色阶原理 色阶 明度 饱和度 概念性理清
(整理)色彩模式和饱和度、明度、亮度
RGBRGB叠加系统示意图CMYKCMYK递减系统示意图不过,由于颜料使用的是另一套“消减型”的原色系统,因此这套系统反而对我们来说比较容易理解。
在传统颜料技术上,一般使用红、黄、蓝作为原色,当这三种颜色彼此混合时,同样会产生其它颜色,例如我们熟知的黄加蓝等于绿,蓝加红等于紫等等。
与RGB相同的是,当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的饱和度均调至最大并且等量混合时,理论上会呈现黑色,但实际上呈现的是浑浊的褐色。
因此,在印刷工业上,我们另外加入了第四种“原色” —黑色,以弥补三原色的不足;这套系统遂被称为CMYK色彩空间,也就是青、洋红、黄与黑等四色。
我们可以在这个系统中加入白色,但只会改变其饱和度,而不会改变色相。
HSB虽然在现代色彩管理上较少用到,但HSB却是更符合人类生理视觉模型的色彩空间。
这个模式就是由我们前面提到过的色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightness),亦称为HSL(L是Lightness,亮度)或HSV(V是Value,色调)HSL和HSV是由RGB变换而来,两者都将颜色描述为圆柱体内的点,其中心轴底部为黑、顶部为白,在中间则是灰色,在圆柱体上不同角度对应于不同色相,表面至轴心的距离对应于饱和度,垂直距离则对应于亮度、色调或明度。
HSL系统示意图HSV系统示意图这两种表示方法在目的上类似,但方法上则有区别。
对于一些人,HSL更能反映饱和度和亮度作为两个独立参数的直觉观念,但是对于另一些人,它的饱和度定义是错误的,因为非常柔和而接近白色的颜色在HSL可以被定义为是完全饱和的。
色彩空间在摄影上的应用一般说来,数位相机里面的色彩空间都是以sRGB为主,这是一组较小的RGB色彩空间,因此色彩表现力也较差;中高阶以上的单反相机则可以选择使用Adobe RGB (1998) ,是由Adobe公司所制定,色彩范围广,是目前各影像处理软体最广泛使用的色彩空间。
巴尔格色阶
巴尔格色阶
巴尔格色阶(Bauhaus Color Theory)是由德国包豪斯学派创始人之一约瑟夫·阿尔伯斯(Josef Albers)提出的一种色彩理论。
这一理论对于现代设计和艺术产生了深远的影响,被广泛应用于建筑、绘画、平面设计等领域。
巴尔格色阶主要包括了色彩的三个要素:色相、明度和饱和度。
色相是指色彩的种类,如红、黄、蓝等;明度是指色彩的明暗程度,从浅到深;饱和度是指色彩的纯度,从鲜艳到灰暗。
通过对这三个要素的组合和运用,可以创造出丰富多彩的色彩组合,从而实现艺术作品的多样性和丰富性。
在巴尔格色阶中,阿尔伯斯提出了许多有关色彩的基本原理和规律。
比如,对比原理,即通过对比色彩的不同要素来产生强烈的视觉效果;相对原理,即同一色彩在不同环境下会产生不同的视觉效果;透视原理,即通过色彩的明度和饱和度来产生立体感和深度感等等。
巴尔格色阶的理论不仅在艺术创作中有着重要的意义,同时也对于设计和视觉传达领域有着深远的影响。
通过对色彩的深入研究和理解,设计师可以更好地运用色彩来传达情感和信息,实现视觉上的吸引和震撼。
总的来说,巴尔格色阶是一种非常重要的色彩理论,它对于现代艺术和设计产生了深远的影响,成为了许多艺术家和设计师创作的重要工具。
通过对色彩的理解和运用,我们可以创造出更加丰富多彩的艺术作品,使人们的视野更加开阔,也可以让设计更加生动多彩。
photoshop曲线,色阶,亮度对比度,色相饱和度怎么去理解。
photoshop曲线,色阶,亮度对比度,色相饱和度怎么去理解。
色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。
但对比率遭受和亮度相同的困境,现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛。
亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。
人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。
亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)亮度是人对光的强度的感受。
它是一个主观的量。
与亮度不同的,由物理定义的客观的相应的量是光强。
这两个量在一般的日常用语中往往被混淆。
色相,即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。
色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。
饱和度(纯度)(Saturation)彩色强度的浓度。
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。
含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。
设计色彩三要素色调(色相)、饱和度(纯度)和明度
设计⾊彩三要素⾊调(⾊相)、饱和度(纯度)和明度⾊彩三要素(Elementsofcolor)⾊彩可⽤的⾊调(⾊相)、饱和度(纯度)和明度来描述。
⼈眼看到的任⼀彩⾊光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是⾊彩的三要素,其中⾊调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
1⾊彩的四要素:明度、⾊相、饱和度和冷暖明度⾊相饱和度⾊彩三要素的应⽤空间⾊彩的四要素:明度、⾊相、饱和度和冷暖明度表⽰⾊所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
⿊⾊为0,⽩⾊为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。
⾊彩可以分为有彩⾊和⽆彩⾊,但后者仍然存在着明度。
作为有彩⾊,每种⾊各⾃的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。
彩度⾼的⾊对明度有很⼤的影响,不太容易辨别。
在明亮的地⽅鉴别⾊的明度⽐较容易的,在暗的地⽅就难以鉴别。
⾊相⾊彩是由于物体上的物理性的光反射到⼈眼视神经上所产⽣的感觉。
⾊的不同是由光的波长的长短差别所决定的。
作为⾊相,指的是这些不同波长的⾊的情况。
波长最长的是红⾊,最短的是紫⾊。
把红、橙、黄、绿、蓝、紫和处在它们各⾃之间的红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这6种中间⾊——共计12种⾊作为⾊相环。
