FM2011 战术心得
FIFA世界足球11——细节操作心得与实战应用分析
FIFA世界⾜球11——细节操作⼼得与实战应⽤分析 以下是我踢F I FA11时,⾃⼰随时写下点滳⼼得与体会,最近我加以整理形成了这篇“F I FA11细节操作⼼得与实战应⽤分析”,以供F I FA玩友们分享。
⼿柄设置:(以下与F I FA11中N e w A l t e r n a t e设置相同)。
L2(LT):步伐控制键/启动技能键(P a c e C o n t r o l)R2(RT):加速键R1(R B):技巧射门键(F i n e s s e S h o t M o d ifie r)/漏球L1(L B):切换/⾯向球员停球(这点和O L2不⼀样,O L2是R2)□(×):射门×(A):传球○(B):长传/传中△(Y):直塞左摇杆(L S):⽅向右摇杆(R S):趟球步伐控制键L2(LT)+右摇杆(R S):花式技巧步伐控制键L2(LT)+加速键: C a n c e l取消球权(强制移动)⼿动切换:防守时右摇杆(R S)⽅向可以⼿动切换到任意想要的球员,建议多使⽤。
传球系统设置:菜单C O N T R O L S-C O N T R O L L E RS E T T I N G-短传:S e m i (建议设置为S e m i“半⾃动”,在传球⼒量上是电脑辅助的,在传球⽅向上电脑仅作⼩幅度修正,这样在激烈的对抗中,既能快速准确地传出球,在传球⽅向又能相对较好的体现⾃⼰的意图)直塞:M a n u a l (建议设置为M a n u a l“⼿动”,在传球⼒量和⽅向上完全由⾃⼰控制,也可以当短传来使⽤,弥补半⾃动短传在⽅向和⼒量上⾃由度的不⾜。
能实现如直传斜插,斜传直插等实现⾜球的精妙传球。
)射门:A s s i s t e d或S e m i (建议设置为⾃动辅助或半⾃动,因为个⼈觉得设置为⼿动,射门时在⽅向上很难控制,经常打偏。
尤其是在门前机会稍纵即逝,很难在这么短的时间⾥作⽅向上的细微调整,不好把握,容易失误)传中:S e m i (建议设置为S e m i“半⾃动”,传中时⽅向上电脑会适当修正,相对容易控制,⼒量可以⾃⼰控制,当然设置为M a n u a l“⼿动”更好,传中时会更⽅向和⼒量上更⾃由,只是控制起来稍难些)长传:M a n u a l (建议设置为M a n u a l“⼿动”,在传球⼒量和⽅向上完全由⾃⼰控制)训练设置:在⼀对⼀画⾯状态下,按S E L E C T键。
FM2011黄金攻略
黄金法则第一条,高价往外租人1.找个工资不高的高潜年轻球员,要求CA140+ PA160+,目前状态没有AI感兴趣。
2.转会期开始前2-3天或者转会期内开始忽悠电脑,非转会期很难出租借条款的3.先把小牛定位成参与轮换的一线球员之后挂牌,然后推荐4.推荐价格首付为0,48个月分期20M+。
一般要20M-40M推,最好40M推荐,推得越高或者的租借费越高,低了不单只租借费低,而且可能变成电脑买人。
5.好了过上一天后电脑给你报价了,绝对让你一下呆了,租借费可能高过球员身价。
真相图黄金法则第二条,高价卖人1.卖人必须把球员设为不需要(20岁以下的幼齿设希望之星,如果设不要电脑也认为这个球员没有希望),然后挂牌。
这条是重点,你只要照做了,你会发现卖人很容易2.价格尽量往高的要,如果SL最好,这样能找到电脑的最大买价,不SL的话先0租借费推荐,之后取消后,再高价推荐转会3.电脑不会一次把转会预算一次拿出来,除非是本身感兴趣的一般只拿出一部分,想卖高价的话可以考虑48分期推荐。
4.追求利益最大化,50%的下次转会和1场友谊赛是必须加的,这2条条款电脑会直接无视掉,无论你加不加都一样。
5.除了现金和48分期,别用其他收款方式,那样很容易被电脑拒绝掉的真相图黄金法则第三条,对自由球员别客气,直接画大饼忽悠打白工1.首先要把你的工资预算拖高,然后到自由市场转悠2.看中谁就开合同,把工资开1,其他全0,什么费用也别给,签字费、出场费统统浮云3.添加参加联赛场次达标后工资条款,30场比赛之后,工资直接给最高,省得谈判麻烦4.如果不答应就改定位,这样还能给更加高5.只要你给他的目标工资是他要的10倍以上,大多都会答应的6.谈不拢果断放弃,哥去找别的白工去7.如果自己懒得计算比赛场次就添加合同季参加联赛场次达标后合同期延长一年,25场比赛之后,这样球员打到25场的时候合同就会延长一年8.发现合同延长了,想再用就谈一份真正的合约,不想用甩卖赚钱,卖不出去的可以直接解约,解约金低到你不相信真相图黄金法则第四条,人有多大胆,地有多大产,空手套白狼兼买人合同综合实战演示1.买人也可以加添加参加联赛场次达标后工资条款,能有效地避免签字费和签到人2.买人合同最低工资必须和原来工资持平,续约也是一样的3.除了工资其他都可以去处,PS.记住你给他的目标工资最少要在他要求薪水的8倍以上,如果相差不大,此条款只能缩小他的要求。
