makefile规则
make makefile 的参数
make makefile 的参数make是一个常用的构建工具,用于自动化编译和构建软件项目。
makefile是make工具的配置文件,用于描述项目的构建规则和依赖关系。
本文将介绍makefile的参数,包括常用的参数及其用法。
一、常用参数及其用法1. -f 文件名:指定makefile的文件名,默认为"makefile"或"Makefile"。
通过该参数,可以使用其他名称的makefile文件。
2. -C 目录:指定make命令的工作目录。
在执行make命令时,会切换到指定的目录,并在该目录下查找makefile文件进行构建。
3. -n:显示执行make命令时的操作,但不实际执行。
通过该参数,可以预览make命令的执行过程,检查构建规则是否正确。
4. -p:显示make命令的内置变量和规则。
通过该参数,可以查看make命令的内部工作机制,了解makefile文件的编写规则和使用方法。
5. -B:强制重新构建目标文件。
通过该参数,可以忽略文件的时间戳,强制重新执行构建规则,生成新的目标文件。
6. -j 并发数:指定make命令的并发执行数。
通过该参数,可以提高构建速度,同时执行多个任务。
7. -s:静默模式,不显示执行的命令。
通过该参数,可以减少输出信息,使构建过程更加清晰。
二、makefile的构建规则makefile由一系列构建规则组成,每个规则定义了目标文件、依赖文件和构建命令。
make命令根据构建规则,自动判断需要更新的文件,并执行相应的构建命令。
构建规则的基本格式如下:目标文件: 依赖文件构建命令其中,目标文件是要生成的文件,依赖文件是目标文件依赖的文件,构建命令是生成目标文件的命令。
构建规则中的目标文件和依赖文件可以是文件名,也可以是变量。
通过使用变量,可以提高makefile的可维护性和灵活性。
构建命令可以是任意的Shell命令,包括编译、链接、拷贝等操作。
makefile 静态模式规则
makefile 静态模式规则摘要:1.Makefile 简介2.静态模式规则的概念3.静态模式规则的语法4.静态模式规则的实例5.静态模式规则的应用场景6.静态模式规则的注意事项正文:Makefile 是Linux 和Unix 系统中最常用的构建工具,它可以自动化执行编译、链接、安装等操作。
在Makefile 中,静态模式规则是一种特殊的规定,用于描述目标文件与依赖文件之间的关系。
静态模式规则使得Makefile 更加简洁和高效。
静态模式规则的概念是指在Makefile 中,用简洁的文本描述目标文件和依赖文件之间的依赖关系。
这种规则通常以“:”或“=”作为分隔符,将目标文件和依赖文件分开。
例如,如果目标文件“target”依赖于文件“dependency”,可以使用如下静态模式规则表示:```target: dependency```静态模式规则的语法包括两部分:目标文件和依赖文件。
目标文件是Makefile 要生成的文件,依赖文件是生成目标文件所需要的文件。
目标文件和依赖文件之间用冒号(:)或等号(=)分隔。
静态模式规则的实例可以帮助我们更好地理解这一概念。
例如,假设我们有一个名为“main.o”的目标文件,它依赖于“main.c”和“header.h”两个文件。
在Makefile 中,我们可以使用静态模式规则表示为:```main.o: main.c header.h```静态模式规则的应用场景包括编译、链接和安装等操作。
在编译过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动生成目标文件;在链接过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动链接目标文件和依赖文件;在安装过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动安装目标文件。
在实际使用静态模式规则时,需要注意以下几点:1.依赖文件必须在Makefile 中显式地声明,以确保Makefile 可以找到依赖文件。
2.静态模式规则中的依赖文件必须是绝对路径,以避免在不同目录下出现同名文件的问题。
makefile正则表达式
makefile正则表达式makefile是一种常用的工具,可以用于自动化构建和管理项目。
在makefile中,正则表达式是一个强大的工具,可以帮助我们更方便地匹配和处理文本内容。
makefile中常用的正则表达式包括:1. ^(起始符):匹配字符串的开头。
2. $(结束符):匹配字符串的结尾。
3. .(点号):匹配除了换行符外的任意一个字符。
4. *(星号):匹配前面的字符出现0个或多个。
5. +(加号):匹配前面的字符出现1个或多个。
6. ?(问号):匹配前面的字符出现0个或1个。
7. [ ](中括号):匹配中括号中任意一个字符。
8. [^ ](中括号取反):匹配不在中括号中的任意一个字符。
9. ( )(圆括号):将括号中的内容视为一个整体,可以和其他正则表达式一起使用。
除了这些常用的正则表达式外,还有一些特殊的符号和语法可以帮助我们更精确地匹配文本内容,比如:1. (反斜杠):转义符,可以将特殊字符转义为普通字符。
2. |(竖线):或运算符,可以匹配多个表达式中的一个。
3. { }(花括号):重复次数符号,可以指定一个字符或表达式的重复次数。
在使用正则表达式时,我们需要注意一些事项,比如:1. 正则表达式是区分大小写的。
2. 正则表达式中的空格和换行符也会被匹配。
3. 正则表达式可能会匹配到我们不需要的内容,因此需要通过进一步筛选和处理来达到我们的目的。
总之,正则表达式在makefile中的应用非常广泛,可以帮助我们更方便地编写自动化构建和管理脚本。
熟练掌握正则表达式的使用方法,可以极大地提高我们的工作效率。
makefile编写规则