在⾊相环上排列的⾊是纯度⾼的⾊,被称为纯⾊。
这些⾊在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进⾏安排的。
⽤类似这样的⽅法还可以再分出差别细微的多种⾊来。
在⾊相环上,与环中⼼对称,并在180度的位置两端的⾊被称为互补⾊。
饱和度⽤数值表⽰⾊的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。
有彩⾊的各种⾊都具有彩度值,⽆彩⾊的⾊的彩度值为0,对于有彩⾊的⾊的彩度(纯度)的⾼低,区别⽅法是根据这种⾊中含灰⾊的程度来计算的。
彩度由于⾊相的不同⽽不同,⽽且即使是相同的⾊相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
⾊彩三要素的应⽤空间表⽰⾊彩的前后﹐通过⾊相﹑明度﹑纯度﹑冷暖以及形状等因素构成﹒1﹑明度⾼的颜⾊有向前的感觉﹐明度低的颜⾊有后退的感觉﹔2﹑暖⾊有向前的感觉﹐冷⾊有后退的感觉﹔3﹑⾼纯度⾊有向前的感觉﹐低纯度⾊有后退的感觉﹔4﹑⾊彩整有向前的感觉﹐⾊彩不整﹐边缘虚有后退的感觉﹔5﹑⾊彩⾯积⼤有向前的感觉﹐⾊彩⾯积⼩有后退的感觉﹔6﹑规则形有向前的感觉﹐不规则形有后退的感觉﹔。
什么是色阶?如何透彻理解色阶原理?PS摄影后期色阶系列教程(1)
什么是色阶?如何透彻理解色阶原理?PS摄影后期色阶系列教程(1)这是近期紫枫开设的第四个系列教程了,之前开始了通道,蒙版,曲线三个系列教程,还在连载中,今天开始 Photoshop 色阶透彻理解系列教程第一节。
插播几句题外话,昨晚紫枫头条号:紫枫摄影后期教学粉丝突破了五万,在这里留个痕迹,做个纪念。
这是紫枫一年多来最大的收获,感谢各位好朋友一直的支持,粉丝福利群达到了九个,微信群四个,加群粉丝一万五千左右。
还是那句话:一点一滴,跟着紫枫学后期!插播广告结束,言归正传。
如果经常在网上看教程的,无论是图文教程,还是视频教程,你会发现很多老师喜欢讲实例,讲修图过程,却很少有人讲原理。
为什么?你可以想像一下,听课的人,看到一张张平淡无奇的片子在老师手中大变样,成为大片,感觉一定很不错,老师讲的好!然后你照着做,也做出了大片的效果,老师教的好!这样大家皆大欢喜,何乐而不为?讲原理?太枯燥,不好讲,也不爱听!所以,很多人,会了很多摄影后期的修图步骤,甚至背了好多参数,修出好多大片,就是不懂为什么?说以上这些不是说实例不重要,但我认为懂了基本原理的实例更重要!这是鱼和渔的问题!常看紫枫系列教程的都会发现,每一个系列都是从原理开始讲起,今天的色阶也是一样。
虽是讲原理,别担心,紫枫讲原理也不枯燥。
知识点:色阶没有正规的定义,只有个人的白话理解。
色阶就是色彩亮度的台阶,是色彩的过渡,是从一种亮度层级到另一种亮度层次,要走过几个台阶,所以叫色阶。
这样来看,这个名词很形象,很生动的说。
语言可能没有画面感,我们看图说话。
如图,黑白灰,色阶255,从白到黑要走过255级台阶,由于色阶多所以过渡细腻自然:现在色阶是50,明显能看到竖向的条纹,因为台阶少了,过渡有痕迹了:色阶最小值为2,从一种亮度到另一种亮度,不能低于2:通过以上三个图你就会很清晰的明白什么是色阶了。
那么用色阶调整是什么原理呢?我们继续用黑白灰来演示。
这节课我们重点说原理,所以色阶面板我们在下节课详细介绍。
Photoshop技术应用-题库
Photoshop技术应用-题库1、理解色阶、色调、饱和度、亮度、对比度的概念。
答案:答:色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色(如RGB模式下的原色为R、G、B和RGB 这4种)的明暗度,色阶的调整也就是明暗度的调整。
色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),其中包含一个主色调。
色调调整就是指将图像颜色在各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度(如更红或更绿),将一个图像的饱和度降至-100时,图像即变为灰度图。
亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗色调的强度。
对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差值就越大。
2、RGB颜色模式与CMYK颜色模式有什么区别?答案:答:RGB颜色模式是一种光色适合于屏幕显示的色彩模式不适用于印刷表现,其颜色组成为R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色;而CMYK颜色模式是一种油墨性质的适用于印刷的颜色模式,其颜色组成为C代表青色、M代洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。
3、杂色滤镜中的去斑滤镜的作用和原理是什么?答案:答:作用是消除图像中的斑点,原理是该滤镜会对图像或选区内的图像稍加模糊,来遮掩斑点或折痕。
4、在扭曲滤镜中包括几种滤镜形式?各是什么?答案:答:包括十二种,分别是切变滤镜、扩散亮光滤镜、挤压滤镜、旋转扭曲滤镜、极坐标滤镜、水波滤镜、波浪滤镜、波纹滤镜、海洋波纹滤镜、玻璃滤镜、球面化滤镜、置换滤镜。
5、外挂滤镜的安装?答案:答:Photoshop外挂滤镜基本都安装在其Plug-Ins目录下,安装时有几种不同的情况:1.有些外挂滤镜本身带有搜索Photoshop目录的功能,会把滤镜部分安装在Photoshop目录下,把启动部分安装在Program Files下。
这种软件如果你没有注册过,每次启动计算机后都会跳出一个提示你注册的对话框。
2.有些外挂滤镜不具备自动搜索功能,所以必须手工选择安装路径,而且必须是Photoshop的Plug-Ins目录下,这样才能成功安装,否则会跳出一个安装错误的对话框。
色调色相色阶色偏对比度饱和度等基本概念
