桥牌规则
关于桥牌的打牌规则
关于桥牌的打牌规则桥牌概述桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。
桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。
桥牌的轮转方向是顺时针。
一副牌分为叫牌打牌两个阶段。
本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。
墩1. 墩的概念4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。
墩是桥牌的最核心概念。
打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。
一圈就相当于一墩。
由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。
一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。
领出不受限制。
由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。
跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。
不要求必须比之前的人大或者小。
2. 赢墩一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。
一方的赢墩对另一方来说就是输墩。
赢墩的那个人领出下一墩。
一副牌的流程叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。
这一方叫做定约方。
定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。
打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。
打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。
由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。
首攻和明手庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。
首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。
此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。
实践建议打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。
然而现实中,找到 3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。
所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。
桥牌规则及算分实例
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
桥牌规则及算分实例
桥牌规则及算分实例桥牌是一种四人对战的扑克牌游戏,有着严格的规则和复杂的计分系统。
下面将详细介绍桥牌的规则和计分算法。
一、桥牌规则1.牌型:一副桥牌包含52张牌,分为四种花色(方块、梅花、红心、黑桃),每种花色13张牌(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。
*东风位:座位1*南风位:座位2*西风位:座位3*北风位:座位43.发牌与叫牌:每位玩家先从牌堆中洗牌,然后按照顺时针方向依次发牌,每个玩家发13张牌,一共发完52张。
发牌结束后,玩家进入叫牌阶段,按照顺时针方向轮流叫牌。
*叫牌是指玩家根据自己手中的牌,依照规定的叫牌系统,以及与其他玩家合作的约定,向其他玩家表示自己拥有的牌型、牌力或叫牌意图。
*叫牌分为基本叫牌和高级叫牌两种。
*基本叫牌包括花色叫牌、无关花色叫牌、无关方位叫牌。
*高级叫牌则有约定俗成的一些叫牌方法,并需要与搭档约定叫牌方式。
4.打牌:叫牌结束后,由叫牌最高的玩家担任“防守方”,而其他两名玩家则组成“进攻方”。
防守方在打牌中的目标是尽可能阻挠对方获得足够的“合同分”,而进攻方则期望完成叫牌所约定的合同分数。
5.计分:桥牌的计分非常复杂,主要有以下几个方面:*在叫牌阶段,如果一名玩家在叫牌时没有遵守规定或对手发现其叫牌存在问题,对手可以进行“叫牌调查”以判定合适的叫牌分数。
*在打牌阶段,每局结束后,根据叫牌的结果计算得分。
如果进攻方达到或超过叫牌中约定的合同分数,则将该分数计入进攻方的得分,否则计入防守方的得分。
*顶级趋近长时期的得分按目标合同分数计算,其他时间区段由计算机程序按桥协规定的方法计算得分。
二、桥牌计分实例以下是一个桥牌计分的例子,假设进攻方的合同是3NT(3 No Trumps)。
东方向座位:S-A、H-4、D-6、C-8、S-3、H-5、D-Q、C-9、S-K、H-7、D-2、C-3、S-6南方向座位:S-2、H-K、D-7、C-Q、S-4、H-3、D-5、C-5、S-Q、H-6、D-4、C-J、S-J西方向座位:S-8、H-A、D-A、C-10、S-9、H-9、D-K、C-K、S-10、H-Q、D-J、C-A、S-7北方向座位:S-5、H-2、D-10、C-2、S-K、H-10、D-9、C-7、S-6、H-J、D-8、C-6、S-Q根据发到的牌,玩家逐个叫牌:1.东方向座位:叫3NT,叫牌结束。
桥牌记分规则范文
桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。
为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。
下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。
一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。
庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。
2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。
庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。
3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。
对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。
4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。
