AutoCAD三维建模系列教程

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CAD三维建教程(详细)

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选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放PPAN Nhomakorabea平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。

cad三维建模入门教程

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cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。

通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。

1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。

它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。

第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。

它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。

2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。

不同的软件可能适用于不同的用户和项目。

第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。

了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。

3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。

掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。

第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。

4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。

设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。

第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

AutoCAD三维建模系列教程

AutoCAD三维建模系列教程

AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的应用(1)【三维练习题】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。

2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。

在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。

还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。

下面就是对这2个命令的简单介绍:下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

3、按照开头介绍的消隐方法,输入“hi”,生成消隐图,如下图。

在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。

4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。

小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。

5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为3 。

7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。

8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。

9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。

10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作是否做得对,如下图。

11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。

点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,注意,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。

在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。

1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。

我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。

在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。

此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。

灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。

1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。

其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。

我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。

同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。

此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。

通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。

第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。

2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。

AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。

我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。

2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。

AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。

autocad三维建模教程

autocad三维建模教程

autocad三维建模教程AutoCAD是一款广泛应用于三维建模的设计软件。

通过AutoCAD的独特功能和工具,您可以轻松地在三维空间中创建精确的模型。

下面,我将简要介绍AutoCAD三维建模的基本步骤和技巧。

首先,打开AutoCAD软件并创建一个新的绘图文件。

您可以选择从头开始创建三维模型,也可以导入已有的平面图进行修改。

其次,定义工作区。

在AutoCAD中,将工作区设置为三维模式是很重要的,这样可以让您在三维空间中自由移动和操作模型。

您可以通过点击“视图”选项卡,在“视口”面板中选择“3D 模型”视口样式来更改工作区。

接下来,选择适当的建模工具。

AutoCAD提供了各种建模工具,包括绘制线条、创建实体和修改对象等功能。

您可以在“建模”选项卡中找到这些工具,根据您的需求选择合适的工具进行操作。

然后,绘制基础形状。

使用AutoCAD的线条和实体工具,您可以绘制出立方体、球体、圆柱体等基本的三维形状。

通过组合和修改这些基础形状,您可以创建出更复杂的模型。

在绘制基础形状时,还需注意设置合适的尺寸和参考点。

尺寸可以通过输入具体数值或使用AutoCAD的测量工具来定义。

参考点可以帮助您对齐和精确控制模型的位置和方向。

接着,进行模型的细化和修改。

一旦基本形状绘制完成,您可以使用AutoCAD的各种编辑工具来进一步调整和完善模型。

例如,您可以使用“拉伸”命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用“旋转”命令来调整模型的角度和方向。

此外,AutoCAD还提供了局部修改和编辑的功能,如移动、复制和删除等。

您可以通过选择合适的工具来使模型更加精细和完整。

最后,保存并导出模型。

在完成模型设计后,您可以将其保存为AutoCAD文件(.dwg)或导出为其他文件格式进行交流和使用。

总的来说,AutoCAD是一个强大的工具,可以帮助您轻松进行三维建模。

通过熟悉和掌握AutoCAD的建模功能和技巧,您可以创建出精确和专业的三维模型。

AutoCAD三维建模教程中国教程网2

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AutoCAD三维建模教程:面域拉升、剖切、面上作圆【AutoCAD三维建模 11 】—面域拉升、剖切、面上作圆本题主要是介绍:1、做成面域拉升成实体上。

2、在一个实体上作两次剖切。

3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、点击“左视图”按钮,进入到CAD的左视图界面。

按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。

2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。

3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。

4、点击“西南视图”按钮,转到西南视图界面。

5、点击“拉伸”命令,对如下图所示的一个面域拉伸-200(注意UCS中 Z 轴的方向,要摄入负值)。

6、直接回车,继续“拉伸”命令,对另外两个面域拉伸-1007、点击“剖切”命令,对右边的实体做剖切。

依次指定实体上的三点,如下图中的①②③,即实体中的左后上角点、有前面的上下两个中点。

选择完成后,再点击一下需要保留的④处附近。

8、完成剖切后的图形如下图。

这样,对这个实体的左半边完成了剖切,用同样的方法,再对右半部分做剖切。

9、下面,对剖切完成的实体进行移动,如下图,注意移动的基点位置。

10、用“消隐”命令:hide,得到了消隐图形。

11、点击“面UCS”按钮,再点击选择实体最前端的面,使UCS坐标移动到这个面上,回车确认,就是使选择的面处于 XY 平面,便于后续的操作。

12、点击“圆”按钮,点击最前面平面的上端的中点,为画圆的圆心位置。

13、指定了圆心后,再输入圆的半径50,这样,我们就在平面上画了个R50的圆,如下图。

14、用拉伸命令,将刚画的圆拉伸100,注意UCS的 Z 轴方向,输入的值为负值。

15、用差集命令,从实体中减去这个圆柱体,如下图。

16、点击“世界UCS”按钮,使UCS坐标回到原来的状态。

AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。

它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。

本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。

1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。

菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。

绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。

1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。

AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。

通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。

第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。

2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。

AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。

2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。

如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。

2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。

通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。

第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。

3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。

AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。

通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。

AutoCAD三维建模教程

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AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。

