基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

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基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计发布时间:2021-06-30T02:32:16.169Z 来源:《现代电信科技》2021年第4期作者:郭彦芳[导读] 五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。

该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

(重庆工业职业技术学院重庆 401120)摘要:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋的功能。

二人对弈五子棋程序由欢迎界面、游戏棋盘界面、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;整个程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。

程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移动落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现二人对弈的效果。

关键词:C语言;五子棋;二人对弈五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。

该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

一、游戏功能分析本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。

程序执行过程中要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面信息提示轮到何方下棋,可以通过键盘上的按键移动光标,再按Enter 键摆放棋子,并且每次落子都有系统声音,同时可以提供悔棋功能。

整个程序的测试在Dev-C++软件环境下进行。

二、游戏模块组成根据功能需求,将程序分为界面显示、玩家操作、音效提供、胜负判断4个模块,以下分析各模块的需求。

1、界面显示模块程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界面;游戏开始后要求生成18x18的棋盘图像,并棋盘上方显示欢迎信息“欢迎玩五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或者乙方落子,棋盘左右显示双方操作方式,进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子,甲方为白点,乙方为白圈;分出胜负后,要求给出游戏结束画面,并且询问用户是否需要继续游戏。

基于c语言五子棋小游戏生本科论文

基于c语言五子棋小游戏生本科论文

五子棋小游戏一.需求分析现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。

大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。

chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

(4)下子,在后文有详细介绍。

(5)胜负平判断调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

判断完毕后输出结果(如果存在结果)文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。

五子棋游戏C语言

五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。

其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。

棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。

需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。

2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。

3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。

4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。

5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。

6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。

二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。

询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。

其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。

为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。

然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。

游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。

具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。

接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。

目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。

该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。

[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。

MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。

Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。

此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。

作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。

阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。

第2章用户需求分析。

详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。

第3章总体设计。

提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。

第4章详细设计。

给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。

第5章系统的实现和测试。

主要是给出系统主要功能的实现的截图。

北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。

基于C#的五子棋游戏的设计与实现_毕业设计论文

基于C#的五子棋游戏的设计与实现_毕业设计论文

郑州科技学院课程设计论文基于C#的五子棋游戏的设计与实现1 引言 (1)1.1 五子棋介绍 (1)2 软件架构 (1)3 五子棋设计说明 (1)3.1 主要成员变量说明 (2)3.2 回溯栈元素类——StackElement (2)3.3 棋子点属性类——qzdianshuxing (3)3.4 主要成员函数说明 (3)3.5 实现人机对弈的主要函数 (5)3.6 实现菜单功能的函数 (19)3.6 程序运行界面 (22)4 心得体会 (231)1 引言1.1 五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

2 软件架构软件的总体架构如图2.1:图2.1 软件架构3 五子棋设计说明人机对战人人对战主界面游戏控制游戏模式重新开始退出声音控制悔棋开始3.1 主要成员变量说明1)选择游戏模式标志——m_renren用来表示当前玩家选择游戏的情况,当m_renren为false时,表示人机对战;为true时,表示人人对弈。

2)游戏开始标志——begin用来判断当前游戏是否开始3)音效标志——sound在下棋过程中,判断是否需要声音,当sound为true时,表示玩家需要声音,否则的话,玩家不需要声音。

4)谁先下的标志——first这个标志只对人机对弈时有效。

五子棋对战游戏课程设计C语言

五子棋对战游戏课程设计C语言

哈尔滨远东理工学院C语言课程设计论文题目:五子棋对战游戏姓名:分院:机器人科学与技术学院专业:电子信息工程学号:指导教师:二0一四年九月五日五子棋(C语言)摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。

发展于日本,流行于欧美。

五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“ 短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“ 阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“ 场” 的概念,亦有“ 点” 的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

a , . \" \", . , .A , , , ; , , , 's a ., , , 's a . \", , \", a \" \"; , , a ; 's , ; \"\", a \"\" . , .目录1. 前言......................................................................................... 错误!未指定书签。

2. 功能描述................................................................................. 错误!未指定书签。

3. 总体设计................................................................................. 错误!未指定书签。

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。

目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。

随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。

本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。

系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。

包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。

最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握五子棋的基本规则和棋谱,理解其蕴含的数学原理;2. 培养学生对博弈论的基本认识,了解五子棋游戏中的策略与决策;3. 引导学生运用计算机编程实现五子棋游戏,掌握相关算法和编程技巧。

