心形流水灯

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心形流水灯套件实训报告

心形流水灯套件实训报告

一、实训目的1. 熟悉心形流水灯套件的基本组成和功能。

2. 掌握心形流水灯套件的组装和调试方法。

3. 提高学生的动手能力和创新思维。

4. 培养学生的团队协作精神和实践能力。

二、实训内容1. 心形流水灯套件的基本组成心形流水灯套件主要由以下几部分组成:(1)LED灯:共18个红色LED灯,分为3组,排列成心形图案。

(2)电阻:18个限流电阻,用于限制LED灯的电流。

(3)三极管:3个三极管,用于驱动LED灯。

(4)电容:1个电容,用于存储电荷。

(5)电源:一个可充电电池,为电路提供电源。

(6)连接线:用于连接各个元件。

2. 心形流水灯套件的组装与调试(1)组装步骤:1)首先,将电源的正极和负极分别连接到电路板上的电源输入端。

2)接着,将18个限流电阻分别连接到18个LED灯的正极和电路板上的LED输入端。

3)将3个三极管的集电极分别连接到3个LED灯的负极,并将3个三极管的发射极连接到电路板上的三极管输入端。

4)将电容的一端连接到电路板上的电容输入端,另一端连接到电路板上的地线。

5)最后,将连接线连接好,确保各个元件的连接正确。

(2)调试步骤:1)打开电源,观察LED灯是否正常点亮。

2)调整电容的容量,观察LED灯的闪烁频率是否发生变化。

3)调整电源的电压,观察LED灯的亮度是否发生变化。

4)观察LED灯的闪烁图案是否为心形。

三、实训过程1. 组装过程按照组装步骤,我们将各个元件连接到电路板上。

在连接过程中,要注意以下几点:(1)确保各个元件的连接正确,避免出现短路或断路现象。

(2)连接线要牢固,避免在使用过程中脱落。

(3)在连接过程中,要小心操作,避免损坏元件。

2. 调试过程在组装完成后,我们打开电源,观察LED灯是否正常点亮。

经过调整电容的容量和电源的电压,我们发现LED灯的闪烁频率和亮度均符合要求,且闪烁图案为心形。

四、实训总结1. 通过本次实训,我们掌握了心形流水灯套件的基本组成和功能,了解了各个元件的作用。

心形流水灯课程设计之流水灯制作方法(含CD4017电路)

心形流水灯课程设计之流水灯制作方法(含CD4017电路)

心形流水灯课程设计之流水灯制作方法(含CD4017电路)
此作品特别适合初学者制作,其本质就是用数字芯片CD4017构成的流水灯,显示方式根据自己的喜好、创意就OK。

动手制作这样的礼物,送给ta绝对会是再好不过了。

首先,我们了解一下该作品的五脏六腑:
1. 杜邦线(若干)
2. 万能板X2
3. 电位器X2
4. 470uF电容X1
5. 二极管X4
6. 变压器X1
7. 104电容(若干)
8. LM7809芯片X1
9. 散热片X1
10. 各色LED灯(若干)
11. 100uF电容X1
12.2K电阻X1
13. 680欧电阻(若干)
14. 共阴数码管X4
15. NE555和CD4017 (各一片)
16. 芯片底座X2(有利于芯片的二次利用)
17. 木板5块加包装纸2张(尺寸大小根据自己情况而定)
所需器件如下图所示:
我把作品电路分为3个部分,这3个部分都是以我的实物为依据的,你当然可以有更好的。

心形流水灯安装教程

心形流水灯安装教程
• 2.2 识别及读法
• 我们这里主要介绍的是本套件种所用到的电解电容
电解电容
100UF
3
-+
区分电解电容的极性
根据正接时漏电流小(阻值大),反 接时漏电流大来判断。


