀死⼀名敌⼈视敌⼈等级最少回最⼤耐⼒值5% D e v i o u s H a r m:每⼀点c u n n i n g额外增加1%致命⼀击伤害A s s a s s i n a t e:主⼒技能,搭配B r i t t l e状态可以造成极⼤的伤害 -------------------------------------------------- 常⽤的队友以及其专精技能: Av e l i n e(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实⽤ A n d e r s(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及Va n g a n c e下⾯的S w i f t J u s t i c e (全部法术C D-20%,让你能更⾼频率地施放H e a l&H a s t e) M e r r i a l(B U F F+控场+A E):P r i m a l以及其特殊法术皆不会误伤队友,且M e r r i a l不需要 点w i l l p o w e r的情况下点⾼c o n之后变成仅次于A姐的⾁盾 不想队伍中有两名法师的话⾄少要有⼀名可以放升级版⽯化(⽤来搭配a s s a s s i n a t e) 另外点出升级版本的Wi n t e r's G r a b也有机率出现B r i t t l e,以防对精英B r i t t l e失败 %{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}% 其他注意事项: P r i m a l系以及M e r r i a l的⾎法术皆不会波及队友 A r c a n e系的C r u s h P r i s o n在H a r d难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处 E l e m e n t a l的Wi n t e r's G r a b升级后会变⼩范围伤害(好⼏次差点把⾃⼰⼈打挂掉) -------------------------------------------------- 候补队友: F e n r i s(T K王):(第2章某段剧情上出现⼤量杂鱼,我A E能⼒不⾜的阵容就被⼀狗票C r i t t e r级的淹掉...后来只好⽤F e n r i s代替A n d e r s出战),Va n g u a r d系成型后就成为敌我通杀的绞⾁机...X D 装上加速符⽯实在太变态了(还B l a d e o f M e r c y勒,改成B l a d e o f M u r d e r算了-.-) (终章我主⾓还有A⼤姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!) 主⾓被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??): %{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}% 回答: >那个d e f a n c e的机率到底是真的还假的阿? 其实回避成功也是有的,但是我盗贼主⾓A r m o r值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你⼀被命中⼏乎逃不了被击倒的命运,两只敌⼈瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前⾄少要连闪过4到5下攻击。
《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程
《龙腾世纪:起源》toolset物品属性修改教程刚才发现可以改名字,我⾓⾊名字是系统给的,现在改成⾃⼰的,舒服很多,就在s a v e g a m e_p l a y e r c h a r->s a v e g a m e_p l a y e r c h a r->s a v e g a m e_o b j e c t_n a m e这⾥。
改后对话内你的名字也会改。
不过不⽀持中⽂⽬前,中⽂改的话是⼩⽅框,估计游戏没有中⽂字体吧,或者我系统没有,我系统是w i n7,64位英⽂正版。
希望改出中⽂名字的⾼⼿赐教。
代码都是⾃⼰试验过的,不全。
给那些想要神装的⼈⼠使⽤,本⼈没⽤,⽬前本⼈在噩梦难度下依然感觉简单。
建议出个电脑a i补丁,⽐如电脑r o g u e会隐⾝后⾃动潜⾏到门⼜来群欧我;在我看到他们之前开门来打我;电脑看到我前就已经⾃动上b u f f;电脑开战前⾃动给武器上毒;电脑远程会主动优先攻击我⽅法师(在受到嘲讽前);电脑b o s s会c c我⽅法师,优先攻击治疗战⽃中会吃⾎瓶,⾎少了会逃跑,会⽤法术+⾎,b u f f然后回来再⼲。