技能目标:1. 培养学生运用逻辑思维和分析问题的能力,提高解决问题的策略选择和决策能力;2. 培养学生的团队协作能力,学会与他人共同分析问题、探讨解决方案;3. 提高学生的计算机编程能力,能够独立完成五子棋游戏的简单设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对五子棋游戏的兴趣,激发他们学习数学和计算机编程的热情;2. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识,培养良好的竞技道德。

课程性质:本课程以五子棋游戏为载体,结合数学和计算机编程知识,培养学生的逻辑思维、分析问题和团队协作能力。

学生特点:考虑到学生所在年级,他们对基本数学原理和计算机编程有一定了解,具备一定的独立思考和解决问题的能力。

教学要求:在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导他们通过自主探究和合作学习,达到课程目标。

同时,注重对学生的个性化指导,提高他们的学习效果。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活,培养他们的创新意识和实践能力。

二、教学内容1. 五子棋基本规则与棋谱:包括棋盘布局、棋子走法、胜利条件等,结合数学原理分析棋局变化。

- 教材章节:第二章 简单博弈论2. 博弈论基本概念:介绍博弈论的基本要素,如参与者、策略、支付函数等,探讨五子棋游戏中的策略选择。

- 教材章节:第三章 博弈论基础3. 计算机编程实现五子棋游戏:学习运用编程语言(如Python)实现五子棋游戏,包括界面设计、算法实现等。

- 教材章节:第四章 计算机编程与算法4. 五子棋算法分析:讲解常用的五子棋算法,如极大极小值搜索、α-β剪枝等,提高游戏AI的智能程度。

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

C语言编写五子棋游戏

C语言编写五子棋游戏

C语⾔编写五⼦棋游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔编写五⼦棋游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼀、构建棋盘⾸先可以⽤⼀个⼆维数组来构建棋盘,下标表⽰位置,内容表⽰⿊⼦⽩⼦或者空位。

当数组内容为1时,该位置为⽩字,当数组为0时,该位置为⽩⼦,空位输出+int w[11][11], flag = 0;int a, b;for (int k = 0; k < 11; k++)printf("第%d列\t", k);printf("\n");for (int i = 0; i < 11; i++) {for (int j = 0; j < 11; j++) {if (w[i][j] == 0) printf("⿊\t");else if (w[i][j] == 1) printf("⽩\t");else printf("+\t");}printf("第%d⾏\n\n", i);}⼆、判断位置超范围与错误输⼊当输⼊的棋⼦坐标超出范围或者该位置已经存在棋⼦,则再次输⼊棋⼦坐标。

其中flag作为标志作为判别⿊⼿⽩⼿的标志。

if (flag == 0) {printf("⿊⾊下棋\n");scanf("%d %d", &a, &b);while (a < 0 || a>10 || b < 0 || b>10) {printf("此位置超出范围,请重新输⼊:");scanf("%d %d", &a, &b);}while (w[a][b] == 0 || w[a][b] == 1){printf("此位置已有棋⼦,请重新输⼊:");scanf("%d %d", &a, &b);}flag = 1;w[a][b] = 0;}else {printf("⽩⾊下棋\n");scanf("%d %d", &a, &b);while (a < 0 || a>10 || b < 0 || b>10) {printf("此位置超出范围,请重新输⼊:");scanf("%d %d", &a, &b);}while (w[a][b] == 0 || w[a][b] == 1){printf("此位置已有棋⼦,请重新输⼊:");scanf("%d %d", &a, &b);}三、判断胜负在五⼦棋中,出现五个棋⼦排成⼀排或者⼀列或者斜排即可判为胜出。

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

河北农业大学现代科技学院毕业论文(设计)题目:基于VC++的五子棋程序设计与实现摘要C++语言是一种面向对象的语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C++语言作为一种基础的语言,它的有时依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有还算美观和操作简单的界面,在人机对战时,分为低级,中级和专家级,加大对游戏的乐趣,当然也可以实行人人对战。

