用户体验课件
合集下载
《用户体验培训》课件
个性化服务
根据用户特点和需求提供定制 化服务和体验。
美观性原则
总结词
注重产品的视觉效果和艺术美感,提升用户 体验的愉悦度和满意度。
情感化设计
通过设计传达情感和温度,使用户产生情感 共鸣和认同感。
视觉设计
运用色彩、排版、图片等元素,创造吸引人 的视觉效果。
细节处理
关注产品或服务的细节设计,提升整体品质 感和专业度。
简化操作步骤,提供直 观、易懂的交互设计。
可访问性良好
考虑不同用户群体的使 用习惯和能力,确保产 品或服务对所有人群友
好。
用户友好原则
总结词
以用户为中心,关注用户需求 和体验,提供贴心、便捷的服
务和支持。
用户调研
深入了解目标用户的需求和痛 点,为产品设计提供依据。
及时响应
快速响应用户反馈和问题,提 供有效的解决方案和帮助支持 。
提升页面加载速度
总结词
快速加载,减少用户等待时间。
VS
详细描述
页面加载速度是影响用户体验的重要因素 之一。为了提高页面加载速度,可以对页 面进行优化,如压缩图片、减少请求次数 、使用CDN加速等。同时,也可以采用 懒加载等技术,按需加载内容,进一步加 快页面加载速度。
05
CATALOGUE
用户体验案例分析
、图片等元素的设计。
可用性测试
通过用户测试和反馈,评估产 品或服务的易用性和可访问性
,不断优化和改进设计。
02
CATALOGUE
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
设计风格一致
确保产品或服务在整体设计风格、操作流 程、信息架构等方面保持一致,为用户提 供连贯、一致的使用体验。
保持产品或服务的视觉元素、色彩、字体 等风格统一,避免给用户带来混淆。
根据用户特点和需求提供定制 化服务和体验。
美观性原则
总结词
注重产品的视觉效果和艺术美感,提升用户 体验的愉悦度和满意度。
情感化设计
通过设计传达情感和温度,使用户产生情感 共鸣和认同感。
视觉设计
运用色彩、排版、图片等元素,创造吸引人 的视觉效果。
细节处理
关注产品或服务的细节设计,提升整体品质 感和专业度。
简化操作步骤,提供直 观、易懂的交互设计。
可访问性良好
考虑不同用户群体的使 用习惯和能力,确保产 品或服务对所有人群友
好。
用户友好原则
总结词
以用户为中心,关注用户需求 和体验,提供贴心、便捷的服
务和支持。
用户调研
深入了解目标用户的需求和痛 点,为产品设计提供依据。
及时响应
快速响应用户反馈和问题,提 供有效的解决方案和帮助支持 。
提升页面加载速度
总结词
快速加载,减少用户等待时间。
VS
详细描述
页面加载速度是影响用户体验的重要因素 之一。为了提高页面加载速度,可以对页 面进行优化,如压缩图片、减少请求次数 、使用CDN加速等。同时,也可以采用 懒加载等技术,按需加载内容,进一步加 快页面加载速度。
05
CATALOGUE
用户体验案例分析
、图片等元素的设计。
可用性测试
通过用户测试和反馈,评估产 品或服务的易用性和可访问性
,不断优化和改进设计。
02
CATALOGUE
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
设计风格一致
确保产品或服务在整体设计风格、操作流 程、信息架构等方面保持一致,为用户提 供连贯、一致的使用体验。
保持产品或服务的视觉元素、色彩、字体 等风格统一,避免给用户带来混淆。
客户体验管理课件PPT(32张)
的问题。
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
2、不满的顾客想要什么
得到认真的对待。 得到尊重。 立即采取行动。 赔偿或补偿。 让某人得到惩罚。 消除问题不让它再次发生。 让别人听取自己的意见。
3、让顾客投诉变得简单
设立一条热线电话,以便对顾客提出的意见和建议 作出迅速的反应。
授权柜台服务人员为顾客提供迅速快捷的出色服务。 设立专访小组,对顾客进行典型调查,以便了解顾
20%
1 非常不满意
2 不满意
3 一般
给出5分的顾客再购买施乐产品 的可能性比给出4分的顾客多6 倍!
4 满意
满意度 5 非常满意
100 忠诚度/留存率(%)
80 以顾客忠诚度为基础建立起来的 市场占有率的“质”,远比传统 计算的市场占有率的“量”来得
60 重要。
40
变节区 20
恐
怖
分 子
非常不 满意
四)利用顾客让渡价值提高满意度
顾客让渡价值
是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。
顾客总价值
是指顾客购买某一产品与服务所期望获得的 一组利益。
顾客总成本
是指顾客为购买某一产品所耗费的时间、精 神、体力以及所支付的货币资金等。
顾客让渡价值图示
顾客让渡价值
顾客 总价值
顾客 总成本
产服人形货时体精 品务员象币间力神 价价价价成成成成 值值值值本本本本
二)顾客满意的重要性
1、一个高度满意的顾客会
✓忠诚公司更久; ✓购买公司更多的新产品和提高购买产品
的等级; ✓对公司和它的产品说好话; ✓忽视竞争品牌和广告并对价格不敏感; ✓向公司提出产品/服务建议; ✓由于交易惯例化而比新顾客降低了服务
成本。
高度满意的顾客对某些不利因素敏感性降低
用户体验精品PPT课件
– 用户体验并不是指产品本身是如何工作的,而 是指产品如何和外界联系并发挥作用,也就是 人们如何“接触“或者“使用”它。
– Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程 中的全部体验,它包括平台是否有用,疑惑或 者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计 和交互设计是否友好等方面。
– 用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的 设计”。
5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经 验。
• 设计、人机交互、可用性专业。或者可以展示对设计的理 解、交互设计理论和实践的能力。
• 理解室内产品设计的生命周期。
用户体验工程师职责
1)利用各种工具制作产品原型 2)在各种场合和不同的人员交流设计思想 3)具有可用性测试经验并能发现产品问题
END
