skyline三维图层生成流程
Skyline三维模型工程流程解析

适用于Skyline的模型技术标准
针对3DMAX软件创建的三维模型,要求建 模方式为建筑物外表面的几何结构建模,用 贴图表现大量的实体几何结构。
模型分级技术标准
精细模型 真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几 何结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。 这类建筑一般为城市公共建筑和要求重点建模的建筑物。立 体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略, 不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清 晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。
(勾选“Generate objects level of detail”)生成的 Skyline专有的一组在贴图上进行层次细节分级显示的
模型金字塔格式,包含了.x模型同其调用的所有贴图
文件 TEPro会根据贴图文件的精度自动判断生成几级 LOD(Level Of Detail层次级别显示),最高是4级
1. X 格式模型的输出
注:如果模型在输出成.X格式之前,没有进行归 零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过 使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。 MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL格式 的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的 坐标值,并形成一个shp文件。
1. X 格式模型的输出
技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-1500以内 贴图单边象素数<1024 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或 tga格式) 单个一组输出的.Xpl文件和其调用的所有贴图总数据 量不超过1M
模型分级技术标准
一般建筑模型 准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性 几何结构的基础上,部分实体结构允许被忽略。一般为城 市居民小区楼和其他一些非重点建模的建筑物。小区居民 楼平改坡的大的立体屋顶几何结构不能被忽略,其他一些 小的角顶、凹凸的阳台,一楼突出的门厅等几何结构允许 采用贴图来表现,但所有贴图均要求比较清晰美观。
基于Skyline的三维实景地图创建

基于Skyline的三维实景地图创建朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【摘要】随着"数字城市"建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景.以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集.结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2017(000)013【总页数】5页(P42-45,50)【关键词】三维实景地图;三维建模;Skyline【作者】朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【作者单位】西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054【正文语种】中文随着“数字城市”建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景。
以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集。
结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建。
三维实景地图;三维建模;Skyline近年来,随着倾斜摄影技术的日趋成熟和地理空间信息动态可视化强需求的不断增强,特别是Skyline[1,2]、SketchUp[3]等开发平台不断完善极大推动了实景三维地图技术研究,使“数字城市”建设得到了迅猛发展。
浅谈SkyLine软件制作三维地图

浅谈SkyLine软件制作三维地图摘要:本文探讨应用SkyLine制作三维地图,利用TerraExplorerPro实现三维漫游功能。
关键词:仿真建模三维地图1引言三维可视化技术是目前计算机技术和信息技术发展的一个热门研究方向,而且它符合人获取外界信息的生理因素,即首先通过视觉效果来对信息进行直观获取,这样一来就促使传统的地图制作方法和工艺发生了革命性的变化。
传统单一的纸质平面二维地图已不能完全满足人们的需要,许多功能各异的地图产品竞相出现以满足不同的需求。
而将传统的二维矢量数据显示在直观的三维地图场景中,蓝天、白云、高山、河流,加以视频音频方式存储的漫游地图让人身临其境,耳目一新,对照现实地形让你倍感亲切。
三维漫游地图能为政府宏观决策、城市规划、国土资源管理、环境保护、公共安全、公众生活等提供更好的服务,并且在军事作战指挥、城市规划、城市灾害应急、电子沙盘及地形仿真、电信、遥感测绘、环保、地质、石油化工、房地产、观光旅游、运动会和传媒领域获得了广泛的应用。
2 三维地图制作流程3 大场景的建立我们利用航空摄影成图的方法,在整个测区范围内制作正射影像图(DOM)、高程模型(DEM)、数字地形图(DLG)。
应用SkylineTerraBuilder将整个测区的影像图镶嵌到一起,考虑到用户能看到这张影像图,他的视点肯定在非常高的位置。
在这么高的位置,我们没有必要让场景显示出整个区域的详细模型,因而我们对整个区域进行了分块定位的原则。
这样既省了计算机的大量内存,还能让用户看清楚城市规划的总体框架。
接着随着用户视点的降低,我们利用精细的视觉变化,这样的突变并不会影响用户的视觉效果,反而能给用户一种新鲜的体验,收到了良好的效果。
4仿真建模建模是虚拟现实最重要的研究领域之一。
要在计算机中模拟现实世界,就必须建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的对象模型。
这就要求模型要有精确性,要能精确地反映出原型的基本特征;另外模型要有简要性,在描述原型的基本特征时,要对原型作某种简化,突出其主要部分,略去次要部分,集中反映原型最本质的特征,或者反映人们最感兴趣的部分。
利用Skyline软件建立三维地理信息系统的流程

