面向对象程序设计

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什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据和代码,能够以一种直观和模块化的方式组织程序。

面向对象程序设计的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

类与对象类是创建对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(数据)和方法(行为)。

对象是根据类创建的具体实例,每个对象都有其自己的状态和行为。

封装封装是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样做的好处是增加了代码的安全性和易于维护性,因为对象的内部状态不能被外部代码直接访问或修改。

继承继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用成为可能,并且可以创建层次结构,其中子类可以扩展或修改父类的行为。

多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这通常是通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现的。

面向对象的优点1. 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。

2. 模块化:每个对象都是自包含的,这有助于模块化设计。

3. 易于维护:封装使得修改一个对象的内部实现不会影响使用该对象的其他部分。

4. 易于扩展:继承允许在不修改现有代码的情况下扩展功能。

5. 提高可读性:面向对象的代码通常更接近自然语言,因此更容易理解。

面向对象的缺点1. 性能开销:面向对象的程序可能比过程式代码运行得慢,因为需要更多的内存和处理时间来管理对象。

2. 设计复杂性:对于简单的问题,面向对象的设计可能会过于复杂。

3. 过度设计:有时开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂,难以理解和维护。

面向对象的实现面向对象程序设计可以在多种编程语言中实现,包括但不限于Java、C++、Python、C#等。

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。

二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。

4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。

三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。

2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。

4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。

4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。

六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。

2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。

面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。

封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。

例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。

用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。

继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。

它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。

继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。

例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。

我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。

`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。

多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。

多态性通常通过抽象类和接口来实现。

抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。

接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。

例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。

我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。

面向对象程序设计c++语言

面向对象程序设计c++语言

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它主张将现实世界的对象抽象为具有数据和行为的程序实体。

C++ 是一种广泛使用的面向对象编程语言,其特点是将 C 语言的程序结构扩展为包含面向对象的特性。

C++ 的面向对象编程核心概念包括:1. 类(Class):类是对象的抽象表示,定义了一组包括数据和方法的结构。

类可以看作是对象的蓝图或模板。

class MyClass {// 成员变量和成员函数的声明};1. 对象(Object):是类的一个实例,具有由类定义的数据和方法。

通过类,我们可以创建多个相同类型的对象。

MyClass obj1;MyClass obj2;1. 封装(Encapsulation):封装是将对象的内部结构(数据和方法)与外部环境隔离,提供一种访问和修改对象数据的安全机制。

// 使用 private 和 public 限定符实现封装class MyClass {private:int data;public:void setData(int d) {data = d;}int getData() {return data;}};1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程中重用代码的一种方法,通过继承,一个类可以从另一个类派生出子类,并从基类继承成员变量和成员函数。

class Parent {// 基类(父类)的定义};class Child : public Parent {// 派生类(子类)的定义};1. 多态(Polymorphism):多态是指基类的指针或引用可以指向派生类的对象,并调用派生类重写的虚函数。

class Base {public:virtual void func() {std::cout << "Base::func()" << std::endl;}};class Derived : public Base {public:void func() override {std::cout << "Derived::func()" << std::endl;}};Base* pObj = new Derived;pObj->func(); // 输出 "Derived::func()"以上简要介绍了 C++ 中面向对象程序设计的几个核心概念。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

面向对象程序设计的特征及其定义

面向对象程序设计的特征及其定义

面向对象程序设计的特征及其定义面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。

以下是其特征和定义:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象程序设计的基石,指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中,这个单位就是对象。

通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。

这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。

2. 继承(Inheritance):继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。

3. 抽象(Abstraction):抽象是面向对象程序设计的基本思想之一,它是指将现实世界中的事物抽象成程序中的类和对象。

通过抽象,我们可以忽略事物的具体实现细节,只关注其基本属性和行为,从而更好地理解和描述事物。

4. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作可以作用于不同的对象,从而产生不同的结果。

在面向对象程序设计中,多态的实现主要依赖于继承和接口。

通过继承和接口,不同的类可以实现相同的方法,从而实现多态。

多态可以提高代码的可读性和可维护性,并使程序更加灵活和易于扩展。

综上所述,面向对象程序设计是一种以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法,其本质是抽象思维过程和面向对象的方法。

