音频发声系统程序设计
系统声音方案
1.提升系统声音的清晰度和音质,减少杂音和干扰。
2.设计人性化的声音提示,满足用户在不同场景下的需求。
3.合规使用声音资源,确保知识产权的合法性和用户隐私的保护。
4.构建高效的声音管理体系,实现声音资源的有效整合与更新。
三、方案设计
1.声音品质优化
(1)音频处理:采用专业的音频处理技术,包括降噪、回声消除等,以提升声音的清晰度和音质。
3.声音资源的合法合规使用
(1)版权审查:对所有使用的声音资源进行严格的版权审查,确保使用的声音均已获得合法授权。
(2)隐私保护:在声音设计中避免包含任何可能泄露用户隐私的信息,保障用户信息安全。
4.声音管理体系构建
(1)声音资源库:建立声音资源库,对声音进行分类管理,便于检索和更新。
(2)配置管理:允许根据不同产品版本和用户需求,灵活配置声音资源。
应对措施:严格审核声音资源,确保合法合规使用,避免侵权行为。
3.项目风险:声音管理不善,导致资源浪费和更新不及时。
应对措施:建立完善的声音管理体系,定期检查和更新声音资源。
六、项目预期效果
1.提高产品用户体验,增加用户满意度。
2.增强产品市场竞争力,提升品牌形象。
3.合法合规地使用声音资源,避免知识产权纠纷。
四、实施步骤
1.调研阶段:收集用户需求,分析竞品声音设计,确定本项目声音设计方向。
2.设计阶段:根据项目需求,设计系统声音,包括声音类型、风格、音质等。
3.开发阶段:采用专业音频处理技术,实现系统声音的优化和功能开发。
4.测试阶段:对系统声音进行全面测试,确保声音清晰、音质优良、功能正常。
5.合规性审核:对声音资源进行合规性审核,确保合法使用知识产权。
基于单片机的音乐发声器的设计(完整版,含程序和电路图)
电子技能课程设计报告书课题名称 音乐发生器的设计姓 名 学 号 091250241 院 系 通信与电子工程学院 专 业 电子科学与技术指导教师2012年 6 月4日※※※※※※※※※ ※※ ※※ ※※ ※※※※※※※※※2009级学生电子技能课程设计一、设计任务及要求:本设计采用AT89C51制作简单音乐发生器,通过开关1控制蜂鸣器播放设计的音乐程序,再次按下开关1可切换歌曲,共两首歌曲。
通过开关2控制电路进入花样灯模式,再次按下开关2可切换LED灯闪烁样式,共三种闪烁样式指导教师签名:2012年 6 月 4 日二、指导教师评语:指导教师签名:2012年 6 月4 日三、成绩验收盖章2012年 6 月4 日目录音乐发生器的设计 (1)1 设计目的 (1)2 设计的主要内容和要求 (1)3 整体设计方案 (1)4 硬件电路的设计 (2)4.1 系统总电路及信号流程 (3)4.2 LED显示电路的设计 (3)4.3 时钟振荡电路的设计 (3)5 软件设计 (3)5.1音调、节拍以及编码的确定 (3)5.2 主要程序设计 (4)6 系统仿真 (6)6.1 系统仿真环境及参数设置 (6)6.2系统仿真结果及其分析 (7)6.2.1系统仿真图 (7)6.2.2 花样灯3种花样图 (7)7 使用说明 (9)8 设计总结 (9)参考文献 (10)附件A (11)音乐发生器的设计李熙(湖南城市学院通信与电子工程学院电子科学与技术专业,益阳,413000)1 设计目的本设计是以AT89C51芯片的电路为基础,外部加上放音设备,以此来实现音乐演奏控制器的硬件电路,通过软件程序来控制单片机内部的定时器使其演奏出优美动听的音乐。
用户可以按照自己的喜好选择音乐并将其转化成机器码存入单片机的存储器中。
对于不同型号的单片机只需要相应的改变一下地址即可。
该软、硬件系统具有很好的通用性,很高的实际使用价值,为广大的单片机和音乐爱好者提供了很好的借鉴。
发声系统程序设计(微机原理实验设计)
一、实验目的:利用不同的方法设计一个声音发声系统二、实验内容:1.8253定时器作为发声源将定时器产生的方波信号同8255的端口B相与来控制扬声器发声的(如图1所示),因此当PB1=1时,才能控制扬声器的音调。
在系统中8255的B口地址为61H,控制扬声器发声原理图指令:IN AL,61HOR AL,3OUT 61H,AL发声子程序如下:BEEP PROC NEARMOV AL,10110110BOUT 43H,ALMOV AX,533HOUT 42H,ALMOV AL,AHOUT 42H,ALIN AL,PORT_BMOV AH,ALOR AL,03OUT PORT_B,ALSUB CX,CXG7:LOOP G7DEC BLJNZ G7MOV AL,AHOUT PORT_B,ALRET BEEP ENDP2.8255端口B(如PB1位)作为发声源使8255端口B(或相应的等效电路)最低位D0=0,关闭定时器声源的输出,OUT2为常高电位(方式3所致)。
又通过使8255端口B(或相应等效电路)的D1位置1或置0(按指定的频率来编程),便能让“与”门输出一周期性变化的方波,使扬声器发声。
3.利用中断调用实现发声利用计算机内部的计数器和扬声器实现三、实验内容及程序1.扬声器发声通用子程序PUBLIC GENSOUNDCODE SEGMENT PARA ‘CODE’ASSUME CS:CODEGENSOUND PROC FARPUSH AX ;保存将要用到的寄存器PUSH BXPUSH CXPUSH DXPUSH DIMOV AL,0B6H;向8253-5/8254-2计数器2写控制字OUT 43H,AL;方式3、双字节写和二进制计数方式写到控制口MOV DX,12H;设置被除数MOV AX,533H*896DIV DI;其商(AX)为预置值OUT 42H,AL;先送LSBMOV AL,AHOUT 42H,AL;后送MSBIN AL,61H;读8255端口B(61H)原值MOV AH,AL;保存端口原值OR AL,3OUT 61H,AL;接通扬声器WAIT1:MOV CX,8FF0H;在80486/DX2/66中取DELAY:LOOP DELAY;循环次数为8FF0HDEC BX;循环持续BX次JNZ W AIT1MOV AL,AH;写回61H口原值,关闭扬声OUT 61H,ALPOP DI;恢复寄存器POP DX POP CXPOP BX POP AXRET ;子程序结束返回GENSOUND ENDPCODE ENDSEND2.演奏乐曲程序2..