socketAPI函数
socket函数的三个参数

socket函数的三个参数标题:socket函数的使用方法导语:在计算机网络中,socket函数是一种用于实现网络通信的编程接口。
它是网络应用程序与网络之间的通信端点,通过socket函数可以实现进程间的通信和数据传输。
本文将详细介绍socket函数的三个参数的使用方法,帮助读者理解并能够灵活应用socket函数。
一、参数一:domain(套接字的协议域)在socket函数中,参数domain指定了套接字的协议域。
协议域是一组协议的集合,它定义了套接字可以用于通信的协议类型。
常用的协议域包括AF_INET(IPv4协议)、AF_INET6(IPv6协议)、AF_UNIX(本地通信协议)等。
1. AF_INET(IPv4协议)在使用IPv4协议进行通信时,可以使用AF_INET作为套接字的协议域。
IPv4协议是当前广泛应用的网络协议,它使用32位地址来标识网络中的主机。
2. AF_INET6(IPv6协议)当需要使用IPv6协议进行通信时,可以选择AF_INET6作为套接字的协议域。
IPv6协议是IPv4协议的升级版,它使用128位地址来标识网络中的主机,解决了IPv4地址不足的问题。
3. AF_UNIX(本地通信协议)如果需要在同一台主机上的进程之间进行通信,可以选择AF_UNIX 作为套接字的协议域。
AF_UNIX提供了一种本地通信的方式,不需要通过网络传输数据。
二、参数二:type(套接字的类型)在socket函数中,参数type指定了套接字的类型。
套接字的类型决定了套接字的工作方式和特性。
常用的套接字类型包括SOCK_STREAM(流式套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
1. SOCK_STREAM(流式套接字)当需要建立可靠的、面向连接的通信时,可以选择SOCK_STREAM作为套接字的类型。
流式套接字提供了一种面向连接的、可靠的通信方式,数据按照顺序传输,不会丢失和重复。
2. SOCK_DGRAM(数据报套接字)如果需要进行无连接的、不可靠的通信,可以选择SOCK_DGRAM作为套接字的类型。
cc++socket函数详解

cc++socket函数详解c/c++ socket函数详解注意: 使⽤socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加⼊链接,并使⽤WSAStartUp函数初始化。
在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太⼀样,具体请百度每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果socket分成两种:⼀种专门⽤来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,⼀般只存在于服务器⼀种专门⽤来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在int socket(int af,int type,int protocol);// 建⽴⼀个socket⽤于连接af:address family,如AF_INETtype:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAMprotocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP// 返回值:socket的编号,为-1表⽰失败int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);// 将⼀个地址和⼀个端⼝号绑定到⼀个socket连接上// socket:之前创建的socket// sockaddr:⼀个⽤来存放Ip地址和端⼝号的结构体// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:为-1表⽰失败,若端⼝被占⽤,会从新绑定⼀个随机端⼝(仍返回失败)// 地址绑定为0表⽰绑定本机所有IPint sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】// 向⼀个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息// socket:之前创建的socket// buf:要发送的缓冲区// buflen:要发送的长度// flag:⼀般为0// sockaddr:⽬标地址// addrlen:上述结构体的长度// 返回值:发送出去的长度int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】// 接收消息,可以获取发送⽅的地址// fromaddr:发送⽅地址(输出参数)// addrlen:发送⽅地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】// UDP时:接收任何⼀个发送到该socket的消息(⽆法获取发送⽅地址)// TCP时:接收⼀个已连接的socket (connected socket)发送的信息// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket// buf:接收的缓冲区// buflen:缓冲区的长度// flag:⼀般为0// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使⽤此函数的时候不会阻塞// 应注意:当⼀次⽆法获得对⽅发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能⽆法向下执⾏,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使⽤int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);// 获取指定socket上绑定的IP、端⼝信息(不能获取connected socket上的地址信息)// address:socket上绑定的地址(输出参数)// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输⼊输出参数)int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】// 获取⼀个已连接的socket的地址、端⼝信息// 参数含义同上struct