面向对象程序设计以对象为核心,认为程序由一系列对象组成。

类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。

对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。

在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。

本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。

一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。

通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。

封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。

2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。

通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。

3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。

多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。

二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。

2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。

当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。

这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。

3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。

一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。

这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。

OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。

类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。

类描述了对象的共同特性和行为。

通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。

类由属性和方法组成。

属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。

例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。

对象是类的实例,是类的具体表现。

对象具有类所定义的特性和行为。

通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。

一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。

例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。

封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。

通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。

封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。

例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。

通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的编程方法,它以对象作为程序的基本单位,将数据和操作封装在一起,通过对象之间的交互实现程序的功能。

本文将介绍面向对象程序设计的基本概念和原则,并通过举例说明其在实际编程中的应用。

一、面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计有以下几个基本概念:1. 对象:对象是面向对象程序设计的基本单元,它将数据和操作封装在一起。

每个对象都有其特定的属性和方法。

2. 类:类是对象的模板,描述了一类对象的共同特征和行为。

通过类可以创建多个对象。

3. 封装:封装是指将数据和操作封装在类中,外部程序只能通过类的接口来访问对象的属性和方法。

封装可以隐藏对象内部的细节,提高代码的安全性和可维护性。

4. 继承:继承是指通过一个已存在的类派生出一个新类,新类将继承父类的属性和方法。

继承可以避免重复编写代码,提高代码的复用性和可扩展性。

5. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象上,会产生不同的行为。

通过多态,可以使程序更加灵活,减少代码的依赖性。

二、面向对象程序设计的原则面向对象程序设计有以下几个原则:1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。

每个类应该只负责完成一个具体的功能,保持类的职责单一。

2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

即应该通过扩展来实现软件的变化,而不是通过修改已有的代码。

3. 里氏替换原则:子类可以替换父类并且能够正常工作。

在使用继承时,需要确保子类能够完全替换父类,而不会产生错误或异常。

4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。

接口应该精简而独立,不应该包含多余的方法。

5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

抽象不应该依赖具体实现细节,具体实现应该依赖抽象。

三、面向对象程序设计的应用举例以下是一个简单的面向对象程序设计的示例:```pythonclass Shape:def area(self):passdef perimeter(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightdef perimeter(self):return 2 * (self.width + self.height) class Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius * self.radius def perimeter(self):return 2 * 3.14 * self.radius rectangle = Rectangle(5, 6)circle = Circle(3)print(rectangle.area()) # 输出:30print(rectangle.perimeter()) # 输出:22print(circle.area()) # 输出:28.26print(circle.perimeter()) # 输出:18.84```在上述示例中,我们定义了一个基类Shape,它包含了计算面积和周长的方法。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象程序设计语言

面向对象程序设计语言

面向对象程序设计语言1. 面向对象程序设计语言的概念面向对象程序设计语言(Object-oriented programming language, OOPL)是一种支持面向对象编程的程序设计语言。

它采用把问题看做由多个对象的集合而解决的方式,将复杂的程序分解成容易处理的对象中的方法组成和交互运转。

对象有共用的行为和属性,以不同的参数调用方法效果各异,极大程度方便编程和维护程序。

2. 面向对象编程的特性面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)的三大特性是封装、继承和多态:(1)封装将类的数据和行为封装在一个对象中;(2)继承类之间可以根据它们的关系建立继承关系;(3)多态可以使用不同参数访问一个类中的方法,从而使该类的方法有多种形态。