以乐谱“玛丽有只小羊羔”为例编写演奏程序程序如下:TITLE MUSIC –乐曲“玛丽有只小羊羔”;汇编过程:MASM MUSIC.ASM 连接过程;LINK MUSIC+GENLOUND EXTRN GENSOUND:FAR;定义外部调用程序STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’DB 64 DUP(‘STACK’)STACK ENDSDATA SEGMENT PARA ‘DATA’MUS_FREQ DW 330,294,262,294,3 DUP(330);为演奏的乐曲定义一个DW 3DUP(294),330,392,392 ;频率表DW 330,294,262,294,4 DUP(330)DW 294,294,330,294,262,-1MUS_TIMEDW 6DUP(25*8),50*8;为演奏的乐曲定义一个DW 2DUP(25*8,25*8,50*8);节拍时间表DW 12 DUP(25*8),100*8DATA ENDS;CODE SEGMENT PARA ‘CODE’ASSUME CS:CODE,SS:STACKASSUME DS:DATAMUSIC PROC FARPUSH DS SUB AX,AXPUSH AXMOV AX,DATA ;指向数据指针MOV DS,AXLEA SI,MUS_FREQ;将频率表的偏移地址送入SILEA BP,DS:MUS_TIME;将节拍时间表的偏移地址送入BPFREQ:MOV DI,[SI];取音符频率CMP DI,-1 ;结束?JE END_MUS;是,退出MOV BX,DS:[BP];取音符持续时间CALL G ENSOUND ;调用GENSOUN D发音子程序ADD SI,2 ;频率表指针增2ADD BP,2 ;时间表指针增2JMP FREQ ;继续演奏END_MUS:RET ;返回DOSMUSIC ENDP;CODE ENDSEND MUSIC3.定时报警程序TITLE ALARM——定时报警程序利用INT 1AH中断实现定时报警,本程序在执行后,若设置成功则首先显示;字符串“Set up all right ”并使扬声器发声,这表明设置成功;1分钟(为定时时间,;读者也可自己设定)后屏幕显示“!”并发声,以示报警。
单片机音频发生器程序设计
实验三单片机音频发生器程序设计实验目的1、进一步掌握单片机定时器的用法。
2、了解用单片机的IO口输出方波的方法。
3、理解用单片机产生简单音频的方法。
实验仪器单片机开发板、万利仿真机、稳压电源、计算机实验原理1、单片机IO口产生音频脉冲的原理我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或“低”电平,则在该口线上就能产生一定频率的方波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若通过程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。
喇叭驱动电路如图4-13所示。
图4-13 喇叭驱动电路例如,要产生中音1。
从下表可知,中音1的频率为523Hz,周期T=1/523=1912μs,其半周期为1912/2=956μs,因此只要在SPEAKER接口上产生半周期为956μs的方波,即可听到持续的1音。
C调部分音符频率与计数初值的对应表如下:表4-1 C调部分音符频率、计数初值与设置简谱码的对应关系注:上表定时器工作于模式12、音乐节拍的生成要唱出一首歌,只产生出音频脉冲还不够,还要考虑发出音频时间的长短(即节拍)。
如果一拍为0.4秒,则1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可获得节拍的时间。
我们也可以设1/8拍为1个延迟单位时间,则1拍应该是8个延迟单位时间,以此类推,所以,只要求得1/8拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数。
详见下表表4-2 节拍与节拍码对照表3、由前面的分析可知,音符频率有14种,节拍有10种,我们定义每个音节占用一个字节,字节的低4位代表音符的频率,高4位表示该音符的节拍。
定义一个音符频率表、一个音符节拍表。
程序首先读取一个音节,并从音符频率表和节拍表中读取音符频率所对应的定时器初始和节拍对应的延时参数。
利用单片机内部定时器0、1分别产生频率和节拍。
定时器0的初始值由音符的频率决定,定时器1的初始值是50ms对应的值。
每当一个音符输出完成就取出下一个音符,直到取出的是0FFH。
智能音频系统的设计与实现
智能音频系统的设计与实现随着科技的不断发展,智能音频系统愈发普及,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本文将介绍智能音频系统的设计与实现过程,并探讨其应用前景。
一、系统需求分析首先,我们需明确智能音频系统的需求和目标。
智能音频系统是指通过人工智能技术和音频处理算法,实现音频内容的自动分析和处理,从而能够提供更加智能化的音频服务。
根据这一定义,我们可以进一步明确系统的需求:1.能够智能识别音频内容,识别出音频的类型、语音、音乐等元素,并对其进行分类和标签化。
2.能够对音频进行处理,如声音增强、降噪等。
3.能够生成语音,实现自然语言交互。
4.能够实现音频的搜索和推荐,为用户提供个性化服务。
5.系统的性能要稳定,能够满足高并发的访问需求。
二、系统架构设计基于上述需求,我们可以设计出如下的系统架构:1.数据采集模块:负责实现音频数据的采集、存储和管理。
可以利用第三方接口和爬虫技术来获取音频数据,存储到数据库中。
2.音频处理模块:对音频进行处理,包括声音增强、降噪等,提高音质和清晰度。
可以利用数字信号处理和深度学习算法来实现。
3.音频识别模块:实现对音频的自动识别,包括语音识别和音乐识别。
可以利用语音识别和深度学习算法来实现。
4.语音合成模块:将文字转换为语音,实现自然语言的交互。
5.推荐系统模块:根据用户的历史信息和兴趣,为用户推荐个性化的音频内容。
6.用户管理模块:实现用户信息的管理和处理,包括注册、登录、个人信息更新等功能。
三、系统实现基于以上架构,我们可以采用不同的技术框架来实现整个系统。
1.数据采集模块可以利用Python爬虫技术和第三方API来实现,将数据存储到MongoDB数据库中。
2.音频处理模块可以采用Python的音频库和深度学习框架来实现,包括声音增强和降噪等。
3.音频识别模块可以采用语音识别API和深度学习算法来实现,对音频进行识别和分类,生成标签。
4.语音合成模块可以采用第三方的语音合成API实现,将标签信息转换为语音。
MP3或WAV音频播放器的程序设计及代码示例
MP3或WAV音频播放器的程序设计及代码示例随着科技的不断进步,音频播放器已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
无论是在旅途中还是工作学习的间隙,我们都可以便捷地享受到喜爱的音乐,而MP3或WAV音频播放器则是实现这一功能的重要工具。
本文将针对MP3或WAV音频播放器的程序设计和代码示例进行探讨,旨在帮助读者理解并实现自己的音频播放器。
一、程序设计概述在进行MP3或WAV音频播放器的程序设计时,我们需要考虑以下几个主要方面:音频文件的读取与解析、音频数据的缓存和处理、音频播放的控制与界面设计等。
1. 音频文件的读取与解析通过文件读取和解析部分,我们可以获取音频文件的数据信息,比如采样率、声道数、位深度等。