sockaddr_in⼀个⽤来指定IP地址和端⼝号的结构体(不太好⽤,建议将其封装) family // 即address family,如AF_INET port // 端⼝号(注意要按位倒序,使⽤htons函数) sin_addr.S_un.S_addr // ⼀个为long类型的ip地址该结构体所有成员的字序为⽹络字序,低字节在前,⾼字节在后int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】// 将⼀个socket设置为监听状态,专门⽤来监听的socket叫做master socket// maxconn:最⼤接收连接数// 返回值:失败返回-1,成功返回0int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】// 接收⼀个客户机的连接,返回⼀个socket,来⾃客户机的socket叫connected socket// socket:⽤来监听的socket(master socket)// fromaddr:客户机的地址信息// addrlen:地址结构体的长度(输⼊输出参数)// 返回值:返回⼀个新的socket,这个socket专门⽤来与此客户机通讯(connected socket)int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】// 使⽤当前socket连接⼀个地址(与服务器建⽴正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不⼀样// addr:⼀般是服务器地址int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】// 向⼀个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(⾮master socket)int closesocket(int socket);// 关闭⼀个已存在的socket【正常关闭】// 失败返回-1,成功返回0UDP通讯流程WSAStartup()socket()bind()sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()TCP通讯流程(服务器):WSAStartup()socket()bind()listen()accept()send()/recv()TCP通讯流程(客户端):WSAStartup()socket()bind()connect()send()/recv()。
SOCKET函数详解(My整理)
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Socket 函数说明1.1 库函数综述1.1.1 套接字函数表 1.1 Windows Sockets 1.1 版本Berkeley Sockets函数函数名说明accept()确认外来连接,并将它与一个立即建立的数据套接字联系起来。
原始套接字返回到监听状态bind() 给未命名套接字赋一个本地名closesocket()从进程对象参考表中删去一个套接字,只有当SO_LINGER设置时才阻塞connect()在指定套接字上初始化连接getpeername() 获取与指定套接字连接的对等方的名字getsockname() 获取指定套接字的当前名字getsockopt() 获取与指定套接字相关的选项htonl() 将一个32位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序htons() 将一个16 位数从主机字节顺序转换为网络字节顺序inet_addr() 将一个用网际标准点分表示法表示的字符串地址转换成网际地址值inet_ntoa() 将一个网际地址值转换成一个用点分十进制表示法表示的字符串地址ioctlsocket() 为套接字提供控制listen() 在指定套接字上监听外来连接ntohl() 将一个32位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序ntohs() 将一个16 位数从网络字节顺序转换为主机字节顺序recv()从一个连接的套接字上接收数据recvfrom()从一个连接或未连接的套接字上接收数据select()执行多路同步I/Osend()给一个连接套接字发送数据sendto()给一个连接或未连接套接字发送数据setsockopt() 设置与指定套接字相关的选项shutdown() 关闭全双工连接的一部分socket() 建立一个通讯用的末端点,返回一个套接字注:标红函数作用在阻塞套接字上可以阻塞。
这些函数根据功能的不同可以分为如下几类:(1) 套接字函数。
此类函数包括socket(),bind(),getpeername(),getsockname()和closesocket(),它们主要完成创建,关闭套接字功能,以及对套接字命名与名字获取。
网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

Winsock是什么?• Windows下网络编程的规范• Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。
• 已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows socket规范• Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
Socket原理• Socket通常称为套接字、套管、插口,是两个程序间通信链路的端点。
• Socket实际上是一个编程接口,为网络应用程序提供各种接口函数。
Winsock基本概念• 多数网络协议都由软件实现,而且几乎所有计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,操作系统提供给用户的程序接口叫做应用程序编程接口(API )。
• 套接字接口(Socket Interface)就是一种API套接字及类型• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和与之相连的进程。
• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族• 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后才能实现)。
