Java(一)串讲笔记 ……(3) 第3章面向对象编程基础
java基础知识点笔记

java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
面向对象知识点总结

⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
JAVA编程思想笔记

客户/服务器计算技术大概占了所有程序设计行为的一半。 2、Web 就是一台巨型服务器 Web 发展过程:1、简单单向过程(对服务器产生一个请求,它返回一个文件,浏览器软 件根据本地机器的格式解读文件);2、客户可以将信息反馈给服务器;3、客户机执行运算任 务 客户端浏览器运行程序的能力,这被称为“客户端编程” 1.13.2 客户端编程 Web 最初的“服务器-浏览器”设计是为了能够提供交互性的内容,但是交互性完全由服 务器提供。服务器产生静态页面,提供给只能解释并显示它们的客户端浏览器。HTML 包含有 简单的数据收集机制:文本输入框、复选框、单选框、列表和下拉式列表以及按钮——它只 能被编程来实现复位表单上的数据或提交表单上的数据给服务器。这种提动作通过所有的 Web 服务器都提供的通用网关接口(common gateway interface,CGI)传递。提交内容会告诉 CGI 应该如何处理它。 可以通过 CGI 做任何事情。CGI 程序复杂而难以维护,并同时响应时间过长的问题。响 应时间依赖于所必须发送的数据量的大小,以及服务器和 Internet 的负载。 问题的解决方法就是客户端编程。意味着:Web 浏览器能用来执行任何它可以完成的工 作,使得返回给用户的结果各加迅捷,而且使得网站更加具有交互性。 客户端编程的问题是:它与通常意义上的编程十分不同,参数几乎相同,而平台却不同。 Web 浏览器就像一个功能受限的操作系统。 1、插件(plug-in) 插件的价值在于:它允许专家级的程序员不需经过浏览器生产厂家的许可,就可以开发 某种语言的扩展,并将它们添加到服务器中。提供了一个“后门”,使得可以创建新的客户端 编程语言。 2、脚本语言(scripting language) 通过使用脚本语言,可以将客户端程序的源代码直接嵌入到 HTML 页面中,解释这种语言 的插件在 HTML 页面被显示时自动激活。优点是易于理解,因为它只是作为 HTML 页面一部分 的简单文本,当服务器收到要获取该页面的请求时,它们可以被快速加载。缺点是代码会暴 露给任何人去浏览(或窃取)。 JavaScript 语言优缺点。用于创建更丰富、更具有交互性的图形化用户界面(graphic user interface,GUI)。 3、Java Java 是通过 applet 以及使用 Java Web Start 来进行客户端编程。 4、备选方案 Macromedia 的 Flex,允许创建基于 Flash 的与 applet 相当的应用。ActionScript 语言 是基于 ECMAScript 的,Flex 使得在编程时无需担心浏览器的相关性,因此远比 JavaScript 要吸引人得多。值得考虑的备选方案。 5、.NET 和 C# 它要求客户端必须运行 Windows 平台。 6、Internet 和 Intranet
Java面向对象基础总结

面向对象基础总结篇一、几个基本概念1、面向对象的编程和面向过程编程参考lesson4中的面向过程与面向对象介绍.docx结构化程序设计:主张按功能分析系统需求,主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化、结构化。
一般步骤:结构化分析(SA)→结构化设计(SD)→结构化编程(SP)结构化程序设计里最小的程序单元是函数结构化设计需要采用自顶向下的设计方式,在设计阶段就需要考虑每个模块应该分解成哪些子模块,每个子模块又分解成哪些更小的模块……以此类推,直至将模块细化成一个个函数。
面向对象程序设计:使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。
它以现实世界中客观存在的事物(对象)出发来构造软件系统,并在构造中尽可能使用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物(对象)为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统可以直接反映客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌。
2、类和对象:对象是类的实例,类是对象的模板3、成员变量和局部变量成员变量在整个类的内部都有效。
局部变量只在方法内部有效。
二、方法1、方法的所属性2、方法的组成:方法的返回值类型和参数的名字不参与比较,也就是说如果两个方法的名字相同,即使返回值类型或者是参数的名字不同,也不能称为方法的重载,必须是参数个数或者是参数类型不同。
