第八次课 UG实体操作(旋转楼梯等)
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧UG是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械、汽车、航空航天等行业。
作为一个初学者,掌握一些UG应用技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
以下是每个初学者应该掌握的UG应用技巧:1.掌握基本的绘图工具:熟悉UG中各种绘图工具的使用方法,包括直线、圆弧、多边形等,以及如何调整它们的属性和设置。
3.掌握零件建模的基本技巧:学习使用UG的零件建模功能,包括创建基本的几何体、实体建模、曲面建模等,以及如何应用这些技巧创建复杂的零件模型。
4.熟悉装配设计的基本原理:学习如何使用UG进行装配设计,包括创建零部件、装配和约束等,并学会使用装配检查工具进行装配的分析和优化。
5.学会绘制详图和工程图:了解UG中绘制详图和工程图的方法,包括选取视图、标注尺寸、生成剖面图等,以便制作出清晰、准确的图纸。
6.学习使用UG的分析工具:熟悉UG中的分析工具,如模型简化、重量计算、碰撞检测等,以便进行设计评估和优化。
7.学会使用曲面设计工具:了解UG中曲面设计的基本原理和方法,包括创建曲面、修改曲面、修补曲面等,以便进行复杂曲面的建模和修复。
8.熟悉UG中的装配分析和运动仿真功能:学习使用UG中的装配分析和运动仿真工具,以便评估装配的合理性和性能,并进行必要的优化和调整。
9.学习使用UG的参数化建模工具:了解UG中的参数化建模原理和方法,学会使用参数化特征、关系和尺寸,以便实现快速设计和修改。
10.学习使用UG的高级功能和插件:了解UG中的高级功能和插件,如渐进式展开、激光切割路径生成等,以扩展UG的功能和应用范围。
总之,作为UG的初学者,掌握以上技巧将有助于提高工作效率和设计质量。
此外,要不断实践和探索,结合实际项目进行练习,积累经验并不断提升自己的技能。
ug仿真运动中的旋转副
仿真运动中的旋转副旋转副可以实现部件绕轴作旋转运动。
它有两种形式:一种是两个连杆绕同一轴作相对的转动(咬合),另一种是一个连杆绕固定轴进行旋转(非咬合)。
在旋转副一共被限制了5个自由度,物体只能沿方位的Z轴旋转,Z轴的正反向可以设置旋转的方向。
(1)启动NX7.0,打开Revolute.prt,如图所示带轮模型。
(2)在“标准”工具栏中选择【开始】一【运动仿真】命令,进入运动仿真界面,如图所示。
单击资源导航器中选择“运动导航器”,右击运动仿真图标,选择新建仿真。
如图所示:(3)单击“运动”工具栏中的【连杆】工具按钮,打开“连杆”对话框。
如图所示。
在视图区域选择带轮作为连杆。
(4)单击“连杆”对话框的【确定】工具按钮,完成连杆的创建。
(5)单击运动工具栏的【运动副】工具按钮,打开“运动副”对话框,如图所示:选择连杆,在视图区选择带轮连杆。
单击【指定原点】工具按钮,在视图区选择皮带轮圆心点,如图所示。
说明:旋转副的原点可以在Z轴的任意位置,但是做精的分析时做好把原点放在模型中间。
(6)单击【指定位置】工具按钮,选择系统提示的坐标系X轴,使临时坐标系的Z轴指向轴心:(7)单击【驱动】标签,打开【驱动设置】选项卡,如图所示。
单击“旋转”下拉列表框。
选择恒定类型。
在初速度文本框输入200,如图所示,(8)单击“运动副”对话框的【确定】工具按钮,完成旋转副的创建。
(9)单击“运动”工具栏的【解算方案】工具按钮,打开“解算方案”对话框,如图所示。
(10)在时间文本框中输入10,在步数文本框中输入1000如图所示:说明:结算时步数推荐是时间的100倍,如果是做精确的解算推荐步数是时间的200倍。
倍数过低分析结果不准确,倍数过高解算时间过长。
(11)单击UG “运动”工具栏的【求解】工具按钮,求解出当前解决方案的结果。
根据运动仿真的复杂程度和计算机硬件情况,解决需要等待一段时间,如图所示。
(12)单击“动画控制”工具栏的【播放】工具按钮图标,如图所示,带轮运动开始,其他工具栏锁定。
UG高级技巧
UG高级技巧UG(Unigraphics)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,在机械设计和制造行业中广泛应用。
对于初学者来说,掌握UG的高级技巧可以提高设计和制造的效率。
本文将介绍几个UG高级技巧供初学者参考。
第一个高级技巧是使用模型树。
模型树是UG中的一个重要工具,它可以显示和管理整个模型的结构。
在设计复杂的产品时,模型树能够帮助我们快速地定位和修改特定的部件。
通过右键单击模型树中的部件,我们可以选择对其进行操作,如隐藏、删除、重命名等。
此外,我们还可以通过在模型树上按住Ctrl键并点击多个部件来同时选择它们,这样可以快速地进行批量操作。
第二个高级技巧是使用装配组(Assembly Constraints)。
装配组是在装配中定义部件之间关系的约束。
在进行装配设计时,我们可以使用装配组来确保部件之间的正确位置和运动。
例如,我们可以使用约束来使两个部件保持平行或垂直,或者使一个部件固定在另一个部件上。
通过使用装配组,我们可以在设计过程中快速调整和修改装配的结构,提高设计效率。