• TCP/IP的socket提供三种类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)• 提供一个面向连接的、可靠的数据传输服务,• 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。
• 文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)• 提供一个无连接服务。
• 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。
• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
原始式套接字(SOCK_RAW)• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。
• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
• 服务方式面向连接(虚电路)• 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程。
wsasocket函数

wsasocket函数WSASocket函数是Windows Sockets API中的一个函数,用于创建一个套接字(socket)。
套接字是在计算机网络中进行通信的一种方式,它是网络通信的基础。
在使用WSASocket函数之前,我们需要先了解一下什么是套接字。
套接字是一种抽象的概念,它可以用来在网络上进行通信。
在网络通信中,数据是通过套接字进行传输的。
套接字有不同的类型,包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流套接字提供了可靠的、面向连接的通信,而数据报套接字提供了不可靠的、无连接的通信。
WSASocket函数的原型如下:```SOCKET WSAAPI WSASocket(int af,int type,int protocol,LPWSAPROTOCOL_INFOA lpProtocolInfo,GROUP g,DWORD dwFlags);```参数说明:- af:地址族(Address Family)的标识,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)。
- type:套接字的类型,可以是SOCK_STREAM(流套接字)或SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
- protocol:套接字使用的协议,可以是IPPROTO_TCP(TCP协议)或IPPROTO_UDP(UDP协议)。
- lpProtocolInfo:指向一个WSAPROTOCOL_INFO结构的指针,用于指定套接字的协议信息。
- g:套接字所属的组。
- dwFlags:套接字的属性标志。
WSASocket函数的返回值是一个套接字的句柄(HANDLE),可以用这个句柄来进行后续的套接字操作,比如绑定地址、监听连接、发送和接收数据等。
使用WSASocket函数创建套接字的过程如下:1. 调用WSAStartup函数来初始化Windows Sockets API。
2. 调用WSASocket函数创建一个套接字。
c语言Socket编程

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
C语言之socket开发TCP、UDP通信总结

C语言之socket开发TCP、UDP通信总结一、什么是socket?Socket的英文原义是“孔”或“插座”。
在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。
Socket编程的应用无处不在,都与Socket 编程有关。
我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。
这里有两个重要的名词:服务端与客户端。
Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。
1、Socket编程在嵌入式中也很重要Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。
比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:二、Socket编程中的几个重要概念Socket编程用于解决我们客户端与服务端之间通信的问题。
我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。
下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:1、什么是IP地址?IP地址(InternetProtocolAddress)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。
IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。
我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。
IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。
IP地址通常用点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。
例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有IPv4与IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。
其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。
socket函数作用

socket函数作用
socket函数是一种用于创建网络连接的函数,它是一种通用的网络编程接口,可用于创建各种各样的网络应用程序。
通过调用socket函数,我们可以建立与其他计算机或设备的连接,从而实现数据传输和通讯。
socket函数的主要作用如下:
1. 创建套接字:通过socket函数,我们可以创建一个套接字,这个套接字就像是网络连接的一条通道,用于传输数据。
2. 绑定地址:在使用socket函数创建套接字之后,我们需要通过bind函数将本地地址与套接字绑定起来,从而使得其他计算机或设备可以通过这个地址来连接到我们的计算机。
3. 监听连接:通过调用listen函数,我们可以开始监听与套接字绑定的地址,等待其他计算机或设备建立连接。