长+ 短-
• 3.二极管
发光二极管
Φ3红 Φ3绿 Φ3黄
6
D1,4,7,10,13,16
D2,5,
6
8,11,14,17
D3,7,
许误差,各种颜色所对应的数值见表 B303。固定电阻器色环标志读数识别规 则如下图所示。
• 2.电容
• 2.1 简介
• 电容(Capacitance)亦称作“电容量”,是指在给定电位差下的电荷储藏量,
记为C,国际单位是法拉(F)。一般来说,电荷在电场中会受力而移动,当 导体之间有了介质,则阻碍了电荷移动而使得电荷累积在导体上,造成电荷 的累积储存,储存的电荷量则称为电容。因电容是电子设备中大量使用的电 子元件之一,所以广泛应用于隔直、耦合、旁路、滤波、调谐回路、能量转 换、控制电路等方面。
6
9,12,15,18
长管脚一端
为正极
• 4.三极管
• 引脚排列:从左至右依次为1、2、3脚 • 1脚:发射极; 2脚:基极; 3脚:集电极
• 9013是一种最常用的普通NPN三极管, • 它是一种低电压,பைடு நூலகம்电流,小信号的NPN型 • 硅三极管特性
· 集电极电流Ic:Max 500mA · 集电极-基极电压Vcbo:40V · 工作温度:-55℃ to +150℃ · 和9012(PNP)相对 · 主要用途: 开关应用 射频放大
封装:
• 9013常见有TO-92插件封装及SOT-23贴片封装 • 9013插件封装及引脚排列

51单片机爱心流水灯原理及制作

51单片机爱心流水灯原理及制作

51单片机爱心流水灯原理及制作一、引言爱心流水灯是一种常见的电子制作项目,它使用51单片机控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。

本文将详细介绍51单片机爱心流水灯的原理及制作过程。

二、原理介绍1. 51单片机51单片机是一种非常常见的单片机,具有广泛的应用领域。

它具有强大的计算能力和丰富的外设接口,非常适合用于控制LED灯的亮灭。

2. LED灯LED灯是一种半导体发光二极管,具有低功耗、长寿命和高亮度等特点。

在爱心流水灯中,我们使用红色的LED灯来形成爱心图案。

3. 流水灯原理流水灯是一种常见的电子灯光效果,通过控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的效果。

在爱心流水灯中,我们将多个LED灯按照特定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。

4. 原理图以下是51单片机爱心流水灯的原理图:(在此处插入原理图)三、制作材料准备在开始制作爱心流水灯之前,我们需要准备以下材料:1. 51单片机开发板2. LED灯(红色)3. 电阻4. 面包板5. 连接线6. 电源四、制作步骤1. 连接电路首先,将51单片机开发板和面包板连接起来。