利用Skyline软件建立三维地理信息系统的流程1.数据预处理利用的数据包括:DOM、DEM、矢量数据、建筑物模型数据或相关数据库。
数据处理要求:DOM坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系DOM数据要求成像清晰,色彩均衡,真彩色;DOM数据格式为IMAGE ERDAS 的*.img格式矢量数据格式均为.shp、坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系(建议)DLG数据要求与实际地貌匹配,信息完整。
DEM坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系(建议)DEM数据要求与实际地形匹配;DEM数据格式为IMAGE ERDAS 的*.img格式;三维模型数据:三维建筑模型格式要求是X和FLT两种格式。
2.地形模型的建立(DOM与DEM的集成)将处理好的符合要求的DOM和DEM数据将导入TerraBuilder中进行金字塔模型的计算,从而生成三维地形大场景场景(.mpt格式)。
3.矢量数据、POI等数据集成对多种来源的空间数据和非空间数据,在相应的国家标准或者地方标准的支持下,按照标准和需求将不同数据进行分类,统一转换成shp格式的数据,然后存储到空间数据库中,利用TerraExplorer Pro软件将不同的专题数据制作成不同的fly文件,这样便于维护与管理。
将处理好的矢量数据和POI数据利用TerraExplorer Pro软件,生成.fly文件,效果如下:4.模型数据集成在模型集成方面主要是通过3Dmax或者Creator等三维建模软件制作模型,做好相应的纹理贴图后,将原有格式转换为.x格式或者flt格式的三维模型,通过TerraExplorer Pro加入到Fly文件中,对于简单的模型,可以直接在Pro中进行添加修改,编辑纹理等。
将处理好的建筑模型导入到三维GIS软件的数据集成模块,建立三维景观场景。
效果如下:5. 各种应用功能的定制开发根据具体需求利用TerraDeveloper extension 开发包开发自己的应用系统或者于已有的二维GIS系统相结合。
skyline三维图层生成流程

Skyline三维图层生成流程1、.X格式模型的输出(1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。
注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。
不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。
不能有[]这种符号。
(2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。
输出参数设置如下图所示。
2、.XPL格式模型的生成在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。
如图所示。
注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。
3、模型点SHP 文件的创建(1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。
Txt或xls格式如下:x,y,model,name118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。
(2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。
使用Add XY Data 工具将txt 文件读入到Arcmap将读入的数据输出为shape文件5、使用“Load Feature Layer“批量加载模型读取shape文件设置坐标系并设置模型可视范围级别设置属性对应shape文件的字段6、参数优化设置如果场景很大的话,可以将max visibility distance设置得小一些,获得更流畅的浏览效果。
Skyline根据适量数据生成三维管线

Skyline根据适量数据生成三维管线Skyline在三维管线中的应用(北京东方道迩信息技术有限责任公司事业部skyline业务部)摘要:随着数字城市在管理和应用中的不断发展,城市管网系统也在国内部分大中城市中也已经应用起来,广泛应用于城市规划、市政、供排水、燃气、通讯、园林绿化等行业。
城市管网为城市建设的规范化、科学化、数字化、智能化及其信息管理、信息共享建设,提供了有效的进行科学化的管理手段。
基于Skyline的数字地下管线建设,可以更直观的展示各种管线在城市管网系统中位置,如果遇到突发事件,它能对事故做出更加形象的三维可视化展示,并且能及时、准确地对进行中事态发展的做预测演示,能为决策者果断采取有效控制措施提供三维空间展示功能,使损失降到最低。
关键词:skyline三维管线生成;城市管网;管线;地下管线;数字城市1、概述随着城市规模不断的扩大和生活水平的日益提高,城市地下管网系统越来越庞大。
如何应对社会的发展,更好地服务于社会,作为城市的重要组成部分,地下管网将面临管理上的更高要求和严峻考验。
管网系统在国内部分大中城市已经应用起来,中西部地区也在加紧了建设的步伐。
但是,仍然有许多城市应用效果并不良好。
这一方面是由于各单位自身的原因,另一方面是系统本身技术落后,不够灵活,不能适应发展的需求。
以实际项目经验为依据,从地下管线系统的数据结构,结合Skyline的应用,简易介绍Skylie三维GIS技术在地下管网系统中的应用,引导用户建立一个先进、灵活、实用、安全、高效、三维立体的地下管网地理信息系统。
2、地下管网数据结构地下管网数据中包括两部分:一部分是管线矢量数据,另一部分是管点矢量数据。
管线数据管点数据一、管线数据结构中必要的属性字段二、管点数据结构中必要的属性字段3、Skyline在地下管网支持的数据由于管线数据的长短不一的特殊要求和Skyline中对象的支持程度,目前管线数据在三维中显示的对象主要是圆柱体对象,即Cylinder对象(Building对象也可以实现);系统可以根据不同数据种类的管线制作不同颜色的三维管线数据,以便区别管线的种类,如果管线颜色有规定,我们也可以制作一个管线颜色符号库。
SkyLineTerraBuilder和TerraExplorer的制作过程

