《移动互联网开发技术》大作业报告
移动互联网的实训报告
一、实训目的随着移动互联网技术的飞速发展,各行各业对移动互联网应用的需求日益增长。
为了提升自身在移动互联网领域的实践能力和创新能力,本次实训旨在通过理论学习和实际操作,使我对移动互联网的基本原理、开发流程、技术框架及市场应用有深入的了解,培养我独立分析问题和解决问题的能力。
二、实训环境实训地点:XX大学计算机学院实训室实训时间:2023年X月X日至2023年X月X日实训设备:Windows操作系统、Android开发环境、iOS开发环境、MySQL数据库、Java编程语言、Python编程语言等。
三、实训原理移动互联网是基于无线通信技术,通过互联网提供各种服务的一种新型信息交流方式。
其核心原理包括:1. 无线通信技术:如4G、5G、Wi-Fi等,为移动互联网提供高速稳定的网络连接。
2. 移动操作系统:如Android、iOS等,为移动设备提供用户界面和应用程序开发环境。
3. 移动应用开发:利用Java、Python、Objective-C等编程语言,开发适用于移动设备的各类应用程序。
4. 移动支付与安全:通过移动支付平台,实现移动设备上的便捷支付,同时保障用户信息安全。
四、实训过程1. 理论学习:- 学习移动互联网的基本概念、发展历程和未来趋势。
- 研究移动操作系统的工作原理和常用开发工具。
- 了解移动应用开发流程、技术框架和编程语言。
2. 实践操作:- 使用Android和iOS开发环境,学习开发移动应用的基本步骤。
- 通过编写Java和Python代码,实现移动应用的核心功能。
- 利用MySQL数据库,实现移动应用的数据存储和查询。
- 学习移动支付和安全技术的应用,保障用户数据安全。
3. 项目实践:- 参与开发一个移动应用项目,如健康管理系统、在线教育平台等。
- 在项目中,负责移动应用的前端开发、后端开发和数据库设计。
- 与团队成员沟通协作,确保项目按时完成。
五、实训结果1. 理论掌握:通过本次实训,我对移动互联网的基本原理、开发流程、技术框架及市场应用有了深入的了解。
移动互联网应用开发技术研究
移动互联网应用开发技术研究随着移动互联网的迅速发展和普及,移动互联网应用成为了人们生活中不可或缺的一部分。
从传统的信息获取到在线购物、游戏娱乐、社交聊天等各种应用的迅速发展,移动互联网应用已经成为了人们生活的一部分。
本文将从移动互联网应用开发技术的角度对移动互联网应用进行研究和探讨。
一、移动互联网应用开发技术的发展随着移动互联网的快速普及,移动互联网应用的开发技术也在不断发展。
从最开始的HTML5、CSS、JavaScript等基本前端技术到后来出现的React Native、Flutter等跨平台框架技术,移动互联网应用的开发技术已经不断发展和创新。
1. HTML5、CSS、JavaScript等基本前端技术HTML5、CSS、JavaScript等基本前端技术是一种传统的移动应用开发技术。
使用这些技术可以创建简单、轻量级的应用程序,通常用于创建简单的互联网应用或进行简单的网页设计。
虽然这些技术已经被不断完善和优化,但是由于限制较多,对于开发更加复杂的应用程序还是会存在一定的局限性。
2. React Native技术React Native是由Facebook公司推出的一种跨平台应用开发框架技术。
使用React Native,开发者可以使用JavaScript语言创建出类似本地应用的程序,并且可以在iOS和Android等不同平台上进行自动渲染。
这种技术的好处是可以节约开发时间,并且可以兼容各种不同的移动端平台,不需要为每个平台分别编写代码。
3. Flutter技术Flutter是由Google公司推出的一种开源的移动应用开发框架技术。
Flutter采用自己独特的语言Dart编程,并且提供了完整的框架和开发工具,使得开发者可以快速构建出高质量的移动应用。
Flutter可以直接生成本地的ARM代码,并且可以在各种不同的移动端平台上进行自动渲染。
二、移动互联网应用开发技术的应用场景随着移动互联网应用的迅速发展,各种不同的应用场景也在不断涌现。
《移动互联网开发技术》大作业报告
XXX大学《移动互联网开发技术》大作业报告题目:电子书APP-《书屋》学生姓名:学号:学院:专业班级:完成日期:2020年10 月20 日成绩(百分制):授课教师:目录目录 (2)1功能描述 (1)1.1总体界面 (1)1.2书架模块 (2)1.2.1显示目录 (3)1.2.2设置主题 (3)1.2.3设置翻页效果 (4)1.2.4设置字体样式 (4)1.2.5调节字体大小 (5)1.2.6设置字体颜色 (6)1.2.7添加书签 (6)1.2.8显示书签列表 (7)1.2.9清空书签列表 (7)1.3用户模块 (8)1.3.1用户注册 (8)1.3.2用户登录 (9)2程序结构 (10)2.1整个工程包含的所有JA V A文件 (10)2.2整个工程包含的所有布局文件 (11)3详细设计 (12)3.1主模块设计 (12)3.1.1主模块流程图 (12)3.1.2主模块关键代码 (12)3.2书架模块设计 (13)3.2.1书架模块流程图 (13)3.2.2书架模块关键代码 (13)3.3用户模块设计 (17)3.1.1用户模块流程图 (17)3.1.2用户模块关键代码 (18)3.4数据库设计 (20)4运行效果 (22)5总结 (30)1功能描述这款电子书APP主要有三个大模块,我的、书城、书架。
分别的功能是用户中心,网上书城,我的书架。
APP截图:图1.1 电子书APP运行在手机上的效果1.1总体界面书城:可阅读网上的电子书图1.2 APP整体样式1.2书架模块点击书架跳转到书架,初始界面有很多本地电子书图1.3 书架界面打开任意一本电子书,所具有的功能:主要有目录、设置、字体、书签几个模块图1.4 电子书界面1.2.1显示目录点击目录按钮,显示目录。
点击目录可跳转到对应章节图1.5 电子书的目录显示1.2.2设置主题点击设置按钮里面有四种主题样式,点击可更换主题。
点击护眼主题查看效果颜色换成了偏绿色,点击夜间主题颜色就会换成黑色,对应主题都会有对应样式。
移动互联实习报告
一、实习背景随着移动互联网的快速发展,移动应用市场日益繁荣,为我国经济发展注入了新的活力。
为了更好地了解移动互联行业,提高自身实践能力,我选择了在一家移动互联公司进行为期两个月的实习。
实习期间,我主要负责移动应用开发、产品运营和市场营销等工作。
二、实习单位简介实习单位是一家专注于移动互联领域的科技公司,主要从事移动应用开发、智能硬件研发、大数据分析等业务。
公司拥有完善的技术团队和丰富的行业经验,产品涵盖生活服务、教育娱乐、金融等多个领域。
三、实习内容及过程1. 移动应用开发实习初期,我在导师的指导下,学习了移动应用开发的相关知识,包括Android和iOS平台的开发技能。
在实习过程中,我参与了多个项目的开发,积累了以下经验:(1)熟练掌握Android和iOS平台的开发工具,如Android Studio、Xcode等;(2)熟悉移动应用开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和上线等环节;(3)具备一定的前端和后端开发能力,能够独立完成移动应用的开发工作。
2. 产品运营在实习期间,我还参与了产品运营工作,包括以下内容:(1)了解产品市场定位,制定产品运营策略;(2)分析用户需求,优化产品功能;(3)监控产品数据,分析用户行为,调整运营策略。
3. 市场营销为了提高公司产品的市场知名度,我还参与了以下市场营销工作:(1)策划线上推广活动,包括微博、微信、抖音等社交平台;(2)撰写推广文案,制作宣传素材;(3)与合作伙伴沟通,拓展市场渠道。
四、实习收获与体会1. 技能提升通过实习,我在移动应用开发、产品运营和市场营销等方面取得了显著进步。
熟练掌握了移动应用开发技能,了解了产品运营和市场推广的策略,为今后的职业发展奠定了基础。
2. 团队协作在实习过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。
与团队成员共同解决问题、分享经验,使我更加懂得了如何与他人合作,提高了沟通能力和团队协作能力。
3. 职业素养实习期间,我学会了如何面对工作中的压力和挑战,培养了良好的职业素养。
苏州科技学院移动互联网开发技术大作业任务
苏州科技学院电子与信息工程学院移动互联网开发技术大作业报告专业年级班级学号姓名成绩2015年6月19日大作业任务完成以下任务(时间一周)。
1、剪刀石头布游戏要求:(1)人-机对弈;(2)人-人对弈;2、新闻阅读软件要求:(1)读取新浪国内新闻栏目的新闻列表;(2)阅读指定列表项的新闻;【任务1】1 需求分析1.1用户需求不同年龄段的人都可以玩这款游戏界面友好、简单易用1.2功能需求人和人之间能进行对战人和计算机之间能进行对战人人对战和人机对战界面可以切回主界面2 系统分析与建模2.1概要设计2.1.1系统用例图2.1.2系统类图2.1.3系统时序图2.1.4系统活动图3 系统设计与实现3.1界面设计3.2模块设计3.2.1模式选择模块本模块是用户进入程序的入口。
