第6章 多媒体数据压缩(改)
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6.2.2 无损压缩编码
1、Shannon-Fano编码 简称为S-F编码,是一种变长编码,其基本思想是按信 源符号出现的概率大小进行排序,出现概率大的分配短码, 反之则分配长码。具体编码过程如下:
(1)信源符号按概率递减顺序排列。 (2)把符号序列分成上下两部分,使上下两部分的概率和相等或接近 相等。
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每种字符的信息熵就是该字符编码所用的理 想位数(二进制)。整条信息的熵就是表达整个 字符串需要的位数(这里用字符出现的次数代替 概率): H(X)=-∑Pi×log2(Pi) =H(a)×3+H(b)×4+H(c)×2+H(d)×1 =18.465(bit)
若用ASCII编码, 需要多少bit?
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6.1.4 数据压缩的分类
1、按照压缩内容
分为音频数据压缩、静态图像数据压缩、视频数据压 缩和其他数据文件压缩等四种类型。 2、按照压缩方式 分为对称压缩和非对称压缩两种类型。 3、按照压缩效果 分为有损压缩与无损压缩两种类型。普通数据文件, 一般采用无损压缩,对于冗余度较小的图像,需要采用 有损压缩。
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4、按照算法思想
分为信息熵编码、预测编码、变换编码、混合编码以及其 他编码等五种,每种类型包含了一些具体算法,如下图。
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6.1.5 数据压缩的主要指标
衡量不同压缩方法优劣的技术指标是相同的,主要包括 以下几个方面。 1)压缩比:指压缩前后的数据量之比,它反映了施加某 压缩算法之后,数据量减少的比例; 2)恢复效果:指经解压缩算法对压缩数据进行处理后所 得到的数据与其表示的原信息的相似程度; 3)算法简单、速度快:主要指实现算法的复杂度。
0 1 N 1
信息熵冗余
图 26个英文字母相对频率
空间冗余
--同一景物表面上各采样点的 颜色之间往往存在着空间连贯性,但 是基于离散像素采样来表示物体颜色 的方式通常没有利用景物表面颜色的 这种空间连贯性,从而产生了空间冗 余。 --可以通过改变物体表面颜色 的像素存储方式来利用空间连贯性, 达到减少数据量的目的。
第6章
多媒体数据压缩
本章主要内容 6.1 数据压缩技术概述 6.2 数据压缩技术原理
6.3 JPEG静止图像压缩标准
6.4 运动图像压缩标准MPEG
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6.1
数据压缩技术概述
6.1.1 数据压缩的概念
采样数据不仅仅是所代表的原始信息本身,还包含着其 它一些没必要保留的(确定的、可推知的)信息,即存在 着数据冗余。
式中,E为信息熵,N为数据的种类(或称码元)个数, Pi为第i个码元出现的概率。 一组数据的数据量显然等于各记录码元的二进制位数 (即编码长度)与该码元出现的概率乘积之和,即
D pi bi
i 0 N 1
式中,D为数据量,为第i个码元的二进制位数。 一般取 b b b (如ASCII编码把所有码元都编码为7 比特),这样得到的D必然大于E。这种因码元编码长度 的不经济带来的冗余称为信息熵冗余或编码冗余。
结构冗余
--在有些图像的纹理区,图像 的像素值存在着明显的分布模式,例 如,方格状的地板图案等。我们称此 为结构冗余。 --已知分布模式,可以通过某 一过程生成图像。
知识冗余
--有些图像的理解与某些知识有相当 大的相关性。例如,人脸的图像有固定的 结构。这类规律性的结构可由先验知识和 背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗 余。
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6.2 数据压缩技术原理
6.2.1 信息熵与编码
1、信息熵的概念 信息论中,编码数据量与所表示的信息量以及冗余信 息之间的关系为:数据量=信息量+冗余量 信息是对所表现的事件中不确定性的描述,信息量多 少与不确定性的程度有关。通常,可以用概率来描述不确 定性的大小。
某信息描述的事件状态的出现概率越小,其不确定性
(3)对上部分子序列编码为“0”,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ当于左子树,对下部分子序列编
码为“1”,相当于右子树。 (4)重复上述步骤,直到每个子序列只包含一个符号为止。
