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flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。

它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。

本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。

第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

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Flash8基础入门实例教程为了避免学习本软件枯燥无味,本教程按照flash动画类型进行讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash工具的使用方法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有一个很重要的遮罩效果(有些教程里提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了一种动画,实质上遮罩只是一种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下面我们就结合实例,对每种动画进行讲解和演示。

一、逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,实例一:制作一个倒计时54321的动画。

步骤:1、点击图层第一帧,在舞台上输入数字5。

【小技巧】对齐对象。

点击选择工具,选中“5”,打开对齐工具面板【Ctrl+K】点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将文字对齐于屏幕中心点。

2、按F6快捷键,插入4个关键帧。

3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.4、保存flash文档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。

5、测试影片,CTRL+回车,或者用控制菜单的【测试影片】命令。

查看效果。

6、此时发现数字变化太快,我们可以用以下方法修改。

(1)方法一修改帧率,CTRL+J打开文档属性面板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。

(2)方法二,延长帧,将每一帧拖至12帧长,最后一帧在需要延长到的帧格里俺F5插入帧。

(我们提倡用此方法,这样做出的动画适合web播放)二、形变动画(即形状渐变动画)就是从一个形状通过多帧变化为另一个形状的动画。

实例:圆形 方形步骤:1、在第一帧用椭圆工具,画一个圆,点中椭圆工具后可以调整笔触和填充颜色,这里我们笔触选择无,填充用红色,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。

2、利用选择工具,选中圆形,用对齐工具将圆对齐至屏幕中心点。

Flash8制作形状补间动画

Flash8制作形状补间动画

图5-7 创建补间动画
7、使用相同旳措施,在第20帧、第40帧两处分别创建形状补间动 画。
8、按Ctrl+Enter 快捷键测试播放影片,观看这个由小圆成长为一 片绿叶,再枯黄,再凋零旳动画。
9、关闭测试播放器,选中第40帧,然后在属性面板中分别设置【 缓动】为“-100~100”之间不同旳值,然后分别测试影片,观 看树叶凋谢动画旳速率变化 。
图5-45 设计思绪及效果
1、素材准备。 (1)新建一种Flash文档,文档全部属性使用默认参数 。
请同学们在老师旳带领下对形状补间动画旳创建措施和原理 进行进一步旳熟悉,并跟随下列要求进行操作训练 。
1、新建一种Flash文档,然后利用【椭圆】工具在舞台上绘制一种 圆形,并在【属性】面板中设置圆旳颜色为“#00FF00”,宽高 为“7px×7px”,如图5-3所示 。
2、在第20帧处插入关键帧,然后以圆为基点绘制一片树叶,如图54所示。
。当建立了一种形状补间动画后,单击时间轴,其【属性】面板如 5-2所示。
其中经常使用旳选项有如下两种 : (1)【缓动】选项 。在【缓动】选项中输入相应旳数值,形 状补间动画则会随之发生相应旳变化 。(2)【混合】选项 。在【 混合】选项中包括“角形”和“分布式”两个参数。
5.1.2 范例解析(一)──创建形状补间动画练习
2、执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源 中旳“素材\第5讲\魔幻扑克\魔幻扑克-素材.fla”文件打开,将 外部库里旳元件和图片复制到目前库中,效果如图5-26所示。
3、将【库】面板中旳“背景”位图拖入场景中,设置其宽高为 “500px×353px”,并相对舞台居中对齐,效果如图5-27所示 。
叶片2 叶片6

flash 8教程

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Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。

它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。

本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。

安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。

您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。

安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。

软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。

主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。

以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。

2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。

3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。

用于控制动画的时间和帧。

4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于管理库中的元素和资源文件。

5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于编辑和设置选定对象的属性。

6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。

您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。

创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。

以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。

2.在下拉菜单中选择“新建”选项。

这将打开新建文档的对话框。

3.在对话框中选择文档类型和尺寸。

您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。

4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。

5.点击“确定”按钮创建新文档。

绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。

以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。

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Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。

