WPF工作流基础纵览
WPF入门教程系列
WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。
第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。
您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。
第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。
您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。
第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。
您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。
第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。
您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。
第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。
您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。
第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。
您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。
第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。
您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。
第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。
您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。
第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。
您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。
第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。
您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。
通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。
希望这个教程系列对您有所帮助!。
wpf 手册2篇
wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。
它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。
WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。
在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。
首先,让我们来了解一下WPF的优势。
1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。
开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。
2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。
这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。
3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。
这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。
4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。
这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。
了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。
WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。
1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。
它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。
2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。
它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。
WPF入门教程系列四2024新版
04
利用代码
通过编写C#或XAML 代码,完全自定义控 件的逻辑和表现。
03
数据绑定与事件处理机制
Chapter
数据绑定原理及实现方式
数据绑定原理:WPF数据绑定基于MVVM模式, 通过数据上下文(DataContext)将视图(View )与模型(Model)进行关联,实现数据的自动 更新与界面同步。
使用数据上下文(DataContext):将数据上下 文设置为模型对象,WPF会自动寻找匹配的属性 进行绑定。
使用Binding对象:在XAML中通过Binding对象 设置绑定的源、路径、模式等属性。
使用IValueConverter接口:实现 IValueConverter接口以在数据绑定过程中进行数 据类型转换或格式化。
架构组成及工作原理
架构组成
WPF架构主要包括呈现层、布局层、数据层和逻辑层四个部分。呈现层负责UI元素的渲染;布局层负 责元素的布局和定位;数据层提供数据绑定和数据处理功能;逻辑层则包含应用程序的业务逻辑。
工作原理
WPF采用基于DirectX的渲染引擎进行UI元素的绘制,通过XAML定义界面布局和样式,使用数据绑 定实现UI与数据源的同步更新。在运行时,WPF会将XAML解析成对象树,并根据布局规则进行元素 的定位和排列,最终呈现给用户一个美观且交互性强的界面。
问卷调查
收集用户对产品的主观评价。
用户体验评估指标体系构建
用户测试
观察用户在特定任务下的操作表现。
数据分析
通过用户行为数据评估产品的实际表现。
提升用户体验策略探讨
要点一
简洁明了
去除冗余元素,保持界面简洁清晰。
要点二
符合习惯
遵循用户习惯,降低学习成本。
WPF 入门
第12章 WPF 入门WPF (Windows Presentation Foundation ,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是Windows 的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI 、媒体和文档的丰富Windows 智能客户端用户体验。
本章只介绍WPF 的一些基本内容,更多的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。
12.1 概述Windows 的图形子系统,经历了从GDI 到GDI+再到WPF 的发展过程。
GDI 是Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP (2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF 则是随Windows Vista 和.NET 3.0(2006年11月)推出的全新Windows 图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX 、.NET 框架和XAML ,是Windows 的下一代GUI 显示系统。
其中,XAML (eXtensible Application Markup Language ,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML 的用户界面标记语言,用于定义UI 元素、数据绑定、事件和其他特性。
WPF 强调声明式描述,使用XAML 是WPF 的重要新特性,XAML (从而脚本语言JavaScript )可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF 是(3.0以上版本的).NET 框架的组成部分,是为托管代码而设计的。
.NET 3.0建立在.NET 2.0之上,WPF 是其四个新组件中最主要的一个。
参见下图WPF 与.NET 框架winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28WPF 开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制
WPF快速⼊门系列(3)——深⼊解析WPF事件机制⼀、引⾔ WPF除了创建了⼀个新的依赖属性系统之外,还⽤更⾼级的路由事件功能替换了普通的.NET事件。
路由事件是具有更强传播能⼒的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理。
与依赖属性⼀样,可以使⽤传统的事件⽅式使⽤路由事件。
尽管路由事件的使⽤⽅式与传统的事件⼀样,但是理解其⼯作原理还是相当重要的。
⼆、路由事件的详细介绍 对于.NET中的事件,⼤家应该在熟悉不过了。
事件指的在某个事情发⽣时,由对象发送⽤于通知代码的消息。
WPF中的路由事件允许事件可以被传递。
例如,路由事件允许⼀个来⾃⼯具栏按钮的单击事件,在被处理之前可以传递到⼯具栏,然后再传递到包含⼯具栏的窗⼝。
那么现在问题来了,我怎样在WPF中去定义⼀个路由事件呢?2.1 如何定义路由事件 既然有了问题,⾃然就要去解决了。
在⾃⼰定义⼀个依赖属性之前,⾸先,我们得学习下WPF框架中是怎么去定义的,然后按照WPF框架中定义的⽅式去试着⾃⼰定义⼀个依赖属性。
下⾯通过Reflector⼯具来查看下WPF中按钮的Click事件的定义⽅式。
由于Button按钮的Click事件是继承于基类的,所以我们直接来查看ButtonBase中Click事件的定义。
具体的定义代码如下所⽰:[Localizability(LocalizationCategory.Button), DefaultEvent("Click")]public abstract class ButtonBase : ContentControl, ICommandSource{// 事件定义public static readonly RoutedEvent ClickEvent;// 事件注册static ButtonBase(){ClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Click", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ButtonBase));CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ButtonBase), new FrameworkPropertyMetadata(null, new PropertyChangedCallback(ButtonBase.OnCommandChanged))); .......}// 传统事件包装public event RoutedEventHandler Click{add{base.AddHandler(ClickEvent, value);}remove{base.RemoveHandler(ClickEvent, value);}}.......} 从上⾯代码可知,路由事件的定义与依赖属性的定义类似,路由事件由只读的静态字段表⽰,在⼀个静态构造函数通过函数注册,并且通过⼀个.NET事件定义进⾏包装。