3. 面向对象编程的优势(1)数据被封装,可以清晰地表达问题,并促进了编程速度。

(2)易于维护和重用代码,可以减少程序员的工作量。

(3)面向对象编程的思维方式更加清晰,使得建模更加容易,可以更易于看清楚问题的抽象层次。

(4)利用继承技术,可以把不断变化的需求描述在父类,这有助于提高程序的易用性。

(5)容易形成团队合作,因为开发者可以很容易地理解别人的代码。

4. 常用的面向对象编程语言目前流行的面向对象编程语言包括Java、C++、C#、ObjectiveC、Python、Ruby、Scala等。

(1)Java语言由Sun Microsystems发明,是广泛使用的跨平台语言;(2)C++是由Bjarne Stroustrup于1979年开发的一种多范式的编程语言;(3)C#是由Microsoft发明的编程语言,它特别适合于网络开发和交互式应用;(4)ObjectiveC是由发明者Brad Cox开发的面向对象编程语言,它非常适合创建苹果平台的应用;(5)Python是一种多范式的、胶水式的编程语言,它既可以在Web开发中使用,也可以用来前期规划项目;(6)Ruby是一种动态类型的、跨平台的、对象编程语言,可以用于Web开发、数据库和系统管理;(7)Scala是一种函数式编程语言,它具有强大的功能,也可以很容易地使用Java类库及组件来实现。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。

本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。

对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。

子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。

继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。

多态可以通过继承和接口实现。

通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。

4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。

类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。

对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。

通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。

5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。

其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。

6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。

第3章-面向对象程序设计

第3章-面向对象程序设计

new:仅允许在嵌套类声明时,使用 :仅允许在嵌套类声明时, 该修饰符表明类中隐藏了由基类中继承而 来的、与基类中同名的成员。 来的、与基类中同名的成员。
public:表示公有的,对该类的访问 :表示公有的, 不会受到限制。 不会受到限制。 protected:表示受保护的,只能从所 :表示受保护的, 在类和所在类派生的子类进行访问。 在类和所在类派生的子类进行访问。
internal:表示受内部的,只有其所在 :表示受内部的, 类才能访问。 类才能访问。 private:表示私有的,私有访问是允 :表示私有的, 许的最低访问级别,私有成员只有在声明它 许的最低访问级别 私有成员只有在声明它 们的类中才是可访问的。 们的类中才是可访问的。
abstract:表示该类为抽象类,不允许 :表示该类为抽象类, 为该类建立类的实例。 为该类建立类的实例。 sealed:表示该类为密封类,不允许被 :表示该类为密封类, 继承。 继承。
1.多态的概念 .
在C#中,多态的定义是:同一操作作 中 多态的定义是: 用于不同的类的实例时,不同的类将进行 用于不同的类的实例时, 不同的解释,最后产生不同的执行结果。 不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态:编译时的多 支持两种类型的多态: 支持两种类型的多态 态和运行时的多态。 态和运行时的多态。
(1)编译时的多态 ) (2)运行时的多态 )
2.虚方法 .
在类中的方法声明前加上virtual修饰 修饰 在类中的方法声明前加上 就称之为虚方法,反之为非虚方法。 符,就称之为虚方法,反之为非虚方法。 使用virtual修饰符后,不允许再使用 修饰符后, 使用 修饰符后 不允许再使用static、 、 abstract或override修饰符。 修饰符。 或 修饰符

什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法

什么是面向对象程序设计方法面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范式,它使用“对象”作为基本单元,将数据和操作封装在一起,以实现程序的模块化、灵活性和重用性。

面向对象程序设计方法是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计方法的核心思想是“对象”,对象是程序中的基本单位,它具有状态和行为。

状态是对象的属性,行为是对象的操作。

面向对象程序设计方法将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界的情景,实现程序的功能。

面向对象程序设计方法具有以下特点:1. 封装性,面向对象程序设计方法将数据和操作封装在对象中,对象对外部隐藏了内部的实现细节,只提供有限的接口供外部访问。

这样可以保护对象的数据,防止外部对数据的非法访问和修改。

2. 继承性,面向对象程序设计方法通过继承机制实现了代码的重用。

子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复编写。

同时,继承也实现了代码的扩展,子类可以在父类的基础上进行扩展,实现了代码的灵活性和可维护性。

3. 多态性,面向对象程序设计方法通过多态机制实现了同一接口的不同实现。

不同的对象可以对同一消息作出不同的响应,这样可以实现程序的灵活性和扩展性。

面向对象程序设计方法是一种抽象、灵活、可维护的程序设计方法,它可以使程序结构更加清晰,代码更加可读,同时也提高了程序的可维护性和可扩展性。

面向对象程序设计方法广泛应用于软件开发领域,如Java、C++、Python等编程语言都是面向对象的编程语言。

面向对象程序设计方法可以帮助开发者更好地理解和解决问题,提高软件开发的效率和质量。

总的来说,面向对象程序设计方法是一种软件开发方法,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等机制实现程序的模块化、灵活性和重用性。