4. 接受连接:当有其他计算机或设备尝试通过绑定的地址连接我们的计算机时,我们需要通过accept函数来接受这个连接请求,并建立一个新的套接字用于与对方进行通讯。
5. 发送和接收数据:一旦建立了连接,我们就可以使用send和recv函数来发送和接收数据,这是网络通讯的核心部分。
通过socket函数,我们可以方便地创建各种各样的网络应用程序,如聊天室、文件传输工具、网页服务器等等。
同时,socket函数的使用也需要了解一定的网络编程知识和技巧,才能编写出稳定高效的网络程序。
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WinsockAPI
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学习Winsock API编程Windpows Sockets 是广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成。
一、套接字套接字(Sockes)是通信的基础,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
可以将套接字看作是不同主机之间的进程进行双向通信的端点。
根据通信网络的特性,套接字可以分为以下两类。
1、流套接字流套接字提供没有边界的数据流(即字节流),能够确保数据流以正确的顺序无重复地被送达,使用于处理大量数据。
流套接字是面向连接的。
2、数据报套接字数据报套接字支持双向数据流,此数据流不能保证按顺序和不重复送达,也不能保证数据传输的可靠性。
数据报套接字是无连接的。
Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞方式和非阻塞方式。
在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直等到传送完毕或出错才能返回,期间不能进行任何操作。
在非阻塞方式下,函数被调用后立即返回,当网络传送完后,由Winsock给应用程序发送一个消息,通知操作完成。
在编程时,应尽量使用非阻塞模式。
二、Winsock的启动和终止由于Winsock服务是以动态链接库的形式实现的,所以在使用前必须调用WSAStartup函数对其进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。
WSAStartup函数声明如下:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA IpWSAData);参数说明:◇wVersionRequested:指定加载的Winsock版本,通常高位字节指定Winsock 的副版本,低位字节指定Winsock的主版本,然后用MAKEWORD(X,Y)宏获取该值。
◇IpWSAData:WSADATA数据结构指针,其中WSADATA结构的定义如下:Typedef struct WSAData{WORD wVersion; //期望使用的Winsock版本WORD wHighVersion; //返回现有Winsock最高版本char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//套接字实现描述、char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//状态或配置信息unsigned short iMaxSockets; //最大套接字数unsigned short iMaxUdpDg; //最大数据报长度char FAR * IpVendorInfo; //保留}WSADATA,FAR *LPWSADATA;在应用程序关闭套接字连接后,还需要调用WSACleanup 函数终止对Winsock 库的使用,并释放资源,函数声明如下:int WSACleanup(void);三、 Winsock 编程模型不论是流套接字还是数据报套接字编程,一般都采用客户端/服务器模式,其运行原理基本类似。
Socket引起的资源浪费现象—经验总结一

Socket引起的资源浪费现象—经验总结⼀
⼀、问题描述
在C/S架构中,我们常使⽤Socket来连接客户端和服务器端,实现它们之间的通讯。
Socket的⼀般创建过程是(以服务器端为例):
1.创建环境,使⽤API函数WSAStartup(),初始化并装载Winsock库,同时为内部对象分配资源。
2.申请⼀个空⽩的Socket。
3.指定⼀个监听端⼝,并绑定刚创建的Socket。
4.启动监听,进⼊监听模式。
创建完毕,客户端和服务器端就可以进⾏命令和数据的交互了。
但是,我们往往就会忽略⼀个重要的细节,那就是只管创建,却不销毁,忘记了释放资源,从⽽造成内存泄露和资源浪费现象。
⼆、问题分析
我们来分析⼀下没有销毁Socket资源,会造成什么后果。
在创建Socket时,需要装载Winsock库,程序运⾏结束,如果不去卸载的话,它就会永久驻留在内存中,造成内存泄露现象,⽽且由Winsock分配的资源也不会释放,⽐如消息队列等,这很容易造成系统内存不⾜,从⽽导致系统的崩溃。
三、问题解决
这个问题是很好解决的,只要在退出通讯模块前调⽤WSACleanup()函数就可以了。
四、问题总结
这类问题就和分配和释放内存⼀样,分配和释放是成对出现的,例如:new和delete。
它们的存在关系应该是原⼦性的,也就是不可分割的。
在这个问题中,WSAStartup()和WSACleanup()就必须是成对出现的,执⾏了第⼀个函数,⽽不去执⾏第⼆个函数,就会造成意料不到的错误。
我们在以后的⼯作中,要引以为戒,⼯作要严谨、细致,来不得丝毫的马虎。
wsarecvfrom分段读取

wsarecvfrom分段读取
wsarecvfrom是Windows Socket API中用于从指定的套接字接收数据的函数。
它通常用于在UDP套接字上接收数据报。
当数据报到达时,可以使用wsarecvfrom函数来接收数据。
这个函数可以分段读取数据,也就是说,它可以一次性读取指定长度的数据,如果数据长度超过指定长度,可以多次调用该函数来完整读取数据。
分段读取数据的操作可以通过指定缓冲区的大小和接收数据的长度来实现。
当接收到的数据长度超过缓冲区的大小时,可以通过多次调用wsarecvfrom函数来分段读取数据,并将每次接收到的数据存储到不同的缓冲区中。
这样就可以完整地接收并处理接收到的数据。
另外,分段读取数据还可以通过循环调用wsarecvfrom函数来实现。
在每次调用函数之后,可以检查接收到的数据长度,如果数据长度大于0并且小于期望的长度,就继续调用wsarecvfrom函数来接收剩余的数据,直到完整地接收到所需的数据。