makefile编写规则⼀、makefile 规则:⼀般开头都是 Tab ,不能空格, include 前⾯不能是 Tab; 1、如果没编译过,将所有的(.c)⽂件编译并且链接; 2、如果有其中的(.c)⽂件改变,编译并链接改变的⽂件; 3、如果(.h)⽂件被修改,编译引⽤相应的(.c)⽂件, 链接; 4、在随意修改时间的情况下,会导致编译过程中⽣成的(.o 中间⽂件)与可执⾏⽂件时间不⼀致,此时会编译相应的⽂件,并链接,最终编译成可执⾏⽂件;⼆、第⼀版 makefile: 例如有2个 .h ⽂件(utils.h, player.h, actor.h)和 3个 .c ⽂件( main.c, player.c, actor.c)需要编译链接:/*****main.c*********/#include "utils.h"#include "player.h"void main() {// do something}/*******player.c**********/#include "utils.h"#include "actor.h"bool create_player() {// do something}/****actor.c************/#include "utils.h"bool create_actor() {// do something}/********* makefile *****************/test : main.o actor.occ -o test main.o actor.omain.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.cclean:rm test ain.o player.o actor.o 优点:可毒性很强,思路清晰明了; 缺点:⿇烦,重复的依赖过多,当需要编译⼤量⽂件时容易出错;第⼆版:利⽤ makefile 的变量;/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.c .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ) // 前⾯的(-)表⽰,执⾏过程中不 care 出错;第三版:利⽤ GUN make 的⾃动推导规则 当 make 看到(.o )⽂件,他会⾃动把(.c)⽂件加上依赖关系,包括执⾏的语句(cc -c xx.c);/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : utils.h player.h actor.hpalyer.o: player.h actor.h utils.hactor.o: actor.h utils.h .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)第四版:对第三版的整理(有⼀些重复的 .h) 公共的⼀起依赖,单独的单独依赖/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉$(OBJ) : utils.h actor.omain.o player.o .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)优点:简洁缺点:不好理解以上的makefike⽂件的基本写法;或许你也发现了,如果有⼏百个源⽂件咋整呢,光是⽬录就要晕死,下⾯就是针对这种情况来说⼀下⼤型⼯程 makefile 的编写设计⼆、⼤型项⽬makefile编写: Makefile 同样也有像 c / c++ 类似的include功能; 例如我们有⼀堆 a.mk , b.mk以及 foo.make和⼀个变量 $(bar),其包含了 e.mk,f.mk, 那么 include foo.make *.mk $(bar) ------- 等价-------》 include foo.make a.mk b.mk e.mk f.mk。
makefile编写规则 ifeq
makefile编写规则 ifeq什么是makefile?makefile是一种用于自动化构建程序的工具,它能够根据文件之间的依赖关系,自动决定哪些文件需要重新编译。
makefile由一系列规则组成,每个规则定义了如何生成一个或多个目标文件。
make命令会根据这些规则来执行相应的操作,从而实现自动化构建的功能。
ifeq规则的作用在makefile中,ifeq是一种条件语句,用于判断某个条件是否为真。
它的基本语法如下:ifeq (condition, value)# 条件为真时执行的操作else# 条件为假时执行的操作endifcondition是一个条件表达式,可以使用各种比较运算符来进行比较。
value是一个字符串,用于与condition进行比较。
如果condition和value相等,则条件为真,执行ifeq后面的操作;否则条件为假,执行else后面的操作。
ifeq规则的使用场景ifeq规则在makefile中的使用场景很多,下面列举了几个常见的用法:1. 根据不同的操作系统执行不同的操作在跨平台开发中,可能需要根据不同的操作系统执行不同的操作。
可以使用ifeq 规则来判断当前的操作系统,然后执行相应的操作。
ifeq ($(OS),Windows_NT)# Windows系统下的操作CC = clelse# 非Windows系统下的操作CC = gccendif上面的示例中,如果当前操作系统是Windows,则将CC变量设置为cl;否则,将CC变量设置为gcc。
2. 根据变量的值执行不同的操作有时候需要根据某个变量的值来执行不同的操作。
可以使用ifeq规则来判断变量的值,然后执行相应的操作。
ifeq ($(DEBUG),1)# 调试模式下的操作CFLAGS = -gelse# 非调试模式下的操作CFLAGS =endif上面的示例中,如果DEBUG变量的值为1,则将CFLAGS变量设置为-g;否则,将CFLAGS变量设置为空。
makefile文件语法
makefile文件语法Makefile是一种用于自动化构建过程的工具,它使用一种特定的语法来定义构建规则和依赖关系。
下面是一些Makefile的基本语法规则:1. 目标(Target):目标是指要构建的程序或文件。
它通常以冒号(:)开头,后面跟着一个或多个依赖项(dependencies)。