然后,根据原理图连接LED灯、电阻和51单片机的引脚。

确保连接正确且稳固。

2. 编写程序使用C语言编写51单片机的程序。

程序的主要功能是控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。

以下是一个简单的示例程序:(在此处插入示例程序)3. 烧录程序将编写好的程序烧录到51单片机中。

可以使用专业的烧录工具,也可以使用通用的USB转串口模块进行烧录。

4. 测试将电源接入电路,打开电源开关,观察LED灯的亮灭情况。

如果一切正常,LED灯将按照程序中设定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。

五、注意事项在制作爱心流水灯时,需要注意以下几点:1. 连接线的接触要牢固,确保电路的稳定性。

2. 程序的编写要准确无误,确保LED灯按照预期的顺序亮灭。

3. 使用适当的电阻限流,以保护LED灯和51单片机。

继电器控制心型流水灯

继电器控制心型流水灯

• int main (void
•{

• uint32_t val = 0;
• {systemInit(); //系统初始化 */

beepOff (); //关闭蜂鸣器
/* 系统初始化,切勿删除
lcd_init(); //LCD初始化
LCD_ClearRam();
//清屏
LCD_DisplayStrings (0, 0, "Hello EveryOne!");//列、行、显示的字符串
LCD_DisplayChinese ( 0, 1, "Relay 测试!" ); //中文显示
delayms(200); //加延时
} while (1) {
val=gpioGetValue(CFG_SW1_PORT,CFG_SW1_PIN); if(!val) { Led1On();
RelayOn();
delayms(500);
}
else
{
Led1Off();
RelayOff();
delayms(400);
}
}
}
调试
• 硬件调试
• 我们在硬件电路的制作和调试中发现并解决了很多问题:(1)由于 过于考虑电路板布局的美观,导致增加了焊接时布线的困难,最终我 们通过改变元件位置合理布线解决了这个问题;(2)单片机引脚非 常紧凑,使焊点不容易固定,容易查错引脚,这就锻炼了我们的细心 ;容易造成多点短路或虚焊,因此我们又降低烙铁的温度;(3)刚 开始插件时没有注意电解电容、发光二极管等有极性元件的正负,最 后用万用表测量它们的阻值和电压才找到接反的元件;(4)焊接过 久,导致元器件 损坏,主要是不够熟练;(5)电路板不够简洁、条 理,焊接不够熟练; 因此,我们在焊接和后续调试过程并没有想象 中的顺利。但最终经过我们一遍一遍的调试,终于制作出了一块基本 合格的电路板。

52单片机心形流水灯程序

52单片机心形流水灯程序
P1=table2[i]; delay(t);
} for(i=0;i<8;i++) {
P3=table2[i]; delay(t);
} for(i=0;i<8;i++) {
P2=table2[i]; delay(t);
} } }
void szt1(uint t,uchar a) {
uchar i,j; for(j=0;j<a;j++) {
k=_crol_(k,-1); P0=k; l=_crol_(l,1); P1=P2=P3=1; delay(t); } } } void jgs(uint t,uchar a) { uchar j; for(j=0;j<a;j++) { P0=0x55;P1=P2=P3=0xaa; delay(t); P0=0xaa;P1=P2=P3=0x55; delay(t); } } void main() { uchar i;
/*******************************************/ void delay(uint t); void zg(uint t,uchar a); void qs(uint t,uchar a); void zgxh(uint t,uchar a); //void zgxh1(uint t,uchar a); void djs(uint t,uchar a); void bzgm(uint t,uchar a); // void sszgm(uint t,uchar a); void nszgm(uint t,uchar a); void szt1(uint t,uchar a); void nzt1(uint t,uchar a); void sztm(uint t,uchar a); void nztm(uint t,uchar a); void hwzj1(uint t,uchar a); void hwzjm(uint t,uchar a); //void swzj1(uint t,uchar a); //void swzjm(uint t,uchar a); void nzd1(uint t,uchar a); void nzdg1(uint t,uchar a); void jgs(uint t,uchar a); /****************************************/ void zg(uint t,uchar a) {

心形流水灯设计原理

心形流水灯设计原理

心形流水灯设计原理
心形流水灯是一款综合多彩灯带、音乐控制灯、延时功能的智能装饰灯,它可以极具艺术美感地装点房间室外空间。

心形流水灯使用LED灯珠、电子电路技术和音乐控制技术,聚合在一起,它能够根据用户的设置,实现彩色变化、渐变变色及跟随音乐的节奏律动等功能,给人以多彩的视觉感受。

心形流水灯的原理如下:首先,根据控制要求,通过控制电路板连接相应的灯具,实现对各个灯具的控制,如果要实现彩色变化、渐变变色及跟随音乐的节奏律动,则需要将控制电路板和电脑软件结合起来使用。

其次,音乐控制灯需要使用麦克风来监听音乐信号,并将其转换为指令发送给控制电路板,以便实现跟随音乐的节奏律动等功能。

最后,控制器会根据音乐的节奏和动作,生成控制信号,通过控制电路板驱动灯具随着音乐变化,实现多彩变化的效果。

心形流水灯小巧、环保、安全,可替代传统电源装饰灯,具有节能减排的保护环境的效果。

它不仅可以满足各种变彩诉求,而且可以随着音乐节奏变化,增强视觉冲击力。

它还可以延时,可以让观看者们享受到舒服而持久的光线,让我们的生活更加温馨舒适!。

心形流水灯设计报告

心形流水灯设计报告

山东英才学院51单片机课程设计心形流水灯学院信息工程学院专业班级本科电子信息工程学生姓名指导教师2019年04月02日设计要求:o设计一个用单片机控制的心形流水灯系统;o LED灯数量为32个;o可以实现循环点亮、依次熄灭的基本功能;o可以实现对角闪亮、间隔闪亮、顺时针闪亮、逆时针闪亮等多种功能(也可自行增加功能)。