wpf基础知识
wpf基础知识一、WPF简介Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的一个用于创建 Windows 桌面应用程序的图形用户界面框架。
它提供了一种基于 XAML 和 .NET 编程模型的方式来创建用户界面,并支持丰富的视觉、动画和多媒体效果。
二、WPF与WinForms的区别1. WPF使用XAML来描述用户界面,而WinForms使用C#或直接编写代码。
2. WPF提供了更丰富、更灵活的布局和样式功能,而WinForms则较为简单。
3. WPF支持3D图形和动画效果,而WinForms不支持。
三、WPF基本概念1. XAML:eXtensible Application Markup Language,可扩展应用标记语言,用于描述WPF应用程序中的用户界面。
2. 控件:WPF中用于构建用户界面的基本元素,如Button、TextBox 等。
3. 布局:控制控件在窗口中的位置和大小。
4. 样式:定义控件外观和行为的属性集合。
5. 数据绑定:将数据与UI元素关联起来,实现数据驱动UI。
四、WPF布局1. Grid布局:将窗口分成行列网格,在网格中放置控件。
2. StackPanel布局:按照方向(水平或垂直)依次放置控件。
3. Canvas布局:允许控件自由定位,类似于绘图软件中的画布。
4. DockPanel布局:将控件沿着窗口边缘对齐,可以设置优先级。
五、WPF样式1. 控件样式:定义特定类型的控件的外观和行为。
2. 视觉状态:定义控件在不同状态下的外观和行为,如鼠标悬停、按下等。
3. 模板:定义控件的完整外观和行为。
六、WPF数据绑定1. 绑定源:提供数据的对象,可以是类、集合或其他数据源。
2. 绑定目标:接收数据的UI元素,如TextBlock、TextBox等。
3. 绑定模式:指定绑定是单向还是双向,并可设置更新方式和转换器。
七、WPF命令WPF命令是一种将操作与UI元素解耦的机制。
WPF框架系列课程(小白进阶选择)(2024)
简要介绍其他布局控件的使用方法和适用场景。
10
事件处理机制
1 2
事件概述
介绍WPF中的事件概念以及事件处理机制。
事件绑定
详细讲解如何在XAML中绑定事件处理方法。
3
事件参数和事件数据
解释事件参数和事件数据的概念,以及如何在事 件处理方法中使用它们。
2024/1/24
11
数据绑定原理及实践
用于展示数据集合,如文 件列表、订单列表等。
2024/1/24
14
自定义控件开发方法论述
继承现有控件
通过继承WPF中的现有控件,可以添加新的功能 或修改现有行为。
组合现有控件
通过将多个现有控件组合在一起,可以创建具有 复合功能的自定义控件。
使用代码创建控件
通过编写XAML和C#代码,可以创建全新的自定 义控件。
XAML语法
02
详细讲解XAML的语法规则,包括元素、属性、标记扩展等。
命名空间
03
解释XAML中的命名空间概念,以及如何引用WPF中的控件和
类。
9
布局控件使用
2024/1/24
布局Grid、StackPanel、 DockPanel等。
Grid布局
详细讲解Grid布局的使用方法和技巧,包括行列定义、跨行跨 列等。
2024/1/24
资源利用与内存管理
分享关于WPF中资源利用和内存管 理的最佳实践,如合理使用资源、及 时释放内存等。
渲染性能优化
提供针对WPF渲染性能的优化建议 ,如使用双缓冲技术、减少不必要的 渲染操作等。
27
06 实战案例分析与挑战解决
2024/1/24
28
wpf基础知识
wpf基础知识什么是WPFWindows Presentation Foundation(WPF)是一种基于.NET Framework的应用程序开发框架,用于构建具有丰富用户界面的Windows应用程序。
与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更高级别的可视化元素和更灵活的布局方式,使开发人员能够创建出更具交互性和吸引力的用户界面。
WPF的优势1. 矢量图形和分辨率独立性WPF使用矢量图形来绘制用户界面,使得应用程序在不同分辨率的屏幕上都能以高质量展示。
这是因为矢量图形是由数学公式描述的,可以无损地缩放和调整大小,不会出现像素化的问题。
2. 数据绑定和MVVM模式WPF提供了强大的数据绑定机制,可以将界面元素与数据源进行绑定,使得数据的变化能够自动反映在界面上。
这种松耦合的方式使得开发人员可以更清晰地分离出界面和数据逻辑,采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式进行开发,提高了代码的可维护性和重用性。
3. 动画和过渡效果WPF内置了丰富的动画和过渡效果,开发人员可以使用XAML(eXtensible Application Markup Language)语言轻松地定义动画效果。
这使得用户界面更加生动,能够吸引用户的注意力,提升用户体验。
4. 自定义样式和主题WPF允许开发人员使用样式和模板来自定义界面元素的外观和行为。
通过使用XAML 和资源字典,可以轻松地定义全局样式和主题,使应用程序的外观始终保持一致。