足球经理2011第一賽季的一些深刻印象
⾜球经理2011-第⼀賽季的⼀些深刻印象
1.对罗马的⽐赛我这⾥8张黄牌,其中2黄变1红。
罗马6张黄牌。
牌⼦满天飞。
我的防守凶狠度只是默认的⼀般⽽已。
2.对某弱队。
射门24次,绝对机会7次,打了6次门框。
最后没有进球输了⽐赛。
不可思议。
3.⽤的⽶兰感觉受伤指数⾼的⼈在这代就是个悲剧,安布罗西尼上来给我伤1个半⽉,好了替补第⼀场⽐赛就又伤了1个半⽉,再好再替补上场又给我伤2个⽉。
然后各种⼩伤不断。
我个⼈感觉是⽩养了这么⼀个⼤牌中场,只拿⼯资不⼲活。
4.冠军杯对国⽶。
赛程安排是国⽶(冠军杯)—国⽶(联赛)——国⽶(冠军杯),连着3场德⽐,每场中间只相隔2天,这是超级魔⿁赛程吗?
5.和上⾯⼀样意⼤利杯也是3常连续对阵s i n a。
还好是⽐较弱的队。
6.没经纪⼈的球员好骗。
⼯资啥的能压的很低。
有经纪⼈的球员经常把我宰的够呛。
他们⼯资都开好⾼啊。
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FM2011各位置能力要求
FM2011妖人推荐 FM2011各位置妖人汇总:足球场上本队11人构成球队的阵型,11人组成一个整体才具有战斗力,每个位置上的球员做好本职工作的同时根据临场比赛的情况来协助其他位置球员。
那首先我们要了解各位置球员的职责,给予合适的战术安排让其充分发挥自己的能力,得到战斗力的体现。
从进攻位置开始,根据FM系统所强调的位置职责,结合现实足球的技战术要求来一一列出,希望能够让各位FMER更好的了解我们场上的11人,根据比赛情况及时有效调整发挥每位球员的最大战斗力!影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡代表型球员:托蒂(Francesco Totti)、阿圭罗(Sergio Agüero)突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度代表型球员:埃托奥(Samuel Etoo)、比利亚(David Villa)站桩式中锋:(能够把一只普通的队伍变成一只强队)依靠强壮的身体搅乱防线,利用他的力量和制空能力来为锋线搭档或助攻上来的中场球员扯空当。
属性:射门、停球、头球,工作投入、决心、团队合作、勇敢、预判,弹跳、强壮代表型球员:略伦特(Fernando Llorente)、哲科(Edin Dzeko)抢点型前锋:通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球,精力集中在进球上,很少跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近。
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度代表型球员:因扎吉(Filippo Inzaghi)、托雷斯(Fernando Torres)全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
足球经理2011——自创4231战术微调法
以前一直玩CM0304 一直玩了七年 其实很喜欢 FM ,但是一直没有 完全汉化版本,不习惯。这次出了FM2011,当初说这次会出官方的汉化版 本,结果还是叫咱们爆棚的好汉翻译的(感谢爆棚,真的很感谢)。 因为玩FM对我来说,还是个新手,所以一上来闹出很多笑话,渐渐的 也上手了。当初问人家,说开哪个队比较好,非豪门类,要意甲德甲的(英 超西甲有外籍球员限制 麻烦),然后一人跟我说用佛罗伦萨,第二赛季给 六千万转会费,我就信了。佛罗伦萨真不错,新星不少,董事会压力小, 王牌球员靠得住(玩了一个赛季拿了冠军董事会没给我六千万,鄙视下,不 过这只球队真的很好,我也成了佛罗伦萨的球迷)。 言归正传。 首先是战术、训练、转会的问题。 战术包有好几位高手都分享了自己的经验,比较熟悉的有海大师的那 套,还有4-2-3-1,4-2-2-2这两套。