数字传媒艺术专业调研报告
数字媒体艺术专业调研报告3000字
数字媒体艺术专业调研报告3000字1数字媒体艺术:随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合, 传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展, 与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业, 实际上就是运用数字图形, 图像、影像, 声音, 诸多种数字信息元素, 来进行艺术设计的这种专业。
数字媒体艺术是教育部近年来为促进国家新媒体产业和文化创意产业发展而设置的艺术类新专业, 是信息传媒时代的新型艺术教育。
该专业将信息科学、数字传媒技术和艺术高度融合, 为艺术提供了智能化的造型平台和机制, 它整合和丰富了艺术表现形式, 提升了艺术的综合表现力和传播功能, 具有高科技、跨媒体、多学科、新文化的特征, 是引领艺术不断创新与发展的专业, 是推动国家经济文化建设, 提供重要人才资源的朝阳专业。
数字媒体艺术专业集数字技术应用与艺术创作为一体, 是一个宽口径的以技术为主, 艺术为辅, 技术与艺术相结合的新专业。
是培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础, 掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能, 并获得系统的数字艺术创作训练, 能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法, 具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能, 并具有一定的艺术修养, 能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能, 能熟练掌握各种数字媒体制作软件, 具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力, 能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
数字媒体调查报告5篇
数字媒体调查报告5篇第一篇:数字媒体调查报告一、数字媒体产业的发展现状数字媒体是一门涉及面很广的信息技术。
既然涉及面广,那么它的发展前景不容小视。
易传媒很好的运用了数字媒体,让数字媒体的发展步入了一个新台阶。
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。
“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。
由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。
美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。
在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。
未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。
为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。
引领整合之大未来一方面,企业对于数字媒体的应用势在必行。
另一方面,究竟要怎样做才能带来最大的ROI,或者究竟应该应用哪种数字媒体形式,不论是企业主还是数字媒体平台本身,尚未有个明确的导向。
数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告
数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告面向数字艺术传播过程中产生经济效益的数字创意、数字内容产业,属于国家战略性新兴产业。
上述行业依然保持着强劲发展动力,未来三年行业收入将以5.6%的复合年均增长率增长,到2023年增至4,347亿美元,5G、AI、VR.AR商用的提速及日趋个性化的消费习惯将给数字娱乐与媒体行业发展带来颠覆性的影响。
一、产业政策调研本群面向产业属于国家层面布局的重点产业,从2016-2023年,国家部委密集出台数十部与数字内容、虚拟现实、游戏、影视相关的重磅文件(表1),2023年国家十四五发展规划中也明确提出“加快数字化发展,建设数字中国,发展数字经济,推进数字产业化和产业数字化,推动数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”的建设指导思想,这些文件指明了数字媒体艺术设计相关产业的发展力度,以及对人才质量与数量的双重需求。
(一)虚拟现实行业现状虚拟现实属于国家层面布局的重点行业,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。
一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。
其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。
而游戏动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。
该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。
如腾讯、暴风科技、乐视网等。
从2018年起,VR内容投资热度已经超越VR硬件,成为VC关注的焦点。