第三个高级技巧是使用草图(Sketch)和草图约束(Sketch Constraint)。
在UG中,我们可以使用草图来绘制二维形状,并通过草图约束来控制其参数和形状。
通过定义约束条件,我们可以确保草图在设计过程中保持良好的几何关系。
例如,我们可以使用约束来使两条线段保持平行或垂直,或者使一个点位于另一个点的特定位置。
草图和草图约束是UG中常用的设计工具,掌握它们可以提高设计的精度和灵活性。
第四个高级技巧是使用表达式(Expression)和参数化建模(Parametric Modeling)。
UG提供了强大的参数化建模功能,使我们能够在设计过程中使用表达式来定义和控制模型的参数。
通过使用表达式,我们可以将模型的尺寸、距离、角度等与其他参数相关联,当改变一个参数时,相关的参数也会自动更新。
这种参数化建模的方法可以减少设计中的重复工作,提高设计的灵活性和可维护性。
UG教程—实体造型功能
第5章实体造型功能本章主要内容:●构建基准特征●特征建模●特征的扩展●特征操作●特征补充●特征的编辑5.1 概述UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。
应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。
与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。
5.1.1 UG实体造型特点实体造型有如下特点:1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。
Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。
另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。
将复杂的实体造型大大简化.2. UG的实体造型能够保持原有的关联性可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。
3. UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。
例如:着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。
5.1.2 UG实体造型方法对于简单的实体造型,首先新建一个文件,选择【Application】→【Modeling】,再利用UG18提供的实体造型模块进行具体的实体造型操作。
5.1.2 常用菜单工具条简介UGV18在操作界面上有很大的改进,各实体造型功能除了通过菜单条来实现,还可以通过工具条上的图标来实现。
实体造型主要有三种方式Form Feature、Feature Operation和Edit Feature来实现。
ug怎么使用技巧
ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug的使用技巧
ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。
为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。
熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。
2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。
通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。
3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。
比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。
4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。
同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。
5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。
在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。
6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。
参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。
7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。
插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。
8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。