```makefiletarget: dependenciescommands```2. 依赖项(Dependencies):依赖项是指要构建目标所必需的文件或目标。
在Makefile中,依赖项以空格分隔。
3. 命令(Commands):命令是指在构建目标时执行的命令行指令。
这些命令可以是编译、链接或其他任何必要的操作。
4. 变量(Variables):Makefile允许使用变量来存储值,以便在构建过程中重复使用。
变量以符号开头,后面跟着变量名。
```makefileVAR = value```5. 模式规则(Pattern Rules):模式规则允许根据文件模式匹配来构建目标。
它们使用通配符来匹配文件名,并在匹配的文件上执行相应的命令。
```makefiletargets : patterncommands```6. 条件语句(Conditionals):Makefile支持条件语句,可以根据条件执行不同的命令或规则。
条件使用ifdef、ifndef、ifeq等关键字定义。
7. 注释(Comments):Makefile使用井号()作为注释标记,任何在该符号之后的内容都会被视为注释,并被忽略。
8. 自动变量(Automatic Variables):Makefile提供了一些自动变量,可以在命令中使用,以获取有关目标、依赖项或文件名的信息。
例如,$表示当前目标,$<表示第一个依赖项等。
这些是Makefile的一些基本语法规则,但还有更多高级特性和用法,可以参考Make工具的文档或相关教程进行深入学习。
makefile用途和用法
makefile用途和用法Makefile是一种用于自动化构建和管理软件项目的工具,它由一系列规则和命令组成。
Makefile的主要作用是根据项目中源代码的依赖关系,判断哪些文件需要重新编译,然后执行相应的编译和链接操作,以生成最终的可执行文件或库文件。
Makefile的用法如下所示:1. 定义规则:Makefile中的规则由目标、依赖和命令组成。
目标是待生成的文件或操作的名称,依赖是生成目标所依赖的文件或操作,命令是生成目标的具体操作步骤。
2. 指定规则:使用“target: prerequisites”格式指定规则,其中target是目标文件,prerequisites是该目标所依赖的文件。
3. 编写命令:在每个规则中,使用Tab键缩进的命令行来定义生成目标的操作步骤。
命令行可以是任何Shell命令,包括编译器和链接器的命令。
4. 依赖关系:通过指定目标文件所依赖的源代码文件或其他目标文件,Makefile可以自动判断哪些文件需要重新编译。
5. 变量定义:Makefile中可以定义变量来存储常用的参数和选项,以便在各个规则中复用。
通过编写Makefile,可以实现以下几个方面的功能:1. 自动编译:Makefile可以根据源代码文件和依赖关系,自动判断哪些文件需要重新编译,从而避免重复编译不必要的文件,提高编译效率。
2. 自动链接:Makefile可以自动处理目标文件之间的依赖关系,并根据链接选项生成最终的可执行文件或库文件。
3. 构建工程:通过Makefile,可以定义多个目标文件和相应的规则,从而一次性构建整个项目,减少手动操作的工作量。
4. 管理项目:Makefile可以定义清理规则,用于删除生成的目标文件和临时文件,保持项目目录的清洁。
Makefile是一个强大的工具,可以大大简化软件项目的构建和管理过程,提高开发效率和可维护性。
通过合理使用Makefile,可以更好地组织和管理项目代码,实现自动化构建和持续集成。
Makefile
MakefileMake的基本规则:Target [属性] 分隔符 [依赖文件] [;命令行 ]{Tab 命令行}注:命令行间可以加入任意多个空行,但空行也要以tab开头。
Cat –v -t -e Makefile会使Makefile文件中tab以^]显示,行尾以$显示。
注:命令过长,用\来连接多行成一行。
注释以#开头,如果#要用作字符符号,―#‖。
分隔符:::目标有多个规则。
哪条规则中的依赖文件比目标新,执行哪条规则。
如果多条规则的依赖文件都比目标新,多条规则都执行。
由于后面的规则可能覆盖前面规则的执行结构,所以规则顺序不同,执行结构也不同。
:^把本规则依赖文件和目标文件已有的依赖文件合起来,生成目标新的依赖文件列表。
:-清除目标已有依赖文件,把本规则依赖文件作为目标依赖文件列表。
:!对每个更新过的依赖文件都执行一次命令菜单。
:|内部规则专用。
如:file.o :file.cfile.o :^ filef.c现依赖文件为file.c filef.cfile.o :- filef.c现依赖文件为 filef.c令行属性:- 若本命令的执行错误,忽略掉,继续向下执行。
(不加该标志,make会停止)+ 始终执行本命令,即使make参数使用了-n-q-t。
(前提是本规则中依赖文件新与目标文件,命令行需要执行)@ 本命令行不在标准输出显示。
Target属性:指定多个目标文件属性:属性属性…… :目标目标……规则中指定单个目标属性:目标属性:[依赖文件] ……·IGNORE 类似与命令行属性-·SILENT 类似与命令行属性@·PRECIOUS 保留中间文件·LIBRARY 目标是一个库。
如果make发现目标是lib(member)或lib((entry))形式,会自动给名为lib的目标加上该属性。
·LIBRARYM 目标是库的一个成员。
如果make发现目标是lib(member)形式,会自动给lib目标加上·LIBRARY,被member目标加上·LIBRARYM。
makefile 隐式规则
makefile 隐式规则Makefile是一种用于自动化构建程序的工具,它可以根据源代码文件的修改情况,自动地编译、链接和生成可执行文件。
Makefile中的隐式规则是指在没有明确指定规则的情况下,Makefile会自动根据文件的后缀名来推断编译规则。
在Makefile中,隐式规则的格式如下:```<目标文件>: <依赖文件><命令>```其中,目标文件是要生成的文件,依赖文件是生成目标文件所需要的文件,命令是生成目标文件的具体操作。
