怎么制作3D游戏

合集下载

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏(1-5)(图片:Lite-C)本文由SYJ原创,如需转载,请注明作者。

在这个教程中,我们要用到的软件是3D gstudio A786,大家可以到官方网站下载该软件。

3D gstudio A786这款软件包含了Wed、Med和Sed,它们分别是关卡编辑器、模型编辑器和脚本编辑器。

关卡编辑器,顾名思义,就是制作游戏场景的地方,我们可以把它当做是3D gstudio A786的主要部分,因为它集合了一个非常重要的游戏发布向导;模型编辑器,即用于编辑角色动画,以及游戏场景中的各元素,比如桌子,椅子,地形等,编辑好之后置入关卡编辑器就形成了一个完整的三维场景;脚本编辑器,当然是写游戏脚本的地方,也就是编程,在3D gstudio A786中,我们需要用到的脚本语言是C-script的简化语言Lite-C,当然,有能力的开发者可以扩展C++。

我就简单介绍到这里,下面开始进入正题。

一个游戏通常由场景和角色构成,对于编程方面我们先不讨论。

我们先来学习如何建造最基本的3D模型。

3D模型的构建十分简单,大家不要抱着难学、学不会的心态来看教程。

打开Med模型编辑器,我们可以看到有四个视窗,其中右上方的视窗叫做3D 视窗,其它三个视窗叫做2D视窗,左上方的2D视窗表示俯视角度,下方两个2D视窗分别表示不同的平视角度,视窗可以自由移动、放大和缩小,且3D视窗可以旋转。

在做模型之前,我们先来简单设置一下工作环境。

点“文件”“参数设置”选“视频输出”,大家可以在这里根据自己的爱好设置编辑视图,我呢,习惯把“绘制原点”和“2D/3D网格”打勾,“栅格低=10”以及“栅格高=8”。

设置好之后点确定,这样看起来爽多了。

刚开始呢,我们先从最基本的模型学起,嗯……我们先来制作一个最简单的东西,比如说,教室里的一张椅子,该怎么做呢?点工具栏上的“立方体”,再点一下任意视图,比如俯视图吧。

这时,你会看到在四个视图中同时出现了一个实实在在的正方体,我们可以在2D视图中看到这个正方体的透视图,甚至是每个面,我们应该不难发现,所有的三维模型都是由三角形块面构成的。

游戏3D制作技术PPT课件

游戏3D制作技术PPT课件

灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。

本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。

一、项目创建与导航在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。

点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。

在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。

创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。

界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。

场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。

二、操作方法1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。

如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。

通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。

2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。

右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应的对象或资源进行创建。

创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。

3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。

例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。

同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。

4. 脚本编写与调试:Unity3D支持C#脚本编写,用于实现游戏逻辑和功能。

在项目窗口中的某个文件夹中创建脚本文件,并在检视窗口中选择需要添加脚本的游戏对象。

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程

用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程第一章熟悉vb和tv3d(2011-12-25 23:07:17)转载前言版权所有,转载请注明出处。

大家好,我是Reity。

这次终于开始做3d游戏的教程了。

很多人都以为3d游戏的制作要比2d游戏复杂的多,其实呢,如果知道了制作方法,3d游戏反而比2d游戏的制作花费的精力少。

3d本身就是一种视觉效果,即使美工很差,给人的感觉也会比2d的要优越。

如果一个游戏含有很多人物动作,3d游戏只需要一个蒙皮的人物模型,然后就可以按照自己的设计拖拽出任意的动作,而2d游戏则需要把每一帧的人物造型全部画出来。

比如拳皇这种格斗游戏,每个人物都需要几百张动作图呢。

废话不多说了,总之,我希望通过我的教程,能够让你发现制作3d游戏原来如此简单。

好了,我们开始吧。

第一章熟悉vb和tv3dVb就是Visualbasic,是一种可视化的基础编程语言。

为什么用vb呢?因为它简单嘛,学得快的人几个小时就能学会。

有人说我只会C++,没关系,原理都是相通的,你学vb只会更快。

有人说,我不会vb怎么办?既然是从零开始的教程,我自然已经考虑到了这个问题。

既然只是做游戏,又不是制作应用软件,所以我们只需要知道几个常用的命令就可以了。

下面列出来就是vb在游戏制作中常用的命令,有vb基础的同学可以直接跳过这里了。

1、变量:用来储存数据或文字常用的变量类型Long 整数Single浮点,也就是有小数点的数String文字实际上制作游戏只需要用到这3种类型,甚至连long都可用single代替。