通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。
9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。
比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。
10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。
UG基本用法以及常用快捷键
一、UG的模块UG 中有好多模块,模块的切换由下列图中画圈的“开端”栏控制。
下拉开端栏,会出现多个选项,此中,“制图” 和“建模” 是设计者最常用的两个模块。
建模是 3D 制图模块,在这个模块下能够进行 3D 状态的画图;制图是二维制图模式,对 3D 图纸进行投影并标明有关尺寸定义,获取二维图纸。
制图与建模的切换,往常使用快捷键控制;此中,建模模式由键盘 M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D 控制。
装置与非装置模式装置模式是 UG特别重要的模式,在装置模式下,UG中的各个零件能够进行相对的装置地点挪动,特别方便。
由快捷键 A 控制能否处于装置模式。
下列图为装置模式的工具条。
此中第二个为增添现有组件,即在图纸中增添UG文件,与图纸中的零件形成装置关系。
第三个为创立新的组件,马上图纸中的零件创立为新的UG 装置组件。
第四个为创立新父体,即创立一个新的组件,成为原图纸中的最高装置。
第五个为组件阵列,一般不合用。
第六个为配对组件,即便用一一配对的关系,将两个组件依照装置关系拘束到一同。
第七个为重定位组件,即对装置组件从头定位(与配对的差别为没有约束,能够任意挪动)。
倒数第二个为WAVE几何链接器,马上装置中的实体link到当前装置下,进而进行编写。
其余的工具使用频率极少,故不介绍。
WAVE几何链接器的激活状态以下列图。
二、UG工具条UG中的基本菜单如上图所示。
各个企业可能会针对UG开发出各具特点的工具,在这里不做赘述。
1、文件(快捷键Alt+F )文件菜单下拉后以下图,UG需要新建零件或翻开一个零件后才能够进行编写。
除此以外常用的工拥有“绘图”“导入”“导出”和“适用工具”。
此中,画图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸能够进行打印。
“导入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出零件,马上外面零件导入翻开中的UG零件,或将翻开中的UG 零件导出至独自或已有零件中,这个过程中坐标轴按目前坐标。
(完整版)UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作鼠标键动作MB1选择或拖曳对象MB2 在一操作中OK。
在图形窗口中按下与保持_旋转视图。
按下与保持Shift+MB2 平移视图。
按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。
MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。
也显示由MB1选择对象的动作信息。
旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。
在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。
光标在图符或对话框中的选项上显示图符或选项标记。
光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。
注: MB2+MB3=“P an”;MB1+MB2 =“Zoo m In/Ou t”一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
NX4基本操作之实体操作
2.4.3).选中对话中的设置选项,再选定所要求的偏置数值
2.4.4). 然后选定产品中的边缘,最后按确认键
2.5.实体偏置面的操作方法 2.5.实体偏置面的操作方法
2.5.1).打开工具栏中的插入,内的偏置/比例,中的偏置面
2.5.2).显示出偏置面的对话栏
2.5.3).选中对话中的偏置值选项,再选定所要求的偏置数值
2.6.9). 输入偏入值
2.6.10). 选确认
2.6.11). 再确认
2.6.12). 再确认
练习
练习1
1. 2.
新建一个文件,进入建模状态 新建一个方形实体,操作实体操作功能
UG 4 基本操作标的应用(按右图编号) 鼠标
使用鼠标
左键, 1—左键,点取, 选择, 拖曳 左键 点取, 选择, 中键, 2—中键,OK 中键 3—右键,显示弹出菜单,在文本域 右键,显示弹出菜单, 右键 Cut/Copy/Paste 2 + 3(或shift+2)—平移对象 ) 平 2(按着不放,移动鼠标) —旋转 按着不放,移动鼠标) 旋转 2( 1 + 2(或AIL+2)—缩放 缩放
2.5.4).再选中实体的实体面
2.5.5).应用之后,实体增长(正数值)
2.5.6).再选中对话中的偏置值选项,再选定所要求的偏置数值(负数值)