目前VR行业的急需通过2C的优质内容增加用户基数和用户黏性。
VR内容领域的发展逻辑是2C先于2B,游戏、影视、直播和旅游四个强娱乐属性行业或将率先迎来爆发。
此外,电商、房地产、工程和医疗等领域社交和主题公园也将在产业进入成熟期后迎来广阔的发展机会。
但是,目前虚拟现实内容中,360全景视频所占比重为99.37%,这意味着虚拟现实内容产业的业务形态严重受限,其根本原因之一是优质从业人员的匮乏。
数字媒体艺术专业岗位调查报告范文
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数字媒体行业市场调研报告
数字媒体行业市场调研报告随着科技的迅猛发展,数字媒体行业正不断掀起一股新的浪潮。
本次市场调研报告旨在全面分析数字媒体行业的现状和未来趋势,为相关从业者提供参考和指导。
一、行业现状分析数字媒体行业是当今互联网时代的重要组成部分,涵盖了新闻媒体、广告传媒、社交媒体、音视频娱乐等多个子领域。
近年来,随着智能手机普及率的提高和网络带宽的不断扩大,数字媒体行业得到了快速发展。
移动互联网的兴起更进一步激活了数字媒体行业,使其成为人们生活和工作中难以或缺的一部分。
在当前数字媒体行业中,社交媒体是最受欢迎和充满潜力的领域之一。
诸如微博、微信等平台的崛起,为用户提供了便捷的信息传播和沟通方式。
同时,广告传媒也成为数字媒体行业的重要组成部分。
目前,数字广告已成为企业品牌推广和营销的主力军。
二、市场趋势预测移动端的持续增长:随着4G时代的到来和5G网络的商用推广,移动端用户规模将进一步扩大。
移动设备的智能化和便携性,为数字媒体行业带来了更广阔的发展空间。
视频媒体的崛起:视频媒体在数字媒体行业中的重要性日益凸显。
短视频平台和直播平台的火爆,成为用户获取信息和娱乐的首选方式。
未来,视频媒体将继续成为数字媒体行业中的风口。
AI技术的应用:人工智能在数字媒体行业的应用将越来越广泛。
AI技术的发展,不仅能提升数字媒体的内容生产效率,还能实现智能推荐和个性化服务,提升用户体验。
消费升级助力行业发展:随着消费者消费观念的升级,数字媒体行业面临更多的商机。
消费者对于个性化和高品质内容的需求将推动数字媒体行业的创新和改进。
三、发展策略建议提升用户体验:数字媒体行业需要不断改进用户体验,包括优化内容推荐算法、加强用户隐私保护、提供更好的互动和社交功能等。
用户体验的提升将有助于留住用户并提高用户忠诚度。
加大技术研发投入:数字媒体行业应加大对于技术研发的投入力度。
持续创新和引入最新的科技成果,可以提升内容创作和传播的效率,拓展数字媒体行业的发展空间。
数字媒体专业调研报告
一、s专业人才需求调研基本情况(一)调研目的通过对铜仁市行业、企业调研,了解数字媒体技术应用相关产业发展现状和未来发展趋势,明确社会发展对本专业人才的需求情况,更好地把握办学方向,找准人才培养定位,了解职业能力,获取岗位工作任务,合理开发课程与教学内容,落实实践教学条件和教师培养方向,为探索适合本专业中职层次专业教学课程体系奠定基础。
通过调研,为数字媒体技术应用专业教学指导方案的编写工作提供基础资料和依据,使数字媒体技术应用专业培养的人才更符合用人企业的要求,与企业实现零距离对接,更好地为中高职衔接做好准备工作。
(二)调研对象重点调研学校周边等地数字媒体技术应用相关企业的人事经理及从事设计行业的企业员工。
(三)调研项目1.铜仁市计数字媒体技术应用专业行业现状2.铜仁市行业、企业传媒影视人才需求规模、职业岗位(群)及素质能力要求。
(四)调研时间2021年4月9日-2021年6月19日(五)调研方法1.问卷调研(1)对铜仁市数字媒体技术应用相关企业的人事经理及从事影视行业的企业员工采用问卷调查;(2)对毕业生主要就业单位采用问卷调查。
2.走访调研对川达广告公司、天赋传媒公司、辉腾图文公司、维纳斯婚纱摄影公司、华天图文广告有限公司爱尚图文广告公司、博视传媒有限公司和博宇文化传媒有限公司等数字媒体技术应用相关企业,进行走访调研。
3.专家座谈会调研邀请行业专家、企业代表、进行了人才培养方案和课程体系建设的座谈研讨。
4.调研组织(1)成立专业调研小组,部系主任担任组长,专业组组长任副组长带队牵头。
(2)2019年4月9日至5月20日,问卷调研及走访调研。
(3)2019年5月21日至6月19日,整理调研资料,数据分析,编写调研报告。
二、专业人才需求调研数据分析(一)专业人才需求总量与结构数据分析1.铜仁市计算机网络专业人才需求分析根据铜仁人才市场发布的2019年度人才需求目录显示:高素质、高层次人才短缺;创新型人才、复合型人才、外向型人才十分紧缺;支柱产业、高新技术产业人才需求旺盛;高级技能型人才严重不足,其中电子信息类人才排在紧缺人才需求的第一位。
数字媒体艺术行业报告
数字媒体艺术行业报告数字媒体艺术是指利用计算机技术和数字媒体技术创作的艺术形式,它融合了视觉艺术、音乐、表演艺术和互动设计等多种艺术形式,是当今艺术领域中备受关注的一个新兴领域。
数字媒体艺术行业报告旨在分析该行业的发展现状、趋势和挑战,为从业者和投资者提供参考。
首先,数字媒体艺术行业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
随着科技的不断进步和数字媒体技术的日益成熟,数字媒体艺术在艺术市场上的地位日益凸显。
从数字艺术展览、数字艺术品交易到数字艺术教育,数字媒体艺术行业已经形成了完整的产业链条,为艺术家和从业者提供了更多的发展机会。
其次,数字媒体艺术行业在艺术创作、艺术表现和艺术传播方面具有独特的优势。
数字媒体艺术作品不受时间和空间的限制,可以通过互联网和新媒体平台进行全球传播,观众可以通过数字设备随时随地欣赏数字媒体艺术作品,这为艺术家和从业者创造了更多的表现和传播机会。
