DirectX FAQ 翻译(Graphics 部分)
图形硬件的名词解释
图形硬件的名词解释现代科技的快速发展,让我们的生活变得更加数字化和图形化。
随着人们对图像和视觉效果的需求越来越高,图形硬件逐渐成为计算机和其他电子设备中不可或缺的组成部分。
本文将对图形硬件相关的一些常见名词进行解释,帮助读者更好地了解图形硬件在我们日常生活中的应用。
1. 显卡(Graphics Card)显卡,又称显示适配器或图形加速器,是图形硬件的核心设备之一。
它负责将计算机中的图像数据转化为可视化的图像信号,通过显示器显示给用户。
显卡通常包括显存、图形处理器(GPU)、视频输出端口等核心组件,可以提供更快、更平滑、更细腻的图像处理和显示效果。
2. 分辨率(Resolution)分辨率是指显示设备在水平和垂直方向上能显示的像素数量。
它以像素为单位,决定了显示出来的图像的细腻程度。
较高的分辨率意味着更多的像素点,图像更清晰,并且可以显示更多的细节。
常见的分辨率包括1080p、2K、4K等,随着技术的不断进步,分辨率也在快速提高。
3. 像素(Pixel)像素是图像的最小单位,它代表了图像中的一个小点或一个色块。
一个像素可以通过其颜色和亮度来展示图像的特征。
更多的像素意味着更高的图像清晰度和更真实的色彩表现。
在显示器上,像素的密度也被称为像素密度,通常以每英寸像素数(PPI)来表示。
4. 图像处理器(GPU)图像处理器,即GPU,是显卡的核心组件之一。
它被专门设计来执行复杂的图像处理和计算任务。
GPU的并行计算能力特别出色,适合处理大规模的图像数据。
它不仅可以提供更高的图形渲染性能,还能加速计算机中其他需要大量计算的应用程序,如机器学习和科学计算等。
5. VRAM(Video Random Access Memory)VRAM是显存的一种类型,可以存储和访问图像和视频数据。
与计算机内存(RAM)相比,VRAM具有更高的带宽和更快的读写速度,适用于处理大量的图像和视频数据。
它可以在显卡和其他计算机组件之间传输数据,并确保图像显示的流畅性和稳定性。
显卡graphics
显卡graphics
显卡(Graphics Card)是一种专用的计算机硬件设备,用于处理和控制计算机图形和图像处理任务。
它是计算机中的重要组成部分,对于图形和图像的处理速度和质量起着重要的影响。
显卡的主要功能是将计算机中的图形和图像数据转换为可视化的图像输出,以供显示器进行显示。
它通过在其内部集成的图形处理器(GPU)来实现。
GPU是一种专门为图形和图像处理而设计的高性能处理器,它具有优秀的图像处理能力和并行计算能力。
显卡通常具有自己的显存,用于存储图形和图像数据。
显存的大小和带宽对于图像的质量和处理速度有重要影响。
较大的显存可以容纳更多的图形数据,从而提高图像的清晰度和细节。
较高的带宽可以加快图像和数据的传输速度,以实现更快的图像输出和响应时间。
与集成显卡相比,独立显卡拥有更强大的图形处理能力和更好的图像质量。
它们通常具有更高的GPU核心频率、更多的运算单元和更多的显存大小。
一些高端的显卡还支持特殊的图形和图像处理技术,如光线追踪、物理渲染和虚拟现实等,以提供更逼真和沉浸式的图像效果。
显卡还支持多显示器输出和多屏幕显示。
通过多个显示接口,用户可以连接多个显示器并同时进行多屏幕显示。
这在多媒体制作、游戏和金融分析等领域非常有用,可以提高工作效率和图像观赏性。
总的来说,显卡是计算机图形和图像处理的关键组件,它通过强大的图形处理器和显存来实现快速和高质量的图像输出。
对于游戏、多媒体制作和专业图形设计等领域的用户来说,选择一款合适的显卡是非常重要的,可以提供更好的图像效果和更流畅的图像处理体验。
dxva checker使用 -回复
dxva checker使用-回复标题:深入理解与使用DXVA CheckerDXVA(DirectX Video Acceleration)是Microsoft推出的一种视频加速技术,它能够将视频解码的工作从CPU转移到GPU,从而提高视频播放的效率和质量。
DXVA Checker则是一款用于检测系统是否支持DXVA 以及其具体级别的工具。
以下我们将一步步解析DXVA Checker的使用方法和其背后的工作原理。
一、准备工作在开始使用DXVA Checker之前,我们需要确保以下几点:1. 系统环境:DXVA Checker适用于Windows操作系统,因此你的电脑必须运行Windows XP或更高版本。
2. 软件安装:下载并安装DXVA Checker。
你可以在其官方网站或者其他可靠的软件下载网站找到最新的版本。
3. 硬件要求:DXVA的运行依赖于GPU,因此你的电脑需要配备一块支持DXVA的显卡。
二、启动与基本操作1. 启动DXVA Checker:在安装完成后,找到程序图标并双击启动。
2. 读取信息:启动后,DXVA Checker会自动检测你的系统和显卡是否支持DXVA,并在主界面中显示相关信息。
这些信息包括DXVA的级别、支持的编码格式等。
三、解读检测结果1. DXVA级别:DXVA有多个级别,每个级别代表了不同的功能集。
一般来说,级别越高,支持的视频解码格式越多,性能也越好。
DXVA Checker 会告诉你系统支持的最高级别。