当初在客场面对国际米兰的时候,用了 4-2-3-1对抗国际米兰的4-2-3-1,本来想保平,但是出人意料的1:0干掉了 国米,那时候信心爆棚,结果再打拉齐奥和罗马的时候,就出现了很大的 漏洞,之后又又换了幽灵战术等各种大师们的战术,总是时好时坏。 总结了一下,感觉大师们的战斗经验很宝贵,但是一方面不是自己的 心得,另一方面球员不一定适用,于是大胆尝试寻找自己的战术。个人比 较偏爱双前锋和边锋战术,于是就选定4-2-2-2,四个后卫,一个后腰,一 个中场,双边锋,双中锋。 前锋: 巴巴卡+吉拉迪诺 巴巴卡的潜力很高,可用性可塑性都很强,大家可以根据自己的需要 来培养。吉拉迪诺,玩cm0304的时候这家伙给我的印象很不好,所以本来 不怎么看好他,当初有朋友给我回帖说很好用我也不怎么认同(朋友你要是 来看帖我还是得向你竖大拇指,你说的真准),结果一个赛季下来,联赛27 球,力压埃托奥拿了第一射手,状态不算持续稳定型,但是绝对是全能前 锋的身手。得分和创造机会能力都很强,非常无私地传球给别人。 前锋微调法: 前锋定位为全能,让巴巴卡拜师吉拉迪诺学学本事,成长的更快。 详细设定为: 比赛心态拉到进攻,大概80%那地方; 自由度最高; 传球方式拉到混合70%那地方; 压迫方式:全场紧逼; 抢断:拉到中间;
足球经理2011——分享一下一个多月fifam超级心得
2的名字但用不了.. 5.个人 个人生涯没的说,找个属性满不乱花钱的媳妇,没事吃喝玩乐,之后 个人得钱扔给俱乐部. 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
足球经理2011——分享一下一个多月fifam超级心得
码了很多字,有的地方有点乱….慢慢看 首先强烈表示一下对FIFAM的喜爱, FIFAM的感觉才能算是经理 人,FM撑死能算是足球教练吧 ,小弟自建俱乐部从英国最低级联赛开始,目 前7个赛季左右,干到了英冠联赛,遇到了瓶颈啊,升级比较困难,英冠上游队 伍普遍等级800左右,小弟才700多点,球员普遍60级左右….钱是有不少,目 前光转播费就6m多,加上门票赞助之类的应该一年有10m多左右的纯利,但 是60以上的球员根本就不吊我啊,50多级NB点的小妖我开顶薪都会一顿埋 汰我之后去别的俱乐部,悲剧啊, 下面分享下一些我的心得 希望对新手有点帮助 1.经营 球队在低级联赛时主要挣钱靠门票,高级别联赛靠转播费和门票,据说声 望高了球衣等周边产品会非常NB,但目前小弟一赛季也就卖3000件…完全 无视,所以说门票就是挣钱的关键,小弟从5000多人的球场发展到现在 50000多人大球场,这里的关键问题我认为是扩建需要时间,扩建时一片区域 会无法入座,所以我每赛季初会贷款扩建,每次建700坐席需要2周,主看台要 先满,因为票价最好,之后球场大了开始扩建vip, vip座是王道,票价很瘾荡. 票价 票价按照系统推荐的来就好,之后人少的场次改成鸡肋,人多的变成焦点 (?)赛,另外可能是个bug 每次升入新联赛的时候,上座人数会无视球迷人数,比如有1万球迷,5万 的球场,球票一样会场场4万多,但一赛季后会恢复正常,一句好就是升班马球 票非常好卖. 球场设备 球场设备根据人数变动,比如4万上座的时候,我会12个商店,12个厕 所,6000节目单,6000交通费 VIP免费饮料,另外球场周边设施,初期的时候建点热狗,饮料之类的小 店,前期有钱时应该尽量升级重要设施,例如职员楼3级(无限招职员,否则只 能3个职员)等游戏里有介绍,球衣卖1万件前商店3级就够用,可以升入第3级 联赛后就应该扩建停车场和交通系统等提高上座率等设施,教堂也要造(加 人品据说提高球迷数和小妖),青训营尽量早点早,因为要造好几年..这里要 注意一个bug,就是要注意要建的设施价格要低于投资预算,要不电脑会黑钱 另外扩建更衣室有什么作用????? 赞助广告 赞助的话前期要节省扩建球场和设施的赞助比较好,后前球员工资高了, 要免费保险的很不错 广告的话只有一个原则就是无论钱多钱少一律时间短的好,因为在低级 联赛时球队升值太快,
fm2011完美教练训练属性