可以选择人机对战或者人人对战。
3.2.2人机对战模块为了保证公平性,人人对战模块只有一个界面,点击"开始游戏"按钮人人对战的双方同时由系统随机出拳,其中一人点击"结束"按钮结束本局游戏并计算比分3.2.3人人对战模块点击剪刀/石头/布按钮后人出相应的拳,系统随机出拳,双方出拳后本局游戏自动结束并计算比分,"结束"按钮变成"开始"按钮【任务2】1 需求分析1.1用户需求使人们随时了解国内新闻;简单易用;1.2功能需求读取新浪国内新闻栏目的新闻列表;阅读指定列表项的新闻;2 系统分析与建模2.1概要设计2.1.1系统用例图2.1.2系统类图2.1.3系统时序图2.1.4系统活动图3 系统设计与实现3.1界面设计主界面Activity_main.xml News_item.xml阅读新闻界面Activity_show_news.xml3.2 模块设计3.2.1读取新闻列表模块读取新闻列表模块通过解析新浪新闻的XML文件获取新闻标题3.2.2 阅读新闻模块阅读新闻模块通过解析新浪新闻的XML文件读取新闻的部分内容,并提供新闻原文链接供用户查阅,另有返回按钮可返回主界面查看其他新闻3.3 核心模块的实现代码MainActivity.javapackage com.example.sinanews;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.util.List;import com.example.sinanews.R;import com.loopj.android.http.AsyncHttpClient;import com.loopj.android.http.AsyncHttpResponseHandler;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.AdapterView;import android.widget.BaseAdapter;import android.widget.ListView;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {public final String RSS_URL ="/news/china/focus15.xml";private ListView lv_news;private List<NewsInfo> newsInfos;private class NewsAdapter extends BaseAdapter{@Overridepublic int getCount() {return newsInfos.size();}@Overridepublic Object getItem(int position) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}@Overridepublic long getItemId(int position) {// TODO Auto-generated method stubreturn 0;}@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent) {View view=View.inflate(MainActivity.this, yout.news_item, null);TextView tv_title=(TextView) view.findViewById(_title);NewsInfo newsInfo=newsInfos.get(position);tv_title.setText(newsInfo.getTitle());return view;}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);lv_news=(ListView) findViewById(R.id.lv_news);//创建AsyncHttpClient实例AsyncHttpClient asyncHttpClient = new AsyncHttpClient();//使用GET方式请求asyncHttpClient.get(RSS_URL,new AsyncHttpResponseHandler() {public void onSuccess(String content) {//访问成功super.onSuccess(content);byte[] bytes = content.getBytes();//将Byte数组转换成输入流ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(bytes);//调用NewsInfoService工具类解析xml文件newsInfos = NewsInfoService.getNews(bais);if (newsInfos == null) {// 解析失败弹出toastToast.makeText(MainActivity.this,"解析失败", 0).show();} else {// 更新界面lv_news.setAdapter(new NewsAdapter());lv_news.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?> parent,View view, int position, long id) {Intent intent = newIntent(MainActivity.this,ShowActivity.class);Bundle b = new Bundle();b.putString("title",newsInfos.get(position).getTitle());b.putString("discription", newsInfos.get(position).getDescription());b.putString("link",newsInfos.get(position).getLink());b.putString("pubdate", newsInfos.get(position).getPubdate());intent.putExtras(b);startActivity(intent);}});}}//请求失败public void onFailure(Throwable error, String content) {super.onFailure(error, content);Log.e("error",RSS_URL);Log.e("error", error.toString());Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();}});}private void fillData() {//创建AsyncHttpClient实例AsyncHttpClient asyncHttpClient = new AsyncHttpClient();//使用GET方式请求asyncHttpClient.get(RSS_URL,new AsyncHttpResponseHandler() {public void onSuccess(String content) {//访问成功super.onSuccess(content);byte[] bytes = content.getBytes();//将Byte数组转换成输入流ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(bytes);//调用NewsInfoService工具类解析xml文件newsInfos = NewsInfoService.getNews(bais);if (newsInfos == null) {// 解析失败弹出toastToast.makeText(MainActivity.this,"解析失败", 0).show();} else {// 更新界面lv_news.setAdapter(new NewsAdapter());}}//请求失败public void onFailure(Throwable error, String content){super.onFailure(error, content);Log.e("error",RSS_URL);Log.e("error", error.toString());Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();}});}}NewsInfo.javapackage com.example.sinanews;public class NewsInfo {private String title;// 标题private String description;// 描述private String link;// 链接private String pubdate;// 出版时间public