色调,色相,色阶,色偏,对比度,饱和度等基本概念调整图像1.色阶在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光.以校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.2.自动色阶可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间色调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.3.自动对比度可以自动调整图像中的颜色的总体对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.4.自动颜色.它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.5.曲线与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.6.色彩平衡可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡.不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.7.亮度对比度.可以调整图像的亮度和对比度.8.色相饱和度可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度.亮度就是明暗了.9.去色.执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式.10.替换颜色可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域.11.可选颜色只对当前选择的颜色做改变,其他的不改.12.通道混合器通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.13.渐变映射将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样.而不是单纯的叠加上去.14.反相反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值.15.色调均化将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.16.阈值将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.17.色调分离可以指定图像中数据来出现色调分离的大小.18.变化.可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的.文字的效果注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体.如果细的话选区收缩会没有了.太小了.所以要多看一些字体.1.投影字输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练.我们可以按住ctrl键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入选区后,我们可以随便给它加颜色和渐变,然后再做图层样式中的投影.2.泥字这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整.3.图案字先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命令来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.4.风车字这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,我们按住shift键画出一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了.5.边框字输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住ctrl+alt再加上光标轻移就可以了.做出立体效果.6.卷毛字输入文字,我们只需要按住shitf键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用ctrl+f也就是重复滤镜.7.碎石字输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了.8.金属字输入黑色文字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次.最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的是有立体效果,颜色改为黄色.9.爆炸字输入红色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似.然后删除.画一个椭圆包围文字,给它做球面化.复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点.选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上面.然后再做一点外发光就可以了.10.燃烧字新建的是一个灰度模式.将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做风格化中的风,可以重复做向次,然后再逆时针转回来.做扭曲中的波纹.将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体.转为rgb 模式后,将一开始存的选区载入回来,用选区工具移动到合适的位置上进行填充黑色.。
Photoshop详细解析色阶命令的使用原理
Photoshop详细解析色阶命令的使用原理Photoshop详细解析色阶命令的使用原理10分出处:wzsky时间:2012-01-04人气:7170您可能感兴趣的问题:调色常见问题相关下载:Adobe Photoshop CS5 (PS)官方中文正式原版Adobe Photoshop CS4 (PS)官方中文正式原版Adobe Photoshop CS3 (PS)官方中文正式原版Adobe Photoshop CS2 (PS)官方中文正式原版核心提示:该教程讲解Photoshop中色阶命令的使用原理。
本教程主要使用Photoshop通过实例解析色阶的使用原理,写份小教程供大家学习。
自己也不是太精通,如果有什么遗漏,错误,就麻烦各位大师指正了。
文中我会用简单的话语描述,那就不会涉及太多专业术语啦。
样图:1.色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息,如图:从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。
灰色三角代表中间调。
大家可以看到,我这张相片暗部像素少,亮部像素也少,那么就是灰蒙蒙的,就是说对比度较低的照片。
同理,其他的形式大家可以去推测,这里就不一一赘述了。