体能20 并且决心+纪律+激励大于等于45体能19 并且决心+纪律+激励大于等于50体能18 并且决心+纪律+激励大于等于54【门将】门将20 并且决心+纪律+激励大于等于50门将19 并且决心+纪律+激励大于等于52门将18 并且决心+纪律+激励大于等于54【战术】战术20 并且决心+纪律+激励大于等于50战术19 并且决心+纪律+激励大于等于52战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54【控球】技术20 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于47)技术20 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于45技术19 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于50)技术19 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术18 并且心理不等于20 并且心理+决心+纪律+激励大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励大于等于53)技术18 并且心理20 并且决心+纪律+激励大于等于51注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点【防守】防守20 并且战术+决心+纪律+激励大于等于67防守19 并且战术+决心+纪律+激励大于等于70防守18 并且战术+决心+纪律+激励大于等于72防守17 并且战术+决心+纪律+激励大于等于75【进攻】进攻20 并且战术20或19 并且决心+纪律+激励大于等于47技术19 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于48技术19 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于50技术19 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术20 并且决心+纪律+激励大于等于51技术18 并且战术19 并且决心+纪律+激励大于等于53技术18 并且战术18 并且决心+纪律+激励大于等于54注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。
但进攻同时为20时例外。
fifa11
2. RT快跑,这没什么好说的,大家都会用,快跑的时候变向会降低速度,这是和09差别最大的地方,很好的避免了09里面一人狂飙的局面。
3. 正常带球,速度适中,但不是很适合用来晃动,有一定的硬直,比较适用于一般的组织的时候衔接用。
除了这5种带球和相关的假动作之外,还有2个按键必须也得掌握,一个就是按住Lb的停球面向球门,一个是按住RT的护球。一个可以用来快速的面对球门以得到更好的施展空间,一个可以有效的控制一下节奏并且等待机会传给后插上球员或者自己直接转身(按住RT待做出背打动作的时候再按方向),很好用,一定要掌握。
原则就是这样,然后说说一些操作吧。
防守的姿态有4种,从快到慢分为1. 按住RT的快跑,2. 按住LT+RT的侧身快跑跟防,3. 什么都不按的慢跑,4.按住LT的放低重心跟防。除了这些跑动动作外还有一个按钮分外重要,那就是A键,在1和3这两种状态下按A键是向足球所在的方向靠近,也就是逼抢足球,这次按A键上抢的路线10比09好了很多很多,所以看准机会一定要多用,当然,按着不放那是不行的。然后在2和4这两种状态下按A键则是站在足球和己方球门的连线上与带球队员相距大概2、3米的这个位置上。对方无论怎么移动,都会自己找到这个位置站住。这个非常有用。因为如果仅使用方向键来控制与对方僵持,如果方向变得快的话重心是根本来不及变动(比如先按上在突然按下)的,只能靠预判。这样就很容易失位,重心一跟不上对方就一骑绝尘了。
传球分为短传和长传,也可以分为脚下球和空挡球,所谓脚下球就是传到球员所在位置的传球,空挡球就是传往球场上某处,需要球员跑位接应的传球。
FIFA足球经理11——关于角球战术
FIFA⾜球经理11——关于⾓球战术
我⽤伯明翰,因为有⽇基奇,所以重点研究了⼀阵。
现在的发现是:
1、因为⾓球发前点基本上都是地滚球,⽤爆发⼒好的球员争抢前点效果不错,近门柱千万不能站⼈。
2、发⼩禁区和后点都是⾼球,内旋、外旋效果差不多,所以我把⽇基奇埋伏在远门柱,跟对⽅后卫⼀对⼀,成功率还算可以。
3、最最重要的⼀点是,千万不能有⼈⼲扰守门员!要尽可能的减少门前(⼩禁区内)的⼈数,⼈数越少,进球率越⾼!
