网络版斗地主游戏
网上斗地主策划书3篇
网上斗地主策划书3篇篇一网上斗地主策划书一、游戏概述1. 游戏名称:网上斗地主2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏平台:PC 端、移动端4. 游戏简介:斗地主是一种流行的扑克牌游戏,玩家通过出牌、抢地主等方式竞争,先出完牌的玩家获胜。
二、游戏目标1. 提供一个有趣、刺激的斗地主游戏体验。
2. 吸引玩家参与,增加用户粘性。
3. 实现盈利,通过游戏内购、广告等方式获得收入。
三、游戏规则1. 牌型:单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、飞机、炸弹、四带二。
2. 叫地主:玩家可以选择叫地主或不叫,叫地主的玩家成为地主,拥有额外的三张底牌。
3. 出牌:地主先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,玩家可以选择不出牌或出牌,出牌必须大于上家的牌型。
4. 胜利条件:先出完牌的玩家获胜。
四、游戏特色1. 多种玩法:提供经典玩法、癞子玩法、比赛玩法等多种模式,满足不同玩家的需求。
3. 精美画面:游戏采用精美的画面设计,营造出舒适的游戏环境。
4. 智能匹配:根据玩家的等级、胜率等因素进行智能匹配,保证游戏的公平性和挑战性。
5. 丰富奖励:通过完成任务、参加比赛等方式获得金币、道具等奖励,激励玩家参与游戏。
五、游戏流程1. 登录注册:玩家可以通过手机号、等方式进行登录注册。
2. 新手引导:为新玩家提供详细的新手引导,帮助玩家快速掌握游戏规则和操作方法。
3. 游戏大厅:玩家可以在游戏大厅选择不同的游戏模式和房间,进入游戏。
4. 游戏过程:玩家按照游戏规则进行出牌、抢地主等操作,直到游戏结束。
5. 结算奖励:根据游戏结果进行结算,玩家获得相应的金币、经验等奖励。
六、盈利模式1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买金币、道具等虚拟物品,提升游戏体验。
2. 广告收入:在游戏中展示广告,获得广告收入。
3. 赛事赞助:举办斗地主比赛,吸引赞助商进行赞助。
七、市场推广1. 社交媒体推广:利用、微博、抖音等社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注。
斗地主
地方
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船 外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸 弹最大。
CT斗地主 可参见词条CT斗地主。CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。 游戏简介 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 常见用语解释: 发牌:一副牌 54张,一人 17张,留 3张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大 的会员为地主;如果有会员叫 “3分 ”则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照 美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点, 2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、 对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如JK,并且不易 被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
斗地主
扑克牌游戏
01 游戏起源
03 牌型大辑
Байду номын сангаас
目录
02 游戏规则 04 基本技巧
05 常规玩法
07 其他玩法
目录
06 地方
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。斗地主是一种扑克游戏。 游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完 牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
金游斗地主
常规玩法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
3、堵牌,先看清自己的位置,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位 让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸 掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
1.基础分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分); 2.地主胜:地主得2*叫牌的底分,其余两家各扣叫牌的底分; 地主败:地主扣2*叫牌的底分,其余两家各得叫牌的底分。 3.每出一个炸弹或火箭,分数翻一倍。 4.地主出完牌,其余两家一张牌都未出,分数翻一倍。 5.根据系统设定的每基础分多少积分(两银子)结算最终输赢额度。
