最新版VR虚拟现实开发软件使用解决方案

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最新版VR虚拟现实开发软件使用

解决方案

第一章系统概述

1.1 系统介绍

“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR 象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。

为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的

产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。

1.2系统功能概述

1.建模

“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。

建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。 VR文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述,“虚拟现实VR系统开发软件”的扩展标准里已经加入了NURBS的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VR 文件格式支持Zip压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。

2.生成行为并设定功能

“虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现WWW上的多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。VR

制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使VR世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行性能的通用方法。另一种方法是通过语言编制复杂的行为,“虚拟现实VR 系统开发软件”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、ECMAScript(JavaScript)、 VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟社区。

3.其他功能特点:

(1) 文件管理功能

(2) 文件编辑功能

(3) 具有预览功能

(4) 方便快捷的材质编辑功能

(5) 方便下载VR资源

1.3技术环境

1.硬件环境

⏹CPU:P4 3.0 G以上;

⏹内存:1GB以上;

⏹硬盘:硬盘80G;

2.软件环境

⏹数据库: Oracle 10g XE。

⏹应用服务器:Tomcat 5.5应用服务器软件。

⏹FrameWork版本:4.0

⏹操作系统: Windows XP

第二章系统功能说明

2.1 登录界面

如下图2-1所示,双击“虚拟现实VR系统开发软件”的快捷方式,启动程序。

图2-1 快捷方式

进入登录窗体,如下图2-2所示。

图 2-2 登录窗口

输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。其中用户为用户姓名全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。

2.2 系统主界面

输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”-----“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。

图2-3 虚拟现实VR系统开发软件主界面

右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,如下图

2-4所示,单击确定,出现下图2-5所示;再单击确定。

图2-4 新建模型

图2-5 创建解算方案

将齿轮设为显示部件,单击“材料属性”,选材如图2-6所示:

图2-7 指派材料界面

单击“3D四面体网格”对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示网格。如图2-8所示。

图2-8 3D四面体网格

右击仿真导航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,选择“显示仿真---DACHILUNmodel1_sim1.sim”,如图2-9所示。

图2-9 显示仿真模型

右击“Constraints”,选择“固定约束”,步骤如图2-10所示:

图2-10 固定约束

右击“loads”,选择“力”,输入数据,并选择受力的齿面,如图;单击“确定”后,如图2-11所示:

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