NewsInfo() {super();}public NewsInfo(String title, String description, String link, String pubdate) {super();this.title = title;this.description = description;this.link = link;this.pubdate = pubdate;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}public String getDescription() {return description;}public void setDescription(String description) { this.description = description;}public String getLink() {return link;}public void setLink(String link) {this.link = link;}public String getPubdate() {return pubdate;}public void setPubdate(String pubdate) { this.pubdate = pubdate;}}NewsInfoServices.javapackage com.example.sinanews;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;import org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory;public class NewsInfoService {public static List<NewsInfo> getNews(InputStream is) {NewsInfo i = null;List<NewsInfo> list = null;XmlPullParserFactory factory;try{factory = XmlPullParserFactory.newInstance();XmlPullParser parser;parser = factory.newPullParser();parser.setInput(is, "UTF-8");int eventType = parser.getEventType(); //产生第一个事件while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT){// 只要不是文档结束String name = parser.getName(); // 获取解析器当前指向的元素名称switch (eventType){case XmlPullParser.START_DOCUMENT:list = new ArrayList<NewsInfo>();break;case XmlPullParser.START_TAG:if ("item".equals(name)){i = new NewsInfo();}if (i != null){if ("title".equals(name)){i.setTitle(parser.nextText());}if ("link".equals(name)){i.setLink(parser.nextText());}if ("pubDate".equals(name)){i.setPubdate(parser.nextText());}if ("description".equals(name)){i.setDescription(parser.nextText());}}break;case XmlPullParser.END_TAG:if ("item".equals(name)){list.add(i);i = null;}}eventType = parser.next();// 进入下一个元素}}catch (XmlPullParserException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}return list;}}ShowActivity.javapackage com.example.sinanews;import com.example.sinanews.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class ShowActivity extends Activity { private TextView textView;private Button backbutton;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_show_news);textView = (TextView) findViewById(_content);String content = null;Intent intent = getIntent();if (intent != null) {Bundle bundle = intent.getExtras();if (bundle == null) {content = "程序错误";} else {content = bundle.getString("title") + "\n\n"+ bundle.getString("pubdate") + "\n\n"+bundle.getString("discription")+"\n\n"+ "\n\n详情:\n"+ bundle.getString("link");}} else {content = "程序错误";}textView.setText(content);backbutton = (Button) findViewById(R.id.btn_back);backbutton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v) {finish();}});}}4 测试.。
移动互联网开发报告
目录一、章节知识点总结 (3)1.1 第一章:Android入门基础 (3)1.1.1 Android开发环境搭建 (3)1.1.2 Android程序结构 (3)1.2 第二章:Activity与Intent (3)1.2.1 Activity (3)1.2.2 Intent (4)1.3 第三章:Android UI开发 (4)1.3.1 布局Layout (4)1.3.2 常用控件View (5)1.3.3 用户交互 (5)1.4 第四章:Android数据存储技术 (6)1.4.1 ShardPreferences (6)1.4.2 文件存储 (6)1.4.3 SQLite数据库 (7)1.4.4 ContentProvider (7)二、整体总结 (7)一、章节知识点总结经过这段时间以来的学习,让我对Android移动应用开发有了一定的了解。
1.1 第一章:Android入门基础1.1.1 Android开发环境搭建安装JDK,配置环境变量。
安装并熟悉使用开发工具Android Studio,包括SDK与模拟器的安装。
1.1.2 Android程序结构app文件夹中存放工程代码,是源代码和资源文件的存放位置;build文件夹存放编译后的文件,并且最终生成的apk文件也是存放在这里;libs文件夹存放.jar,.rar等第三方依赖包;配置清单AndroidManifest.xml是整个项目的配置文件,所有的Activity、Service、Broadcast 等都要在这里定义。
通过这个文件可以清晰的查看项目的大致结构。
Logcat调试,可以打印一些程序中的日志信息,方便开发调试。
Logcat日志分为5个级别:Log.v()全部信息、Log.d()调试信息、Log.i()一般信息、Log.w()警告信息、Log.e()错误信息。
1.2 第二章:Activity与Intent1.2.1 ActivityActivity是四大组件之一,也是最基本的组件,每个Activity都表示一个页面。
移动互联应用技术实践报告
移动互联应用技术实践报告一、引言随着移动互联技术的发展,移动互联应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
为了更好地了解和应用移动互联技术,我们进行了一次移动互联应用技术实践。
在这次实践中,我们主要学习了移动应用开发的基础知识,并实现了一个简单的移动应用程序。
二、实践内容1.移动应用开发基础知识学习我们首先学习了移动应用开发的基础知识,包括移动应用的发展历程、不同的移动应用平台、移动应用开发的常用工具及其使用方法等。
通过学习这些基础知识,我们对移动应用开发的整个流程有了更清晰的了解。
2.移动应用程序设计与实现在学习了基础知识后,我们开始设计和实现一个简单的移动应用程序。
我们选择了一个热门的主题,并设计了一个符合用户需求的应用程序。