2.修改色阶是什么:修改色阶其实就是扩大照片的动态范围(动态范围指相机能记录的亮度范围),查看和修正曝光,调色,提高对比度等作用。
曝光过度就会亮度溢出,如图:曝光不足则会暗部溢出:这样的照片就是不行的,除非是特殊艺术效果需要。
不知大家发现没有,当调整过后,色阶就发生了断层,那是因为调整就是重新分配色阶分布状况,所以会引起间隙。
这样打个比方,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了。
这种间隙也是代表照片细节的破坏,所以才有人说,后期越多,照片破坏越严重了。
3.为什么是说扩大动态范围:输入色阶和输出色阶本来是处于同样位置的,当我们调整过后,点击确定。
就变成这样了,和上面说的一样,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了,但是10~20 的范围是10,但0~30的范围是30,那么就是说动态范围扩大了。
对图像中色调、色相、饱和度、对比度、亮度的理解
对图像中色调、色相、饱和度、对比度、亮度的理解对图像中色调、色相、饱和度、对比度、亮度的理解理解图像中基本概念:色调、色相、饱和度、对比度、亮度对比度:对比度指不同颜色之间的差别。
对比度越大,不同颜色之间的反差越大,即所谓黑白分明,对比度过大,图像就会显得很刺眼。
对比度越小,不同颜色之间的反差就越小。
亮度:亮度指照射在景物或图像上光线的明暗程度。
图像亮度增加时,就会显得耀眼或刺眼,亮度越小时,图像就会显得灰暗。
色调:色调是各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围从0到255,共256级色调。
例如对灰度图像,当色调级别为255时,就是白色,当级别为0时,就是黑色,中间是各种程度不同的灰色。
在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。
色调是指色彩外观的基本倾向。
在明度、纯度、色相这三个要素中,某种因素起主导作有用,可以称之为某种色调色相:色相就是颜色,调整色相就是调整景物的颜色,例如,彩虹由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色组成,那么它就有七种色相。
顾名思义即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。
色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的饱和度:饱和度是指图像颜色的浓度。
饱和度越高,颜色越饱满,即所谓的青翠欲滴的感觉。
饱和度越低,颜色就会显得越陈旧、惨淡,饱和度为0时,图像就为灰度图像。
可以通过调整电视机的饱和度来进一步理解饱和度的概念。
在图像处理中,常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE L*a*b*等,因此,相应的颜色模式也就有RGB、CMYK、Lab等。
在HSB颜色模型中,色相、饱和度、亮度是对图像属性的基本描述。
色相或者色调(Hue)是从物体反射或透过物体传播的颜色。
ps色阶、曲线、饱和度三者区别
曲线调整可以调整0-255色阶全程中某一段(如120-180பைடு நூலகம்的色阶,在色阶曲线上多点几个点,调整曲线,看效果,然后再用色阶调整比较前后的结果。“曲线”对话框也允许您调整图像的整个色调范围。但与只有三个调整功能(白场、黑场、灰度系数)的“色阶”不同,“曲线”允许您在图像的整个色调范围(从阴影到高光)内最多调整 14 个不同的点。也可以使用“曲线”对图像中的个别颜色通道进行精确的调整。简单的说:曲线比色阶调的更准确、更细腻。'曲线'将图像的【亮度和对比度】进行一次性调整,使亮度和对比度同时增加,近似于“亮度/对比度”调整;
首先说一下颜色。颜色是由色相,饱和度,明度这三个参数共同决定的。通俗的讲“明度”是将图像【整体】“加白或加黑”,只修改图像的【亮度】。色阶指亮度,和颜色无关,表现了一副图的[明暗]关系,它是图像【亮度强弱】的指数标准(最亮的是白色,最不亮的是黑色)。色阶调整是所选图像或区域的0-255色阶【全程的调整】,不可以调整其中的一部分。
三分钟搞懂色阶工作原理,从此两步就能轻松抠出透明物体
三分钟搞懂色阶工作原理,从此两步就能轻松抠出透明物体色阶工具是续曲线工具之后的第二大神器,一招就能搞定照片的整体曝光、对比度、黑场、白场、抠图问题。
每天都要进步一点点,今天就用三分钟一起从原理出发、在案列分析中彻底掌握这个强大的工具。
一、认识色阶色阶就是在直方图上显示出整张画面的明暗信息,如下图,从左到右依次由黑至亮,黑色、灰色、白色三角形依次表示图片中纯黑、中间调、纯白的地方。
与曲线一样,打开色阶的方式有两种,一种是在图像-调整-色阶中打开,其快捷键是ctrl+l。
第二种是在图层面板中直接点击色阶即可。
二、基本用法色阶的基本修改其实就是将相机能记录的亮度范围进行一个扩大调整,观察和调整照片的曝光、色彩以及对比度。
1.用一张灰度图来诠释色阶的直方图,图中十一个区域从左到右依次由纯黑至纯白,向右滑动黑色滑块,则扩充了黑场的区域。
如上图,我将滑块拖至64,则64左侧的深灰色区域都变成纯黑色,而该数值右侧的灰色区域也有一定量的变暗。
原理一致,向左滑动白色滑块,图中的白场也会得到扩充。
2.同时移动黑色滑块和白色滑块,照片中的黑场和白场都将同时得到增加,此时,照片的反差和对比度都得到提升。
3.灰色滑块则起到了改变整张照片亮度的作用,灰色滑块的位置为该直方图的中点128,左侧亮度值0-128就为暗部,右侧数值128-255为亮部,如果将灰色滑块向左拖动,亮部区域就得到了相应扩充,整张照片偏亮;反之,暗部区域被扩充,照片偏暗。
4.图中的输出色阶值就是控制最终色阶范围,为输出设备指定最小的暗调色阶和最大的高光色阶。
假如我不需要图片上出现88以上的亮度值,就可以在输出色阶中将滑块调整到88即可。
5.色阶中的RGB选项与曲线一致,选择RGB就是对全图亮度进行调整;选择红色时,黑色滑块代表青色,白色滑块代表红色;选择绿色时,黑色滑块代表洋红,白色滑块代表红绿色;选择蓝色时,黑色滑块表示黄色,白色滑块表示蓝色。
它们的主要作用是调整图片色彩,其调整方法与RGB时一致。
色调,色相,色阶,色偏,对比度,饱和度等基本概念