2.5.7).再选中实体的实体面
2.5.8).应用之后,实体增长(负数值)
2.6.实体偏置面的操作方法 2.6.实体偏置面的操作方法
2.6.1).打开工具栏中的分割体命令键
2.常用操作键的使用方法 2.常用操作键的使用方法
2.1.新建操作界面的操作方法 2.1.新建操作界面的操作方法
3.1.2实体旋转
3、实体-删除旋转
教学过程
主要教学内容及步骤
复习
讲解
操作演示
操作演示
实体拉伸命令的操作步骤
4.1.2.实体-旋转
实体-旋转1
体取一封闭草图绕着中心轴旋转,建立或删除一实体对象
新建
角度:选取封闭草图或封闭轮廓,点取一条旋转轴或参考线,输入旋转角度,以单边或两边产生对象。
教学过程
主要教学内容及步骤
增加到最近参考体:点选要旋转的封闭轮廓,点取一条旋转轴或参考线,系统会自动按所需的旋转方向旋转到最近的曲面,也可同时两边旋转产生对象。
教学过程
主要教学内容及步骤
讲解
操作演示
实体-旋转3
到参考
到最近参考体
教学过程
主要教学内容及步骤
小结
在绘图时注意绘图步骤,应首先对图形经行分析,构思好绘图方案,然后再经行图形的绘图,有利于绘图效率的提高。
授课序号
第三章
授课班级
0714、0715、0719
授课课时
27,28
授课形式
授新
授课章节
名称
3.1.2实体旋转
使用教具
多媒体
教学目的
1.基本掌握各实体旋转操作指令
2.绘制简单的三维图形
教学重点
实体旋转操作指令
教学难点
实体旋转命令的应用
设计
4.1.2.实体-旋转
1、实体-新建旋转
旋转命令必须掌握两个必要条件:
1.选择封闭轮廓(草图)
2.选择旋转轴。
增加旋转、删除旋转需建立在已有实体的基础之上。
教
学
后
记
综合练习部分让学生绘图,学生有较高的学习热情,喜欢自己绘图,有的知识讲一次不太容易懂,再讲一遍后学生掌握情况较好.可在以后的课程中多让学生上机练习。
旋转梯的操作方法
旋转梯的操作方法
旋转梯是一种用于垂直或近垂直运输人员和货物的设备,通常用于建筑工地、仓库、商场等场所。
以下是旋转梯的操作方法:
1. 操作员需要首先熟悉旋转梯的控制台和各个按钮、开关的功能。
2. 确保旋转梯周围没有任何障碍物,并确保旋转梯的安全门关闭完全。
3. 打开旋转梯的电源开关,确保电梯的电源正常供电。
4. 根据需要选择梯子的旋转方向。
一般来说,旋转梯可以顺时针或逆时针旋转。
5. 确保所有旋转梯的乘客都站稳并抓稳扶手。
6. 按下启动按钮,旋转梯便会开始旋转。
7. 在旋转梯运行过程中,操作员需要时刻关注梯子的运行情况,确保其正常工作。
8. 如果发现旋转梯出现故障或异常,操作员需要立即停止旋转梯的运行,并及时通知相关维修人员处理故障。
9. 当需要停止旋转梯运行时,操作员可以按下停止按钮,旋转梯便会停止旋转。
10. 在旋转梯运行结束后,所有乘客可以慢慢地离开旋转梯。
请注意,在操作旋转梯时需要严格遵守相关的安全操作规程,并确保每一位乘客的安全。
完整版)UG入门基本操作教程
完整版)UG入门基本操作教程启动UG NX4.0启动UG NX4.0的方法有两种:利用开始菜单和利用NX 图标。
界面介绍UG NX4.0的界面由标题栏、菜单栏、工具栏、资源条、图形窗口、提示行、状态行和进度条组成。
用户可以通过“工具”→“自定义”来改变提示行和状态行的位置。
鼠标操作鼠标操作是UG NX4.0中非常重要的一部分。
MB1可以选择或拖拽对象,在图形窗口中按下并保持可以旋转视图。
MB2按下并保持Shift键可以平移视图,按下并保持Ctrl键可以缩放视图。
MB3可以显示弹出菜单和动作信息。
用户也可以利用鼠标滚轮来缩放视图。
同时,UG NX4.0还提供了一些利用鼠标操纵视图更方便的方法,如旋转、单轴旋转、摇移和缩放等。
新建/打开一个prt文件用户可以选择“文件”→“新建”来新建一个prt文件,也可以选择“文件”→“打开”来打开一个prt文件。
在新建文件时,用户需要选择目标文件夹、新建文件名、新建文件类型和模型单位等信息。
在打开文件时,用户可以选择是否显示prt文件的预览图像和打开加载选项对话框等选项。
UG NX4.0常用菜单功能UG NX4.0的文件功能菜单包含了各种基本操作功能,如关闭、选项、导入和导出等。
用户可以通过这些功能对已经打开的部件进行操作。
同时,选项菜单还包含了加载和保存两个选项,用户可以通过对话框来设置加载选项。
UG NX4.0基本功能UG NX4.0是一款CAD设计软件,具有丰富的功能模块。
下面介绍其中的一些基本功能。
1.点选功能在UG中,点选功能是许多操作的基础,可以选择不同的点,包括自动判断的点、光标位置、存在点、端点、控制点、交点、中心点、象限点等。
还可以使用点构造器进行点的构造。
2.类/对象选取功能在UG的许多功能模块中,需要选择相关的操作对象,对象的选取是UG中最为普遍的基本功能。
3.矢量构造功能UG中可以进行矢量构造,包括向量的加减、点积、叉积等。
4.坐标系构造功能UG系统包含了三种坐标系形式:ACS、WCS、MCS,其中WCS包含了创建功能、变换功能、保存与显示。
UG数控加工编程
UG数控加工编程1. 简介UG数控加工编程是指使用UG软件进行数控加工的程序开发和优化。