每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。
5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。
二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。
IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。
2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。
得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。
3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。
负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。
零表示双方未能有所斩获。
三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。
通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。
2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。
当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。
3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。
一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。
四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。
2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。
桥牌11法则
桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。
下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。
二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。
从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。
攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。
桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。
尤其在打无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。
例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。
如果北家不出K,他就可以放心地出4。
桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。
目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。
现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。
惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
桥牌比赛的规则
桥牌比赛的规则桥牌比赛是全球著名的牌类游戏,每年举办的比赛吸引了很多玩家和观众的关注。
想要成为一名桥牌比赛选手,首先需要了解桥牌比赛的规则。
下面将从准备工作、比赛形式、计分规则和赛制等方面,分步骤阐述桥牌比赛的规则。
一、准备工作参加桥牌比赛需要先准备好以下物品:1.桥牌牌组;2.比赛用时计分表;3.计分板;4.答题卡;5.答题笔。
二、比赛形式桥牌比赛常见的比赛形式有三种,分别是锦标赛、团体赛和卫冕战。
1.锦标赛:由个人参赛,由单人或双人组成一桌,采用大师分和积分等制度进行积分,最后积分最高者获胜。
2.团体赛:由队伍参赛,每队由4-6位玩家组成,全部比赛采用大师分积分制,最后积分最高的队伍获胜。
3.卫冕战:由冠军队伍进行防守,其他队伍进行挑战,如果其他队伍无法取胜,冠军继续防守,直至被其他队伍击败。
三、计分规则在桥牌比赛中,选手要根据赛制进行计分,并最终决出胜负。
具体计分规则如下:1.小道:每赢1小道得1分,每输1小道扣1分,若小道相等则不得分;2.大道:每赢1大道得20分,每输1大道扣20分,若大道相等则各得10分;3.奖分:根据不同赛制,对胜利者进行奖励,如获得大师分、奖杯、奖金等。
四、赛制在桥牌比赛中,除了比赛形式和计分规则外,赛制也是非常关键的一个环节。
常见的桥牌比赛赛制包括以下几种:1.瑞典式赛制:每个小组内,由两队之间进行比赛,每场比赛进行24局,每队会碰到小组内的所有队伍,积分最高的队伍晋级下一轮。
2.渐进式赛制:在赛制进行过程中,优胜者继续向前挑战,直到剩下一位优胜者。
3.淘汰式赛制:最后一名被淘汰直至只剩下两名选手为止。
综上所述,桥牌比赛的规则不仅是根据比赛形式、计分规则和赛制等方面组成的,还包括选手的准备工作、比赛前的铺牌仪式、牌局中的组合技巧和策略等。
只有充分了解桥牌比赛的规则,才能在比赛中充分发挥自己的实力,并赢得胜利。
桥牌比赛规则(通用)
桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。
其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。
并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。
二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。
发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。
(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。
叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。
每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。
只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。
2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。