色调,色相,色阶,色偏,对比度,饱和度等基本概念调整图像1.色阶在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光.以校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.2.自动色阶可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间色调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.3.自动对比度可以自动调整图像中的颜色的总体对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.4.自动颜色.它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.5.曲线与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.6.色彩平衡可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡.不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.7.亮度对比度.可以调整图像的亮度和对比度.8.色相饱和度可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度.亮度就是明暗了.9.去色.执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式.10.替换颜色可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域.11.可选颜色只对当前选择的颜色做改变,其他的不改.12.通道混合器通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.13.渐变映射将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样.而不是单纯的叠加上去.14.反相反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值.15.色调均化将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.16.阈值将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.17.色调分离可以指定图像中数据来出现色调分离的大小.18.变化.可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的.文字的效果注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体.如果细的话选区收缩会没有了.太小了.所以要多看一些字体.1.投影字输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练.我们可以按住ctrl键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入选区后,我们可以随便给它加颜色和渐变 ,然后再做图层样式中的投影.2.泥字这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整.3.图案字先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命令来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.4.风车字这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,我们按住shift键画出一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了.5.边框字输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住ctrl+alt再加上光标轻移就可以了.做出立体效果.6.卷毛字输入文字,我们只需要按住shitf键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用ctrl+f也就是重复滤镜.7.碎石字输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了.8.金属字输入黑色文字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次.最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的是有立体效果,颜色改为黄色.9.爆炸字输入红色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似.然后删除.画一个椭圆包围文字,给它做球面化.复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点.选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上面.然后再做一点外发光就可以了.10.燃烧字新建的是一个灰度模式.将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做风格化中的风,可以重复做向次,然后再逆时针转回来.做扭曲中的波纹.将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体.转为rgb模式后,将一开始存的选区载入回来,用选区工具移动到合适的位置上进行填充黑色.。
ps色阶调色原理及技巧
ps色阶调色原理及技巧PS色阶调色原理及技巧Photoshop是一款非常强大的图像处理软件,其中对于色彩的处理尤为重要。
而色阶调色就是一种基本的色彩调整方法,它可以帮助我们对不合适的色调进行调整,让图像更加清晰明亮,色彩更加丰富鲜艳。
下面就来简要介绍一下PS色阶调色原理及技巧。
一、原理色阶调色基于图像的灰度值分布进行调整。
灰度值是指图像中像素的亮度值,其中0为最暗(黑色),255为最亮(白色),在这之间有大量的中间值。
通过色阶调整可以重新定义这个灰度值范围,从而调整图像的亮度和对比度,具体来说:1.增强对比度可以将图像的阴影、高光和中间调进行调整,使对比度更加突出,图像更加清晰明亮。
2.调整色彩平衡可以通过调整色阶三个输入值中的一个,使颜色变得更加饱和、更加鲜艳。
3.修复色彩偏差可用于去除色彩偏差,如红色偏绿、蓝色偏黄等。
色阶中的输出值可以调整,从而修复图像中的色彩问题。
二、技巧1.调整阴影和高光在 setColor阶中,最左边的滑块控制阴影区域,最右边的滑块控制高光区域。
默认情况下,滑块为0和255,可以将它们分别向中间移动,分别调整阴影和高光区域,使它们变得更明亮或更暗。