金游斗地主
棋牌游戏
01 游戏介绍
03 基本技巧 05 打牌心得
目录
02 游戏规则 04 高级技巧 06 争详见土地改革运动。金游世界 研发的斗地主 是一种扑克游戏。游戏 最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的 一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国安徽一带,现已逐渐在各地流行。
“金游斗地主”是职业扑克专家根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者, 经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二 打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌, 被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是 火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
移动版三国杀斗地主攻略(针对微氪、平民玩家)
移动版三国杀斗地主攻略(针对贫民玩家、微氪玩家,大佬请忽略)本人是一个三国杀龄较长的玩家,现在是领军二等,灯也没咋点,点灯之后随时可以上骠骑。
从2015年开始接触(那时还是边锋的时代),中间因为考研等一系列的事,中断了一段时间;从2017年开始又捡起来了(变成游卡时代了)。
在正式介绍斗地主之前,先简单的我对这两家运营商的看法吧:①边锋时代,那时候的三国杀花钱的渠道不多,大家大致还能保持点公平,招募令、雁翎甲、进阶丹那是真难得啊,但是出的活动确实也是很良心,奖励也很丰厚,例如大家很喜欢的捉鬼、签到令换留赞等,但是这个时候的三国杀说实话挺熬时间的,攒点武将比较难,竞争力没有网页版三国杀竞争力大;②到了游卡时代,简单的来说,氪金时代到来了,集武将也不是那么难了,氪就完了,贫民玩家和人民币玩家的距离一下就被拉开了,各种强度超高的武将都冒出来了,以祢衡、麯义、王元姬、许攸等等吧,最开始的标、风、林、火、山、一将成名的武将大部分也都上不了台面了,好在吧,后面出现了界限突破,也能稍微找到点平衡吧。
这个时候的三国杀虽然对氪金玩家比较有利,但是,也没有完全放弃普通玩家,换句话说,你就是一分钱不充也能玩,游卡的活动很频繁,是我玩过的游戏中活动最频繁的,这么说吧,是个节日就有活动。
当然了这里的活动大多数是让你充钱买盒子抽奖,给普通玩家的奖励不多,但也廖胜于无吧,尤其这几年活动也越来越“感人”了,签到任务也不单纯了,不止得花时间,还得花元宝、花银币,获得的奖励也不可能出现留赞这种强度了,也就是马云禄、贺齐这种强度了。
闲话不多说了,如果你是一个贫民玩家,斗地主是一个你不能放弃的渠道,接下来我从以下几个方面来介绍:1.禁将(特别重要,不禁将就是去送)(1)禁将的位置在斗地主的页面正中央的位置(错误!未找到引用源。
),“将池①”,点击“将池①”,默认“方案一”(你也可以改方案三),记住下次斗地主的时候,一定要注意选择你修改的那个方案。
斗地主比赛 方案
斗地主比赛方案1. 引言斗地主是一款具有极高娱乐性和竞争性的扑克牌游戏,深受广大玩家的喜爱。
为了丰富玩家的游戏体验,提升比赛的竞技性,本文将介绍一种斗地主比赛方案。
2. 比赛模式2.1 单局比赛每局比赛由三名参赛者参与,其中一人扮演地主,其他两人为农民。
比赛开始时,会进行拍地主的环节,选择拍地主的方式可以是随机选取或者通过竞价的方式确定。
2.2 多局比赛为了公平公正,比赛采用多局制,每个参赛者都有机会扮演地主和农民的角色。
比赛的胜负结果根据每个参赛者获得的胜利局数来决定,胜利局数多的人将获得最终的比赛冠军。
3. 比赛规则3.1 发牌每局比赛开始前,系统会随机洗牌然后发牌,每个参赛者获得17张牌,剩余的3张牌作为底牌。
3.2 地主身份通过拍地主的方式确定地主身份后,地主需要将底牌和手中的17张牌组成20张牌,而农民只能使用手中的17张牌。
3.3 叫分拍完地主后,地主拥有先叫分的权利。
地主可以选择叫分的大小,农民可以选择跟随或者不跟。
如果农民不跟叫分,则地主直接获得本局的胜利。
3.4 出牌比赛开始后,地主先出牌,然后逆时针依次出牌。
出牌的规则遵循常规斗地主的规则,出牌的类型可以是单牌、对子、三张、三带一、三带二、炸弹等。
3.5 结算当某一个参赛者出完手中的所有牌后,本局比赛结束。
根据游戏规则,胜利方将获得积分奖励。
4. 比赛计分4.1 积分规则每局比赛结束后,根据以下规则计算积分:•打出炸弹:+5分•打死火箭:+10分•胜利方剩余手牌数<6:+2分•胜利方剩余手牌数<3:+3分•地主获胜:+1分•农民获胜:+2分4.2 总积分排名根据每个参赛者在所有局中获得的积分来计算总积分。
总积分最高者为比赛的冠军。
5. 比赛组织5.1 报名参赛者需要提前报名参加比赛,报名截止后,组织者会根据报名人数进行分组。
5.2 比赛时间和地点比赛的时间和地点由组织者确定,并提前通知参赛者。
5.3 裁判比赛需要有裁判负责监督比赛过程,判断规则违规情况并做出相应处罚。
斗地主比赛方案
斗地主比赛方案1. 引言斗地主是一种流行的牌类游戏,在全国范围内有着广泛的玩家群体。
为了促进斗地主游戏的发展和提高玩家竞技水平,我们计划组织一场斗地主比赛。
本文档将详细介绍比赛的方案和流程。
2. 比赛概述比赛的目标是通过对战竞技的方式选拔出最强的斗地主玩家。