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举例:有信源字符序列S为: aaabbceeehddabafffbdddgghhabccedabdgghha 其长度为40个字符,由a、b、c、d、e、f、g、h共 8种字符构成。假设在编码之前,每种字符出现的概 率已由某种模型统计出来,用<字符>-<出现次数>来 表示,具体值分别为: a-8,b-6,c-3,d-7,e-4,f-3,g-4,h-5
视觉系统对图像的亮度和色彩度的敏感性相差很大; 随着亮度的增加,视觉系统对量化误差的敏感度降低;
人眼的视觉系统在图像的边缘和非边缘区域分开来处理;
人类的视觉系统总是把视网膜上的图像分解成若干个空间 有向的频率通道后再进一步处理。
图像区域的相同性冗余
--它是指在图像中的两个或多个区域所对应的所有像素值相 同或相近,从而产生的数据重复性存储,这就是图像区域的相似 性冗余。
时间冗余
--这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包 含的冗余。
--序列图像一般为位于一时间轴区间内的一组连续画面, 其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动 物体所在的空间位置略有不同,所以后一帧的数据与前一帧 的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了 相邻时刻的同一场景画面,所以称为时间冗余。
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6.1.3 数据压缩技术的发展过程(续)
数据压缩标准逐渐形成,有损压缩算法快速出现。 1986年开始制定静态图像压缩标准, 1994 年后成为 国际标准,称为JPEG标准。 ITU制定的电视会议系列标准(H.261、H.262、 H.263 、H.264等)以及由ISO制定的视频系列标准(MPEG1、MPEG-2、MPEG-4)中,均采用了有损压缩原理作为其核 心压缩算法。其中的MPEG-4标准(相当于ITU的H.263和 H.263+标准)是为了适应网络视频的需求特点而制定的, 具有更高的压缩比、支持并发数据流编码、基于内容的交 互操作、增强的时间域随机存取、容错、基于内容的尺度 可变性等新特性。
越大,其表达的信息量就越多,冗余量就越少。
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信息熵
信息熵用来度量信息量的大小。对于单个事件(如字
符)来说,其信息熵定义为: H(i)= - log2(Pi)(bit) (1) 公式(1)表示发生概率为Pi的事件i所具有的信息熵为 H(i),单位为bit(比特)。
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对于一个消息队列(如字符串)的信息熵定义为: H(X) = -∑Pi×log2(Pi)= ∑Pi×H(i) (2) 其中,Pi表示某一事件i发生的概率。 例如:有一字符串“babbdcaacb”包含a、b、c、d四种字符, 其长度为10,字符a、b、c、d分别出现了3、4、2、1次,则a、 b、c、d在信息中出现的概率分别为0.3、0.4、0.2、0.1,它 们的熵分别为: H(a)=-log2(0.3)≈1.737(bit) H(b)=-log2(0.4)≈1.322(bit) H(c)=-log2(0.2)≈2.322(bit) H(d)=-log2(0.1)≈3.322(bit)
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2、编码
编码实质上是对要处理的源数据或源文件按一定的规 则进行变换(映射),力图用尽可能少的符号代码来表示 较多、较长的源符号信息。编码方法中的码字(代码)有 固定长度和可变长度两种。
3、压缩模型
模型是规则和数据的集合,即:压缩算法=模型+编码
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4、压缩、还原
压缩是指设法去掉部分或全部冗余,从而减少 文件或数据所占的存储空间; 还原(解压缩)则是指利用相反的算法使文件 或数据恢复原状。
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6.1.3 数据压缩技术的发展过程
20世纪40年代,人们开始系统地研究数据压缩技术;主要表现在 数据压缩算法方面: 首先是Claude Shannon与R.M.Fano的Shannon-Fano编码方法; 1952年,D.A.Huffman提出了Huffman编码方法; 1968年,P.Elias 发展了Shannon-Fano编码,构造出更为完美的 Shannon-Fano-Elias 编码。 1976年,J.Rissanen 提出了一种可以成功地逼近信息熵极限的编码 方法——算术编码。 1982年,Rissanen 和G.G.Langdon 一起改进了算术编码。 1977年,Jacob Ziv和Abraham Lempel提出了LZ77编码算法,78年 又作了改进,被称为LZ78编码算法。 1984年,Terry Welch提出了LZ78算法的变种算法——LZW。 LZ77、LZ78、LZW三种压缩技术就是目前无损压缩领域中最为流 行的、被称为“字典式编码”的压缩技术。