2.调整中间值中间值是指在输入值的中间范围内的像素。
可以通过调整中间值滑块,调整图像的中间调亮度,从而改变图像的整体明暗程度。
3.调整对比度可以利用色阶调整来增强图像的对比度。
通过将黑色和白色位置稍稍调整,可以重新定义图像的灰度值分布并增加图像的对比度。
4.修复色彩偏差在色阶中还有三个控制器,分别代表红色、绿色和蓝色通道。
如果图像中出现了色彩失真,你可以通过调整相应的输入值,修复图像中的色彩偏差。
总之,通过色阶调整,我们可以轻松地改变图像的色彩效果,具体技巧还需多加尝试和练习。
色彩基本理论知识
色彩基本理论知识色彩的四要素1、色相:色彩的本来面貌。
色环。
物体本身固有色。
2、明度:色彩的明亮程度。
3、纯度(饱和度、彩度):色彩的饱和程度或鲜浊程度。
4、冷暖:指色彩的补色和对比色关系,是色彩关系中最重要的一个要素。
从色相上说,有亮色调(高调)、灰色调(中调)、暗色调(低调);从纯度上说有高纯度色调和低纯度色调;从冷暖上说,有冷色调、暖色调、中性色调,冷暖对比冷暖对比由于色彩感觉的冷暖差别而形成的色彩对比,称为冷暖对比。
(红、橙、黄使人感觉温暖;蓝、蓝绿、蓝紫使人感觉寒冷;绿与紫介与其间,绿色与紫色称为中性色),另外,色彩的冷暖对比还受明度与纯度的影响,白光反射高而感觉冷,黑色吸收率高而感觉暖。
将对比的冷暖色并列,冷暖感觉会更加鲜明,冷的更冷,暖的更暖,这种冷暖同时放在一起对比的现象,称冷暖对比。
同类色两种以上的颜色,其主要的色素倾向比较接近,如红色类的朱红、大红、玫瑰红,都主要包含红色色素,称同类色。
其他如黄色类中的柠檬黄、中铬黄、土黄,蓝色类的普蓝、钴蓝、湖蓝、群青等,都属同类色关系。
类似色在色环上任意90°角度以内的颜色,各色之间含有共同色素,故称"类似色"。
邻近色在色环上任一颜色同其毗邻之色称为"邻近色"。
邻近色也是类似色关系,仅是所指范围缩小了一点。
从同类色、类似色、邻近色的含义来看,都是含有共同色素。
采用此类色彩配合给人以统一而调和的感觉。
对比色在色环上任一直径两端相对之色(含其邻近色)称对比色。
补色色环中任何两色混所得的新色与另一原色互为补色,也称余色。
如绿与红、黄与紫、蓝与橙,皆属补色关系,绿的补色是红色,红的补色是绿色。
1.什么是色彩?答:所谓色彩,是色与彩的全称。
色是指分解的光进入人眼并传至大脑时产生的感觉。
彩是指多色的意思,色彩是客观存在的物质现象,是光刺激眼睛所引起的一种视觉感。
它是由光线,物体和眼睛三个感知色彩的条件构成的,缺少任何一个条件,人们都无法准确地感受色彩。
色阶、饱和度、曲线、色彩平衡、可选颜色的区别
色阶、饱和度、曲线、色彩平衡、可选颜色的区别
色阶跟曲线是相互对应的,只是表现方式不同。
色阶可以直观的看出每个通道颜色的分布情况,曲线主要用来调节各通道的颜色配比,可以达到调色的目的。
饱和度顾名思义,就是一种颜色的多少程度,如果有一点印刷学知识就很好理解,比如一滴水里全是红墨水,那此时红色饱和度为100,如果是半滴水半滴红墨水混合,那饱和度就是50%。
色彩平衡可以算是细化的色阶,这个一般慎用。
可选颜色是比较常用的调色工具,当然调出的图与现实会差别较大,主要用于添加艺术效果,就是分成每个颜色分别细调。
后期术语全解析–色相饱和度明度
后期术语全解析–色相饱和度明度色彩是指光线进入人眼睛之后人对此产生的一种视觉感受,在泼辣修图中,色彩项下的调整包括色温、色调、饱和度、自然饱和度。
色彩有三个基本属性:色相、饱和度、明度,这三个基本属性分别代表什么意思?它们又有着怎样的应用呢?让我们一起走进色彩的世界吧。
色相1.色相是什么色相即色彩的相貌名称,例如红色、绿色、蓝色等等称谓。
色相是色彩的首要特征,是区别不同色彩最准确的标准。
除黑白灰以外的其他颜色都有色相属性。
2.色相的本质我们之所以能够看到这个世界,是因为有光的存在,而我们之所以能区分不同的颜色,正是因为光的波长和强度可以有很大的区别。
光作为一种电磁波,其波长范围很大,但人眼可以看到的波长范围却很有限,这部分能够被人眼所观察到的波长范围被称为可见光,人眼可以感受到的波长范围一般是落在390 纳米到 700纳米。
人眼之所以能够区分不同的色彩,正是因为人眼中的视锥细胞对波长有着不同的敏感范围,一般人眼中有三种不同的视锥细胞:第一种主要感受黄绿色,它的最敏感点在565纳米左右;第二种主要感受绿色,它的最敏感点在535纳米左右;第三种主要感受蓝紫色,其最敏感点在420纳米左右。
例如现在有一束光光进入人眼睛,S视锥细胞的反应最强烈,另外两种视锥细胞的几乎没有反应,那么大脑就知道进入我们眼睛的光线是蓝紫色,正是基于此,我们才能区分各种各样的色彩。
也正是基于人眼这样一个生理特征,我们才将红绿蓝确定为三原色。
虽然眼球中的椎状细胞并非对红、绿、蓝三色的感受度最强,但是因为椎状细胞所能感受的光的带宽很大,红、绿、蓝也能够独立刺激这三种颜色的受光体,并且这三种颜色的区分度更大,因此这三色被视为原色。
因此,三原色并不是光的物理性质,而是基于人眼的独特生理特征确定下来的。
通过以上知识,我们可以知道:色相从本质上来说是不同波长的光线进入人眼睛之后,人对此产生的不同视觉感受的一种描述。
蓝色和绿色之所以能够被我们区分,正是因为蓝色和绿色对应的光线具有不同的波长。
色阶原理 色阶 明度 饱和度 概念性理清
色阶定义深度解剖之在讲解色阶具体原理前,需要首先掌握两个概念,即“明度”与“饱和度”。
明度:由光线的总能量即光子的数量以及人眼的视见特性决定;饱和度:由光线的单一性决定,光线越单一,饱和度越高。
(顺便补充一个与本教程不太相关的概念——色相。
色相:由光线主波长决定;色相,明度,饱和度,是人类认识描述色彩的三个独立的心理量。
)在photoshop学习中经常碰到色阶这么一个概念。
最明显的一个就是图像→调整→色阶命令。
其实在许多地方都有色阶的身影。
比如在阈值中0到255个色阶,USM锐化中阈值的调整等等。
而在我们具体操作中我们只是单纯的凭视觉来判断好坏,不懂原理,总是感觉着自己在乱蒙。
百度百科中这样定义色阶——色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的色阶指亮度和颜色无关。
我将他所说的话精简些,就是讲色阶只是灰度分辨率。
它与明度有关,与饱和度无关。
在这里需要了解到所谓的亮度就是指明度。
两者在定义上略有不同,亮度是对光线强弱的客观度量,而明度则是对光线强弱的主观感受的度量。
在Photoshop中,这二者是混用的,并没有什么严格的区别。
所以亮度就是指明度。
下面我所做的只是为了证明这句话:色阶只与明度有关,与饱和度无关。
首先新建一张文档。
修改前景色为R128,G 50,B50(注意这个数值用HSB来表示是H 0º,S 61%, B50% 。