总之,wsarecvfrom函数可以通过合理设置缓冲区大小和循环
调用来实现分段读取数据的操作,以确保完整地接收和处理接收到的数据。
wsasend参数

wsasend参数
WSASend是Windows Sockets API中的一个函数,用于向另一个计算机发送数据。
它有以下参数:
1. SOCKET s:要使用的套接字。
2. LPWSABUF lpBuffers:指向一个WSABUF结构体的指针,其中包含待发送数据的缓冲区和长度。
3. DWORD dwBufferCount:缓冲区数量。
4. LPDWORD lpNumberOfBytesSent:返回发送的字节数。
5. DWORD dwFlags:用来指定函数的某些行为和选项,例如设置MSG_OOB 以表示发送带外数据。
6. LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped:指向一个WSAOVERLAPPED结构体的指针,其中包含异步操作的信息。
如果不需要异步操作,则设置为NULL。
7. LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine:指向一个回调函数的指针,当异步操作完成时将调用该函数。
使用WSASend函数可以实现异步和同步发送数据。
异步发送需要通过设置lpOverlapped指向的结构体中的hEvent成员来通知操作完成,而同步发送则会一直等待操作完成才返回。
此外,WSASend也支持带外数据的发送和接收。
sock函数库API 说明

错误代码:HOST_NOT_FOUND NO_ADDRESS NO_RECOVERY TRY_AGAIN
范例: #include <netdb.h> #include <sys/socket.h>
int main(int argc, char *argv[]) { struct hostent *hp; struct in_addr in; struct sockaddr_in local_addr;
if(argc<2) return; if(!(hp=gethostbyname(argv[1]))) { fprintf(stderr, "Can't resolve host.\n"); exit(1); } memcpy(&local_addr.sin_addr.s_addr, hp->h_addr, 4); in.s_addr= local_addr.sin_add.s_addr; printf("Domain Name:%s \n", argv[1]); printf("IP Address: %s\n", inet_ntoa(in)); }
gethostbyaddr 由 IP 地址取得网络数据
相关函数:gethostbyname 表头文件:#inlcude <netdb.h> 函数定义:struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr, int len, int type) 函数说明:gethostbyaddr()会返回一个 hostent 结构,参数 addr 可以为 IPv4 或 IPv6 的 IP 地址,参数 len 为参数 addr 的长度,参数 type 为 AF_INET。结构 hostent 定义请参 gethostbyname() 返回值 :成功则返回 hostent 结构指针, 失败则返回 NULL 指针,错误原因存于 h_errno 变量 找不到指定的主机 该主机有名称却无 IP 地址 域名服务器有错误发生 请再调用一次
socket API

这是我准备的我们班第三次交流学习的内容,由我讲的。
主要是关于socket编程的。
这些内容只是最基本的、最简单的网络编程方面的内容而且只涉及到了字节流套接字,而且并发服务器编程的内容几乎未涉及,只能是让我们对于网络编程有了一个初步的认识。
我对于网络编程并没什么深入的研究,这是我最近看《深入理解计算机系统》这本书,看到了网络编程这一部分的内容,想分享给同学们,所以花了不到两周的时间看了许多关于网络编程的内容,但是下面的文章感觉眼界还是比较窄,涉及的内容也比较单一。
结构安排是按照我在学习过程中碰到的一些问题调整的,主要的参考就是《深入理解计算机系统》和《UNIX网络编程》。
BSD Socket API一.套接字接口的起源80年代初,美国国防部高级研究计划署ARPA让California大学在UNIX操作系统下实现TCP/IP协议,Berkley提出了为UNIX操作系统开发的网络通信接口Socket,它是建立在传输层协议(主要是TCP和IP)上的一种套接字规范,因此人们也将Socket接口称为BerkeleySocket。
Socket概念最早出现于1983年的4.2BSD版本中,它的主要目的是提供一个统一的访问网络和进程间通信协议的接口。
除了BerkeleySocket外还有Windows Sockets (Winsock) 、Java Sockets、Python sockets、Perl socketsLinux 所支持的 BSD 套接字类型二.客户端—服务器模型(Client&Server)几乎每个网络都是基于客户端—服务器模型的,采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程和多个客户端进程组成的。
服务器管理某种资源并通过操作向客户端提供服务。
例如一个浏览器就属于客户端程序,而web服务器、ftp服务器则属于服务器,管理很多磁盘文件。
客户端—服务器模型的基本操作是事务,一个客户端—服务器模型由四步组成:1.当一个客户端需要服务时,它向一个服务器发送一个请求,发起一个事务。
socketcand 用法

socketcand 用法SocketCAN是Linux内核提供的一种用于CAN总线通信的接口,它的出现使得开发者可以方便地在Linux系统上使用CAN接口进行通信。
下面将从SocketCAN的使用方法、API 函数以及一些常见问题进行介绍和讨论。
使用SocketCAN时,首先需要在Linux内核中启用CAN总线驱动程序及SocketCAN模块。
在内核配置中,需要使能CAN 的驱动程序,并设置接口名和设备名。
在使用SocketCAN接口进行通信之前,需要使用API函数打开CAN接口。
SocketCAN提供了一些API函数用于操作CAN接口,这些函数是通过socket套接字来实现的。
首先是创建SocketCAN的socket,使用socket()函数来创建一个套接字,该函数会返回一个文件描述符,用来标识这个socket。