SkyLineTerraBuilder和TerraExplorer的制作过程Skyline Globe 软件家族TerraBuilder一,TerraBuilder 功能TerraBuilder 可以通过叠加航片、卫星影像、数字高程模型以及各种矢量地理数据为用户创建一个现实影像的、带地理参考的、精确的三维数据场景—MPT。
从而使Skyline软件产品系列的TerraExplorer Pro模块进行编辑,为添加二维和三维动态或静态物体/对象创建三维平台背景。
二,TerraBuilder 特点TerraBuilder能够有效的处理海量数据,结合海量的航片、卫星影像、数字高程模型、和矢量数据,简洁、快速地创建海量三维地表数据集;领先的小波压缩技术,为最小化磁盘存储进行数据压缩;支持大多数源数据的标准数据格式;自动合并不同空间分辨率的源数据;高级用户界面能够实现自动或手工定制用户化数据集;应用TerraBuilder Fuser,实现网络化的多台电脑、多CPU 协同运算,分担工作量。
三,TerraBuilder的工作使用流程生成MPT/TBP具体过程如下(注:在本文中以球面坐标系为例):1,新建工程:FILE----NEW PROJECT。
在弹出的对话框中输入工程名,然后选择球面坐标系或者平面坐标系,两者的区别如下所示:Globe(球面坐标系)输入:WGS84经纬度坐标系和标准的投影坐标系输出:包含全球底图的球面三维场景Planar(平面坐标系)输入:地方坐标系、投影坐标系输出:不包含全球背景的平面三维场景在坐标系选择完成后,还需要进行工程参数设置,主要包括数据压缩比和数据存储目录的设定,生成MPT之前可随时进行更改。
如果生成的是平面坐标系的三维场景,还需要设置场景的坐标系统。
2,添加数据:INSERT----SOURCE。
在弹出的对话框中选择添加数据的类型,添加数据有一下三种类型:Image——影像Elevation——高程Vectors——矢量。
skyline软件使用(精华版)

VS
Skyline软件基于先进的地理信息系 统技术,为用户提供强大的地图可视 化、空间分析和数据管理功能。该软 件广泛应用于自然资源管理、城市规 划、环境保护、交通物流等领域。
主要功能
01
地图可视化
Skyline软件支持多种地图数据格式,包括矢量、栅格和三维模型等,
能够实现高精度地图的可视化。用户可以通过软件提供的交互式地图界
云计算集成
将Skyline与云计算技术相结合,实现数据 和资源的云端存储和管理,提高软件的灵活 性和可扩展性。
大数据处理
优化Skyline的大数据处理能力,支持大规模数据的 快速处理和分析,满足用户对高效数据处理的需求 。
跨平台兼容性
提高Skyline的跨平台兼容性,支持多种操 作系统和设备,方便用户在不同环境下使用 软件。
面,进行地图浏览、查询和分析等操作。
02
空间分析
Skyline软件具备强大的空间分析功能,包括地形分析、距离分析、缓
冲区分析、叠加分析等。用户可以利用这些功能进行空间数据的处理和
分析,为决策提供科学依据。
03
数据管理
Skyline软件具备完善的数据导入导出功能,支持多种数据格式,包括
Shapefile、GeoTIFF、DXF等。同时,软件还提供了强大的数据编辑和
图表类型选择不当:根据您的数 据和分析需求选择合适的图表类 型。例如,对于时间序列数据, 选择线形图可能更合适。
问题三:分析结果不准确
分析结果不准确可能 • · 是由于算法参数设置 不当、数据处理错误 或数据质量问题导致 的。
算法参数设置不当: 在进行数据分析之前, 确保您已正确设置所 有算法参数。根据您 的数据特性调整参数, 以获得更准确的结果。
基于Skyline的三维地形模型建立方法