例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。
3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。
将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。
4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。
桥牌详细规则、胜负判定方法牌
详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
桥牌规则
规则1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
桥牌知识点总结
桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。
桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。
在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。
一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。
2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。
3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。
4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。
5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。
二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。
1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。
2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。
3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。
4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。
6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。
7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。
8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。
以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。
三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。
在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。
1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。
桥牌游戏规则范文
桥牌游戏规则范文桥牌是一种四人游戏,通常由两个对家(North-South 国际命名)参与,他们两两合作组成一队,对战另外一个对家(East-West 国际命名)。
下面是桥牌的一般规则,包括牌的分布,发牌,叫牌,打牌和计分等方面。
1.牌的分布:桥牌使用一副由52张牌组成的标准牌,分成四个花色:红桃(hearts)、方块(diamonds)、黑桃(spades)和梅花(clubs)。
每个花色都包括13张牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、牌按照大小顺序排列,A最大,2最小。
2.发牌:首先,确定庄家。
庄家是从4个玩家中抽签决定的,之后轮流按顺时针方向轮换。
庄家的职责是发牌和确定叫牌。
在牌局开始时,庄家从他的左手边的对家开始发牌,每人先发13张牌,一张一张发,面朝下。
发完后会留下一张牌,面朝上放置在桌面上作为明牌,这张牌称为底牌。
3.叫牌:叫牌是桥牌游戏中重要的一环。
它是对手发现自己手中合适牌型的方法,以期达到更好的结果。
叫牌是在庄家开始的时候进行的。
庄家首先报点数,然后根据自己手中的牌型,选择一个花色作为主攻花色。
然后左手边的对家选择是否超过上家,也就是是否要叫牌,并且如果叫牌的话要叫更高的花色或者增加点数。
接下来由庄家的右手边的对家,就是庄家的搭档,回答叫牌,可以选择PASS(不叫牌),或者叫另外一个花色和点数。
最后,庄家再叫一次牌。
一旦有三个PASS(连续),叫牌轮结束,最后一个叫牌的人将决定最后的叫牌结果。
叫牌的目的是选择一个适合的合适合约。
叫牌可以叫自己手中的最小的花色;比如红桃合约、方块合约、无将合约、双果合约和小果合约等。
叫牌的难度在于要根据对家的反应来判断最终合适的合约。
4.打牌:叫分结束后,庄家的左手边的对家出首牌,其余的各出一张牌,轮到庄家时回答。
打牌规则是玩家必须跟牌,也就是要出和首牌一样的花色。
如果手中没有此花色的牌,则可出自己最小的牌。
当四张牌中都出完后,由牌面上最大的牌的玩家再出牌。
桥牌的规则
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
桥牌规则
此回答分为"游戏介绍"和"比赛规则"两部分---------------分-----割-----线---------------游戏介绍:扑克80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
桥牌竞赛常用规则及注意事项 季学俊
三.常用规则-----注意事项
1. 叫牌阶段牌张暴露。----可能被判停叫一轮且罚张。 2. 更改叫牌。-----可能被判停叫或判罚分。 3. 叫牌不足。----- (1)补足叫牌; (2) 不得叫牌。
若不足叫牌被接受,则不判罚。 4. 越序叫牌。------可能被判同伴不得叫牌。
5. 暴露张和藏牌的惩罚 -----请裁判
二. 牌手的权利和作风
1. 发牌时参赛双方均有人到场;打牌前要背面朝上先 数牌。
-----若牌不对,请裁判(上一桌的对手承担罚分;若 你已看牌,则被罚)。
2. 每位选手应把已打出的牌牌面朝下摆放:竖置方向 表示己方赢墩;水平方向表示对方赢墩。选手不得 查阅已经打过的牌。
3. 叫牌阶段,牌手可对违例提请注意,并请裁判;打 牌阶段,明手只能在打完牌后提出异意或在打牌中 阻止违例发生。
(8) 讲解几种相关表格.
2 双人赛
(a)种类:双冠军赛,单冠军赛,交织赛(分组淘汰) 等。
(b)责职: 南北负责计分和传牌,东西走位. (c)方式:通过牌手走位和牌的传递,达 到东西(南