UG(Unigraphics)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、机械制造等行业。
数控加工编程是将产品的三维设计模型转换为机床可以识别并执行的指令序列,实现自动化加工。
2. UG数控加工编程的基本原理UG数控加工编程的基本原理是将三维设计模型转化为刀具路径,并生成数控机床可以执行的刀具路径指令。
具体步骤如下:2.1 三维设计模型导入首先,将产品的三维设计模型导入到UG软件中。
UG支持多种文件格式的导入,如STEP、IGES、JT等。
导入后,可以在UG中对模型进行编辑和分析。
2.2 刀具路径生成针对导入的三维模型,UG可以根据加工要求自动生成刀具路径。
UG提供了丰富的切削和铣削工艺策略,用户可以根据需要选择合适的工艺,并通过调整参数来优化刀具路径。
刀具路径生成完毕后,可以通过可视化模拟来验证其准确性和合理性。
2.3 数控代码生成完成刀具路径生成后,UG可以将刀具路径转换为数控机床可以执行的指令序列,即数控代码。
数控代码通常使用G代码表示,UG可以根据用户设置的加工需求和机床类型生成适应的G代码。
此外,UG还支持后处理功能,可以根据各类数控机床的特点和限制进行代码优化。
2.4 代码验证生成数控代码后,还需要对其进行验证。
UG提供了编程仿真功能,可以模拟数控机床的运行情况,帮助用户检查代码是否存在错误或冲突。
通过仿真,可以提前发现潜在问题,避免在实际加工过程中出现错误。
3. UG数控加工编程的特点和优势UG数控加工编程具有以下特点和优势:3.1 自动化加工UG数控加工编程可以将产品的三维设计模型自动转化为刀具路径和数控代码,实现加工过程的自动化。
相比传统手工编程,UG数控加工编程大大提高了编程效率和精度。
3.2 可视化编辑UG提供了丰富的可视化编辑功能,用户可以直观地编辑刀具路径,优化加工策略,并通过可视化模拟验证结果。
UG入门基本操作教程
UG基本操作一、启动UG NX4.01、利用开始菜单2、利用NX图标均可以进入:二、界面介绍1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、资源条5、图形窗口6、提示行7、状态行8、进度条:为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。
我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。
如下图所示:界面窗口也发生改变:三、鼠标操作一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。
•旋转∶按下和保持M B2并旋转。
•单轴旋转∶1.放光标到视图边缘;2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转放光标于光标绕X旋转视图的左侧或右侧绕Y旋转视图的底部绕Z旋转视图的顶部•摇移∶按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。
•缩放∶按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
四、新建/打开一个prt文件1、新建一个prt文件:选择“文件”→“新建”或1、目标文件夹2、新建文件名3、新建文件类型4、模型单位选择(公制/英制)5、是否主体模型部件2、打开一个prt文件:选择“文件”→“打开”或1、显示prt文件的预览图像2、打开加载选项对话框五、UG NX4.0常用菜单功能1、文件功能菜单文件操作是各种软件的基本操作功能之一,其中的大部分功能属于常规操作。
而仅讲“关闭”、“选项”、“导入”和“导出”作简单介绍。
关闭:关闭的下级菜单还有多个选项:可以很方便的对已经打开的部件进行操作。
选项:选项的下级菜单有加载和保存两个选项:而两个选项都能打开一个对话框,可以很方便的对加载选项中如何以及何处加载部件文件进行设置,还可以对存储方式进行设置。
导入&导出:可以很方便的将由其他软件创建的图形文件导入到UG环境中,也可以导出适合其他软件的图形文件。
2、编辑功能菜单对象隐藏通过隐藏操作可以隐藏暂时不使用的对象或者将隐藏的对象还原出来。
对象变换选择实体后可以对实体进行下列变换操作:对象显示通过对上表中参数的设置,可以改变部件的颜色、线条、透明度等内容,从而达到令人满意的视觉效果。
第1讲UGNX8操作基础
三维造型设计及制图操作基础于一体的三维机械设计平台,也是当今世界上应用最广泛的计算机辅助设计、分析与制造软件之一,大规模地应用于汽车、交通、航空航天、日系列的最新版本,本讲将对本讲内容↘新功能简介↘操作界面1.1 新功能简介参数输入更改几何体。
◆ 改善不依赖于历史的装配建模:在不依赖历史模式中,移动面的能力在NX 8中得到了增强,能够同时操作装配体中的多个部件面。
用户直接更改选择范围(包括整个装配体),就可以将此功能扩展到活动零件以外。
◆ 改善阵列建模:不依赖历史的模式中的面阵列操作会在零件导航器中创建阵列特征,能更方便地进行编辑。
当用户移动或者拉动任何阵列实例上的面或偏置区域时,所有实例都将更新,应用到阵列实例的倒圆、倒角和孔等其他特征也会在编辑阵列时自动更新。
