脚本命令使用说明帮助
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1 注释语句 :语句前面加双斜杠为注释语句 注释语句不会执行 例如: //本条为注释
2 标签语句: 格式为 ‘标签:’+ 标签名 用途:作为判断语句 和 跳转语句的跳转点 可以改变脚本的执行顺序。 例子: 标签:跳转点1
3 跳转语句: 格式为 ‘跳转到’+ 空格 + 标签名 用途:直接跳转到指定标签位置 改变脚本执行流程 例子: 跳转到 跳转点1
3 取值语句:本语句只能在判断语句中使用 格式有
取值(地图ID)
取值(人物生命)
取值(人物坐标X)
取值(人物坐标Y)
取值(木材状态)
取值(附近怪物数量)
取值(附近人物数量)
取值(仓库物品数量)
取值(背包物品数量)
取值(身上宝宝数量)
取变量值(变量名称)
查询背包物品数量(物品名称) 例子 查询背包物品数量(随机卷)
查询仓库物品数量(物品名称) 例子 查询仓库物品数量(随机卷)
取宝宝太古值(位置编号) 例子 取宝宝太古值(1) 取身上第一个宝宝的太古评分
取宝宝出征状态(位置编号) 例子 取宝宝出征状态(1) 如果 出征状态=0 表示没出征 出征状态=1 表示出征 出征状态
4 判断命令
格式: 如果 参数1 < 参数2 否则跳转到 标签名
比较符号有: ( > :大于 < :小于 = :等于 <> :不等于 >= 大于等于 <= 小于等于)
例子:
判断背包物品数量是否大于1的脚本语句是:如果 取值(背包物品数量) > 1 否则跳转到 跳转点太古900分
5 功能命令 使用方式 功能命令名 + 空格 +参数1 + 空格 + 参数2 ...+参数N
功能名有:
跳转到 例子:跳转到 标签1
移动 例子:移动 200 800 1 或者 移动 200 800 (后面多一个1和无1的差别是 有1的执行寻路到指定点后 直接跳转到下调脚本 无1的是等待人物移动到了指定点才跳转到下条语句)
点NPC 例子:点NPC 米兰达 相当于鼠标点雷鸣的传送
对话 例子:对话 0 想当于和NPC对话 0表示选定第一项 1表示第二项 2表示第三项 ....
延时 例子:延时 1000 相当于延时 1000毫秒 相当于 1秒
使用物品 例子:使用物品 随机卷 1
取仓库物品 例子:取仓库物品 随机卷 1
原地复活
回城复活
开始挂机 相当于鼠标点击开始挂机按钮
停止挂机 相当于鼠标点击停止挂机按钮
添加挂机点 例子:添加挂机点 100,100:20
清空挂机点
添加捡物项 例子:添加捡物项 经验球特制礼包
添加自开捡物项 例子:添加自开捡物项 经验球特制礼包
清空捡物列表
魔石购
买 例子:魔石购买 f9088 其中f9088为物品的类型ID 可以用和宝宝页面的自定义宝宝类型的控件查看到背包物品的名称和ID
赠送魔石购买 使用方式同上
合太古 例子:合太古 1 第一个宝宝为主宝宝 和太古 要求背包要有足够的球和幻兽礼包
复活宝宝 例子:复活宝宝 1 复活第一个宝宝团战地图才有效果
出征宝宝 同上
合体宝宝 同上
定义变量 例子 定义变量 变量1
变量赋值 例子 变量赋值 变量1 := 1 或者 变量赋值 := 1 + 1 或者 变量1 := 取值(地图ID)
屏蔽对话 例子 屏蔽对话