再次,数字媒体艺术行业也面临着一些挑战和问题。
首先,数字媒体艺术作品的原创性和版权保护问题亟待解决。
由于数字媒体艺术作品的复制、传播和修改较为容易,艺术家和从业者的原创作品很容易受到侵权和盗版。
其次,数字媒体艺术作品的商业化和盈利模式尚未完全成熟,数字媒体艺术市场的规范和监管也亟待完善。
最后,数字媒体艺术行业的未来发展仍然充满希望。
随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的不断涌现,数字媒体艺术行业将迎来更多的创新和突破。
同时,数字媒体艺术作品的跨界融合和跨文化交流也将为数字媒体艺术行业带来更多的发展机遇。
综上所述,数字媒体艺术行业作为一个新兴的艺术领域,具有快速发展、独特优势和挑战并存的特点。
未来,数字媒体艺术行业将在技术创新、商业模式和版权保护等方面迎来更多的挑战和机遇,需要行业从业者和相关部门共同努力,共同推动数字媒体艺术行业的持续健康发展。
数字媒体艺术专业调查报告
数字媒体艺术专业调查报告1. 引言本报告旨在对数字媒体艺术专业进行调查分析,以便更好地了解该专业的现状和未来发展趋势。
通过对相关专业领域的调查研究,本报告将提供有关数字媒体艺术专业的详细信息和数据分析。
2. 背景数字媒体艺术专业是以数字技术为基础,结合艺术设计、传媒与创意产业等领域的知识和技能,培养学生在数字时代创作和表达的能力。
该专业涵盖了数字艺术、数字影像、交互设计等多个方向,提供了学生丰富的艺术和设计实践机会。
3. 调查方法本次调查采用问卷调查和实地访谈相结合的方式。
问卷调查主要针对数字媒体艺术专业的在校学生和毕业生,以了解他们对该专业的认知和评价。
实地访谈则针对相关行业的从业者和教育机构的负责人,以获取更细致的信息和建议。
4. 调查结果通过对问卷调查的整理与分析,我们得出以下结论:•大部分学生选择数字媒体艺术专业的原因是对艺术和设计的兴趣,以及对数字技术应用的热情。
•学生们对该专业的教学质量普遍持肯定态度,认为课程设置和实践机会丰富。
•学生希望加强与相关行业的合作,提升就业竞争力,对实践教育的重要性有较高的认知。
•学生们普遍关注就业前景,认为该专业在互联网、媒体和创意产业等领域具有广阔的发展空间。
通过实地访谈,我们了解到以下情况:•数字媒体艺术专业的毕业生在行业内受到认可,就业率较高。
•行业对于毕业生的综合素质要求较高,除了艺术和设计能力外,技术和团队合作能力也十分重要。
•一些教育机构在课程设置和师资配备方面还存在改进的空间,需要更加贴合行业需求和趋势。
•个别毕业生反映在职业规划和就业准备方面缺乏指导和支持,希望学校能提供更多相关资源和辅导。
5. 总结与建议数字媒体艺术专业在当前数字化时代具有广阔的发展前景,受到越来越多学生的关注和选择。
为了进一步提升该专业的教育质量和学生就业竞争力,我们提出以下建议:•学校应不断改进课程设置和师资队伍,保持与行业的密切联系,及时了解行业需求和趋势。
•加强实践教育的力度,提供更多与相关行业合作的机会,培养学生的实际操作能力和团队合作精神。
数字媒体艺术专业人才需求调研报告-XXX
数字媒体艺术专业人才需求调研报告-XXXXXX数字媒体艺术专业人才需求调研报告一、数字媒体艺术专业概述一)行业发展概述现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。
传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流。
交互设计、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。
我们处在信息爆炸的时代,现代社会中随着新技术层出不穷,新型行业不断涌现,形成了巨大的人才需求。
目前全世界范围内数字媒体产业都在高速发展,在美国其产业规模达到5351亿,在日本达到2391亿,而在中国其产业规模预计将达到3000亿元。
数字媒体领域对综合能力强、掌握新兴技术的人才需求不断增加,造成了巨大的人才缺口。
行业中需要高素质、高复合能力的人才,但是传统院校的人才具有实践性缺乏、知识陈旧的问题。
这就产生了人才需求和人才培养的矛盾,对人才培养模式带来了较大的挑战,对专业建设、课程改革带来了紧迫的压力。
随着当代科学技术与艺术创作之间的联系日益紧密。
数字媒体艺术专业毕业生可在各级电视台、影视制作机构、数字动画、广告公司、网络多媒体、XXX出版印刷、环境设想、产业设想等热门行业工作。
投身到数字媒体艺术领域就业广阔,极具发展潜力。
二)数字媒体艺术的概念及表现形式数字媒体艺术是数字技术与各种艺术形态结缘的产物它包括两个基本层面:一是基于数字媒体技术平台的艺术创作即直接运用数字媒体技术进行艺术创作、实现艺术理念的表达与描述;一是基于各种传统艺术平台的数字媒体技术应用.即将数字媒体技术导入传统艺术创作.使传统艺术脱胎为新媒体艺术。
数字媒体艺术专业是集数字技术应用与艺术创作为一体的专业。
它培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字艺术原理和创作规律,具有较强艺术1实际和创新本领富于团队精神.能胜任当代传媒在数字化趋向下的前沿工作的高素质专业人才。
数字媒体艺术的表现形式包括:数字影视、多媒体与网页设计、网络游戏、电脑动画、虚拟仿真、卡通动漫、视频短片、数字设计、数字插画、数字特效及数字音乐等。
大学数媒调研报告400字
大学数媒调研报告400字数媒调研报告1. 前言数字媒体(数媒)作为信息传播的重要手段,已经在现代社会中发挥着重要的作用。
为了更好地了解数媒的发展趋势和应用情况,我们进行了一次调研。
本报告将介绍我们的调研目的、方法和结果,并对发现的问题进行分析和解决方案的提出。