课件下载后可自由编辑,使用上如有不理 解之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
>为什么要做用户体验
商业的成功总是由整体客户体验的质量所决定的/ ——弗雷斯特研究公司,2001
很难使用的网站会阻挠客户,丧失收入,进而削弱你的品牌/ ——弗雷斯特研究公司,1998
良好的设计是用以区分我们和竞争对手的最为重要的途径/ ——三星集团CEO 尹钟龙.2004
可以节省开支/ ——Bias & Mayhew,1994
用户体验工程师 应该形成的意向:
• 善于将概念化繁为简进行表达 • 善于沟通 • 促使信息良性循环 先做减法再做加法 3.结构化地整合信息 4.维护用户真实选择的结果 5.弥补缺省,创造资源 6.创造工具,更要创造规则 7.不去干扰、阻挡交流 8.关注用户需求,量多成产品 9.适应用户,而不是去改变用户
– Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程 中的全部体验,它包括平台是否有用,疑惑或 者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计 和交互设计是否友好等方面。
– 用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的 设计”。
5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经 验。
• 设计、人机交互、可用性专业。或者可以展示对设计的理 解、交互设计理论和实践的能力。
• 理解室内产品设计的生命周期。
用户体验工程师职责
1)利用各种工具制作产品原型 2)在各种场合和不同的人员交流设计思想 3)具有可用性测试经验并能发现产品问题
END
课件下载后可自由编辑,使用上如有不理 解之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
>为什么要做用户体验
商业的成功总是由整体客户体验的质量所决定的/ ——弗雷斯特研究公司,2001
很难使用的网站会阻挠客户,丧失收入,进而削弱你的品牌/ ——弗雷斯特研究公司,1998
良好的设计是用以区分我们和竞争对手的最为重要的途径/ ——三星集团CEO 尹钟龙.2004
可以节省开支/ ——Bias & Mayhew,1994
用户体验工程师 应该形成的意向:
• 善于将概念化繁为简进行表达 • 善于沟通 • 促使信息良性循环 先做减法再做加法 3.结构化地整合信息 4.维护用户真实选择的结果 5.弥补缺省,创造资源 6.创造工具,更要创造规则 7.不去干扰、阻挡交流 8.关注用户需求,量多成产品 9.适应用户,而不是去改变用户
《用户体验培训》PPT课件
详细描述
一致性原则要求在设计过程中,产品的外观、操作方式、信息呈现方式等元素应保持一致,以降低用户的学习成 本和使用难度。同时,产品或服务内部各模块之间的交互和功能也应保持一致,使用户在使用过程中能够快速理 解和掌握。
可用性原则
总结词
可用性是指产品或服务的功能和操作方式是否符合用户的需求和习惯,以及是否易于理解和使用。
VS
详细描述
美观性原则要求在设计过程中,注重产品 的视觉效果和美感设计。这包括色彩搭配 、字体选择、图标设计等方面。同时,应 考虑到不同用户的审美习惯和偏好,尽可 能满足大多数用户的审美需求。此外,良 好的视觉效果和美感设计也能够提高产品 或服务的品牌形象和市场竞争力。
03 用户体验研究方法
用户调研
详细描述
用户友好原则要求在设计过程中,充分考虑用户的心理和情感需求,提供愉悦、舒适的 使用体验。这包括良好的视觉效果、友好的交互设计和人性化的功能设置等方面。同时 ,应积极收集用户反馈,持续改进和优化产品或服务的设计,以满足用户不断变化的需
求。
美观性原则
总结词
美观性原则是指产品或服务的外观设计 应具有吸引力和美感,能够引起用户的 兴趣和好感。
02
它涉及到用户对产品或服务的功 能、外观、易用性、可靠性和价 值等方面的评价。
用户体验的重要性
01
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度和 忠诚度,从而促进品牌形象的提升和用户口碑的传播。
02
提升产品或服务竞争力
在激烈的市场竞争中,具有良好用户体验的产品或服务 更容易获得用户的青睐和认可,从而提升竞争力。
A/B测试
1.A A/B测试是一种统计学方法,通过比较两个或多 个设计版本的效果,来评估不同设计方案的用 户体验和转化率。
一致性原则要求在设计过程中,产品的外观、操作方式、信息呈现方式等元素应保持一致,以降低用户的学习成 本和使用难度。同时,产品或服务内部各模块之间的交互和功能也应保持一致,使用户在使用过程中能够快速理 解和掌握。
可用性原则
总结词
可用性是指产品或服务的功能和操作方式是否符合用户的需求和习惯,以及是否易于理解和使用。
VS
详细描述
美观性原则要求在设计过程中,注重产品 的视觉效果和美感设计。这包括色彩搭配 、字体选择、图标设计等方面。同时,应 考虑到不同用户的审美习惯和偏好,尽可 能满足大多数用户的审美需求。此外,良 好的视觉效果和美感设计也能够提高产品 或服务的品牌形象和市场竞争力。
03 用户体验研究方法
用户调研
详细描述
用户友好原则要求在设计过程中,充分考虑用户的心理和情感需求,提供愉悦、舒适的 使用体验。这包括良好的视觉效果、友好的交互设计和人性化的功能设置等方面。同时 ,应积极收集用户反馈,持续改进和优化产品或服务的设计,以满足用户不断变化的需
求。
美观性原则
总结词
美观性原则是指产品或服务的外观设计 应具有吸引力和美感,能够引起用户的 兴趣和好感。
02
它涉及到用户对产品或服务的功 能、外观、易用性、可靠性和价 值等方面的评价。
用户体验的重要性
01
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度和 忠诚度,从而促进品牌形象的提升和用户口碑的传播。
02
提升产品或服务竞争力
在激烈的市场竞争中,具有良好用户体验的产品或服务 更容易获得用户的青睐和认可,从而提升竞争力。
A/B测试
1.A A/B测试是一种统计学方法,通过比较两个或多 个设计版本的效果,来评估不同设计方案的用 户体验和转化率。
用户体验设计ppt课件
那么,
互联网产品的交互设计应该怎么做?