对于MP3文件的读取,我们需要使用相关的解码算法对音频数据进行解码处理,以便后续能够进行播放。
而对于WAV文件,其格式已经较为简单明了,我们只需要读取其头部信息并将音频数据转换为PCM格式即可。
2. 音频数据的缓存和处理在播放过程中,我们需要将音频数据进行缓存,以保证音频播放的平稳和连续性。
可以采用缓冲区的方式,将一定数量的音频数据读取到缓冲区中,然后从缓冲区中逐步提取数据进行播放。
同时,我们可能还需要对音频数据进行处理,比如音量调节、音效增强等,这些处理可以在数据缓存过程中实现。
3. 音频播放的控制与界面设计音频播放器需要提供基本的播放控制功能,比如播放、暂停、停止等。
同时,为了方便用户操作,我们还可以设计音频播放器的界面,让用户能够直观地操作播放器。
界面设计可以采用图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)等方式,具体根据程序设计的需求自行选择。
二、代码示例下面我们将给出一个简单的MP3音频播放器的代码示例,用于帮助读者了解程序设计的具体实现。
```javaimport javazoom.jl.player.Player;import java.io.FileInputStream;public class MP3Player {private String filePath;public MP3Player(String filePath) {this.filePath = filePath;}public void play() {try {FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);Player player = new Player(fileInputStream);player.play();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {String filePath = "example.mp3"; // 替换为实际的MP3文件路径 MP3Player mp3Player = new MP3Player(filePath);mp3Player.play();}}```在上述代码示例中,我们利用了第三方库`javazoom.jl`来解析和播放MP3文件。
音频发声系统程序设计
音频发声系统程序设计摘要本文运用汇编程序来设计一个简单的音频发声系统,其中也运用到了PC极的发声原理和发生程序的设计,通过程序的编写来实现音频的发生系统。
PC机的发声原理是通过芯片,扬声器灯期间构成,发声程序部分由三个方面完成,即确定发声频率,确定音长,定时器调节。
乐曲演奏部分主要是程序编写部分。
关键词 PC机的发声原理扬声器定时器发声信号发声程序引言《汇编语言程序设计》是我国高校计算机及相关学科的一门专业基础课程,并且汇编程序设计在实际生活中也有很大的运用,本例中就运用了很多的汇编知识,如指令,执行过程等等的。
正文一 . PC机的发声原理IBM-PC系列机的主机箱装有一个小扬声器,系统板上的定时器8253(或8254)利用工作方式3产生一定频率信号,通过可编程的并行外围接口芯片8255(或8255A)控制其发音。
扬声器的控制驱动电路如下图所示。
器扬声器控制驱动电路可编程的并行接口芯片8255有三个8位的并行端口:A口、B口和C 口。
在IBM系列微机中,BIOS在开机自检后已将8255初始化为A口和C口用于输入,B口用于输出。
B口的I/O端口地址为61H。
由图10.5可见,8255B口的低两位用来控制扬声器驱动,当输出端口61H的D1位为“1”或为“0”时,将使控制驱动器的与门电路接通或关闭,使8254所发出的音频信号能到达驱动器或被阻断。
这样通过控制D1位的变化,可使扬声器接通和断开,控制扬声器是否能发出声音。
此外,通过控制D1位的通断时间,就能发出不同的音长。
61H端口的D0位为“1”时,控制8254定时器产生驱动扬声器发声的音频信号,该位为“0”则不发信号。
8254有三个定时器,分为0号、1号和2号定时器,驱动扬声器的是2号定时器,该定时器工作在方式3,是一个频率发生器,它负责向扬声器发送指定频率的脉冲信号。
当8255输出端口61H的D1位为“1”时,在61H的D0位为“1”,8254发出指定频率的声音信号的前提下,声音信号通过与门到达驱动器驱动扬声器发声。
VHDL音频发生器课程设计
VHDL音频发生器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解VHDL语言的基本语法和结构,掌握利用VHDL进行数字电路设计的基本方法。
2. 学生能掌握音频发生器的原理,了解其工作流程及组成结构。
3. 学生能运用VHDL语言编写程序,实现一个简易的音频发生器。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,使用VHDL设计并实现音频发生器,提高实际操作能力。
2. 学生通过课程学习,培养解决实际问题的能力,学会查阅资料、分析问题、设计方案、调试程序等过程。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对电子设计、编程的兴趣和热情,提高创新意识和团队协作精神。
2. 学生能够认识到电子技术在现实生活中的应用,增强对科技发展的关注,培养社会责任感和使命感。
本课程针对高中年级学生,结合电子技术课程内容,以VHDL语言为基础,设计一个音频发生器。
课程性质为实践性、综合性,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。
在教学过程中,要求教师引导学生积极参与,注重启发式教学,鼓励学生提出问题、解决问题,从而实现课程目标。
通过本课程的学习,学生能够达到以上所述的知识、技能和情感态度价值观目标,为后续相关课程学习打下坚实基础。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. VHDL语言基础:讲解VHDL的基本语法、数据类型、运算符、信号与变量等,对应教材第1章内容。
2. 数字电路设计原理:介绍数字电路设计的基本概念、原理和方法,重点讲解时钟信号、触发器、计数器等基本电路,对应教材第2章内容。
3. 音频发生器原理:分析音频发生器的工作原理、组成结构以及关键参数,对应教材第3章内容。
4. VHDL程序设计:结合实际案例,教授如何利用VHDL语言编写程序,实现数字电路的设计,对应教材第4章内容。
5. 音频发生器设计与实现:引导学生运用所学知识,设计并实现一个简易的音频发生器,包括程序编写、调试与优化等,对应教材第5章内容。
6. 实践操作与总结:安排学生进行实践操作,培养动手能力,并对设计过程中遇到的问题进行总结和分析,提高解决问题能力。
音频发生器的设计课程设计