举例:dim aaa as singleAaa=100就是定义了一个名为aaa的小数变量,且aaa的值为1002、条件命令格式:If 条件then结果Else没达到条件的结果End if举例:if aaa=100 thenaaa= aaa+1End if当条件a=100时,运行结果aaa=aaa+1,这样aaa的值就变为101了。

3D游戏开发技术的使用技巧解析

3D游戏开发技术的使用技巧解析

3D游戏开发技术的使用技巧解析随着科技的发展和电子游戏市场的繁荣,3D游戏愈发受到玩家的喜爱。

为了设计和制作出高质量的3D游戏,开发者需要掌握一系列的技术和技巧。

本文将介绍一些3D游戏开发中常用的技术,并解析其使用技巧。

1. 渲染技术在3D游戏开发中,渲染技术是至关重要的一部分。

它涉及到如何将3D模型和纹理呈现在屏幕上,并给玩家带来逼真的视觉效果。

一种常用的渲染技术是光栅化技术,它将3D模型转化为像素,然后通过光照等处理使其呈现出真实感。

开发者需要注意设置适当的光照、阴影和材质,以达到更好的渲染效果。

2. 输入处理技术3D游戏通常需要处理多样化的玩家输入,如鼠标、键盘和手柄等。

为了提供良好的游戏体验,开发者需要灵活使用输入处理技术。

一种常用的技术是事件驱动编程,通过监听和处理用户的输入事件来响应玩家操作。

开发者可以根据游戏的需要设计合适的输入响应机制,使玩家能够自如地操控游戏角色。

3. 物理模拟技术在现实世界中,物体之间存在着各种物理规律,如重力、碰撞等。

为了实现真实的物理效果,开发者需要掌握物理模拟技术。

一种常用的物理引擎是Box2D,它能够模拟出物体的运动和碰撞效果。

开发者可以根据游戏需求来调整物理参数,以达到更好的游戏体验。

4. UI设计技巧用户界面(UI)是玩家与游戏进行交互的重要组成部分。

对于3D游戏开发者来说,设计出合适的UI是至关重要的。

一种有效的UI设计技巧是使用层叠样式表(CSS)来创建交互式UI元素。

开发者可以通过调整样式、布局和动画效果来增强用户体验,并提供直观的操作方式。

5. 音效处理技术音效是3D游戏中不可或缺的一部分,能够增强游戏的沉浸感。

开发者需要掌握音效处理技术,以实现丰富的音效效果。

一种常见的处理技术是立体声音效处理,通过调整声源的位置、距离和方向,使玩家能够获得更真实的听觉体验。

开发者可以利用音频编辑工具和库来制作和管理游戏中的音效。

6. 性能优化技巧3D游戏通常需要处理大量的数据和复杂的计算。

unity3d开发流程

unity3d开发流程

unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。

它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。

本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。

一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。

这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。

在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。

二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。

这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。

在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。

三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。

在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。

开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。

此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。

四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。

在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。

Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。

开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。

五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。

在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。

Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。

怎么制作3D游戏

怎么制作3D游戏

怎么制作3D游戏制作3D游戏是一个复杂的过程,需要涉及到多个方面的知识和技能。

下面是一个简要的制作3D游戏的步骤,供参考。

1.设计游戏概念:在开始制作3D游戏之前,首先需要确定游戏的概念和主题。

这包括游戏的故事情节,游戏世界的设置,角色设计等等。

2.制定游戏规则:确定游戏的玩法和规则。

这将有助于你在后续的开发过程中更加明确游戏所需的功能。

3. 学习游戏引擎:选择适合的游戏引擎,例如Unity或Unreal Engine等,并开始学习使用该引擎。

这些游戏引擎提供了开发3D游戏所需的工具和资源。

4.创建游戏世界:使用游戏引擎中的3D建模工具,设计游戏的场景和环境。

你可以创建地形,建筑物,道路,植被等等。

注意确保游戏世界的尺寸和比例可以满足游戏所需。

5.设计角色和物体:使用游戏引擎提供的角色建模工具,创建游戏中的角色和物体。

给它们添加贴图,动画和其他必要的属性和行为。

6.程序开发:使用游戏引擎的脚本语言或编程语言,编写游戏的逻辑和功能。

这可能包括角色控制,碰撞检测,游戏规则的实现等等。

7.添加音效和音乐:为游戏添加适当的音效和音乐,以增强游戏的氛围和乐趣。

8.测试和调试:在发布游戏之前,进行测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

这可以包括修复漏洞和错误,优化性能等等。

9.发布游戏:当游戏开发完成并经过充分测试后,可以将游戏发布到适合的平台上,例如PC,游戏主机或移动设备。

这可能需要进行一些额外的设置和配置以确保游戏在目标平台上运行良好。

10.更新和维护:一旦游戏发布,你可能还需要根据用户反馈和需求进行游戏的更新和维护。

这包括添加新功能,修复错误和改进游戏性等等。

SYJ教你制作3D游戏14-18

SYJ教你制作3D游戏14-18

《SYJ教你制作3D游戏》——第二阶段基础教程第十四节:引用的3D场景和摄像机控制本文由SYJ原创,转载请注明作者认识了在脚本引擎中插入基本2D元素的方法之后,我们继续进一步学习引用3D元素并作简单的交互。