```c#include <sys/socket.h>#include <sys/ioctl.h>#include <linux/can.h>#include <linux/can/raw.h>int socket(int domain, int type, int protocol);```接下来,使用bind()函数将套接字与指定的CAN接口关联起来。
```cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); ```可以使用setsockopt()函数对CAN接口进行配置,比如设置CAN帧过滤规则、设置CAN帧发送超时等。
```cint setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);```使用recv()函数来监听CAN总线上的CAN帧,当CAN帧到达时,recv()将会阻塞,等待接收到CAN帧后才会返回。
Socket详解之阻塞非阻塞

这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。
首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。
APISocket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。
最早的Socket 接口是Berkeley接口,在Unix小小操作系统中实现。
WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。
它在Berkeley接口函数的基础之上,还增加了基于消息驱动机制的Windows扩展函数。
只支持TCP/IP网络,增加了对更多协议的支持。
这里,讨论TCP/IP网络上的API。
Socket接口包括三类函数:第一类是WinSock API包含的Berkeley socket函数。
这类函数分两部分。
第一部分是用于网络I/O的函数,如accept、Closesocket、connect、recv、recvfrom、Select、Send、Sendto。
另一部分是不涉及网络I/O、在本地端完成的函数,如bind、getpeername、getsockname、getsocketopt、htonl、htons、inet_addr、inet_nton、ioctlsocket、listen、ntohl、ntohs、setsocketopt、shutdow、socket等第二类是检索有关域名、通信服务和协议等Internet信息的数据库函数,如gethostbyaddr、gethostbyname、gethostname、getprotolbyname、getprotolbynumber、getserverbyname、getservbyport。
第三类是Berkekley socket例程的Windows专用的扩展函数,如gethostbyname对应的WSAAsynGetHostByName(其他数据库函数除了gethostname都有异步版本),select对应的WSAAsynSelect,判断是否阻塞的函数WSAIsBlocking,得到上一次Windsock API错误信息的WSAGetLastError,等等。
网络编程socket基本API详解
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⽹络编程socket基本API详解socket socket是在应⽤层和传输层之间的⼀个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为⼏个简单的接⼝供应⽤层调⽤已实现进程在⽹络中通信。
socket起源于UNIX,在Unix⼀切皆⽂件哲学的思想下,socket是⼀种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各⾃维护⼀个"⽂件",在建⽴连接打开后,可以向⾃⼰⽂件写⼊内容供对⽅读取或者读取对⽅内容,通讯结束时关闭⽂件。
socket 类型常见的socket有3种类型如下。
(1)流式socket(SOCK_STREAM )流式套接字提供可靠的、⾯向连接的通信流;它使⽤TCP 协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
(2)数据报socket(SOCK_DGRAM )数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,是⽆序的,并且不保证是可靠、⽆差错的。
它使⽤数据报协议UDP。
(3)原始socket(SOCK_RAW)原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进⾏直接访问,功能强⼤但使⽤较为不便,主要⽤于⼀些协议的开发。
socket创建和连接计算机数据存储有两种字节优先顺序:⾼位字节优先和低位字节优先。
Internet上数据以⾼位字节优先顺序在⽹络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先⽅式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进⾏转换。
⼏个字节顺序转换函数:htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"在这⾥, h表⽰"host" ,n表⽰"network",s 表⽰"short",l表⽰ "long"。
winsock使用手册

winsock使用手册Winsock是Windows Socket的缩写,它是一种提供网络编程接口的技术,用于在Windows操作系统上进行网络通信。
本手册将介绍Winsock的基本概念、API函数和使用方法,帮助读者快速上手Winsock编程。
一、Winsock简介Winsock是Windows操作系统提供的一种网络编程接口,它允许开发人员创建基于TCP/IP协议的应用程序,并实现网络通信。
Winsock使用C语言提供了一组API函数,方便开发者进行网络编程。
二、Winsock的基本概念1. Socket在Winsock中,Socket是一个抽象概念,代表一个网络通信的端口。
开发者可以通过创建Socket建立与其他计算机的连接,并发送和接收数据。
2. 协议族Winsock支持多种协议族,常用的有AF_INET(用于互联网通信)和AF_INET6(用于IPv6通信)。
3. 协议类型协议类型定义了数据传输的特性,常见的协议类型有SOCK_STREAM(流式套接字,提供可靠的、面向连接的通信)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,提供无连接的通信)。