例如,我们要编译一个C语言程序,可以使用以下的隐式规则:```.c.o:gcc -c $< -o $@```这个规则的意思是,将所有的.c文件编译成.o文件,使用gcc编译器进行编译,$<表示依赖文件,$@表示目标文件。
另外,Makefile中还有一些内置的隐式规则,例如:- .c.o:将C语言源文件编译成目标文件- .cpp.o:将C++语言源文件编译成目标文件- .f.o:将Fortran语言源文件编译成目标文件- .y.c:将Yacc源文件生成C语言源文件- .l.c:将Lex源文件生成C语言源文件除了以上的内置规则外,我们还可以自定义隐式规则,例如:```.SUFFIXES: .txt .html.txt.html:pandoc $< -o $@```这个规则的意思是,将所有的.txt文件转换成.html文件,使用pandoc工具进行转换,$<表示依赖文件,$@表示目标文件。
总之,Makefile中的隐式规则可以大大简化编译过程,提高编译效率,是一个非常重要的功能。
在编写Makefile时,我们应该充分利用隐式规则,减少重复的代码,提高代码的可维护性和可读性。
makefile文件语法规则
makefile文件语法规则Makefile文件的基本语法规则包括以下几点:1. 注释:以井号(#)开头的行被视为注释,不会被执行。
2. 规则:每条规则由一个目标文件和一组依赖文件组成,以及一个用于构建目标文件的命令。
规则的格式如下:Css:目标文件:依赖文件命令目标文件和依赖文件之间用冒号(:)分隔,命令部分指定了如何从依赖文件生成目标文件。
3. 变量:Makefile中可以使用变量来存储值,变量的值可以包含文本、空格、数字等。
变量名以美元符号($)开头,例如:Makefile:VAR = value命令= $VAR4. 函数:Makefile支持使用函数来执行更复杂的操作。
函数的语法如下:Scss:函数名(参数)Makefile中内置了一些常用的函数,如字符串操作函数、条件判断函数等。
也可以自定义函数。
5. 通配符:Makefile中可以使用通配符来匹配多个文件,常见的通配符有“*”和“?”。
例如,“*.c”表示匹配所有以“.c”结尾的文件,“a?b”表示匹配“ab”、“axb”、“ayb”等字符串。
6. 回声:在Makefile中,命令前面加上“@”符号可以关闭回声,即不会在执行命令时显示该命令。
例如:Makefile:@echo Hello, world!这条命令执行时不会输出“Hello, world!”的文本。
7. 模式规则:Makefile中的模式规则允许根据一组通配符匹配的文件来定义规则,格式如下:Makefile:模式:目标文件命令1命令2模式匹配的文件将按照指定的命令构建目标文件。
makefile 中文手册 第四章 _ Makefile的规则
第四章:Makefile的规则本章我们将讨论Makefile的一个重要内容,规则。
熟悉规则对于书写Makefile至关重要。
Makefile中,规则描述了在何种情况下使用什么命令来重建一个特定的文件,此文件被称为规则“目标”(通常规则中的目标只有一个)。
规则中出目标之外的罗列的其它文件称为“目标”的依赖,而规则的命令是用来更新或者创建此规则的目标。
除了makefile的“终极目标”所在的规则以外,其它规则的顺序在makefile文件中没有意义。
“终极目标”就是当没有使用make 命令行指定具体目标时,make默认的更新的哪一个目标。
它是makefile文件中第一个规则的目标。
如果在makefile中第一个规则有多个目标的话,那么多个目标中的第一个将会被作为make的“终极目标”。
有两种情况的例外:1. 目标名以点号“.”开始的并且其后不存在斜线“/”(“./”被认为是当前目录;“../”被认为是上一级目录);2. 模式规则的目标。
当这两种目标所在的规则是Makefile的第一个规则时,它们并不会被作为“终极目标”。
“终极目标”是执行make的唯一目的,其所在的规则作为第一个被执行的规则。
而其它的规则是在完成重建“终极目标”的过程中被连带出来的。
所以这些目标所在规则在Makefile中的顺序无关紧要。
因此,我们书写的makefile的第一个规则应该就是重建整个程序或者多个程序的依赖关系和执行命令的描述。
4.1 一个例子我们来看一个规则的例子:foo.o : foo.c defs.h # module for twiddling the frobscc -c -g foo.c这是一个典型的规则。
看到这个例子,大家应该能够说出这个规则的各个部分之间的关系。
不过我们还是要把这个例子拿出来讨论。
目的是让我们更加明确地理解Makefile的规则。
本例第一行中,文件“foo.o”是规则需要重建的文件,而“foo.c”和“defs.h”是重建“foo.o”所要使用的文件。
makefile规则
makefile规则makefile规则是指在编译和链接源程序时使用的指令说明集合,它主要实现对源程序进行编译和链接操作。
makefile规则通常包括定义、变量( macro )、条件语句、文件名模式、关系性质,以及各种命令的执行。
定义是指在 makefile 中定义一些环境变量,这样可以同时供make 命令和源程序使用。
变量就是把变量名称定义为字符内容或者字符串。
条件语句是指在 makefile 中可以使用 if-then-else 语句条件判断,实现对不同平台的兼容和不同编译器的支持。
文件名模式是指在 makefile 中,可以使用文件名模式来精确针对特定文件和目录,完成不同操作。
关系性质是指 makefile 支持多个文件之间的依赖关系,即如果文件 A 依赖于文件 B,当文件 B 的内容发生变化时,系统自动执行文件 A 的操作。
makefile 还支持各种命令的执行,包括编译、链接、拷贝、安装等操作。
通过这些命令的执行,可以非常方便地把源程序编译和链接,实现最终的编译和链接结果。
通常,makefile 规则是由多个项目构成的,每一项都有一个名称,每一个项目都可以包含一些变量,关系和命令等,用于指定 make 命令的行为。