比赛将分为预赛、半决赛和决赛三个阶段进行。
2.1 预赛预赛将采用单淘汰制的方式进行。
参赛选手根据报名情况分为若干组,每组进行单独的对战。
每场对战将有3名选手参与,通过多局循环的方式进行比赛,最终每组的前两名选手晋级进入半决赛。
2.2 半决赛半决赛将由预赛晋级的选手组成,采用循环赛制。
所有选手将互相对战一次,根据胜利的场次进行积分排名。
根据排名,前四名的选手晋级进入决赛。
2.3 决赛决赛采用淘汰制进行,最终通过半决赛的排名确定对阵关系。
决赛将进行多局对战,先达到指定比分的选手将获胜,最终决出冠军、亚军和季军。
3. 比赛规则比赛规则遵循标准的斗地主玩法,具体规则如下:3.1 牌数和牌型比赛中使用一副扑克牌,共54张。
牌面分为大小王和普通牌,普通牌从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
各种牌型的大小关系为:火箭 > 炸弹 > 单牌 > 对子 > 三张 > 三带一 > 三带一对 > 顺子 > 双顺 > 三顺(飞机) > 三顺带翅膀 > 四带二(对)。
3.2 发牌和叫牌比赛开始前进行发牌,每位选手发17张牌,剩余三张牌作为底牌。
确定第一个叫牌的选手后,其他选手按逆时针顺序依次进行叫牌。
叫牌时可以选择叫地主、不叫或者抢地主。
如果全部选手都不叫,重新发牌。
如果有选手叫地主或抢地主,则进行抢地主环节。
3.3 抢地主由叫地主或抢地主的选手进行抢地主,可以选择不抢或抢地主。
抢地主环节将重复进行,直到只有一个选手抢地主成功为止。
抢地主成功的选手将获得底牌,并可以选择加倍。
网狐6603比赛介绍
Round2=3 � 复赛第三轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Round3=3 � [Award]玩家获得的奖励,
Count=6 Rank1Gold=10000(游戏币) Rank1Medal=10(奖牌) Rank1Exp=100(经验) Rank2Gold=2000 Rank2Medal=5 Rank2Exp=50 Rank3Gold=1600 Rank3Medal=3 Rank3Exp=20 Rank4Gold=1000 Rank4Medal=2 Rank4Exp=20 Rank5Gold=100 Rank5Medal=1 Rank5Exp=10 Rank6Gold=50 Rank6Medal=0 Rank6Exp=10
EMAIL:admin admin@ @zes5 .com
FirstRoundTime=420 � 提前多少时间统计成绩 单位:秒
AheadStatistics=120 � 复赛第一轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Round1=6 � 复赛第二轮人数(复赛人数,轮数理论上可无限增加)
Z5 棋牌论坛
EMAIL:admin admin@ @zes5 .com
6603 比赛说明文档
6603 斗地主比赛采用以淘汰赛为主线,结合打立出局, N 局积分制形成的一种特殊比赛形式。主要流程为: 玩家报名-比赛第一阶段-比赛第二阶段-比赛结束 一、 比赛的流程说明: 玩家报名:玩家选择进入比赛游戏房间,比赛名称可在配置文件设置,点击报名按钮,报名成功后会 提示报名成功等待系统安排座位,配置文件可设置报名费。 人满开赛:该比赛模式为人满开赛模式,配置文件可设置开赛人数。 比赛第一阶段:比赛第一阶段为打立出局赛制,人满开赛后,通过系统随机分配玩家座位进行第一阶 段比赛,配置文件可设置该阶段的换桌局数。该阶段游戏体现的主要数据为:玩家初始分数、初始基 数、基数增长时间、基数增长比例、低分限制。 玩家初始分数:为系统统一给予比赛用户的固定分数,可配置。 初始基数:根据玩家的初始分数确定的初始基数,可配置。 基数增长时间:随着游戏的进行,玩家的分数变化,基数可设置增长时间,可配置。 基数增加比例:根据之前设置的基数,按百分比增加基数,可配置。 低分限制:程序设置为当前基数的 25% 比赛过程中,玩家低于当前基数的 25%即淘汰。达到晋级人数后第一阶段比赛完毕。晋级人数通过配 置文件配置。 比赛第二阶段:比赛第二阶段为 N 局积分制。第一阶段比赛结束后,通过系统随机分配玩家座位进行 第二阶段比赛,可配置同一桌玩家的对局数,对局结束后,该桌第一名直接晋级,第三名直接淘汰, 根据该轮总晋级人数,所有桌的第二名根据积分排名以及第一名的晋级人数确定晋级玩家。确定所以 晋级玩家后,进行第二阶段的第二轮,第三轮直到决出冠军。 比赛结束,玩家都会有排名结算框,显示玩家的名次,获得的奖品。可配置。 具体流程请查看 Z5 棋牌论坛()
斗地主游戏运营策划书3篇
斗地主游戏运营策划书3篇篇一斗地主游戏运营策划书一、游戏概述1. 游戏名称:斗地主2. 游戏类型:扑克牌类休闲游戏3. 游戏目标:通过出牌策略和技巧,先出完手中的牌者获胜。
二、市场分析1. 目标用户:斗地主游戏适合各个年龄段的玩家,尤其是喜欢扑克牌游戏的人群。
2. 市场需求:斗地主是一款经典的扑克牌游戏,具有广泛的玩家基础和市场需求。
3. 竞争情况:市场上已经存在多款斗地主游戏,需要通过创新和优化来吸引用户。
三、游戏特色2. 多种游戏模式,如经典模式、癞子模式、比赛模式等,满足不同玩家的需求。
3. 丰富的道具和奖励系统,增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 社交互动功能,玩家可以与好友组队对战或加入俱乐部,增强游戏的社交性。