北)牌手打得是同样的牌。 (d)采用“一牌多比制”,不分开闭式,不计IMP (计分表与队式赛不同,讲解20人五桌走位和计分表)。
1 四人队式复式赛
(5) 两节之间休息15分钟;主队队员(开室坐南北)不动, 客队(开室坐东西)开室与闭室互换队员。
(6) 入座后,交换约定卡(含叫牌体系和约定叫);打完 牌后,填写牌型表(记录自己的牌);南家填写计分表; 比赛结束后双方在计分表上签字。
(7) 比赛结束后,综合开闭室的积分表,计算每副牌的 分数,换算成IMP(国际比赛分)分,对每副牌的IMP 分求和,得到自己的IMP分;再把IMP分的比值换算 成VP(胜利分)分,得到排名。
桥牌入门知识_桥牌规则
“复式赛”:是八名桥手,各队四名(两对),组成两桌(一桌在开室、一桌在闭室)同时对抗。比赛时,甲队在开室(可以有旁观者的比赛室)坐南北,在闭室(不得有旁观者进人的比赛室)坐东西,乙队则相反:开室坐东西、闭室坐南北。比赛的每一副牌,开室打完传到闭室再打一次,也就是说,开室甲队南北拿到的牌闭室乙队南北也要拿到打一次,两个队机会是完全均等的,排除发牌的好坏因素。比赛完全是公平竞争。
上面打牌一节讲到的每轮打过的牌,桥手必须放在自己的桌前,全副牌打完后必须将自己的牌十三张准确无误地插到自己方位的牌套袋内。因为这副牌还要再打。同样,复式比赛的记分算成绩也有一套方法,这也是裁判的事。这里不再多述。
这个排列是固定的。打四副、打八副、卜二副、十六副都按此执行,打二十四副、三十二副、或者更多。均可按此排列循环。排列中。发牌者是首先开叫的一家;局况有关奖分的多少和罚分的多少。这关系到比赛进行中的策略运用。
上面讲的是一桌桥牌打法。但一桌四人的桥牌只能作练习游戏,不能算作比赛。因为一桌两个对手方发到的牌会有好有坏,达不到公平竞争的要求。双方所得的分无法反映打牌者的技术水平。因此桥牌比赛用特有方式来排除牌好牌坏的因素。现在流行的方式是“双人赛”(也称“对式赛勺和“复式赛”两种。这两种比赛都是双方比打同一手牌的得分多少,因而确定优胜者(得分多的一方)。
甸轮出过后闺下的牌放在桌上有规定的放法:自己的牌放在自己的面前,凡是己方取得墩的牌。己方两家都要竖着放;凡是己方输墩的牌,己方两家全要横着放。这样十三轮打完,数一下竖着的牌,就知道己方取了多少墩,定约是否完成,打牌的结果就一清二楚了。
当一副牌打完,各桥手要将自己的牌收起来。按规定插到自己的牌套袋里,决不能乱插搞错。(为什么要这样做。将会在后面详细介绍)。
桥牌规则及算分实例
桥牌规则及算分实例
桥牌规则
1、玩家和球台:桥牌经常有四位玩家,每位玩家将在他们的同侧分布4张纸牌。
让玩家形成两对,分别是南北双方,其中一个是东家,一个是西家,另外两个是北家和南家,他们会在他们的一侧分布13张牌。
2、叫牌:每局游戏的第一步是叫牌。
一次桥牌游戏叫牌的玩家是东家,他会叫一张牌的花色。
如果东家对牌的花色没有兴趣,他可以选择不叫牌,这称为“放弃”,此时,西家将叫牌,他可以选择和叫牌或者不叫牌。
只要有一家的玩家叫牌,则他们便赢得叫牌权。
3、发牌:桥牌中比较特殊的一点是,所有的牌都是先发给一家,然后以一家一家的方式依次发给其他家。
发牌顺序是:先自己一张,然后跟家一张,再自家一张,最后下家一张,一共四轮发牌,每家共只发13张牌,发牌结束后牌局便开始。
4、出牌:牌局开始后,第一个打牌的玩家是东家,他需要任意出一张牌来,其他玩家依次的选择出牌,若有其他玩家出的牌和东家出的牌相同,则可以出高一点的牌来加倍,如果没有,就要出比较低的牌,若出的牌比东家的牌还低,则被视为“认输”,也就是说东家的牌已经胜过了。
5、算分:游戏结束后,玩家需要根据他们的牌组布局来计算分数。
桥牌的规则
桥牌的规则二、概述桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。
桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。
据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。
三、基本规则1、牌·游戏由4人进行游戏。
·牌由除大小王外的52张牌组成。
·52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。
·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。
·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2·墩的获得是指每人出1张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。
玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。
2、发牌·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。
·发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。
·局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。
有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。
·局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。
·局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。
局况牌套号码双无 1 8 11 14南北 2 5 12 15东西 3 6 9 16双有 4 7 10 133、叫牌·发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。
·当所有用户全部选择pass时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发牌。
·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。
关于中国桥牌比赛的规则
关于中国桥牌比赛的规则中国桥牌比赛是一项非常受欢迎的竞技活动,有着一套独特的规则和制度。
下面是关于中国桥牌比赛的规则的详细介绍。
一、参赛资格1.参赛队伍:中国桥牌比赛通常以团体形式进行,每个队伍由四名队员组成。
2.参赛资格:参赛队伍必须具备一定的桥牌水平,并且需要通过预赛或者资格赛才能获得参赛资格。
二、比赛形式和赛制1.比赛形式:中国桥牌比赛通常分为两个阶段,分别是团体赛和淘汰赛。
2.团体赛:团体赛根据参赛队伍的数量进行分组,每组通常由6-10个队伍组成。
每对队伍之间进行一轮单循环的头对头比赛,每个队员同时与其他队伍的相同位置的队员交换座位,分为上半场和下半场。
3.淘汰赛:团体赛结束后,排名前几名的队伍将进入淘汰赛。
淘汰赛采用单败淘汰赛制,直到最后决出冠军。