音频发生器的设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解音频发生器的原理与功能,掌握相关电子元件的工作特性;2. 学会分析音频发生器的电路图,并能阐述其工作过程;3. 掌握音频发生器的设计方法,能够根据实际需求选择合适的元件和参数。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并搭建一个简单的音频发生器电路;2. 学会使用相关仪器和软件进行音频信号的发生、检测和调试;3. 提高动手实践能力,培养解决问题的方法和技巧。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子技术课程的兴趣,激发创新意识;2. 培养学生的团队合作精神,提高沟通与协作能力;3. 增强学生对我国电子科技发展的认识,激发爱国主义情怀。
课程性质:本课程为电子技术实践课程,旨在让学生通过设计音频发生器,掌握电子电路的基本原理和设计方法。
学生特点:学生处于高中年级,具有一定的物理和数学基础,对电子技术有一定了解,具备初步的动手实践能力。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重理论与实践相结合,强调动手实践,提高学生的实际操作能力。
通过课程目标的具体分解,使学生在完成学习后能够达到预定的学习成果。
二、教学内容1. 理论知识:- 音频信号基础:频率、幅度、波形等基本概念;- 电子元件:电阻、电容、二极管、晶体管等在音频发生器中的作用;- 电路原理:放大电路、振荡电路、滤波电路等基本原理。
2. 实践操作:- 电路图分析:学会阅读并理解音频发生器电路图;- 电路搭建:根据电路图,搭建一个简单的音频发生器;- 信号检测与调试:使用仪器和软件检测音频信号,进行调试。
3. 教学大纲:- 第一周:音频信号基础、电子元件介绍;- 第二周:放大电路、振荡电路原理;- 第三周:滤波电路、电路图分析;- 第四周:电路搭建、信号检测与调试。
4. 教材章节:- 《电子技术基础》第三章:放大电路;- 第四章:振荡电路与滤波电路;- 第八章:音频信号处理。
教学内容安排和进度根据课程目标和学生的实际掌握情况适时调整,确保学生能够充分理解和掌握音频发生器的设计原理与操作方法。
微机原理实验——音乐发声器程序
;*------------------------------------------------------*/;* Music.asm(音乐发生器接口实验) */;* 音乐发生器程序Source File */;* Copyright (c) 2005 by HUST */;*------------------------------------------------------*/sstack segment stackdw200dup(?)sstack endsdata segmentbg db 'sos'db0ah,0dhdb 'press any key to stop! ',0ah,0dh,'$'freq dw1175,523,0time dw8,8old_seg dw ?old_off dw ?flag db0data endscode segmentassume cs:code, ds:data, ss:sstackstar proc far ;程序开始mov ax,datamov ds,axmov ax,sstackmov ss,axpush di ;寄存器压栈push sipush bppush bxmov al,90h;8255初始化mov dx,303hout dx,almov al,0ch;关闭8253的T2计数器(8255的PC6=0)mov dx,303hout dx,almov al,00h;关闭喇叭(8255的PC0=0)mov dx,303hout dx,almov al,0b6h;8253初始化mov dx,307hout dx,almov dx,offset bg ;显示提示信息mov ah,9int21hcircl: mov si,offset freq ;设置频率指针→simov bp,offset time ;设置延时指针→bppp: mov ah, 0bh;检测是否有任意键按下?int21hcmp al,00jne end_sing ;若有,则结束报警mov dx,300hin al,dxcmp al,0jz pausemov di,[si] ;取1个音符的频率→dicmp di,0 ;检测是否是乐曲结尾je circlmov dx,12h ;计算音符的频率所对应的8253计数初值mov ax,34dch;1.19318MHzdiv dimov dx,306h;向8253装入计数初值out dx,al;先装低字节mov al,ahout dx,al;再装高字节mov dx,303h;打开喇叭(8255的PC0=1)mov al,01hout dx,almov al,0dh;打开8253的T2(PC6=1),开始发声out dx,alxor flag,01hcmp flag,01h ;由flag的0或1确定灯的亮灭jne switchmov al,1mov dx,301hout dx,aljmp delayswitch:mov al,0mov dx,301hout dx,aldelay: mov bx,ds:[bp] ;取1个音符的延时次数→bx call time_delay ;调用延时子程mov dx,303h;关闭8253的T2(PC6=0)mov al,0chout dx,almov al,00h;关闭喇叭(PC0=0)out dx,aladd si,2;取下1 个音符的频率add bp,2;取下1 个音符的延时次数jmp pp ;继续pause: mov ah,0bh ;检测是否有任意键按下int21hcmp al,00jne end_sing ;若有,则结束表演mov dx,300h ;检测是否PA0处电平为高in al,dxcmp al,1jz circl ;PA0处电平为高,则继续报警jne pause ;PA0处电平为低,则继续检查end_sing:mov dx, 303h;关闭8253的T2mov al, 0chout dx, almov al, 00h;关闭喇叭out dx, alpop bx;寄存器出栈pop bppop sipop dimov ax,;返回DOSint21hstar endpnew_intr proc;新中断服务程序dec bx;该服务程序只将延时次数-1iretnew_intr endptime_delay proc near ;延时子程序pushf;压栈push dspush espush bxmov ah,35h;取原中断(INT1CH)的向量,并保存mov al,1chint21hmov old_off, bxmov bx, esmov old_seg, bxpop bxpop espush dsmov ah, 25h;设置新中断服务程序的向量mov al, 1chmov dx, seg new_intrmov ds,dxlea dx, new_intrint21hpop dsTD: cmp bx,0h;延时次数已到?jnz TD ;未到,则继续mov ah,25h;已到,则恢复原中断向量mov al,1chmov dx,old_segpush dxmov dx,old_offpop dsint21hpop dspopfrettime_delay endpcode endsend star ;程序结束。