然后,我们使用开发工具进行编码和调试,最终实现了该应用程序的基本功能。
3.移动应用程序测试与优化完成应用程序的编码后,我们对其进行了测试。
通过测试,我们发现了一些潜在的问题并进行了修复。
同时,我们还进行了性能优化,提高了应用程序的响应速度和用户体验。
三、实践结果通过这次实践,我们掌握了移动应用开发的基础知识,并成功实现了一个简单的移动应用程序。
该应用程序具备良好的用户体验和稳定的性能,可以满足用户的基本需求。
四、实践心得通过这次实践,我们深刻认识到移动互联应用技术的重要性和发展潜力。
移动互联应用已经成为了我们日常生活的一部分,为我们的生活带来了便利和创新。
在未来的发展中,移动互联应用技术将继续迎来新的机遇和挑战。
因此,我们要不断学习和深入研究移动互联应用技术,以应对这些机遇和挑战。
五、结论通过这次移动互联应用技术的实践,我们对移动应用开发有了更深入的了解,并成功实现了一个简单的移动应用程序。
在今后的学习和工作中,我们将继续加强对移动互联应用技术的学习和应用,为推动移动互联应用技术的发展做出更大的贡献。
移动互联网实验报告
实验报告学年学期:2015-2016 学年第一学期课程名称:移动互联网技术实验指导老师:xxxxxxxx学院:xxxxxxxxx班级:xxxxxxxxx学号:xxxxxxxxxx姓名:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx实验报告第 13 周实验名称移动互联网应用开发平台实验性质必修实验类型设计实验课时 2 实验日期、时间周四12节实验消耗器材实验仪器设备台式计算机Window 7实验目的熟悉并掌握移动互联网应用开发平台,确定实验项目的应用开发平台。
实验内容(实验原理、运用的理论知识和数据、算法、程序、步骤和方法)预想:由于学校食堂根本不能满足学生们的需求,我们预想搭建个美食外卖的移动应用,方便于个位同学就餐,这里面可以根据学生对美食的需求进行点餐,快速送餐,优惠体验等功能。
该功能预想做成网站或者移动终端的app的形式,应用的名字叫做“美食美刻”。
前期熟悉并掌握移动互联网应用开发平台。
课题初步设想的几大模块:一、商家模块外卖的应用就是为学生和商家的交易建立便利的平台,所以商家就是这个应用的血和肉的存在,没有商家,我们的平台就是个骨架,没有任何的意义。
当然商家中也分为很多的模块,下面就针对商家进行分模块的分析。
1.商家管理:这是针对后台的模块,这是后台的开发人员对加入平台商家的商家信息和商家的类型登记到后台数据库中。
在前台的应用中会对商家的类型进行分类,保证应用搜索的目的性。
2.商家食品:作为一个没事的平台,最重要的就是商家的食品,对于食品的登记要事先进行调查,食品的安全性才是最重要的,后台中,食品先登记到数据库中,在前台的应用中,开发人员进行分类:快餐类,粉面类,甜品类,水果类,零食类等,同时也会有区域特产美食的模块。
3.商家优惠:这是一种促销方式,这要通过与商家协商优惠条件,当然会有短期大优惠和长期的小优惠。
应用中我们加入了“免费试吃“的优惠模块,这是要限时限购的优惠。
具体的优惠要通过策划之后才能实行的。
移动互联网报告
移动互联网报告近年来,移动互联网逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。
无论是出门旅游、购物还是日常沟通,手机APP已经成为了人们的必备工具。
而移动互联网的使用率不断攀升,互联网公司也加大了对移动互联网的投入,以更好地满足用户需求。
那么,移动互联网到底在哪些领域取得了成功呢?本文将给予一份详细的移动互联网报告。
首先,移动互联网在社交领域取得了巨大的成功。
微信、QQ等即时通讯软件已经成为了人民群众生活中不可或缺的一部分。
据最新统计,微信已经成为了中国最大的社交平台之一,拥有超过10亿用户。
而这些用户不仅仅在微信内聊天、分享照片,还可以通过微信进行支付、打车、点外卖等多种功能。
微信已经成为了用户生活中接触最多、使用频率最高的APP之一。
其次,移动互联网在电商领域也取得了巨大的成功。
淘宝、京东等一系列电商平台实现了线上线下的互通,消费者可以在家轻松购物,实现了随时随地消费,无需再为购物疲惫不堪。
更加成熟的支付系统保证了交易过程顺畅、安全,消费者可以放心地进行网络消费。
除了以上两个领域,移动互联网在金融、农业、教育等领域也已经崭露头角。
在金融领域,微信、支付宝等APP已经发展成为了人们日常生活中必不可少的支付工具,让人们的钱包变得无比轻盈。
在农业领域,农民可以通过APP了解当前市场行情、食品安全等重要信息,提高农产品的品质和市场竞争力。
在教育领域,移动互联网也为教育行业带来了莫大的便利,诸如在线课程、教学视频等都为学生们提供了更加灵活多样的学习机会。
然而,移动互联网的应用不仅存在巨大商业价值,也存在重要社会价值。
随着智能手机的普及,现在愈来愈多的人加入到数据时代中,产生的成熟数据为社会的发展提供了巨大的助力。
其中,用户产生的个人数据也就这样成为了互联网企业获取办公效率、市场需求、个性化服务等的关键基础。
不可否认,移动互联网的发展给人们带来了更多的便利和改变,但同时,也存在人们关注的隐私与信息安全问题。
企业应该加强对用户隐私的保护,更好地站在用户的角度思考,保护用户合法权益,让移动互联网走向更加健康稳定的发展。
移动开发技术实验报告心得
移动开发技术实验报告心得前言在移动互联网时代,移动应用开发技术成为了热门的领域。
为了提高自己的开发技能,我参加了移动开发技术实验课程,通过一学期的学习和实践,我对移动开发技术有了更深刻的认识和实际经验。
在本篇实验报告心得中,我将总结和分享我在移动开发技术实验课程中的收获和体会。
实验一:Android应用开发基础通过实验一,我学习了Android开发的基本知识和技巧。
在实验过程中,我首先了解了Android系统的架构和开发环境的搭建。
然后,我学习了如何创建一个简单的Android应用,并实现了一些基本的功能和界面设计。
通过实践的方式,我对Android开发的思路和方法有了更深入的理解。
实验二:Android界面设计和事件处理实验二主要是关于Android界面设计和事件处理的实践。
在实验中,我学习了常见的用户界面组件如按钮、文本框、列表等的使用方法,并且掌握了Android事件处理的机制。
通过实验二的实践,我进一步提升了Android应用的界面交互能力和用户体验。
实验三:Android网络编程实验三是关于Android网络编程的实践。
通过实验,我学习了Android网络编程的基本原理和方法,掌握了使用HttpURLConnection 类进行GET和POST请求的技巧,并学会了解析JSON数据和处理网络异常。
通过实验三的实践,我对Android应用的网络交互能力有了更深入的认识和实际操作经验。
实验四:Android数据存储和持久化实验四主要是关于Android数据存储和持久化的实践。
通过实验,我了解了Android中存储数据的几种方式,包括使用SharedPreferences、文件存储和SQLite数据库。
我学会了如何读取和保存数据,以及如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作。
通过实验四的实践,我对Android应用的数据管理能力有了更深入的了解和实际应用经验。
实验总结通过移动开发技术实验课程的学习和实践,我对Android应用开发的技术和方法有了更深入的理解和实际经验。
移动互联应用技术实践报告
移动互联应用技术实践报告随着移动互联网的发展,移动应用技术成为了一种十分重要的技术手段。
我在这次实践中,学习并掌握了一些移动互联应用技术的基本知识,并通过实践项目进行了实践和应用。
首先,我学习了移动应用的开发平台和开发工具。
移动应用开发常用的开发平台有Android和iOS,而开发工具则有Android Studio和Xcode 等。
我从零开始学习了Android平台的开发,掌握了Android Studio的使用方法,了解了Android应用的开发流程。
在实践项目中,我选择了开发一个简单的移动应用,用于管理个人日程和任务。
在开发过程中,我学习了Android应用的界面布局和控件的使用,掌握了使用XML文件进行界面布局和使用Java代码进行控件操作的方法。
我还学习了Android应用的数据存储和管理,了解了SQLite数据库的使用方法,通过数据库来存储和管理用户的日程和任务数据。
除了Android平台的应用开发,我还学习了移动互联应用的前端开发技术。
我了解了HTML、CSS和JavaScript等技术的基本知识,并通过实践项目开发了一个简单的移动网页应用。
我使用HTML进行网页结构的搭建,使用CSS进行网页的样式设计,使用JavaScript进行网页的交互操作。
通过这个实践项目,我对移动互联网的前端开发技术有了更深入的了解。
通过这次移动互联应用技术的实践,我不仅掌握了移动应用开发的基本技能,还提升了对移动互联应用技术的理解和认识。
我深刻认识到移动互联应用对于现代社会的重要性,以及其在各个领域中的广泛应用。