3、方法和重载和重写方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
方法的返回值类型和参数的名字不参与比较,也就是说如果两个方法的名字相同,即使返回值类型或者是参数的名字不同,也不能称为方法的重载,必须是参数个数或者是参数类型不同。
三、构造方法(构造器)1、特点:与类名相同并且没有任何显示的返回类型。
2、作用:完成对象的初始化3、何时被调用:在创建对象的时候被自动调用(new )4、构造方法的重载:构造方法可以重载是指一个类中有多个方法有相同的名字但这些方法的参数必须不同即或者是参数的个数不同或者是参数的类型不同5、父类和子类的构造方法先创建父类的构造方法,在创建子类对象的时候,子类会先主动调用父类的无参数的构造方法,再调用自身的构造方法,若父类构造方法有参数,子类必须使用super。
《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

Java语法基础 Java语法基础
标识符、关键字、 1.1 标识符、关键字、数据类型 和注释 变量、 1.2 变量、方法 值传递和关键字this 1.3 值传递和关键字this 1.4 表达式和流程控制 1.5 数组
1.1.1 标识符
在Java语言中,标识符是变量、类或方法的名 Java语言中,标识符是变量、 语言中 例如: 称,例如: int idCounter;//idCounter 就是一个整型 变量的标识符 标识符的组成: 标识符的组成:
1.1.3 引用数据类型
java语言中除8种基本数据类型外,其他的数据类型统称为 ava语言中除8种基本数据类型外, ava语言中除 引用类型( type),具体包括: ),具体包括 接口、数组、 引用类型(reference type),具体包括:类、接口、数组、 枚举和注解类型。 枚举和注解类型。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间, 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并未 创建一个具体的对象。 创建一个具体的对象。
1.1.3 基本Java数据类型 基本Java数据类型
字符—— ——char (3) 字符——char
char型数据用来表示通常意义上的“字符” char型数据用来表示通常意义上的“字符”, 型数据用来表示通常意义上的 java语言采用16位Unicode编码保存 语言采用16 编码保存。 java语言采用16位Unicode编码保存。 字符常量的三种表示方法: 字符常量的三种表示方法: 使用单引号括起来的单个字符,例如: 使用单引号括起来的单个字符,例如: c='A'; char c='A'; 十六进制编码形式表示,例如: 十六进制编码形式表示,例如: c1='\ char c1='\u0061'; 使用转义字符' 使用转义字符'\’来将其后的字符转变为其他含 例如: 义,例如: c2=‘ //代表换行符 char c2=‘\n’;//代表换行符
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
Java编程思想读书笔记

Java编程思想读书笔记这是一份试图提纲挈领的读书笔记,《java编程思想》这本八百多页的书娓娓道来地包含了太多细节,这对读者是非常贴心的,我也强烈建议细细读这本书,如果你希望在短时间内学会java这种语言,那么这本书不是最好的选择,你可以看看谭浩强系列。
我把看这本书的过程中,个人觉得每一章中最重要的思想、用整理在这里,希望自己回顾的时候有所参照和提高。
也希望大家带着同样的目的来看本篇读书笔记。
第一章对象导论比起过程型语言编写的程序,用面向对象语言编写的程序更加简单、易于理解、可复用。
《c++编程思想》里也有这一章,是一个抛砖引自己的玉的章节,不明白可以跳过,回头再看。
第二章一切都是对象java语言里面,一切都是对象,并且程序员是通过引用来操纵对象。
一个简单的例子,非常轻松地让读者进入java 的世界。
需要注意的是java数据会储存在5个不同的地方:寄存器、堆栈、堆、常量存储、非ram存储,用new创建的一般对象都放在堆中,而特殊的基本对象放在堆栈中,如果想把基本对象也放在堆中,需要包装基本类型。
第三章操作符java中的操作符语法类似于c,所以学习起来一点困难也没有。
要特别注意两个比较大的整数相加或者相乘的时候的溢出问题,用long或者biginteger解决这个问题。
第四章控制执行流程我想起《pointer on c》这本书第一章就有这一句话,本书适合那些希望迅速学习一门新语言而不是被“为什么if 和for很重要”的弱智问题耽搁进度的读者。