微机原理与接口技术-综合实验:发声系统程序设计
PUSH AX
EXTRN GENSOUND:FAR;定义外部调用程序
STACK
SEGMENT PARA STACK ‘STACK’
DB 64 DUP(‘STACK’)
STACK
ENDS
;
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
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DATA
SEGMENT PARA ‘DATA’
MUS_FREQ DW 330,294,262,294,3 DUP(330); 为演奏的乐曲定义一个
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
4
图1 控制扬声器发声原理图
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
5
发声子程序如下:
BEEP PROC NEAR
MOV AL,10110110B
OUT 43H,AL
MOV AX,533H
OUT 42H,AL
MOV AL,AH
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
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3.利用中断调用实现发声
利用计算机内部的计数器和扬声器实现
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
9
二、 发声应用程序举例
1.扬声器发声通用子程序 2.演奏乐曲程序 3.定时报警程序
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
OUT 42H,AL
IN AL,PORT_B
彭虎,微机原理与接口技术(第二版),电子工业出版社,2008
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MOV AH,AL
OR AL,03
OUT PORT_B,AL
SUB CX,CX
G7: LOOP G7
用Python实现的智能音频处理系统设计与开发
用Python实现的智能音频处理系统设计与开发一、引言随着人工智能技术的不断发展,智能音频处理系统在各个领域得到了广泛的应用。
本文将介绍如何利用Python语言实现一个智能音频处理系统的设计与开发过程,包括系统架构设计、功能模块实现、算法选择等方面的内容。
二、系统架构设计智能音频处理系统的架构设计是整个系统开发过程中的基础,一个合理的架构设计可以提高系统的性能和可扩展性。
在设计智能音频处理系统时,我们可以采用以下典型的架构:1. 数据采集模块数据采集模块负责从外部设备或者网络中获取音频数据,包括声音信号、音乐文件等。
在Python中,我们可以利用第三方库如pyaudio或sounddevice来实现数据采集功能。
2. 预处理模块预处理模块对采集到的音频数据进行预处理,包括去噪、降噪、滤波等操作。
Python中常用的音频处理库如librosa和pydub可以帮助我们实现这些功能。
3. 特征提取模块特征提取模块负责从预处理后的音频数据中提取有用的特征信息,如梅尔频谱系数(MFCC)、短时能量等。
这些特征对后续的音频分类、识别等任务非常重要。
4. 模型训练与优化模块在智能音频处理系统中,通常需要使用机器学习或深度学习算法来训练模型,以实现音频分类、语音识别等功能。
Python中有丰富的机器学习库(如scikit-learn)和深度学习框架(如TensorFlow、PyTorch)可供选择。
5. 用户接口模块用户接口模块是智能音频处理系统与用户交互的窗口,可以是命令行界面、图形界面或者Web界面。
Python中常用的GUI库有Tkinter和PyQt,可以帮助我们实现用户友好的交互界面。
三、功能模块实现在完成系统架构设计后,我们需要逐步实现各个功能模块,并进行整合测试。
以下是一些常见的功能模块及其实现方法:1. 音频文件读取与播放利用Python库如pydub可以方便地读取和播放各种格式的音频文件,同时也支持对音频文件进行剪切、合并等操作。
c音频传输系统课程设计
c 音频传输系统课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习c音频传输系统的相关知识,使学生掌握音频信号的传输原理、音频传输系统的组成及工作方式,培养学生具备音频传输系统的设计、调试和维护能力。
在知识目标方面,要求学生了解模拟信号与数字信号的转换原理,掌握音频信号的放大、滤波、调制等处理方法;在技能目标方面,要求学生能够运用所学知识进行音频传输系统的设计与仿真,具备实际操作能力;在情感态度价值观目标方面,培养学生对新技术的敏感性和创新意识,增强学生的团队合作精神和实践能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括音频传输系统的基本原理、组成及工作方式,模拟信号与数字信号的转换,音频信号的放大、滤波、调制等处理方法,以及音频传输系统的设计与仿真。
具体包括以下几个方面:1.音频传输系统的基本原理:讲解声波的产生、传播和接收,以及音频信号的特性。
2.音频传输系统的组成及工作方式:介绍音频传输系统的主要组成部分,如麦克风、扬声器、功放等,以及它们的工作原理和连接方式。
3.模拟信号与数字信号的转换:讲解模拟信号与数字信号的转换原理,包括采样、量化、编码等过程。
4.音频信号的放大、滤波、调制等处理方法:介绍音频信号的放大、滤波、调制等处理方法及其在音频传输系统中的应用。
5.音频传输系统的设计与仿真:讲解音频传输系统的设计方法,并通过仿真实验验证设计效果。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
在教学过程中,将结合理论知识与实际案例,引导学生通过思考、讨论和实验,深入理解音频传输系统的原理和应用。