本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。

目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。

Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。

它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。

2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。

请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。

安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。

3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。

图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。

•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。

•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。

•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。

•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。

4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。

以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。

2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。

3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

Flash8 基础教程

Flash8 基础教程

FLASH8.0 基础教程 第一讲 【简 介】 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量(矢量图形最大的优点是无论放大、缩小 或旋转等不会失真)动画编辑软件,FLASH8.0 是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸 要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和 位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过本章的学习,读者应熟 悉 FLASH 动画的特点, FLASH8.0 的界面组成元素, 并通过制作实例了解 FLASH 动画的一 般步骤。

●内容提要 ●使用 FLASH 的背景知识 ●熟悉 FLASH 的工作环境 ●FLASH 的基本操作 FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件, FLASH8.0 是其最新的版本。

利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如 GLF 动画﹚ 尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交 互式的影片或者具有完备功能的网站。

通过本章的学习,读者应熟悉 FLASH 动画 的特点,FLASH8.0 的界面组成元素,并通过制作实例了解 FLASH 动画的一般步 骤。

什么是 Flash Flash 是一种创作工具, 设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、 应用程序和 其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程 序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序, 即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含 丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小。

Flash 是 通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比, 矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8 课件制作简明教程目录前言 (1)第一课 FLASH基本知识 (2)第二课特效文字的制作 (7)第三课变形动画的制作 (9)第四课逐帧动画的制作 (12)第五课常用技巧的使用 (14)第六课引导层动画制作 (16)第七课 Flash按钮制作 (19)第八课遮照的基本概念 (23)第九课声音与遮罩技巧 (24)第十课 Flash脚本基本 (27)第十一课脚本实例的制作 (30)第十二课影片导出与发布 (33)后记 (35)前言一、精彩的Flash8.0Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。

二、Flash8.0的安装与启动要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。

安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。

Flash8.0的下载地址:天空软件站:/soft/2491.html华军软件园:/softdown/9866_2.htm太平洋下载中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html推荐序列号:WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227平时制作课件要先启动Flash8.0:开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。

flash8教程第6章动画基础与逐帧动画

flash8教程第6章动画基础与逐帧动画

在按住【Ctrl】键的同时,单 击需要选择的图层名称,可同 时选中多个不相邻的图层。
选择多个相邻的图层
选择多个不相邻的图层
6.2.4 删除图层
选择图层后,可使用下面几种方法删除图层。
单击时间轴图层区域底部的“删除图层” 按钮 。
单击并拖动所选图层到“删除图层”按钮 上。
在图层上单击鼠标右键,选择“删除图层” 菜单项。
单击“时间轴”面板左上方的 图标,可锁定全部图层;再次单击 图标可解除所有图层的锁定。
锁定单个图层
锁定全部图层
单击图层名称右侧的 图标, 当其变为 形状时,该图层上
所有对象都只显示轮廓线;再次 单击 图标可恢复原状。
单击“时间轴”面板左上方的
图标,可使全部图层上的对象 只显示轮廓线;再次单击 图 标,可恢复原状。
在某帧上单击鼠 标左键即可选中 该帧,被选帧会 以反黑显示。
按住【Ctrl】键,然后 单击要选择的帧,可选 择不连续的多个帧。
选择单个帧
选择多个不连续的帧
选择多个连续的帧
要选择某个图层上的所有帧, 只需单击该图层即可,要选择 多个图层上的所有帧,只需按 住【Shift】键,然后单击要选 择帧的图层即可。
由左向右移动的飞碟动画
选择“翻转帧”菜单
6.1.7 设置帧的显示状态
单击时间轴面板右上角的 “帧的视图”按钮 ,在打 开的菜单中选择相应选项
“标准”显示
“预览”显示
选择帧的显示状态
“关联预览”显示
6.1.8 设置帧频
帧频是指每一秒中播放的帧数,即动画播放的速度,单位
是fps。
在“文档属性”属性对话框设置帧频
在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧, 所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层 组合便形成了复杂的动画 。