本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文就是介绍五子棋软件设计的全过程。

关键字C++语言面向对象最优落子AbstractC + + language is an object-oriented language, although in the current, visual language developed rapidly, spread quickly, but the C + + language as a basic language, it is sometimes still exists, and sometimes it is irreplaceable, especially with hardware interface technology associated software. V olkswagen backgammon game is a simple game, since the computer to realize, the majority of PC gamers love, now popular backgammon game software lacks most beautiful interface, and easy method of operation, AI value of the computer is not very high. In this paper, C + + programming language in computer graphics, design a backgammon game software, so that the software has the appearance and operation is fairly simple interface, the man-machine war, divided into low, intermediate and expert level, increase the game fun, of course, can also be implemented for all war. This game is based on C + + language as a development tool, the search algorithm design optimal point developed game software. This article is to introduce the whole process of backgammon software design. Keyword C++ language Object-oriented the optimal initial目录1绪论 (5)1.1五子棋的简介 (5)1.2 Visual C++的介绍 (6)1.3 开发环境及运行环境 (6)1.3.1 开发环境 (6)1.3.2 运行环境 (6)2 系统分析 (7)2.1系统调研 (7)2.2可行性分析 (7)2.3 技术可行性分析 (7)3软件架构 (9)3.1 棋盘类 (9)3.1.1主要成员变量 (9)3.2 主要成员函数说明 (9)3.2.1 清空棋盘 (9)3.2.2 绘制棋子 (9)3.2.3 左键消息 (10)3.2.4 绘制棋盘 (10)3.2.5 对方落子完毕 (10)3.2.6 胜负的判断 (10)3.3 游戏模式类 (10)3.3.1主要成员变量 (10)3.3.2主要成员函数 (11)3.4 资源编辑 (11)3.5消息说明 (13)3.5.1落子消息 (14)3.5.2声音消息 (14)3.5.3提示消息 (14)3.5.4悔棋消息 (14)3.5.5输赢消息 (14)3.5.6再次开局消息 (14)4主要算法 (15)4.1判断胜负 (15)4.2人机对弈算法 (16)4.2.1获胜组合 (16)4.2.2落子后处理 (16)4.2.3查找棋盘空位 (16)4.2.4落子打分 (17)4.2.5防守策略 (17)4.2.6选取最佳落子 (17)5 软件实现 (18)5.1游戏运行 (18)6补充说明 (21)7结论 (22)致谢 (23)1绪论1.1五子棋的简介五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

C语言实现简易五子棋小游戏

C语言实现简易五子棋小游戏

C语⾔实现简易五⼦棋⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现简单五⼦棋⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下效果图如下:设计思路:棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,⽩棋先⾛,轮流落⼦,当⼀⽅连成五⼦或下满棋盘时,游戏结束(连成五⼦的⼀⽅获胜,下满棋盘为和棋)。

当游戏⼀⽅胜利后显⽰胜利信息,提⽰信息利⽤汉字点阵输出。

程序游戏是⼀个⼆维平⾯图,可⽤⼆维数组来实现,数组两个下标可以表⽰棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表⽩棋,2代表⿊棋。