四、运营策略1. 游戏推广利用社交媒体、游戏平台、线下活动等多种渠道进行宣传推广。
与知名主播合作,进行游戏直播和推广。
推出新手礼包、签到奖励、邀请好友等活动,吸引新用户。
2. 用户留存不断优化游戏体验,解决玩家反馈的问题。
定期推出新的游戏内容和活动,保持玩家的新鲜感。
建立玩家社区,加强玩家之间的互动和交流。
3. 盈利模式游戏内购,如购买道具、金币等。
广告收入,与广告商合作在游戏中展示广告。
举办比赛,收取参赛费用或与赞助商合作。
五、游戏开发与维护1. 开发团队:组建专业的游戏开发团队,确保游戏的质量和稳定性。
2. 游戏更新:定期推出游戏更新,修复漏洞,增加新功能和内容。
3. 客户服务:建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和投诉。
六、风险评估与应对1. 政策风险:关注相关政策法规,确保游戏符合规定。
2. 竞争风险:密切关注竞争对手的动态,及时调整运营策略。
3. 技术风险:加强技术研发和维护,确保游戏的稳定性和安全性。
斗地主游戏具有广阔的市场前景和发展潜力。
通过精心的运营策划和持续的优化改进,我们有信心打造一款受欢迎的斗地主游戏,为玩家带来愉快的游戏体验,同时实现商业价值的最大化。
斗地主比赛规则范文
斗地主比赛规则范文斗地主是一款十分流行的纸牌游戏,拥有广泛的玩家群体。
它可以两人以上参与,具有较高的策略性和竞技性。
在比赛中,参与者将通过出牌和抢地主等方式,争夺最终的胜利。
下面将介绍斗地主比赛的详细规则。
一、基本规则1.使用一副54张牌进行游戏,包括大王、小王、A到K的13种点数的牌,每种点数各4张。
2.比赛中分为抢地主和打牌两个阶段,抢地主阶段决定三方角色,打牌阶段实施出牌和计分。
3.三方角色分为地主和两名农民。
二、抢地主阶段1.由庄家先进行叫地主,逆时针轮流叫地主。
2.每人叫地主时可以选择叫分、不叫、抢地主。
3.叫分要高于上家叫分,最低为1分,最高为3分。
4.不叫表示放弃地主的机会。
5.抢地主表示当前玩家愿意成为地主,此时可以选择叫高于上家的分数或者加倍。
6.抢地主者需要支付所有参与玩家叫分总和的分数(如两名农民一共叫了5分,抢地主者需要支付5分)。
7.出第一个抢地主的玩家为地主,其余两名玩家为农民。
三、打牌阶段1.地主先出牌,然后逆时针轮流出牌。
2.出牌时必须按照牌型的大小进行出牌。
牌型包括单张、对子、三张、三带一、三带对、四张、炸弹、连对、顺子和王炸等。
3.炸弹为任意四张相同点数的牌。
4.王炸为大王和小王一起打出。
5.当其中一名玩家出完手中的牌时,该玩家获胜,其他玩家输掉比赛。
四、计分规则1.在打牌阶段,每名农民需要联合起来与地主进行对战。
2.地主赢时,每名农民要支付地主翻倍后的分数。
3.地主输时,地主需要支付每名农民的翻倍分数。
4.若其中一方出现王炸,则可以翻倍计分。
5.若其中一方在出完手中的牌之前请求解散比赛,经其他两方玩家同意,比赛结束,按照当前局面计分。
五、特殊规则1.连续3抢地主没有人叫分,将重新发牌。
2.玩家在出牌时可以选择不出,此时轮到下一玩家出牌。
3.若地主在第一轮出牌后不出,其他玩家也可以选择不出,将重新轮到地主出牌。
4.在出牌时,只有上家出的牌比当前玩家出的牌小,才能出牌或者压制。
斗地主活动方案
斗地主活动方案活动背景斗地主是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,可以多人进行。
组织一场斗地主活动不仅可以增加团队成员之间的交流和互动,还可以提升团队的合作能力和竞争意识。
本文档将介绍一种针对团队斗地主活动的方案。
活动目标•提升团队成员之间的沟通与合作能力•增强团队的竞争意识和团结协作精神•加强团队成员的心理素质和决策能力活动规则1.团队成员将分为若干个小组进行对战,每个小组包括3名成员。
2.每局斗地主的比赛时间为15分钟。
3.每个小组按照轮换制进行对战,每个成员轮流担任地主,以此增加公平性。
4.每局比赛结束后,根据排名给予相应的积分,积分最高的小组获胜。
比赛流程第一阶段:准备工作1.在活动开始前,组织者需要提前准备一副扑克牌和计分板。
2.将所有参与活动的成员分组,每个小组3名成员。
第二阶段:游戏规则介绍1.组织者向所有参与成员介绍斗地主的游戏规则和基本技巧。
2.澄清任何不清楚的问题,并确保所有参与者了解游戏规则。
第三阶段:比赛开始1.根据分组情况,确定每个小组的第一名地主。
2.每局比赛开始前,所有参与成员需要确认自己的身份,并在规定的时间内完成抢/叫地主的操作。
3.每局比赛时间为15分钟,时间结束时,将进行结算。
第四阶段:积分计算1.根据每局比赛的排名情况,给予相应的积分。
2.第一名小组得到3分,第二名得到2分,第三名得到1分。
3.当所有预定局数比赛结束后,根据每个小组的累计积分,决定最终的胜利者。
注意事项1.活动前,应确保所有参与者对斗地主游戏规则有一定了解。
2.活动中,禁止使用任何作弊手段,以保证游戏的公平性。
3.活动期间,鼓励参与者之间的互动和交流,增加团队凝聚力。
4.活动后,可以组织奖励仪式,表彰表现突出的小组或个人。
结束语斗地主活动是一种既能够增进团队成员之间的交流和合作,又能够提升团队竞争意识的活动。
通过制定详细的活动方案和规则,可以确保活动的顺利进行,同时为参与者提供一个有趣且有意义的团队活动体验。
4399斗地主
4399游戏吧是4399游戏yb340、com推出的国内专业的中文休闲游戏社区,2009年4月正式上线。