2. 支持的编码格式:DXVA Checker还会列出系统支持的视频编码格式,如H.264、MPEG-2等。
如果你经常观看某种编码格式的视频,那么这项信息就非常重要。
四、高级设置与故障排查1. 高级设置:在某些情况下,你可能需要调整DXVA的设置以优化视频播放效果。
DXVA Checker提供了一些高级设置选项,如启用/禁用特定的解码模式等。
2. 故障排查:如果你发现视频播放不流畅或者画面出现异常,可能是DXVA没有正常工作。
directx中文手册
directx中文手册1、什么是DirectX ?微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。
DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。
在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。
自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。
DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。
另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。
DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。
通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。
一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)即插即用以及其它Windows软硬件内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay2、为硬件开发提供策略DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。
DirectX
DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。
这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。
Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。
它担任图形处理的关键。
以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。
而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果不佳。
DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。
另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp 等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多彩。
DirectX教程之DirectDraw大体图形概念
DirectDraw大体图形概念在上一章里,咱们尝试了一个超级简单的DirectDraw应用程序,能够看到,DirectDraw编程对一个C或C++程序员来讲并非是陌生和难以接近的。
在这一章里,咱们将介绍Directdraw编程中所常经常使用到的图形方面的知识,在深切进行DirectDraw编程之前,领会这些最大体的图形概念是超级必要的。
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、1、像素(Pixel)和分辨率(Resolution)第一,让咱们从电脑显示器屏幕上的大体单位棗像素提及。
对用户来讲,像素指的是显示器在某种分辨率状态下所能表达图象的最小单位。
你能够把它简单的明白得为一种类似于马赛克的东西。
像素的大小与你当前的显示分辨率有关,此刻所有的SVGA显示器都支持多种分辨率,比如通常所说的640x480、800x600等。
许多人错误的将像素的大小与显示器的点间距(Dot Pinch)混淆了,其实它们指的不是同一个东西。
当你用放大镜观看显示器屏幕时,你会发觉图象实际是由许许多多红,绿,蓝整齐排列的小点组成,你可能会以为这确实是像素,那么你就错了。
这事实上是显示器光栅的一个扫描点,它是荧光屏后部的三束电子枪发射电子透过一层致密的网打到荧屏反面而发出的荧光,人们常说的0.28的彩显意即:屏幕上相临两个扫描点的平均间距为0.28毫米。
一个像素是由假设干个如此的扫描点组成的。
专业的说,在某种分辨率状态下,显示器的水平(垂直)像素的个数,事实上等于一次水平(垂直)扫描期间,电子束的通短强弱状态能够发生转变的次数。
一台彩显所能达到的最大分辨率受到这台彩显的尺寸和点距的限制。
显然,显示器型号越大,点间距越小,那么它所能达到的分辨率就越高,那么,它所显示的图象就越清楚,表现得越细腻。
2、RGB色彩现实生活中,咱们所能分辨的所有颜色都能用三原色:红、绿、蓝合成出来,称为RGB色彩模式。
用RGB方式合成颜色要紧用于发光设备,如运算机显示器。
显卡不支持dx11
显卡不支持dx11
您好!