首先,我们先来制作一个简单的游戏场景。

打开Med模型编辑器,分别制作好一个箱子、一张椅子、一张桌子,再加上一个小球,并把它们保存到game2文件夹下,分别命名为box.mdl,chair.mdl和desk.mdl以及ball.mdl。

可别忘了上材质。

打开Wed关卡编辑器,点“新建”,新建一个关卡。

我们发现它和Med模型编辑器很相似,同样有三个2D视图和一个3D视图,它们的布局和Med基本上是一样的。

我们在任意视图中点鼠标右键,点“添加立方体”“大”,这时,视图中出现了一个立方体,我们用“移动”工具把立方体移动到坐标中央,并用“缩放”工具将立方体压扁。

操作方法和Med基本上是一样的。

这样,我们便做好了一个简单的地形,我们在Wed窗口的左侧点一下“纹理”,展开“default.wad”,这是一个自带的默认纹理贴图,我们选中视图中的立方体模型,右击default.wad子目录下的纹理,点“应用纹理”。

也把它保存到game2文件夹中,命名为scene.wmp现在,我们当然应该把我们事先制作好的箱子、椅子和桌子添加到Wed关卡编辑器的场景中。

在这里,我们有两种添加方式。

一种是,点“文件”,“导入”,“导入从MDL7文件”,并选择所要导入的模型。

另一种是,点“对象”,“添加模型”并展开关卡所在根路径的各子项,插入所需要的模型。

这里,我们选择第二种方式,至于原因,我们以后会提及到。

将box.mdl,chair.mdl和desk.mdl 分别导入关卡场景中,并适当调整位置。

做好后如下图:在在这里我多插入了几个box.mdl,由于时间问题,做得还是比较粗糙的。

我们仔细观察,在工具栏有两个按钮“建造”,“运行”,在这里,运行这一概念和Sed脚本编辑器里的测试运行基本上是一样的,因为Wed关卡编辑器同样可以引用脚本,具体做法我们以后再研究。

3U3DPRO原创3D游戏制作教程

3U3DPRO原创3D游戏制作教程

U3DPRO原创3D游戏制作教程连载——第1讲:创建游戏工程双击unity的图标,将会弹出如图1-1所示的工程向导窗口。

图1-1如果你没弹出这个窗口而是直接进入了unity操作界面,那我们就来设置一下,让我们以后双击unity图标的时候弹出这个工程向导窗口。

设置方法:随便打开一个项目,在你打开的unity操作界面中,依次点击菜单栏的Edit-Preferences,如图1-2图1-2然后会弹出下图窗口:把红圈处的选项选上,这样我们每次再打开unity的时候就会弹出图1-1中的工程向导窗口。

这样做还有一个很大的优势:可以同时开启多个unity!通常我们在做一个游戏项目的时候还想去其他项目中找一下数据,如果不启用这个工程向导窗口的话,你是不能够同时打开两个unity的。

图1-3重新运行一下unity,这次就会弹出刚刚1-1中的工程向导窗口,然后如图1-4选择Create New Project选项卡,然后设置工程文件夹路径(路径必须为全英文;路径中如图1-4那个红圈的位置是你这个项目的名字),把Standard Assets.unityPackage选上,这个翻译成汉语叫做“标准资源包”,这里面有好多基本的资源,比如咱们之后要用到的Fi rst Person Controller(第一人称控制器)、天空盒、树木、湖泊等资源,最后点击Create。

图1-4等待标准资源包加载完毕,我们就能看到unity的操作界面了,如图1-5,图1-5如果你的界面和我的界面布局不一样,那么可以通过右上角的Layout来调整一下布局,如图1-6,图1-6如果这里面没有你喜欢的布局,你也可以自己手动去调配一个自己喜欢的布局,通过拖动标签来实现自定义布局,如图1-7这几个标签都是可以自由拖动的,图1-7当然,一个屏幕上摆放这么多个标签窗口确实很拥挤,咱们可以把他们合并为一个多标签的窗口,如图1-8,点击图1-8中红色圈圈位置的标签可以自由在各个视图间切换,有些童鞋可能不明白这是怎么做到的,请看图1-9,那几个红圈标注的地方点击了之后会有个下拉菜单,通过那个可以自由添加、删除标签,具体怎么组合就看你自己的口味了。