程序的主要⼯作是接收棋⼿按键操作,棋⼿1⽤设定四个键控制光标移动,回车键表⽰落⼦。

棋⼿2⽤另四个键控制光标移动,空格键表⽰落⼦。

接收到回车键或空格键,说明棋⼿落⼦,先判断是否是有效位置,即有棋⼦的位置不能重叠落⼦。

落⼦成功后,马上判断以该位置为中⼼的⼋个⽅向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜⾊的棋⼦连成五⼦,如果连成五⼦,则游戏结束。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")#include <mmsystem.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define width 32 //棋盘总宽度#define high 31 //棋盘总⾼度#define MAX_X 15 //棋盘横向格⼦数#define MAX_Y 15 //棋盘纵向格⼦数#define WIDTH (16+width) //游戏总⾼度#define HIGH (high+4) //游戏总⾼度#define player1 1 //⽩⼦玩家#define player2 2 //⿊⼦玩家#define emptyPlayer 0//⽆⼦#define Unplayer -2 //中途退出游戏,⽆玩家获胜typedef struct Stack{//记录下每次落⼦的坐标int x[MAX_X*MAX_Y];int y[MAX_X*MAX_Y];//相当于栈顶指针int top;}Stack;int pos[MAX_X][MAX_Y];//存储棋盘上各位置处的状态⽐如有⽩⼦为1,有⿊⼦为2,⽆⼦为0int px,py; //光标位置int player = 1;//记录当前玩家默认玩家从⽩⽅开始int flag1 = 0;//标志游戏开始int gameOver_player = -1;//判断结束的标志int pre_px = -1, pre_py = -1;//记录下上⼀次的坐标位置void gotoxy(int x,int y);//设置CMD窗⼝光标位置void hide_cursor(); //隐藏CMD窗⼝光标void map();//打印地图void game_Description();//打印动态游戏说明void initMapState();//初始化游戏位置数据void mapState(int qizi);//数组记录下对应位置的状态int isGoPlay();//判断是否可以落⼦int hasGoPlay(int Player);//以落⼦处为中⼼,判断已经落⼦后的棋盘是否五⼦相连void goPlay(int Player, Stack* p);//落⼦ Player 1 2 0void yiDongKuang();//移动框void player1_move();//玩家1_移动void player2_move();//玩家2_移动int gameOver();//判断游戏是否结束Stack* createStack();//创建空栈void push(Stack* p, int x, int y);//⼊栈void color(const unsigned short textColor);//⾃定义函根据参数改变颜⾊//void setColor(unsigned short backColor);//设置游戏背景颜⾊void gotoxy(int x,int y)//设置CMD窗⼝光标位置{COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void hide_cursor() //隐藏CMD窗⼝光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cci;cci.bVisible = FALSE;cci.dwSize = sizeof(cci);HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);}void color(const unsigned short textColor) //⾃定义函根据参数改变颜⾊{if(textColor>0 && textColor<=15) //参数在0-15的范围颜⾊SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor); //⽤⼀个参数,改变字体颜⾊ else //默认的字体颜⾊是⽩⾊SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}//打印地图void map(){int x, y;color(02);/*开始打印棋盘格⼦*///打印横向图格for(y = 2; y < high - 1; y+=2){for(x = 1; x < width - 2; x+=2){gotoxy(x , y);printf("-+");}}//打印竖向图格for(y = 1; y < high; y += 2) {for(x = 2; x < width-2; x += 2){gotoxy(x , y);printf("|");}}/*打印棋盘格⼦结束*//*开始打印图框*///打印棋盘图框for (y = 0; y < high; y++){for (x = 0; x < width; x+=2){if (x == 0 || x == width - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == 0 || y == high - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印右图框for(y = 0; y < high; y++){for(x = width; x < WIDTH; x+=2){if (x == WIDTH - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == 0 || y == high - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印下图框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2 for(y = high; y < HIGH; y++){for(x = 0; x < WIDTH; x+=2){if (x == 0 || x == WIDTH - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == high || y == HIGH - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印下图框内容gotoxy( 1, high+1);printf(" 欢迎来到五⼦棋游戏!");//打印右图框内容gotoxy( width-1, 1);printf("游戏说明:");gotoxy( width-1, 3);printf("1)X表⽰玩家⼀棋");gotoxy( width-1, 4);printf("⼦,⽽O表⽰玩家");gotoxy( width-1, 5);printf("⼆棋⼦");gotoxy( width-1, 7);printf("2)X先、O后,交替");gotoxy( width-1, 8);printf("下⼦,每次只能下");gotoxy( width-1, 9);printf("⼀⼦");gotoxy( width-1, 11);printf("3)棋⼦下在棋盘");gotoxy( width-1, 12);printf("的格⼦内,棋⼦下");gotoxy( width-1, 13);printf("定后,不得向其它");gotoxy( width-1, 14);printf("点移动");gotoxy( width-1, 16);printf("4)最先连成五⼦");gotoxy( width-1, 17);printf("的⼀⽅即为获胜");gotoxy( width-1, 19);printf("玩家⼀移动键:");gotoxy( width-1, 20);printf("w上 s下 a左 d右");gotoxy( width-1, 21);printf("下⼦: 空格键");gotoxy( width-1, 23);printf("玩家⼆移动键:");gotoxy( width-1, 24);printf("i上 k下 j左 l右");gotoxy( width-1, 25);printf("下⼦:回车键");gotoxy( width+1, 27);color(4);printf("退出键: Y");gotoxy( width+1, 29);color(6);printf("悔棋键: G");/*打印图框结束*/color(02);/*打印棋盘上的四个标记点*/gotoxy( 3*2+2 , 3*2+2);printf("*");gotoxy( (MAX_X-4)*2 , 3*2+2);printf("*");gotoxy( 3*2+2 , (MAX_Y-4)*2);printf("*");gotoxy( (MAX_X-4)*2 , (MAX_Y-4)*2); printf("*");/*打印结束*//*开始修边*//*gotoxy(width - 1, 0);printf(" ");gotoxy(width - 1, high - 1);printf(" ");*//*修边结束*//*打印地图完成*/}//打印动态游戏说明void game_Description(){//打印下图框内容gotoxy( 1, high+1);printf(" ");if(player == player1){gotoxy( 1, high+1);color(2);printf(" 玩家⼀下棋中..."); }else if(player == player2){gotoxy( 1, high+1);color(2);printf(" 玩家⼆下棋中..."); }}//初始化游戏位置数据void initMapState(){for(int i = 0 ; i < MAX_Y; i++){for(int j = 0; j < MAX_X; j++){pos[i][j] = 0;//初始状态全为空}}//注意光标的位置和存储在数组中的位置是不同的px = 7;py = 7;gotoxy(py*2+1,px*2+1);//初始位置}//数组记录下对应位置的状态void mapState(int qizi){ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0) return;//其他情况不可以记录状态pos[px][py] = qizi;}//判断是否可以落⼦int