三、比赛计分1.场次:每个对局为一个场次,比赛中一般会有数十个场次。
2. 计分方式:中国桥牌比赛采用IMP(International Match Points,国际比赛点数)系统进行计分。
每个对局中,双方会根据各自的桥牌成绩获得相应的IMP得分。
3.IMP得分:计算IMP得分的标准是将每个对局的得分差异转化为IMP得分。
具体的转化规则会根据不同的对局分数差而有所不同。
四、禁止行为1.禁止与对手之间进行任何形式的非法交流,包括语言、手势、眼神等。
2.禁止携带任何外部参考资料参与比赛。
3.禁止一切形式的作弊行为,包括但不限于偷看对手牌、将牌暗示给队友等。
五、规定和裁判1. 规定:中国桥牌比赛遵循国际桥牌联合会(World Bridge Federation,简称WBF)制定的桥牌规则。
2.裁判:比赛现场会有专门的裁判监督比赛过程,处理纠纷,判决违规行为。
六、奖项1.冠军:比赛结束后,冠军将被授予奖杯和奖金。
2.亚军和季军:亚军和季军队伍也会得到相应的奖金。
3.其他名次:根据排名,其他名次队伍也会得到奖金,奖励金额随名次的不同而有所不同。
七、赛事组织和宣传1.赛事组织:中国桥牌比赛由国家体育主管部门和桥牌协会共同组织,负责制定比赛日程、招募参赛队伍和裁判等。
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桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了.叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地.在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约.定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话).无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样.加倍加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫地"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方地得失分均按四倍(基本分乘以)计算.加倍地符号用""表示,再加倍地符号用""表示.综上所述,加倍和再加倍与定约人地定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足分)地定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手地一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人地下家在首攻实现后将自己地牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手地对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手地牌.明手出牌后,就轮到首攻人地同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过地牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色地牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色地牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果有将牌,则最大地将牌是赢牌.第二轮地出牌由赢得第一墩地那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完.上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌地实力,说起来容易,但做起来就难了.用户手上牌地真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴地牌搭配得好不好、敌方持有大牌地位置、与同伴打牌水平地高低、敌方打牌水平地高低.这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等.这些都可能是影响因素.这种不可知性正是桥牌地魅力之一.巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同地选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值.每副牌地结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为,既参赛选手在此副牌地得分.· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于个,则当时为位牌手记分;小于时,暂记分,等结果数达到个时一次为这位牌手统一记分.一副牌地总结果数等于时,这副牌不再使用.· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛地组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌.也可以描述成一对选手参加地多桌队式赛..全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分个参数.其中,牌技指数是这个系统地核心记分方式,它是对复式记分中地得分平衡了对手分,同伴分后得到地一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手地水平.· 复式记分系统地积分不是动态变动地,实际上只是一个近似公平地分数.全场记分系统地每周积分是动态变动地.· 加入记分周期概念,牌库每周更新,每周重新评定一次.这样可以更好地体现每位牌手地最近期地水平.· 全场记分系统对和记分都支持.现在推出测试地是系统.· 牌技指数(以下简称)地计算方法.以系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得地比较分.方法如下:一个人在一副牌上地得分为:根据结果数地多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上地得分是他得到地基本分与该平均得分地差折成; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周地就是他本周打过地所有牌地地平均值.一个用户在一副牌上地是他在这副牌地得分经过对本桌个人地加权计算得出.这里,将体现出对手水平和同伴水平地平衡作用.最后,再将这个用户地本周与原经过副数加权计算出这个人最后地.玩家过去所取得地成绩在等级评定时,会随着时间地推移逐渐降低比重.. 