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。

本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。

第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。

首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。

因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。

另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。

第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。

Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。

选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。

此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。

第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。

通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。

然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。

这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。

第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。

在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。

此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。

比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。

第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。

Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。

通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。

同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。

3D游戏开发软件的基本操作与调试

3D游戏开发软件的基本操作与调试

3D游戏开发软件的基本操作与调试第一章:介绍3D游戏开发软件是指用于创建、编辑和调试3D游戏的工具。

随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,3D游戏开发变得越来越受欢迎。

本文将介绍3D游戏开发软件的基本操作与调试技巧。

第二章:软件安装与环境设置1. 软件安装:首先,下载适用于您操作系统的3D游戏开发软件。

然后,按照安装向导的指示进行安装。

确保您的计算机满足软件的最低系统要求。

2. 环境设置:在软件安装完成后,根据您的项目需求进行环境设置。

包括设置全局光照、阴影、模型渲染等参数,并配置合适的工作区布局。

第三章:创建场景与模型1. 创建场景:在软件中,您可以创建一个全新的场景来构建您的游戏世界。

通过添加地形、天空盒、光照等元素,为您的游戏增加真实感。

2. 创建模型:选择合适的模型库中的模型,并将其导入到场景中。

您可以对模型进行缩放、旋转和平移等操作,以便适应您的需求。

第四章:材质与纹理设定1. 材质设置:为模型添加适当的材质以实现质感效果。

您可以选择不同类型的表面材质,如金属、木材、玻璃等,并调整其颜色、反射率和透明度等属性。

2. 纹理设定:使用纹理贴图来为模型增加细节和真实感。

您可以加载现有纹理贴图或创建自定义纹理贴图,并将其应用到模型的不同部分。

第五章:脚本编写与调试1. 脚本编写:3D游戏开发软件通常提供脚本编写功能,您可以使用该功能编写游戏逻辑和交互式行为。

通过编写脚本,您可以实现玩家与游戏世界的交互,如角色移动、物体交互等。

2. 调试技巧:在进行脚本编写后,经常会出现错误和问题。

为了解决这些问题,您可以使用软件提供的调试工具,如断点、变量监视器等。

通过对脚本的调试,您可以修复错误并确保游戏的正常运行。

第六章:物理引擎与碰撞检测1. 物理引擎:3D游戏中的物理引擎可以模拟物体的运动和力学效果。

软件通常提供了物理引擎的集成,使您可以为场景中的物体应用真实的物理规则,如重力、碰撞等。

2. 碰撞检测:在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的步骤。

制作动态和交互式的3D模型 Blender游戏开发技巧

制作动态和交互式的3D模型 Blender游戏开发技巧

制作动态和交互式的3D模型:Blender游戏开发技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,不仅可以用于电影特效制作和动画制作,还可以用于开发游戏。

本教程将介绍如何利用Blender的功能制作动态和交互式的3D模型,帮助你更好地进行游戏开发。

首先,为了制作动态和交互式的3D模型,我们需要了解Blender的基本操作和工作流程。

在Blender中,你可以创建各种形状和物体,调整其大小、旋转和位置,添加纹理和材质,以及设置动画和交互效果。

在开始一个新项目之前,我们首先需要安装并打开Blender软件。

一旦你进入Blender的用户界面,你将看到一个3D视图,其中包含各种工具和选项。

接下来,我们将使用Blender的建模工具来创建3D模型。

在建模过程中,你可以使用多边形、球体、立方体等基本几何体,也可以使用边缘、顶点等功能来编辑和调整形状。

当你完成了模型的创建,接下来可以为其添加纹理和材质。

Blender提供了丰富的纹理和材质选项,可以根据你的需要进行调整。

你可以选择使用自带的纹理库,也可以导入自己的纹理图像。

除了静态的3D模型,我们还可以通过设置动画来实现模型的动态效果。

在Blender中,你可以使用关键帧动画来控制模型的移动、旋转和缩放。

通过在不同的时间点设置关键帧,你可以创建出连续的动画效果。

如果你想要为模型添加交互式效果,Blender也提供了相应的功能。

你可以为模型添加动态约束、碰撞检测和物理模拟等效果。

通过编写脚本,你还可以实现更高级的交互功能,如键盘和鼠标控制、触摸屏交互等。

当你完成了模型的制作和设置后,接下来就是导出模型以供游戏引擎使用。

Blender支持多种文件格式的导出,如FBX、OBJ、DAE等。

根据你所使用的游戏引擎,你可以选择合适的导出格式。

总结一下,制作动态和交互式的3D模型需要掌握Blender的基本操作和工作流程。

通过使用Blender的建模工具、纹理和材质选项,以及设置动画和交互效果,你可以创建出精美且功能丰富的3D模型。

制作3D游戏模型 Blender游戏引擎入门

制作3D游戏模型 Blender游戏引擎入门

制作3D游戏模型:Blender游戏引擎入门Blender是一款功能强大的3D建模与渲染软件,除了作为建模和渲染工具外,它还提供了一个内置的游戏引擎,可以用于制作各种类型的3D游戏模型。