基于Skyline的三维地形模型建立方法作者:李勇发左小清林思张建柱来源:《价值工程》2016年第25期摘要:近几年,随着信息技术的不断发展,二维GIS已不能满足人们的需求,人们对三维信息表达与显示的需求不断增强。
因此,近年来,各种三维建模软件及方法得到快速发展。
文章以某水电站为实验区,介绍以Skyline作为开发平台,利用3DMAX以及AutoCAD等建模软件进行模型的一种三维地形模型建立方法。
具有速度快、精度高等优点。
Abstract: In recent years, with the continuous development of information technology, two-dimensional GIS can not meet people's needs, the demand for three-dimensional display of information and expression is growing. Therefore, in recent years, a variety of three-dimensional modeling software and methods have been developed rapidly. Taking a hydropower station in the experimental area, this paper introduces a 3D terrain model based on Skyline as a development platform, using 3DMAX as well as AutoCAD and other modeling software, which has the advantages of high speed and high accuracy.关键词:Skyline平台;三维地形模型;3DMAX建模Key words: Skyline platform;three-dimension terrain modeling;3DMAX modeling中图分类号:P208 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2016)25-0270-030 引言当前人们越来越重视三维信息的表达与处理。
如何用skyline创建三维地形

如何用skyline创建三维地形Skyline旗下包括TerraBuilder(以下简称TB), TerraExplorer (以下简称TE), CityBuilder(以下简称CB), TerraGate(以下简称TG),PhotoMesh(以下简称PM)等软件,通常我们用TB 来生成三维地形,然后用TE浏览,用TG发布。
CB是用来进行格式转换,而PM则是用来进行三维建模的。
这里只简单讲下如何用TB制作三维地形。
首先我们需要有某个地区的正射影像以及对应的DEM数据。
建议使用TIF格式的数据。
这个数据是在PIX4D拼完正射影像后自动生成的。
打开TB,新建文件
其他默认,然后确定。
完成以后就可以用TE浏览生成的该区域的三维地形了,还可以用TB进行修改。
skyline的渲染原理

skyline的渲染原理
Skyline的渲染原理是通过将场景中的三维模型转化为二维图
像的过程。
这个过程包括几个主要步骤:
1. 几何处理:首先,应用程序会对场景中的三维模型进行几何处理。
这包括将模型从世界坐标系转换到摄像机坐标系,然后进行裁剪和投影。
裁剪将仅保留位于视锥体范围内的模型部分,而投影将其转换为二维图像。
2. 光照处理:接下来,场景中的光源和材质属性被应用于三维模型,以确定每个像素的颜色。
这可以使用不同的光照模型和材质属性来完成。
常见的光照模型包括Phong模型和Blinn-Phong模型。
3. 纹理映射:如果模型使用纹理贴图,渲染器会将纹理映射到模型的表面上。
这可以通过将纹理坐标映射到模型的顶点上,并使用纹理过滤算法来完成。
纹理过滤算法包括最近邻算法、双线性插值和三线性插值等。
4. 抗锯齿处理:最后,为了提高图像的质量,渲染器可能会应用抗锯齿技术。
这可以通过在边缘处对像素进行采样来减少锯齿状的边缘,从而使图像更加平滑。
总的来说,Skyline的渲染原理是通过几何处理、光照处理、
纹理映射和抗锯齿处理等步骤来将场景中的三维模型转化为二维图像。
这个过程涉及多个算法和技术,以实现高质量的渲染效果。
Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册(中文)

系统平台操作手册一、TerraExplorer Pro简介 (2)二、TerraExplorer Pro菜单 (3)1、File (3)2、Edit(第九章第二节) (4)3、View (6)4、Navigation (6)5、Layers (9)6、Creat (12)7、Measurements(第十八章) (15)8、Tools(第十九章) (16)collaboration (16)Extract terrain (16)GPS tracking (18)Duplicate Objects (18)Free hand drawing (18)Build power Aid (18)Multiple coordinate system (19)Mil-std-2525b (19)Make point cloud model (19)Data library (19)Snapshot (19)Save snapshot to file (19)Snapshot size (19)Project setting (19)Options (20)9、Help (22)三、TerraExplorer Pro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法) (23)Project: (23)measurements (23)Layer (24)2D Objects (24)3D—Objects (24)dynamic object (25)route (25)四、对象操作 (25)绑定(第九章最后一节) (25)一、TerraExplorer Pro简介TerraExplorer Pro:它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。
也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。
TerraExplore与TerraBuilder 所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。
Skyline软件二次开发初级——3如何在WEB页面中的三维地图上创建几何对象