在今后的学习和工作中,我将继续深入研究移动互联应用技术,并将其应用于实际项目中,为社会发展做出更大的贡献。
移动互联网开发.d
移动互联网开发2篇移动互联网开发(一)移动互联网作为当今信息技术的重要分支,正在改变人们的生活方式和工作方式。
移动互联网开发是指利用移动设备(如手机、平板电脑)进行软件应用开发的过程。
本文将从理论和实践两个方面介绍移动互联网开发的相关内容。
一、理论方面移动互联网开发的理论基础主要包括以下几个方面:1. 移动互联网基本概念:移动互联网是指通过移动通信网络将万维网延伸到移动设备上的一种网络应用方式。
它具有时空无限、应用多样化、个性化定制、即时性和便捷性等特点。
2. 移动互联网开发技术:移动互联网开发技术主要包括前端技术、后端技术和数据库技术。
前端技术包括HTML5、CSS、JavaScript 等,后端技术主要有Java、PHP、Python等,数据库技术包括MySQL、Oracle等。
3. 移动应用程序开发框架:移动应用程序开发框架是指为了简化和加快移动应用程序开发过程而提供的一套工具和接口。
常见的移动应用程序开发框架有React Native、Flutter、Ionic等。
二、实践方面移动互联网开发的实践过程主要包括以下几个步骤:1. 需求分析:需求分析是指开发团队与客户沟通,了解客户的需求,并进行详细的需求规格说明。
在需求分析阶段,可以采用UML 图、原型设计等工具来描述和展示需求。
2. 界面设计:界面设计是指根据客户需求进行界面布局和样式设计。
好的界面设计应该简洁明了、易于使用、美观大方。
3. 数据库设计:根据需求分析的结果,设计数据库表结构和关系。
数据库设计应该合理、高效,能够满足业务需求。
4. 编码实现:根据需求分析的结果和界面设计的结果,进行编码实现。
开发人员应该熟练掌握相关的编程语言和开发工具,写出高质量、可扩展、可维护的代码。
5. 测试与上线:进行软件功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保软件质量。
测试通过后,将软件发布上线,供用户使用。
上线后需要进行监控和维护,及时修复bug和升级功能。
软件开发实习报告:移动端开发与移动互联网应用
软件开发实习报告:移动端开发与移动互联网应用一、实习背景在我所在的公司,我有幸参与了一项移动端开发的实习项目,该项目是一款针对移动互联网应用的开发。
作为一个软件开发实习生,我被分派到移动应用开发团队中,负责进行Android平台上的移动应用开发工作。
通过这次实习,我深入了解了移动互联网应用的发展趋势和技术要求,并且得到了实际开发和调试的经验。
二、项目介绍该项目是一款基于Android平台的移动互联网应用,旨在提供方便快捷的信息获取和交流方式。
主要功能包括用户注册和登录、信息展示和推送、社交分享和评论等。
该应用通过与后台服务器进行数据交互,实现了用户信息的管理、内容的发布和分享等功能。
同时,为了提升用户体验,还加入了消息推送和社交分享的功能,方便用户随时随地获取最新的信息和动态。
三、开发工作在项目开始之初,我们对用户需求进行了详细的调研和分析,确定了项目的核心功能和设计思路。
随后,我们利用Android Studio环境搭建了开发环境,并开始进行移动应用的具体开发工作。
首先,我们进行了UI设计和界面开发,通过布局管理器和控件组件的选择与配置,实现了应用的主界面、登录界面和信息展示界面等。
在这个过程中,我们注重用户操作的友好性和界面的美观性,力求给用户带来良好的使用体验。
接着,我们进行了功能的具体实现。
对于用户注册和登录功能,我们运用了Android提供的账号管理和权限控制机制,并结合后台服务器进行数据验证和存储。
对于信息展示和推送功能,我们通过与后台服务器进行数据交互,实现了内容的获取和展示,并提供了个性化的推荐服务。
此外,我们还利用第三方SDK,实现了社交分享和评论功能。
在开发过程中,我们也遇到了一些问题和挑战。
例如,网络传输速度的限制、不同设备的适配和兼容性等。
对于这些问题,我们通过优化代码、调整网络请求方式和添加适配代码等方式解决了大部分问题。
四、实习心得通过这次实习,我对移动端开发和移动互联网应用有了更加深入的了解。
实验报告(1)(移动互联网应用开发)
福建工程学院软件学院
实验报告
2017 – 2018 学年度第 2 学期任课教师:吴献
课程名称移动互联网应用
开发
班级计科专业1501座号40 姓名何超健
实验题目第一个Andriod
Project
实验时间
实验开始日期:2018.3.6
实验提交日期:2018.3.11
实验目的、要求
一、实验题目:
1.掌握Android 开发运行环境的搭建
2.掌握样式的使用
二、实验内容:
1.搭建android开发运行环境;
2. 创建一个虚拟手机。
2. 创建第一个android application project,命名为:First, 并部署至虚拟手机,如下图所示。
界面效果如下:
三、要求:
1、开发思路明确。
2、步骤及代码过程清晰。
实验步骤与内容
搭建好安装环境后打开eclipse,新建一个android application project,命名为First,打开First下的res文件夹,再打开res文件夹下的values中的strings.xml文件,修改文件中的内容,在创建一个Android虚拟机,打开虚拟机后,运行First。
实验过程记录
用eclipse简单的创建一个模拟器
实验结果记录以及与预期结果比较以及分析
和预期一样
总结以及新的体会
安装过程比较麻烦,实验能顺利完成
指导老师评阅意见
设计思路清晰、初步掌握实验要求及目标。
指导老师:吴献 2018年 3月 12 日。
移动互联网的开发技术
移动互联网的开发技术移动互联网已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
它为人们带来了方便和乐趣,也为企业和个人带来了商机。
移动互联网的开发技术越来越重要,因为它可以帮助开发人员更好地满足用户需求并提高应用的性能。
一、移动互联网的开发技术概述移动互联网的开发技术包括移动应用开发和移动网站开发两个方面。
前者是指开发基于Android、iOS、Windows Phone等移动操作系统的应用程序,后者则是指开发适合移动设备访问的网站。
两者在技术层面上有相似之处,都需要考虑设备的屏幕大小、分辨率、网络速度等因素,也需要关注代码质量、性能和用户交互等方面。
二、移动应用开发技术移动应用开发技术的核心是选择合适的开发平台和编程语言。
开发平台包括本地开发和混合开发两种。
本地开发通常采用针对不同操作系统的开发工具,如Xcode、Android Studio和Visual Studio等。
混合开发则是采用Web技术开发跨平台应用程序,例如Ionic框架和React Native技术。
在编程语言方面,iOS采用Objective-C和Swift语言,Android则采用Java和Kotlin,Windows Phone则采用C#语言。
除了开发平台和编程语言外,移动应用的界面设计和用户交互也是关键因素。
界面设计应该考虑到不同屏幕尺寸和分辨率,以及各个平台的设计规范,使应用具有良好的用户体验。
用户交互方面,应该采用简单、直观的方式,减少用户的操作步骤和认知负担。
三、移动网站开发技术移动网站开发技术是基于Web技术的,包括HTML、CSS和JavaScript等。
移动网站应该考虑到设备的屏幕大小和分辨率,采用响应式设计或者移动端专用的布局方式。
还应该优化网站的加载速度,采用图片优化、缓存技术等手段,提高用户的访问体验。
移动网站的用户交互也是关键因素。
应该采用简单、直观的方式,减少用户的操作步骤和认知负担。
同时,也应该考虑到移动设备的特性,如手指触控、手势操作等,使网站更适合移动设备的使用。
移动互联网报告
移动互联网报告近年来,移动互联网在全球范围内呈现出爆发式的增长,成为经济社会发展的重要驱动力。
移动互联网的崛起,不仅改变了人们的生活方式,还深刻影响了传统行业的转型升级。
一、移动互联网改变了人们的生活方式随着智能手机的普及,人们对于信息获取和交流的方式发生了根本性的改变。
通过移动互联网,人们可以随时随地获取所需的信息,无论是新闻、娱乐还是购物等,都只需要打开手机APP即可。
而且,移动互联网提供了更多的社交平台,使得人们可以与朋友家人随时保持联系,并且分享自己的生活和思考。
移动互联网的快速发展也极大地改变了人们的购物方式。
过去,人们购物需要亲自去商场或者超市,而现在只需要打开手机上的购物APP即可选购各种商品,并且通过快递服务很快就能领取到。
尤其是在双11这样的购物狂欢节,移动互联网为各大电商平台带来了巨大的销售额。
二、移动互联网推动传统行业的转型升级移动互联网的兴起,不仅推动了互联网行业的发展,也对传统行业产生了巨大影响。
以传统零售业为例,面对电商的崛起,许多实体店纷纷转型开设网店,利用移动互联网的便利性实现线上线下销售的融合。
同时,通过大数据分析和个性化推荐,商家可以更好地满足消费者需求,提供更加个性化的购物体验。
此外,移动互联网还深刻改变了传统教育行业。
在线教育平台的兴起,在一定程度上解决了人们接受高质量教育资源的问题。