2. 调研目的通过调研,我们希望了解以下几个方面:- 数媒的应用领域和发展动态- 数媒在大学教育中的应用情况- 数媒对社会发展的影响和挑战3. 调研方法我们采用了问卷调查的方法,通过在大学校园和社区进行调查,收集了关于数媒应用和意见的数据。
调查对象包括大学生、教师和社会人士等。
4. 调研结果4.1 数媒的应用领域和发展动态调研结果显示,数媒的应用领域非常广泛,包括广告、媒体、教育、医疗等。
随着技术的发展,数媒在各个领域的应用也在不断扩展。
4.2 数媒在大学教育中的应用情况调研结果显示,大部分大学教育机构已经开始在教学中使用数媒。
数媒在提高教学质量、激发学生学习兴趣和培养实际操作能力等方面起到了积极的作用。
然而,也有一部分教师对数媒应用存在一定的困惑和挑战。
4.3 数媒对社会发展的影响和挑战数媒对社会发展有着明显的推动作用,特别是在信息传播和文化传承方面。
然而,数媒也面临着信息泛滥、隐私泄露、网络安全等问题,需要进一步加强监管和规范。
5. 问题分析与解决方案5.1 数媒在大学教育中的应用问题- 一些教师对数媒应用不熟悉,需要加强培训和指导。
- 数媒应用可能会导致传统教学方式的流失,需要找到平衡点。
解决方案:建立专门的数媒教育培训机构,提供培训和指导服务,并与传统教学方式结合,发挥各自的优势。
5.2 数媒对社会发展的挑战问题- 信息泛滥和流量过大可能导致信息超载。
- 数媒在广告和宣传方面的应用可能会引发虚假宣传和误导消费者。
解决方案:加强对数媒内容和广告宣传的监管,制定相关法规和标准,加强技术手段防止虚假宣传。
6. 结论通过调研,我们了解了数媒的应用情况和发展趋势,并提出了相应的问题和解决方案。
数字传媒艺术专业调研报告
数字传媒艺术专业调研报告近年来随着科技日新月异,数字传媒艺术专业已经受到越来越多人的关注。
本报告就数字传媒艺术专业的发展及相关问题进行调研。
首先,数字传媒艺术专业的发展受到广大学生的欢迎。
随着新媒体的发展及不断投入应用,它已经成为从业者所推崇的专业科目,其本质是在媒体艺术素养与媒体技术素养相结合,旨在培养能拥有媒体艺术素养和媒体技术素养双重能力的创意型人才。
针对这方面,大学在开设该专业的同时,也投入了大量的人员及资源,不仅在理论教学上,开设装备齐全的专业实践教学课程,还开发学生从事创意作品的创新空间。
目前,大学数字传媒艺术专业的主要课程有数字图像处理、2D动画设计、视频编辑制作等,学生在课堂上能够掌握新媒体技术,为未来从事相关工作打下坚实的基础。
其次,随着特纳研究院在2017年下半年把数字传媒艺术专业纳入2018起国家统招范围内,这种行业也将见证较为稳定的发展之路。
大学对于数字传媒艺术的支持已经引起各大企业的青睐,以国际化的口碑及非凡的专业作品证明,这是一门可以传承及创新的行业,涵盖宣传片制作、短片制作、MTV制作、影视VFX后期制作、虚拟现实、增强现实、互动观众分享等。
开启了大学数字传媒艺术专业学生就业新路径。
此外,专业技术和多样文化能力也是数字传媒艺术专业的关键素养,学生在学习过程中除了要掌握新媒体技术知识外,还要具备高超的文化展现能力,从而能够更好的制作作品及把握关键意象节奏,创作出专业的大气作品,成为新媒体从业者的不二选择。
最后,数字传媒艺术专业后面有很大的发展空间,学生毕业之后可以在国内外大型企业、技术、教育、媒体、娱乐等行业担任编辑、摄影师、设计师、动画师、策划等职位,成为新媒体行业中的数底贵族。
本文综合评估了数字传媒艺术专业的发展状况,表明学生在大学开设该课程的同时,也对很大程度上的专业能力的提升,这将对未来的更加艰苦的测试作出准备。
《数字媒体艺术调研报告2200字》
数字媒体艺术调研报告摘要:原画在动画过程的许多方面尤为重要。
原画赋予每一部动画角色以灵魂,是创作者的主体,部分是设计和绘画过程的第一步。
原来是在动画中的核心地位。
原画是动画片的灵魂,它决定了卡通风格。
这幅画是面对观众的窗口,以动画的风格和语言吸引观众的注意,给人留下深刻印象,令人印象深刻。
在原创动画中有所贡献。
关键词:原画的绘制;中国原画的发展;美国;日本原创绘画属于动画制作中的媒介,在动画设计中,屏幕设计的表现是释放原画面的关键动作。
动画中的原始位置相当于影视作品中的演员都是必不可少的,它不仅表现人物或物品的运动状态的变化,可以使原设计夸张的动画作品充满张力,工笔画的细节,更能表现出情感,故事的情绪、人格特征、作用。
例如,简单的头部动作,水平扭转是最简单的动作,但过于机械,如果在转动头部的过程中,抬起头来,眨眼或准备张等原始设计,随着时间的推移,人物变得富有感情,更加生动。
但除了详细的表现情绪特征外,在原来的设计中并没有考虑到主题的运动和力学知识,所以原来的设计是一个精致而复杂的艺术动画,是非常重要和必不可少的部分。
一、中国原画设计发展与现状1926年对于中国动画历史有着重要意义,是中国动画历史开始的一年,这一年诞生了《大闹画室》——中国第一部动画短片。
创作这部短片的万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰被誉为中国动画电影创始人。
万氏兄弟在20世纪20年代初,接触《大力水手》、《勃比小姐》等美国动画片,受到这种艺术的吸引,萌发了拍摄中国动画片的念头。
在之后两三年里,经万氏兄弟研究,将一台破旧照相机改装成逐格摄影机,1922年拍摄了《舒振东华文打字机》,这便成为了中国动画的雏形,为我们积累了制作动画片的原始经验和极为朴素的动画理论根据。
万氏兄弟大量的动画制作经验的积累来源于拍摄《益利汽水》、《味精》等动画广告片。
氏兄弟编导动画长片《铁扇公主》,取材于中国四大名著《西游记》三借芭蕉扇的故事,汇集并培训了一百多名动画工作人员,经过一年半的制作,于1941年9月在上海新华联合影业公司摄制完成。
