拳皇97毁灭之炎——真克里斯+矢吹真吾心得

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[拳皇97]毁灭之炎——真克里斯心得

真大蛇队是我9里最喜欢用的一队人,一直以来大家都认为真大蛇队里以七枷社最强,而我却恰恰相反,最不会用真七,我一般出场,真七都是放最后的,真克一般能解决掉个半对手,然后用真夏解决对手,真七很少有机会出场。其中以真克里斯最为擅长。

普通技我就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD 空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。

实战打法:

、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然9打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。

空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,9的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用

真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是0%。其实克里斯在A后没超杀可以连前冲D》A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B 发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中A最后的那个判定,然后的下B是连在A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上A,以后当然是杀招了。

当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的A/C和A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任

啦,放心使用吧!而且A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。

B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地

后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。

前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。

克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B 站C之流。

防守:基本上克里斯对空只要一个下C就够了,下C出招快,攻击力高,破绽小,而且判定强,任何跳跃攻击都能轻松化解。而在地面上下C也是一个很好的防突袭的招数,地面站中,只要对手在你的下C判定范围,你就可以直接后下C只要打中对手再连前A就自动变成A,这样打中一次对手就不敢再轻易出招了,典型的是对八神的前冲屑风。八神在中距离发动前冲屑风,真克里斯只要稍微有点反应,出下C,前A,八神就没了0%的血了。

克里斯的下C有个弱点,就是收招很慢,我遇到很多人打我真克里斯都喜欢用中距离出原地小跳攻击,因为中距离的话下C对空是打不到的,一打空,碰到速度快的,就会前冲来打你了。当然下C收招的时候人是向后缩的,所以,不是速度型的人是打不到的,八神的话也只能前冲屑风了。下C另外一个弱点就是容易中别人的扫腿。所以在中距离的时候克里斯的下C也不能多用。中距离的话推荐用站B牵制,克里斯的站B也是属于特瑞一类的,出招快,距离远,破绽小,唯一的缺点就是攻击力太小,打中也只有一丝血。但下C之外的距离还是用站B最安全。

另外对真克里斯A/C要补充几句,

虽然是属于指令投类的必杀,但出招很慢,在近身的话对手和你同时出招就能把你打掉,而有必杀投的人同时出必杀投也肯定会把你抓住。所以一般不推荐直接发当成指令投来用,否则是得不偿失的。

说了这么多,下面就写对几个常见人物的打法。克里斯打任何人都只要抓住对手的一个破绽就可以赚到很大的优势。

克里斯其实是擅长防守的,实战中的打法以利用速度快,招数破绽小,判定强的特点,抓住机会用连续技重创对手,然后转为防守的思路来打

、八神:站B牵制下C对空。

从我实战中交战的次数来看八神要想赢克里斯是很难的,首先他的几个进攻手段,小跳攻击,屑风,波升战术对克里斯都没什么用,(小跳和屑风直接用C就能破掉,而波升战术,就无责任JCD吧,即使中一两次次升龙也没什么,只要对手一个升龙发空,那么他就血本无归了,而且以克里斯的跳跃能力,升龙是很难打中的),硬拼的结果就是死。唯一有用的就是下A 连小葵花,用来打克里斯的下C空隙。但八神的下A距离很近,而且没有克里斯的站B长。要知道八神最擅长的是进攻,但这些进攻手段都不好用时,八神便选择防守,熟悉真克里斯的人用八神打都会选择防守,或者是中距离牵制。其实八神打克里斯唯一的突破点就是引你下C发空,最常用的手段是中距离不停的小跳D,你JCD打不掉,下C又打不着。然后利用出A个A的空隙来给予重创。所以打八神最好不要随便的用上面几招。大多数觉得克里斯打八神不好打,可能就是过多的依赖下C和A了。八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先读。

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