本文将介绍如何使用Blender游戏引擎入门制作3D 游戏模型。

首先,打开Blender软件并进入游戏引擎模式。

在默认场景下,我们可以看到一个立方体对象。

这是一个基本的游戏模型,我们可以用它来进行实践。

接下来,我们需要了解游戏引擎中的一些常用操作。

按下"T"键,可以打开工具栏。

在工具栏中,你可以找到一些常用的游戏物体、游戏逻辑和游戏属性。

游戏物体是游戏引擎的核心,包括了游戏中的可交互元素,比如角色、道具等。

在游戏物体选项卡中,你可以选择物体的类型,比如静态物体、动态物体或角色。

静态物体指的是不会发生移动或变形的物体,比如墙壁或地板。

动态物体则可以进行移动和变形,比如箱子或车辆。

角色则是游戏中可控制的人物角色。

在游戏逻辑选项卡中,可以添加各种游戏中的逻辑和动作。

比如,你可以为物体添加碰撞检测,使其与其他物体发生交互。

你还可以添加动作,比如角色的行走、跳跃和攻击等。

在游戏属性选项卡中,你可以为物体添加各种属性,比如质量、摩擦力和弹力等。

这些属性将影响物体在游戏中的行为。

你还可以为物体添加材质和纹理,使其在游戏中更加逼真。

接下来,我们将制作一个简单的游戏模型。

首先,选中立方体对象,并在游戏物体选项卡中选择角色类型。

然后,在游戏逻辑选项卡中,添加一个动作来控制角色的移动。

首先,点击“添加动作”按钮,在弹出的对话框中,选择“行动编辑器”。

在行动编辑器中,你可以创建和编辑各种动作。

点击“添加新动作”,并给动作一个名称,如“行走”。

然后,在时间轴上选择一个时间段,并对立方体进行移动。

例如,在时间轴的第一帧上,将立方体移动到起始位置,然后在第30帧上,将立方体移动到目标位置。

完成后,点击“应用动作”,然后关闭行动编辑器。

游戏的建模过程步骤是什么

游戏的建模过程步骤是什么

游戏的建模过程步骤是什么在游戏开发过程中,建模是非常重要的一环。

建模是指将游戏中的角色、场景、道具等物体用三维软件进行建立的过程。

一个好的建模过程可以为游戏增加更真实的感觉,提高玩家的沉浸感。

下面我们将介绍游戏建模的步骤,希望对游戏开发者有所帮助。

1. 确定建模需求。

在进行建模之前,首先需要确定建模的需求。

这包括确定需要建模的角色、场景或道具等物体,以及它们的尺寸、外观等具体要求。

在确定建模需求的过程中,需要与游戏设计师、策划人员等进行充分的沟通,确保建模的结果符合游戏的整体需求。

2. 收集参考资料。

在开始建模之前,需要收集相关的参考资料。

这些参考资料可以是现实生活中的物体,也可以是其他游戏中的角色或场景。

收集参考资料有助于建模师更好地了解建模对象的细节,提高建模的准确度和真实感。

3. 设计建模方案。

在收集了足够的参考资料之后,建模师需要设计建模方案。

这包括确定建模的整体结构、细节处理等。

在设计建模方案的过程中,建模师需要考虑到游戏引擎的性能要求,以及建模对象在游戏中的使用情况,确保建模的结果能够在游戏中流畅运行并呈现出良好的效果。

4. 进行建模。

在确定了建模方案之后,建模师可以开始进行建模工作了。

建模工作通常使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等。

在进行建模的过程中,建模师需要根据设计方案,逐步将建模对象的各个部分进行建立,并添加细节和纹理等,以使建模对象更加真实。

5. 进行纹理和材质的处理。

在建模完成之后,建模师需要对建模对象进行纹理和材质的处理。

这包括为建模对象添加颜色、贴图等,以使建模对象在游戏中呈现出更加真实的外观。

在进行纹理和材质处理的过程中,建模师需要根据建模对象的特点,选择合适的纹理和材质,并进行调整和优化,以使建模对象在游戏中能够呈现出最佳效果。

6. 进行细节处理。

在建模对象的整体结构和纹理材质处理完成之后,建模师需要进行细节处理。

这包括对建模对象进行细节的雕刻、修饰等,以使建模对象在游戏中更加真实。

unity3d小游戏制作教程

unity3d小游戏制作教程

unity3d小游戏制作教程Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,拥有强大的功能和易于使用的界面,使开发者能够轻松地制作出各种类型的游戏。