根据您提供的信息,显示卡似乎不支持DX11.700字。
DX (DirectX)是由微软开发的一种多媒体接口,用于游戏和多媒体应用程序的渲染和图形处理。
DX11是DirectX的第11个版本,而"Dx11700字"是不常见的术语。
如果您的显卡不支持DX11,可能会导致某些游戏或应用程序无法正常运行,或者性能较差。
对于较新的游戏或软件,通常建议使用支持DX11或更高版本的显卡。
如果您想获得更好的游戏或应用程序性能,您可以考虑升级您的显卡到支持DX11及以上版本的型号。
请注意,显卡升级可能涉及到更多的硬件和软件兼容性问题,请在购买之前咨询专业人士或查阅相关指南。
DirectX Graphics
DirectX Graphics: Getting Started(开始)Author : Jack Hoxley翻译:FOX [EMAIL]Written : 30th November 2000Contact : [Email]Download :Graph_01.Zip [8 Kb]1. Introduction(介绍)Welcome to the first lesson of many on DirectX8-Graphics. There are three likely reasons why you're reading this: You're completely new to the world of DirectX and VB, you're interested in upgrading from DirectX 7, you're interested in upgrading from DirectX7, have looked in the DirectX 8 SDK and gotten very confused. Either way you're here.欢迎进入DirectX8-Graphics部分第一课。
你为什么读这篇教程有三个理由:(1)你完全是个DirectX VB新手。
(2)你很愿意在DX7的基础上继续学习,但看DirectX 8 SDK感到困惑。
(3)前两条理由之一。
The DirectX 8 graphics im plementation is quite different to what you m ay well be used to if you're a veteran of earlier versions; the m ain thing you'll have noticed is that there is no DirectDraw interfaces left. In DirectX 7 it was possible to use 3D (and the hardware accelerator) to generate 2D graphics; it wasn't easy - but it was possible; In DirectX 8 this is the only way to generate 2D graphics. Dont worry about this part if you're new to DirectX com pletely.假设你以前使用过DirectX,但DirectX 8 graphics组件和你熟悉的DirectX 前几个版本几乎不同。
什么是 DirectX
什么是DirectX在Windows 操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。
这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。
DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。
DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。
总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。
在Windows 操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。
这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。
DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。
DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。
总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。
电脑方面英语词汇
File Description Subsystem (CULLINANE) 文件描述子系统(Cullinane公司)
3G 第三代移动通信业务
A/D Analog/Digital 模拟/数字
AB Address Bus 地址总线
AC Alternating Current 交流电
AC×97 Intel推荐的音频电路系统标准
AC-3 由Dolby实验室制定的一个音频标准
ACPI Advanced Configuration and Power Interface 高级配置和电源管理界面
DTD Document Type Definition 文件类型定义
DTP 桌面出版系统
DTR 数据终端准备好
DVD Digital Visual Disc 数字化视频光盘
Digital Versatile Disc 数字万能光盘
DVI 交互式数字视频系统
DeVice Independent 一种电子文件格式
EDI Electronic Data Interchange 电子数据交换
EDO Error Demodulator Output 错误解调输出
EDORAM Extended Data Output RAM 扩展数据输出随机存取存储器
EDP 电子数据处理
EDT (美国)东区时区
EEPROM 电可擦除只读存储器
EGA 增强型图形适配器
EIA Electronic Industries Association 电子工业协会
EIDE Enhanced Intelligent Device Electronics 增强型智能设备电子接口
directx教程
directx教程DirectX是一个由微软开发的跨语言、跨平台的多媒体框架。
它提供了一组应用程序接口(API),用于处理游戏、音频和视频等多媒体内容的开发。
DirectX包含了多个组件,其中最常用的就是Direct3D、DirectSound和DirectInput。
Direct3D是DirectX中最重要的组件之一,它是用于游戏和图形应用程序的3D渲染API。
通过Direct3D,开发者可以利用硬件加速来呈现逼真的3D图形。
Direct3D提供了一系列的命令和函数,用于创建、操作和呈现3D场景。
它支持灯光、纹理、变换等常用的3D特性,同时还提供了高级功能,如像素着色器和顶点着色器,用于实现更高级别的渲染效果。