互联网交互设计工作
信息架构
是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、
以及具有浏览体系的组合结构。网站的组织系统、标签系统、搜索系统,以及导航系统的组合。目 的是提供可用性及可寻性。
流程设计
根据用户需求分析,对用户在网站中需要完成的任务流程进行设计。目的是使流程清晰合理并使用 户根据适当的引导顺利完成任务。
用户体验中可能遇到的问题
用户体验与“抄袭”。
用户体验,不能以用户满意为唯一目的。
用户体验师可能会在外部用户与内部部门之间“走钢丝”
。
网站建设步骤及理念
网站建设步骤
确定网站目标
战略与资源
用户调研
内容/功能
信息架构
流程设计
界面设计
交互细节设计
视觉设计
高保真静态页
技术研发
测试
上线
培训及帮助文 档
界面设计—页面表达原则
更少的信息量更好。
结构化更易于理解。 信息的表达应该清楚、明确、直接。 操作可识别。 操作前,结果可预知。 操作时,操作有反馈。 操作后,操作可撤销。 让用户知道身处何地。 避免内容看上去象广告。 不提供多余的功能。 相同的功能,在不同的页面中应保持一致性。
册、网购、聊天等。 交互设计不等于用户体验。 交互设计是一个设计工作。 交互设计是一门技术。 交互设计在目前阶段的主要使命是提高产品可用性。 通过对界面和操作行为的设计提高产品可用性。
互联网产品的特点
变化快。 质量低。 功能操作与信息传达并重。 高速创新从而带来的无标准。
《用户体验设计》课件
根据设计文档,开发人员将设计转化为实际的产品或服务,实现设计的功能和特性。
技术实现
根据设计文档,开发人员编写界面代码,实现界面的布局和交互效果。
界面开发
开发人员编写后端代码,实现数据处理、逻辑处理和接口开发等功能。
后端开发
对开发完成的产品或服务进行测试和调试,确保功能的正确性和稳定性。
测试与调试
虚拟现实与增强现实技术
结合语音、手势、眼神等多种交互方式,打破传统单一交互模式的限制,提供更加丰富、多样的交互体验。
多模态交互
利用大数据和人工智能技术,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户满意度和忠诚度。
满足用户多样化的需求,提供定制化的产品和服务,让用户感受到专属的体验和服务。
定制化产品与服务
创新性交互设计
该案例突出了创新性交互设计在提高用户体验中的作用,如通过引入新的手势或交互方式,使用户能够更自然、直观地与产品进行交互。
未来用户体验设计的趋势与展望
06
随着语音识别技术的不断进步,语音交互将成为未来用户体验设计的重要方向,为用户提供更加便捷、自然的人机交互方式。
语音识别技术
VR/AR技术将为用户带来沉浸式的体验,使得产品设计更加生动、逼真,提升用户的参与感和满意度。
《用户体验设计》ppt课件
用户体验设计概述用户体验设计流程用户体验设计要素用户体验设计工具用户体验设计案例分析未来用户体验设计的趋势与展望
contents
目录
用户体验设计概述
01
用户体验设计是以用户为中心的设计理念,旨在创造简单、易用、愉悦的产品和服务。
它关注用户的需求、行为和心理,通过研究用户的使用场景和目标,设计出符合用户期望和习惯的交互体验。
用户体验设计课件
用户测试的目的:验证产品是 否符合用户需求,发现潜在问 题
用户测试与反馈的步骤:设 计测试计划,招募测试人员, 进行测试,收集反馈,分析
结果,优化产品
用户测试与反馈的实践方法: 定期进行用户调研,设置用 户评价系统,利用社交媒体
收集用户意见
迭代优化
用户反馈:收 集用户对产品 的意见和建议
分析反馈:对 反馈进行分析, 找出问题和改 进点
目录
01
单击添加目 录项标题
02
用户体验设 计概述
03
用户体验设 计流程
04
用户体验设 计要素
05
用户体验设 计工具
06
用户体验设 计案例分析
01
单击此处添加章节标题
02
用户体验设计概述
用户体验设计的定义
它关注用户的需求、行为和 心理,通过研究用户心理模 型、任务流程和交互方式来 设计产品。
用户体验设计是以用户为中心 的设计理念,旨在提高产品的 易用性和愉悦度。
优化后的设计: 简化流程,提高
用户体验
优化效果:用户 满意度提高,网
站转化率提升
案例总结:通过 购物流程优化, 提高用户体验和
商业价值
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
案例二:某社交应用的用户个人主页设计
设计理念:以用户为中心,注重个性化与定制化 设计细节:采用简洁明了的界面布局,方便用户快速找到所需信息 交互体验:操作流程简单易懂,符合用户习惯,提高使用效率 数据分析:通过数据反馈不断优化设计,提升用户体验
需求分析
收集用户需求和 反馈
分析用户行为和 习惯
确定产品目标和 功能
制定需求规格说 明书
添加标题
用户测试与反馈的步骤:设 计测试计划,招募测试人员, 进行测试,收集反馈,分析
结果,优化产品
用户测试与反馈的实践方法: 定期进行用户调研,设置用 户评价系统,利用社交媒体
收集用户意见
迭代优化
用户反馈:收 集用户对产品 的意见和建议
分析反馈:对 反馈进行分析, 找出问题和改 进点
目录
01
单击添加目 录项标题
02
用户体验设 计概述
03
用户体验设 计流程
04
用户体验设 计要素
05
用户体验设 计工具
06
用户体验设 计案例分析
01
单击此处添加章节标题
02
用户体验设计概述
用户体验设计的定义
它关注用户的需求、行为和 心理,通过研究用户心理模 型、任务流程和交互方式来 设计产品。
用户体验设计是以用户为中心 的设计理念,旨在提高产品的 易用性和愉悦度。
优化后的设计: 简化流程,提高
用户体验
优化效果:用户 满意度提高,网
站转化率提升
案例总结:通过 购物流程优化, 提高用户体验和
商业价值
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
案例二:某社交应用的用户个人主页设计
设计理念:以用户为中心,注重个性化与定制化 设计细节:采用简洁明了的界面布局,方便用户快速找到所需信息 交互体验:操作流程简单易懂,符合用户习惯,提高使用效率 数据分析:通过数据反馈不断优化设计,提升用户体验