这个是左脚发左侧⾓球的效果。
发⾓球⽅向脚已经不那么重要了,关键还是⾓球数值要⾼。
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像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册
像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册最近写了两篇战术理论,个人不是很满意,写来写去越写离我想要的结果越远,或者说根本不是我要表达的东西,以前的帖子总是想到哪写到哪,没有连续性,很多人也只能看的一知半解,现在就将所有的战术重点全写出来,融合了FM08、09、10、11、12、13的所有特点,再结合现实足球理论,提炼出来的6-4体系和链式防守体系进行全面的讲解,这也是最终的战术理论。
站在专业足球人的角度,全面分析FM战术引擎,就算你是新手或战术小白也没关系,看完我的这篇帖子后你也能从入门到精通。
在我的体系中只有赢球或平,绝对不允许输球;只有成功,没有失败。
所以针对不同球队的打法,会制定不同的战术。
为战术,可以牺牲球员,为胜利,可以采取任何方法。
我的体系可以容纳任何风格的球员,为了胜利和冠军可以排出FM最龟缩的阵型。
本帖分为七个方面来讲解我的战术手册1、战术素养的培养2、比赛风格、心态3、查找对方的阵型弱点4、阵型的基本原理5、临场指挥原则6、6-4体系的原理与运用7、链式防守体系的原理与运用只要做到以上7点,相信就算是执教莱万特这样的球队,也能走第一年联赛冠军,第二年欧冠冠军的节奏,到那时你会发现再弱小的球队,只要有一颗冠军的心,就和现实足球一样,任何奇迹都能发生!!!!!!!一、战术素养的培养这是很多玩家忽视的一个方面,但又是一名优秀的主教练必须具备的东西,FM是一款足球经理人的模拟游戏,体验的是在现实中作为主教练在俱乐部中扮演的角色,成功的主教练都是相当注重细节的,同样的战术,有些人使用能赢,有些人使用却会输,很大的原因就是不注重细节,在现实足球中,穆里尼奥曾把对方每一名球员的特点和本队对位球员应注意的事项,写成一张张纸条贴在更衣室里,斯塔诺曾在对方每一名球员的战术特点和细节,制作成U盘分发给对位的每名球员,这就是细节,但在FM中我们需要做到的细节只是他们的十分之一不到,连这都做不到的话,那这个游戏你也很难真正的玩进去,很难成功的扮演主教练的角色,还不如去玩CF等即时性的游戏还过瘾一点。
足球经理2011推荐一款快速华丽的进攻战术
⾜球经理2011-推荐⼀款快速华丽的进攻战术
游侠会员:s h e n h a n j i e原创
f m2011出来后我⼀直⽤的这个战术,是我⾃⼰去年修改的别⼈的战术,属于⽐较常规的4-4-2阵型,11.1我就感觉挺好⽤,11.21⽤的感觉也很好。
这个战术主要是不拖沓,进攻打的⽐较华丽,防守⽐较⼀般。
这⼏天玩11.21,⽤英超b l a c k p o o l实验了下,⼤家别喷我,我⽤核武器把⼀些年轻的⽜们弄了过来,但没改数据,没⽤输了就从打的⽅法,贴上这⼏天玩的成绩。
A M R和A M L⽐赛中会互换位置,中后卫中靠右的选头球好的,⾓球就靠他进球了。
⼤⽐分战胜⼩球队的就不贴了,贴⼏个和豪门对决的数据:
先是热⾝赛打巴塞罗那,4:1
然后联赛第⼀场打曼城4:1
然后再14分钟罚下⼀⼈的情况下4:3战胜阿森纳
主场2:1战胜切尔西
客场5:4战胜曼联,补时绝杀
客场2:1战胜热刺
还有0:3输给红军,运⽓不好,射门多进的少
接下来贴积分榜吧
还有两个进球最多的球员数据⼀个是前锋b a l o t e l l i⼀个是右边锋d o u g l a s c o s t a
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FM心得
个人说明:以下是我玩fm的一点心得,仅供大家参考,如果有不对的地方,请多指教从cm0304时代就开始玩足球经理,经历过亨利大帝、瓦伦西亚双翼、尤文四核、超人席尔瓦……到现在的fm2011,基本上足球经理中的各种可能的,不可能的情况都遇到过。
有时候国米不得志,就在游戏中体验蓝黑称霸的感觉,也算是一种yy 吧,我想大多数玩家都是跟我一样的感觉。
好了,言归正传,下面把我玩 fm2011的一些体会跟大家分享一下。
一、关于开档刚开始玩足球经理时候很在乎开档,经常反复重开,就是希望多随出一些潜力高的小牛,或者把那些-10随的漂亮一点,个人比较喜欢收集中后卫,比如当年的梅克斯和近年来的萨科,但是从10开始,我感觉其实开档没有那么重要,原因两点:1 、俗话说“人靠衣装马靠鞍,好衣服也得看谁穿”,就算满队的潜力190。
也不一定取得好的成绩,或者都能发挥出球员自身的价值。
有潜力高的球员固然好,但不是最重要的,关键看球队整体运作。
2、可以直接改数据库嘛,喜欢谁。
直接把他调到 195就完了。
我上手fm2011第一件事就把桑顿改到潜力190。