3、应用视图转换。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。

1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。

利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。

(2)圆角连接框架。

利用“F”命令,圆角两对象。

(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。

(4)删掉下方的横线Ab1。

接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。

2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。

单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。

(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。

效果如上图左所示。

(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。

3、绘制上下部框架。

先设置视图。

单击“视图”工具栏的“三点”按钮。

单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。

启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。

同理,得到直线HJ。

4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。

先设置视图。

单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。

启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。

同理,在C’点也作一等半径圆。

绘制公告牌横杆的拉伸圆。

旋转视图到当前作图面上。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。

启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。

绘制底部支架的拉伸圆。

启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。

用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。

5、拉伸实体对象。

启用“拉伸”命令,_EXTRUDE↙(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。

cad三维建模基础教程

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cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。

三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。

本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。

一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。

三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。

二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。

2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。

这些基本几何体将作为建模的基础。

3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。

4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。

例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。

三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。

例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。

2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。

这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。

3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。

可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。

CAD三维建模教程(详细)

CAD三维建模教程(详细)
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。
主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒 角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮
廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用 才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为 CAD中只能在XY平面内作图。 PL后REG后再拉伸。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
CAD三维建模教程与实例
一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例
TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
建模实例
节点
平 面 布 置 图
建模步骤
1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。
2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。

CAD三维建模教程(详细)

CAD三维建模教程(详细)

EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。

快速入门使用AutoCAD进行三维建模

快速入门使用AutoCAD进行三维建模

快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。

它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。

在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。

第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。

首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。

然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。

第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。

在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。

我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。

第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。

在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。

第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。

在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。

第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。

在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。

第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。

在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。

第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。

CAD 3D建模入门教程

CAD 3D建模入门教程

CAD 3D建模入门教程CAD (Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,广泛应用于工程设计和制造领域。