(本⼈受⽆冬2影响⽐较⼤,⽆冬2在a i补丁下难度+了⾄少3个档次,普通难度+a i补丁⽐⽆a i补丁的噩梦还难。
这个游戏现来看⽐之要简单很多很多,多⽤空格,⽤空格不说明操作差,只是⼀种习惯....)英⽂后⾯带有*,/符号的表⽰这个属性在换算时要受到符号数调整,⽐如战⽃回⾎后是*0.25。
那么t o o l s e t内,p o w e r栏⾥填4,游戏中才是1;防御*3表⽰,t o o l s e t内1,游戏⾥就是3。
根据这个我填补了些代码。
感觉这个⽂件⾥⾯很多错误:很多系数都没有写出来。
试了半天,有些不确定的就没有写上来,⽐如c h a n c e t os t u n,p a r a l y s i s的因为⽆法确定⼏率系数,也感觉太逆天,这些都是符⽂带的属性,弄个100%⿇痹,击晕后游戏还玩啥啊?基本属性:1000:s t r e n g t h⼒量1001:d e x t e r i t y敏捷1002:w i l l p o w e r精神⼒量1003:m a g i c魔法1004:c u n n i n g灵巧1005:c o n s t i t u t i o n体质1006:a l l a t t r i b u t e s全属性,上⾯6个⾎魔体1100:h e a l t h r e g i n c o m b a t*0.25战⽃回⾎1101:h e a l t h r e g i n e x p l o r i n g平时回⾎6066:+m a n a r e g i n e x p l o r a t i o n平时魔法回复1509:+m a n a r e g i n c o m b a t*0.25战⽃回蓝6073:s t a m i n a r e g i n e x p l o r a t i o n平时体⼒回复6074:s t a m i n a r e g i n c o m b a t*0.25战⽃中体⼒回复6104:+s t a m i n a*25增加体⼒,喜欢放技能近战可以考虑直接攻击增强:直接增加伤害1200:d a m a g e伤害(武器造成的物⼒伤害)1507:+D a m a g e在游戏⾥显⽰的是:+x x x a l l w e a p o n d a m a g e,个⼈感觉和1200的增加伤害没区别。
龙腾世纪3:审判无限刷T3草图小技巧及心得
龙腾世纪3:审判-⽆限刷T3草图⼩技巧及⼼得
龙腾世纪审判这张图英⽂好像是E m p r i s e d u l i o n,中⽂翻译就不⼀样了,有的是(勇者之境)有的是(雄狮)。
游戏到了第三章之后,可以到审判厅解锁,到勇者之境的地图中
其中有⼀处⾼塔,位于勇者之境的北边,塔的⼆楼有个宝箱,可以⽆限拿草图
到了红圈的地点之后,先按F5存个档,然后进门上⼆楼去
来到⼆楼靠近窗户的宝箱之后,⾯对宝箱按F5存档,然后打开宝箱,如果打开没看到草图,就按F9读档再开(P S:不可拿⾛宝箱内全部的物品,⼀定要留下⼀件)
拿到之后再按F5存档(⼀定要留⼀件物品),然后再按F9读档继续开,
如图所⽰,又得到⼀张T3草图
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《龙腾世纪 审判》玩家通关心得分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。
为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。
带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。
第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。
虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。
反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。
《洛阳市霞光游乐设备有限公司》这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。
(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。
至少还需要更多地去摸索,学习进步。
个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。