isGoPlay(){if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)return 0;//其他情况不可以记录状态if(pos[px][py] == emptyPlayer){//说明⽆⼦return 1;}else{//说明有⼦return 0;}}//以落⼦处为中⼼,判断已经落⼦后的棋盘是否五⼦相连int hasGoPlay(int Player){ //分为两部分,先记录⼀部分的相同Player的个数//再记录下另余部分的个数,相加为相连棋⼦总个数 int port1 = 0, port2 = 0;int x, y, count;//上下查找x = px, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && y >= 0){++port1;//上部分个数--y;//上移}y = py+1;while(pos[x][y]==Player && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//左右查找port1 = 0, port2 = 0;x = px-1, y = py;while(pos[x][y]==Player && x >= 0){++port1;//上部分个数--x;//左移}x = px+1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X){++port2;//下部分个数++x;//右移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//左上右下查找port1 = 0, port2 = 0;x = px-1, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y >= 0){++port1;//上部分个数--x;//左移--y;//上移}x = px+1, y = py+1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数++x;//右移++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//右上左下查找port1 = 0, port2 = 0;x = px+1, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y >= 0){++port1;//上部分个数++x;//左移--y;//上移}x = px-1, y = py+1;while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数--x;//右移++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;return 0;}//落⼦ Player 1 2 0void goPlay(int Player, Stack* p){if(isGoPlay()){//说明可以落⼦mapState(Player);//将对应位置的情况记录在数组中if(hasGoPlay(Player)){//如果五⼦相连,则 gameovergameOver_player = Player; //记录此刻胜利玩家,结束游戏 }/*⼊栈*/push(p, px, py);/*⾓⾊切换*/if(Player == player1){player = player2;//切换成玩家1gotoxy(px*2+1, py*2+1 );//将光标移动到对应位置color(07);printf("X");//打印玩家1game_Description();// 动态说明}else if(Player == player2){player = player1;//切换成另⼀个玩家2gotoxy( px*2+1, py*2+1);//将光标移动到对应位置 color(07);printf("O");//打印玩家2game_Description();// 动态说明}}}//⼊栈void push(Stack* p, int x, int y){//将此刻的坐标⼊栈int top = p->top;++p->top;//移动栈针p->x[top] = x;p->y[top] = y;return;}//出栈void pop(Stack* p){int x, y;//出栈,移动栈顶指针//如果栈为空,则不弹出if(p->top <= 0) return;--p->top;int top = p->top;//记录下弹出的位置x = p->x[top];y = p->y[top];//在弹出位置打印空格gotoxy(x*2+1, y*2+1);printf(" ");//抹除记录pos[x][y] = 0;}//移动框void yiDongKuang(){//打印移动框gotoxy(px*2, py*2+1);color(11);printf("[");gotoxy(px*2+2, py*2+1);printf("]");//打印移动框结束if(pre_px != -1 && pre_py != -1){if(pre_px > px && pre_py == py){//当向左移动时//将上⼀个位置的右边保持原样gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}else if(pre_px < px && pre_py == py){//当向右移动时//将上⼀个位置的左边保持原样gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}else{//当向上下移动时//将上⼀个位置的左右边保持原样gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}}pre_px = px;pre_py = py;}//玩家1 移动void player1_move(Stack* p){char key;if (_kbhit())//检测是否按键{fflush(stdin);key = _getch();//保存按键game_Description();//动态说明}switch(key){case 'w': py--;yiDongKuang();break;//上case 'a': px--;yiDongKuang();break;//左case 'd': px++;yiDongKuang();break;//右case 's': py++;yiDongKuang();break;//下case ' ': goPlay(player1, p);break;//落⼦case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏 case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋default: break;}//限制光标范围if(py < 0) py = MAX_Y-1;else if(py >= MAX_Y) py = 0;else if(px < 0) px = MAX_X-1;else if(px >= MAX_X) px = 0;gotoxy(2*py+1, 2*px+1);}//玩家2 移动void player2_move(Stack* p){char key;if (_kbhit())//检测是否按键{fflush(stdin);key = _getch();//保存按键game_Description();//动态说明}switch(key){case 'i': py--;yiDongKuang();break;//上case 'j': px--;yiDongKuang();break;//左case 'l': px++;yiDongKuang();break;//右case 'k': py++;yiDongKuang();break;//下case '\r': goPlay(player2, p);break;//落⼦case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋default: break;}//限制光标范围if(py < 0) py = MAX_Y-1;else if(py >= MAX_Y) py = 0;else if(px < 0) px = MAX_X-1;else if(px >= MAX_X) px = 0;gotoxy(2*px+1, 2*py+1);}//创建空栈Stack* createStack(){//申请空间Stack* p = (Stack* )malloc(sizeof(Stack));//如果未申请到空间if(p==NULL) return NULL;p->top = 0;//初始化栈顶return p;}//判断游戏是否结束int gameOver(){ //gamerOver_player -1 表⽰继续游戏 1 表⽰⽩⽅胜利 2 表⽰⿊⽅胜利 0 表⽰平局 //五⼦相连⼀⽅取胜 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2if(gameOver_player == -1){return 1;}else if(gameOver_player == player1){//⽩⽅胜利gotoxy( 1, high+1);printf("玩家1胜利");return 0;}else if(gameOver_player == player2){//⿊⽅胜利gotoxy( 1, high+1);printf("玩家2胜利");return 0;}else if(gameOver_player == emptyPlayer){//棋盘满棋平局gotoxy( 1, high+1);printf("平局");return 0;}else if(gameOver_player == Unplayer){//中途退出gotoxy( 1, high+1);printf("正在退出游戏中...");exit(1);}return 1;}int main(){//调整游戏框system("mode con cols=48 lines=35");//打印地图map();//初始化游戏位置数据initMapState();//创建空栈Stack* p = createStack();//隐藏光标hide_cursor();//游戏循环控制移动while(gameOver()){//不断调换⼈物if(player == player1)player1_move(p);// 切换玩家1else if(player == player2)player2_move(p);// 切换玩家2}free(p);}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