呵呵,这一章很不厌其烦地介绍了运算、操作符优先级、类型转换、选择循环等基本特性,有c或者c++编程经验的读者可以大概浏览一下。
第五章初始化和清理关于初始化:1.初始化很重要,一定不要忘记。
而且java编译器会很好的防止使用未初始化数据的意外,这是比c和c++更优的地方。
2.编译器初始化的顺序为:a.类首次加载的时候,有关静态初始化的所有动作都会执行。
a1.类的加载包括首次创建该类型的对象,或者该类的静态方法/静态域首次被访问a2.静态域的初始化在一切初始化之前,即静态变量散布在代码不同的地方,它们也会在任何方法(包括构造器)调用之前被初始化b.当用new calssname 创建对象的时候,会在堆上开辟足够的存储空间,这块存储空间被清零,然后执行字段的初始化动作。
Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
韩顺平java全部内容笔记

韩顺平java全部内容笔记韩顺平是一位伟大的计算机科学家,他的Java全部内容笔记,是学习Java的非常好的资料。
该笔记共有近1000页,内容全面详细,涵盖了Java的各个方面,以下是简单介绍:第一部分:Java基础1. Java入门:简介、JDK、Java开发环境的搭建、Hello World程序等。
2. 变量与常量:Java的数据类型、变量的定义与使用、常量的定义与使用等。
3. 运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程:if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环等。
5. 数组:一维数组、二维数组、数组排序、数组查找等。
6. 方法:方法的定义与使用、传递参数、返回值等。
7. 面向对象:面向对象的基本概念、类的定义与使用、封装、继承、多态等。
8. 类与对象:类与对象的关系、构造方法、对象成员变量、对象的引用等。
9. 抽象类与接口:抽象类的定义与使用、抽象类与普通类的区别、接口的定义与使用、接口的实现等。
10. 异常处理:异常的概念、异常的分类、异常处理的机制、自定义异常等。
11. 泛型:泛型的定义与使用、泛型类、泛型方法、泛型限定等。
12. 多线程:线程的概念、线程的创建与启动、线程的生命周期、线程的同步、线程通信等。
13. 反射:反射的概念、反射的使用、反射的用途、动态代理等。
14. 注解:注解的概念、注解的使用、自定义注解等。
15. 枚举:枚举的概念、枚举的使用、枚举的用途等。
16. IO流:IO流的基本概念、字节流、字符流、文件读写、序列化等。
17. 网络编程:网络编程的基本概念、Socket编程、服务器与客户端、TCP/UDP等。
18. 数据库编程:数据库的基本概念、JDBC编程、SQL语句、事务等。
19. 集合框架:集合框架的基本概念、ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap 等。
20. JavaWeb编程:Servlet编程、JSP编程、Struts框架、Spring框架、Hibernate 框架等。
面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
Java编程基础

Java编程基础Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,具有简单、安全、可移植和高性能等优势。
作为一门面向对象的语言,Java提供了丰富的类库和工具,使得开发人员能够轻松地构建复杂的应用程序。
一、起步在开始学习Java编程之前,我们首先要安装Java开发工具包(JDK)并进行配置。
JDK包括了Java编译器、虚拟机和一些常用的类库。
安装完成后,我们可以使用文本编辑器或者集成开发环境(IDE)编写Java代码。
Java程序的基本组成单位是类。
一个Java程序通常由多个类构成,其中必须包含一个包含main方法的类作为程序的入口。
通过编写Java代码,我们可以定义类、方法、变量等,并使用各种控制结构来实现程序的逻辑。
二、语言特性Java的语法简洁易懂,具有面向对象的特性。
它支持封装、继承和多态等概念,使得代码具有更好的可重用性和扩展性。
同时,Java也支持异常处理、泛型、注解等特性,方便开发人员编写更健壮、灵活的代码。
Java还提供了许多内置类,用于操作文件、网络、数据库等常见任务。
它还支持线程编程,允许我们在一个程序中同时执行多个任务。
这使得Java在开发后端服务器、桌面应用程序甚至嵌入式系统方面都具有广泛应用的潜力。
三、面向对象编程面向对象编程是Java的核心概念之一。
面向对象编程的思想是将问题分解成一系列的对象,每个对象拥有自己的属性和行为。
Java中,类用于定义对象的模板,而对象则是类的实例。
通过封装、继承和多态等特性,我们可以构建复杂的对象关系。
封装将数据和方法放在一个单一的单元中,隐藏内部实现细节,提供接口供其他对象使用。