Skyline软件⼆次开发初级——3如何在WEB页⾯中的三维地图上创建⼏何对象1.在地⾯上绘制⼀条折线:<html><head><title>Create Polyline</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){// geometry creator can work on WKT, WKB or array of x,z,y coordinatesvar geometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry([-114.73656, 36.01659,0, -115.14515, 36.15498,0, -118.24834, 34.05090,0]);var color = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0, 0.7);// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar line = SGWorld.Creator.CreatePolyline(geometry, color, 2, 0, "my poly on terrain");line.LineStyle.Width = 15000; // 15000m (15km)line.Position.Distance = 600000.0; // set max viewing distance in metersSGWorld.Navigate.FlyTo(line);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>2. 在空中绘制⼀条折线:<html><head><title>Create Polyline</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var geometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry([-114.73656, 36.01659, 10000, -115.14515, 36.15498, 300000, -118.24834, 34.05090, 700000]);// 3 in AltitudeTypeCode means absolute, 0 means add to rootvar line = SGWorld.Creator.CreatePolyline(geometry, "#ff0000", 3, 0, "my poly");line.Position.Distance = 900000.0; // set max viewing distance in metersSGWorld.Navigate.FlyTo(line);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>3.绘制多边形:<html><head><title>Create Polygons</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var pointsUtah = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT("POLYGON((-114.03822 41.99547,-111.04795 41.99626,-111.05028 40.99663,-109.04763 40.99847,-109.04782 36.99664,-114.04313 36.99656,-114.03822 41.99547))");// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar polyUtah = SGWorld.Creator.CreatePolygon(pointsUtah, "#ff0000", SGWorld.Creator.CreateColor(0, 255, 255, 40), 2, 0, "Utah"); //polyUtah.LineStyle.Width = 5000; // 5000m (5km)var pointsWyoming = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT("POLYGON((-111.05265 44.99576,-104.05934 44.99734,-104.05120 41.00322,-111.05028 40.99663,-111.05265 44.99576))");// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar polyWyoming = SGWorld.Creator.CreatePolygon(pointsWyoming, SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 0, 10), null,2,0, "Wyoming"); polyWyoming.LineStyle.Width = 20000; // 20000m (20km)polyWyoming.Position.Distance = 1600000;SGWorld.Navigate.FlyTo(polyWyoming);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>4.绘制圆形:<html><head><title>Create Circle</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var circle = SGWorld.Creator.CreateCircle(SGWorld.Creator.CreatePosition(-71.00864, 42.36229,0,2), // Pivot1000.0, // Radius (1000m)SGWorld.Creator.CreateColor(0, 0, 0, 0), // Outline color (in this sample, transparent/no outline)SGWorld.Creator.CreateColor(200, 50, 50, 128) // Fill color);circle.Position.Distance = 3000;SGWorld.Navigate.FlyTo(circle);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>5.创建⽂本标签:<html><head><title>Create Basic Labels</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var labelPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.41519, 37.74346, 100, 2);// Default labelvar label1 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Default label",SGWorld.Creator.CreateLabelStyle());var labelStyle = SGWorld.Creator.CreateLabelStyle();labelStyle.Bold = true;labelStyle.LineToGround = true;labelStyle.TextColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0);// Label 2labelPos.X += 0.001;var label2 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Bold Red label\r\nwith line to ground", labelStyle);// Labe 3labelStyle.BackgroundColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 255);labelStyle.Italic = true;labelStyle.LineToGround = false;labelPos.x += 0.001;var label3 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Red bold italic label\r\nwith white background", labelStyle);// Labe 4labelStyle.BackgroundColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 255, 0.5);labelStyle.Underline = true;labelPos.y += 0.001;var label4 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Underlined italic with\r\nsemi transparent background", labelStyle);// Labe 5labelStyle.FontSize = 24;labelStyle.FontName = "Times New Roman";labelStyle.Bold = false;labelStyle.Italic = false;labelStyle.Underline = false;labelPos.x -= 0.002;var label5 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Font:Times New Roman\r\nSize:24px", labelStyle);SGWorld.Navigate.FlyTo(label1);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>6.创建带图⽚的⽂本标签:<html><head><title>Create Image Labels</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script src="abspath.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">function Init(){var labelPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.46875, 37.72467, 10, 2);var label1 = SGWorld.Creator.CreateLabel(labelPos, "", toAbspath("data/Roundabout-large.gif"),SGWorld.Creator.CreateLabelStyle()); SGWorld.Navigate.FlyTo(label1);labelPos.X += 0.001;labelPos.Altitude += 60;var label2 = SGWorld.Creator.CreateLabel(labelPos,"Under Constructions.\r\nThis label will not be visible\r\nabove ~800000 meters",toAbspath("data/Underconstruction-2.gif"),SGWorld.Creator.CreateLabelStyle());label2.Style.TextOnImage = false;label2.Style.Bold = true;label2.Style.LineToGround = true;label2.Style.MultilineJustification = "left";label2.Style.TextAlignment = "right";label2.Visibility.MaxVisibilityDistance = 800000;}</script></head><body onload="Init();"></body></html>7.创建三维模型:<html><head><title>Create Model</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object> <script src="abspath.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">function Init(){var pos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.38050, // x37.62331, // y40.0, // height3, // absolute297.0, // yaw15.0); // pitchvar model = SGWorld.Creator.CreateModel(pos, toAbspath("data/747.xpc"), 0.2);SGWorld.Navigate.FlyTo(model);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>。
Skyline三维地图二次开发