同时,鼓励学生积极参与课堂互动,提出问题和建议,培养学生的创新思维和实践能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用国内外优秀的c音频传输系统相关教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关的专业书籍,丰富学生的知识体系。
音频系统课程设计
课程设计报告课程名称:音频系统课程设计专业:xxxxx 班级:XXX姓名:XXX 学号:xxxxxxxxx 成绩:完成日期:2014年1月1日摘要本文主要介绍了录音棚的基本构造和基本原理,并设计了一个简单的音频房间。
当声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。
而音频只是储存在计算机里的声音。
随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。
数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。
本文以简单介绍录音棚开始,并介绍了录音棚内大部分主要硬件,设计了一个简陋的小型录音棚,了解了录音棚里面的各种硬件和部分软件,加深了对专业课的了解。
关键词:音频、录音棚、音频软件Audio、调音台、目录1、录音棚简介 41.1、调音台 41.2、话筒 41.3、耳机 51.4、录音棚其他基本硬件 52、音频软件Audio简介 53、音频房间设计 63.1、房间设计原理 63.2、房间硬件基本电路图 73.3、房间概念图 8参考文献 8一、录音棚简介录音棚又叫录音室,它是人们为了创造特定的录音环境声学条件而建造的专用录音场所,是录制电影、歌曲、音乐等的录音场所,录音室的声学特性对于录音制作及其制品的质量起着十分重要的作用。
人们可以根据需要对其进行分类,例如,可以按声场的基本特点划分而分为自然混响录音棚、强吸声(短混响)录音棚以及活跃端一寂静端(LEDE)型录音棚,也可以从用途角度划分而分为对白录音室、音乐录音室、音响录音室、混合录音室等等。
1.1、调音台调音台又称调音控制台,它将多路输入信号进行放大、混合、分配、音质修饰和音响效果加工,是现代电台广播、舞台扩音、音响节目制作等系统中进行播送和录制节目的重要设备。
Proteus音乐发声指导书.docx
Proteus音乐发声操作指导书一、新建Proteus文件单片机_8888\PROTEUS_8888\音乐发声\ ;其中8888为学号后4位(下同)。
文件名:“咅乐发声.DSN”。
保存目录为:单片机_8888\PROTEUS_8888\音乐发声\二、选取元器件需要如卜•元器件:单片机:AT89C51电阻:RES*发光二极管:LED-RED按键:BUTTON扬声器:SOUNDER三、设计原理图1.设计的原理图如图设计的原理图如图1・4所示2.加标号标号要放在对应的线上,选择右边工具栏中的麟工具,将鼠标移到要放置标号的引线上,当在线上出现“X”时单击鼠标左键。
出现图1・2对话框,输入相应的标号。
应加的标号见图l-3o图1-1加标号对话框2.调入相应的测试仪器工具,如图1-2所示,选择OSC..(示波器)、COUN..(频率计数器)二种仪器,放置完毕,在右侧工具栏中选择*工具,并如图1-3连接。
INSTRUMENTS OSCILLOSCOPELOGIC ANALYSER COUNTER TIMER VIRTUAL TERMINAL SPI DEBUGGERI2C DEBUGGER SIGNAL GENERATOR PATTERN GENERATOIDCVOLTMETER DCAMMETER AC VOLTMETER AC AMMETER图1-2选择三种仪器3. 电气规则检查菜单栏的“Tools” —> Electrical Rule Check ;出现图1・3中的8个错误是正 常的。
出现更多的错谋应修改。
UNDRIVEN: U1Z XTAL1 (Input) UNDRIVEN: Ul.SEAS (Input) UNDRIVEN: Ul r RST (Input)UNDRIVEN: SIOSCILLC'SCOFE^0008,3 (Inpu t) UNDRIVEN: SIOSCILLOSCOPE^OOOS,C (Inpu 七) UNDRIVEN: SIOSCILLOSCOFE^0008,D (Input) UNDRIVEN: SICOUNTER TIMER^0009z RST (Input)UNDRIVEN: SI COUNTER 7IL£ER^0009, CE (Inpu t) Netl^st creneratEd CK. ERC errors found.图1-3允许出现的错误在右侧工具栏中选择:LEL:..TTUwr.图1-4 INTO 中断原理图四、INTO 中断程序设计文件夹:单片机_8888\PROTEUS_8888\^乐发声\ 文件名:“音乐发声_8888.ASM ”。
音频系统方案设计
设计原则(a)先进性和扩展性:现代信息技术的发展,新产品、新技术层出不穷。
因此系统在投资费用许可的情况下应充分利用现代最新技术,以使系统在尽可能长的时间内与社会发展相适应。
但由于现代科学技术的飞速发展,故必须充分考虑今后的发展需要,设计方案必须具备前瞻性和可扩展性。
这种可扩展性不仅充分保护了甲方的投资,而且具有较高的综合性能价格比。
(b)科学性和规范性:综合性系统工程,必需从系统设计开始,包括施工、安装、调试直到最后验收的全过程,都严格按照国家有关的标准和规范,做好系统的标准化设计和科学的管理工作。
最后提交正规的测试验收报告及全套施工图纸和技术资料供甲方存档。
(c)安全性和可靠性:剧场、演艺厅音响系统的建设,直接影响着用户的使用效果、外部形象及投资回报,因此系统设计必须安全、可靠,本方案已充分考虑采用成熟的技术和产品,在设备选型和系统的设计中尽量减少故障的发生。
并从线路敷设、设备安装、系统调试以及对甲方人员的技术培训等方面,都必须满足可靠性的要求。
设计标准声学特性指标均采用广播电影电视部部分颁标准GYJ25-86<<厅堂电声系统声学特性指标>>中语言和音乐兼用的电声系统一级(语言和音乐兼用的电声系统一级)声学特性指标.扩声系统设计演艺厅及剧场的音响系统是一个高标准、高要求的综合性文化产物,它是一个有层次的系统。
运用建筑艺术室内设计的技术和技巧,使之优化稳定,以产生系统的整体效应。
扩声系统、建筑声学、照明系统、室内技术等都是作为系统工程的诸要素。
它们在不同层面上互相交叉、互相缠绕,各有特点。
使它们统一,取得整体效应,达到各项法规的要求。
随着信息技术的不断发展,一个大型演艺厅除了要满足传统简单的演唱要求外,还应具有高雅格调和优美音质、舞蹈表演展示。
选取具备先进功能的湖山演艺器材,是更高效、更可靠、更专业的音响设备。
设计方案要根据以上几点,经过多方案观察考证,通过SIA SMARRTLIVE5测试软件进行初期声场测试,详细分析,严格进行参数计算和设备选型。
发声系统主题设计方案
发声系统主题设计方案发声系统主题设计方案一、项目背景随着现代科技的发展,各类智能设备越来越普及,人机交互的方式也越来越多样化。