比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。
如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。
龙腾世纪审判审判庭InquisitionPerks点数心得、获得方法及作用
龙腾世纪:审判-审判庭Inquisition Perks点数⼼得、获得⽅法及作⽤ 《龙腾世纪:审判》玩到现在还意犹未尽⼆周⽬中,也算摸清了⼀些系统…… 于是就来说说我⾃⼰对I n q u i s i t i o n P e r k s的理解吧 本⽂所写的仅仅是我个⼈的意见,理性讨论~ I n q u i s i t i o n P e r k s的作⽤⾮常⼤,能够影响作战难度,物品取得,甚⾄故事⾛向,在游戏中起的作⽤⾄关重要。
获得⽅法 ⾸先要说的是I n q u i s i t i o n P e r k s的获得⽅法: 以⽬前观察,获得I n q u i s i t i o n P e r k s的⽅法只有⼀个,那就是提升I nflu e n c e L e v e l。
游戏⾥各种不同的⾏为都能提升I nflu e n c e值,有时⼏⼗,有时⼏百。
初始为1级,需要1000点I nflu e n c e升到2级;这个等级每提升⼀级,下⼀级所需要的值就会提升1000。
每提升⼀级可获得⼀个I n q u i s i t i o n P e r k;满级为20级,也就是说,游戏内正常⼿段最多获得19个P e r k s,⽤完就没了。
因为这⼀『稀缺性』,每⼀点P e r k的⽤处都需要精打细算才⾏。
⼀般来说,游戏流程⾥获得I nflu e n c e值的主要来源,⼀是做任务和补裂缝,⼀是上交物种研究材料,再然后就是在S k y h o l d商⼈那⾥买提升影响⼒的书籍。
游戏后期,钱多得花不完的时候,买⼏本1000多块的书,每本送11500I nflu e n c e,还是很有性价⽐的。
与之相⽐,Wa r t a b l e上动辄30、60的影响⼒奖励,完全不够看…… (其实Wa r t a b l e根本就是个农场系统吧……) 和等级等数值信息⼀样,I nflu e n c e可以在C h a r a c t e r R e c o r d⾥查看。
《龙腾世纪审判》CE修改物品属性作弊码大全
以下是小编为大家带来龙腾世纪审判CE修改物品/属性作弊码大全。
内容:* 角色属性系列* 审判系统内容* 物品栏物品修改* 商店内容修改* 上帝模式* 无限药剂* 无限商店补给* 无限放大* 自由视角* 随意打造* 隐藏HUD* 显示/隐藏 skyhold外套使用:请用CE6.4 64位加载本ct,如弹出加载lua,请全部加载。
如无任何弹出,加载后无任何脚本内容,请手动execute脚本。
如下图。
加载后有物品change栏此时可以直接先点X关闭。
关于物品的修改:先是替换物品:1:激活物品修改脚本,此时你所看见的物品应该都是??2:锁定你要修改的物品,任何穿戴,买卖都行,此地以新手弓为例,装备它,再脱下它,你会看到物品修改里的物品类型已经找到。
显示是DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t1_1(你就当这个是物品代码,代码表在下面)3:点击change 修改物品在弹出的change框内填入你想要的物品代码。
如:DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t1_dragon 点击change。
就会替换成T1的龙弓。
4:记录游戏后再读取,就能发现物品已经改变。
修改物品的属性:1:和前面一样先要锁定你想要修改的物品。
2:如果不想替换只想修改该当前物品可以不管change,直接打开属性值修改。
3:你会看到包括装备伤害值/防御值、附魔属性值等数值都会有2个地址,随便修改其中一个就行。
替换属性:1:同之前一样先锁定你要修改的物品。
2:读取数值后,替换你想要的属性代码,只需要替换属性代码1即可,2处的会自动跟随改变。
注意:请勿修改属性名称字符串。
见图:3:修改数值后,保存后读取刷新数据。