需求分析
收集用户需求和 反馈
分析用户行为和 习惯
确定产品目标和 功能
制定需求规格说 明书
添加标题
《用户体验培训》PPT课件
优秀的用户体验能够提升品牌形象, 使品牌在市场上更具竞争力。
用户体验的要素
01
02
03
04
可用性
产品或服务应具备基本的功能 和性能,易于使用和理解。
易用性பைடு நூலகம்
产品或服务应简单易懂,避免 用户在操作过程中遇到不必要
的困扰。
吸引力
产品或服务应具有吸引力和美 感,符合目标用户的审美需求
。
品牌形象
产品或服务的品牌形象应与用 户的期望相符合,提升用户对
改进建议一:优化界面设计,提高人性化程度
建议公司对现有产品进行界面优化,提高人性化程度,提升用户体验。
针对现有产品中存在的问题,公司可以采取一系列措施进行改进。例如,简化操作步骤、调整按钮位置 、优化字体和配色等,使得产品界面更加人性化,提高用户的使用便捷性和舒适度。
未来展望与持续学习计划
01
未来展望一:引入人工智能技术提升用户体验
根据产品或服务的特点,设计合理的任务和场景。
4. 招募测试人员
招募具有相关背景和经验的测试人员。
5. 进行测试
观察并记录测试人员的行为、反馈和意见。
用户测试
• 分析测试结果:对收集到的数据进行分析,得出结论和建 议。
用户测试
01
02
03
04
用户测试的优点
1. 真实用户体验:能够真实 地了解用户对产品或服务的感
《用户体验培训》 ppt课件
汇报人:可编辑 2023-12-26
目录
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验设计实践 • 用户体验测试与评估 • 提升用户体验的策略 • 案例分享与总结
01
用户体验概述
用户体验的定义
用户体验精品PPT课件
心理预期与先验经验
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
《用户体验培训》课件
。
低风险迭代
小步快跑
低风险迭代强调在产品或服务开发过 程中采取小步快跑的策略,逐步推出 新功能或改进,以降低大规模失败的 风险。
及时反馈
持续改进
低风险迭代鼓励持续改进,不断优化 产品或服务,提升用户体验和满意度 。
通过用户反馈和数据分析,及时了解 产品或服务的不足之处,以便快速调 整和优化。
数据驱动优化
分析结果:对收集到的 数据进行整理、统计和 分析,挖掘用户需求和 行为特点,为产品设计 和改进提供依据。
A/B测试
确定测试目标和指标:明确测试 目的和要评估的指标,如点击率 、转化率、留存率等。
实施测试:在相同条件下进行测 试,记录用户行为数据和业务指 标数据。
A/B测试是一种统计学方法,通过 比较两个或多个设计版本的效果 ,评估不同设计方案的用户接受 度和业务指标差异。
06
总结与展望
总结
用户体验培训的背景
随着市场竞争的加剧,用户体验 成为企业核心竞争力的重要组成 部分。为了提高用户体验,企业 需要培养员工的用户体验意识, 掌握用户体验设计的方法和技巧 。
培训内容回顾
本次培训主要介绍了用户体验的 概念、原则、设计方法、评估标 准等方面的知识,通过案例分析 、实践操作等形式,使学员深入 了解用户体验设计的实际操作和 技巧。
学员收获
学员通过本次培训,掌握了用户 体验设计的基本知识和方法,了 解了用户体验评估的标准和流程 ,提高了对用户体验重要性的认 识,为今后的工作打下了坚实的 基础。
展望
用户体验设计的发展趋势
未来培训的方向
对学员的建议
随着技术的不断进步和应用领域的拓 展,用户体验设计将更加注重个性化 和智能化,同时将更加注重与商业模 式的结合,为企业创造更大的价值。
低风险迭代
小步快跑
低风险迭代强调在产品或服务开发过 程中采取小步快跑的策略,逐步推出 新功能或改进,以降低大规模失败的 风险。
及时反馈
持续改进
低风险迭代鼓励持续改进,不断优化 产品或服务,提升用户体验和满意度 。
通过用户反馈和数据分析,及时了解 产品或服务的不足之处,以便快速调 整和优化。
数据驱动优化
分析结果:对收集到的 数据进行整理、统计和 分析,挖掘用户需求和 行为特点,为产品设计 和改进提供依据。
A/B测试
确定测试目标和指标:明确测试 目的和要评估的指标,如点击率 、转化率、留存率等。
实施测试:在相同条件下进行测 试,记录用户行为数据和业务指 标数据。
A/B测试是一种统计学方法,通过 比较两个或多个设计版本的效果 ,评估不同设计方案的用户接受 度和业务指标差异。
06
总结与展望
总结
用户体验培训的背景
随着市场竞争的加剧,用户体验 成为企业核心竞争力的重要组成 部分。为了提高用户体验,企业 需要培养员工的用户体验意识, 掌握用户体验设计的方法和技巧 。
培训内容回顾
本次培训主要介绍了用户体验的 概念、原则、设计方法、评估标 准等方面的知识,通过案例分析 、实践操作等形式,使学员深入 了解用户体验设计的实际操作和 技巧。
学员收获
学员通过本次培训,掌握了用户 体验设计的基本知识和方法,了 解了用户体验评估的标准和流程 ,提高了对用户体验重要性的认 识,为今后的工作打下了坚实的 基础。
展望
用户体验设计的发展趋势
未来培训的方向
对学员的建议
随着技术的不断进步和应用领域的拓 展,用户体验设计将更加注重个性化 和智能化,同时将更加注重与商业模 式的结合,为企业创造更大的价值。
《用户体验培训》PPT课件
原型改进
根据测试结果,对原型进 行改进和优化。
03
用户体验设计工具与技术
设计思维
定义
设计思维是一种解决问题的方法 和思维模式,强调从用户的角度 出发,通过观察、理解和分析用 户需求,寻找创新的解决方案。
主要步骤
包括观察、理解、定义、创造、 原型制作和测试等步骤,通过这 些步骤不断迭代和优化设计方案
设计工具与软件
定义
设计工具与软件是用于辅助设计师进行设计和原型制作的工具和 软件。
主要工具
包括Sketch、Adobe XD、Figma等设计软件,以及Axure、 InVision等原型制作工具。
应用
这些工具和软件可以帮助设计师更高效地进行设计和原型制作,提 高设计质量和效率。
原型制作技巧
1 2
需求优先级排序
根据需求的重要性和紧急程度进行排 序。
设计规划
设计理念
提出产品的设计理念和设计风格 。
功能规划
