【最新】有声动画制作
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2021/2/2
2.用“编辑封套”对话框编辑
在“属性”面板中只能对声音进行简单的效果设置。若想进行更进一步的编辑, 可在“编辑封套”对话框中进行。
2021/2/2
输出声音
在Flash中,可对要输出的音频进行设置,使其既可保证音频质量,也可兼顾文 件大小。 (1)在Flash中,选择“窗口”→“库”命令,弹出“库”面板。 (2)在要输出的声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性” 命令。 (3)在弹出的“声音属性”对话框中,在“压缩”下拉列表框中,可选择压缩 的格式,这里选择“MP3”选项。 (4)取消选中“使用导入的MP3品质”复选框。 还可以在弹出的“比特率”和“品质”下拉列表 框中,进行传输比特率和播放品质的设置。 (5)单击“测试”按钮,可测试声音效果,单 击“停止”按钮,可停止播放。设置完成后,单 击“确定”按钮即可。
2021/2/2
有声动画制作
模块一 Flash所支持的声音格式 模块二 添加声音 模块三 编辑声音 模块四 输出声音 模块五 压缩声音 模块六 实例练习:舞蹈大赛广告(声音)
2021/2/2
Flash所支持的声音格式
1. MP3格式
MP3是使用最为广泛的一种数字音频格式,也是最为人们喜爱的一种声音格 式。因为它是经过压缩后的文件,体积很小。相同长度的音乐文件,如果用 MP3格式来存储,一般只有WAV文件的十分之一,而且它的取样与编码的技 术优异,虽然MP3经过了破坏性的压缩,但是其音质仍然大体接近CD的水平。 这对于追求体积小,音质好的Flash来说,是最理想的一种声音格式。
参照课本详细讲解: 为关键帧添加声音 为按钮元件添加声音
2021/2/2
编辑声音
1.用“属性”面板编辑
选中含有声音文件的关键帧,在“属性”面板即可对其进行简单的编辑,如设 置声音的效果等。
•无:对声音不应用效果,选择此项可移除以前应用的效果。 •左/右声道:选择只播放左声道或者右声道。 •从左到右淡出/从右到左淡出:选择声音从一个声道转到另一个声道。 •淡入:声音在持续阶段逐渐放大。 •淡出:声音在持续阶段逐渐减小。 •自定义:用户在“编辑封套”对话框中,创建自定义的渐高、渐低点。
实例效果
2021/2/2
2021/2/2
压缩声音
ห้องสมุดไป่ตู้1. “原始”压缩选项
输出声音时,如果选择“原始”选项,则不会 对声音文件压缩。 “在声音属性”设置窗口的预处理栏中,如果 选中“将立体声转换为单声道”复选框,则会 将声音文件默认的立体声转换为单声道输出。 在“采样率”下拉列表框中,可选择声音文件 的采样率。
2. MP3压缩选项
当输出较长的流式声音如音乐声轨时,应使用MP3压缩选项,在“MP3”压 缩选项中,除了可以将声音文件转换为单声道外,还可以在“比特率”下拉 列表框中,改变文件传输的比特率,也可在“品质”下拉列表框中,设置声 音的输入品质。
2021/2/2
3. “语音”压缩选项
选择该选项,声音质量将按语音处理,此时声音将默认按单声道输出,在该选项 下,同样可以设置“采样率”,采样范围为5kHz~44kHz。
2. WAV格式
WAV是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。它直接保存对声音 波形的采样数据,没有压缩数据,所以音质一流,但缺点是体积很大,特别 占用磁盘空间。这一特点使得它在Flash中得不到广泛的应用。
2021/2/2
添加声音
使用共享库中的声音可从一个库中把声音连接到多个电影中,还可以在声音 对象中使用声音,通过Action Script控制音效的回放。 下面将介绍添加声音的方法。添加声音包括在影片中为关键帧添加声音和为 按钮元件添加声音。 Flash中有两种类型声音: •事件声音 •流式声音 事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地 中止。 流式声音在头几帧的数据已经下载就开始播放,在网页中流式声音是同时间 轴同步播放的。
4. ADPCM压缩选项
ADPCM选项是为8-bit或者16-bit声音数据设置压缩率的。 当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,可使用ADPCM压缩选项,在该选项中, 可对ADPCM位进行设置,默认为4位。
2021/2/2
实例练习:舞蹈大赛广告