物品属性代码:DA3/Combat/Stats/Stat_Item_Damage :165A4450 伤害每把武器自带属性DA3/Combat/Stats/Stat_Strength :80F6DDA0 力量DA3/Combat/Stats/Stat_Magic :80A8F490 魔法DA3/Combat/Stats/Stat_Cunning :1673E460 狡诈DA3/Combat/Stats/Stat_Willpower :16732BF0 意志DA3/Combat/Stats/Stat_Dexterity :818AFE30 敏捷DA3/Combat/Stats/Stat_Constitution :165A4FB0 体质DA3/Combat/Stats/Stat_Stamina_Max :165A87B0 最大耐力加成DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Critical :81040970 暴击奖励DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Guard :811D9810 破防加成DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Barrier :80D5FE20 魔法屏障伤害加成DA3/Combat/Stats/Stat_Attack :809281A0 伤害增强EDDA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_BleedChance :165A7B70 击中流血DA3/Combat/Stats/Stat_Armor_Penetration_Percentage :16778800 护甲穿透DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Flanking :165A9070 侧翼伤害DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_StunChance :165A0A90 击中后眩晕DA3/Combat/Stats/Stat_Item_Armor_Front :165AA110 正面防御DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Ranged :8158B800 远程防御DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Fire :80CB4F60 火焰抗性DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Spirit:8108E260 精神抗性DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Melee :80EF81C0 近战伤害防御DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Magic :80A1BEE0 魔法防御DA3/Combat/Stats/Stat_Health_Max :815D7AB0 最大生命值增量DA3/Combat/Stats/Stat_Heal_Bonus :165A5BF0 治疗加成PS.因为进度不是很后面,这些代码是我试出来的,很多装备没有,所以会有很多缺少,等我进度后面点我会补上缺少的。
龙腾世纪审判画面优化方案画面流畅设置心得
龙腾世纪:审判-画面优化方案画面流畅设置心得
如图是我的设置方案,在保证画质美感的前提下,降低了一些设置选 项,让游戏流畅一些。 我的帧数保持在30-60之间,在辛特兰地图上平均维持在40-60贞左 右,战斗时候人多了以及各种技能特效放出来就掉到了30-45,偶尔会30 不到。整体能接受,但是感觉还是不太爽。 毕竟游戏达到45帧以上才叫流畅 !
我的电脑配置
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龙腾世纪3:审判法师四系法术使用心得
龙腾世纪3:审判-法师四系法术使⽤⼼得 ⼤多数游戏中法师这个职业都是亲⼉⼦的存在,在《龙腾世纪:审判》⾥法师又有怎样的表现呢?下⾯是玩家带来的法师四系法术的效果简评。
游戏时间40+,难度噩梦,没开队友⽆伤,电系不太喜欢,没测试,光看⽂字没什么亮点,所有法术均⼿动释放如果有好的我没⽤过的技能欢迎推荐 另审判等级推荐开锁d e b f h a n d s a n dfin e t o o l s(p e a c e)和战争⾥的加⾎瓶数量必点 这是翻外⽹的本作关于c o m b o技能的资料:点击进⼊,好⽤的也就冰冻破除。