5. 可重用的控件和组件WPF提供了许多内置的控件和组件,例如按钮、列表框、表格等,开发人员可以直接使用这些控件,减少了开发的时间和工作量。
同时,WPF还支持自定义控件,开发人员可以根据自己的需求创建并复用控件。
WPF中的基本概念1. XAMLXAML是一种XML格式的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。
通过使用XAML,开发人员可以将界面元素和逻辑代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并且可以重用界面元素。
WPF基础知识45页PPT文档
名空间限定来消除可能的标记冲突。例如一个新建的WPF窗体的定义 代码:
二、知识准备:
2、XAML语法基础 (1)命名空间
<Window x:Class="HelloWorld.MainWindow" xmlns="schemas.microsoft/winfx/2019/xaml/presentation"
项目一 WPF基础—制作“Hello World!”程序
副教授 陈郑军
本章导读:
本项目的主要内容是WPF的由来和特点简介,XAML的 产生、发展和语法基础知识简介。然后通过项目“制作 Hello World!程序”为导向,二个任务(部署安装开发 环境、创建Hello World!程序)为驱动,学习有关WPF的 知识,特别是XAML的语法知识基础,本项目着力使学习者 对WPF有一定认识,初步掌握XAML用法。
xmlns:x="schemas.microsoft/winfx/2019/xaml" Title="WPF案例" Height="300" Width="300"> <Grid > </Grid> </Window>
二、知识准备:
2、XAML语法基础 (1)命名空间
命名空间的语法格式如下: Xmlns[:可选的命名空间前缀]=“名称空间” 默认命名空间无需定义命名空间前缀名,即意味着所有来自于这 个名称空间的标签前都不用加前缀。默认命名空间只能有一个,而且 应该选择其中元素被最频繁使用的名称空间来充当。
2024年WPF入门教程详解适合新手上路
提供一系列命令或选项,用 允许用户通过拖动滑块来选
户通过点击进行选择。
择一个范围内的值。
自定义控件开发流程示例
01
02
03
04
05
设计控件外观和功 创建自定义控件类 实现控件逻辑 能
定义控件样式和模 在应用程序中使用
板
自定义…
确定控件将要呈现的外观以 及提供的功能。
继承自现有控件或基类,添 加自定义属性和方法。
实现多语言界面。
资源文件访问
使用`ResourceManager`类可以方便 地访问和管理嵌入在应用程序中的资 源文件。
本地化工具
使用Visual Studio的本地化工具可以 方便地创建、编辑和管理多语言资源 文件。
配置文件读写和设置保存策略
配置文件类型 配置文件读写 设置保存策略 加密和解密
WPF支持多种配置文件类型,如XML文件、INI文件、注册表等, 可以根据需要选择合适的类型。
WPF动画系统概述
1 2
动画类型 WPF提供了多种动画类型,包括线性动画、关键 帧动画和路径动画等,可以满足不同的动画需求。
故事板
故事板是WPF动画的核心概念,它用于组织和控 制动画的播放,可以实现复杂的动画效果。
3
依赖属性 WPF动画通过改变元素的依赖属性值来实现动画 效果,这使得动画的应用非常灵活。
04 数据绑定与 MVVM模式实践
数据绑定原理及实现方式探讨
数据绑定定义
数据绑定是一种将UI元素与数据 源相关联的技术,当数据源发生 变化时,UI元素会自动更新以反
映新的数据。
实现方式
WPF中数据绑定可以通过XAML或 代码后置方式实现,绑定目标可以 是控件的属性、集合或方法等。
2024版WPF入门基础
目录
• 入门概述 • 基础概念解析 • 核心编程技术探讨 • 界面设计与优化实践 • 数据交互与存储方案研究 • 调试、测试与发布流程梳理
01
入门概述
Chapter
WPF定义与特点
定义
WPF(Windows Presentation Foundation)是 微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架, 用于替代传统的WinForms等技术。
使用`StreamReader`和 `StreamWriter`类进行文本文件的 读取和写入操作,支持编码设置和 逐行处理。
二进制文件读写
使用`FileStream`类进行二进制文 件的读写操作,可以配合 `BinaryReader`和`BinaryWriter` 类简化数据读写过程。
配置文件读写
使用`ConfigurationManager`类 读取应用程序的配置文件(如
考虑换肤过程中对性能和 内存的影响。
性能优化策略分享
01
减少不必要的布局更新和重绘操作。
02 使用虚拟化技术提高大数据量下的界面性 能。
03
优化数据绑定和事件处理机制以降低内存 占用。
04
考虑使用异步编程模型提高界面响应速度。
05
数据交互与存储方案研究
Chapter
本地文件读写操作指南
文本文件读写
集成测试
将各个模块组合起来进行测试,确保模块之间的接口和交互能够正 常工作。
性能测试
模拟多用户并发访问场景,测试系统的性能指标,如响应时间、吞 吐量等。
版本控制和持续集成工具
Git
分布式版本控制系统,支持分支 管理、代码合并等功能,便于团 队协作开发。
如何学习WPF详细教程
如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。
WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。
WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。
WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。