游戏,自己高兴就好。
所以说开档那些小孩子随到什么样就是什么样吧,一个球队太多小孩子不是很明智的道路。
反过来说,多些随机性的话,更能增加侥幸的乐趣。
二、关于作弊在cm0304时代,刚刚接触足球经理,各种作弊器无一不用,还有各式各样的作弊方法,基本尝试个遍。
不过我不知道大家有没有这种感觉,开档,一直没作弊,很有耐心的玩了几个赛季,突然某一时刻用了作弊器,接下来一段时间可能很兴奋,但最多一个赛季,就感觉游戏索然无味,然后就放下了。
我觉得还是人的欲望在作祟吧。
当你达到可以控制一切的时候,就不会再对这个“世界”有依恋了。
个人建议不用核武之类的硬修改,会影响游戏的常规平衡和秩序,感觉可以用的几种作弊方法:1、修改开档之前修改数据库,就像我上面说的那样,简单改一改几个喜欢的球员(也是为了满足个人虚荣心)。
FM2011海钟瑞训练法
【FM2011】海钟瑞训练法(已度假测试)--专攻、极端,一切为了训练出妖人!说明:今年我的训练法属于专攻型的,而且很极端。
想全面训练的话可以使用系统默认的分类训练法。
虽然是Demo时设计的,但有FM09和FM10的基础,可能不需再更新了。
我的训练法结合单项训练来使用更好,单项训练在球员的个人训练那里查看。
单项训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。
单项训练推荐,每半年安排一次吧,太频繁太累:单项训练的重要原则:1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。
3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。
4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。
任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。
队里有个任意球高手很Hi的。
前锋:1.射门(除非练到20)2.盘带、速度爆发力(快马型前锋),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带边锋、边前卫:重点练过人能力,23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带前腰:盘带、速度爆发力、射门、远射中前卫、后腰:远射防守型后腰:强壮、速度爆发力、抢断中后卫:1.头球(假如从不用中后卫去得分的话就别练,例如我的XX(秘密)战术)、防守站位2.弹跳、速度爆发力3.镇定(作用不大,想练就练吧)说明:“控球”里垃圾属性多,所以头球最适合在单项训练里练。
边后卫:1.弹跳、速度爆发力、防守站位、抢断2.传中(假如是进攻型的话)门将:手控球(为什么不能单项训练“反应”啊?!)说明:可能有人问为什么“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又那么多?实际上是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。
fm2011-临场指挥全解释
场边指挥的22个命令全解析(转)前言:场边指挥是FM2011的新特性,可以完全体现教练对于场上形势的判断能力,阅读能力和应对能力。
(1)Retain Possession保持控球:一般是在领先的情况下使用,球队将会更多的采用短传,此招可以消磨比赛时间,消耗对手体能。
当然,需要做到一直保持控球需要球队中的球员有良好的传球和团队意识,并配有良好的决断能力,不然倒着倒着就倒丢了,建议技术型的强队多使用。
现实中前些年的葡萄牙国家队和巴塞罗纳队都是控制型球队的典型。
(2)Get Ball Forward向前推进:这不是简单的向前传球,只要是可以让球向前的任何方式都可以,比如突破,二过一,直传等等。
一般是在需要打破僵局或者落后的时候使用,可以减少后场倒脚的次数,节省时间,球队将会更多的采用长传球和直传球,当然失误不可避免的也会增多,有利有弊。
进攻速度快,整体配合流畅的球队比较适用,例如阿根廷国家队。
(3)Pass Into Space传球到空当:这里的Space不是太空,更不是天空,而是空当,也就是无人区域。
传球到空当可以更快速的打破对手防线的缺口,我一般在领先打反击的时候使用,当对方防线压上的时候后防空当就全都暴露出来了,最好对方后防还是平行站位的那种,空当更多。
当然本队最好有一个传球手Playmaker,前锋设置成Poacher,选那些速度快,无球跑高的,反击打起来爽歪歪- -。
不过要说明的是,这种传球方式失误率相对是更多的,如果传球质量差或者前锋总找不到球,很容易处于被动挨打的局面。
(4)Pass To Feet传球到脚下:一般在占据场上主动时使用,可以有效的减少传球失误率,增加控球率。