⽕焰系 重点来了,这系魔法师法师输出的灵魂,这系可以提供⼀个恐惧的d e b u f f,恐惧之后不伤害他可以持续很长时间,另外燃烧的d o t先上不破盗贼的睡眠 爆燃 这其实是个单体控制,不是频繁伤害的技能,⼿动释放, ⽕焰地雷 ⽕焰灵魂技能之⼀,配合被动能打出成吨伤害,⽬前最多打出过3000,被动可以不点,毕竟还有⽕墙技能 混沌聚焦 灵魂技能,极⼤地提⾼直伤法术的伤害,上护盾⽴马释放打出巨⼤伤害,侧⾯体现了盾的重要性,对d o t貌似⽆效 ⽕焰之墙 ⼀个全体伤害+控制技能,好⽤的不能再好⽤了,魔法消耗也少,C D 略长是问题,绝对主伤技能%{p a g e-b r e a k|⽕焰系|p a g e-b r e a k}% 冰霜系 此系法师多⽤于辅助控制,为了少数⼏个技能我还是给点出来了 深冬之握 单体控制,4秒冰冻8秒减速,不要当伤害⽤ 法⼒冲击 这个技能触发条件是被动的,⽽且护盾容易⾃然消失,不是特别灵魂,加不加看喜好 冰墙 这⼀系第⼀个有⽤的技能,⽤于对付远程怪,没有掩体被⼀顿狂射时就靠他了,谁⽤谁知道,持续时间长,可以说没有这个技能我就不点冰系了 冰霜地雷 强效控制,有延时,推荐开打之前往法师⾝后放,对⽅的刺客和恐惧魔都会瞬移过来被冰冻,总之⽤来控制威胁最⼤的怪,⽤多了还是很好⽤的 暴风雪 主要提供控制,伤害和⽕墙⼀⽐⾼下⽴判,还是持续耗蓝,只能说效果⼀般%{p a g e-b r e a k|冰霜系|p a g e-b r e a k}% 电系 电系整体乏善可陈,没有突出亮点,瘫痪还⽐较有效果,s h o c k我是没弄懂什么⽤ 闪电链 伤害可以,C D短,是个挺不错的技能,但频繁释放的话蓝还是问题 能量弹幕 单体伤害,打龙不错 风暴袭击者 也是个打龙技能,平常⽤呵呵 闪电箭 不错的技能,可惜条件苛刻,需要敌⼈多才有⽤,少了效果太⼀般 电光牢笼 简直垃圾,跟⽕墙⽐弱爆了,控制时间短,加了被动伤害也低,不明⽩怎么设计的%{p a g e-b r e a k|电系|p a g e-b r e a k}% 精神系: 神技,两个法师并且全加被动可以基本保证随时有盾,确⽴了法师在队伍中的地位,密集队形全队可套,⽆论哪系法师都必点 驱散,升级被动后加盾加伤害,不少怪都会给⾃⼰上盾,⾮常有⽤,⾄少有⼀个⼈得会 这个被动重点推荐⼀下,后期技能多能量和蓝不太够,这个很有⽤其实 这个被动加盾的数值,最好有⼀个主精神系的法师点满 另外复活有⼀个法师点了⽤来捞刺客型盗贼 笔者现在常驻俩法师(胡⼦和⿊妹),⼀个主⽕副精神(盾50%B U F F⽅向),⼀个主冰副精神(35%回能量蓝⽅向) 基本上就靠这俩位输出和防御,C姐负责接不吃控制的怪和群嘲⼩怪吸引注意⼒,主⾓贼负责点杀法师和落单⼸箭,不到最后贼最好别进场,容易死于不明A O E ⼀般应对流程:开怪之前冰+⽕陷阱,有远程则防冰墙卡视⾓,聚拢⽕陷阱+⽕墙⾛起,敌⼈有护盾驱散、护甲战⼠盾猛掉,冰法放完⼀轮技能把暴风雪放了泄蓝看戏 全程保持⾃⼰挨打的有盾 本作⼀开始⼩任务太多玩的⽐较烦躁,往后玩感觉还好,地城的地图和⼈物卡⽚风格⼤赞~%{p a g e-b r e a k|精神系|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
ce修改代码教程大全
ce修改代码教程大全附录:火焰突击火魔斩( 0.5000)都是5.000 的如果不行的话就少搜索一个5.00 或者 5.0 七十二斩:0.240气:1.2000000 剧毒阵:0.5000000 强里击:2.00000000腾空击:1.0000000 木魔舞:2.0000000这些都是技能攻击倍数,可用自定义修改或CE修改。
这里说下怎么用自定义修改:点击自定义修改,在搜索栏填入0.240(悟空的七十二斩为例),在修改栏里填入99999,单击确定就OK了修改必用装备 CE使用方法3:在软件中找到点击进入找到桌面版本的造梦34:修改(具体修改方式以下会一一列明)一:修改等级1:使进入修改器CE修改2:将“数值类型”修改为“文本”3:在上面空白处输入wpxt 点击首次扫描4:全选右边所有搜索出来的值(点第一个然后左键点住往下拉)5:点击(所有的都到了下面编辑框)6:点击下面编辑框任意一个CTRL+A全选7:再全选蓝色部分右键→更改记录→值修改为jyys8:点击桌面游戏进入神秘商店购买(注:如不是则退出继续进入直到第一个变成经验药水为止)9:用道具无限的方式将该道具无限复制(嘿嘿..然后你懂的….)二:修改时装1:使进入修改器CE修改2:将“数值类型”修改为“文本”3:在上面空白处输入wplvdyl4:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为jlzlwsz精良转轮王时装或者jlnmwsz精良牛魔王时装。
5:进入游戏到神兽森林打到小龙女处珍珠商店购买到第四个时装。
保存退出。