继承允许我们创建一个新类,并从现有的类中继承属性和方法。
而多态则允许我们使用一个对象的多种形式。
四、Java类库Java类库是Java开发的重要组成部分,它包含了大量的类和接口,用于完成各种任务。
Java类库被划分为多个模块,如集合框架、输入输出、网络编程等。
集合框架提供了一组类和接口,用于存储和操作对象的集合。
Java面向对象详解

Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
自考Java语言程序设计(一)串讲笔记

例如:
i=4;j=++i;∥i结果为5,j的结果为5
i=4;j=i++;∥i的结果为5,j的结果为4
i=4;j=!!i;∥i结果为3,j的结果为3
i=4;j=i!!;∥i结果为3,j的结果为4
上述例子说明,对变量采用自增(或自减),用前缀
形式或用后缀形式,对变量本身来说,效果是相同的,但
定的一些常用类型。它们是:整数类型、浮点数(实数)
类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。
①逻辑类型用关键字boolean标识,所以也称为布
尔型。逻辑类型只有真(true)和假(false)两个值。
②字符类型用关键字char标识。字符型数据是一
个字符,内部表示是字符的Unicode代码,共有65535个
java[选项]类名 [参数](类名指定的必须是含有
main()方法的类,即是一个Java应用程序)
通常情况下用的比较多的开发环境有 Eclipse,
JBuilder等。
1.4 标识符和关键字
Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。
Java标识符用于命名程序对象。
Java语言的标识符可以按以下规则任意命名:
2.1 数据运算
Java语言的基本运算可分成以下几类:赋值运算、
算术运算、自增和自减运算、关系运算、逻辑运算、条件
运算和字符串连接运算等。
2.1.1 赋值运算
在Java语言中符号“=”是赋值运算符不是“相等”运
算符(相等运算符是“= =”见关系运算符的叙述)赋值运
算分为两类:一是简单赋值运算;二是复合赋值运算。
-=、=、/=、%=。
韩顺平循序渐进学java从入门到精通(全知识点笔记整理)

Java韩顺平笔记第1讲内容介绍.项目演示.原理剖析1. 课程包括:java面向对象编程,java图形界面,java数据库编程,java文件i/o流,java网络编程,java的多线程2. Java历史:1990 sun 启动绿色计划 1992 创建 oak语言—> java1994 gosling 参加硅谷大会演示java功能震惊世界 1995 sun 正式发布java第一个版本,目前最新的是jdk7.03. java开发工具:记事本,jcreator,jbuilder,netbean,eclipse4. jdk包括:jre(java运行环境)java的工具:编译器javac.exe解释执行器java.exe java的类库:3600多个,常用的150多个5. 第一个程序://功能:显示―HelloWorld‖//public:表示类是公共的,一个文件中只有一个public类 //class:表示这个是一个类//HelloWorld:类名(公共类的类名,必须和文件名一样)public class HelloWorld {//一个主函数,程序的入口 public static void main (String args[]) {//执行语句System.out.println("helloWorld!"); } }6. Java源程序(.java文件)——>java字节码文件(.class文件)——>由解释执行器(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——>字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行l,average); } }第2讲变量.数据类型1. 在java里面int占4个字节,long占8个字节2. Java基本数据类型:整数:(byte一个字节:-128---127 int四个字节:-2147483648---+2147483647short两个字节:-32768---+32767 long八个字节:)小数(浮点):float double布尔:boolean字符:char(两个字节,可以存放汉字, char test1 ='中';)引申到字符串(类)3.在java中对char进行运算的时候,直接是当做ASCII码对应的整数4.