DirectSound是用于处理音频的组件,它提供了一系列的函数和工具,开发者可以用它来播放、录制和处理音频数据。
DirectSound支持多个音频设备、3D音效等高级功能,可以实现更加真实和生动的音频体验。
DirectInput是用于处理输入设备的组件,它提供了一系列的函数和工具,开发者可以用它来处理鼠标、键盘、游戏手柄等输入设备的输入。
通过DirectInput,开发者可以轻松地获取用户的输入数据,并进行相应的处理。
由于DirectX是跨语言、跨平台的框架,所以可以在多种操作系统上使用。
目前,DirectX主要支持Windows操作系统,但微软还推出了一些用于其他平台的版本,如DirectX for Xbox 和DirectX for Windows Phone等。
为了学习和使用DirectX,开发者通常需要了解一些基本的图形学和数学知识。
对于初学者来说,官方提供的文档和教程是最好的学习资源。
在开始学习之前,建议开发者对计算机图形学和3D数学有一定的了解,这样才能更好地理解和运用DirectX。
学习DirectX的过程中,开发者可以从简单的示例和小项目开始,逐渐深入理解和掌握各个组件的功能和用法。
DirectX诊断工具怎么查看电脑硬件配置
DirectX诊断工具怎么查看电脑硬件配置
查看电脑的硬件配置的时候,如果没有第三方软件,我们可以通过DirectX诊断工具来查看,下面是店铺为大家介绍DirectX诊断工具查看电脑硬件配置的方法,欢迎大家阅读。
DirectX诊断工具查看电脑硬件配置的方法
DirectX诊断工具可以帮助我们对硬件工作情况作出测试、诊断并进行修改,当然我们也可以利用它来查看机器的硬件配置。
打开命令行工具,并在命令行中敲入dxdiag。
点击确定之后会弹出警告窗口,不用管它,操作如图所示:
点击确定,然后你就可以看到DirectX工具所提供的计算机基本信息。
5或者你可以运行“系统信息”窗口,找到“工具--DirectX诊断工具”(或者进入安装盘符中Windows目录下的System32目录中运行Dxdiag.exe),在窗口中可以方便地查看硬件信息。
directx使用方法
directx使用方法【实用版4篇】《directx使用方法》篇1DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。
以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装。
安装完成后,DirectX 将自动集成到Windows 操作系统中,您可以使用它来开发游戏或多媒体应用程序。
2. 使用DirectX API:DirectX API 是一组编程接口,可用于访问DirectX 的功能。
您可以使用这些API 来编写游戏或多媒体应用程序,以实现更好的图形和声音效果。
3. 使用DirectX 12:DirectX 12 是DirectX 的最新版本,它提供了更高的性能和更好的多线程支持。
如果您想使用DirectX 12,您需要安装Windows 10 操作系统。
4. 使用DirectX 诊断工具:DirectX 诊断工具可以帮助您检查计算机的DirectX 安装状态和硬件兼容性。
您可以使用这个工具来识别和解决DirectX 相关的问题。
5. 参加DirectX 社区:DirectX 社区是一个由游戏开发者和DirectX 用户组成的社区,您可以在这个社区中获取有关DirectX 的最新信息和技巧,并与其他开发者分享您的经验。
总之,DirectX 是一种强大的多媒体编程接口,可以帮助您开发高质量的游戏或多媒体应用程序。
《directx使用方法》篇2DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),可用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。
以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您还没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装最新版本的DirectX。
显卡中DirectX是什么
也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX的出现就 是为了为众多软件提供直接服务的。 DirectX的组成 显示部分:显示部分担任图
形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D), 前者主要负责2D图像加速,后者则主要负责3D效果的显 示。
声音部分:声音部分中最主要的API是DirectSound,除了 播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了 录音功能,提高声卡的兼容
ctX发展至今,由DirectX1到最X4)。其中,有重大改变的如下: Direc
tX8.0:首次引入了“像素渲染”概念,可以很容易的营 造出真实的水面动态波纹光影效果。 DirectX9.0:增加对浮点数据的处理功能,以
前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处 理的色彩格式达到电影级别。 DirectX10:改进的API和驱动功效,并行引擎支持技术,
性。 输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入 设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。 除了键盘和鼠标之外还
可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功 能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/I
P,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方 式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX的历史 Dire
MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的 应用程序的理想平台。D
irectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术 的新功能。应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些 新功能。 Direct
爱玩游戏的你了解DirectX吗
在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。
自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。
可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。
在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。