请认真体会为什么对应B数值是50%)按Alt+Delete进行前景色的填充。
如下图所示注意直方图中红色线位于中间位置,因为我输入的R为128.按Ctrl+M调出曲线调整对话框如图我们先选中通道为RGB复合通道。
选中最右上侧输入输出色阶值均为255的锚点。
向下拖动该锚点。
认真观察信息面板和直方图中有关信息的变化。
如下两图:我们观察到直方图中,红色青色线条均按一定比例相应的向左移动,红色移动的多,因为它的色阶值最大。
明度”色相”饱和度”对比度”
横轴代表亮度,纵轴代表当前图像中具 有该亮度值的像素数
按住Alt键,对话框的【取消】按钮会变 成【复位】按钮,可恢复到最初状态
控制点上提时,输入值会小于输出值, 此时明度提高,反之降低
输入值范围:-100~+100
注意:过高或过低的明度会减少图像层次,降 低细节表现力
8.3 色相调节
色相就是色彩的相貌,如红、黄、蓝、绿等。
色相/饱和度调节 色彩平衡调节 替换颜色
Ctrl+U Ctrl+B
原图色彩
调节后的色彩
输入值范围:-180~+180
滑块推向哪个颜色分量,这个颜色分量 在图像中就会变强,而另一个颜色分量则会 变弱。
添加取样 取样
选取颜色 结果颜色
8.4 饱和度调节
饱和度是指颜色的纯度或强度, 也就是色彩的鲜浊程度。
色相/饱和度调节 Ctrl+U 系统通道调节
输入值范围:-100~+100
注意:过高的饱和度会让图像损失色彩过渡, 造成颜色失真
通过调节图像各通道的对比度可以控制 图像饱和度,例如对R通道的对比度增加一 些,则图像的红色就会更鲜艳一些
8.5 对比度调节
对比度是指图像亮部与暗部的反 差程度,对比度高的图像明暗对比强 烈,图像更为鲜明
3+1调色法就是通过“明度“、”色相 “、”饱和度”+“对比度”来调节颜色的 方法。
8.2 明度调节
明度是指色彩的明亮程度,明度最高的为 白色,最低的为黑色,图像的明度越高对视觉 的刺激越大。
色阶调节
Ctrl+L
曲线调节
Ctrl+M
色相/饱和度调节 Ctrl+U
输入数据调节 0.10~9.99
色相 饱和度 明度 物理学
色相饱和度明度物理學色相、饱和度和明度是物理学中常用来描述颜色的三个重要概念。
在光学领域中,色相是指颜色的种类或类型,可以用来区分红色、蓝色、绿色等不同的颜色。
饱和度则是指颜色的纯度或鲜艳程度,高饱和度的颜色看起来更加鲜明和鲜艳。
而明度则是指颜色的亮度或黑暗程度,明度高的颜色看起来更加明亮,反之则较为暗淡。
在物理学中,色相是通过光的波长来确定的。
不同波长的光会被视觉系统解释为不同的颜色,比如较长的波长会被解释为红色,而较短的波长则会被解释为蓝色。
因此,色相可以被看作是颜色的基本属性,是人们对光波长的感知和解释。
饱和度则是指颜色的纯度或鲜艳程度。
当颜色中只包含单一波长的光时,颜色会呈现出最高的饱和度。
而当颜色中混合了多种波长的光时,颜色的饱和度会降低,看起来更加淡雅。
饱和度的改变会影响颜色的视觉效果,高饱和度的颜色会给人以强烈的视觉冲击,而低饱和度的颜色则更加柔和。
明度是指颜色的亮度或黑暗程度。
明度高的颜色看起来更加明亮和清晰,而明度低的颜色则显得更加暗淡和朦胧。
明度的改变可以影响人们对颜色的感知和情绪,明度较高的颜色会给人带来愉悦和活力的感觉,而明度较低的颜色则会显得更加沉静和厚重。
色相、饱和度和明度是描述颜色的三个重要参数,它们在物理学中有着明确的定义和意义。
通过对这三个参数的理解,我们可以更好地理解和描述颜色的特性,从而在艺术、设计和科学领域中更加准确地运用和表达颜色。
Color is an important element in our visual world. It can evoke emotions, convey information, and create aesthetic appeal. In the field of physics, color is often described in terms of hue, saturation, and brightness.Hue refers to the type of color, such as red, blue, or green. It is determined by the wavelength of light and is what distinguishes one color from another. Saturation, on the other hand, describes the intensity or purity of a color. Highly saturated colors appear vivid and intense, while desaturated colors appear more muted. Brightness, also known as lightness, refers to the amount of light in a color. Bright colors have a high brightness, while dark colors have a low brightness.In physics, hue is determined by the wavelength of light. Different wavelengths of light are perceived as different colors by the visual system. For example, longer wavelengths are perceived as red, while shorter wavelengths are perceived as blue. Saturation is related to the purity of a color. A highly saturated color contains only a single wavelength of light, while a desaturated color contains a mix of wavelengths. Brightness is related to the amount of light in a color. Colors with high brightness appear bright and vivid, while colorswith low brightness appear dark and dull.Understanding hue, saturation, and brightness is crucial for accurately describing and interpreting colors. By taking into account these three parameters, we can create harmonious color schemes, convey specific moods and emotions, and effectively communicate visual information. Whether in art, design, or science, a thorough understanding of color physics can enhance our appreciation and utilization of color in our daily lives.。