这个和第一项保持控球一起使用,感觉相得益彰。
当然你的前锋是需要足够强壮的,并且有良好的技术和团队意识。
不过使用此项略显保守,进攻速度偏缓,与Pass Into Space相比,传球的威胁性大大降低,往往容易失去战机。
所以可以根据你前锋的类型来选择,前锋是反击型的,不妨用(3),前锋是强力型的或者速度偏慢可以用(4)(5)Pump Ball Into Box吊球进禁区:简单的说就是长传冲吊了,其实本人蛮喜欢看这种战术的,英超的博尔顿的比赛看起来都很刺激,像橄榄球比赛- -。
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战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
最好别用龟速空霸。
边锋:盘带、速度、爆发力、射门。
左边锋右脚,右边锋左脚好一点点,其他位置没严格的用脚要求。
需要做位置训练,一般要训练到黄色才可以派上用场。
中前卫:传球、创造力、射门、远射。
当影子杀手和传危险球。
后腰:1.抢断、强壮、传球、创造力、远射;2.弹跳、头球。
屠夫也可,最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。
中后卫:1.弹跳、速度爆发力、头球;2.抢断、强壮、防守站位。
边后卫:1.速度爆发力、抢断、强壮;2.传球、弹跳、头球。
守门员:1.反应、一对一,2.手控球。
一定要尽可能用最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。
造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。
习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):关于射门刁钻(巧射):容易进单刀球,但也容易罚失点球;利大于弊,本人还是比较推荐的。
吊射:绝对是FM2011的好习惯,反正看吊射都好过看直接把球往守门员怀里送或带球到底线。
喜欢远射:经典垃圾习惯,除非有17以上的远射。
但即使有17以上的远射也最好别学。
第一时间射门:本来是好习惯,但是我的战术里一般而已,因为我战术里远射是比较多的,再加上第一时间射门就是滥射了。
前锋良:射门刁钻、吊射、习惯脚差:边路带球(我战术要求内切的)边锋优:内切、习惯脚(给逆脚边锋用的话很强大)良:射门刁钻、吊射差:边路带球中前卫、后腰优:大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)边后卫优:倒地铲球(前压防守放心铲)中后卫没习惯最好。
不好倒地铲,但完全不铲也没必要。
只能靠拜师学的好习惯:弧线射门(很强大)临场指挥篇:虽然我比较依赖万能战术,但对临场指挥也略有研究。
评分代表状态,一个球员评分高就是状态好,反之则状态差。
千万不可放任那些发挥不好的球员,假如所有球员都表现正常的话,你胜率大幅提高;假如有一两名球员失常的话,后果很严重的。
假如你不是为了培养年度最佳球员或足球先生的话,当球员表现不佳的时候把人换下,你球队的胜率会明显提高。
6.0以下:发挥失常。
假如不是巨星的话,一定要把他换下。
6.1--6.4:发挥偏差。
板凳深度够的话可以把人换下。
6.5--6.9:发挥正常7--7.4:发挥良好。
即使是轮换的替补,遇到人家状态好时就成人之美吧。
7.5以上:状态优秀。
这个时候有如贝利、马拉多纳灵魂附体。
特别注意:当球队总体状态好,那么6.5--6.7分,但倒数第一的那个球员也可以考虑换掉。
太多人失常怎么办?等下半场训话后,会有多人状态回归,然后再筛选。
两个中卫假如能力差不多的话,则状态好的球员换上去顶定位球。
不要迷信球星,一个废柴状态好有7分以上,都好过6分的球星。
假如你不是帮球员争取年度最佳的话,那么球星发挥不佳时要舍得把他们换下来。
当然,替补水平也不能太次。
体力75%以下的话受伤概率开始提高,状态、速度开始下降。
正常情况体力70%以下就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力65%或60%以下才考虑换下来。
假如多人体力不足怎么办?优先换后卫,前卫前锋速度不行最多得分率降低,后卫速度不行就危险了。
当然比分落后就不要管后防了,换下状态差的进攻球员。
千万不可以用一个战术无微调打整个赛季,AI会适应的。
无论对上强弱对手都要用“普通阵”,比分一领先马上换上“控制阵”(普通阵的微调)。
控场,保住胜果,还能防止AI适应战术!官方为了鼓励临场指挥,遏制懒人无敌战术,而设置微调对比赛的加成。
也可以用“适应学说”来解释,你的战术一成不变,AI很容易就适应,你战术威力就减少;你的战术有变化,AI的适应度降低,你战术威力就增加。
所以有时你做一个错误的战术设置,场上局势反而会变好!玩家进球后,AI会打鸡血,所以心态最好调低,以克制对方(也就是换上“控制阵”)。