DirectX主要由以下几个部分组成:1、DirectDraw(2D绘图)2、Direct3D(3D绘图)3、DirectSound(声音相关)4、DirectMusic(MIDI相关)5、DirectInput(输入相关)6、DirectPlay(网络相关)7、DirectSetup(Setup相关)8、DirectShow(动画播放)9、DirectAnimation(整合动画环境)DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。
随着DirectX版本的不断升级,它的功能越?越强大,发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。
发展历程如下:我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAX FX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。
DirectX简介
虽然DirectX最初是为Windows操作系统设计的,但是随着技术的发展,其他操作系统也开始支持 DirectX。例如,Linux和Mac OS X等操作系统可以通过安装相应的驱动程序和工具链来支持DirectX 。
03
DirectX应用领域
游戏开发
3D图形渲染
DirectX提供了一组高效的3D图形渲染API,使得游戏开发者能够轻松地创建逼真的3D 游戏场景。
虚拟现实技术案例分析
3D模型渲染
DirectX可以用于实现高效率的3D模型渲染,是虚 拟现实技术中的重要组成部分。
实时场景构建
利用DirectX的图形渲染管线,可以实时构建复杂 的虚拟现实场景。
交互式操作
DirectX支持与虚拟现实设备的交互操作,如手柄 、头盔等,提高用户体验。
其他领域应用案例分析
要点二
后续版本
随着计算机硬件性能的提升,DirectX后续版本不断推出, 包括DirectX 4.0、DirectX 5.0、DirectX 6.0、DirectX 7.0、DirectX 8.0、DirectX 9.0、DirectX 10.0、DirectX 11.0等。这些版本逐渐增加了对更高性能硬件的支持,并 引入了新的技术,如着色器模型(Shader Model)、物 理效果(Physics Engines)等。
科学可视化
DirectX可以用于实现科学数据的高效可视化,如气象数据、地质 数据等。
建筑与工业设计
利用DirectX的3D渲染功能,建筑师和工程师可以创建逼真的建筑 和工业设计模型。
实时地图与导航
DirectX可以用于实现实时地图渲染和导航指示,提高地图应用的 用户体验。
06
电脑术语问答之显卡篇
电脑术语问答之显卡篇电脑术语问答——显卡篇汪朝武整理2010年6月1.显卡: 什么是DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、DirectSetup、Direct MediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。
DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已进展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX5.0。
此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感与真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏操纵器方面均做了改进,支持了更多的设备。
因此,Direct X进展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。
如今的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0DirectX6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。
Dir ectX6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐步走入成熟阶段。
DirectX 7.0DirectX7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换与光源”。
3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,不管是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。
DirectX 诊断工具介绍
DirectX 诊断工具介绍文章编号:405582010-10-21 9:19:34DirectX 诊断工具旨在帮助排查与DirectX 有关的问题。
Microsoft Windows 2000 和Microsoft Windows XP 的Dxdiag.exe 默认安装文件夹为: C:\\Windows\\System32若要启动DirectX 诊断工具,请依次单击「开始」、“运行”,在“打开”框中键入dxdiag,然后单击“确定”。
以下列表包含对“DirectX 诊断工具”对话框中各个选项卡的介绍。
系统“系统”选项卡提供关于计算机的系统信息,并指出计算机上安装的DirectX 版本。
DirectX 文件“DirectX 文件”选项卡列出计算机上安装的每个DirectX 文件的名称和版本号,以及在DirectX 下运行的游戏使用的许多常见文件的名称和版本号。
如果DirectX 诊断工具检测到DirectX 文件的错误,则会在“说明”框中显示一个警告消息。
显示'N'('N' 是物理显示设备的编号。
)“显示”选项卡列出当前显示设置,并允许您禁用DirectDraw、Direct3D 和AGP 纹理加速。
此选项卡也允许测试DirectDraw 和Direct3D。
若能通过这些测试,则表明“DirectX Graphics”(DirectX 图形)运行时文件已安装并且运行正确。
这不是对计算机显示硬件的全面测试。
“显示”选项卡还列出设备的可用内存,并通过检查“WHQL Logo'd”设置为“是”还是“否”来告诉您视频驱动程序是否通过了Microsoft Windows 硬件质量实验室(WHQL) 测试。
注意:Dxdiag.exe 不能报告在其启动时使用的内存。
因此,如果您看到报告的内存比视频卡实际具有的内存少,这并没有什么奇怪的。
如果DirectX 诊断工具检测到显示设置的错误,则会在“说明”框中显示一个警告消息。
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不需要。作为对上个问题的补充,Windows 2000不支持这些特性:
Windows XP supports advanced processor features such as Hyper-Threading, Multi-Core and x64.