本文将介绍如何使用Unity3D来制作一个简单的小游戏。

首先,打开Unity3D并创建一个新的项目。

在项目中,你会看到一个场景视图,在这里你可以设计你的游戏场景。

你还可以看到一个层次视图,用于管理游戏场景中的对象。

接下来,我们需要创建一些游戏对象。

游戏对象是游戏中的实体,可以是角色、道具、场景、特效等。

你可以通过在层次视图中右键单击并选择“创建”来创建一个新的游戏对象。

例如,你可以创建一个球体,它将成为游戏中的主角。

然后,我们需要添加一些组件来控制游戏对象的行为。

组件是附加在游戏对象上的脚本,可以控制对象的移动、碰撞、触发事件等。

你可以通过在层次视图中选择游戏对象,然后在检查器视图中单击“添加组件”按钮来添加组件。

例如,你可以添加一个Rigidbody组件,使球体能够受到物理引擎的影响并且具备重力。

接下来,我们可以为游戏场景添加一些元素,使它变得更具吸引力。

你可以从Unity3D的资源商店中下载一些免费的资源,例如树木、建筑、草地等,然后把它们拖放到场景视图中。

你还可以调整它们的大小、方向和位置,以使它们更适应你的游戏场景。

接着,我们可以添加一些脚本来控制游戏逻辑。

脚本是用来控制游戏对象和场景之间的交互的代码。

你可以在Unity3D中使用C#编写脚本,然后将它们附加到游戏对象上。

例如,你可以编写一个控制球体移动的脚本,使玩家能够通过键盘或鼠标控制球体的移动。

最后,我们可以构建和运行游戏,以查看我们的努力是否有了结果。

在Unity3D中,你可以单击“文件”菜单中的“构建和运行”选项来构建和运行你的游戏。

构建完成后,你将可以在游戏视图中看到你的游戏的实际表现。

你还可以调整游戏的设置,例如窗口大小、分辨率等。

通过以上步骤,你可以制作出一个简单的小游戏。

当然,Unity3D还有很多其他功能和工具,可以让你制作更复杂、更有趣的游戏。

学习使用Unity开发3D游戏的基本步骤

学习使用Unity开发3D游戏的基本步骤

学习使用Unity开发3D游戏的基本步骤第一章:Unity介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了一系列强大的开发工具和功能,用于开发2D和3D游戏。

Unity的广泛应用使其成为游戏开发领域的热门选择。

在学习使用Unity开发3D游戏之前,我们首先需要了解Unity的基本概念和工作原理。

第二章:环境准备在开始使用Unity进行游戏开发之前,我们需要先进行环境准备工作。

首先,我们需要下载并安装Unity编辑器。

Unity提供了免费版和专业版供开发者选择。

安装完成后,我们还需要了解Unity界面的基本组成部分,如场景视图、层次视图、项目视图等。

第三章:基本概念在学习使用Unity开发3D游戏之前,理解一些基本概念非常重要。

例如,我们需要了解游戏对象和组件的概念。

游戏对象是Unity场景中的基本单位,可以通过添加不同的组件来实现不同的功能,如渲染器、碰撞器、脚本等。

同时,我们还需要了解场景的概念,场景是游戏对象的容器,用于实现游戏的不同场景切换。

第四章:导入资源在开发3D游戏过程中,我们需要使用各种资源,如模型、纹理、音频等。

Unity提供了资源导入功能,允许我们将这些资源导入到项目中,并在游戏中使用。

在导入资源之前,我们需要了解不同资源的格式和使用方式,以及如何在Unity中设置资源的导入属性,以确保其在游戏中的表现效果。

第五章:场景设计场景设计是开发3D游戏的重要步骤之一。

在Unity中,我们可以通过拖拽游戏对象和调整其属性来进行场景设计。

例如,我们可以放置3D模型来创建游戏场景的各个元素,如地形、建筑物、道具等。

同时,我们还可以使用灯光来设置场景的光照效果,以提升游戏的视觉效果。

第六章:脚本编写脚本编写是Unity开发3D游戏的核心部分。

在Unity中,我们可以使用C#或者JavaScript来编写游戏逻辑。

脚本可以用于控制游戏对象的行为,实现用户交互、碰撞检测、动画控制等功能。

在脚本编写过程中,我们需要了解基本的编程语法、Unity的API和常用技巧,以提高编码效率和游戏性能。

学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧

学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧

学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧Unity是一款强大的游戏引擎,被广泛用于制作3D游戏。