数据不能从高精度到低精度的转换Byte<short<int<long<float<doublefloat a=3.4;是过不去的,在java中小数默认是double(双精度)的应该写成是float a=3.4f;不过可以强制转换:int a=(int)1.2; intb=(int)1.95. int a=1;int b=a+1.2; a先是往高精度转换,然后赋给b,就报错改成int a=1;double b=a+1.2; 或者int a=1;float b=a+1.2f; 就解决了第4讲流程控制1. switch case语句中,switch条件表达式的数据类型应该和后面case的类型一致2. switch case语句中,可用的数据类型主要是:byte short int char enum第5讲类与对象1. 面向对象编程-类与对象类名首字母大写类里面的元素叫类的成员变量/属性2. 类的定义package 包名;class 类名extends 父类implements接口名{成员变量;构造方法;成员方法;}3. 如何创建对象:先声明再创建Cat cat1;cat1=new Cat();一步到位Cat cat1 =new Cat();4. 引用传递类似于指针一样第8讲this 类变量1. this属于类的对象的而不是属于类的2. 5this不能在类的外部使用,只能在类定义时候使用!3. 可以用类名直接访问静态变量第9讲类方法封装1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了2.定义语法:访问修饰符static 数据类型变量名3. public class Demo9{static int i=1;static{System.out.println("zhixingyicile");i++;}//会自动执行一次,也只有一次public Demo9(){System.out.println("ffffffff");i++;}public static void main(String args[]){Demo9 t1=new Demo9();System.out.println(Demo9.i);Demo9 t2=new Demo9();System.out.println(i);}}4.类方法(静态方法、静态函数):属于所有对象实例的5.Java中:类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量)使用:类名.类方法名对象名.类方法名6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的7.Java面向对象编程的三(四)大特征:封装、继承、多态(、抽象)8.抽象:把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模板,此研究问题的方法就是抽象9.封装:把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
Java面向对象

两个类声明的例子
class Car { … }
class 工厂 { … }
类体的构成:
① 成员变量:通过变量声明定义的变量, 用来刻画类创建的对象的属性。
② 成员方法
构造方法:类创建对象时使用,用来给出 类所创建的对象的初始状态。
普通方法:供对象调用,体现对象具有的 某种功能。
例:一个梯形类的定义
[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]
返回类型可以是任意的Java数据类型,当一个方法不需要 返回值时,返回类型为void。
参数的类型可以是简单数据类型,也可以是引用数据类型 (数组、类或接口),参数传递方式是值传递。
轿车
计程车
巴士
多态性——
不同的类对象收到同一个消息可以产生 完全不同的响应效果,这种现象叫做多 态。利用多态机制,用户可以发送一个 通用的消息,而实现的细节由接收对象 自行决定,这样,同一个消息可能会导 致调用不同的方法。
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)方法是指用面向对 象的方法指导程序设计的整个过程, 所谓面向对象是指以对象为中心,分 析、设计及构造应用程序的机制。
在程序设计中,软件对象的概念由真实世界对象 而来。
状态==变量(variables)或称数据字段 (data field)
行为==方法(methods) 对象实现了状态和行为的结合,使状态和
行为封装于对象的统一体中。
方法(行为)
method 1 data field 1 data field n
java面向对象编程语法

java面向对象编程语法Java是一种面向对象的编程语言,它的语法规范清晰简洁,易于理解和使用。
本文将介绍Java面向对象编程的语法特点和使用方法。
首先,Java中的类是面向对象编程的基本单位。
一个类可以包含属性和方法。
属性是类的特征,用于描述对象的状态;方法是类的行为,用于定义对象的操作。