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

图3-35 导入背景
2、制作开场特效。 (1)新建一个图层并重命名为“开场特效”图层,然后分别选
中“电视”图层和“开场特效”图层的第16帧,按F5键插入 一个普通帧,时间轴状态如图3-36所示。
图3-36 时间轴状态
(2)选中“开场特效”层的第1帧,然后选择【矩形】工具, 在【属性】面板中设置其【笔触颜色】为“无”、【填充颜 色】为“黑色”,在舞台上绘制一个矩形,并调整其宽、高
最多可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波 形远离中间位置时,表明声音越高,靠近中间位置时,表明声音越低
在各种效果中常用的是淡入淡出。通过设置4个滑块,开始在最低点,逐渐升高,平 稳运行一段后,结尾处再设到最低即可。
Flash 8提供的同步设置选项如图3-27所示,各个选项的功能如表 3-2所示。
(一) 【知识准备】——导入视频文件的方法
选择【文件】/【导入】/【导入视频】命令,打开【导入视 频】对话框,通过此向导,可以将视频剪辑导入为流式文件、渐 进式下载文件、嵌入文件或链接文件,一般多使用嵌入视频文件 的方式导入视频剪辑。
(二) 【典型案例】——制作“在线影视”
【设计效果】 本案例将使用Flash 8的导入视频文件的功能来制作一个“在 线影视”的效果,动画演示的是一小段影片在“电视”上播放的 过程,其制作思路及效果如图3-34所示。
图3-24 【声音】下拉列表框中的声音 图3-25 声音波形图
3、声音属性的设置 Flash 8提供的效果设置选项如图3-26所示,各个选项的功能如表
3-1所示。
图3-26 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无
左声道、右声道 从左到右淡出、从右
到左淡出 淡入、淡出

Flash8.0详细教程(完整版)

Flash8.0详细教程(完整版)
• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
择 “复制帧”命令 – 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜
单中选择 “粘贴帧”
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移 动渐变动画之间的过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何 对象。
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。

Flash 8中文版实用教程 第4章_使用文本

Flash 8中文版实用教程 第4章_使用文本

“文档属性”对话框
文字特效
3. 选择绘图工具箱中的文字工具,在文字工具属性面板中,单击字体颜 色设置按钮,将弹出颜色样本选择面板。单击面板右上角的自定义颜 色按钮,弹出颜色设置对话框,如下图所示,按照该图所示的参数设 置这个对话框。然后单击“确定”按钮,在文字工具属性面板中将字 型选为华文行楷,字体大小改为120
(f)打散后的文本
(g)移动单个字体
创建字体元件
创建字体元件的步骤如下: 1.选择“窗口”→“库”命令,打开想要增建字体元件符号的库 2.单击库面板右上角的选择菜单按钮,在弹出菜单中选择“新建字型 ”命令 ,弹出如下图所示的“字体元件属性”对话框
“字体元件属性”对话框
创建字体元件
3.在“名称”文本框中输入字体元件的名称 4.在“字体”下拉列表中选择一种字体,或者直接输入一种字体的
“柔化填充边缘”对话框
荧光文字
第4章 使用文本
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教学目的
•掌握为电影动画键入文字,设定字体、颜色、 消除锯齿等 •掌握处理字体变形 •掌握对字符进行编辑,打散字体制作变形动画
创建文本 编辑文本 文字特效
本章内容
Байду номын сангаас
创建文本
4.1 创建文本
Flash 8中三种不同类型的文本 : • 静态文本 • 动态文本 • 输入文本
Flash 8中文本的两种输入方式 :
名称 5.如果需要的话,在“样式”选项中选择“粗体”或“斜体”运用
于该字体 6.单击“确定”按钮
创建可滚动的动态文本
创建滚动文本的步骤如下:
1.使用文本工具在舞台上拖出一个文本区域,在“属性”面板中 为文本域分配一实例名称
2 创建两个按钮up和down,分别用来控制文本的up和down状态。 也可以通过“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开公用库 中的按钮库,从中选择两个按钮