队式赛· 参赛选手分成队,每队人与另一队进行比赛,比赛可以自定副牌、副牌或副.比赛结束后对队地得分进行比较,差值分别转换成,各队所得累计地差值最终折合成.· 队式赛是最具对抗性地桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强地合作精神和团队精神.队式赛打法特别强调安全,超墩对队式赛地结果影响非常小.· 比赛结束后,选手就可以从我们地主页上查到比赛地结果..梯级挑战赛每一个自由组合地队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他地位置.哪个队才是巅峰地超级,哪个帮派才是巅峰桥牌地第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有支桥牌队参赛,是全球最大地网上桥牌队式比赛系统..双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定地双人赛服务器按照系统安排地座位就坐参赛.比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次地比赛房间参赛.· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩.一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布..瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动地网上双人赛系统.实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分.这个系统地目地是实现桥牌网上双人赛地完全自动化,争取做到不需要管理员地参与.· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室.一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过地对子不能重复报名.选手们在报名时注意,先坐下地一方如果发现对方不是用户希望地搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以).· 瑞士移位:是一种排定座次地方法,目地是使每轮比赛都是积分相近地相遇.第一轮地座次是按报名先后排定地,以后每轮按照各对选手当前地积分排定座次,积分高地在前.· 记分方法:系统支持,总和三种记分方法.· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室.第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定地座位就坐开始比赛.第一轮结束时间到,系统自动切断未完成地牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手地总分上,同时按瑞士方案排定第二轮地座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此.系统保留所有已完成牌副地详细记录,比赛完成后可随时查看.· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为到)地对子算完成比赛.全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权地对子)地总积分,为所有完成比赛地对子排定名次.积分相同地,完成副数多地在前,完成副数也一样地,先报名地在前.· 巅峰大师分授予:每场比赛地第一名个大师分.完成比赛地选手超过对(含)时,,,名个大师分,名个大师分.完成比赛地对子不足时,排名在半数之前地都授予大师分,第一名个,其后个分,其余分.· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果.结果查询地首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询地一场比赛进入该场比赛地结果页面.该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛地)地对子地名次,总积分,每副牌地得分等信息,点击任何一副牌地得分,进入该副牌地比较结果页面.该页给出这副牌地若干个结果地详细信息.在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果..桥牌比赛转播系统用类似地方式追踪桥牌队式比赛地全过程,旁观者随时可以了解开闭两室地比赛进程和对比结果..贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛.即每副牌地得分转换为,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌地成绩.此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫.桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手地等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分地多少确定地.而巅峰大师分只能在巅峰地各类比赛中获得.牌手共分级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手.桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛地计分方法分为定约方地得分和防守方地得分两种.定约方地得分基本分奖分.基本分便是某一定约地墩分与定约数字相乘地结果.各种定约地墩分如下:低级花色梅花或方块每墩分,高级花色红心和黑桃每墩分,无将定约第一墩分,从第二墩起均为分.定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以,如果完成再加倍定约,则乘以.如:完成再加倍定约得分等于 .奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花红心、黑桃、无将有局方块、梅花红心、黑桃、无将完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局有局如果完成加倍定约,还要再加分,完成再加倍定约再加分.防守方地得分,实际上就是定约方地罚分.定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度地罚分.具体如下:如果无局每墩罚分,有局时每墩罚分,加倍定约还要乘,再加倍定约还要乘.断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分分. 在全场记分复式记分系统中,断线一次扣本周分分,断线者在这副牌上所得为.。