6:重进造梦进入炼丹炉点击装备合成就行(虽然只有一个时装,但是可以无限合成)三:修改玲珑玉制作书1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏)2:使进入修改器CE修改3:将“数值类型”修改为“文本”4:在上面空白处输入wpsmd15:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为llyzzs6:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹)7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入8:成功之后用修改道具的方法修改玉衡石天枢石9:最好加上需要的灵珠或者攻击石等合成(建议多刷几种不同属性的玲珑玉)四:修改强化石4修改强化石4之前背包里必须有强化石4 否则无法修改1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏)2:使进入修改器CE修改3:将“数值类型”修改为“文本”4:在上面空白处输入wpsmd15:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为wpqhs46:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹)7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入8:成功注:此物品无法无限只能耍无限的1品生命丹材料然后合成五:100%强化71:将物品强化至5.2:强化6的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中3:将“数值类型”修改为“双浮点数” 搜索 0.075,全部拉下改成1,强化6成功!4:强化7的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中5:将“数值类型”修改为“双浮点数” 搜索0.0217500全部拉下改成1,强化7成功沙僧的瘴气是1.2000悟空的烈焰是1.2000八戒巨石破是1.5000八:修改宠物丹1:使进入修改器CE修改2:将“数值类型”修改为“文本”3:在上面空白处输入wplvdyl4:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为cwzzxld (宠物属性洗练丹) cwjnxld(宠物技能洗练丹)5:进入游戏到神兽森林打到小龙女处珍珠商店购买到第四个时装。
龙腾世纪3审判CE怎么修改?CE修改方法及通关心得
龙腾世纪3审判CE怎么修改?CE修改方法及通关心得龙腾世纪3审判游戏中CE怎么修改?下面小编给大家介绍的是龙腾世纪:审判CE修改心得及通关感想,一起来看看吧。
花费近90小时,把支线也打到只剩几个,终于忍不住冲主线打BOSS,不过再也没动力玩第2遍,感谢破解君及汉化组的努力,让我们可以玩到顺利游戏。
要说龙腾3好与不好实在很难,如果不与1代或老滚比较也算是佳作,尤其地图应该可以称得上史上最广泛,风景也做得很美,加上骑马和打造等系统组合变化,若不靠修改器的强迫症玩家恐怕要玩个百八小时,但过多重复性的任务以及不断找找找和不断跳跳跳让这个游戏大打折扣,除了主线不错,支线的重复的寻找任务及标示不明或许就是最大的败笔,但游戏都有好有坏,比如2代虽然系统简化,让新手不用费太多时间上手,近战招式精彩,寻路系统明显等优点,但地图太少及怪物重复性太高,引来许多玩家的批评,但也让新手玩家玩得过瘾,所以好坏只存在于个人心中,当然希望续集能做得更好,至少可以把插旗寻物和标示不明的缺点改进。
以下附CE简易修改心得CE能力值不是不能改,而是只能改几项,但这几项足以令噩梦难度轻松自如。
可以永久修改能力的是意志.狡猾.体质及技能CD时间,而体质不但影响到近战防御也影响到HP最大值。
1.修改意志.狡猾.体质:三项属性是魔法防、远程防、近战防的总防御能力,体质也能增加HP最大值。
按空格键打开蓝字[Attributes],选择下方的三个选项,即:Cunning,Willpower,Constitution这三个后面的数字,加多少就是防御能力数值。
2.修改技能冷却时间:按空格键打开蓝字[Other],选择[Reduced Cooldown],修改后面的数字改越多冷却越快,100为冷却速度+100%,等于无技能冷却时间。
修改完毕后记得关闭CE,进入游戏立即存盘和读檔,再去看看能力值那边是不是有改变,不过我只有改技能CD时间,因为改太强游戏没意思。
龙腾世纪3:审判皇家舞会与V叔小说铁粉C姐视频
龙腾世纪3:审判-皇家舞会与V叔⼩说铁粉C姐视频
V叔⼩说铁粉C姐
这个任务相当有趣,可惜我没把前⾯的录下来。
讲的是某⽇判官晃荡晃荡,发现⼀向严肃的御姐C a s s a n d r a偷偷把正在看的书藏了起来。
判官问是什么书,C姐⽀⽀吾吾半天,才说,是矮⼈Va r r i c写的⼩说《剑与盾》系列的最新⼀期。
判官说,最新⼀期?那就是说前⾯的所有你都看了?