随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。
目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。
WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。
02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。
03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。
同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。
02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。
WPF经典入门教程
高性能渲染
利用WPF的硬件加速功能,提高图形渲 染速度和流畅度。
06
性能优化与调试技巧
内存泄漏检测及优化方法
使用内存分析工具
利用Visual Studio的诊断工具或第三方内存分析工具(如 JetBrains dotMemory),检测应用程序的内存使用情况 ,定位内存泄漏的源头。
避免不必要的资源占用
安装Visual Studio并配置相关 开发环境,包括.NET
Framework版本选择和项目模 板设置等。
03
学习资源
微软官方文档、在线教程、书 籍等都是学习WPF的重要资源
,可以帮助开发者快速掌握 WPF开发技能。
02
XAML语言详解
XAML基本概念及语法规则
XAML是一种基于XML的声明性标记语 言,用于定义WPF应用程序的用户界面
用等功能。
01
02
03
04
05
事件处理机制及数据绑定原理
事件处理程序可以在XAML中直接 编写代码,或者通过后台代码文 件实现。
数据绑定的原理包括数据源、绑 定目标、绑定模式、转换器、数 据验证等概念。
WPF中的事件处理机制类似于 .NET Framework中的事件处理机 制,可以通过XAML定义事件处理 程序。
排列界面元素。
布局控件的属性可以通过 XAML进行设置,如Width
、Height、Margin、 Padding等。
属性设置方法包括直接赋值 、使用属性元素、使用标记
扩展等。
常用的标记扩展包括 Binding、StaticResource 、DynamicResource等, 用于实现数据绑定和资源引
异步加载和渲染
对于大型数据集或复杂图形,采用异步加载和渲染方式,避免UI线 程阻塞,提高用户体验。
WPF全部课程
采用双缓冲技术,避免屏幕闪烁问题,提高用户体验 。
合理利用硬件加速
根据硬件特性,合理利用硬件加速功能,提升图形渲 染性能。
CHAPTER 06
交互设计与用户体验提升
交互设计原则及实践案例
可用性原则
确保用户界面易于理解和操作,减少错误和 困惑。
反馈原则
及时、准确地给予用户操作反馈,帮助用户 理解和完成任务。
实现方式
在XAML中,可以使用Binding对象来定义数据绑定。通过设置Binding的属性 ,如Path、Mode、UpdateSourceTrigger等,可以指定绑定的数据源、数据 绑定的方向和触发更新的条件。
MVVM模式解析与设计原则
MVVM模式解析
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,用于将UI逻辑与业务逻 辑分离。在MVVM中,Model表示数据模型,View表示用户界面,ViewModel 作为连接Model和View的桥梁,负责处理用户输入和命令逻辑。
设计原则
MVVM模式的设计原则包括低耦合、高内聚和可测试性。通过将视图与逻辑分离 ,可以降低系统复杂性并提高代码的可维护性。同时,ViewModel层应该尽量 保持简单,只包含与视图相关的逻辑,避免过多的业务逻辑侵入。
ViewModel层实现逻辑处理
命令处理
数据验证
状态管理
事件处理
在ViewModel层中,可以使用 命令模式来处理用户输入。通 过定义ICommand接口的实现 类,并在ViewModel中创建命 令对象,可以将用户操作与具 体的业务逻辑解耦。
THANKS
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XAML语法规则
XAML语法遵循XML语法规则,包括 元素、属性、命名空间等基本概念。 此外,XAML还支持一些特殊语法, 如属性元素、标记扩展等。
WPF入门基础知识
布局系统的基础是相对定位,它提高了适应窗口和显示条件变化的能力。此外,布局系统还管理控件之间的协商以确定布局。协
商过程分为两步:第一步,控件向父控件通知它所需的位置和大小;第二步,父控件通知该控件它可以具有多大空间
. Canvas:子控件提供其自己的布局。
WPF 提供了以下两个选项作为替代导航宿主:
. Frame,用于承载页面或窗口中可导航内容的孤岛。
. NavigationWindow,用于承载整个窗口中的可导航内容。
启动:StartupUri="MainWindow.xaml" />此标记是独立应用程序的应用程序定义,并指示 WPF 创建一个在应用程
范围的多样性使您可以灵活选择定义和共享资源的方式。
作为将资源与特定范围直接关联的一个备用方法,您可以使用单独的 ResourceDictionary(可以在应用程序的其他部分引用)
打包一个或多个资源。例如,下面的示例在资源字典中定义默认背景色。
由于 WPF 的外观由模板定义,因此 WPF 为每个已知 Windows 主题包括了一个模板,
4 WPF 应用程序的全球化和本地化大大简化(请参见 WPF 全球化和本地化概述)。
在运行时,WPF 将标记中定义的元素和属性转换为 WPF 类的实例。例如,Window 元素被转换为 Window 类的实
例,该类的 Title 属性 (Property) 是 Title 属性 (Attribute) 的值。