学习使用Unity制作3D游戏需要一定的专业知识和技巧。

本文将按照不同的类别介绍学习使用Unity制作3D游戏的基本技巧。

第一章:Unity的基本设置在开始学习使用Unity之前,首先需要了解Unity的基本设置。

包括创建项目、选择游戏平台、设置屏幕分辨率和选择运行平台等。

通过正确的设置,可以为后续的开发工作提供良好的基础。

第二章:场景编辑器的使用Unity的场景编辑器是制作3D游戏的重要工具。

学习如何使用场景编辑器可以帮助开发者创建游戏场景、布置游戏元素和设置游戏物体的属性等。

在这一章节中,我们将介绍Unity场景编辑器的基本操作和常用功能。

第三章:模型导入与材质设置制作一个3D游戏需要有合适的模型和材质。

本章将讲解如何导入和使用3D模型,以及如何设置材质,让游戏中的物体具有逼真的外观。

涉及到的知识包括模型的导入、网格的调整、UV贴图的制作和贴图的设置等。

第四章:光照设置与特效制作光照和特效是制作3D游戏中不可忽视的一部分。

在这一章节中,我们将介绍如何设置光照使游戏场景更加真实,以及如何制作常见的特效,例如火焰、爆炸和雨等。

学会合理地运用光照和特效,可以增强游戏的氛围和观赏性。

第五章:脚本编程与交互设计编写脚本是制作3D游戏不可或缺的部分。

Unity使用C#作为脚本语言,我们将介绍基本的C#语法和Unity脚本编程的常用技巧,例如变量的定义、函数的使用和代码的调试等。

此外,我们还将介绍如何设计游戏中的交互,例如角色移动、开火和触发事件等。

第六章:物理引擎的应用Unity内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果。

学习如何应用物理引擎可以使游戏更加真实和可玩。

在这一章节中,我们将介绍Unity物理引擎的基本原理和常用功能,例如碰撞检测、刚体设置和力的应用等。

第七章:优化与发布制作一个流畅和稳定的3D游戏需要对游戏进行优化。

制作游戏模型的Blender技巧与流程

制作游戏模型的Blender技巧与流程

制作游戏模型的Blender技巧与流程Blender是一款强大的开源3D建模软件,被广泛用于游戏开发中。

在本文中,我将为您介绍一些制作游戏模型的Blender技巧和流程,希望能帮助您提高3D模型的质量和效率。

1. 规划和准备在开始创建游戏模型之前,首先要进行规划和准备工作。

确定您的模型设计和风格,了解您要创建的对象的尺寸和比例。

此外,建议为您的工作区设置合适的场景尺寸和分辨率,并确保使用适当的单位系统。

2. 使用基本几何体开始建模Blender提供了一系列基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,它们是构建复杂模型的基础。