每个规则以一个制表符开头,然后是目标文件、依赖文件、变量名和命令,分别以冒号、逗号、空格和分号等符号隔开。
每个 makefile 都有一个默认的目标,如果在编译和链接时没有指定特定的目标,则 make 命令会执行默认的目标。
因此,完整的makefile 是必须设置默认目标的,才能在执行 make 命令时得到正确的结果。
简述Makefile文件的格式
简述Makefile文件的格式Makefile文件是一种常见的文本文件,用于描述一个项目中各个文件之间的依赖关系和编译规则。
Makefile文件通常由一系列规则组成,每个规则由一个目标、依赖关系和命令组成。
Makefile文件的格式如下:1. 目标(Target)目标是指需要生成的文件或者执行的操作。
在Makefile中,目标通常是一个可执行程序或者一个库文件。
目标的格式为:target: dependenciescommand其中,target表示目标名称,dependencies表示该目标所依赖的其他文件或者操作,command表示生成该目标所需要执行的命令。
2. 依赖关系(Dependencies)依赖关系指该目标所依赖的其他文件或者操作。
在Makefile中,可以通过在目标后面加上冒号(:)来定义该目标所依赖的其他文件或者操作。
多个依赖关系之间可以使用空格或者Tab键来进行分隔。
3. 命令(Command)命令是指生成该目标所需要执行的具体操作。
在Makefile中,可以通过在每个规则后面添加一行以Tab键开头的命令来定义具体操作。
4. 变量(Variables)变量是指用于存储各种编译参数和路径等信息的变量。
在Makefile中,可以通过使用$()符号来引用变量,并使用=符号来进行赋值操作。
例如:CFLAGS = -Wall -O2CC = gcctarget: dependencies$(CC) $(CFLAGS) -o target dependencies5. 注释(Comments)注释是指用于对Makefile中各个规则进行解释说明的文本。
在Makefile中,可以使用#符号来进行注释,#符号后面的内容将被忽略。
总之,Makefile文件是一个非常重要的工具,在项目开发过程中起到了至关重要的作用。
掌握Makefile文件的格式和编写方法,可以帮助我们更加高效地管理和组织项目代码,并提高项目开发效率。
makefile编写规则 ifeq
makefile编写规则 ifeq【实用版】目录1.Makefile 简介2.Makefile 编写规则3.ifeq 函数的作用4.ifeq 函数的语法5.ifeq 函数的实例6.结论正文1.Makefile 简介Makefile 是一种用于自动化构建和编译软件的脚本文件。
它通常包含一系列的规则,用于指定如何构建和编译源代码。
Makefile 的主要目的是为了简化和自动化构建过程,以便开发者能够更专注于编写代码。
2.Makefile 编写规则在 Makefile 中,编写规则通常遵循以下格式:```目标:依赖文件t命令```其中,目标表示要构建的文件,依赖文件表示构建目标所需的输入文件,命令表示用于构建目标的命令。
例如,要编译一个名为“main.c”的源文件,可以编写如下规则:```main.o: main.ctgcc -c main.c```3.ifeq 函数的作用ifeq 函数是 Makefile 中的一种条件函数,用于根据某个条件决定是否执行相应的命令。
它可以帮助开发者根据不同的环境或配置选择性地执行代码。
4.ifeq 函数的语法ifeq 函数的语法如下:```ifeq (条件)ttrue-casetfalse-caseelsetelse-caseendif```其中,条件是一个逻辑表达式,true-case 和 false-case 分别表示条件为真和假时执行的命令。
else-case 是可选的,用于表示条件不满足时执行的命令。
5.ifeq 函数的实例假设我们希望根据不同的操作系统选择不同的编译器选项,可以编写如下 Makefile 规则:```%.o: %.ctifeq ($(OS), Linux)ttgcc -o $@ $< -std=gnu99telsettgcc -o $@ $< -std=ansitendif```在这个例子中,我们使用 ifeq 函数根据当前操作系统($(OS))选择不同的编译器选项。
makefile四则运算
makefile四则运算标题:深入理解Makefile中的四则运算在软件开发过程中,Makefile是一个非常重要的工具,它主要用于自动化编译和链接程序。
而在Makefile中,我们可以使用一些特殊的语法进行数学运算,包括四则运算(加、减、乘、除)。
本文将详细解析Makefile 中的四则运算,帮助你更好地理解和使用这一功能。
一、Makefile中的变量与赋值在开始四则运算之前,我们首先需要了解Makefile中的变量和赋值。
在Makefile中,我们可以使用"="或者":="来为变量赋值。
其中"="表示延迟赋值,会在需要时才进行计算;而":="表示立即赋值,会在定义时就进行计算。
例如:VAR1 = 10VAR2 := 20在这段代码中,VAR1被赋值为10,VAR2被赋值为20。
二、Makefile中的四则运算在Makefile中,我们可以使用"(shell expr ...)"命令来进行四则运算。
这个命令会执行shell命令expr,并将结果返回。
以下是一些基本的四则运算示例:1. 加法:makefileSUM := (shell expr (VAR1) + (VAR2))在这个例子中,SUM会被赋值为VAR1和VAR2的和,即30。
2. 减法:makefileDIFF := (shell expr (VAR1) - (VAR2))在这个例子中,DIFF会被赋值为VAR1和VAR2的差,即-10。
3. 乘法:makefilePRODUCT := (shell expr (VAR1) \* (VAR2))注意,由于"*"在Makefile中有特殊含义,所以我们需要使用"\*"来表示乘法。
在这个例子中,PRODUCT会被赋值为VAR1和VAR2的乘积,即200。
makefile路径规则