. 数字墨迹:InkCanvas 和 InkPresenter。
. 文档:DocumentViewer、FlowDocumentPageViewer、FlowDocumentReader、FlowDocumentScrollViewer
wpf开发手册
wpf开发手册【原创版】目录1.WPF 简介2.WPF 的基本组成3.WPF 的重要特性4.WPF 的开发工具和环境5.WPF 的应用场景和示例正文WPF,即 Windows Presentation Foundation,是微软公司推出的一款用于创建 Windows 桌面应用程序和用户界面的技术。
WPF 开发手册为开发者提供了详细的指南和参考,以便更好地理解和使用 WPF。
一、WPF 简介WPF 是基于.NET Framework的一种技术,它提供了许多新的UI元素和功能,使得开发者可以创建出更为丰富、直观的用户界面。
WPF采用了XAML语言进行界面设计,C#或进行编程,使得开发过程更为简便。
二、WPF 的基本组成WPF 主要包括以下几个基本组成部分:1.控件:WPF 提供了丰富的控件库,包括文本框、按钮、列表框等常用控件,以及一些 WPF 特有的控件,如 TabControl、MVVM 等。
2.窗口:WPF 的窗口是一种特殊的控件,用于承载其他控件和界面元素。
窗口可以分为主窗口和子窗口,支持多种布局方式。
3.页面:WPF 中的页面是用于承载控件和用户交互的区域。
一个应用程序可以包含多个页面,每个页面可以独立进行布局和设计。
三、WPF 的重要特性WPF 具有以下重要特性:1.可扩展性:WPF 允许开发者自定义控件和组件,以满足不同需求。
2.硬件加速:WPF 利用 DirectX 技术进行硬件加速,提高了界面的渲染速度和性能。
3.基于 XAML 的语言:WPF 采用了 XAML 语言进行界面设计,使得开发者可以轻松地创建出美观的用户界面。
4.数据绑定:WPF 提供了数据绑定功能,使得控件和数据模型之间的关联更为紧密和灵活。
四、WPF 的开发工具和环境WPF 的开发工具主要包括 Visual Studio 和 Expression Blend。
其中,Visual Studio是一款强大的集成开发环境(IDE),支持C#和 编程;Expression Blend 则是一款专注于界面设计的工具,可以帮助开发者快速创建和调整用户界面。
我对WPF知识点的理解和梳理笔记
我对WPF知识点的理解和梳理笔记本⽂的主要内容是⾃⼰使⽤WPF开发以来,本⼈对相关知识的梳理,仅为个⼈的总结,对很多事物的理解依然在探索阶段,总会有谬误和更佳的开发⽅式,如能提出宝贵建议,感激不尽。
虽然本⼈并不只专注于WPF,还喜欢各类编程语⾔,但估计在今后1,2年内依然会继续经常使⽤WPF开发。
想来想去,时间⼀长,很多东西还是整理并记录下来为好,遂决定从发布此⽂以后,开始慢慢积累,随着个⼈知识的扩展和理解,本⽂可能会不断添加或者更新内容,然⽽也会尽可能保留对同⼀概念前后不同的理解。
WPF搞了快⼀年,除了去年在上家公司主导开发过⼀个⽐较⼤的WPF项⽬(已经商业化),其他都是⼩打⼩闹的软件。
在我看来WPF的优点是: 1. 可以相对⽐较容易的写出完全定制化的界⾯。
2.特有的MVVM设计模式可以完美的分离 UI设计(View层)和业务逻辑(Model层)。
WPF的缺点是: 1. 学习成本⽐较⾼(我指的是真正精通,你和我说就拖拖控件⽣成个事件写个⽅法,当个处理⼯具,那都不⽤学了) 新的概念⾮常多,容易混淆,本⼈耐性还是很好的,但依然常常连续好多天不停的折腾,折腾到开始喷MS为何这样设计。
2. 不能跨平台。
过⼀阵⼦去研究下Mono。
3. 由于本⾝的复杂性,BUG有时隐藏的⽐较深。
4. 坑很多,复杂的项⽬下很多坑必须得⾃⼰跳,官⽅⽂档⼤多数时候并不能解决实际问题,⽹上搜索的资料参差不齐,很难查到⾃⼰想要的,为了解决⼤坑最开始常常需要去理解⼀⼤堆从天⽽降的概念。
国外下载的demo有时会复杂的过分,csdn上的很多源代码⼜太不专业···我就吐槽下。
⽬前为⽌,我依然没有解决的问题: a. 图⽚占⽤内存太⼤,在图⽚很多并且实时刷新速度很快的时候,如果不写代码⼿动释放资源,内存就会暴涨⾄崩溃。
⽽同样的功能改⽤Winform实现就只占⽤很⼩的内存。
b. 数据虚拟化⾯板在XP或部分Win7电脑上显⽰为空⽩。
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(Activity) (Runtime) (Tooling)
活动
活动库
WF运行时
扩展
持久化 跟踪 …
Host (.exe, IIS/WAS, Dublin, TFS, …)
工具
VS 设计器
VS 调试器
移植 设计器
Flow Chart
Variables
Receive
IEnumerable<T>
活动(Activity) 是逻辑的抽象 单位,活动之间可以互相嵌 套组合 变量(Variable) 用来存储用 户数据 参数(Argument) 用来表示数 据如何流入流出一个活动, 参数可以与域中变量绑定在 一起
为什么? 为长时间运行的服务节省系统资源 从外界环境造成的失败中恢复 根据负载均衡动态地进行伸缩 自带持久化的支持 Persist活动 NoPersistScope活动 可订制的持久化的存储库 可订制的持久化的内容
工作流 状态
ACID
WCF WSAtomic
自定义活动 自定义活动设计器 移植设计器
演示:自定义活动和设计器
Receive
Receive
TimeSpan
Parallel
TimeSpan
Timeout
Delay Receive
Receive
Switch
Switch
如何开发自定义活动 活动类体系 覆盖默认运行时描述
使用设计器创建基于XAML的组合活动 创建好的XAML可以像别的类一下被加载和初始化 表达式使用VB语法 设计器辅助验证 (Validation)