面向对象程序设计方法具有许多优点,如清晰的程序结构、可读性强、可维护性高等,因此受到了广泛的应用和认可。

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面向对象程序设计⏹结构化程序设计的基本内容:1.结构的类型:顺序、分支、循环2.结构化程序设计思想:利用过程或函数来抽象和模拟客观现实。

3.结构化程序设计方法:1)重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。

2)形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。

4.特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。

5.缺点:效率低,是手工作坊式的编程。

6.结构化程序的问题——数据与算法分离,程序数据和操作数据的函数是分离的。

⏹面向对象程序设计观点:1.自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成整个客观世界。

2.程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。

3.要求:高度概括、分类和抽象。

4.目的:实现软件设计的产业化。

5.基本概念:1)对象:用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单元。

一个对象具有一组属性和行为。

实体对象*一台计算机抽象对象*一项计划2)对象构成要素:对象标识符:是对象的名称,用来区别于其他对象。

属性:是用来描述对象静态特征的一个数据项。

行为:是用来描述对象动态特征和行为的操作。

3)消息(Message)用于描述事件发生的信息。

消息是对象之间发出的行为请求。

多个消息构成一个事件(Event)。

对象之间通过传递消息相互影响。

对象示例:一个“学生”对象的例子对象名:学生属性:学号:123456:令狐冲年龄:18专业:信管行为:修改学号、、专业、年龄等等对象示例:一个“课程”对象的例子:对象名:课程属性:课程号:123456课程名:程序设计任课教师:莫名选课要求:学时:48行为:获取并修改课程名、课程号、学时数、选课要求、任课教师等4)类:是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供统一的抽象描述,是对象集合的再抽象。

5)类和对象的关系:类(抽象定义)<->对象(实例)6)类<->对象举例学生<->学生王强课程<->C++程序设计类型<->变量,如C语言中的int和int x;7)类的实例——用类定义的类变量,即对象。

类是对多个特性相同的对象实例的抽象,所以同一类的不同实例之间必有:●相同的操作集合●相同的属性集合●不同的对象名,分配有不同的存储空间。

8)类的确定与划分:类的确定——对所遇到的对象进行分析、归纳,根据共同的特征来确定一个类。

类的确定的方法:●判断是否有一个以上的实例●判断类的实例中是否有绝对的不同点9)类的划分不是绝对的,可以根据不同的实际需要确定不同的类。

⏹面向对象程序设计的特点:1.抽象性:抽象(abstract)是指有意忽略问题的某些细节和与当前目标无关的方面,以便把问题的本质表达得更清楚。

2.封装性:1)封装encapsulation——将数据和与这个数据有关的操作集合在一起,形成一个实体——对象,且尽可能隐藏对象的内部细节。

2)特点:●具有一个清楚的边界,对象的所有私有数据、内部程序(成员函数)细节都被固定在这个边界内。

●具有一个接口,描述了对象之间的相互作用、请求和响应——消息。

●对象内部的实现代码受到封装壳的保护,其它对象不能直接修改本对象所拥有的数据和代码。

●封装的单位是对象。

3)封装性:●从外面看只能看到对象的外部特性,即能够受理哪些信息,具有哪些处理能力;对象的内部,即处理能力的实行和内部状态,对外是不可见的。

●从外面不能直接使用对象的处理能力,也不能直接修改其内部状态,对象的内部状态只能由其自身改变。

4)封装的优点:●降低部件间的耦合度,提高部件的独立性●具有隐藏性和安全性(如银行的账户)●易于维护(由于数据独立,易于发现问题)●封装将对象的使用者与设计者分开,使用者只需要通过接口访问对象,不必了解对象的内部细节,提高了软件复用。