根据需求文档,规划产品的功能模 块和交互流程。
设计原型
制作产品原型,包括页面布局、交 互效果等。
原型制作与测试
原型制作
根据设计规划,制作产品 原型。
原型测试
邀请目标用户对原型进行 测试,收集用户反馈。
项目四:某品牌线下体验店设计
总结词
场景化体验、互动式展示、舒适度提升
详细描述
该项目为某品牌线下体验店进行了设计。通 过营造场景化体验环境、增加互动式展示手 段、提高店内舒适度等措施,增强了用户的 参与感和购买意愿,提升了品牌知名度和美 誉度。
06
总结与展望
本次培训内容回顾
01
02
03
用户体验概念及重要性
《用户体验培训》PPT课件精品模板分享(带动画)
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中所感受到的整体感受和体验 包括产品或服务的功能、易用性、交互设计、视觉设计等方面 用户体验的好坏直接影响到用户对产品或服务的满意度和忠诚度 用户体验是产品或服务设计中需要考虑的重要因素之一
提升产品或服务的质量和竞争力
用户体验的重要性
促进业务增长和市场份额提升
添加标题
用户调研:通过 问卷、访谈、观 察等方式收集用 户反馈,了解用 户需求和行为习 惯
用户画像:根据 调研结果,建立 用户画像,为后 续设计提供参考
用户测试:在初 步设计完成后, 进行用户测试, 收集用户反馈并 进行改进
需求分析
确定目标用户 群体
收集用户需求 和反馈
分析用户需求 和行为
确定产品或服务 的功能和特点
案例启示:如何借鉴和应用到自己的设计中
案例背景:介绍案例的背景和来源,包括案例所涉 及的产品或服务、目标用户群体、市场竞争情况等。
案例分析:对案例进行深入的分析,包括用户需求、设 计理念、交互流程、视觉设计等方面,提炼出其中的优 点和不足。
借鉴之处:总结案例中值得借鉴的设计理念、交互方式、 视觉设计等方面的优点,并说明如何将这些优点应用到 自己的设计中。
添加标题
增强用户满意度和忠诚度
添加标题
添加标题
降低用户流失率和提高用户留存率
用户体验的评估标准
易用性:评估产品是否易 于使用,包括界面设计、 操作流程等
可用性:评估产品是否能 够满足用户需求,包括功 能、性能等方面
可访问性:评估产品是否 能够被所有用户访问,包 括残障人士、老年人等
可学习性:评估产品是否 易于学习,包括帮助文档、 教程等
• 案例分析:实现方法 ● 技术实现:介绍使用的技术和工具,以及技术实现的难点和解决方案 ● 交互设计:详细介绍交互设计的方法和技巧,提高用户体验 ● 细节处理:注重细节处理,提高用户体验的满意度 ● 测试与优化:对设计进行测试和优化,确保用户体验的稳定性和可靠性 案例分析:效果评估
提升产品或服务的质量和竞争力
用户体验的重要性
促进业务增长和市场份额提升
添加标题
用户调研:通过 问卷、访谈、观 察等方式收集用 户反馈,了解用 户需求和行为习 惯
用户画像:根据 调研结果,建立 用户画像,为后 续设计提供参考
用户测试:在初 步设计完成后, 进行用户测试, 收集用户反馈并 进行改进
需求分析
确定目标用户 群体
收集用户需求 和反馈
分析用户需求 和行为
确定产品或服务 的功能和特点
案例启示:如何借鉴和应用到自己的设计中
案例背景:介绍案例的背景和来源,包括案例所涉 及的产品或服务、目标用户群体、市场竞争情况等。
案例分析:对案例进行深入的分析,包括用户需求、设 计理念、交互流程、视觉设计等方面,提炼出其中的优 点和不足。
借鉴之处:总结案例中值得借鉴的设计理念、交互方式、 视觉设计等方面的优点,并说明如何将这些优点应用到 自己的设计中。
添加标题
增强用户满意度和忠诚度
添加标题
添加标题
降低用户流失率和提高用户留存率
用户体验的评估标准
易用性:评估产品是否易 于使用,包括界面设计、 操作流程等
可用性:评估产品是否能 够满足用户需求,包括功 能、性能等方面
可访问性:评估产品是否 能够被所有用户访问,包 括残障人士、老年人等
可学习性:评估产品是否 易于学习,包括帮助文档、 教程等
• 案例分析:实现方法 ● 技术实现:介绍使用的技术和工具,以及技术实现的难点和解决方案 ● 交互设计:详细介绍交互设计的方法和技巧,提高用户体验 ● 细节处理:注重细节处理,提高用户体验的满意度 ● 测试与优化:对设计进行测试和优化,确保用户体验的稳定性和可靠性 案例分析:效果评估
《用户体验的要素》课件
用户体验的组成要素
01
02
03
有形要素
产品或服务的外观、功能 、操作界面等方面,直接 影响用户的使用体验。
无形要素
用户对产品或服务的认知 、情感和心理等方面的体 验,如易用性、可靠性、 价值感等。
交互要素
用户与产品或服务之间的 交互过程,包括操作流程 、响应速度、交互设计等 方面。
02
CHAPTER
确保产品或服务的外观、操作 方式、功能和信息传递保持一 致,为用户提供连贯的体验。
1. 品牌形象一致
确保产品或服务的视觉元素( 如标志、字体、色彩等)与品 牌形象相符合。
2. 交互操作一致
在产品或服务中,确保相似的 操作(如按钮点击、表单提交 等)有相同的效果和反馈。
3. 信息架构一致
保持导航、菜单和页面布局的 一致性,方便用户快速找到所
01
02
03
04
总结词
以用户为中心,关注用户的需 求和体验,提供人性化的服务
和支持。
1. 用户调研
深入了解目标用户的需求和习 惯,为产品设计提供依据。
2. 易用性测试
邀请真实用户对产品进行测试 ,收集反馈并改进。
3. 个性化支持
提供针对不同用户需求的个性 化服务和支持。
美观性原则
总结词
通过良好的视觉设计,提升产品或服 务的品质和吸引力。
需内容。
可用性原则
总结词
确保产品或服务易于使用,减少用户在操作 过程中的困扰和错误。
2. 直观的界面设计
使用常见的用户界面元素和设计模式,降低 学习成本。
1. 明确的功能说明
清晰地描述产品或服务的功能,避免用户误 解。
3. 及时的反馈
用户体验的要素PPT课件
界面。
性别比例
分析用户性别比例,以便在产 品设计和推广中考虑性别因素
。
职业分布
掌握用户职业背景,为产品功 能和内容设计提供参考。
地域分布
了解用户地域分布,针对不同 地区提供个性化服务。
用户需求调研
问卷调查
通过问卷调查收集用户 对产品或服务的意见和