使用Visual Studio创建基于代码的活动 表达式使用C# lambda语法 非常灵活
Activity
CodeActivity NativeActivity AsyncCodeActivity Activity<T> Activity<T>
DynamicActivity
CodeActivity<T> CodeActivity<T>
核心运行时 活动 ActivityContext
创建自定义设计器 ActivityDesigner Workflow Item Presenter Workflow Items Presenter 注册Metadata 覆盖设计器 设计器开发模型 访问ModelItem ModelProperty ModelEditingScope 撤销和重做服务
WF 编辑生命周期(载入和编辑)
Parser Xaml Model
解析 被包含在
提示Model Tree Loaded GetItem()
Model Tree Mgr
Metadata Store
View
Workflow Instance
Model Item Tree
View manager
Visual mapping Workflow ViewService
DEV321
新一代工作流基础纵览
什么是 Windows Workflow Foundation (WF)? 为什么WF? 提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验 WF 4.0的变化 总结
数据
Web
显示
工作流
通讯
基础类库
CLR
活动 运行时 工具
Web Service Web Service
Parallel Receive Delay
Switch
Sequence
Send
Send
演示: 持久化的面向服务程序
客户端
服务端
调用服务的活动
Receive Send SendAndReceiveReply 利用添加服务引用 (Add Service Reference)来创建活动
协调本地和分布式工 作
基于代 码的服 务
WCF WSAtomic
结束某个活动以后做出反应
某些动作无法回滚 当无法使用分布式 事物
Try:
Catch:
+5
-5 rethrow *6 /6 -5 rethrow -7 +7 /6 -5 rethrow Comp Body: Cancel: Comp Body: Cancel: *6 Comp Body: Cancel: +5 -5
• 博客
– /endpoint/
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Parallel
Variables
TimeSpan
Receive
Delay
Switch
Sequence
Variables
IEnumerable<T>
Send
Send
自定义活动 SharePoint Dynamics
你的代码
Systems Center HPC 基本活动库 表达式 WCF 消息 控制流活动
创建服务的活动
Receive Send ReceiveAndSendReply TransactedReceiveScope CorrelationScope InitializeCorrelation
消息关联类型 协议关联 基于内容的关联
123
123
程序状态的持久记录
Async Async CodeActivity<T> CodeActivity<T>
NativeActivity<T>
调动和控制 书签 (Bookmarks) 解决数据 (Resolving data) 执行属性 (Tx, Identity, etc) 访问Host 异步I/O
Team Foundation Server
工具 原子活动
错误处理 Interop 互通
Flowchart
Sequential
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计器体验
可视化编程,通过组合的方式直观地建模 Sequential和Flowchart风格 并行执行大量I/O的任务 声明式开发模型 方便修改,部署和管理
疑问和解答
参考资源
• MSDN
– /enus/netframework/cc896557.aspx
• 实例
– /downloads/details.aspx ?Fami4
WPF 元素
更新
Activity Designer
用户改动 WF 换成 Model Item
Xaml
序列化
Design Surface – DesignerView
展示: TFS
只需XAML
基础类库增
强 运行时和设 计器改进
简化自定义
活动
性能提高
简化数据流
什么是WF: WF 以最简单的方式协调工作 包括活动,运行时和工具 为什么WF: 提供更高层的抽象 开发持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计器体验
Try: Catch:
/6
Try: Catch:
-7 +7
工作流自动提供了跟踪功能 跟踪配置 (Tracking Profiles) 提供对程序状态的丰富查询 追踪参与者 (Tracking Participants) 决定格式和存储 和Windows E2E追踪集成
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验
演示:更高层的抽象
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验
Flow Chart Receive
消息活动 (Messaging Activities) 消息关联(Correlation) 持久化 事物 (Transaction) 和补 偿 (Compensation) 跟踪 (tracking)和追踪 (tracing)