数字传媒调研报告怎么写
数字传媒调研报告怎么写数字传媒调研报告一、引言数字传媒是近年来兴起的一种新兴媒体形式,利用数字技术与传媒手段结合,影响着人们的生活和工作。
为了深入了解数字传媒的发展状况并总结经验教训,我们进行了一次调研。
本报告将对调研过程、调研结果进行详细分析。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查和实地访谈相结合的方式。
我们在目标用户中进行了问卷调查,并与数字传媒行业的权威人士进行了实地访谈,以获取更全面的数据和信息。
三、调研结果1. 数字传媒的发展状况根据调研结果显示,数字传媒在过去几年中呈现出快速发展的态势。
电子商务、社交媒体、移动应用程序等数字媒体平台持续涌现,为用户提供了更加便捷和个性化的服务。
同时,数字传媒也催生了一批新兴行业,如网络营销、数据分析等。
2. 数字传媒的影响数字传媒对人们的生活和工作产生了深远的影响。
首先,数字传媒为人们的信息获取提供了更多的渠道和便利。
其次,数字传媒的发展推动了传媒行业的转型与升级,催生了一批新的就业岗位。
最后,数字传媒也为企业的营销和推广提供了新的思路和方式。
3. 数字传媒的挑战与机遇在数字传媒的发展过程中,也面临着一些挑战。
首先,数字传媒的发展速度过快,技术更新换代迅猛,对从业者的能力要求较高。
其次,数字传媒涉及到用户隐私和信息安全问题,需要加强相关法律法规的制定和执行。
然而,数字传媒也同时带来了巨大的机遇,尤其在人工智能、虚拟现实等领域,数字传媒的应用前景非常广阔。
四、调研结论数字传媒在不断创新与发展中,已经成为现代社会的重要一部分。
它对传统媒体的冲击和改变不可忽视,同时也带来新的发展机遇和挑战。
我们应该充分认识到数字传媒的重要性,并加强对数字传媒相关技术和产业的研究和培养,以适应数字时代的发展需求。
五、建议1. 加强相关法律法规的制定和执行,保护用户隐私和信息安全。
2. 鼓励数字传媒从业者积极学习和掌握最新的技术知识,提高自身能力和竞争力。
3. 加强数字传媒相关专业的教育培养,为行业提供更多优秀的人才。
数字传媒调研报告模板
数字传媒调研报告模板数字传媒调研报告模板一、调研目的:1. 研究数字传媒的市场规模和发展趋势;2. 了解数字传媒的主要应用领域和创新技术;3. 分析数字传媒行业的竞争格局和主要参与者;4. 探讨数字传媒发展所面临的挑战和机遇;5. 提供有关数字传媒行业的建议和展望。
二、调研方法:采用Desk Research和Field Research相结合的方式进行调研。
Desk Research主要通过查阅相关的市场报告、学术文献以及行业资料,收集与数字传媒相关的数据和信息;Field Research 主要通过实地走访和访谈行业专家、企业代表等,获取更深入的行业洞察和对市场趋势的预测。
三、市场规模和发展趋势:1. 市场规模:根据市场研究机构的数据,数字传媒行业在过去几年保持了快速增长,预计未来几年仍将保持增长态势;2. 发展趋势:数字传媒行业受到5G技术、人工智能、大数据等技术的推动,将迎来更多发展机遇。
同时,数字内容创作、数字媒体广告等领域也将成为行业的新热点。
四、主要应用领域和创新技术:1. 应用领域:数字传媒广泛应用于广告营销、新闻媒体、娱乐文化、教育培训等领域;2. 创新技术:虚拟现实、增强现实、视频直播、短视频等新兴技术和媒体形式正在为数字传媒行业带来更多创新机会。
五、竞争格局和主要参与者:1. 竞争格局:数字传媒行业竞争激烈,主要参与者包括传统媒体巨头、互联网企业以及新兴创业公司;2. 主要参与者:如腾讯、阿里巴巴、字节跳动等互联网巨头,以及凤凰传媒、新华网等传统媒体公司。
六、发展挑战和机遇:1. 挑战:数字传媒行业面临着版权保护、盗版传播、隐私泄露等问题,需要加强相关法规和监管;同时,行业内的技术创新和人才培养也是亟待解决的挑战;2. 机遇:数字传媒行业在移动互联网、5G技术推动下有望实现更多跨界合作和创新,加速行业的发展。
七、建议和展望:1. 政府部门应加强行业监管,强化版权保护和隐私保护;2. 数字传媒企业应不断推进技术创新和人才培养,加强与其他行业的合作;3. 投资者应关注数字传媒行业的长期发展潜力,积极参与行业投资。
数字媒体艺术专业人才培养定位行业企业调研报告
数字媒体艺术专业行业企业调研报告一、调研背景随着信息化时代的到来,文件产业逐渐成为影响国家经济发展因素,受到各国政府的关注。
数字媒体艺术作为文化创意产业中的新兴行业,在最近几年获得了迅速发展,对我们的日常生活产生的影响越来越大,电影、电视、音乐以及互联网中的各种设计和操作,都不开数字媒体艺术的支持。
服务区域经济,为地方培养高素质高技能的人才是高级技工院校的办学宗旨。
我系也较早开设了多媒体技术专业。
为了更好服务于社会,多媒体技术专业开设以来人才培养方案及培养层次进行过多次的改革,但随着市场变化及学科的发展,专业持续发展需要在专业人才培养方案的构建方面进行不断的创新,才能对专业方向进行准确定位。
(一)调研目的通过调研专业对应的行业企业发展现状、匹配职业的技能人才需求、同类职业院校本专业办学情况和本专业毕业生就业与发展情况,科学定位本专业人才培养方向和人才培养层次,为下一步开展专业一体化课程建设与教学改革,构建校企双制人才培养模式确定正确的方向。
具体调研内容如下:1.把握专业对应的行业企业发展现状与技术发展趋势。
2.把握专业对应的行业企业各级用人层次及数量需求。
3.厘清专业匹配的职业内涵、职业岗位群与工作职责。
4.厘清设计专业匹配职业的技能人才层次分类及数量需求。
5.分析各层级技能人才主要工作任务、对应的能力特征以及与国家职业标准等级要求的对应情况。
6.分析各层级技能人才主要工作任务的工作过程与知识技能要求。