无论是学生还是成年人,都可以通过手机或平板电脑学习自己感兴趣的课程,提高自己的学习能力和素质。
同时,一些科技公司还开发了智能教育设备,如人工智能机器人,可以辅助教师进行教学,提高教育质量。
三、移动互联网的发展面临挑战虽然移动互联网发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先,随着智能手机用户的增长,用户获取信息的依赖程度加大,容易导致信息过载和浮躁的心态。
其次,移动互联网的发展也增加了个人隐私和数据安全的风险,例如个人信息被泄露、黑客攻击等问题,对用户造成了一定的困扰。
此外,与传统互联网相比,移动互联网的基础设施建设尚不完善。
移动互联网工作报告
移动互联网工作报告移动互联网工作报告移动互联网工作报告范文一尊敬的领导:您好!时光飞逝,转眼间XX即将逝去,回顾在过去的一年里,有过开心,有过痛苦,有过压力,有过激情。
顶着压力,充满激情,甩掉包袱,我们一路走过,开心的生活,努力的工作,积极的争取每个工程,迅速的响应每一次故障,为公司争取每一分的利润,以百分百的满意回报客户,回报公司。
现将全年工作做以简单总结,主要分为以下几个部分。
第一、日常工作总结1、1-3月份:(1) aa会议保障、全网ac设备替换:1月初xx移动XX年工作会议在aacc名都大酒店召开,我全程参与了cc名都大酒店wlan施工,优化并顺利完成了会议保障工作,得到aa移动的充分认可和赞扬。
随着我司wlan业务发展,我司原提供wlan设备已不能完全满足现网需求,为保证用户使用效果,提高运营商对我司设备认可,因此1月份我们对全省现网ac进行设备替换配合分别完成周口、南阳、平顶山、郑州等地市ac设备替换工作。
(2)、郑州嵩山饭店wlan基站试点、各地市ac重启故障处理:2月份春节过后完成郑州嵩山饭店wlan基站试点工作。
配合对平顶山、周口、南阳、商丘、郑州ac自动重启故障处理,周口wlan四期开通保障、站点开通。
(3)、ac故障处理、集团foa跟踪测试:3月份分别对商丘、周口网速慢故障排查处理,平顶山、郑州四期wlan站点开通配合。
下旬跟踪配合总部工程师完成对周口建设路移动ac41集团foa测试工作。
参加每周省公司wlan四期工程进度会议,汇报相关工程进度、设备质量问题。
配合处理全省wlan日常站点开通,故障分析处理。
2、4-6月份:(1)、全网ac设备4205版本升级、各地市故障处理:4月初随着我司设备集团foa版本测试顺利通过,为尽快解决现网问题。
因此4月份分别对周口、平顶山、南阳、郑州ac全网补丁加载升级测试,另配合周口、平顶山处理ac自动重启故障,及全网日常wlan站点开通维护。
移动互联网开发技术
移动互联网开发技术移动互联网开发技术在当代社会中扮演着重要的角色,随着智能手机的普及和网络环境的改善,越来越多的人开始依赖移动设备进行各种操作和获取信息,同时移动互联网开发技术的快速发展也为人们提供了更多丰富的应用和服务。
本文将介绍移动互联网开发技术的发展背景、主要技术和未来趋势。
一、发展背景随着4G网络的普及和5G网络的即将到来,移动互联网开发技术得到了迅猛的发展。
越来越多的企业和开发者投入到移动应用开发领域,推动了移动互联网应用的繁荣发展。
同时,云计算、大数据和人工智能等技术的发展也为移动互联网开发提供了强有力的支持,为用户提供更加智能化、个性化的移动应用。
二、主要技术1. 移动应用开发平台移动应用开发需要依托于相应的开发平台,常见的开发平台有iOS、Android和Windows Phone等。
针对不同的平台,开发人员需要了解不同的开发语言和开发工具,以确保应用在不同平台上的兼容性和性能。
2. 响应式设计移动设备的屏幕尺寸和分辨率存在很大的差异,如何在不同设备上提供良好的用户体验成为了开发人员的重要任务。
响应式设计技术能够根据设备的屏幕尺寸和分辨率自动调整页面布局和元素展示,使应用在不同设备上都能够正确显示和操作。
3. 数据存储和同步移动互联网应用通常需要与服务器进行数据的交互和同步。
传统的关系型数据库在移动设备上的使用存在一些限制,因此开发人员常常采用轻量级的数据库或者NoSQL数据库进行数据的存储和同步,以提高应用的性能和用户体验。
4. 定位与地图服务随着移动设备的普及,定位和地图服务成为了移动应用不可或缺的功能。
开发人员可以通过调用设备的GPS模块或者使用基于网络的定位服务,获取用户当前的位置信息,并将其展示在地图上。
这为用户提供了诸如导航、附近推荐等便捷功能。
5. 社交网络整合社交网络已经成为了人们日常生活中重要的组成部分,也是许多移动应用的核心功能。
开发人员可以通过集成社交网络的API,实现用户登录、分享、评论等功能,与用户产生更加紧密的互动,提高应用的用户粘性和活跃度。
实习报告写作方法移动互联网应用开发专业实习报告
实习报告写作方法移动互联网应用开发专业实习报告移动互联网应用开发专业实习报告一、引言在移动互联网时代的今天,移动应用开发已成为信息技术领域的重要组成部分。
本次实习,我有幸加入了一家知名移动应用开发公司进行为期三个月的实习。
通过这次实习,我深入了解了移动互联网应用开发的基本原理和方法,提升了自己的实践能力和团队合作能力。
二、实习背景本次实习的公司是一家专注于开发移动游戏应用的创新型企业。
公司拥有一支高效专业的研发团队,致力于为用户提供精彩刺激的游戏体验。
作为实习生,我参与了两个具体项目的开发,分别是《城市之光》和《奇幻大冒险》。
三、实习目标在实习开始之前,我制定了一系列的实习目标,以提高自己的专业能力和实践能力。
首先,我希望通过实习了解移动应用开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试和发布。
其次,我希望能够熟练运用相关的开发工具和技术,如Android Studio、Java语言等。
最后,我希望在实习中能够充分发挥团队协作的能力,与其他成员共同完成项目。
四、实习内容和收获1. 项目《城市之光》在《城市之光》项目中,我负责了游戏UI的设计和开发。
通过与设计师的紧密合作,我学习了如何将设计师提供的素材转化为实际可用的游戏UI,并保证其在不同屏幕尺寸下的适配。
在开发过程中,我熟练运用了Android Studio中的UI编辑器和布局管理器,提高了我的前端开发能力。
2. 项目《奇幻大冒险》在《奇幻大冒险》项目中,我负责了游戏逻辑和后端服务的开发。
通过与服务器开发人员的合作,我学习了如何使用数据库管理游戏角色和游戏关卡等数据,并通过API实现游戏与服务器的交互。
在开发过程中,我熟悉了Java语言的开发流程和常用库的使用,提升了我的后端开发能力。
通过参与这两个项目的开发,我不仅掌握了移动应用开发的基本流程,还提高了自己的问题解决能力和技术实践能力。
与此同时,我还学习到了团队协作的重要性,通过与其他成员的密切配合和沟通,我们共同完成了项目的交付,并获得了客户的好评。
移动电脑开发工作总结报告
移动电脑开发工作总结报告
随着移动互联网的快速发展,移动电脑开发工作也变得越来越重要。
作为一名
移动电脑开发工程师,我在过去一年中积极参与了多个项目的开发工作,并在此总结报告中分享我的工作经验和心得。
首先,在移动电脑开发工作中,我们需要不断学习和掌握新的技术和工具。
在
过去的一年中,我不断学习新的编程语言、开发框架和工具,以适应不断变化的市场需求。
同时,我也积极参加各种技术交流和培训活动,与同行们分享经验和学习成果。
其次,在项目开发过程中,团队合作和沟通至关重要。
我所参与的项目通常都
是由多个开发工程师组成的团队合作完成的,因此良好的团队合作和沟通能力对项目的成功至关重要。
在过去的一年中,我积极参与团队讨论和协作,与团队成员共同解决项目中的技术难题和挑战,取得了不错的成果。
最后,在移动电脑开发工作中,质量和用户体验是我们始终追求的目标。
在项
目开发过程中,我始终注重代码质量和性能优化,确保产品的稳定性和可靠性。
同时,我也积极关注用户体验,与产品设计师和测试人员紧密合作,不断改进产品的用户界面和交互体验,以满足用户的需求和期望。
总的来说,移动电脑开发工作是一项充满挑战和机遇的工作,需要我们不断学
习和提升自己的技术能力,同时注重团队合作和用户体验。
我相信在未来的工作中,我将继续努力,不断提升自己,为移动电脑开发工作做出更大的贡献。
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XXX大学《移动互联网开发技术》大作业报告题目:电子书APP-《书屋》学生姓名:学号:学院:专业班级:完成日期:2020年10 月20 日成绩(百分制):授课教师:目录目录 (2)1功能描述 (1)1.1总体界面 (1)1.2书架模块 (2)1.2.1显示目录 (3)1.2.2设置主题 (3)1.2.3设置翻页效果 (4)1.2.4设置字体样式 (4)1.2.5调节字体大小 (5)1.2.6设置字体颜色 (6)1.2.7添加书签 (6)1.2.8显示书签列表 (7)1.2.9清空书签列表 (7)1.3用户模块 (8)1.3.1用户注册 (8)1.3.2用户登录 (9)2程序结构 (10)2.1整个工程包含的所有JA V A文件 (10)2.2整个工程包含的所有布局文件 (11)3详细设计 (12)3.1主模块设计 (12)3.1.1主模块流程图 (12)3.1.2主模块关键代码 (12)3.2书架模块设计 (13)3.2.1书架模块流程图 (13)3.2.2书架模块关键代码 (13)3.3用户模块设计 (17)3.1.1用户模块流程图 (17)3.1.2用户模块关键代码 (18)3.4数据库设计 (20)4运行效果 (22)5总结 (30)1功能描述这款电子书APP主要有三个大模块,我的、书城、书架。