在Java中,类的定义以关键字"class"开始,后面跟着类的名称和类体。
类体中包含了类的属性和方法的定义。
在Java中,类的属性可以是基本数据类型(如int、double等)或引用数据类型(如String、数组等)。
属性的定义以数据类型和属性名称组成,可以选择性地指定属性的访问修饰符(如public、private等)。
访问修饰符决定了属性的可见性,public表示公开的,可以被其他类访问;private表示私有的,只能在当前类中访问。
类的方法用于定义对象的行为。
方法的定义以返回类型、方法名称和参数列表组成。
返回类型指定了方法的返回值类型,可以是基本数据类型或引用数据类型;方法名称是方法的标识符,用于调用方法;参数列表包含了方法的参数,可以是基本数据类型或引用数据类型。
方法体中包含了方法的具体实现。
在Java中,类可以通过实例化创建对象。
对象是类的具体实例,可以调用类的属性和方法。
对象的创建以关键字"new"开始,后面跟着类的名称和参数列表(如果有的话)。
通过对象可以访问类的公开属性和方法,私有属性和方法只能在类内部访问。
除了类和对象,Java还支持继承、封装和多态等面向对象的特性。
继承是指一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法。
封装是指将类的属性和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公开的接口。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用不同的实现。
在Java中,继承使用关键字"extends"实现,子类继承父类的属性和方法。
封装使用访问修饰符(如public、private等)控制属性和方法的可见性。
java从入门到精通读书笔记(一)

java从入门到精通读书笔记(一)Java从入门到精通笔记入门篇•熟悉Java发展历史•安装JDK、Eclipse•编写Hello World程序•了解Java基本语法•掌握变量、数据类型、运算符、控制语句面向对象编程•了解面向对象的特点•掌握类和对象的概念•学习继承、封装、多态等基本概念•实现类的定义和对象的创建•学习重载和重写集合和IO•学习Java中的容器类•掌握ArrayList、HashSet、HashMap等集合的使用•熟悉Java中的IO操作•了解文件操作、序列化等内容网络编程•掌握socket通信•理解TCP/IP协议•学习HTTP协议•实现客户端和服务器高级Java特性•学习反射、注解等高级特性•掌握多线程编程•熟悉JVM架构•学习异常处理JavaWeb编程•掌握Servlet、JSP等技术•学习MVC框架•熟悉Web应用服务器•学习数据库编程总结•学习Java需要不断积累•遇到问题可以通过搜索引擎解决•不断实践,多写代码•持续学习新技术,保持竞争力入门篇Java语言是面向对象的编程语言,是一种广泛使用的计算机编程语言。
Java语言从1996年开始被发布,现在已被广泛应用于客户端和服务器端程序的开发。
在学习Java之前,需要先了解Java的发展历史。
安装JDK、EclipseJava的开发需要安装JDK和Eclipse。
JDK是Java开发工具包,其中包含了Java编译器等工具。
Eclipse是一款常用的Java IDE(集成开发环境),可以用于编写,调试和运行Java代码。
编写Hello World程序在学习Java语言之前,需要先学会编写Hello World程序,这是一个非常简单的程序,可以帮助初学者快速上手Java编程。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}了解Java基本语法Java是一种强类型的语言,需要对数据类型进行明确的定义。
java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第3章Java(一)串讲笔记……(3) 第3章面向对象编程基础1、面向对象的基本概念(1)抽象:抽象(Abstraction)是程序设计中最经常使用的技术之一,因为抽象是有效控制程序复杂性的重要手段。
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和模块进行设计。
在面向对象阶段,利用抽象按类设计。
类是目前支持抽象的最好工具。
(2)对象:在面向对象语言中,对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用于描述对象的行为。
(3)消息:在程序系统中,对象之间的交互通过相互发送消息(Message)实现。
(4)类:把同一类对象的所有共同的属性和行为放在一起描述。
这种声明对象共有属性和行为的机制称为类。
类的声明定义了类的所有对象的共有属性和方法。
类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。