其中,发声系统作为一种重要的交互方式,被广泛应用于语音识别、语音合成、语音指令等领域。
发声系统的主题设计是为了提供一个个性化、富有情感的声音环境,让用户能够更好地与智能设备进行沟通和交互。
二、设计目标1. 提供多样化的声音主题选择,满足用户个性化需求;2. 创造出富有情感的声音环境,增强用户与设备的情感连接;3. 简化操作流程,提升用户体验。
三、设计思路1. 多样化的声音主题选择通过设计多种不同的声音主题,满足不同用户的个性化需求。
比如可以设计成梦幻风格、科技风格、动漫风格等不同主题,用户可以根据自己的喜好选择不同的声音主题。
2. 情感化的声音环境通过精心设计的声音素材和音效,为用户营造出富有情感的声音环境。
比如在启动时播放悦耳的音乐,用户执行某些操作时,可以加入不同的声音效果,比如按键音、提示音等,以增强用户与设备的情感连接。
3. 简化操作流程通过简化操作流程,提升用户的使用便利性。
设计一个直观简洁的界面,将所有设置放在一个统一的设置界面中,用户可以根据自己的需求进行个性化设置。
同时,可以设计一些快捷操作,让用户更方便地切换声音主题或进行其他设置。
四、实施计划1. 需求调研:通过市场调研和用户反馈,了解用户对发声系统主题设计的需求和期望。
2. 声音主题设计:根据用户需求和市场需求,设计多种不同风格的声音主题,并制作相应的声音素材和音效。
3. 界面设计:设计一个简洁直观的界面,将所有设置集中在一个设置界面中,方便用户进行个性化设置。
4. 开发与测试:根据设计方案,进行软件开发和测试,确保发声系统主题设计的功能正常运行。
5. 用户测试:招募一些用户进行测试,收集用户的反馈并进行改进。
6. 正式发布:通过应用商店等渠道正式发布发声系统主题设计,向用户提供下载和使用。
五、预期效果通过实施以上设计方案,预期可以达到以下效果:1. 增加用户的个性化选择,提供多种不同风格的声音主题;2. 增强用户与设备的情感连接,提升用户体验;3. 简化操作流程,提高用户使用便利性。
语音发声工作方案设计
语音发声工作方案设计一、引言。
随着科技的不断发展,语音技术已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
语音发声工作方案设计是指通过语音技术,将文字转化为声音,以便人们能够更加便捷地获取信息。
本文将就语音发声工作方案设计进行详细的探讨,包括其概念、目的、设计原则、实施步骤等内容。
二、概念。
语音发声工作方案设计是指利用语音技术,将文字内容转化为声音,并通过音频设备进行播放,使人们能够通过听觉获取信息的过程。
这一技术的应用范围非常广泛,包括但不限于语音助手、语音导航、语音广播等。
三、目的。
语音发声工作方案设计的目的在于提高信息的传达效率,使得用户能够更加便捷地获取所需的信息。
通过语音技术,可以将文字内容转化为声音,从而减少用户阅读的时间,提高信息的传达效率。
四、设计原则。
1. 用户体验优先,在设计语音发声工作方案时,首要考虑的是用户的体验。
语音的内容应该简洁明了,语速适中,能够清晰地传达所需信息。
2. 文字转化准确,语音发声工作方案设计需要保证文字转化为声音的准确性。
避免出现错读或者漏读的情况,确保信息的完整性。
3. 多语言支持,考虑到用户的多样性,语音发声工作方案设计应该支持多种语言,以满足不同用户的需求。
4. 技术稳定可靠,语音发声工作方案设计需要采用稳定可靠的技术,确保语音的播放过程不会出现卡顿或者中断的情况。
五、实施步骤。
1. 确定需求,在实施语音发声工作方案设计之前,需要明确需求,包括要转化为语音的内容、目标用户群体等。
2. 选择合适的技术平台,根据需求选择合适的语音技术平台,包括但不限于百度语音、腾讯语音等。
3. 文字转化为声音,将需要转化为声音的文字内容输入到语音技术平台中,进行文字转化为声音的处理。
4. 调整语音参数,根据用户体验进行语音参数的调整,包括语速、音调等。
5. 测试与优化,在实施语音发声工作方案设计之后,需要进行测试并进行优化,确保语音的播放效果符合要求。
六、应用场景。
语音发声工作方案设计可以应用于各种场景中,包括但不限于以下几个方面:1. 语音助手,通过语音技术,用户可以通过语音助手获取所需的信息,而不需要通过文字输入。
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音频发声系统程序设计摘要本文运用汇编程序来设计一个简单的音频发声系统,其中也运用到了PC极的发声原理和发生程序的设计,通过程序的编写来实现音频的发生系统。
PC机的发声原理是通过芯片,扬声器灯期间构成,发声程序部分由三个方面完成,即确定发声频率,确定音长,定时器调节。
乐曲演奏部分主要是程序编写部分。
关键词 PC机的发声原理扬声器定时器发声信号发声程序引言《汇编语言程序设计》是我国高校计算机及相关学科的一门专业基础课程,并且汇编程序设计在实际生活中也有很大的运用,本例中就运用了很多的汇编知识,如指令,执行过程等等的。
正文一 . PC机的发声原理IBM-PC系列机的主机箱装有一个小扬声器,系统板上的定时器8253(或8254)利用工作方式3产生一定频率信号,通过可编程的并行外围接口芯片8255(或8255A)控制其发音。
扬声器的控制驱动电路如下图所示。
器扬声器控制驱动电路可编程的并行接口芯片8255有三个8位的并行端口:A口、B口和C 口。
在IBM系列微机中,BIOS在开机自检后已将8255初始化为A口和C口用于输入,B口用于输出。
B口的I/O端口地址为61H。
由图10.5可见,8255B口的低两位用来控制扬声器驱动,当输出端口61H的D1位为“1”或为“0”时,将使控制驱动器的与门电路接通或关闭,使8254所发出的音频信号能到达驱动器或被阻断。
这样通过控制D1位的变化,可使扬声器接通和断开,控制扬声器是否能发出声音。
此外,通过控制D1位的通断时间,就能发出不同的音长。
61H端口的D0位为“1”时,控制8254定时器产生驱动扬声器发声的音频信号,该位为“0”则不发信号。
8254有三个定时器,分为0号、1号和2号定时器,驱动扬声器的是2号定时器,该定时器工作在方式3,是一个频率发生器,它负责向扬声器发送指定频率的脉冲信号。
当8255输出端口61H的D1位为“1”时,在61H的D0位为“1”,8254发出指定频率的声音信号的前提下,声音信号通过与门到达驱动器驱动扬声器发声。
本节主要介绍利用8254产生声音和乐曲。
二 . 发音程序BIOS中有一个BEEP子程序,它可以产生896 Hz的声音,且声音持续时间只能是0.5 s的整数倍。
BEEP子程序用于PC机加电自检发现硬件错误,或正常进入系统等过程后,向用户发出声音提示。
可以利用这一子程序的思路,来编写通用的发音程序。
发音程序的编制需要进行以下三个方面工作。
(1) 确定发声频率。