7.比较同类职业院校专业培养方向定位、培养层次定位与近年办学规模。
8.借鉴本学院专业历届毕业生就业与职业生涯发展情况。
(二)调研意义本次调研对于准确定位本专业人才培养方向和人才培养层次,培养本专业师资队伍的企业工作实践能力、课程开发能力、课题研究能力,推进本专业一体化课程体系构建与实施工作,做好本专业培养技能人才符合经济社会发展要求和行业企业用人需求,为广州市乃至珠江三角洲地区转变经济增长方式,调整产业结构提供技能人才支撑和培养服务等方面具有非常重要的现实意义。
数字传媒艺术专业调研报告
数字传媒艺术专业调研报告一、更名前的游戏设计与制作专业现状动画学院游戏设计与制作专业(670138) 成立于2011年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,2011级在校生13人,2012级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。
但从国内外相关产业发展,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入。
为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。
找出制约专业发展的主要因素: 1.专业名称问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低。
2.专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。
3.专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。
鉴于上述原因,我们拟将现在的游戏设计与制作专业(670138)更名为数字传媒艺术专业(670318)。
二、数字传媒艺术专业的优势优势一:专业新,就业面广数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
它充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。
该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
优势二:专业名称规范、社会认可度高数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广泛,对毕业生认可度较高。
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术的内涵与艺术特征概述
数字媒体艺术是指依托计算机信息化技术,以及其在传播资讯、图像编辑处理、生物科学等众多领域的一系列研究成果整合形成的创作艺术。
数字媒体艺术主要包含以下几个方面:第一,只读式光盘艺术;第二,数字化图像;第三,互联网艺术;第四,虚拟现实类型的艺术作品;第五,数字式音频艺术作品;第六,虚拟化的生物科学作品;第七,综合化数字艺术。
由此可见,通过与不同学科、艺术因素的融合,数字媒体艺术衍生出的崭新的媒体艺术表达形式,既是对传统艺术的传承,也是对艺术发展未来的创新性贡献。
数字媒体艺术的表现要素分析
1.动态要素
动态要素的主要表现有两个方面:一方面,由于动态要素在促进文化传播方面获得了广泛的应用,并且随着科学技术的创新,其赋予了数字动态更大的突破空间。
电脑动画制作集中反映的数字动态要素,不仅可以还原模拟的动态片段,还能在此基础上进行创新。
另一方面,数字动态要素还广泛应用于影视制作过程中,正是由于数字化动态要素的积极参与,使得动作是连续发生的,因此,创作者不仅可以再现动作,还能创造出新的动作。
2.音效要素
音效一直在数字媒体的艺术表现要素中发挥着极其重要的作用。
譬如,PPT是日常工作学习中经常使用的制作软件,教师通过播放事先
制作好的PPT,加入特有的音效,以直接生动的形式营造氛围,使学生的学习主动性和积极性得到有效提高。
不同的声音还可以传达出人物不同的内心情感活动,很多电影或电视剧都专门设置了符合场景表达的音效要素,以便烘托出一种身临其境的感受。
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术调研报告
数字媒体艺术指的是利用数字技术创造和表现艺术作品的创作形式。
这一形式结合了新媒体技术和艺术创作,以数字媒体为媒介,通过计算机图形、动画、音频、视频等手段来实现艺术创作的目标。
数字媒体艺术具有很多的特点和优势。
首先,数字媒体艺术的创作可以实现高度的自由性和灵活性。
创作者可以通过数字技术来实现自己的艺术想法,不再受限于传统艺术的材料和技术条件。
其次,数字媒体艺术具有很强的交互性。
观众可以通过电脑、智能手机等设备与艺术作品进行互动,使观众成为艺术的参与者。
再次,数字媒体艺术可以实现多媒体的艺术创作。
不仅可以通过图像来表达艺术意境,还可以通过音频、视频等方式来增加艺术作品的感染力和表现力。
数字媒体艺术在当今社会中得到了广泛的应用和发展。
它不仅在艺术领域中得到了重视和探索,也在各个行业中起到了重要的作用。
例如,数字媒体艺术在电影、电视、广告等行业中的应用越来越广泛,为我们带来了更加真实、生动的视听体验。
此外,数字媒体艺术还在教育领域中发挥了积极的作用,可以通过动画、互动等方式来激发学生的学习兴趣和创造力。
数字媒体艺术还在游戏、虚拟现实等领域中得到了广泛应用,为我们带来了更好的娱乐和体验。
总的来说,数字媒体艺术是一种新兴的艺术形式,它利用数字技术为我们创造了更加自由、灵活、具有交互性的艺术作品。
它在各个行业中都发挥着重要的作用,带给我们更美好的艺术体验和生活体验。
数媒项目实训调研报告总结