4399游戏吧网罗了最酷炫最好玩的精品游戏,集合了最新鲜最缤纷的相册广场,再结合最多元最丰富的群组互动,无论是小朋友还是大朋友,都可以在4399游戏的世界里畅享欢乐,更可以在4399游戏吧的社区里和好友分享欢乐。
网站特征自创办以来,“4399游戏吧”一直致力于为中国网民提供一个开心的游戏互动,让用户在线分享照片、日志、心情,通过轻松的互动传递最纯真的快乐。
“4399游戏吧”里所有游戏都可以免费玩,无需下载任何插件。
不仅如此,用户还能通过分享,短消息、留言、评论等沟通手段,投票、转帖等互动话题,还有4399开心农场等互动组件与用户进行互动交流。
[1]游戏中心介绍在4399游戏吧可以玩到休闲游戏、网页游戏、勋章游戏等等多种类型的游戏,轻松注册,所有游戏共用同一个4399账号,快捷方便。
枪战巨作开启全民竞技《生死狙击》 [2] 、独创道具玩法时尚枪战《火线精英》 [3] 、第一人称枪战经典《创世兵魂》、3D音乐舞蹈类巨作《Touch》 [4] 、时尚青春炫舞页游《天空之舞2》、最佳女生交友游戏《皮卡堂》、重温经典街机快打《三国快打》、超人气动漫页游《热血海贼王》、横版枪战完美呈现《合金行动》、仙侠经典回合闯关《神仙道》、唯美仙侠大作《灵域之名剑道》、玄幻巨制登顶成神《龙破九天》、全国最火桌游《三国杀》 [5] 、休闲射击大乱斗《炮炮兵团》、激情赛车极限漂移《热力赛车》、还原战争3D对战页游《3D 坦克》、奇趣美食攻防战《美食大战老鼠》、原味日漫闲趣塔防《塔防海贼王》等,4399游戏吧,应有尽有。
[6]网页游戏数十款网页游戏任玩家玩,种类齐全,包括角色扮演、战争策略、模拟经营、个人竞技、冒险战斗等。
人气十足,游戏群组活跃,各种游戏问题以及各种游戏攻略都会第一时间共享给玩家。
4399三国快打《4399三国快打》 [7] 是全球首款以三国时代为背景的横版动作网页游戏。
斗地主新手必学攻略快速掌握游戏技巧
斗地主新手必学攻略快速掌握游戏技巧斗地主是一款备受欢迎的纸牌游戏,无论是在线上还是线下,都有众多玩家。
对于新手来说,想要快速上手并享受游戏的乐趣,掌握一些关键的技巧和策略是非常重要的。
以下就是为新手们准备的一份斗地主攻略,帮助大家快速提升游戏水平。
一、了解游戏规则这是玩好斗地主的基础。
斗地主使用一副 54 张的扑克牌,其中包括大小王。
游戏由三名玩家进行,分为地主和两个农民。
地主一方单独对抗两个农民。
牌型方面,有单牌、对子、三张相同的牌(称为三带)、顺子(至少五张连续的牌)、连对(至少三个连续的对子)、飞机(两个或更多的三张相同的牌带相同数量的单牌或对子)、炸弹(四张相同的牌)、王炸(大小王一起)等。
出牌时,按照逆时针方向依次出牌。
谁先出完手中的牌谁就获胜。
二、记牌和算牌记牌是斗地主中一项非常重要的技能。
虽然对于新手来说一开始可能有点困难,但通过不断练习是可以逐渐掌握的。
首先,要记住大小王和 2 、 A 这些大牌是否已经出过。
如果在游戏中期还没有看到这些大牌,那么很可能在其他玩家手中,出牌时就要小心。
其次,要留意 3 到 K 这些牌的出牌情况。
比如,如果已经出了很多7 、 8 、 9 这样的牌,那么顺子的可能性就比较小了。
通过记牌和简单的算牌,可以大致推测出其他玩家手中可能的牌型,从而更好地制定自己的出牌策略。
三、观察对手在游戏过程中,要时刻留意对手的出牌方式和习惯。
如果一个对手出牌很激进,总是抢先出牌并且出大牌,那么他可能手中的牌比较好,或者是在故意虚张声势。
另一个对手如果出牌比较谨慎,可能意味着他手中的牌不太好,或者在等待关键的时机。
同时,注意对手出的牌型,比如他经常出三带一,那么可能他手中这种牌型比较多。
四、合理叫地主叫地主是游戏开始的重要环节。
如果手中有大牌(如大小王、 2 、 A 较多),并且有比较整齐的牌型(如顺子、连对),那么可以考虑叫地主。
但如果手中牌比较散,没有什么大牌,最好还是不要冒险叫地主,以免成为地主后被农民围攻。
斗地主的规则和玩法
斗地主的规则和玩法二人斗地主游戏规则:“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般斗地主游戏。
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
出牌规则与斗地主规则基本一致。
发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。
在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。
如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三人斗地主游戏规则:三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。
牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。
然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。
庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。
直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。
玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。
定约只有1分、2分和3分3种。