分别的功能是用户中心,网上书城,我的书架。
APP截图:图1.1 电子书APP运行在手机上的效果1.1总体界面书城:可阅读网上的电子书图1.2 APP整体样式1.2书架模块点击书架跳转到书架,初始界面有很多本地电子书图1.3 书架界面打开任意一本电子书,所具有的功能:主要有目录、设置、字体、书签几个模块图1.4 电子书界面1.2.1显示目录点击目录按钮,显示目录。
点击目录可跳转到对应章节图1.5 电子书的目录显示1.2.2设置主题点击设置按钮里面有四种主题样式,点击可更换主题。
点击护眼主题查看效果颜色换成了偏绿色,点击夜间主题颜色就会换成黑色,对应主题都会有对应样式。
图1.6 更改阅读主题1.2.3设置翻页效果点击设置按钮,显示翻页效果的设置,这里有三种翻页效果的设置分别是,仿真翻页、覆盖翻页、无效果。
选择仿真翻页查看效果。
仿真翻页的效果就类似真实翻书的翻页的效果。
图1.7 更改翻页效果1.2.4设置字体样式点击字体按钮,可以更改显示的字体样式,显示现在使用的是默认字体。
我们可以点击其他字体。
图1.8 字体样式点击切换字体样式使用幼圆字体,查看显示效果和默认字体不一样图1.9 更改字体样式1.2.5调节字体大小点击设置按钮,显示设置字体大小的功能,拖动设置字体的字体条来改变字体的大小,现在是拖到了最大。
图1.10 调节字体大小1.2.6设置字体颜色点击字体按钮,看到有设置字体颜色选择蓝色样式,查看效果字体颜色变成了蓝色。
图1.11 更改字体颜色1.2.7添加书签点击书签按钮,给当前阅读也添加书签图1.12 添加书签1.2.8显示书签列表长按书签按钮,显示书签列表和每个书签添加的时间,列表里是阅读是添加的书签。
图1.13 查看书签列表1.2.9清空书签列表长按书签按钮,点击书签列表的垃圾桶样式按钮即可清空书签列表,查看效果。
图1.14 清空书签列表1.3用户模块点击用户按钮,跳转到用户模块。
图1.15 用户模块1.3.1用户注册点击用户登录跳转到用户登录页面,点击页面上的注册按钮注册用户。
图1.16 用户注册1.3.2用户登录点击用户登录,用注册过的用户进行登录。
图1.17 用户登录2程序结构2.1整个工程包含的所有JAVA文件图2.1 整个工程所有JA V A文件的功能2.2整个工程包含的所有布局文件图2.2 整个工程所有布局文件3详细设计3.1主模块设计3.1.1主模块流程图整体模块分为三个模块,主模块的功能主要是让我们可以进入不同的模块,去阅读线上的电子书籍。
图3.1 整体模块流程图3.1.2主模块关键代码@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);WebView webView = findViewById(R.id.id_webView);webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);webView.setWebViewClient(new WebViewClient());webView.loadUrl("/");}public void doBookrack(View v){Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ShelfActivity.class);startActivity(intent);}public void doUser(View v){Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UserActivity.class);startActivity(intent);}3.2书架模块设计3.2.1书架模块流程图图3.2 书架模块流程图3.2.2书架模块关键代码电子书阅读显示@Overrideprotected void setScreen() {//全屏getWindow().setFlags(youtParams.FLAG_FULLSCREEN, youtParams.FLAG_FULLSCREEN);}功能菜单的四个功能按钮@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.button_content://设置出现动画和位置mContentPopup.setAnimationStyle(R.style.pop_window_anim_style);mContentPopup.showAsDropDown(mBottomBar, 0, -mContentPopup.getHeight());lightOff();break;case R.id.button_setting:int xOff = (mBottomBar.getWidth() - mSettingPopup.getWidth()) / 2;int yOff = -mSettingPopup.getHeight() - mBottomBar.getHeight() / 6;mSettingPopup.setAnimationStyle(R.style.pop_window_anim_style);mSettingPopup.showAsDropDown(mBottomBar, xOff, yOff);break;case R.id.button_font:mFontPopup.setAnimationStyle(R.style.pop_window_anim_style);mFontPopup.showAsDropDown(mBottomBar, 0, -mFontPopup.getHeight());lightOff();break;case R.id.button_label:saveLabel();Toast.makeText(mContext, "书签已添加,长按显示书签列表",Toast.LENGTH_SHORT).show();break;}}书签存入数据库private void saveLabel() {Time time = new Time();time.setToNow(); // 取得系统时间。
String timeStr = time.year + "/" + time.month + "/" + time.monthDay;ReadInfo readInfo = mBookPageFactory.getReadInfo();String objectStr = SaveHelper.serObject(readInfo);Label label = new Label();label.setBookId(mBookId);label.setDetails(mBookPageFactory.getCurContent());label.setProgress(mBookPageFactory.getPercentStr());label.setTime(timeStr);label.setPrePageOver(mFlipView.isPrePageOver());label.setReadInfoStr(objectStr);label.save();}目录功能主要实现代码private class ContentsAdapter extends RecyclerView.Adapter<ContentsHolder> {private List<String> mBookContents;public ContentsAdapter(List<String> bookContents) {mBookContents = bookContents;}@Overridepublic ContentsHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mContext);View view = inflater.inflate(yout.simple_list_item_1, parent, false);return new ContentsHolder(view);}@Overridepublic void onBindViewHolder(ContentsHolder holder, int position) {holder.bind(mBookContents.get(position), position);}@Overridepublic int getItemCount() {return mBookContents.size();}}public void setBackgroundColor(int