一、项目背景随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体艺术专业在我国高等教育中占据越来越重要的地位。
为了提升学生的实践能力和创新意识,我校数字媒体艺术专业组织了小学期数媒项目实训,旨在通过实际项目操作,让学生深入了解数字媒体技术的应用,提升专业技能。
二、实训内容本次实训为期两周,以“思特科技实习实训”为主题,由我校数字媒体艺术专业与思特科技公司联合开展。
实训内容包括:1. 项目分组:学生按照老师布置的项目课题进行分组,共分为七个小组,分别负责航空航天光影互动装置设计、艺术家作品光影互动装置设计和自然生态光影互动装置设计等课题。
2. 技术指导:在实训过程中,思特科技的技术老师根据学生们的课题涉及的技术进行指导,帮助他们克服技术上的困难,确保项目的顺利实施。
3. 项目实施:学生们根据老师的指导,逐一解决问题,并开始实施解决方案。
在项目的前期阶段,郑潇老师、申坤老师、陈琳老师和思特科技的策划老师对每个小组的课题方案进行了指导和评估,帮助学生们在项目的初期确立清晰的目标和方向。
4. 作品制作与调试:在接下来的实践环节,学生们将进一步完善他们的课题方案,并进行实际的装置制作和调试。
三、实训成果经过两周的紧张实训,学生们取得了以下成果:1. 技术能力提升:学生们通过实际操作,掌握了传感器、红外识别、雷达和cave沉浸式等技术,提升了自身的专业技能。
2. 团队协作能力:在项目实施过程中,学生们学会了如何与团队成员沟通、协作,共同解决问题,提高了团队协作能力。
3. 创新意识增强:在课题设计过程中,学生们充分发挥了自己的创意,将所学知识与实际需求相结合,提出了许多具有创新性的设计方案。
4. 作品质量较高:在项目汇报现场,学生们的作品得到了思特科技研发总监姜喆等领导的高度评价,作品的设计思路、设计过程、硬件应用等方面均表现出较高的水平。
四、实训总结本次数媒项目实训取得了圆满成功,主要体现在以下几个方面:1. 实训内容丰富:实训项目涵盖了多个领域,让学生们充分了解了数字媒体技术的应用范围,拓宽了知识面。
数字媒体艺术创作研究报告
数字媒体艺术创作研究报告数字媒体艺术的出现和发展使得艺术创作领域发生了翻天覆地的变化。
数字媒体技术的应用和创新,为艺术家们提供了更加广阔的想象空间和表现形式。
在本篇研究报告中,将探讨数字媒体艺术创作的重要性以及其对当代艺术界的影响。
数字媒体艺术是指在创作中运用计算机科技和各种数字技术手段的艺术形式。
它融合了计算机科学、设计艺术和传统艺术,具有很高的实验性和创新性。
通过数字技术,艺术家们可以在创作过程中更加自由地表达自己的想法和情感,将其转化为视觉、听觉等多种形式的艺术作品。
数字媒体艺术呈现出的虚拟和交互性的特点,使观众能够与作品互动,进一步增强了艺术作品的表现力和触动力。
数字媒体艺术的出现极大地丰富了艺术家们的创作手段。
传统艺术形式往往受到素材、媒介等方面的限制,而数字媒体艺术可以利用计算机技术,实现对各种艺术元素的处理、编辑、合成,大大提高了艺术家的表现能力。
艺术家们可以通过数字媒体技术,创造出丰富多样的图像效果、音频效果和互动效果,使观众在欣赏作品的过程中获得更加直观和丰富的艺术体验。
数字媒体艺术创作的重要性不仅在于其对艺术家的创作提供了新的可能性,同时也对整个艺术界产生了深远的影响。
数字媒体在国内外的艺术展览中日益频繁出现,成为当代艺术发展的重要方向之一。
多样化的数字媒体艺术作品吸引了大量观众的关注,不仅扩大了艺术作品的传播范围和影响力,还激发了更多艺术家的创作热情。
数字媒体艺术作品的创新和突破,为整个艺术界注入新的活力,并对传统艺术形式的发展产生了积极的推动作用。
数字媒体艺术创作不仅体现了艺术家个人的创造力和才华,更是数字时代的一个重要标志。
数字技术在当代社会的发展日新月异,数字媒体艺术的创作与现实社会息息相关。
艺术家们可以通过数字媒体艺术创作,表达对现实社会问题的思考和关注,引起观众对相关议题的关注和思考。
数字媒体艺术作品不仅具有艺术性和观赏性,还经常带有对社会问题的批判性思考,使人们对当下社会现象有更深入的认识。
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数字传媒艺术专业调研报告
一、更名前的游戏设计与制作专业现状
动画学院游戏设计与制作专业(670138) 成立于2011年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,2011级在校生13人,2012级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。
但从国内外相关产业发展,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入。
为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。
找出制约专业发展的主要因素: 1.专业名称问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低。
2.专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。
3.专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。
鉴于上述原因,我们拟将现在的游戏设计与制作专业(670138)更名为数字传媒艺术专业(670318)。
二、数字传媒艺术专业的优势
优势一:专业新,就业面广
数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
它