学生需要完成的任务:完成心形流水灯电路设计,利用Keil软件编写程序,Proteus软件进行电路功能仿真,并将仿真结果采用录屏形式生成视频,视频类型建议用.mp4格式,大小不超过200M。

目录目录 (3)一、总体方案设计 ................................................................................................................. - 4 -1、单片机的选择 ........................................................................................................... - 4 -2、LED灯控制方式的比较与选择 ................................................................................ - 4 -3、硬件设计 ................................................................................................................... - 4 -二、电路原理图设计 ............................................................................................................. - 5 -1、时钟电路 ................................................................................................................... - 5 -2、复位电路 ................................................................................................................... - 5 -3、显示电路 ................................................................................................................... - 6 -4、电源电路 ................................................................................................................... - 7 -三、程序设计 ......................................................................................................................... - 9 -1、Keil 软件介绍 ........................................................................................................... - 9 -2、程序编写设计 ........................................................................................................... - 9 -3、程序调试 .................................................................................................................- 10 -4、电路功能仿真 .........................................................................................................- 11 - 附件: ...................................................................................................................................- 13 -1、程序代码: .............................................................................................................- 13 -2、小组成员任务分配表 .............................................................................................- 19 -时钟电路复位电路图1-3.1电 源一、总体方案设计1、单片机的选择单片机作为该电路的主要控制器芯片,是整个系统核心部分,主要负责控制LED 灯的亮灭变化的速度以及变化效果。

心形花样LED流水灯(带程序)

心形花样LED流水灯(带程序)