c语言课程设计五子棋

c语言课程设计五子棋

c语言课程设计五子棋一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握C语言编程基础,学会使用C语言编写简单的五子棋游戏。

具体目标如下:1.知识目标:–了解C语言的基本语法和数据类型。

–掌握函数的定义和调用。

–理解指针的概念和使用方法。

–学习结构体的定义和运用。

2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序。

–学会使用C语言进行基本的输入输出操作。

–掌握使用C语言进行条件判断和循环控制。

–能够使用C语言实现五子棋游戏的逻辑和规则。

3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣和自信心。

–培养学生解决问题的能力和创新思维。

–培养学生的团队合作意识和沟通能力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、指针、结构体等。

具体内容如下:1.C语言的基本语法和数据类型。

–变量的声明和赋值。

–控制语句的使用,如if、for、while等。

–数组的声明和使用。

2.函数的定义和调用。

–函数的声明和定义。

–函数的参数传递和返回值。

–函数的调用和调用方式。

3.指针的概念和使用方法。

–指针的声明和赋值。

–指针的解引用和取地址。

–指针与数组的关系。

4.结构体的定义和运用。

–结构体的声明和定义。

–结构体的成员访问和操作。

–结构体的数组和指针。

5.五子棋游戏的逻辑和规则实现。

–棋盘的表示和初始化。

–玩家输入和棋子放置。

–判断胜利条件和游戏结束。

三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、讨论法、实验法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:通过讲解和示例,使学生掌握C语言的基本语法和数据类型。