干货!调色原理,我是如何通过色阶告诉你调色的原理
干货!调色原理,我是如何通过色阶告诉你调色的原理色阶是我们在Photoshop中经常使用的一个工具我相信不少人认为是一个非常简单的工具,只需动动上面的小滑块就OK了那么实际情况是这样吗在Photoshop中,怎么才算真正会使用一款工具,我在知乎有一篇回答是这样写的学习Photoshop会基本工具是白银;会通道、路径、蒙板、滤镜是黄金;精通工具原理、快捷键飞一般操作是铂金;能用PS 各种工具来制作仿真效果图、视频、编辑动作等算是钻石级;3D、没有不能处理的图片、没有解决不了的问题的,是大师王者级别。
如果不懂原理,你的上限就只有黄金!今天西瓜就和大家好好讲一下色阶的使用在开始之前,先了解一下这些名词(1)预设:预先给你设定好的一些效果,我们在后期中很少用,一般使用默认值(2)定义黑白灰场主要是用来定义图像中最亮的点和最暗的点,矫正色彩对比度。
(3)创建剪贴蒙版创建后,色阶的调整只会对它下面的图层起作用,而不是对所有的图层(4)通道RGB通道主要调整的是图像的明暗关系,红、绿、蓝三个通道主要是对图像色相的调整(5)直方图直方图主要告诉你图像像素的明暗分布,最左边黑色的滑块表示图像的暗部,中间的滑块表示中间调,最右边的表示亮部(6)滑块通过拖动滑块来改变数值的大小(7)复位调整值将调整的数值变回到最初的时候,所以我在这里给他起了一个回到最初的称号在色阶中怎么通过直方图来读取这个图像是亮色调的还是暗色调的在上面这幅图中,我们根据直方图中黑色、灰色滑块和白色滑块的白色区域来确定图像的明暗色调,很明显直方图中灰白滑块中的白色区域是多余黑色滑块的区域的,所以这幅图是亮色调的在这幅图像中,直方图黑色滑块的区域明显比白色滑块多,所以这幅图是暗色调的下面这一个技巧是如何通过色阶调整图像的对比度我们看一下这张图你能说出来这张图有什么问题吗没错太白了,像蒙上了一层雾一样,专业词语我们称之为图像的对比度不够什么是图像的对比度图像对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,即指一幅图像灰度反差的大小。
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色阶定义深度解剖之
在讲解色阶具体原理前,需要首先掌握两个概念,即“明度”与“饱和度”。
明度:由光线的总能量即光子的数量以及人眼的视见特性决定;
饱和度:由光线的单一性决定,光线越单一,饱和度越高。
(顺便补充一个与本教程不太相关的概念——色相。
色相:由光线主波长决定;色相,明度,饱和度,是人类认识描述色彩的三个独立的心理量。
)
在photoshop学习中经常碰到色阶这么一个概念。
最明显的一个就是图像→调整→色阶命令。
其实在许多地方都有色阶的身影。
比如在阈值中0到255个色阶,USM锐化中阈值的调整等等。
而在我们具体操作中我们只是单纯的凭视觉来判断好坏,不懂原理,总是感觉着自己在乱蒙。
百度百科中这样定义色阶——色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的色阶指亮度和颜色无关。
我将他所说的话精简些,就是讲色阶只是灰度分辨率。
它与明度有关,与饱和度无关。
在这里需要了解到所谓的亮度就是指明度。
两者在定义上略有不同,亮度是对光线强弱的客观度量,而明度则是对光线强弱的主观感受的度量。
在Photoshop中,这二者是混用的,并没有什么严格的区别。
所以亮度就是指明度。
下面我所做的只是为了证明这句话:色阶只与明度有关,与饱和度无关。
首先新建一张文档。
修改前景色为R128,G 50,B50(注意这个数值用HSB来表示是H 0º,S 61%, B50% 。
请认真体会为什么对应B数值是50%)按Alt+Delete进行前景色的填充。
如下图所示
注意直方图中红色线位于中间位置,因为我输入的R为128.
按Ctrl+M调出曲线调整对话框如图
我们先选中通道为RGB复合通道。
选中最右上侧输入输出色阶值均为255的锚点。
向下拖动该锚点。
认真观察信息面板和直方图中有关信息的变化。
如下两图:
我们观察到直方图中,红色青色线条均按一定比例相应的向左移动,红色移动的多,因为它的色阶值最大。
信息面板中RGB的色阶均变小(因为我调整的是RGB复合通道)。
H色相值未变,饱和度未变【我要对此做出解释:因为我调整的是RGB复合通道RGB三色的配比没有变化!而此处的饱和度就是色相为0º即暗红色的饱和度。
前面讲了饱和度的定义,饱和度由光线的单一性决定,光线越单一,饱和度越高。
因为RGB三色配比未变,其组成此种颜色单一性没有变化,所以饱和度不变。
明度值由50%变到了35%。
这是应了我开头说的色阶与明度有关。
】
接下来我们将曲线对话框的通道改成红色通道。
做出与上相同的操作,向下拖动最右上侧锚点。
现在先来观察直方图的变化,目测青线没有移动,其实也真没移动,红线向左移动(因为我向下调整了曲线对话框红色通道)
观察信息面板的变化。
R由128变到90(因为我调整了红色通道)G 与B的值均为变化(因为我只调整了红色通道,对蓝绿通道未作调整)下面是H色相仍未变化(无需讨论)。
S饱和度变化了。
为什么呢?按照我先前说的色阶只与明度有关,与饱和度无关。
照此话讲饱和度没有变化才对。
别急,听我慢慢讲。
现在再来回顾饱和度的定义,饱和度:由光线的单一性决定,光线越单一,饱和度越高。
我们应该注意到我们仅仅只是改变了红色通道。
未对蓝绿通道作调整(请原谅我的啰嗦!!!)那么此时,红绿蓝三色的配比是发生了变化的,其组成此种颜色的单一性也发生了变化。
既然三色配比发生了变化,色相为0º的红色饱和度发生变化也是自然的事。
或许你感觉糊涂了。
但不急,慢慢看。
再来观察B明度的变化,它是的的确确变小了的。
这个与我说的色阶只与明度有关是相符的。
下面回顾下调整曲线对话框红色通道这一过程的整个变化。
就是讲色阶的变化就是明度的变
化。
饱和度的变化是因为明度的变化(即红颜色的量变了,红绿蓝三色的比例变了)而变化的。
如下图。