心形花样LED 流水灯(带程序)1000146073713使用89C52做的,原理图如下:总共有32个LED灯,4个I/O全部用上了。

我在这里不加有LED保护电阻,用200的也可以晶振用12M的或11.0592M也行,C1,C2用30PF。

PCB图如下:作品效果录像:/programs/view/z0bjKg_3Cd4/程序是用C语言写的;如下:#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar code table[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00}; // 逐个点亮0~7 uchar code table1[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; // 逐个点亮7~0 uchar code table2[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // 逐个灭0~7 uchar code table3[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; // 逐个灭7~0/***********************************************************/void delay(uint t); //延时void zg(uint t,uchar a);//两边逐个亮void qs(uint t,uchar a);//全部闪烁void zgxh(uint t,uchar a); // 逆时针逐个点亮//void zgxh1(uint t,uchar a); // 顺时针逐个点亮void djs(uint t,uchar a); //对角闪void lbzgm(uint t,uchar a);//两边逐个灭//void sszgm(uint t,uchar a); // 顺时针逐个灭void nszgm(uint t,uchar a); // 逆时针逐个灭void sztl(uint t,uchar a);//顺时逐个同步亮void nztl(uint t,uchar a);//逆时逐个同步亮void sztm(uint t,uchar a);//顺时逐个同步灭void nztm(uint t,uchar a);//逆时逐个同步灭void hwzjl(uint t,uchar a); //横往中间亮void hwzjm(uint t,uchar a); //横往中间灭//void swzjl(uint t,uchar a); //竖往中间亮//void swzjm(uint t,uchar a); //竖往中间灭void nzdl(uint t,uchar a); //逆时逐段亮void nzdgl(uint t,uchar a); //逆时逐段一个点亮void jgs(uint t,uchar a); //间隔闪/**********************************************************/void zg(uint t,uchar a)//两边逐个亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;P0=0x7f;delay(t);for(i=0;i<7;i++){P0=table1[i+1];P2=table1[i];delay(t);}P2=0x00;P1=0xfe;delay(t);for(i=0;i<7;i++){P1=table[i+1];P3=table1[i];delay(t);}P3=0x00;delay(t);}}void qs(uint t,uchar a) //全部闪烁{uchar j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;delay(t);P0=P1=P2=P3=0x00;delay(t);}}void zgxh(uint t,uchar a) // 逆时针逐个点亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(t);for(i=0;i<8;i++){P3=table[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P2=table[i];delay(t);}}}void nszgm(uint t,uchar a) // 逆时针逐个灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for (i=0;i<8;i++){P0=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P1=table2[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P3=table2[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P2=table2[i];delay(t);}}}/*void zgxh1(uint t,uchar a) // 顺时针逐个点亮{for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P2=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P3=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P1=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P0=table[i];delay(t);}}}*//*void sszgm(uint t,uchar a) // 顺时针逐个灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for (i=0;i<8;i++){P2=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P3=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P1=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P0=table2[i];delay(t);}}}*/void djs(uint t,uchar a) //对角闪{uchar j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;P0=P3=0x00;delay(t);P0=P1=P2=P3=0xff;P1=P2=0x00;delay(t);}}void lbzgm(uint t,uchar a)//两边逐个灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P2=0x00;P3=0x01;delay(t);for(i=7;i>1;i--){P1=table[i-1];P3=table1[i-2];delay(t);}P1=0xfe;P3=0xff;delay(t);P1=0xff;P2=0x01;delay(t);for(i=7;i>1;i--){P0=table1[i-1];P2=table1[i-2];delay(t);}P0=0x7f;P2=0xff;delay(t);P0=0xff;delay(t);}}void sztl(uint t,uchar a)//顺时逐个同步亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table[i];P1=P2=P3=table1[i];delay(t);}}}void nztl(uint