充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。
该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
优势二:专业名称规范、社会认可度高
数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广泛,对毕业生认可度较高。
优势三:学院师资设备完善、基础较好
该专业与原先的游戏设计与制作专业有较强的关联度,原专业的教学内容是数字传媒艺术专业的专业基础内容。
目前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需要。
三、国内数字传媒艺术产业发展现状
在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶段。
例如目前中国网络游戏80,是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。
然而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺术产业化水平提供了良好的基础和条件。
近年来,我国将数字媒体艺术产业作为新型产业给予高度关注和大力扶持。
国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好的机遇。
中国社科院最新发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体艺术发展的重要时期,我国的数字媒体艺术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,
质量不断提高;数字媒体艺术在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。
但在表面繁荣的背后也存在不少问题,在我国数字媒体艺术市场份额中,13本占60, ,欧美占29, ,中国原创仅占11, ,近90,的中国数字媒体艺术市场份额被国外动漫产品垄断(见图1)。
中国数字媒体艺术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数字媒体强国相比仍有很大差距。
四、区域调研
目前河北省会石家庄数字媒体设计与制作单位近600家,其中包
括网络公司、游戏公司、动漫公司、电子出版部门、出版社等,多媒体领域的从业人员只有2000余人,其中高端人才仅占5%。
该行业高层次多媒体人才,月薪约为5000-8000元;而中等层次人才的月薪大多在3000-5000元左右。
近年来,随着数字媒体产业的迅速发展,相关产业对数字媒体艺术人才的需求不断增加。
一方面,部分过去有类似专业背景的人才迅速转入相关行业。
另一方面,国内各级院校和培训机构,也迅速开设了相关课程,并在某些院校设立了数字媒体艺术专业或数字媒体艺术设计系。
其中,众多培训机构,开设了数字媒体艺术相关课程,为各界人士提供职业培训。
课程内容以各类数字艺术应用软件的操作、运用居多。
各类大专院校也设立了数字媒体艺术相关专业,培养该领域的应用型人才。
课程设置兼具计算机技术、网络技术、多媒体技术和艺术设计等相关课程,同时包含了相关软件的操作技能,并加强实践训练,以培养学生的实际动手能力为重点。
石家庄范围内开设相关专业的院校有河北软件职业技术学院、石家庄信息工程职业学院、石家庄财经职业学院等。
目前,各级院校正不断加强该学科的师资引进和培养,同时在专业课程设置、教材建设与教学创新方面不断探索。
学界涌现出了一批探索性的、创新性的理论、
论文和教材成果。
由于该学科同时具有应用性强的特点,各级院校也在实训环节和实训基地的建设等方面,进行不懈的努力。
五、行业调研
就目前的市场需求看,兼通艺术与制作技术的复合型数字艺术人才最受企业欢迎。
随着时间的推移,全球数字化产业的发展重点在渐渐转向中国,对于数字媒体艺术应用需求的企业必然会增多,对数字媒体艺术人才的大量需求也成为必然趋势。
但现有市场中数字媒体艺术人才的培养定位,却不容乐观。
我国现有数字媒体艺术人才的定位两极分化严重,培养的人才以往往以低端制作人员(熟练技工)和纯研究人员为主,而未来需求量最大的中间层复合型人才却是最少的。
在大量的人才需求之下,培养优秀的数字媒体艺术人才,就成为高等教育的必然使命。
我们认为优秀的数字媒体艺术人才应有“科学+技术+艺术+团队合作”的特点,因此,数字媒体艺术人才的价值定位就不能等同于技工,而应提升为既有科学创造精神又有审美能力和艺术创作能力的复合型应用型人才。
六、数字传媒艺术专业人才需求分析
由于目前我国相关产业刚刚起步,相关人才的培养还没有完全跟上,所以数字传媒产业出现了人才全面告急的状况。
目前我国数字媒体制作人才可谓奇缺,在今后几年内,从事数字传媒设计、交互设计、网站开发、游戏策划与制作、交互媒体编程人员等相关产业人才都将持续旺盛,其薪资也将保持较高水平。
近年来,随着数字传媒与游戏产业在全球以及国内的飞速发展,数字传媒与游戏开发行业迅速升温。
信息产业部、国家科技部已经将
数字传媒与游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。
同时,行业的巨大需求使本土化游戏人才成为一个新的需求热点和职场新宠。
因此本专业培养适应媒体展示与交互艺术领域、电脑动画游戏领域生产一线需要的,掌握数字媒体艺术设计基础理论知识和数字媒体制作技术专门知识,具有从事本专业领域多媒体交互设计与制作、游戏策划与前期制作、网络动画与视音频设计制作的基本能力和基本技能,具有良好职业道德和敬业精神的高等技术应用型专门人才。
动画学院
2013年9月。