2.讨论法:通过小组讨论和问题解答,帮助学生理解函数、指针和结构体的概念。

3.实验法:通过编写五子棋游戏程序,让学生动手实践,巩固所学知识。

四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体资源如下:1.教材:选用《C程序设计语言》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。

2.多媒体资料:提供C语言编程的教学视频和PPT课件,帮助学生更好地理解知识点。

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发毕业设计

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发毕业设计

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。

本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。

本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。

关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses t he function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。

基于Visual C++的五子棋设计与实现

基于Visual C++的五子棋设计与实现

太原科技大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于Visual C++的五子棋设计与实现姓名____ 陈磊_______学院(系)_电子信息工程系__专业___ 通信工程_____年级___ 通信082201H___指导教师__ 司秉楠_______2012年 6 月 14 日太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院(直属系):电子信息工程系时间: 2012年1月14日说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)目录摘要 (Ⅰ)ABSTRACT (Ⅱ)第1章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2五子棋介绍 (1)1.3目的和意义 (2)1.4系统设计思想 (3)1.5开发工具简介 (3)第2章可行性研究与算法分析 (5)2.1本系统的可行性研究 (5)2.2算法分析 (6)2.2.1博弈树 (6)2.2.2极大极小值算法 (7)2.2.3负极大值算法 (8)2.2.4 ALPHA-BETA搜索 (8)2.2.5 置换表 (9)2.2.6 哈希表 (10)2.2.7 历史启发 (11)2.3 本章小结 (12)第3章总体设计 (13)3.1 总体设计过程 (13)3.2 系统的数据结构设计 (13)3.2.1 系统的数据结构设计 (13)3.2.2 系统的算法设计 (14)3.3 系统模型设计 (15)3.4 本章小结 (16)第4章详细设计 (17)4.1系统运行平台设计 (17)4.2系统的程序流程图 (17)4.3系统主要功能的实现 (18)4.3.1 新局 (18)4.3.2 菜单及提示 (20)4.3.3 游戏结束 (23)4.3.4 英雄榜 (24)4.4本章小结 (26)第5章系统测试 (27)5.1系统软件测试 (27)结论 (30)致谢 (32)参考文献 (33)附录 (34)摘要自从计算机作为游戏对战平台以来,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出。

使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。

毕业设计论文基于CS模式的五子棋网络对战游戏

毕业设计论文基于CS模式的五子棋网络对战游戏

第一章系统概述1.1课题意义本程序旨在用JA VA实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

1.2国内外有关研究动态电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。

互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。

网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一[1]。

网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。

提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念[2]但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长[3]目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。

娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代[4]。

第二,网络游戏加强了人与人的沟通。

第三,网络游戏具有一定的教育意义[5]。

网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。

网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高[6]。

目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同[7]。

其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。

同时,这也涉及到一个企业开发的能力。

娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者[8]。

基于C语言的五子棋程序毕业课程设计报告

基于C语言的五子棋程序毕业课程设计报告

(此文档为WORD格式,下载后您可任意编辑修改!)石家庄铁道学院课程设计基于C语言的五子棋程序课程设计单位:数0901分院(系)专业:数学与应用数学学号:学生姓名:许晓倩指导教师:石玉晶完成日期 2010年 07月 14日摘要本程序是一款棋类益智游戏程序,与五子棋游戏相近,是由C语言编写的可在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏平台。

该程序面向广大棋类游戏的爱好者,能够提供方便,实现基本智能控制的游戏环境。

本程序可以实现人人对战,用户可以根据需要自行选择不同维数的棋盘。

对战中,为方便双方棋手,采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。

游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由三子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。

关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数。

目录1.选题的意义42.系统功能需求分析2.1设计思想-52.2功能模块-52.3流程图说明63.系统设计---73.1流程图---73.2数据结构-73.3中心算法代码说明v4.系统实现---94.1程序代码--94.2系统使用--244.3运行效果说明45.总结5.1设计收获--255.2存在的主要问题5.3参考文献--25第1章选题的意义总的来说,通过五子棋的设计,能使我掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能并熟悉分支、循环、数组、函数等的综合运用。

这次课程设计我们在学习了C语言之后第一次一个人设计程序,以前在完成作业时虽然也写程序,但当时的程序通常都是很短的,涉及到的知识点也通常比较单一。

这次的课程设计则是对我们这半年学习的C语言的中分支、循环、数组、函数等知识的综合运用,也是对我们所学知识的一个综合考察。

在运用这些知识的时候也锻炼了软件开发所需要的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能,为我们以后从事软件开发打下基础。