t,uchar a)//逆时逐个同步亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table1[i];P1=P2=P3=table[i];delay(t);}}}void sztm(uint t,uchar a)//顺时逐个同步灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=table2[i];P1=P2=P3=table3[i];delay(t);}}}void nztm(uint t,uchar a)//逆时逐个同步灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table3[i];P1=P2=P3=table2[i];delay(t);}}}void hwzjl(uint t,uchar a) //横往中间亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table1[i];P3=table[i];delay(t);}}}void hwzjm(uint t,uchar a) //横往中间灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table3[i];P3=table2[i];delay(t);}}}/*void swzjl(uint t,uchar a) //竖往中间亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table[i];P3=table1[i];delay(t);}}}void swzjm(uint t,uchar a) //竖往中间灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table2[i];P3=table3[i];delay(t);}}}*/void nzdl(uint t,uchar a) //逆时逐段亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(t);}P0=0xff;for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(t);}P1=0xff;for(i=0;i<8;i++){P3=table[i];delay(t);}P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P2=table[i];delay(t);}P2=0xff;}}void nzdgl(uint t,uchar a) //逆时逐段一个点亮{uchar i,j,k,l;for (j=0;j<a;j++){k=table1[0];P0=k;l=table[0];P1=P2=P3=l;delay(t);for(i=0;i<8;i++){k=_crol_(k,-1);P0=k;l=_crol_(l,1);P1=P2=P3=l;delay(t);}}}void jgs(uint t,uchar a) //间隔闪{uchar j;for (j=0;j<a;j++){P0=0x55;P1=P2=P3=0xaa;delay(t);P0=0xaa;P1=P2=P3=0x55;delay(t);}}void main(){uchar i;while(1){zg(100,1); //两边逐个亮lbzgm(100,1); //两边逐个灭jgs(300,10);djs(100,20); //对角闪////////////////////////////////////////////P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<3;i++){P0=0x00;delay(800);P0=0xff;delay(800);}P0=0x00;for(i=0;i<3;i++){P1=0x00;delay(800);P1=0xff;delay(800);}for(i=0;i<3;i++){P3=0x00;delay(800);P3=0xff;delay(800);}P3=0x00;for(i=0;i<3;i++){P2=0x00;delay(800);P2=0xff;delay(800);}qs(500,3);/////////////////////////////////////////////for(i=0;i<6;i++){zgxh(50,1);nszgm(50,1);}djs(100,20); //对角闪for(i=0;i<3;i++){zg(100,1); //两边逐个亮lbzgm(100,1); //两边逐个灭}qs(200,10);djs(100,50);for(i=0;i<5;i++){sztl(200,1); //顺时逐个同步亮nztm(200,1);nztl(200,1);sztm(200,1); //顺时逐个同步灭}djs(300,10); //对角闪nzdgl(300,10); //逆时逐段一个点亮jgs(300,10); //间隔闪for(i=0;i<3;i++){nszgm(100,1);}/*for(i=0;i<5;i++){zgxh1(100,1);sszgm(100,1);}*/nzdl(200,3); //逆时逐段亮jgs(50,100); //间隔闪/*///////////////////////////////////////////////////// P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(200);}for(i=0;i<3;i++){P0=P1=0x00;delay(200);P0=P1=0xff;delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P2=table1[i];delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P3=table1[i];delay(200);}for(i=0;i<3;i++)P2=P3=0x00;delay(200);P2=P3=0xff;delay(200);}*///////////////////////////////////////////////////nzdgl(50,40); //逆时逐段一个点亮for(i=0;i<4;i++){zg(100,1);qs(100,10);lbzgm(100,1);}// djs(50,100); //对角闪for(i=0;i<3;i++){zgxh(100,1);nszgm(100,1);}djs(1000,10);for(i=0;i<10;i++){hwzjl(200,1); //横往中间亮hwzjm(200,1); //横往中间灭}djs(300,10); //对角闪/* for(i=0;i<10;i++){swzjl(200,1); //竖往中间亮swzjm(200,1); //竖往中间灭}*/for(i=0;i<5;i++){zgxh(100,1);nszgm(100,1);}djs(100,20); //对角闪zg(300,1);lbzgm(300,1);/*for(i=0;i<5;i++)zgxh1(100,1);sszgm(100,1);}*/for(i=0;i<5;i++){sztl(200,1); //顺时逐个同步亮nztm(200,1);nztl(200,1);sztm(200,1); //顺时逐个同步灭}djs(500,20); //对角闪djs(100,30); //对角闪djs(50,50); //对角闪// djs(10,100); //对角闪delay(1000);}}void delay(uint t){uint x,y;for (x=t;x>0;x--){for (y=120;y>0;y--);}}因为89C52的容量有限,所以还有几个方式注释掉了。