M=D-∆d 其中M表示实际媒体信息,D表示数字化后的采 样数据,∆d表示数据冗余量。
数据压缩就是从采样数据中去除冗余,即保留原始信 息中变化的、特征性信息,去除重复的、确定的或可推知 的信息,在实现更接近实际媒体信息描述的前提下,尽可 能的减少描述用的信息量。
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6.1.2 多媒体数据的冗余
随着计算机技术的高度发展以及通信、计算机和大众传媒三大技 术的相互融合,计算机已经不再局限于数值计算、文字处理的范 畴,而成为处理图形、图像、视频、音频等多种信息的工具。但 数字化后的声音、图像、视频和音频等多媒体数据是非常庞大的。 例如: 一页在A4(216mm×300mm)纸上的照片,以300dpi(12像素 /mm)采样,每个像素用24位真彩色信号表示,其数据量约为 27MB/页,650MB的CD-ROM只可放24页; 双声道立体声光盘,采样率是44.1kHz,采样精度16位,一秒钟数 据量是44.1×16×2/8=172KB/s,一张CD只能存放约1小时的声音。
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6.1.2 多媒体数据的冗余
一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余情况主要 有以下几种(P107): •信息熵冗余 •空间冗余 •时间冗余 •结构冗余 •知识冗余 •视觉冗余 •听觉冗余 •纹理的统计冗余
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信息熵冗余
信息熵定义为一组数据所表示的信息量,即
E pi log2 pi
i 0 N 1
--在以上的情况下,记录了一 个区域中各像素的颜色值,则与其 相同或相近的其他区域就不在记录 其中各像素的值。 --向量量化方法就是针对这种 冗余性的图像压缩编码方法。
纹理的统计冗余
--有些图像纹理尽管不严格服 从某一分布规律,但是它在统计的 意义上服从该规律。利用这种性质 也可以减少表示图像的数据量,所 以我们称之为纹理的统计冗余。
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解:首先将信源符号按概率递减顺序排列,形成图(a)所示
结果,然后,再把符号序列分成上下两部分,使上下两部分的 概率和相等或接近相等,形成图(b)所示结果。其中上部分符 号序列概率和为21,编码为0;下部分为19,编码为1。
--根据已有的知识,对某些图像中所 包含的物体,我们可以构造其基本模型, 并创建对应各种特征的图像库,进而图像 的存储只需要保存一些特征参数,从而可 以大大减少数据量。知识冗余是模型编码 主要利用的特性。
视觉冗余
--事实表明,人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀 和非线性的。然而,在记录原始的图像数据时,通常假定视觉 系统是线性和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分同等对待, 从而产生了比理想编码(即把视觉敏感和不敏感的部分区分开 来编码)更多的数据,这就是视觉冗余。 --通过大量实验,发现以下视觉的非均匀特 征。
思考:
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图
像之间有较大的相关,这是( )。 (A) 空间冗余 (B)时间冗余 (C) 信息熵冗余 (D) 视 觉冗余
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下列哪一种说法是正确的: A. 信息量等于数据量与冗余量之和 B. 信息量等于信息熵与数据量之差 C. 信息量等于数据量与冗余量之差 D. 信息量等于信息熵与冗余量之和
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6.1.2 多媒体数据的冗余
对于如此巨大的多媒体数据,如果不经过压缩,不 仅超出了计算机的存储和处理能力,而且在现在的通信 信道的传输速率下,是无法完成大量多媒体信息的传输 的,多媒体数据的高速传输和储藏所需要的巨大容量已 经成为多媒体数据通信技术的最大障碍。因此,为了存 储、处理和传输这些数据,必须进行压缩。