4. IP地址与端口在Winsock中,IP地址用于标识网络上的计算机,端口用于标识一个应用程序,在计算机上可以同时运行多个应用程序,通过端口来区分不同的应用程序。
三、Winsock API函数1. WSAStartupWSAStartup函数用于初始化Winsock库,并指定所需的版本。
2. socketsocket函数用于创建一个套接字,返回一个套接字描述符。
3. bindbind函数用于将一个套接字与特定的IP地址和端口绑定。
4. listenlisten函数用于使一个套接字进入监听状态,等待客户端的连接。
5. acceptaccept函数用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端进行通信。
6. connectconnect函数用于与服务器建立连接。
wsaioctl函数详解

wsaioctl函数详解wsaioctl函数是Windows Socket API中的一个函数,用于控制套接字的I/O模式和设置套接字的各种属性。
它提供了一种机制来控制套接字的行为,以便更好地满足特定应用程序的需求。
该函数的原型为:C.int WSAIoctl(。
SOCKET s,。
DWORD dwIoControlCode,。
LPVOID lpvInBuffer,。
DWORD cbInBuffer,。
LPVOID lpvOutBuffer,。
DWORD cbOutBuffer,。
LPDWORD lpcbBytesReturned,。
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,。
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine.);参数说明:s,要进行操作的套接字的描述符。
dwIoControlCode,指定要执行的控制操作的控制代码。
lpvInBuffer,指向包含输入数据的缓冲区的指针。
cbInBuffer,输入缓冲区的大小(以字节为单位)。
lpvOutBuffer,指向接收输出数据的缓冲区的指针。
cbOutBuffer,输出缓冲区的大小(以字节为单位)。
lpcbBytesReturned,指向接收实际输出数据大小的变量的指针。
lpOverlapped,指向WSAOVERLAPPED结构的指针,用于异步操作。
lpCompletionRoutine,指向指定的完成例程的指针,用于异步操作。
该函数可以执行多种控制操作,如设置套接字的非阻塞模式、获取套接字的选项信息、设置套接字的选项信息等。
通过合理使用该函数,可以对套接字进行更精细的控制,以满足特定应用程序的需求。
需要注意的是,该函数是Windows特有的函数,不适用于其他操作系统。
在使用该函数时,需要特别留意其特定的行为和限制,以确保程序的可移植性和稳定性。
总之,wsaioctl函数是Windows Socket API中的一个重要函数,通过合理使用可以对套接字进行灵活的控制,满足特定应用程序的需求。
Windows Sockets API简介

一、Windows Sockets API简介VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。
其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。
最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个A PI就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。
在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。
在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。
可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。
Socket存在于一个“通信域”(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。
Socket有三类。
第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。
第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。
第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
二、Windows Socket机制分析2.1一些基本的Socket系统调用主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()- 建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
2.2Windows Socket的启动与终止启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。
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struct in_addr sin_addr; //ip地址
char sin_zero[8];
};
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
typedef u_int32_t in_addr_t ;
SOCK_DGRAM: 数据报套接字 -> udp
SOCK_RAM: 原始套接字
protocol: 指定具体的协议. 一般为0
返回值:
成功返回套接字描述符( >0)
失败返回-1, errno被设置。
2. 网络地址相关的数据结构及函数
通用地址结构 linux/socket.h
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
};
internet 协议地址结构
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; //协议族,AF_INET
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
3. bind: 把网络地址绑定到套接字上。
一般服务器程序需要bind
#include <sys/types.h>
inet_network用来把cp指向的点分式的ip地址字符串,
转换成一个32bits整数的网络地址。
其转换结果通过函数返回值返回.