C姐⼀开始很尴尬,此刻和她不太合的C o l e很准时的经过,吐槽说,看了,⽽且这最后⼀期她还反复看了n遍!
C姐⼤囧,你胡说!
C o l e说,她还拉着我读给我听!o r z
好吧,C姐只好承认⾃⼰是Va r r i c这个系列⼩说的铁粉,希望能看到新的连载,希望主⼈公能有好的结局
然后判官去问Va r r i c,Va r r i c⾮常吃惊,并且说,这个系列是他认为写的最差的,不过既然有⼈这么喜欢,就写下去吧。
之后就是剧情中两⼈送书的事情,此段把C a s s a n d r a的傲娇和⼥⼈味表露⽆遗,⾮常赞的任务。
皇家舞会
这个是主线剧情,内容就不说了,有剧透,慎⼊。
重点是⼤家都穿上红⾊的军装礼服,太帅⽓了。
舞蹈和互相试探的台词也很赞~~
事前和M o r r i g a n相遇,难得的⼤美⼥~~
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《龙腾世纪:审判》为一款热门RPG游戏,游戏中玩家们可以使用CE修改属性。
下面给大家带来玩家分享的CE修改心得及通关感想,一起来看看吧。
花费近90小时,把支线也打到只剩几个,终于忍不住冲主线打BOSS,不过再也没动力玩第2遍,感谢破解君及汉化组的努力,让我们可以玩到顺利游戏。
要说龙腾3好与不好实在很难,如果不与1代或老滚比较也算是佳作,尤其地图应该可以称得上史上最广泛,风景也做得很美,加上骑马和打造等系统组合变化,若不靠修改器的强迫症玩家恐怕要玩个百八小时,但过多重复性的任务以及不断找找找和不断跳跳跳让这个游戏大打折扣,除了主线不错,支线的重复的寻找任务及标示不明或许就是最大的败笔,但游戏都有好有坏,比如2代虽然系统简化,让新手不用费太多时间上手,近战招式精彩,寻路系统明显等优点,但地图太少及怪物重复性太高,引来许多玩家的批评,但也让新手玩家玩得过瘾,所以好坏只存在于个人心中,当然希望续集能做得更好,至少可以把插旗寻物和标示不明的缺点改进。
以下附CE简易修改心得
CE能力值不是不能改,而是只能改几项,但这几项足以令噩梦难度轻松自如。
可以永久修改能力的是意志.狡猾.体质及技能CD时间,而体质不但影响到近战防御也影响到HP最大值。
1.修改意志.狡猾.体质:三项属性是魔法防、远程防、近战防的总防御能力,体质也能增加HP最大值。
按空格键打开蓝字[Attributes],选择下方的三个选项,即:Cunning,Willpower,Constitution这三个后面的数字,加多少就是防御能力数值。
2.修改技能冷却时间:按空格键打开蓝字[Other],选择[ReducedCooldown],修改后面的数字改越多冷却越快,100为冷却速度+100%,等于无技能冷却时间。
修改完毕后记得关闭CE,进入游戏立即存盘和读檔,再去看看能力值那边是不是有改变,不过我只有改技能CD时间,因为改太强游戏没意思。
ck2ahw 黑色沙漠。