flash8教程第一节(界面介绍)

flash8教程第一节(界面介绍)
绘图工具 查看工具 颜色工具 参数设置
Flash中的绘图主要通过工具箱的工具来完成的。在这以后的具体绘制中将系统的介绍。
6、这个区域即为影片编辑和演示的舞台,在舞台上可以创建动画元素和编辑动画对象。
7、flash8中还有许多面板,每个面板都有各自不同的功能,启动flash程序后默认显示的面板有“时间轴”面板、“动作面板”面板、“属性”面板、“颜色”面板、“库”面板等等,选择“窗口”菜单后,在其中选择任意面板名称即可打开该面板,此时在菜单中的面板名称有一个勾,表示该目标出于现实状态。
创建新文档
运行flash8程序后,可以在其初始面中选择最近打开的项目。
1、新建一个flash文档有多种方法,最常用的方法是点击创建新项目下面的“flash文档”选项,这是启动flash程序时最常用的创建方法。
2、启动flash8程序之后,也可以选择“文件”→“新建”菜单项,打开“新建文档”对话框,选中“flash文档”选项并单击确定按钮
工作界面中的面板的位置面进行布置。一般情况下,可以选择“窗口”→“工作区布局”→“默认”菜单项来使用程序默认的布局。
其实如何定义面板也要靠个人的创造习惯,以后需要自己慢慢摸索了。
好了,flash8的工作界面就给你介绍这些,在以后的动画制作过程中我们会经常用到它们,你也不用去死记硬背了。
3、工具栏有3中,分别是主工具栏、控制栏和编辑栏。这3个工具栏可以通过选择“窗口”→“工具栏”菜单中的相应命令来调出。
4、时间轴位于舞台的正上方,主要由图层、帧和播放头组成。时间轴整体上可以分为两部分,左侧的图层操作区和右侧的帧操作区。
图层操作区
帧操作区
5、时间轴左边的是工具箱,工具箱中包括有绘图工具、颜色工具、查看工具以及参数设置4部分。
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Flash 入门制作简单的 Flash 文档第一步是在 Flash 中创建一个新文档。

若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作:1.选择"文件">"新建"。

2.在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash 文档"。

单击"确定"。

在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。

3."背景颜色"样本设置为白色。

通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。

"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

在舞台上绘制一个圆:1.从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

"工具"面板中的"椭圆"工具2.从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。

在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项3.从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。

请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

4.选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

在舞台上绘制的圆创建元件您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。

元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。

创建元件:1.在"工具"面板中单击"选择"工具。

选中了"选择"工具的"工具"面板2.单击舞台上的圆以选中它。

3.在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。

4.在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。

现在的默认行为将是"影片剪辑"。

5.单击"确定"。

在圆形周围将显示一个方形边框。

现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。

6.新元件将显示在"库"面板中。

如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

使圆具有动画效果现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作:1.将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

移动到舞台区域左侧的圆2.在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。

在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧3.选择"插入">"时间轴">"帧"。

Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加帧。

在时间轴中插入的帧4.在仍选中第 20 帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。

在第 20 帧中添加了一个关键帧。

关键帧是显示更改了对象的某些属性的帧。

在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。

在第 20 帧中插入一个关键帧5.在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。

6.在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。

7.在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。

"属性"检查器的默认位置在Flash 应用程序窗口的底部。

在"属性"检查器中选择一个补间动画在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。

时间轴上带有指示补间动画的箭头此步骤创建了一个补间动画,即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。