一, 如何快速把Skyline控件嵌入到现有系统中一、s kyline提供了这样一个控件:二、<OBJECT ID="TerraExplorer3DWindow"CLASSID="CLSID:3a4f9192-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" ></OBJEC T>三、我们在程序开发中,只要把它嵌入到现有的WEB页面中即可。
四、这个控件主要是用来装载三维场景的。
五、如果用户想要实现一些功能,比如说定位到某一个指定位置,则需要通过skyline提供的TerraExplorer里面的接口来实现:六、七、f unction CreateTE(){var TEObj = document.createElement("object");document.appendChild(TEObj); = "SGAPITEObj";TEObj.id = "SGAPITEObj";TEObj.classid = "clsid:3a4f9191-65a8-11d5-85c1-0001023952c1";return TEObj;}function test(){var TE= CreateTE();var IInformationTree = TE.interface("IInformationTree5");var IPlane = TE.interface("IPlane5");IPlane.SetPosition(mypos.x,mypos.y,mypos.h,mypos.yaw,-90,mypo s.roll,0,0,0);}八、九、很多用过skylinesoft的人觉得:用skyline做二次开发确实很简单。
Skyline和mapviewer图层的加载和配置

Skyline和mapviewer图层的加载和配置一、Skyline1、创建一个新的fly文件打开skyline程序后,在弹出的对话框中选择生成fly文件的mpt文件或者在进入skyline界面后,点击菜单中的new,在弹出的对话框中选择需要生成fly文件的mpt,点击保存,在生成一个fly工程文件。
2、修改fly文件的设置信息按F8或在Tools菜单中点击Project Settings,在Generl标签中的Terrain参数下面可以点击浏览更换mpt文件。
在Description参数下面添加改工程的描述。
Minnimum Required选择所需的最低版本。
在Atomsheric Effects标签下选择到天空的可视范围。
选择Light的Use sun as light source是否使用阳光效果。
在Flight Model中选择飞行的相关信息,如飞行速度等;在Data Provider中添加数据提供商的信息等。
在Container Settings中可以更改界面信息,默认的左侧是Information,右侧是3D 展示窗口。
在Security可以设置安全信息用户名、密码;在Startup Parameters标签下,点击Set As Home可以把当前位置作为打开fly文件后的所在位置,类似于网站的主页。
在Projetion标签修改投影信息。
3、添加图层在Information栏中点击,在弹出的快捷菜单中点击Create Group,生成一个新文件夹;点击Layer,选择Load Feature Layer…菜单选择要添加的矢量要素弹出下面的界面如果是文件类型,在查找范围中直接找到需要添加的文件即可,其它类型,在最下面的From Server的type中选择需要的服务类型。
下面我们以数据库为例:在Server type中选择Oracle Spatial Database,点击Select,在弹出的对话框中,输入数据库连接的相关信息,点击connect,在弹出的对话框中,选择列表中所要使用的表,在Filter中输入过滤条件,点击Next;在这个对话框中,选择create objects中的annotation symbol确定是否添加注记,laod option选择加载要素的方式,一般选择stream方式。
Skyline三维模型工程流程

2、.XPL格式模型的获取
1)在TerraExplorer Pro v6用户界面的Tools菜 单中,添加了能直接调用MakeXpl工具的按钮。
2、.XPL格式模型的获取
获取XPL格式模型的快捷方式: \Program Files\Skyline\TerraExplorer Pro, 即Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式 文件的系统工具MakeXpl.exe,图标为:
1. X 格式模型的输出
注:如果模型在输出成.X格式之前,没有进行归 零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过 使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。 MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL格式 的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的 坐标值,并形成一个shp文件。
1. X 格式模型的输出
XPC和XPL的区别----XPC XPC是.x格式的模型经过TEPro默认打包(Create
Basic Kit)生成的Skyline专有的模型压缩格式,包 含了.x模型同其调用的所有贴图文件 例如,01.Xpc 注:动画模型会打包成XPC格式。
XPC和XPL的区别----XPL
XPL是.x格式的模型经过TEPro打包选择创建LOD
XPC和XPL的区别----XPL
Example: 一个名为01.x的模型,经过默认打包,会生成最高4级的一组xpl, 文件如下: 01.xpl 01_LOD_1.xpl 01_LOD_2.xpl 01_LOD_3.xpl 01_LOD_4.xpl 这五个文件是一个模型,不能分离,其中01.xpl为索引文件,LOD14为贴图精度分级的一组模型文件,4级为最高精度(贴图显示最为清 晰),1级为最低精度(贴图显示最为模糊,基本为单色)
skyline三维建模流程