发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。
轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。
如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。
如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。
五人斗地主规则
五人斗地主规则
五人斗地主是中国传统的棋牌游戏,广泛流传于中国及周边国家,有着悠久的历史。
一、准备游戏
1. 玩家:游戏由5位玩家参与,分别是地主(庄家)、农民1、农民2、农民3;
2. 牌数:54张牌,包括大小王,不含梅花;
3. 发牌:每人发17张牌,剩余3张放在桌上,当局只选其中一张;
4. 选主:游戏开始时,系统随机选定一个玩家做庄家,作为地主;
二、游戏规则
1. 叫分:庄家首先叫分,之后其他三个玩家依次叫分,叫分有“不叫”、“1分”、“2分”、“3分” 四种,当玩家叫完分数后,比较分数最高者为地主;
2. 抢地主:如果三家都不叫,则重新发牌,继续叫分;如果有一家叫分,则叫分最高者为地主,如果分数相同,则重新发牌;
3. 出牌:地主首先出牌,之后其他三家玩家依次出牌,出牌规则如下:
a) 可以出单牌、对子、三张、四张等牌型,还可以出顺子、连对、飞机等多张连续牌型;
b) 后出牌者必须比前出牌者出更大的牌型;
c) 如果上家出牌是火箭(双王),则上家胜利;
d) 如果上家出牌是炸弹,则上家胜利,而且可以把其他玩家的牌都赢得;
4. 胜负:当游戏结束时,地主赢得所有玩家的牌,则胜利;而其他三家玩家若手中牌有剩余,则失败。
三、总结
五人斗地主是一款受欢迎的传统棋牌游戏,它的规则简单易学,深受棋牌爱好者的喜爱。
游戏开始时,系统会先随机选定一个玩家做庄家,然后玩家依次叫分,叫分最高者为地主,地主首先出牌,其他三家玩家依次出牌,出牌规则有出单牌、对子、三张、四张等牌型,还可以出顺子、连对、飞机等多张连续牌型,当一局游戏结束时,地主赢得所有玩家的牌,则胜利,而其他三家玩家若手中牌有剩余,则失败。
斗地主游戏规则范文
斗地主游戏规则范文斗地主是一种非常流行的扑克游戏,玩家之间通过出牌的策略和运气来决定胜负。
下面是斗地主游戏的规则。
1.牌型和牌值:斗地主使用一副54张的牌,包括52张普通扑克牌和两张大小王。
牌的大小顺序为:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3、牌型分为单牌、对子、三张相同、炸弹和顺子。
2.发牌:在游戏开始前,一副牌洗好,并由一名玩家担任庄家,庄家拥有特权,可以优先选择是否出牌。
每个玩家分到17张牌,剩余的3张牌作为底牌留在桌面上。
3.游戏流程:游戏开始后,庄家先出牌,其他玩家按照顺时针顺序依次出牌。
每一轮玩家可以选择跟牌或者不跟牌,如果选择跟牌,则需要出一手比上家更大的牌。
跟牌可以是同样类型但更大的牌型,或者是不同类型但比上家更大的牌型。
否则,选择不跟牌。
当一名玩家选择不跟牌后,下一位玩家可以继续跟牌或者选择不跟牌。
当一轮跟牌过后,重新开始新一轮的出牌,由上一轮出完牌的玩家领先出牌。
4.炸弹和火箭:炸弹是一种特殊的牌型,它由4张相同的牌组成,其牌值比其他牌型都大。
火箭是最大的牌型,由大王和小王组成。
炸弹和火箭可以打翻比它小的任何牌型,只有更大的炸弹或者火箭才能打翻它。
5.玩家分数和结局:每局游戏结束后,玩家根据出牌情况得分。
跟牌玩家每跟一轮牌加1分,不跟牌玩家不得分。
一方打完所有手上的牌先的话,则得额外的10分。
当其中一名玩家的分数达到一定分值(通常为80分或100分),游戏结束,该玩家胜利。
如果游戏结束前有玩家先打完所有手中的牌,则该玩家获得胜利。
6.底牌:底牌在游戏结束时会揭示给所有玩家。
底牌的出牌次序是最后一轮出牌中的第一次,底牌中的牌型可以比一般的牌型更大,但不能是火箭。
7.特殊规则:斗地主是一款策略性和技巧性很强的游戏,在游戏中玩家需要不断思考和估计其他玩家出牌的可能,同时合理使用自己手中的牌,以取得最终的胜利。
欢乐斗地主的操作方法教学
欢乐斗地主的操作方法教学
欢乐斗地主是一款非常受欢迎的网络斗地主游戏,其激烈的竞争和娱乐性使其成为大多数人在空闲时间的首选。
如果您不熟悉如何玩欢乐斗地主,那么这里有一些操作方法教学可以帮助您快速上手。
1.游戏规则:欢乐斗地主是一款三人版斗地主,使用54张牌(包括大小王)。
游戏的目标是在所有人中最先出完手中的牌,即获胜。
最后手中还有牌的玩家称为败者,如果分数达到一定值就会出局。
游戏共有三个阶段,分别是抢地主、出牌和结算。
2.抢地主阶段:游戏开始后,系统会随机选定一个玩家作为地主候选人,玩家需要选择是否抢地主。
抢地主是一种策略性选择,因为地主会多得到一些牌并且可以先出牌,但如果输了你需要承担更高的罚分。
如果没有人抢地主,则重新洗牌并重新确定地主玩家,直到有人抢地主为止。
3.出牌阶段:地主先出牌,然后是其他两位玩家。
一旦有人出完所有的牌,游戏结束并进入结算阶段。
在出牌过程中,可以选择一张或多张牌。
如果想要出牌,需要按住每张牌进行选择,如果不想出牌可以点击“不出”。
下家出牌时,需要根据上家出的牌和当前的牌型选择出牌方案,如果有特殊的出牌策略可以选择“出牌提示”获得帮助。
4.结算阶段:游戏结束后,系统会自动计算分数并更新排名。
获胜者分数减少,
而败者则会承担更多的罚分。
在后续的游戏中,分数最低的玩家会被淘汰,直到只剩下一个人成为最终的胜者。