5)封装的缺点:●需要更多的输入输出函数。

6)抽象与封装形成了程序接口与实现的分离。

3.继承性:继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的特性。

1)继承:继承是一种联结类与类的层次模型。

对象类之间的相交关系,使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和功能。

2)类间具有继承关系的特性:●类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享):遗传●类间具有细微差别或新增部分(包括非共享的程序代码和数据):变异●类间具有层次结构(如同人类通过继承构成了家族关系一样)3)继承分类:●从继承源上划分:单继承(一个派生类只有一个基类)、多继承(一个派生类有多个基类)●从继承内容上划分:取代继承、包含继承、受限继承、特化继承。

4)继承的作用:●实现软件的可重用性●实现软件的独立性●增加软件的可维护性2)继承与封装的关系:●封装是指对象的封装,在对象中数据和操作总是包裹在一起的,继承不会影响对象的这种封装性,但无限制的派生继承会在一定程度上损害对象中数据的隐蔽性。

●封装使类定义中实现的代码可以用于该类的各个实例(对象)中,实现了动态共享代码;继承使得派生类能与基类共享基类中实现的代码,实现了静态共享代码。

3)类的层次:由一个类可以派生出任意多个派生类,这样就形成了类的层次关系,这是现实世界中事物的分类问题在计算机中的解形式。

4)继承的优势:●能清晰体现相关类间的层次结构关系。

●有效地址提高了程序的可重用性,减小了程序代码的冗余度。

●增强了程序的一致性,减少了程序模块间的接口和界面,使程序更易维护。

●继承是自动传播程序代码的有力工具。

●继承是新类构造、建立和扩充的有效手段。

●继承具有传递性。

如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。

●“站在巨人的肩头上”。

用户在开发新系统时不必从零开始,可以继承原有相似功能或者从类库中选取需要的类,再派生新类。

5)例:人类按职业划分的一种继承关系4.多态性:1)多态polymorphism:多态是指类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数。

对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息为不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。

简单地说:单接口,多实现。

举例:sqrt_i (int i),sqrt_f (float f)sqrt (int i),sqrt (float f)2)多态性:指可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数的特性。

3)作用:●减轻程序员负担●降低程序员出错机率4)多态性的实现:●运行时多态性:虚函数●编译时多态性:重载●重载函数重载:是指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字。

运算符重载:是指同一个运算符可以施加于不同类型的操作数上面。

优点:重载进一步提高了面向对象系统的灵活性和可读性。

5)例:下图中同名函数person( )作用在Student、Teacher等不同类上时,将执行不同的操作,这就是多态。

面向对象与面向过程程序设计比较:1.面向过程程序设计的基本特点:1)按层次组织模块。

2)每一模块只有一个入口,一个出口。

3)代码和数据分离,即程序=数据结构+算法。

4)方法:自顶向下,逐步求精,模块化2.面向对象程序设计:1)它将数据和操作数据的过程(函数)绑在一起,形成一个相互依存、不可分离的整体(即对象),从同类对象中抽象出共性,形成类。

2)同类对象中的数据原则上只能用本类提供的方法(成员函数)进行处理。

类通过封装将接口与实现分离开来,通过接口与外界联系。

对象之间通过消息进行通信。

3.两种程序方法的对比:面向对象程序设计将数据和操作数据的程序代码绑在一起构成对象,具有更好的可维护性,因某类对象数据的改变只会引起该类对象操作代码的改变,而与其他类型的对象无关,这就把程序代码的修改维护局限在一个很小的范围内。