makefile路径规则
在Makefile中,路径的书写主要有两种方式:绝对路径和相对路径。
1. 绝对路径:从文件系统的根目录开始的路径。
例如`/home/user/`就是一个绝对路径。
在Makefile中,绝对路径通常是从构建系统的根目录开始的。
2. 相对路径:相对于当前工作目录的路径。
在Makefile中,通常使用`./`表示当前目录,`../`表示上级目录。
选择使用绝对路径还是相对路径取决于你
的项目结构和开发者的偏好。
一般来说,推荐使用相对路径,因为它们更灵活,可以适应不同的项目目录结构。
在书写路径时,还有一些规范和最佳实践需要遵循:
1. 文件名:文件名应该简洁明了,不要使用空格或其他特殊字符。
避免使用长文件名或难以理解的文件名。
2. 目录分隔符:在Linux系统中,路径的分隔符是反斜杠(`\`)。
当路径包含多个目录时,需要使用两个反斜杠(`\\` 或 `/`)。
在Makefile中,推荐使用
正斜杠(`/`),因为它在所有平台上都是通用的。
3. 自动更新:在Makefile中,可以使用`$(wildcard)`函数来匹配目录中的
文件。
例如,`$(wildcard source/.c)`将匹配source目录下的所有C源文件。
4. 构建系统根目录:在Makefile中,通常使用构建系统的根目录作为路径的起点。
这可以通过变量来实现,例如`ROOT := /path/to/build`。
makefile语法格式详解
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我感觉要作一个好的和 professional的程序员,makefile仍是要懂。
这就仿佛此刻有这么多的HTML的编辑器,但若是你想成为一个专业人士,你仍是要了解 HTML的标识的含义。
特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是不是具有完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来讲,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux 下GNU的make。
可见,makefile都成了一种在工程方面的编译方式。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。
当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux ,make的版本是。
必竟,这个make是应用最为普遍的,也是用得最多的。
而且其还是最遵循于IEEE 标准的()。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。
makefile的基本用法以及yolov3的makefile解析
makefile的基本用法以及yolov3的makefile解析Makefile的基本用法以及YOLOv3的Makefile解析Makefile是一种用于自动化构建的文件,它定义了一系列规则和依赖关系,用于编译、链接和生成可执行文件等操作。
Makefile通常用于C/C++项目中,但它也可以用于其他编程语言。
一、Makefile的基本用法1. 规则(Rule)Makefile中的规则定义了如何生成目标文件和如何根据依赖关系重新生成目标文件。
一个规则通常由以下几部分组成:target: prerequisites[tab] command- target:目标文件,即要生成的文件。
- prerequisites:目标文件的依赖文件。
- command:生成目标文件的命令。
2. 变量(Variable)Makefile中的变量用于存储值,可以在规则中引用。
常见的变量有以下几种:- CC:C/C++编译器。
- CFLAGS:编译选项。
- LDFLAGS:链接选项。
- RM:删除文件的命令。
可以通过在Makefile中定义变量来方便地修改编译和链接参数,使构建过程更加灵活。
3. 默认规则(Default Rule)Makefile中可以定义一个默认规则,当使用make命令时,会自动执行默认规则中定义的命令。
默认规则的语法如下:.PHONY: allall: target- .PHONY:伪目标,表示该规则是一个伪目标。
- all:默认规则的名字。
- target:默认规则要生成的目标文件。
4. 命令行变量在执行make命令时,可以通过命令行参数传递变量的值。
例如,make CC=gcc可以将CC变量的值设置为gcc。
5. clean规则clean规则用于删除生成的目标文件和其他中间文件,以便重新构建项目。
通常的写法是:clean:[tab] (RM) target这里的(RM)是一个预定义变量,表示删除文件的命令(通常为rm -f)。
makefile编写规则 ifeq
makefile编写规则 ifeqifeq是Makefile中的一个条件语句,用于判断给定的两个参数是否相等,如果相等则执行后续的指令。
ifeq语句的基本语法如下:ifeq (参数1, 参数2)指令1else指令2endif其中,参数1和参数2可以是任意字符串或者变量。
一般来说,参数1可以是一个Makefile变量的值,参数2可以是一个常量或者字符串。
ifeq语句在Makefile中非常有用,它可以根据不同的条件执行相应的动作,例如选择不同的编译器、设置不同的编译选项等。
下面是一个具体的例子,展示了如何使用ifeq语句:```Makefileifeq ($(CC), gcc)CFLAGS += -std=c99elseCFLAGS += -std=c11endififeq ($(OS), Windows_NT)RM = del /f /qelseRM = rm -fendifall:$(CC) $(CFLAGS) -o program program.cclean:$(RM) program```在上面的例子中,我们使用ifeq语句判断变量$(CC)的值是否为"gcc",如果是则给变量CFLAGS添加编译选项"-std=c99",否则添加"-std=c11"。