in_addr_t inet_network(const char *cp);
inet_ntoa用来把in表示的32bits整数的网络地址转换成
返回值:
成功返回一个连接套接字(>0),
此连接套接字表示与一个客户端的连接,
是一个文件描述符,read/write,close
失败返回-1, errno被设置。
6. connect: 连接TCP服务器
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);
socket:监听套接字
addrlen: 网络地址结构体的长度
返回值:
成功返回0
失败返回-1, errno被设置。
4. 设置监听数目
NAME
listen - listen for connections on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
NAME
connect - connect a socket
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
int connect(int socket, const struct sockaddr *addr, socklen_t addr_len);
recvfrom - receive a message from a socket
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length,
socket:套接字描述符。
addr: struct sockaddr的指针,指向服务器的地址。
addr_len: 第二个参数指向的结构体的长度
返回值:
成功返回0
失败返回-1, errno被设置
7. 往套接字上发送数据
buffer:要发送的数据的首地址
length:意向要发送的数据的长度
flags : 此处为0
返回值:
成功返回发送的字节数
失败返回-1,errno被设置
==
NAME
sendto - send a message on a socket
#include <sys/socket.h>
listen用来设置内核请求连接队列上的最大请求数。
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:要监听的套接字。要设置请求连接数的套接字
backlog:监听队列上最大请求数。
int flags, struct sockaddr *restrict address,
保存在inp指向的结构体中。)
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
inet_addr用来把cp指向的点分式的ip地址字符串,
转换成一个32bits整数的网络地址。
其转换结果通过函数返回值返回。
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
domain: 指定协议域,协议族.
AF_UNIX/SF_LOCAL: unix域协议族
AF_INET: ipv4协议族
AF_INET6:IPV6协议族
AF_BLUETOOTH:
....
type:指定创建的套接字的类型:
SOCK_STREAM: 流式套接字 -> tcp
length:想要接收多少数据,以字节为单位
flags: 为0
返回值:
> 0: 成功接收到多少数据
= -1: 失败,errno被设置
= 0: 对方已经把连接关闭了
====
NAME
write/send/sendto 这三个函数在发送数据时,tcp应用都可以用
而udp只能用sendto
int write(int fd, void *buf, size_t size); //此处省略xxx个字,前面文件IO已经提到
NAME
send - send a message on a socket
地址转换函数(点分式的ip地址 <=> 32bits整数,网络地址)
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
inet_aton用来把cp指向的点分式的ip地址字符串,
转换成32bits整数的网络地址(转换后的结果
一个点分式的ip地址字符串,其转换结果
通过函数返回值返回。
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
下面这些函数用来在网络字节序与主机字节序之间进行转换
#include <arpa/inet.h>
h to n: host ->network
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
socket: 套接字描述符。表示要往哪个套接字上发数据
socklen_t dest_len);
此函数前面四个参数,与send一样。
socket:
message:
length:
flags:
: long 长整数(32位)
s: short 短整形(16bits)
n to h: network->host
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
address:struct sockaddr的指针,用来保存客户端的网络地址。
address_len: 指针。用来保存客户端网络地址的长度
NOTE:此处在调用时address_len里需要保存address指向的那个结构体
的大小,函数返回时,address_len指向客户端地址的实际大小。
返回值:
成功返回0,
失败返回-1, errno被设置
5. accept: 在监听套接字(listen后的套接字)上等待并接受客户端的连接请求
NAME
accept - accept a new connection on a socket
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);
socket: 套接字描述符。表示要从哪个套接字上接收数据
buffer:指针,用来保存接收到的数据
8. 在套接字上面接收数据
read/recv/recvfrom 这三个参数在接收数据,tcp应用都可以用
而udp只能用recvfrom
NAME
recv - receive a message from a connected socket
SYNOPSIS
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int socket, const void *message, size_t length, int flags,