类的每个对象都有自己的标识,但都具有相同的一组属性和提供相同的一组方法。
(1)继承:继承(Inheritance)就是在已有类的基础上,扩充属性,或扩充与改写其某些方法,生成新的类,这个方式称为继承。
继承定义的类称为子类,被继承的类称为超类(父类),子类自动含有父类具有的属性和方法。
继承具有传递性。
继承的最大好处是对象能按层次划分,并在子类中,与父类相同的属性和方法可以不再重复声明。
(2)多态性多态性(Polymorphism)有多种表现形式,这里所说的多态性是指类型适应性多态性,这来自继承,不同继承层次的对象同样的方法有不同的实现。
类型适应性多态要求能自动按对象的实际类型正确调用它的方法。
类型适应性的多态性需要采用动态联编(DynamicBinding)技术实现。
联编是将发送给对象的消息与含执行该消息方法的对象连接起来。
当联编在编译和连接阶段实现时,这样的联编过程称为静态联编;当联编推迟至运行时间实现时,该联编过程称为动态联编。
动态联编是面向对象语言必须具有的一种能力,是实现上述多态性的技术基础。
2、Java的类和对象(1)类:类是一种类型,类封装对象的属性和方法,是同一类对象的模板。
Java程序的主要部分是描述类。
类的声明class 类名//声明新类的基本格式{类体}(2)成员变量成员变量定义的一般形式为:[修饰字]类型变量名;其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限:private、proected、public和友好的。
成员变量对类内定义的方法都有效。
类的方法也可定义变量,这种变量称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
(3)方法方法给出对象的行为,方法声明的一般形式如下:返回值类型方法名(类型参数名,...,类型参数名){方法体}如果方法无返回值,就用void关键字。
如果某方法中的参数名或局部变量名与类的成员变量名相同,则成员变量在这个方法内暂时被隐藏。
如果成员变量在方法内被隐藏,又在方法中要引用成员变量,必须使用this,this表示调用该方法的当前对象。
在Java程序中,类的方法可以重载。
方法重载是指在一个类中定义多个有相同名字的方法,但这些方法或者参数个数不同或者按顺序参数的类型不同。
(4)构造方法构造方法是一种特殊的方法,这种方法的名与它的类名相同,并且不返回结果,也不写上void关键字。
构造方法的作用..是创建类的对象,并给对象初始化。
程序运行时,当有对象要创建时,由系统自动调用构造方法。
如果类的声明没有定义构造方法,系统就增补一个没有参数的默认构造方法。
(5)对象类被声明后,就可用类创建对象,被创建的对象称为类的实例。
程序使用对象需依次经历4个步骤:声明对象、创建对象、使用对象和撤销对象。
✧声明对象由于类是一种引用类型,声明对象只是命名一个变量,这个变量能引用类的对象。
由于对象还没有创建,所以也暂不要为对象分配内存。
✧创建对象创建对象就是为对象分配内存,为对象分配内存也称类的实例化。
一般形式为:new 构造方法([参数表])●对象创建的两个步骤也可一起完成,一般格式为:类名对象名=new构造方法([参数表])✧对象的内存模型●Java语言将类型分成基本类型和引用类型两种。
在Java语言中,数组类型和类类型是引用类型。
程序访问引用类型的变量采用间接访问方式。
✧使用对象程序使用对象有多种情况:或为对象设置状态、或获取对象的状态、或改变对象的状态、或应用对象的某种方法。
前三种需要访问对象的成员变量,最后一种要调用对象的方法。
程序通过操作符“.”对某对象的成员变量进行访问和方法调用。
一般形式为:对象名.成员变量对象名.方法([参数表])3、实例变量和类变量(1)类的成员变量又分为实例变量和类变量。
在定义成员变量时,用关键字static修饰的是类变量,定义时未用static修饰的是实例变量。
类变量是类的所有对象共享的成员变量.........,一个类变量在类中只有一个,它属于整个类,而不属于类的某个对象。
类变量的内存只有一处,让类的所有对象共享。
从类的任一对象改变类变量,类的其他对象都能发现这个改变。
引用类变量途径有两条——通过类或对象,格式如下:类名.类变量名或对象名.类变量名不同对象的实例变量将被分配不同的内存空间。
4、实例方法和类方法类的方法也有两种:实例方法和类方法。
在方法定义时,冠以修饰字static的方法称为类方法,没有冠以static修饰字的方法是实例方法。
类中的实例方法可以互相调用,并可调用类方法。
类方法也能相互调用。
但不能直接调用实例方法,除非通过局部对象调用实例方法。
另外,类方法能直接引用类变量,不能引用实例变量。
实例方法可引用实例变量,也可引用类变量。
实例方法必须通过对象调用,不能通过类名调用。
类方法只能访问类变量,不能够访问实例变量。