需求。
深度访谈
与用户进行深度交流, 挖掘潜在需求和期望。
提高用户满意度
通过优化产品或服务的设 计和功能,满足用户需求, 提高用户满意度。
增强品牌竞争力
良好的用户体验可以提升 品牌形象和口碑,增强品 牌竞争力。
促进产品创新
关注用户体验可以推动产 品或服务的创新和改进, 满足不断变化的市场需求。
02 用户研究
用户群体划分
01
02
03
04
年龄分布
了解用户年龄结构,针对不同 年龄段设计相应的产品功能和
竞品分析
研究竞争对手的产品或 服务,了解用户需求和
市场趋势。
数据挖掘
运用大数据技术挖掘用 户行为数据,发现潜在
需求和问题。
用户行为分析
用户路径分析
追踪用户在产品或服务中的操 作路径,优化流程设计。
用户留存分析
分析用户在不同时间段的留存 情况,找出流失原因并改进。
用户活跃度分析
了解用户的活跃程度和频率, 提升产品吸引力。
定义
信息架构是组织、设计和构建网站或应用程序中信息环境的艺术和科学,它涉 及到信息的分类、组织和呈现方式。
作用
良好的信息架构能够帮助用户快速、准确地找到所需信息,提高用户体验和满 意度;同时,也有助于优化网站或应用程序的可用性和可访问性。
网站结构规划
性别比例
分析用户性别比例,以便在产 品设计和推广中考虑性别因素
。
职业分布
掌握用户职业背景,为产品功 能和内容设计提供参考。
地域分布
了解用户地域分布,针对不同 地区提供个性化服务。
用户需求调研
问卷调查
通过问卷调查收集用户 对产品或服务的意见和
需求。
深度访谈
与用户进行深度交流, 挖掘潜在需求和期望。
提高用户满意度
通过优化产品或服务的设 计和功能,满足用户需求, 提高用户满意度。
增强品牌竞争力
良好的用户体验可以提升 品牌形象和口碑,增强品 牌竞争力。
促进产品创新
关注用户体验可以推动产 品或服务的创新和改进, 满足不断变化的市场需求。
02 用户研究
用户群体划分
01
02
03
04
年龄分布
了解用户年龄结构,针对不同 年龄段设计相应的产品功能和
竞品分析
研究竞争对手的产品或 服务,了解用户需求和
市场趋势。
数据挖掘
运用大数据技术挖掘用 户行为数据,发现潜在
需求和问题。
用户行为分析
用户路径分析
追踪用户在产品或服务中的操 作路径,优化流程设计。
用户留存分析
分析用户在不同时间段的留存 情况,找出流失原因并改进。
用户活跃度分析
了解用户的活跃程度和频率, 提升产品吸引力。
定义
信息架构是组织、设计和构建网站或应用程序中信息环境的艺术和科学,它涉 及到信息的分类、组织和呈现方式。
作用
良好的信息架构能够帮助用户快速、准确地找到所需信息,提高用户体验和满 意度;同时,也有助于优化网站或应用程序的可用性和可访问性。
网站结构规划
《用户体验培训》PPT课件
注重品牌形象的传播和推广,提 高品牌知名度和美誉度。
持续的用户教育
通过产品教程、帮助文档、在 线课程等方式,为用户提供全 面的产品使用指导和帮助。
定期收集用户反馈和问题,针 对性地开展培训和指导,提高 用户对产品的熟悉度和使用能 力。
鼓励用户参与社区讨论和分享 经验,促进用户之间的交流和 学习。
05
《用户体验培训》 ppt课件
汇报人:可编辑
2023-12-24
目录
CONTENTS
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验研究方法 • 提升用户体验的策略 • 用户体验的未来趋势
01
用户体验概述
用户体验的定义
01
用户体验是指用户在使用产品或 服务过程中所感受到的整体感受 ,包括认知、情感、心理和生理 等方面。
02
用户体验涵盖了产品或服务的功 能性、易用性、可用性和舒适性 等多个方面,强调用户需求和体 验的满足。
用户体验的重要性
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验能够使用户对产品或 服务产生好感,提高用户满意度和忠 诚度,从而促进品牌口碑和市场份额 的提升。
提升商业价值
降低用户流失率
良好的用户体验能够降低用户流失率 ,减少用户流失,从而降低企业的运 营成本。
用户体验的优化能够提高用户的使用 频率和使用时长,增加用户对产品或 服务的依赖性,从而提升商业价值。
用户体验的要素
功能性和可用性
产品或服务的功能是否符合用 户需求,是否易于使用和操作
。
交互设计和信息架构
产品或服务的交互设计和信息 架构是否符合用户心理和行为 习惯,是否易于理解和导航。
视觉设计
产品或服务的视觉设计是否符 合用户审美和品牌形象,是否 易于吸引用户注意力。
什么是用户体验PPT课件
执行方案
20
误区
21
用户体验理解误区
• 用户体验只是一个部门的事 • 用户体验就是交互设计 • 用户体验是结果
22
应该注意的
• 不用户同在
• 纪录纪录纪录
• 站在巨人的肩膀
• 比竞争对手好一点 • 尝试尽可能多的概念,在失败中进取 • 丌断的聆听用户的反馈
23
一些不错的
24
好玩的产品
25
好玩的产品
• 结构层
• 将功能和内容组织在一起,完成网站概念图、结构及流程图 (任务、界面)
• 框架层
• 主要界面的原型,框架。
• 表现层
• 将原型视觉设计完成。
36
用户体验案例分享和讨论
概要
用户体验案例分享和讨论主要从以下几个原则进行: 1、主次原则 2、直接原则 3、统一原则
4、少做原则
5、反馈原则 6、对称原则 注意用户体验的最佳实践:理论与运营数据分析结合
主次原则案例
最佳实践:内容比较多,可放空间少,主要的内容先显示,次要的内容搁置在“更多”里。 注意:到底放什么,取决于我们要重点promote的内容和通过数据分析得出的内容的相结合。
主次原则案例
人人网的邀请
开心网的邀请
某某网的邀请
最佳实践:面临好几个操作时,我们也要分清主次,分清哪些是我们提倡用户操作的,哪些 是我们不提倡用户操作的,同时,对于提倡用户操作的也要进一步分清主次。
少做原则案例
新浪微博的标签
腾讯微博的标签
某某微博的标签
最佳实践:优越性方面,让用户选择大于让用户输入,尽量做成让用户可以选择,降低难度
少做原则案例
新浪微博的登录邮箱建议
某某网大学的搜索结果建议
《用户体验培训》PPT课件
03
情感设计
情感设计是指通过情感化的设计,让用户在使用产品或服务过程中产生