其中的3D建模是CAD中的重要部分,它可以帮助设计师以三维立体的方式展示设计图纸。

本教程将为你介绍CAD 3D建模的基本技巧,帮助你快速入门并掌握这一强大工具。

首先,打开你的CAD软件并创建一个新的工程文件。

选择3D模式,进入3D建模界面。

例如,在AutoCAD中点击"3D Modeling",即可进入到3D建模模式。

在3D建模中,最基础的对象是点、线和面。

点是二维的,用于确定坐标位置。

线由两个点连接而成,用于构建平面上的形状。

面是由连续的线构成的封闭图形,即多边形。

你可以使用这些基本对象进行建模。

下面介绍一些基本的建模命令。

首先是直线命令。

你可以通过指定起点和终点来创建一段直线。

例如,输入“line”,按下回车键,然后依次输入起点坐标和终点坐标,最后按下回车键完成直线的创建。

接下来是圆弧命令。

通过指定圆心、起点和终点来创建一段圆弧。

例如,输入“arc”,按下回车键,然后依次输入圆心坐标、起点坐标和终点坐标,最后按下回车键完成圆弧的创建。

旋转命令可以帮助你将对象沿着一个轴线进行旋转。

输入“rotate”,按下回车键,然后选择要旋转的对象,接着选择旋转轴线的起点和终点,最后输入旋转角度,按下回车键完成旋转操作。

倾斜命令可以将对象按照指定的角度沿着一个轴线倾斜。

输入“rotate”,按下回车键,然后选择要倾斜的对象,接着选择倾斜轴线的起点和终点,最后输入倾斜角度,按下回车键完成倾斜操作。

拉伸命令可以将一个对象在指定方向上进行拉伸,从而扩展或压缩对象的形状。

输入“extrude”,按下回车键,然后选择要拉伸的对象,接着输入拉伸的距离,最后按下回车键完成拉伸操作。

在进行3D建模时,你还可以使用各种其他的命令和工具来创建复杂的形状和结构。

例如,你可以使用多边形命令创建多边形的面,使用旋转命令和复制命令来创建旋转体,使用阵列命令来复制并排列对象等等。

AutoCADPlant3D基础教程

AutoCADPlant3D基础教程

AutoCADPlant3D基础教程目录第一章用户界面 (3)1、工作空间 (3)1.1使用AutoCAD Plant 3D 工作空间 (3)1.2切换工作空间 (4)2 功能区 (5)2.1三维管道“常用”选项卡 (5)2.2 “Iso”选项卡 (6)2.3 “结构”选项卡 (7)2.4 “正交编辑器”上下文功能区 (8)2.5 “正交视图”上下文功能区 (8)2.6 P&ID“常用”选项卡 (9)2.7 AutoCAD 选项卡 (10)3欢迎屏幕和欢迎回来屏幕 (11)3.1欢迎屏幕 (12)3.2欢迎回来屏幕 (12)4项目管理器 (13)5 “特性”选项板 (13)6数据管理器 (14)7规格查看器 (15)7.工具选项板 (15)8 快捷特性 (17)9快捷菜单 (17)10夹点 (18)11工具提示 (22)12图形工具提示 (23)13应用程序菜单和工具栏 (24)13.1使用应用程序菜单 (24)13.2使用工具栏 (24)14了解“工作历史”对话框 (25)15了解“指定位号”对话框 (25)16控制绘图空间的显示 (27)第二章创建并配置项目 (29)1概述:创建并配置工作环境 (29)2创建新项目 (29)2.1新建项目 (29)2.2从欢迎屏幕创建新项目 (30)2.3从欢迎回来屏幕创建新项目 (31)2.4快速参考 (31)第一章用户界面在使用AutoCAD Plant 3D 2011 之前,了解绘图环境的组织方式以及了解在此环境中工作的一些技巧是非常重要的。

1、工作空间工作空间是菜单、工具栏、选项板和功能区控制面板的集合,它们分组组织在一起,以便用户能够在自定义的、面向任务的绘图环境中工作。

可以最大化要显示的那些界面元素的可用屏幕区域。

使用工作空间时,只显示与任务相关的菜单、工具栏、选项板和功能区。

注意可以切换工作空间,将界面重置为默认设置。

1.1使用AutoCAD Plant 3D 工作空间在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解CAD三维建模1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。

其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。

另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。

至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。

CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。

无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。

用户在作图时要切记这一点。

注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。

否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。

CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要的项目。

如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。

也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。

图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。

4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。

尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。

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AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的应用(1)
【三维练习题】
本题主要是介绍:
1、在三维实体命令“长方体”的运用。

2、三维阵列(矩形阵列)的运用。

3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。

在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。

还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。

下面就是对这2个命令的简单介绍:
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:
1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。

2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。

3、按照开头介绍的消隐方法,输入“hi”,生成消隐图,如下图。

在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。

4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。

小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。

5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。

6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为3 。

7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。

8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。

9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。

10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作是否做得对,如下图。

11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。

点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,注意,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。

这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。

12、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

长宽高与UCS坐标相对应,即:“长”对应X 轴,“宽”对应Y轴,“高”对应Z轴。

这一个长方体为:50*10*10
13、下图是已画好的长方体(红色线条)。

14、再点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点。

这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。

15、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第二个长方体为:10*50*10
16、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,方法与前2个一样。

17、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。

第三个长方体为:-10*10*-50
18、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。

19、接下来,对图形作“差集”,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。

点击“差集”按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。

20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。

21、操作完成后,可以“着色”看看自己画的又一个CAD的三维实体。

22、同时,还可以用“三维动态观察器”命令,旋转图形,看看中间的孔内是否已贯通。

AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法先看看最终效果:
一、两个托盘的建模:
圆角托盘
1、画如图截面,可用多段线或提取面域。

2、准备旋转成实体。

3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。

4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。

5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。

6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。

得到如图的结果。

7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。

8、如图所示。

9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。

10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。

11、从俯视图中进行“镜像”。

说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。

12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。

13、如图结果。

14、同样的方法,进行水平镜像。

15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。

16、把这四块进行“并集”。

17、并集时可以直接如图框选。

注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。

18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。

19、如图,一个圆角的托盘就画好了。

方角托盘
1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。

2、如图所示结果。

3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。

4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。

5、如图得到一个45度的斜角实体。

6、同样使用“镜像”。

7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。

8、并集。

9、拉伸这个端面。

10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。

11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB点。

12、如图结果。

这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。

13、两次镜像后并集。

14、一个方角托盘画好了。

二、渲染中灯光的设置基本方法
1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。

2、通常可在左视图中上下移动位置。

3、为了增加点变化,复制左边的托盘。

4、如图。

5、然后在主视图中调整下位置。

6、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。

7、调入两个材质。

8、修改一下这个材质的位图。

9、如图。

10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。

11、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。

12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。

13、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。

说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。

14、圆锥放置好后,点“光源”。

15、在弹出的“光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。

16、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。

然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。

17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。

18、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。

确定。

19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。

20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。

21、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。

22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。

23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。

千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。

24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。

如图中进行移动。

25、上下移动。

26、光源通常要不断调试,调整光的亮度。

27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。

28、如图所示。

29、材质的参数也可再调整一下。

30、多观察一下,这里没用灯光的效果。

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