本案例通过为动画添加适当的音乐,来熟练掌握音乐的编辑以及如何为动画 配音等技巧。
2.用“编辑封套”对话框编辑
在“属性”面板中只能对声音进行简单的效果设置。若想进行更进一步的编辑, 可在“编辑封套”对话框中进行。
2021/2/2
输出声音
在Flash中,可对要输出的音频进行设置,使其既可保证音频质量,也可兼顾文 件大小。 (1)在Flash中,选择“窗口”→“库”命令,弹出“库”面板。 (2)在要输出的声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性” 命令。 (3)在弹出的“声音属性”对话框中,在“压缩”下拉列表框中,可选择压缩 的格式,这里选择“MP3”选项。 (4)取消选中“使用导入的MP3品质”复选框。 还可以在弹出的“比特率”和“品质”下拉列表 框中,进行传输比特率和播放品质的设置。 (5)单击“测试”按钮,可测试声音效果,单 击“停止”按钮,可停止播放。设置完成后,单 击“确定”按钮即可。
2021/2/2
有声动画制作
模块一 Flash所支持的声音格式 模块二 添加声音 模块三 编辑声音 模块四 输出声音 模块五 压缩声音 模块六 实例练习:舞蹈大赛广告(声音)
2021/2/2
Flash所支持的声音格式
1. MP3格式
MP3是使用最为广泛的一种数字音频格式,也是最为人们喜爱的一种声音格 式。因为它是经过压缩后的文件,体积很小。相同长度的音乐文件,如果用 MP3格式来存储,一般只有WAV文件的十分之一,而且它的取样与编码的技 术优异,虽然MP3经过了破坏性的压缩,但是其音质仍然大体接近CD的水平。 这对于追求体积小,音质好的Flash来说,是最理想的一种声音格式。
参照课本详细讲解: 为关键帧添加声音 为按钮元件添加声音
2021/2/2
编辑声音
1.用“属性”面板编辑
选中含有声音文件的关键帧,在“属性”面板即可对其进行简单的编辑,如设 置声音的效果等。
•无:对声音不应用效果,选择此项可移除以前应用的效果。 •左/右声道:选择只播放左声道或者右声道。 •从左到右淡出/从右到左淡出:选择声音从一个声道转到另一个声道。 •淡入:声音在持续阶段逐渐放大。 •淡出:声音在持续阶段逐渐减小。 •自定义:用户在“编辑封套”对话框中,创建自定义的渐高、渐低点。
实例效果
2021/2/2
2021/2/2
压缩声音
ห้องสมุดไป่ตู้1. “原始”压缩选项
输出声音时,如果选择“原始”选项,则不会 对声音文件压缩。 “在声音属性”设置窗口的预处理栏中,如果 选中“将立体声转换为单声道”复选框,则会 将声音文件默认的立体声转换为单声道输出。 在“采样率”下拉列表框中,可选择声音文件 的采样率。
2. MP3压缩选项
当输出较长的流式声音如音乐声轨时,应使用MP3压缩选项,在“MP3”压 缩选项中,除了可以将声音文件转换为单声道外,还可以在“比特率”下拉 列表框中,改变文件传输的比特率,也可在“品质”下拉列表框中,设置声 音的输入品质。
2021/2/2
3. “语音”压缩选项
选择该选项,声音质量将按语音处理,此时声音将默认按单声道输出,在该选项 下,同样可以设置“采样率”,采样范围为5kHz~44kHz。
2. WAV格式
WAV是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。它直接保存对声音 波形的采样数据,没有压缩数据,所以音质一流,但缺点是体积很大,特别 占用磁盘空间。这一特点使得它在Flash中得不到广泛的应用。
2021/2/2
添加声音
使用共享库中的声音可从一个库中把声音连接到多个电影中,还可以在声音 对象中使用声音,通过Action Script控制音效的回放。 下面将介绍添加声音的方法。添加声音包括在影片中为关键帧添加声音和为 按钮元件添加声音。 Flash中有两种类型声音: •事件声音 •流式声音 事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地 中止。 流式声音在头几帧的数据已经下载就开始播放,在网页中流式声音是同时间 轴同步播放的。
4. ADPCM压缩选项
ADPCM选项是为8-bit或者16-bit声音数据设置压缩率的。 当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,可使用ADPCM压缩选项,在该选项中, 可对ADPCM位进行设置,默认为4位。
2021/2/2
实例练习:舞蹈大赛广告
本案例通过为动画添加适当的音乐,来熟练掌握音乐的编辑以及如何为动画 配音等技巧。