利用这些基本几何体,您可以快速创建基本形状,并通过细分、缩放、平移等操作进行进一步调整和细化。

3. 应用材质和纹理为您的模型添加材质和纹理可以增加细节和真实感。

在Blender中,您可以使用内置的材质库,也可以通过图像纹理、UV映射等方式创建自定义材质。

确保为您的模型选择合适的纹理贴图,并调整其参数和映射方式,以获得最佳效果。

4. 制作高品质的模型为了创建高品质的游戏模型,您需要掌握一些建模技巧。

使用细分、切割和修整等工具来增加几何细节。

利用边缘滑动、螺旋细分和曲率细分等技术来实现更流畅的曲线和表面。

此外,掌握多边形建模和拓扑技术对于创建细致且优化的模型非常重要。

5. 使用动画和骨骼系统如果您的游戏模型需要动画效果,Blender提供了强大的动画和骨骼系统。

通过为模型添加骨骼和约束,您可以创建骨骼动画、形状关键帧动画等各种复杂的动画效果。

确保学习和掌握这些动画技巧,以实现更多样化和生动的游戏体验。

6. 导出为游戏引擎可用格式一旦您完成了创建和调整游戏模型的工作,接下来需要将其导出为游戏引擎可用的格式。

Blender支持多种导出格式,如FBX、OBJ、Collada等。

选择适当的格式,并根据游戏引擎的要求进行设置和导出。

7. 测试和优化最后,对导出的模型进行测试和优化。

确保在游戏引擎中正确加载和渲染您的模型,并检查动画效果和纹理贴图是否正确。

3D游戏制作技术的最新方法与工具

3D游戏制作技术的最新方法与工具

3D游戏制作技术的最新方法与工具随着游戏产业的快速发展,3D游戏制作技术的重要性越来越被人们所认识。

一个优秀的3D游戏需要非常高的技术水平和创意,而这也需要制作团队使用最新的技术方法与工具来实现。

现在让我们来看看一些3D游戏制作的最新方法与工具。

1. VR和AR技术VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术正越来越多地被应用到游戏制作中。

这些技术可以让用户置身于游戏的世界中,给予他们更加真实的感官体验。

例如,以VR为平台的游戏可以让玩家感受到像是置身于游戏世界内。

而AR技术可以将现实世界和虚拟物品相结合,打造出更加互动的游戏体验。

除了游戏外,VR和AR技术在其他领域也有广泛的应用。

例如,在教育和医疗领域,VR和AR技术都可以提供丰富的教育和疗效体验,让学生和患者更加容易理解和接受知识和治疗。

2. 实时渲染技术实时渲染技术可以在游戏中提供非常高质量的图形效果,让游戏更加逼真。

它使用基于GPU(图形处理单元)的算法实现,加速了渲染过程,从而提供了更多的自由度。

例如,通过实时渲染技术,游戏制作人员可以实现散射光和阴影效果,从而增强游戏的视觉效果和真实感。

但是,实时渲染技术的应用也存在一些挑战。

首先,实时渲染技术需要非常强大的图形卡和计算能力。

其次,在实现高质量图形效果时需要多次抽样,从而导致计算量增加,进而降低游戏的性能。

因此,制作团队需要进行平衡,以便在保证高质量渲染的同时,保持游戏的运行速度。

3. 引擎工具引擎工具是3D游戏制作中非常重要的一环。

它们提供复杂的物理和光影效果,简化了游戏制作过程。

引擎工具可以将复杂的计算和算法隐藏在引擎内部,让游戏制作人员可以更加关注游戏创意和内容的实现。

一些知名的引擎工具包含了Unity和Unreal Engine等,它们在游戏制作中拥有非常广泛的应用。

其中,Unity是一种非常流行的多平台引擎工具,它允许开发人员在PC、手机、平板电脑、VR 和AR等多个平台上运行游戏。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
● 游戏框架以及人工智能
提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎ 对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
◎ 源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎ 针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
北京中关村(游戏)校区 > 学院新闻 > 正文 怎么制作3D游戏 2010-8-3 18:10:54 来源:北京中关村(游戏)校区 浏览:2026 【字号 大 中 小】
制作3D游戏用到的编程语言是C++,另外还需要会应用很多软件。下面详细来说说一款3D游戏制作完成需要的步骤:首先要有一份企划案,企划案包括游戏风格,游戏内容等,相当于游戏策划。然后进行游戏美工部分,包括2D和3D软件设计,比如用Maya、3DMax等软件做效果。最后是编写游戏程式语言,包括C语言,JAVA等,利用这些语言来设置游戏引擎。"引擎"是程序员把游戏的渲染方式、模型数量、骨骼绑定等统一编程而做出来的一套程序。因为"引擎"本身就是相当与一套软件了,在做游戏时需要设定面数和渲染量等,所以一套引擎直接把规格设定好了。
◎ 我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎ 所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
虚幻引擎3还可以方便的支持多种语言
◎ 虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入TrueType字体到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的源代码,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出插件和所有该公司内部开发的游戏的游戏代码。
◎ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。
制作3D游戏用到的编程语言是C++,另外还需要会应用很多软件。下面详细来说说一款3D游戏制作完成需要的步骤:
首先要有一份企划案,企划案包括游戏风格,游戏内容等,相当于游戏策划。然后进行游戏美工部分,包括2D和3D软件设计,比如用Maya、3DMax等软件做效果。最后是编写游戏程式语言,包括C语言,JAVA等,利用这些语言来设置游戏引擎。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ 每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得3D游戏制作组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
在虚幻引擎3中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
◎ 一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎ 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎ 在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进和管理的功能
◎ 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎ 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
"引擎"是程序员把游戏的渲染方式、模型数量、骨骼绑定等统一编程而做出来的一套程序。因为"引擎"本身就是相当与一套软件了,在做游戏时需要设定面数和渲染量等,所以一套引擎直接把规格设定好了。
3D就是三维立体的意思,在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高,这三个量就叫做三维,如果能看到一个物体的长宽高,这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两个量,可能只有长与宽,可能只有长与高,也可能只有及宽与高。比如一些画中的人,我们能看见他的身高,身宽,但是看不到他的厚度,就是人的肚皮到背脊的距离,这样这个人就没有立体感了。现在许多的网络游戏都是2D的,没有很逼真的如身临其境的感觉,还有电影也是2D的。现在3D网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的3D游戏,3D电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是3D画,3D动漫,3D游戏,3D电影都比2D更胜一筹,但制作起来也比2D困难。
UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
相关文档
最新文档