总结起来,欢乐斗地主是一款有趣而又具有挑战性的游戏,需要玩家具备一定的策略能力和牌技技巧。
如果您想成为高手,需要不断的练习和完善自己的技巧,通过学习和思考来提升自己的胜率。
《斗地主》策划方案
《斗地主》策划方案策划人:周歆备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录No table of contents entries found.一、游戏综述1.游戏类型此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。
游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。
游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。
玩家从这三个方面获得足够的乐趣。
最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。
并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣2.游戏简介“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。
据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
3.游戏主题玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。
用户可以通过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等二、游戏特色1.友好的用户界面棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。
通过综合,它具有以下特点:1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏;2,最稳定的用户群:一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和使用;3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的;此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏,不需要把过多精力放在操作上2.多种游戏模式提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣味性3.各种各样的道具各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性4.功能完善辅助系统特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏5.功能完善的聊天交流系统完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。
斗地主的一些特殊玩法
斗地主的一些特殊玩法斗地主的特色玩法斗帝主介绍游戏简介:游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。
帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。
有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
牌型:1,单张:单独一张牌。
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。
不包括2和王。
3,对子:两张点数相同的牌。
4,连对:4对或以上点数相连的对子。
不包括2和王。
5,三同张:3张点数相同的牌。
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。
不包括2和王。
7,三带二:三同张带对子。
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
9,四同张:四张点数相同的牌。
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。
不包括2和王。
11,四带三:四同张带三同张。
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。
(比较时只看四同张)14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。
(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
16,天王炸弹:4张王牌。
CT斗地主CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
游戏简介该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
《斗地主》游戏截图常见用语解释:发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3 分” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