◆ 改善了薄壁零件的处理:很多面编辑命令都添加了一个选项,用于简化彼此偏置。
此功能可识别薄壁零件(如筋板)的厚度,简化塑料与钣金零件的同步建模。
◆ 在同步模式中更好地进行定位,成功体现设计意图:NX 8添加了尺寸锁定和固定约束功能,从而防止大小或位置的改变。
增加了一个新命令,用于向所选面添加三维固定约束,从而建立所需的行为。
在不依赖历史的模式中,线性、角度和半径尺寸均包括一个锁定选项。
这些工具能够有效地向没有历史记录和参数的模型添加设计规则。
用户可以使用新的显示命令高亮显示和审查固定约束和锁定的尺寸。
◆ 简化横截面编辑:NX 8能在不依赖历史的模式中简化基于横截面的三维模型更改。
设计者可以通过更改横截面曲线来切割模型和编辑模型或其特征。
◆ 改善形状评估:NX 8在核心建模工具集中包括曲线形状分析。
用户可以通过曲率梳显示分析曲线和边缘,能够完全控制顶部轮廓线、梳针的数量与颜色、比例和比例因子。
NX 8还显示曲率顶点与拐点。
此外,用户还可以评估曲线和参考对象之间的连续性,以检查偏差,如位置、相切和加速度误差。
新工具在曲面建模方面尤为有用,能够验证用于创建曲面的曲线之间的连续性。
UG入门基本操作教程
UG入门基本操作教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于制造业、汽车、航空航天等行业。
本篇文章将介绍UG的入门基本操作,帮助初学者快速上手。
1.界面介绍UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口和状态栏等主要部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用功能的快捷操作按钮,图形窗口用于显示绘制的模型,状态栏显示当前操作的状态信息。
2.建立模型3.组装与装配UG支持多个部件之间的组装和装配。
可以通过绘制零件,然后使用组装命令将它们组合在一起。
使用装配功能可以对不同部件进行相对位置和运动方式的设定,实现更为复杂的装配关系。
4.实体建模UG可以进行实体建模,即通过零件的特征和参数来构建模型。
零件的特征包括特征面、特征曲线、特征体等。
通过定义特征的尺寸和形状,可以灵活地改变零件的几何形状。
5.建立装配体系在实际应用过程中,通常需要对产品进行装配设计。
UG提供了专门的装配体系功能,可以将多个零件组装为一个整体。
可以使用装配关系(如约束、连接等)对零件进行约束,实现合理的装配布局。
6.导入导出文件7.零件装配分析UG提供了强大的装配分析功能,可以对装配过程中的碰撞、干涉等问题进行检测和解决。
可以通过碰撞检测、间隙分析等工具来分析和解决装配过程中可能出现的问题,保证装配的正确性。
8.绘图和标注UG可以进行二维绘图和三维模型标注。
可以选择相应的绘图命令,在二维平面上绘制线段、圆弧等几何图形。
绘图完毕后,可以添加标注说明和尺寸等信息,使图纸更具可读性和准确性。
总结起来,以上就是UG的入门基本操作介绍。
学习并掌握这些基本操作,对于使用UG进行三维建模和装配设计会有很大的帮助。
希望本篇文章能对初学者有所帮助,让大家更快地掌握UG的基本操作技能。
UG基本操作ppt课件
测量对象之间的距离 测量边和曲线的长度 测量圆弧、圆柱的半径
2.测量角度 3.检查偏差
曲线与面之间的间隙偏差
4.测量面
面积/周长
5.测量体
体积/质量/重量/质心
6.几何属性
面上某一点的最小半径
7.对象信息 8.点信息
和快捷键设置文件
UG文件操作
1.新建、打开、保存、另存为、关闭(略) 2.装配加载设置:文件→选项→装配加载选项
部件版本加载:设置部件加载来源; 加载范围:使用部分加载、使用轻量级表示可以提高数模打开速度; 保存加载选项:保存设置
UG文件操作
3.导入导出文件:文件→导入/导出
方式
数据类型
用途
UG工作环境
工作环境定制:
1. 工具栏拖动停靠到四周 2. 工具栏末端的小三角添加或
移除图标 3. 工具→定制 或 Ctrl+1 进入
工具栏设置
1. 菜单右击:添加或隐藏命令 2. 键盘:快捷键设置 3. 工具条:添加或隐藏工具条 4. 命令:添加或隐藏命令 5. 选项、布局:个人习惯设置 6. 角色:保存与调用个性化布局
UG视图操作
2.剖面显示
剪切工作截面:启用或关闭剖面显示 编辑工作截面:编辑剖面位置
3.定向视图
Home:正二侧视图 End :正等侧视图 F8 :快速对齐到最接近的视图
4.全屏显示:视图→全屏 5.渲染样式
空白区按右键停留1秒可快速设置渲染样式
6.首选性:首选性→可视化
直线→显示线宽:显示曲线宽度 视图/屏幕:显示或关闭视图三重轴 名称/边界:显示或关闭视图的名称与边界
ugug文件操作对象操作视图操作格式设置测量与分析ug的主要应用功能都在插入菜单内各模块的差异也体现在插入菜单内装配操作ugug菜单栏工具栏选择条提示栏资源条工作区菜单栏系统所有命令和设置工具栏将菜单内常用命令以图表快捷方式显示提示栏提示用户操作资源条操作记录和系统内置资源库工具栏末端的小三角添加或移除图标工具定制或ctrl1进入工具栏设置角色
UG数控编程的步骤
UG数控编程的步骤在数控加工行业中,UG(Unigraphics)是一种常用的数控编程软件。