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基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计
五子棋小游戏
一.需求分析
现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。

大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路
1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:
(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。

chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

(4)下子,在后文有详细介绍。

(5)胜负平判断
调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

判断完毕后输出结果(如果存在结果)
2.保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按“1”键就可以保存游戏到指定名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:
调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。

加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当
前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。

3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的局面。

基本思路:
玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。

每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。

4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。

基本思路:
玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。

人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。

5.排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。

在游戏开始界面,只要按“3”就可以查看排行榜。

(排行榜按照步数由小到大,棋色又白到黑排序)
基本思路:
一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。

关于排序设置了单独的函数sortList()函数,其在addList()里面被调用。

此处使用了结构体数组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。

这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容
写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。

6.背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。

基本思路:
使用Windows.h头文件,并加上相关指令
再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。

7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。

(此处使用了以前没用到的
,调用getch()函数,为了不需要键入回车。


基本思路:
光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。

方向键移动光标:
防止越界:
空格落子:
8.简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。

基本思路:
判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。

其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。

按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。

电脑执黑则会有不同的初始化方法。

三.用户手册
1.如何运行程序
2.如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)
3.如何退出游戏
4.如何进行游戏
5.如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)
6.如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)
7.如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)
8.如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)
9.如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)
10.如何查看游戏规则
11.如何了解设计师相关信息
12.如何悔棋(支持人机和玩家对战)
1.如何运行程序
第一步,打开VS2012,点击“打开项目”。

第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”
第三步,使用快捷键“Ctrl+F5”,开始运行程序,进入游戏开始界面。

2.如何开始游戏
按照开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1”为玩家对战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。

输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
再输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
3如何退出游戏
此处分两种情况:第一种是在开始界面,可以通过键盘输入“0”来实现退出游戏(此时会有退出界面);第二种是在游戏过程中,可以通过按“Esc”键来直接退出游戏(此时没有退出界面)。

第一种:
输入“0”之后的结果:
第二种:
按“Esc”之后的效果:
4.如何进行游戏
玩家可以通过按“↑”“↓”“←”“→”来实现光标的移动,通过按空格键来在没有棋子的位置实现落子。

初始:
按空格之后的效果:
按“→”之后的效果:
5.如何保存当前游戏
在游戏过程中,玩家可以通过按“1”来实现游戏的保存。

按“1”之后的效果:
6.如何读取已保存的游戏
在游戏开始界面,可以通过从键盘输入“2”来装载曾经保存过的游戏。

输入“2”之后的效果:
7.如何重新开始游戏
在游戏过程中,按“3”可以实现游戏的重新开始。

初始:
按“3”之后的效果:
8.如何保存记录
在一局游戏结束后,会有如下文字提示:
输入“1”后的效果:
9.如何调取记录进行查看
在游戏开始界面,可以通过键盘输入“3”来查看排行榜内容。

10.如何查看游戏规则
在游戏开始界面可以通过键盘输入“4”来查看游戏规则。

11.如何了解设计师相关信息
在游戏开始界面输入“5”即可了解设计师相关信息。

12.如何悔棋
在游戏过程中,可以按“2”来实现悔棋,即恢复到上一步的状态。

初始:
按“2”之后的效果:
四.总结
通过本次五子棋大作业,我初步掌握了运用之前学过的知识去开拓未知领域的能力、借鉴与发展能力、自学能力等多项技能。

总的来说我感觉这次大作业的难度是比较大的,这其中会面临很多选择,这恰恰是考验我们能力的地方。

例如,“排行榜”功能就可以选择是使用链表来做还是使用结构体数组来做。

我一开始的思路是使用链表来做,但是由于我链表的相关知识掌握的不是很熟练所以屡屡受挫,最终我决定改变思路,使用结构体数组来做,果然要容易一些,我也成
功的实现了排行榜功能。

再比如,好多同学都是选用EasyX来实现鼠标控制,我本来一开始也想尝试,但是后来经过努力发现这种模式的难度对我来说偏高,所以我借鉴了一下网上的一些五子棋源代码,最终决定使用光标这种比坐标略强、比鼠标略弱的操作模式。

这样的例子在开发过程中还有很多,在这里我就不一一列举了。

总而言之,我从这次大作业中收获了很多专业知识,更重要的是我掌握很多以前没有的能力。

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