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服务器流程图
开始 Socket()建立套接字 Connect()连接服务器 Recv()/Send读/写数据
关闭套接字 结束
客户机流程图
模块的设计与实现
游戏开局
▪ 游戏规则模块: Y
Y
在游戏规则模块中,主要实现
的功能是主要是通过封装各种相应
的牌类对牌进行存储和排序以及组
合。在该模块中主要用到了集合和
• 游戏规则模块:在该模块中通过使用封装和数学逻辑的方法实 现对牌的存储和排序。
• 用户控制模块:在该模块中通过使用.NET控件库提供的Button 控件和Label控件实现给用户提示的功能。
模块设计与实现
开始
启动服务器
启动三个客户机连接服务器
游戏开始
游戏过程
此局结束
Y 是否重新开 始
N 结束
系统总体设计
网络版斗地主游戏程序的设计 与实现
指导教师:杜玲 答辩人:沈冰
背景及意义
▪ 斗地主是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐 性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无 恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之 后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副 或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先
出完牌的一方获胜。。
▪ 在传统单机斗地主游戏的基础上,实现多人在网络上共同进 行斗地主的目的。本设计采用客户机—服务器模式,网络上 的任何一台计算机都可以连接到服务器。 • 首先要启动服务端游戏程序,等待接受客户的请求。 • 然后启动客户端游戏程序,输入正确的服务端IP地址连接 到服务器进行斗地主游戏。
▪ 启动服务端:
软件测试
▪ 启动客户端:
软件测试
软件测试
▪ 三个客户端成功连接服务器后发牌:
▪ 出牌提示:
软件测试
软件测试
▪ 游戏结束提示胜败:
总结
本设计主要论述了如何实现网络版的斗地主对战程序,并且以一 副牌规则为准,论述了网络斗地主的游戏算法的设计。本设计采 用Microsoft Visual 2005/C#作为开发工具,结合socket编程。
点击“准备”
游戏开始
点击“要地主” 或“不要地主”
游戏过程:选牌后点击“出 牌”或“不出
分出胜败,此局结束
是否点击
Y
“重新开始” N
N
结束
用户控制模块流程图
软件运行环境
▪ 软硬件环境:
硬件设备:三台计算机。 操作系统: Windows XP。 编程语言: C#语言。 运行环境:Microsoft visual 2005平台。
开始
▪ 户控制模块:
该模块的设计是为了完 成用户的点击操作,主要实 现用户的点击操作和给予用 户提示的功能。游戏开始时 用户可以点击“要地主”或 “不要地主”进行操作,游 戏过程中用户可以点击“出 牌”或“不出”进行操作, 如果出牌不符合要求“出牌 提示”这个标签会提示用户 “不可以出牌”。
在文本框内输入服务器IP 地址后点击“连接”
本文的主要工作
▪ 研究工作 • 基于网络连接使用Socket编程 • 为游戏的规则进行建模 • 使用.NET控件为用户提供提示
▪ 实践工作 • 设计并实现网络版斗地主游戏程序,使三位玩家能在网络上共 同进行斗地主游戏,游戏结束时有胜负提示。
系统功能分析
本软件按功能实现可把系统分为三大模块:
• 网络模块:在该模块中通过使用TCP/IP协议以及windows提供 的基于网络编程套接字也就是winsock实现服务端与客户端之 间的连接以及它们之间数据的传送。
面向对象中封装特性,外界通过类
的对象,只要调用它的方法,就可
以实施对玩家出牌的合法性判断,
Y
并做相关结果的存储工作。
发牌 留三张底牌
玩家1拿地主 N
玩家2拿地主
N
玩家3拿地主
N
Y
地主拿到三张底牌
游戏开始
游戏过程
有断线或退出
N 该局结束分出胜负
是否重新开始
Y
N 游戏结束
游戏规则流程模块流程图
模块的设计与实现
该图描述的是整个软件的流程
图,首先是启动服务端程序等待客 户端的连接,然后分别启动三个客 户端连接到服务器,这样游戏便开 始了,每当一局结束后会给出胜败 提示,并由玩家决定是否重新开始, 如果三位玩家都点击重新开始后将 重新进行下一局游戏,否则游戏到 此结束。
模块设计与实现
▪ 网络模块:
开始
在该模块的设计中,首先是开 启服务器:创建套接字,将套接字 绑定到一个本地地址和端口上,将 套接字设为监听模式。Listen,等 待接受客户的请求;当请求到来的 时候,接受连接请求,并返回一个 用于和客户端通信的套接字,用返 回的套接字与客户端进行通信,返 回,等待另一个客户的请求(即关 闭返回的套接字),关闭套接字。
本设计通过启动服务器与客户机,完成了他们之间的连接和数据 交换;并且出色的完成了游戏的各种规则以及给予用户正确的操 作提示和胜负显示。虽然完成了设计的初始要求,但是在游戏的 声效和动画处理以及计算积分方面还有待提高和改善。
然后分别开启客户端:创建套 接字,向服务器发送客户连接请求, 和服务器进行通信,关闭套接字。
Socket()建立套接字 Bind()与本地地址相连 Listen()监听客户端 Accept()接收连接 建立连接 Recv()/Send读/写数据 关闭套接字接收/发送 Close()关闭套接字实例 结束