skyline三维建模流程(瞿成俊编写)(一)CAD图形数据、纹理数据领取及命名方式1)领取CAD图形数据检查是否有七层或在马路边上的房屋没有编号(此编号为瞿成俊编制,如无请咨询),此编号与纹理数据编号一致。
2)各作业人员在瞿成俊编制号码前加自己姓名的最后一个汉字的拼音字母做为标识+所给范围的编号代码,做为最终.X成果的文件名。
如:瞿成俊的拼音代码:ke范围代码:g01瞿成俊编制的代码:01◆最终的文件名为:keg0101.x3)纹理命名方式:以自己的名为前缀+数字,例:瞿成俊的拼音代码:qcj纹理顺序:01纹理顺序:02◆最终的纹理名为:ke01Ke02……..(二)纹理要求1)纹理素材要求清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物、不夸张、不歪斜。
实现方法:1:通过截取其中纹理素材清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物部分纹理材质复制、移动到有遮挡物的方或者基它破旧的部分(色阶工具辅助实现)。
2:用曲线工具调其亮度值,再用滤镜里面的锐化工具调其清晰度,注意保持纹理真实不失真。
3:通过“多边形套取”工具选取歪斜部分,用CTRL+T 进行变形,再点右键弹出的菜单栏中点选其中的“斜切”工具进行推拉变形)2)纹理大小、格式要求1:在photoshop中显示不能超过600K2:纹理格式存储为.JPG,透明纹理格式存储为.TGA(四)模型制作1)启动软件3D MAX。
2)确定单位,在3DMAX菜单“customize”中的“unit setup”中将单位设置成minimeters。
3)导入矢量闭合多边形,在CAD中将底图置于坐标原点,并且指定其单位为米(minimeters)。
导入3DMAX中作底图,在3DMAX中以导入的多边形为基准再勾画相同的多边形作为地基轮廓。
(如果成片做,那么再最后各栋模型导出时,请注意把模型左上角的边角点放至坐标原点)。
附:操作参考文档《建模导出X文件新规则》4)如果没有矢量文件,在影像上截取建筑物地图,在photoshop中确定截取图片的宽度和高度的比例,按照这个比例在3DMAX中创建一个box,将截取的图片贴在这个box上确定建筑物的长宽比例。
Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册中文

系统平台操作手册一、TerraExplorer Pro简介 (2)二、TerraExplorer Pro菜单 (3)1、File (3)2、Edit(第九章第二节) (4)3、View (6)4、Navigation (6)5、Layers (9)6、Creat (12)7、Measurements(第十八章) (15)8、Tools(第十九章) (16)collaboration (16)Extract terrain (16)GPS tracking (18)Duplicate Objects (18)Free hand drawing (18)Build power Aid (18)Multiple coordinate system (19)Mil-std-2525b (19)Make point cloud model (19)Data library (19)Snapshot (19)Save snapshot to file (19)Snapshot size (19)Project setting (19)Options (20)9、Help (22)三、TerraExplorer Pro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法) (23)Project: (23)measurements (23)Layer (24)2D Objects (24)3D—Objects (24)dynamic object (25)route (25)四、对象操作 (25)绑定(第九章最后一节) (25)一、TerraExplorer Pro简介TerraExplorer Pro:它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。
也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。
TerraExplore与TerraBuilder 所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。
三维漫游系统在Skyline下的实现