愉悦、信任、归属等情感体验。包括情感化设计、个性化设计、文化元
素融入等。
02
用户体验设计原则
一致性原则
总结词:确保产品或服务在整体设计风 格、操作流程、信息架构等方面保持一 致,为用户提供连贯的使用体验。
信息架构一致:保持信息层级和分类的 一致性,方便用户快速找到所需内容。
个性化设计:根据用户特 点和需求提供个性化的产 品或服务。
用户测试:通过用户测试 及时发现和改进设计中的 不足,提高用户体验。
吸引力原则
总结词:通过创意、美 观和情感化的设计,吸 引用户并激发其使用兴
趣和欲望。
01
创意设计:运用独特的 创意和想象力,打造与 众不同的产品或服务。
03
情感化设计:通过情感 化的元素和故事,激发 用户的情感共鸣和认同
及时反馈
在用户操作过程中提供清 晰、及时的反馈,帮助用 户了解操作状态。
提高产品易用性
符合用户习惯
设计符合用户习惯的界面 和操作方式,降低学习成 本。
信息架构合理
合理组织信息内容,使用 户能够快速找到所需信息 。
适应不同设备
确保产品在不同设备上的 兼容性和适应性。
增强产品美感
统一设计风格
保持设计元素的一致性,提升产 品的整体美感。
色彩搭配和谐
运用和谐、对比适度的色彩搭配, 增强视觉效果。
图标、按钮美观
设计简洁、美观的图标和按钮,提 升产品细节品质。
个性化设计
用户偏好设置
提供个性化设置选项,满足用户 个性化需求。
定制化内容推荐
根据用户行为和偏好,提供定制 化的内容推荐。
《用户体验设计》课件
04
用户体验设计工具和技术
线框图工具
概念定义
线框图工具是用于绘制产品界面草图 的工具,帮助设计师快速表达产品界 面布局和功能。
优势特点
线框图工具操作简单,能够快速生成 草图,便于团队沟通协作。
使用场景
在产品设计的初期阶段,设计师会使 用线框图工具绘制出产品的基本界面 框架,以便团队成员理解和讨论。
出率高的原因。
强化产品图片和描述,提 高产品吸引力和可信度。
详细描述
优化网站布局和页面元素 ,提高页面加载速度和用
户体验。
优化购物流程,简化结账 步骤,提高转化率和销售
额。
案例三:改善现有产品或服务的用户体验
总结词:提升用户满意度 和忠诚度,增加市场份额
对现有产品或服务进行全 面评估,找出用户体验不 佳的环节。
交互设计
总结词
交互设计关注的是产品如何响应 用户的操作,以及如何引导用户 完成任务。
详细描述
交互设计需要考虑用户的心理预 期和行为习惯,通过提供有意义 的反馈和引导,使用户能够顺利 地完成目标任务。
信息架构
总结词
信息架构是组织产品中信息的逻辑结构,帮助用户快速找到 所需内容。
详细描述
信息架构需要考虑信息的分类、标签、搜索等,以便用户能 够快速地找到所需内容,同时避免信息过载和混淆。
测试与反馈的方法包括用户测试 、A/B测试和灰度发布等。
通过测试与反馈的结果,设计师 可以了解设计的优点和不足,为
后续优化提供改进方向。
03
用户体验设计要素
用户界面设计
总结词
用户界面是用户与产品交互的主要媒 介,其设计的好坏直接影响到用户体 验。
详细描述
用户界面设计包括布局、颜色、字体 、图标等多个方面,需要遵循简洁、 易用、一致的原则,确保用户能够快 速、准确地完成操作。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用户访谈(User Interview)
• 问题的用语:
– 符合被访者的教育水平 – 使用简单的字句 – 避免使用感情强烈的词 – 所问的问题要具体
• 访谈流程:
– 自我介绍介绍此次访谈的目的使用易懂的 语言展开访谈引导被访者根据话题展开讨论
访谈结构的设计
• 从最简单的问题开始
– 给用户一个适应访谈气氛和放松下来的过程 – 铺垫性问题2-3个
35
焦点小的缺点
缺点
误用 错误判断 主持
凌乱 错误代表
描述
小组座谈会是探索性的,但可能会误用和滥用而将结果当作 是结论性的来对待。
小组座谈会的结果比其他数据收集方法的结果更容易被错误 地判断。小组座谈会特别容易受客户和调研者的偏差的影响。
小组座谈会是很难主持的。 具有高素质的主持人是很少的。而调查结果的质量十分依赖 于主持人的技术。
40
2. 甄别参与者
➢ 先由研究人员定下标准,让访问员找到足够的符合条件的 候选人,并且对参与者分组,一般以某个参数是否同质为准, 同质同组。 ➢ 参与者应该尽量“普通”些,如果没有必要,应该把有 “专家”行为倾向的人排除在外,包括一些特殊职业(如律师、 记者、讲师等)的消费者,因为他们很容易凭借自己的“健谈” 过多占用发言时间,并且影响其他参与者,同时增加了主持人 的控制难度。
焦点小组开始前两天 焦点小组开始前一天
焦点小组进行的那几天 举行焦点小组后一天 举行焦点小组后三天 举行焦点小组后一周
焦点小组典型时间安排
活动
确定听众群体,紧接着开始招募工作 调查广泛的话题,并开始准备写提纲 撰写第一个版本的提纲;与开发小组一起讨论明确的提纲; 检查招募工作 结合时间安排第二个版本的讨论提纲; 与开发小组一起讨论明确的提纲;检查招募工作结束 完成讨论提纲;按时间表排练一次;安放检查所有设备 早晨预演一偏;检查时间有没有改动,调整提纲问题直到恰当; 最后一次招募检查 开始焦点小组讨论;与观察员讨论;搜集所有的记录
与一对一的访问相比,小组的讨论更容易激发灵感产生想法。 因为多个被调查者要同时参与,所以雇用一个受过高级训练,但 是价格昂贵的调查员(主持人)是合适的。 小组座谈会容许对数据的收集进行密切的监视,观察者可以亲自 观看座谈的情况并可以将讨论过程录制下来用作后期分析。 小组座谈在覆盖的主题及其深度方面都可以是灵活的。 由于同一时间内同时访问了多个被调查者,因此数据收集和分析 过程都是相对比较快的。
回答的无结构性使得编码、分析和解释都很困难。 小组座谈会的数据是凌乱的。
小组座谈会的结果对总体是没有有代表性的。因此,不能把 小组座谈的结果当作是决策的唯一根据。
36
目录
焦点小组的定义 焦点小组的实施过程 焦点小组的注意事项
37
时间安排
焦点小组开始前两周 焦点小组开始前两周 焦点小组开始前一周
焦点小组开始前三天
那么在报告中说有75%的用户赞成A方案这种说法是不科学
的。因为焦点小组只是小样本,此时我们可以表述为8个