color) {mLinearLayout.setBackgroundColor(color);}设置功能主要实现代码private void setCurThemeBtn() {Button usedButton = mThemeBtns[mTheme];for (int i = 0; i < mThemeBtns.length; i++) {// 设置背景填充颜色GradientDrawable drawable = (GradientDrawable) mThemeBtns[i].getBackground();drawable.setColor(mPopupColors[i]);//设置边框颜色if (mThemeBtns[i].getId() == usedButton.getId()) {int strokeColor = mStrokeColors[i];drawable.setStroke(5, strokeColor);} else {drawable.setStroke(5, mPopupColors[i]); //未选择button的边框颜色和填充颜色一致}}}private void setCurSeekBarStyle() {for (SeekBar seekBar : mSeekBars) {//获取seekBar的layer-list drawable对象LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) seekBar.getProgressDrawable();//层次包括背景图和进度,所以进度直接设为1,获取并设置进度条背景Drawable drawable = layerDrawable.getDrawable(1);drawable.setColorFilter(mStrokeColors[mTheme], PorterDuff.Mode.SRC);//获取thumb背景Drawable thumb = seekBar.getThumb();thumb.setColorFilter(mStrokeColors[mTheme], PorterDuff.Mode.SRC);}}字体功能主要实现代码private void initViews() {mTextColors = new int[]{0xff121111, //黑0x8A000000, //常规0xffa9a8a8, //夜间0xfbe6e3e3, //白0xff486c94, //蓝};@Overridepublic void onClick(View v) {int typeIndex = mTypeIndex;int color = 0;for (int i = 0; i < mButtons.length; i++) {if (v.getId() == mButtons[i].getId()) {typeIndex = i;break;}}for (int i = 0; i < mFabs.length; i++) {if (v.getId() == mFabs[i].getId()) {color = mTextColors[i];break;}}//改变字体if (typeIndex != mTypeIndex) {mTypeIndex = typeIndex;setUsedButton();if (mListener != null)mListener.onTypefaceSelected(mTypeIndex);}//改变颜色if (color != 0) {if (mListener != null)mListener.onColorSelected(color);}}3.3用户模块设计3.1.1用户模块流程图图3.3 用户模块流程图3.1.2用户模块关键代码用户管理类方法主要实现代码,增加用户,检测用户//增加public boolean insertUser(String name,String password){User user = new User();user.setName(name);user.setPassword(password);//创建数据库LitePal.getDatabase();return user.save();}//通过用户名查找用户是否存在public boolean findUserByName(String name){List<User> users = LitePal.findAll(User.class);for(User person: users){if(name.trim().equals(person.getName())){return false;}}return true;}//查找密码是否正确public boolean findUser(String password){List<User> users = LitePal.findAll(User.class);for(User person: users){if(password.trim().equals(person.getPassword())){return false;}}return true;}用户注册private void register_check() {if(isUserNameAndPwdValid()){boolean flag;String name = mAccount.getText().toString().trim();String password = mPwd.getText().toString().trim();String rePassword = mPwdCheck.getText().toString().trim();flag = userManager.findUserByName(name);if(!flag){Log.d("tag","注册失败");Toast.makeText(this, "用户名已经存在",Toast.LENGTH_SHORT).show();return ;}if(!password.equals(rePassword)){Toast.makeText(this, "输入的密码不同",Toast.LENGTH_SHORT).show();return ;}else {flag=userManager.insertUser(name,password);if(!flag){Toast.makeText(this,"注册失败",Toast.LENGTH_LONG).show();return ;}Toast.makeText(this,"注册成功",Toast.LENGTH_LONG).show();List<User> people = LitePal.findAll(User.class);for(User person: people){Log.d("RegisterActivity","person name is"+person.getName());Log.d("RegisterActivity","person password is"+person.getPassword());}Intent intent_Register_to_Login = newIntent(RegisterActivity.this,LoginActivity.class) ; //切换User Activity至Login Activity startActivity(intent_Register_to_Login);finish();}}}用户登录if(isUserNameAndPwdValid()){boolean flag,flag2;// 取得用户界面输入String username = name.getText().toString();String password = pass.getText().toString();flag = userManager.findUserByName(username);flag2 = userManager.findUser(password);if(flag){Toast.makeText(this, "该用户不存在",Toast.LENGTH_SHORT).show();return ;}if(flag2){Toast.makeText(this, "输入的密码不正确",Toast.LENGTH_SHORT).show();return ;}//进入主界面Intent intent = new Intent(LoginActivity.this,MainActivity.class);intent.putExtra("username",username);startActivity(intent);finish();}}3.4数据库设计数据库利用了第三方数据库框架LitePal,LitePal是一款开源的Android数据库框架采用对象关系映射(ORM)模式,将常用的数据库功能进行封装,可以不用写一行SQL语句就可以完成创建表、增删、改、查的操作。