三维漫游系统在Skyline下的实现摘要:“数字城市”是城市发展的新的经济增长点,这一概念的提出源于“数字地球”,是城市化进程加快、可持续发展的必然要求。
Skyline是当前世界应用较为广泛的三维软件之一,它能够快速地融合数据,更新场景数据库,展现三维地理空间数据,功能强大。
本文探讨并实现了通过收集资料、数据预处理、建立三维地形空间数据库、快速三维建模、空间数据整合、系统集成等一系列步骤建立起的基于Skyline、以抚顺市浑河景观带为项目区的三维漫游系统关键技术。
关键字:Skyline;数字城市;三维景观;地形数据库;三维建模1 引言随着“数字城市”战略的实施,从理论模型的研究阶段过渡到软件产品的开发应用阶段,这也为虚拟现实技术的应用提供了良好的条件。
而地理信息系统技术近年发展也十分迅速,已成功应用到社会经济建设的许多领域。
以传统的二维的平面地理信息技术进行城市地理信息系统建设,虽已取得了很好的应用,但其不能提供直观而且有效的三维空间信息。
而地理信息公共服务平台与三维漫游系统是综合利用计算机虚拟现实技术、仿真技术、GIS技术和数据库技术,通过有机的结合实现三维城市再现,并建立人机实时交互操作的空间信息系统。
因而三维的城市空间地理信息技术将以其鲜明的技术特点和应用前景,在城市的建设规划管理中发挥巨大的作用。
为了探索和研究三维数码城市建模与地理信息服务平台三维漫游系统的方法和技术路线,利用抚顺市地理信息公共服务平台三维漫子游系统实测地形图和规划地形图制作三维景观漫游,进一步研究建立城市三维景观模型和开发实时交互的城市空间信息系统的技术和方法。
2 Skyline软件结构及功能本系统采用Skyline作为三维GIS平台,Skyline是目前国际上应用最广泛、技术最领先的三维GIS平台,由TerraBuilder、TerraExplorer Pro和TerraGatesare 三个相互独立的子系统构成,分别实现数据合成、数据发布、数据展示三大功能。
基于Skyline的三维地形模型建立方法略谈

□7B醮糕N G O基于S k y I i n e的三维地形模型建立方法略谈黄卫玲(广东省国土资源技术中心,广东广州510075)摘要:在数字城市的空间分析中,三维地形模型的建立至关重要。
利用Sk ylin e软件进行三维地形模型 的建立,能够提高三维地形模型的建立效果,保证在建立过程中达到数据准确的要求。
因此,应立足S kylin e软件的特点分析三维地形模型建立的方法,对其内容和特点有全面的了解,并根据Skylin e软件的具体特性分析三维地形模型的建立过程,为整个数字城市的空间分析提供有力的技术支持,保证三维地形模型在建立过程中能够达到准确性要求,解决三维地形模型建立过程中存在的技术应用问题。
关键词:Sk ylin e;三维地形模型;建立方法中图分类号:P208 文献标识码:A文章编号:2096-7519 (2021) 01-76-21S k y I i n e三维地形模型建立方法概述1.1Sky I i ne三维地形模型建立方法的内容Skyline三维地形模型建立,主要是指依靠软件的功能 显示三维地形模型。
在模型的建立中,既要根据软件的维 度和软件的高程模型进行数字处理,同时也能够模拟三维 地形特征,使整个地形在展示过程中能够达到三维展示的 目标,并且根据维度的特点以及维度的具体类型和三维地 形模型的需要进行模型的建立,能够解决Sky1ine软件问 题,使整个三维地形模型在建立中能够达到预期目标。
因此,采取有效的软件应用措施,并将其作为三维地形模型 建立的重要基础和主要软件,对提高三维地形模型的建立 效果具有重要作用,能够保证Skyl ine三维地形模型在建立 中达到准确性要求。
1.2 Sky I i ne三维地形模型建立方法的特点从Skyline软件的目前应用来看,该软件具有准确性 高、维度处理符合要求以及维度的表示方面具有优势。
在 操作过程中根据Skyline的特点以及三维地形模型的建立要 求,在应用中能够提高三维地形模型的显示效果,根据三 维地形模型的具体要求和特点进行有效显示。
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Skyline三维图层生成流程
1、.X格式模型的输出
(1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。
注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。
不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。
不能有[]这种符号。
(2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。
输出参数设置如下图所示。
2、.XPL格式模型的生成
在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。
如图所示。
注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。
3、模型点SHP 文件的创建
(1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。
Txt或xls格式如下:
x,y,model,name
118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼
118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院
118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场
注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。
(2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。
使用Add XY Data 工具将txt 文件读入到Arcmap
将读入的数据输出为shape文件
5、使用“Load Feature Layer“批量加载模型
读取shape文件
设置坐标系并设置模型可视范围级别
设置属性对应shape文件的字段
6、参数优化设置
如果场景很大的话,可以将max visibility distance设置得小一些,获得更流畅的浏览效果。
如果发现模型太近才看得见的话,将max visibility distance设大到一个适当的值。