这样就能根据不同的编译器选择不同的编译选项。
另外,我们还使用ifeq语句判断变量$(OS)的值是否为"Windows_NT",如果是则将删除文件的命令设置为"del /f /q",否则设置为"rm -f"。
这样就能在不同的操作系统上使用相应的删除命令。
最后,我们定义了两个目标,分别是"all"和"clean"。
"all"目标使用$(CC)编译$(CFLAGS)选项将program.c文件编译为可执行程序"program";"clean"目标使用$(RM)命令删除"program"文件。
makefile后缀规则
makefile后缀规则什么是makefile后缀规则在软件开发中,特别是在编译过程中,makefile是一个重要的工具。
它是一个文本文件,用于描述源代码文件之间的依赖关系和编译规则。
makefile中的后缀规则是一种定义文件扩展名与其对应的编译规则的方法。
通过使用后缀规则,我们可以告诉make工具如何根据源文件的后缀名来生成目标文件。
后缀规则的语法后缀规则的语法如下所示:<目标文件扩展名> : <源文件扩展名><生成目标文件的命令>其中,<目标文件扩展名>是指生成的目标文件的扩展名,<源文件扩展名>是指源文件的扩展名。
<生成目标文件的命令>是指生成目标文件的命令。
后缀规则的示例下面是一个示例,展示了如何使用后缀规则来编译C语言源文件:# 定义后缀规则.c.o:gcc -c $< -o $@# 定义目标文件objects = main.o utils.o# 定义生成可执行文件的规则myprogram: $(objects)gcc $(objects) -o myprogram# 定义清理规则clean:rm -f $(objects) myprogram在上面的示例中,.c.o:表示将以.c为后缀的文件编译为以.o为后缀的目标文件。
gcc -c $< -o $@是生成目标文件的命令,其中$<表示第一个依赖文件(即源文件),$@表示目标文件。
myprogram: $(objects)表示myprogram是由$(objects)中的目标文件生成的,gcc $(objects) -o myprogram是生成可执行文件的命令。
clean是一个特殊的目标,用于清理生成的目标文件和可执行文件。
后缀规则的工作原理当make工具在编译过程中遇到一个目标文件时,它会查找与该目标文件扩展名相关联的后缀规则。
如果找到了匹配的后缀规则,make工具就会使用该规则来生成目标文件。
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makefile 规则
作者:sunw 发表于:2003-10-23 21:21:25
标 题: 关于makefile
0) 介绍
本文将首先介绍为什么要将你的C源代码分离成几个合理的独立档案,什么时候需要分,怎么才能分的好。然后将会告诉你 GNU Make 怎样使你的编译和连接步骤自动化。 对于其它 Make 工具的用户来说,虽然在用其它类似工具时要做适当的调整,本文的内 容仍然是非常有用的。如果对你自己的编程工具有怀疑,可以实际的试一试,但请先阅读用户手册。
iv) 在每一个源码文件里, #include 那些声明了源码文件中的符 号的所有 header 文件。这样一来,你在源码文件和 header 文件对某些函数做出的矛盾声明可以比较容易的被编译器发现。
1.4 对于常见错误的注释
a) 定义符 (Identifier) 在源码文件中的矛盾:在C里,变量和函数的缺省状态是公用的。因此,任何C源码档案都可以引用存在于其它源 码档中的通用 (global) 函数和通用变量,既使这个档案没有那个变 量或函数的声明或原型。因此你必须保证在不同的两个档案里不能用同一个符号名称,否则会有连接错误或者在编译时会有警告。 一种避免这种错误的方法是在公用的符号前加上跟其所在源文件有关的前缀。比如:
解决方法: 不要在 header 档里定义变量。你只需要在 header 档里声明它们然后在 适当的C源码文件(应该 #include 那个 header 档的那个)里定义它们(一次)。对于初学者来说,定义和声明是 很容易混淆的。声明的作用是告诉编译器其所声明的符 号应该存在, 并且要有所指定的类型。但是,它并不会使编译器分配贮存空间。 而定 义的做用是要求编译器分配贮存空间。当做一个声明而不是做 定义的时候,在声明前放一个关键字“extern”。 例如,我们有一个叫“counter”的变量,如果想让它成为公用的, 我们在一个源码程 序(只在一个里面)的开始定义它:“int counter;”,再在相关的 header 档里声明 它:“extern int counter;”。 函数原型里隐含着 extern 的意思,所以不需顾虑这个问题。
gcc 是一个多目,
组合程序,连接器)。具体的哪些元件被呼叫取决于 输入文件的类型和你传递给它的 开关。 一般来说,如果你只给它C源码文件,它将预处理,编译,组合所有 的文件,然后把 所得的目标文件连接成一个可执行文件(一般生成的 文件被命名为 a.out )。你当然 可以这么做,但这会破坏很多我们 把一个项目分解成多个文件所得到的好处。 如果你给它一个 -c 开关,gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件 名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。 如果你给它的是一列目标文件, gcc 会把它们连接成可执行文件, 缺省文件名是 a.out 。你可以改变缺省名,用开 -o 后跟你指定 的文件名。因此,当你改变了一个源码文件后,你需要重新编译它: 'gcc -c filename.c' 然后 重新连接你的项目: 'gcc -o exec_filename *.o'。 如果你改变了一个 header 档, 你需要重新编译所有 #include 过 这个档的源码文件,你可以用 'gcc -c file1.c file2.c file3.c' 然后象上边一样连接。 当然这么做是很繁琐的,幸亏我们有些工具使这个步骤变得简单。 本文的第二部分就 是介绍其中的一件工具:GNU Make 工具。