4.面向对象程序设计的优点:1)符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。

由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。

2)易于软件的维护和功能的增减。

对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。

采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。

3)可重用性好。

重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。

4)与可视化技术相结合,改善了工作界面。

随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。

它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。

5)质量高。

在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。

6)扩展方便。

由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

三种常用面向对象程序设计语言简介:1.混合型面向对象程序设计语言C++2.纯面向对象程序设计语言Java3.可视化程序设计语言Visual Basic//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下://A:不是我//B:是C//C:是D//D:C胡说//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者#include <stdio.h>void main(){int k=0,count=0,sum=0;char thisman;for(k=0;k<=3;k++){thisman='A'+k;sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');if(sum==3){printf("中奖者为:%c\n",thisman);count++;}}if(count==0)printf("无解!\n");elseprintf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);}//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下://A:不是我//B:是C//C:是D//D:C胡说//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者#include <stdio.h>class Find{public:void answer(){int k=0,count=0,sum=0;char thisman;for(k=0;k<=3;k++){thisman='A'+k;sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');if(sum==3){printf("中奖者为:%c\n",thisman);count++;}}if(count==0)printf("无解!\n");elseprintf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);}};void main(){Find it;it.answer();}//四人中有一人中了奖,小李问这四人时,回答如下://A:不是我//B:是C//C:是D//D:C胡说//已知其中三人说的是真话,一人说假话,试根据这些信息找出中奖者#include <stdio.h>class Find{public:void answer(){int k=0,count=0,sum=0;char thisman;for(k=0;k<=3;k++){thisman='A'+k;sum=(thisman!='A')+(thisman=='C')+(thisman=='D')+(thisman!='D');if(sum==3){printf("中奖者为:%c\n",thisman);count++;}}if(count==0)printf("无解!\n");elseprintf("共有:%d种符合条件的情况!\n",count);}Find(){printf("--------------欢迎使用--------------\n");}};void main(){Find it;it.answer();}C++6.0教学资料1.//C++程序的基本结构#include <iostream.h>#define PI 3.1415926void main(){double r,area;cout<<"输入圆半径:";cin>>r;area=PI*r*r;cout<<"圆面积为:"<<area<<endl;}2.//结构体示例#include <iostream.h>struct stu_score{char name[12];char NO[9];float score[3];} stuone={"李明","21020501",{80,85,85}};void main(){double aver;aver=(stuone.score[0]+stuone.score[1]+stuone.score[2])/3;cout<<"平均成绩为:"<<aver<<endl;}3.算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、模运算符(%)4.赋值运算符:◆简单赋值:=◆复合算术赋值:+=、-=、*=、/=、%=5.关系运算符:>、<、=、>=、<=、!=6.自增(++)自减(--)运算符7.逻辑运算符:与(&&)、或(||)、非(!)◆按位与(&)◆按位或(|)◆按位异或(^)◆取反(~)◆左移(<<)◆右移(>>)8.符合位运算符赋值:&=、|=、^=、>>=、<<=9.sizeof运算符10.逗号运算符11.内存管理运算符:◆new:double *p;p=new double;int *p;p=new int(40);//开辟60个int型内存单元◆delete:delete p;12.//带默认参数值的函数#include <iostream.h>void display(int a,int b=2,int c=3){cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<",c="<<c<<endl;}void main(){display(1);display(1,5);display(1,5,7);}13.//函数重载#include <iostream.h>int sum(int a,int b){return a+b;}int sum(int a,int b,int c){return a+b+c;}double sum(double a,double b){return a+b;}double sum(double a,double b,double c) {return a+b+c;}void main(){cout<<sum(1,2)<<endl;cout<<sum(1,2,3)<<endl;cout<<sum(1.0,2.0)<<endl;cout<<sum(1.0,2.0,3.0)<<endl;}14.//函数参数的指针传递#include <iostream.h>void swap(int *x,int *y){int temp;temp=*x;*x=*y;*y=temp;}void main(){int a(10),b(100);cout<<"交换前:"<<a<<","<<b<<endl;swap(&a,&b);cout<<"交换后:"<<a<<","<<b<<endl;}15.//函数参数的引用传递(引用实质是已定义变量的别名)#include <iostream.h>void swap(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;}void main(){int a(10),b(100);cout<<"交换前:"<<a<<","<<b<<endl;swap(a,b);cout<<"交换后:"<<a<<","<<b<<endl;}16.变量作用域1)程序级:包含组成该程序的所有文件。

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