为了实现高效、精准的数控加工,准确的编程是至关重要的。
本文将介绍使用UG进行数控编程的步骤。
1. 创建工作件模型在开始编程之前,需要先创建工作件的三维模型。
UG提供了一系列建模工具,可以通过绘制、拉伸、旋转等操作来创建工件模型。
根据具体需求,可以选择使用UG提供的模板文件或者自己手动创建。
2. 导入CAD文件(可选)如果工作件已经在其他CAD软件中进行了建模,可以选择将CAD文件导入到UG中,以便进一步处理和加工。
UG支持多种CAD文件格式的导入,例如IGES、STEP、DXF等。
3. 设置机床和工具参数在进行数控编程之前,需要先设置机床和工具的参数。
UG提供了一个机床库,用户可以在库中选择适合自己机床型号的参数,并设置对应的机床属性。
同时,还需要设置工具参数,如刀具类型、直径、长度等。
4. 创建加工操作在UG中,每个加工操作都对应着一条加工指令。
加工指令描述了具体的加工内容,包括切削路径、刀具路径、加工深度等。
用户需要根据加工要求,依次创建需要的加工操作。
5. 定义刀补在进行数控加工时,刀具的尺寸和工件表面之间会存在一定的误差。
为了使得加工结果更加精确,需要定义刀补。
UG提供了多种刀补方式,如刀具半径补偿、刀尖半径补偿等,用户可以根据具体加工要求选择合适的刀补方式。
6. 生成加工路径在完成加工操作的定义之后,需要生成加工路径。
所谓加工路径,就是根据刀具形状和轨迹,通过数学计算生成的一条加工路线。
UG可以根据用户设置的加工参数和条件,自动生成加工路径,并进行优化。
7. 仿真和检查在将编程好的数控文件发送给机床之前,需要进行仿真和检查。
UG提供了强大的仿真功能,可以将加工路径在虚拟的机床上进行模拟,从而预先检测出可能存在的问题,如干涉、碰撞等。
通过仿真和检查,可以避免在实际加工中出现错误。
8. 发送数控程序当编程、仿真和检查都通过之后,就可以将编写好的数控程序发送给数控机床。
UGNX基础小技巧 工程
UGNX根底小技巧工程应用UG绘图时,掌握如下根底小技巧,对提搞绘图速度很有帮助.1. 旋转: MB22. 平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB33. 缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB14. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位,5. 绘图时,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创立狭窄型尺寸。
6. 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7. 当作草图时,点线显示与其他物件对齐,虚线显示可能的约束。
使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8. 绘图时 - 没有活动的对话方块时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
9. 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。
使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移。
使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。
甚至滑轨式滑鼠都可用来缩放!10. 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。
移动游标通过各象限来获取所需要的弧。
11. 绘图时,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创立狭窄型尺寸。
12. 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其启动!一旦被启动,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿方向来拖动,或者您可以旋转。
您也可以双击一条轴使方向逆反。
13. 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。
已经应用的约束将显示爲灰色。
您还可以从 MB3 弹出功能表上选择约束。
14. 绘图时,动画图纸创立可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得,15. 您可以选择将资源条放在萤幕一侧 - 左侧或右侧。
走到预设置->用户介面-资源条来改变它。
16. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的物件。
这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17. 绘图时,双击任何尺寸或注释来其内容。
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练习1 练习
1. 2.