c) 重复定义,重复声明,矛盾类型:
请考虑如果在一个C源码文件中 #include 两个档 a.h 和 b.h, 而 a.h 又 #include 了 b.h 档(原因是 b.h 档定义了一些 a.h 需要的类型),会发生什么事呢?这时该 C源码文件 #include 了 b.h 两次。因此每一个在 b.h 中的 #define 都发生了两 次,每一 个声明发生了两次,等等。理论上,因为它们是完全一样的拷贝, 所以应该 不会有什么问题,但在实际应用上,这是不符合C的语法 的,可能在编译时出现错误,或至少是警告。 解决的方法是要确定每一个 header 档在任一个源码文件中只被包 含了一次。我们一 般是用预处理器来达到这个目的的。当我们进入 每一个 header 档时,我们为这个 header 档 #define 一个巨集 指令。只有在这个巨集指令没有被定义的前提下,我们 才真正使用 该 header 档的主体。在实际应用上,我们只要简单的把下面一段 码放在 每一个 header 档的开始部分:
b) 多次定义的符号: header 档会被逐字的替换到你源文件里 #include 的位置的。 因此,如果 header 档被 #include 到一个以上的源文件 里,这个 header 档中所有 的定义就会出现在每一个有关的源码文件 里。这会使它们里的符号被定义一次以上, 从而出现连接错误(见 上)。
1.2 何时分解你的项目
很明显,把任何东西都分解是不合理的。象“世界,你们好”这样的简单程序根本就不能分,因为实在也没什么可分的。把用于测试用的小程序分解也是没什么意思的。但一 般来说,当分解项目有助于布局、发展和易读性的时候,我都会采取它。在大多数的情 况下,这都是适用的。(所谓“世界,你们好”,既 'hello world' ,只是一个介绍一种编程语言时惯用的范例程序,它会在屏幕上显示一行 'hello world' 。是最简单 的程序。)如果你需要开发一个相当大的项目,在开始前,应该考虑一下你将如何实现它,并且生 成几个文件(用适当的名字)来放你的代码。当然,在你的项目开发的过程中,你可以建立新的文件,但如果你这么做的话,说明你可能改变了当初的想法,你应该想想是否 需要对整体结构也进行相应的调整。 对于中型的项目,你当然也可以采用上述技巧,但你也可以就那么开始输入你的代码,当你的码多到难以管理的时候再把它们分解成不同的档案。但以我的经验来说,开始时 在脑子里形成一个大概的方案,并且尽量遵从它,或在开发过程中,随着程序的需要而 修改,会使开发变得更加容易。
1.5 重新编译一个多文件项目
清楚的区别编译和连接是很重要的。编译器使用源码文件来产生某种 形式的目标文件 (object files)。在这个过程中,外部的符号参考并 没有被解释或替换。然后我们使用连接器来连接这些目标文件和一些 标准的程序包再加你指定的程序包,最后连接生 成一个可执行程序。 在这个阶段,一个目标文件中对别的文件中的符号的参考被解释,并 报告不能被解释的参考,一般是以错误信息的形式报告出来。 基本的步骤就应该是,把你的源码文件一个一个的编译成目标文件的格 式,最后把所 有的目标文件加上需要的程序包连接成一个可执行文件。 具体怎么做是由你的编译器 决定的。这里我只给出 gcc (GNU C 编译 器)的有关命令,这些有可能对你的非 gcc 编译器也适用。
#endif /* #ifndef FILENAME_H */
我个人没有这个习惯,因为这其实是很明显的。当然这只是各人的 风格不同,无伤大雅。
你只需要在那些有编译错误的 header 档中加入这个技巧,但在所 有的 header 档中都加入也没什么损失,到底这是个好习惯。
ii) 如果可以的话,完全可以用超过一个的 header 文件来指向同 一个源码文件。有时将不可公开调用的函数原型,类型定义 等等,从它们的C源码文件中分离出来是非常有用的。使用一个 header 文件装公开符号,用另一个装私人符号意味着如果你改变了这个源码文件的内部结构,你可以只是重新编译它而不需要重新编译那些使用它的公开 header 文件的其它的源文 件。
1) 多文件项目
1.1为什么使用它们?
首先,多文件项目的好处在那里呢?
它们看起来把事情弄的复杂无比。又要 header 文件,又要 extern 声明,而且如果需要查找一个文件,你要在更多的文件里搜索。 但其实我们有很有力的理由支持我们把一个项目分解成小块。当你改动一行代码,编译器需要全部重新编译来生成一个新的可执行文件。但如果你的项目是分开在几个小文件里,当你改动其中一个文件的时候,别的源文件的目标文件(object files)已经存在,所以没有什么原因去重新编译它们。你所需要做的只是重现编译被改动过的那个文件,然后重新连接所有的目标文件罢了。在大型的项目中,这意味着从很长的(几分钟到几小时)重新编译缩短为十几,二十几秒的简单调整。只要通过基本的规划,将一个项目分解成多个小文件可使你更加容易的找到一段代码。 很简单,你根据代码的作用把你的代码分解到不同的文件里。当你要看一段代码时,你可以准确的知道在那个文件中去寻找它。 从很多目标文件生成一个程序包 (Library)比从一个单一的大目标文件生成要好的多。 当然实际上这是否真是一个优势则是由你所用的系统来决定的。但是当使用 gcc/ld (一个 GNU C 编译/连接器) 把一个程序包连接到一个程序时,在连接的过程中,它会 尝试不去连接没有使用到的部分。但它每次只能从程序包中把一个完整的目标文件排除
在外。因此如果你参考一个程序包中某一个目标档中任何一个符号的话,那么这个目标文件整个都会被连接进来。要是一个程序包被非常充分的分解了的话,那么经连接后, 得到的可执行文件会比从一个大目标文件组成的程序包连接得到的文件小得多。 又因为你的程序是很模块化的,文件之间的共享部分被减到最少,那就有很多好处—— 可以很容易的追踪到臭虫,这些模块经常是可以用在其它的项目里的,同时别人也可以 更容易的理解你的一段代码是干 什么的。当然此外还有许多别的好处……
1.3 怎样分解项目