一旦被扳平的话,马上换上“普通阵”,再次领先的几率也是很高的。
最后一个换人名额,一般最后60--70分钟才用掉,因为AI在你用完换人名额后10000%禽兽!罚失点球的话评分大幅下降,这时也可以考虑换人球员调情篇:经常对球员调情,能提高球员对你的好感度,继而提高球队气氛(满意度那里查),战斗力上升。
你想想,你手下球员假如大部分都喜欢你,球队的凝聚力和战斗力能不强很多吗?对上一场比赛评论:5分以下:选第一项批评。
而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
6分以下:选第二项批评。
而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
7.6--7.9分或7.0--7.5分但有进球:选第三项表扬。
这个标准不稳定,有时集体发挥好7.6分也不能表扬8分以上:选第四项表扬对最近几场比赛评论:效果比单场调情大多了。
在“满意度”的“球员”那里查看球迷满意度。
把鼠标移动到球迷满意度的颜色条,会有数字,根据文字、数字和颜色来跟球员个人对话交流,对球员表扬或批评,准确标准不清楚。
状态好:满意度70以上选第三项表扬;满意度80以上选第四项表扬状态差:失败率很高,不知道标准,反正极少出现连续表现不佳需要我批评的。
只要有机会就处罚球员,能小概率提高决心;表扬的话则提高球员状态和为你卖命的程度。
双黄的红牌警告,技术犯规的红牌罚薪一周,恶劣行为的红牌则罚薪二周,能小概率降低侵略性和肮脏。
个人不喜屠夫战术,侵略性、肮脏是中性的属性,过高和过低都不好,喜欢屠夫战术的话也要警告,不然可能会有球员“关注”,认为球队纪律差。
训练缺席则罚薪二周。
表扬、批评和处罚都要让球员接受,不然会造成负面效果。
经常对球员调情的话,你会成为他欣赏的人。
增加表扬、批评机会:表现差的球员尽量换下来;其他球员尽量打满全场,打满全场评分比较高。
综合心得篇:FM有AI适应战术系统,你战术一成不变的使用,时间越久,越被AI适应,威力越小。
这样可以避免一个战术长期横行天下,失去游戏乐趣。
防AI适应方法: 1.多用临场指挥或微调。
2.两套或以上战术轮流使用,多多益善。
要注意培养多面手的替补,节省替补席位;要搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。
游戏里有“隐藏磨合度”,只有玩家亲自指挥才能提高,委托助教指挥无效,所以赛季前最好亲自指挥打友谊赛3--6场。
度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。
也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。
点击“快速战术”,下拉菜单点击“改变为已保存战术”,可以在3D画面更换战术让评潜评能高的球探去对球员做球探报告,然后查看报告,里面有个估价。
你按48个月(或24个月无耻点)分期付款的开价,一定要设定明天回复(无时间限制可以杀得更狠,但太过浪费时间),不可还价,减少100--200万后慢慢砍价。
就能买到最低价格。
第七篇关于拜师怎么拜师在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)拜师作用:第一个是习惯和属性第二个是习惯第三个是属性条件:24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。
影响拜师的几个主要因素最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在SI 论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。
首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的! 进度没任何影响。
此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球员对于你态度的改变程度。
那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。
而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。
我测试了2 对语言不通的球员,结果都出现了Unhappy 的状2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。
不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。
因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。