BEEP子程序将计数值533H送8254的定时器2而产生896 Hz的声音,那么要产生其他频率的声音,则必须将对应频率的计数值送8254的定时器2产生其他频率声音的计数值。
该方法如下所示:533H×896÷给定频率=123 280÷给定频率(也可用定时器的时钟1 192 576 Hz直接计算计数值:1 192 576÷给定频率。
)假设给定频率在DI中,可用下面的指令序列在AX中得到计数值。
MOV DX,12HMOV AX,3280DIV DI ;计算某频率的计数值为了不产生除法溢出,限制DI中的频率不低于19 Hz,一般情况下声音频率不会这样低。
(2) 确定音长。
BEEP子程序只能产生持续时间(音长)为0.5 s 的整数倍的音长,如果要求持续时间容易调整,利用软件延时程序可选择较短的持续时间作为基数,如10 ms(毫秒)。
10 ms延时可由执行循环指令实现:MOV CX,2801DELAY:LOOP DELAY如果要产生与10 ms成倍数的延时,可将倍数送到BX 寄存器中,由BX再控制10 ms延时指令的执行次数。
如产生0.5 s持续时间,则将50送入BX中,指令序列如下:MOV BX,50DELAY0: MOV CX,2801DELAY1: LOOP DELAY1DEC BXJNZ DELAY0(3) 定时器调节。
在对BEEP子程序作上述两方面修改的基础上就可以编写一个任一频率(由DI指定)和任一持续时间(由CX和BX指定)的通用发音程序。
由于该发音程序使用8254定时器2产生声音的频率,因此需要对定时器2进行相应的设置。
①对输入/输出端口43H(该端口分配给8254的工作方式寄存器)送一个特定的数0B6H,这个数用于对定时器2的工作方式进行初始化,使定时器2准备接收计数值。
三 . 乐曲演奏程序利用通用发音子程序CSOUND,可以编写演奏乐曲程序。
在乐曲中,每个音符的音高和音长与频率节拍有关。
下面给出音律表的一部分,见表10-3,该表对应3个音阶。
演奏乐曲的程序中需要有两组数据支持:一组是频率数据;一组是节拍时间数据。
音符的频率可以从表10-3中查得。
节拍时间就是音符的持续时间,取决于乐曲的速度和每个音符的节拍数据。
如4/4(四四拍)中,每小节包括4拍,全音符持续4拍,二分音符持续2拍,四分音符持续一拍,八分音符持续半拍等。
有了音调与频率和时间的关系后,就可以按照乐曲的曲谱将每个音符的频率和持续的时间定义成两组数据表,然后编程依次取出表中的频率值和时间值,调用CSOUND子程序就可发出各种声音。
例10-5的程序中为全音符分配了1 s时间。
音频发声系统程序以“两只老虎”的音符来进行编程:图10.6是“两只老虎”的简谱。
根据乐谱在数据段中定义了频率数据表(Freq)和节拍时间数据表(Time),程序以?1作为频率数据表的结束标志。
程序流程图如图10.7所示,演奏该乐曲程序如下:1=C 4/41=C 4/41 2 3 1 | 1 2 3 1 | 3 4 5– | 3 4 5– |5 6 5 4 3 1 | 5 6 5 4 3 1 | 2 5 1– | 2 5 1 –|图10.6 “两只老虎”简谱图程序内容如下所示:NAME LINYANQIN.ASMDATA SEGMENTFREQ W 262,294,330,262,262,294,330,262W 330,349,392,330,349,392,392,440W 392,349,330,262,392,440,392,349 DW 330,262,294,196,262,294,196,262,-1TIME DW 25,25,25,25,25,25,25,25,25,25DW 50,25,25,50,12,12,12,12,25,25DW 12,12,12,12,25,25,25,25,50,25,25,50SNAME DB 'TWO TIGER.$'DATA ENDSSTACK SEGMENT STACK 'STACK'DB 100 DUP(0)STACK ENDS Array CODE SEGMENTASSUME CS: CODE,SS: STACK,PLAY PROC FARPUSH DSMOV AX,0PUSH AXMOV AX,DATAMOV DS,AXMOV DX,MOV AH,INT 21HMOV AL,10-5流程图如右图所示:OUT 43H,ALMOV BP,OFFSET TIMEMOV SI,OFFSET FREQSONG: MOV DI,[SI]CMP DI,?1JZ EXITMOV BX,DS: [BP]CALL CSOUNDINC SIINC SIINC BPINC BPJMP SONGEXIT: RETCSOUND PROC NEARPUSH AXPUSH BXPUSH CXPUSH DXPUSH SIMOV DX,12HMOV AX,34DCHDIV DIOUT 42H,ALMOV AL,AHOUT 42H,ALIN AL,61HMOV AH,ALOR AL,03HOUT 61H,ALMOV BX,3FFFHDLY0: MOV CX,32717DLY1: LOOP DLY1DEC BXJNZ DLY0MOV AL,AHOUT 61H,ALPOP SIPOP DXPOP CXPOP BXPOP AXRETCSOUND ENDPPLAY ENDPCODE ENDSEND PLAY如果想演奏另一乐曲,只需将数据段中频率数据表Freq、节拍数据表Time和乐曲名SNAME换成另一个乐曲的频率、节拍和乐曲名即可。
音乐的质量取决于三个指标,即音量、音质和音调。
微机的扬声器(Speaker)是不具备音量控制功能的;由于8254发出的是方波,驱动前后未加滤波处理,再有现在大多微机使用压电陶瓷扬声器,因此,所发出的声音单调、呆板、干瘪,谈不上什么音乐;音调(即声音频率)的产生是由硬件设备完成的,由于微机的继承性(向下兼容),各档次微机所发音调是准确的。
如果要求高质量的音乐,则只能由多媒体设备来完成,具体参见多媒体技术教材。
上述两个音乐演奏程序的节奏(节拍时间长短)与微机的机型和主频有关。
其原因是:节拍时间的长短是用软件延时完成的,由于机型不同,指令LOOP的执行时间长短也不同,目前应用的微机由于各种因素,从80386~Pentium 4(P4),主频从40 MHz~2 GHz以上的机型共同存在着,这样软件延时时间就要因机型而异。
例如,P4微机比P Ⅰ微机速度快,而同一档次的机器主频又有区别。
例如,P4微机有的主频为1 GHz,而有的为2.4 GHz,显然主频2.4 GHz的P4比主频1 GHz的P4要快,因此为了取得合适的演奏节拍,必须根据具体的机器来选择合适的内外循环次数,即调节延时软件DLY中BX和CX的数值。
通常是高档次微机循环的次数多,同档次微机中,主频高的比主频低的循环次数多。
选择了适当的循环次数,就能达到控制演奏节奏的目的。
参考文献:1.钱晓捷,北京:电子工业出版社,2006.12高等学校教材ISBN 7-121-02696-1(百度文库)。