用户中有6个用户赞成A方案。)
适合探索目的 焦点小组特别适合用探索性目的的用户研究,在确定用户
使用产品或者服务的习惯、使用模式、态度、确定用户语
言、为新产品开发收集创意、为问卷调查等定量方法收集
问题等方面有重要的作用。
27
焦点小组法的实施环境
• 地点:会议室或者行为观察室(单面镜) • 设备:录像机、录音笔、麦克风、计算机、
投影仪等
焦点小组的特点(1)
特点
描述
群体动力
指焦点小组参试之间存在交互作用,参试之间会相互 影响。任何一个参试的观点都会影响其他参试的反应, 任何参试的观点和意见都是建立在其他参试的观点的 基础上。
• 从高开放性问题慢慢收敛 • 控制问题的数量
用户访谈:课堂练习
A:当当网 B: 东北大学先锋网
练习内容
确定目标用户群体,拟定针对目标用户的访谈提 纲(15分钟)
两人一组,根据拟定的访谈提纲,了解用户的目 标、态度、偏好和需求(30分钟)
找两组同学分享访谈提纲以及访谈内容(15分钟)
用户研究方法—— 焦点小组 Focus group
• 一个产品的用户可能有成千上万,但这些 用户中间的共性是我们产品设计最重要的 起点和基础。而用户研究的价值之一就在 于此。
用户研究的目的
• 用户是产品成功与否的最终评判者 • 产品必须要满足用户的目标和需求,才能
获得成功
– 产品种类是否符合市场需求? – 性能是否符合用户要求? – 外观是否符合吸引力? – 是否易于学习? – 产品可靠性、安全性是否符合需求? – ……
42
3.确定主持人——主持人的素养
1.思想敏捷接受能力快的人
主持人必须有好的理解能力和接受能力,能把新的材料拼入他自己通常的思维和词语中去。 在小组座谈的讨论中,能简明扼要地说清客户的要求与目的;能很快地理解和概括小组参与者 的意见和观点。
安全感 自发性
因为参加者的感觉与小组中的其他成员是类似的,所以参加者感 到比较舒服并愿意表达他们的观点和感情。
由于对参加者没有要求回答某个具体的问题,他们的回答可以是 自发的不遵循常规的,因而应该是能够准确地表达他们的看法的。
34
焦点小组的优点(2)
优点
发现灵感 专门化
科学监视
结构灵活 速度快
描述
用户体验
课程内容
• 用户体验基本概念介绍 • 用户研究方法 • 人机交互设计的方法 • 用户体验测量方法 • 用户体验的最新研究进展
用户体验介绍
• 观看视频
用户研究
用户的概念
• 用户知道什么最好。 • 使用产品或者服务的人知道自己的需求、
目标和偏好,设计师需要发现这些并为其 设计。
用户研究的价值
用户研究要了解什么
• 背景:用户的背景信息,如:年龄,职业,喜好,地区等 • 动机:是什么驱使用户来使用产品 • 特性:用户关心产品的哪些特性 • 情景:用户在什么情况下操作,如浏览器不同,分辨率之
类的 • 行为:用户如何与产品发生交互,操作轨迹,使用习惯等 • 目标:用户最终的目的,最终想获得什么 • 习惯:用户通常的操作习惯,如:文字,大小,布局等 • 痛点:用户在产品使用中遇到的常见的问题、麻烦,现有
• 具体的设计建议:用户不是设计师,设计师也不该由用户 来教导怎么做设计。如果是对使用经验十分丰富且对该产 品领域有深入研究的专家用户,可进行以上提问。
应该找什么样的用户?
• 澄清三种情况: • 1)目标产品还没有面市:找有同类产品经
验的用户; • 2)为什么用户不用某个(类)产品:找那
些打死也不用的用户; • 3)可用性测试、眼动研究:选取新手用户
33
焦点小组的优点(1)
优点
描述
协同增效
将一组人放在一起讨论,与单个人去询问得到的私人的保密的回 答相比,前者可以产生更广泛的信息、深入的理解和看法。
滚雪球效应 一个人的评论会启动参加者的一连串反应。
刺激性
通常在简短的介绍期间,随着小组中对所谈论问题的兴奋水平的 增加,参加者想要表达他们的观点和感情的愿望也增强。
产品设计与实施时的可用性评估
用户测试(User Testing) 专家评估(Expert Evaluation)
用户观察(User Observation)
用户访谈(User Interview) 焦点小组(Focus Group)
用户观察(User Observation)
用户观察指的是由研究人员在用户完成任务的过程中搜集完成任务的信息。
用户访谈(User Interview)
访谈越结构化,实施越简单 访谈越灵活,实施越困难,但是能够覆盖到
大范围的相关话题 避免询问带有引导性的问题 在访谈前进行一次预试验
试验访谈的问题 磨练访谈的技巧
收集到数据难于分析,但是信息量会很丰富 在进行视频或者音频记录时需要征求被访者
的许可
往往更有价值。
用户研究的常用方法
适用于产品设计与研发的各个阶段
用户观察(User Observation) 用户访谈(User Interview) 问卷调研(Questionnaire Survey)
用户分析以及产品设计与开发阶段
焦点小组(Focus Group) 人物角色(Persona) 任务分析(Task Analysis)
自由开放
从用户的角度来说焦点小组是自由开放的,没有特定 框架约束的,虽然实际上主持人通常是按照预先计划 的内容提出问题。
32
焦点小组的特点(2)
特点
描述
定性数据
焦点小组是一种定性方法,因此要避免通过焦点小组收集
定量数据。在焦点小组的数据呈现过程中也要避免用定量
的方式呈现结果。
(比如对A和B两种设计方案,8个参试中有6个赞成A方案,
目录
焦点小组的定义 焦点小组的实施过程 焦点小组的注意事项
26
焦点小组的定义
焦点小组一般由8-12人组成,在一名主持人的引导下对 某一主题或观念进行深入讨论。
目的:在于了解和理解人们心中的想法及其原因。 关键:使参与者对主题进行充分和详尽的讨论。 意义:了解他们对一种产品、观念、想法或组织的看法, 了解所调研的事物与他们的生活的契合程度,以及在感情 上的融合程度。 应用:了解用户需求,比如:了解大学生对购物网站 的需求,操作步骤等
与设计师的对话
你了解你的产品用户吗?
设计师:当然知道!
有何为证?
你能代表一百 万人吗?
设计师: 1.我是用户之一。
这正是问题!
2.我比大多数用户了解我们的产品
用户研究的步骤
• 确定研究目的 • 确定研究方法 • 寻找用户 • 实施研究 • 资料整理