类方法除了可以通过实例对象调用之外,还可以通过类名调用。
5、访问权限访问权限实现访问控制。
Java提供以下4种访问权限:●public:设置没有限制的访问权限,其他类的方法都能访问。
●private:设置最强的访问权限,其他类的方法都不能访问。
●proected:只限子类或者同一包中的类的方法能访问。
●<default>:(无修饰,友好的)只允许同一包中的类的方法访问。
没有修饰的成员变量和方法称为友好变量和友好方法。
6、继承继承是面向对象语言的重要机制。
Java语言不支持多重继承,限定一个类只能有一个超类。
在子类声明中加入extends子句来指定超类。
类声明时,缺省的超类是系统声明的类ng.Object。
子类对父类的继承性,Java语言作以下规定:●子类继承其父类中不是private的成员变量作为自己的成员变量、不是private的方法作为自己的方法。
●超类方法在子类中隐藏称为重写,或置换。
当子类中定义的成员变量和超类中的成员变量同名时,超类的成员变量同样会在子类中被隐藏。
多态性●面向对象语言规定,子类对象也是超类对象,凡超类对象可以应用的地方,子类对象也适用。
●编译时暂不绑定调用哪个方法,必须在运行时才绑定调用方法的技术称为动态联编。
●重载能由调用时提供的参数个数和参数的类型顺序,在编译时就能确定被调用的方法,这种多态性不需要动态联编技术的支持。
多层继承继承声明的新类,又可被其他类再继承,从而构成多层继承。
多层继承中构造方法的调用顺序构造方法的调用顺序与类的继承顺序一致,从最高层次的超类开始,按继承顺序调用各类的构造方法。
如果子类的构造方法要调用超类的构造方法,给从超类继承的成员变量初始化,用代码super(参数);7、Java面向对象的其他机制final类、final方法和final变量final的意义是最终的,用于修饰类、方法和变量,其意思是“不能改变”。
●final类是不能被再继承的类。
final修饰的方法不能被子类的方法覆盖。
final修饰的变量,值不能被改变。
final局部变量在定义时可以暂不设定初值,但是一经初始化,以后就不能再改变。
abstract类和abstract方法●abstract类称为抽象类。
抽象类只声明一种模板,没有具体实现代码的类。
只有它的子类才可能是有实际意义的类。
所以,抽象类不可能有实例。
●abstract方法称为抽象方法。
抽象方法只能出现在抽象类,抽象方法没有实现的代码。
如果一个类是抽象类的子类,则必须具体实现超类的抽象方法。
抽象类可以没有抽象方法但有抽象方法的类一定是抽象类。
关键字super使用super有3种情况:使用super调用超类的构造方法,使用super调用超类被子类覆盖的方法;使用super 访问超类被子类隐藏的成员变量。
关键字this关键字this用来指对象自己。
this的作用有多种,例如,将对象自己作为参数,调用别的方法;当方法的局部变量隐藏成员变量时,利用this引用成员变量;构成函数内调用另一构造函数等。
类之间的is-a和has-a关系类A继承类B,则子类A和超类B之间是is-a关系。
如果类A的某个成员变量的类型是B,则类A和类B之间是has-a关系,类A中成员变量b的类型是B。
内部类(innerclass)Java语言也允许在类声明内部嵌套类声明。
嵌套的类可以是静态的或者是非静态的。
静态类不能直接引用其包含类的成员,必须实例化,所以不经常使用。
非静态的嵌套类,需要进行事件处理,非常流行。
8、接口J ava程序中的类只能继承一个类,这种继承称为单继承。
Java语言虽不允许一个类继承多个类,但允许一个类实现多个接口。
接口是一种只由常量定义和抽象方法组成的特殊类。
用public修饰的接口是公共接口,可被所有的类和接口使用;而没有public修饰的接口只能被同一个包中的其他类和接口使用。
接口的所有变量都默认为是final static属性;所有的方法都默认为是public abstract属性。
一个类通过使用关键字implements声明自己使用一个或多个接口。
实现多个接口时,接口名之间用逗号隔开。
如果一个类要实现某个接口,那么这个类必须实现该接口的所有方法,为这些方法提供实现的方法体。
在实现接口的方法时,方法的名字、返回值类型、参数个数及类型必须与接口中定义的方法完全一致,并一定要用public修饰。
9、基本类public基本类(基本类型v)也可以由基本类对象得到基本类型值。
实现方法如以下例子所示:设有Double类对象dObj,Boolean类对象bObj,代码:Doubled=dObj.DoubleValue();10、Java小应用程序基础Java小应用程序即Java Applet,是嵌入在Web页上供浏览器运行的程序,可放在服务器上供客户端下载使用。
主要功能是显示图形、动画、播放声音、响应用户事件等。
每个小应用程序都得继承Java.applet.Applet类。