有关补间的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画,。

8.在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。

9.选择"文件">"保存"。

10.在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名为 SimpleFlash.fla。

11.选择"控制">"测试影片"对 FLA 文件进行测试。

12.关闭"测试影片"窗口。

发布文件完成 Flash 文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。

发布 FLA 文件时,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式。

这就是您放到 web 页中的格式。

"发布"命令可以自动生成一个 HTML 文件,其中包含正确的标签。

安装 Flash:1.在安装之前关闭任何正在运行的 Flash 版本。

2.执行下列操作之一开始安装过程:o(Windows) 如果有 CD,请将其插入 CD 驱动器。

一段影片剪辑将指导您完成整个安装选择。

注意如果需要,也可以运行 Install Flash 8.exe 来启动该影片剪辑。

o(Macintosh) 如果有 CD,请将其插入 CD 驱动器,然后双击安装程序图标。

o如果是从 Internet 下载的 Flash,请双击 FlashBasic8Installer.exe 或FlashProfessional8Installer (Windows),或双击安装程序图标 (Macintosh),然后按照屏幕上的说明进行操作。

3.安装完成时,按照说明选择 30 天的试用期,或输入序列号并激活 Flash。

从 Macromedia Flash Basic 8 升级到 Macromedia Flash Professional 8如果您购买了 Macromedia Flash Basic 8,可以升级到 Macromedia Flash Professional 8。

若要升级到 Macromedia Flash Professional 8,请执行以下操作:1.在 Flash 中,选择"帮助">"升级到 Flash Professional 8"。

2.在出现的对话框中,执行以下操作之一:o选择"购买"以打开浏览器并访问 Macromedia 商店。

o选择"试用"并按照说明获取用于试用升级的序列号。

试用期结束时,如果不购买升级,您的应用程序将还原为 Macromedia FlashBasic 8。

在试用模式版本之间切换如果正在运行 Flash 某个版本的试用模式,您可以在同一试用期内切换到另一版本。

在试用模式之间切换:在 Flash 中,选择"帮助">"切换到 Flash Professional 8"或者"切换到 Flash Basic 8",具体取决于您当前使用的是哪种试用模式以及准备尝试哪种模式。

此时将出现一个对话框,指示必须重新启动计算机才能使更改生效。

从试用模式中购买 Flash 版本如果正在试用模式下运行 Flash,可以直接从该应用程序中开始购买流程。

从试用模式中购买 Flash:1.在 Flash 中,选择"帮助">"激活 Macromedia Flash Basic 8"。

2.在出现的对话框中,选择"在线购买"以购买一个序列号。

Macromedia 商店中将打开一个浏览器窗口。

关于 Flash 文件主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。

这些类型包括:媒体对象它们是组成 Flash 文档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。

通过在 Flash 中导入或创建这些元素,然后在舞台上和时间轴中排列它们,您可以定义它们在文档中的显示内容和显示时间。

时间轴它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。

时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。

在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。

ActionScript 代码是一种编程代码,可以将其添加到 Flash 文档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制 Flash 文档的行为。

在不使用 ActionScript 的情况下,也能完成 Flash 中的大部分任务,但使用 ActionScript 带来了更多的可能性。

Flash 可与多种文件类型一起使用。

每种类型都具有不同的用途。

下表描述了每种文件类型及其用途:∙FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。

它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。

∙SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本。

它们是在 Web 页中显示的文件。

∙AS 文件指 ActionScript 文件。

如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件。

这些文件有助于代码的管理,此外,如果有多人为 Flash 内容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。

∙SWC 文件包含可重新使用的 Flash 组件。

每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其它资源。

∙ASC 文件是用于存储将在运行 Flash Communication Server 的计算机上执行的ActionScript 的文件。

这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。

∙JSFL 文件是可用于向 Flash 创作工具添加新功能的 JavaScript 文件。

有关更多信息,请参阅"扩展 Flash"。

∙FLP 文件指 Flash 项目文件(仅对于 Flash Professional )。

您可以使用 Flash 项目在一个项目中管理多个文档文件。

Flash 项目可让您将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。

了解工作区使用"开始"页只要在不打开文档的情况下运行 Flash,便会显示开始页。

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