XP支持高级处理器特性比如超线程,多内核和64位程序
Windows XP supports side-by-side components which significantly reduces application versioning conflicts.
XP支持并行组件技术,能够有效减少程序版本冲突
Windows XP supports no-execute memory protection which helps prevent malicious programs and can aid debugging.
游戏开发者仍然只能在Win95,Win98或Win ME上(用DX9)制作游戏吗?
Not anymore for two reasons: performance and feature set.
对,有两个原因:性能和特性集合。
If the minimum CPU speed required for your game is 1.2GHz or above (which is more common for high performance titles), then the vast majority of these machines will be running Windows XP. By the time machines with CPU speeds above 1.2GHz were being sold, Windows XP was installed as the default operating system by almost all manufacturers. This means that there are many features found in Windows XP that today's game developers should be taking advantage of including:
改进NTFS文件系统-提供更好的容错性,保证安全的同时提供更高的性能
Should game developers still be publishing games for Windows 2000?游戏开发者仍然需要在Windows 2000上编程吗?
Not anymore. In addition to the reasons listed in Should game developers still be publishing games for Windows 95, Windows 98 or Windows ME?, Windows 2000 does not have these features:
支持Unicode-简化多语种支持
Better security and stability - which results in better consumer experiences.
更好的安全性和稳定性-更好的客户体验
Better support for modern hardware - most of which no longer uses Windows 98 drivers.
XP支持未执行程序保护,这能够阻止恶意程序访问和辅助调试
Windows XP has improved support for advanced AGP and PCI Express based video cards.
XP改进了对使用高级AGP和PCIE显卡的支持
Windows XP supports fast user switching, remote desktop and remote assistance which can help lower product support costs.
D3D问题
DirectSound问题
DX Maya扩展问题
XInput问题
General DirectX Development Issues
一般DX开发事项
Should game developers still be publishing games for Windows 95, Windows 98 or Windows ME?
Contents:
General DirectX Development Issues
Direct3D Questions
DirectSound Questions
DirectX Extensions for Alias Maya
XInput Qu游戏对最小CPU速度要求是1.2GHz或者更高(这对高性能游戏来说很普遍)那么这些机器中的大部分会在Windows XP上运行。到现在(2005.4)为止,当一台CPU速度高于1.2GHz的机器在售出时,厂商基本上会把Windows XP作为默认操作系统(吹牛??)。这意味着Windows XP的许多特性会被现在的游戏开发者采用,包括(吹吧……):
DirectX FAQ 翻译(Graphics 部分)
DirectX Frequently Asked Questions
Microsoft Corporation
August 2005
Introduction
This is a collection of Frequently Asked Questions (FAQ) about Microsoft DirectX.
对当前硬件更好的支持-大多数比Windows98驱动用的更久
Improved memory management - which results in better stability and security.
改进内存管理-提供更高的稳定性和安全性
Improved NTFS file system - which is more resistant to failure, and has better performance with security features.
Why do I get so many error messages when I try to compile the samples?为什么我在编译sample的时候有这么多的错误信息?
You probably don't have your include path set correctly. Many compilers, including Microsoft Visual C++, include an earlier version of the SDK, so if your include path searches the standard compiler include directories first, you'll get incorrect versions of the header files. To remedy this issue, make sure the include path and library paths are set to search the Microsoft DirectX include and library paths first. See also the dxreadme.txt file in the SDK. If you install the DirectX SDK and you are using Visual C++, the installer can optionally set up the include paths for you.
默认对硬件驱动支持DMA传送-平稳,快速的载入程序
Windows error reporting - which results in a more stable OS, drivers and applications.
Windows错误报告-更稳定的操作系统,驱动和程序
Unicode support - which greatly simplifies localization issues.
更稳定的视频驱动模型-调试更容易,游戏运行更平稳,性能更好
Easier configuration for networking - which allows easier access to multi-player games.
对网络的描述更简单-对多人游戏的操作更简单
Support for DMA transfers by default from hard drives - which results in smoother, faster loading applications.
Improved multitasking - which results in a better, smoother experience for video, audio and gaming.
改进的多任务-提供对视频,音频和游戏更好的更平稳的体验
More stable video driver model - which allows easier debugging, smoother game play and better performance.
XP支持快速用户切换,远程桌面和远程帮助,这能够帮助降低产品支持消耗
Performance tools like Reference (in the DirectX Developer SDK) no longer support Windows 2000.