学生上机操作。 小结:本次课主要讲解了基础实体的绘制方 法及其定位;根据所给的二维图绘制出三维 图的方法及技巧。
有什么问题吗?
谢谢!
择意图 当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我们要选择对象的方式, 当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我们要选择对象的方式, 选择意图”如下图: 即“选择意图”如下图:
五、新知识点讲解——图层操作 新知识点讲解——图层操作 ——
创建模型需要用到多种类型的特征和对象. 创建模型需要用到多种类型的特征和对象.如 实体、草图、曲线、参考对象、 实体、草图、曲线、参考对象、片体和工程制图对象 等 在建模过程中 应当在不同的图层上创建不同类型 的对象.以便于对模型的创建、编辑、 的对象.以便于对模型的创建、编辑、模型显示等操 作。 UG对图层的分类如下: 对图层的分类如下: 对图层的分类如下
四、任务绘制方法与步骤
五、新知识点讲解—— 新知识点讲解——
选择意图。 。
当进行某一实体命令的操作时往往会弹出询问我 们要选择对象的方式, 选择意图”如下图: 们要选择对象的方式,即“选择意图”如下图:
五、新知识点讲解——变换。 新知识点讲解——变换。 ——变换
变换操作及内容如下图: 变换操作及内容如下图: 单击工具栏的“编辑” 变换” 单击工具栏的“编辑”——“变换”——选择要变换 变换 选择要变换 的对象“ 即可弹出如下所示对话框: 的对象“ ”即可弹出如下所示对话框:
二、需要掌握的知识点:
1、选择意图的用法; 、选择意图的用法; 2、图层管理操作; 、图层管理操作; 3、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。 、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。
三、需要学习的新知识点:
1、选择意图的用法; 、选择意图的用法; 2、图层管理操作; 、图层管理操作; 3、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。 、变换的旋转、阵列、镜像和重定位。
课次 单元标题 上课地点
第八次 课
周目二简单机械零件产品设计的绘制( 项目二简单机械零件产品设计的绘制(四) 育贤阁12机房 育贤阁12机房 12 能力(技能) 能力(技能) 目标 知识目标
教学 目标
1、会进行实 体的各种变换 变换操作命令的使用; 1、变换操作命令的使用;2、图层操作 操作; 操作;2、会 的用法与步骤; 选择意图的用法。 的用法与步骤;3、选择意图的用法。 进行图层管理 操作。 操作。 1、变换操作命令的使用;2、图层操作的用法与步骤。 变换操作命令的使用; 图层操作的用法与步骤。
教学重 点难点
任务四:利用拉伸、重定位等命令, 能力训练任务 任务四:利用拉伸、重定位等命令,根据如图十一所示 的旋转楼梯完成其三维的绘制。 及案例 的旋转楼梯完成其三维的绘制。 作业 上机操作完成图示任务
任务四:利用拉伸、重定位等命令,根据如图十 任务四:利用拉伸、重定位等命令, 一所示的旋转楼梯完成其三维的绘制。 一所示的旋转楼梯完成其三维的绘制。
图 十 一 : 旋 转 楼 梯
一、讨论:绘制此图形的方法思路与技巧。
1、变换问题(主要包括旋转、阵列、镜 、变换问题(主要包括旋转、阵列、 像、重定位等),其特点是没有参数。 重定位等),其特点是没有参数。 ),其特点是没有参数 2、选择意图的问题; 、选择意图的问题; 3、图层管理操作问题。 、图层管理操作问题。
五、新知识点讲解——图层操作(续) 新知识点讲解——图层操作( ——图层操作
1-20实体 - 实体 61-80参考 - 参考 21-40草图 - 草图 81-100片体 - 片体 41-60曲线 - 曲线 101-120工程图 - 工程图
图层操作可以通过“格式”下拉菜单或者“ 图层操作可以通过“格式”下拉菜单或者“图 层设 置”工具栏的有关选项实现。通过图层可以控制对象 工具栏的有关选项实现。 是否要显示出来以及对象是否可以被选择。 是否要显示出来以及对象是否可以被选择。