心形流水灯报告

心形流水灯报告

心形流水灯报告引言心形流水灯是一种独特的装饰灯,其形状呈现为一个心形,且灯光呈现流水般效果。

心形流水灯广泛应用于情人节、婚礼、生日派对等场合,成为一种浪漫且温馨的装饰方式。

本报告将介绍心形流水灯的设计原理、制作方法和一般使用情况,并提供一些建议和注意事项。

设计原理心形流水灯的核心组成部分包括LED灯珠、心形灯板、控制电路和电源。

其工作原理是通过控制电路将电源的电能转化为LED灯珠的光能,然后通过心形灯板的特殊设计,使灯光呈现出流水效果。

制作方法以下是制作心形流水灯的一般步骤:1.准备材料和工具–LED灯珠(多达数十颗)–心形灯板–控制电路(例如Arduino)–电源线和插头–电焊工具–导线–热熔胶枪2.连接LED灯珠–使用导线将LED灯珠连接到控制电路上,确保正确极性和正常电路连接。

3.连接控制电路和电源–将控制电路和电源连接起来,注意正确的极性和电压要求。

4.安装心形灯板–将心形灯板安装在适当的位置上,确保灯珠布置整齐,并由热熔胶固定灯珠和电线。

5.测试与调试–接通电源,检查心形流水灯是否正常工作,如有异常,可通过调整控制电路或检查连线来解决问题。

6.包装和完成–可以根据需要制作灯罩或装饰外壳,以增加装饰效果和保护灯具。

使用情况心形流水灯适合用于以下情况和场合:1.情人节装饰–心形流水灯作为情人节的装饰品,能够创造出浪漫的氛围,为情侣们营造出甜蜜而温馨的氛围。

2.婚礼装饰–在婚礼现场悬挂或摆放心形流水灯,能够给婚礼增添浪漫和喜庆的氛围。

3.生日派对装饰–在生日派对上使用心形流水灯,可以为寿星带来惊喜和祝福,同时也能增加派对的欢乐氛围。

4.居家装饰–安装一个心形流水灯在家中的角落,可以增加居家生活的乐趣和温馨感。

建议和注意事项在制作和使用心形流水灯时,需要注意以下事项:1.安全第一–在制作和使用心形流水灯时,务必注意安全,避免电路短路、漏电等安全问题。

2.选择合适的材料和工具–使用高质量的LED灯珠、适用的心形灯板和控制电路,以确保心形流水灯的效果和耐用性。

心形流水灯实验报告

心形流水灯实验报告

心形流水灯实验报告【数字电路课程设计】非遥控音乐桃心闪灯实验报告学院:物理电气信息学院专业:通信(1)班姓名:刘发虎学号:12011244070指导老师:王国金一.实验目的:1.学习基本理论在实践中综合运用的初步经验,掌握电路设计的基本方法、设计步骤,培养综合设计与调试能力。

2学习和掌握单片机的基本知识。

3.培养实践技能,提高分析和解决实际问题的能力。

二.实验器材:品名型号数量元件符号单片机 MCU8051 1 U1电容 30pf 2 C1 C210uf 1 C3100uf 1 C4电阻 1K 30 R1 R2 R3 R4...R28 R29 R30 10K 1 R313.6K 1 R32晶振 12M 1 Y0电源 5 1 VCC三级管8550 1 Q18050 1 Q2开关 2 RESET喇叭 1 SPKLED灯 6mm 30 p1 p2p p3...p28 p29p p30 三.单片机MCU8051主要功能;8位CPU·4kbytes 程序存储器(ROM) (52为8K)·256bytes的数据存储器(RAM) (52有384bytes的RAM)·32条I/O口线·111条指令,大部分为单字节指令·21个专用寄存器·2个可编程定时/计数器·5个中断源,2个优先级(52有6个)·一个全双工串行通信口如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.30口的其他29个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。

因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED30依次点亮、熄灭,30只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。

同样的道理,可以30个灯左移点亮,全亮、全灭。

在此还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则就看不到“流水”效果了。

心形流水灯的实验报告

心形流水灯的实验报告

心形流水灯的实验报告心形流水灯的实验报告一、引言心形流水灯是一种具有艺术性和创意性的灯光装饰,它通过流动的灯光呈现出一个心形的图案。

本实验旨在探索心形流水灯的制作原理和工作原理,并通过实际搭建一个心形流水灯来验证理论。

二、实验材料和方法1. 实验材料:- Arduino开发板- LED灯珠- 面包板- 连接线- 电阻- 电池或电源2. 实验方法:- 将Arduino开发板与面包板连接,并将LED灯珠插入面包板上。

- 根据电路图连接电路,包括电阻和电源的连接。

- 编写Arduino程序,控制LED灯珠按照心形图案流动。

三、实验过程1. 搭建电路根据电路图,将Arduino开发板与面包板连接,并将LED灯珠插入面包板上。

根据需要,可以选择不同颜色的LED灯珠,以增加艺术效果。

2. 连接电路根据电路图连接电路。

首先,将Arduino开发板的数字引脚与面包板上的LED灯珠连接,以控制灯珠的亮灭。

然后,将电阻连接到面包板上的LED灯珠,以限制电流。

最后,将电源连接到电路上,为LED灯珠提供电力。

3. 编写Arduino程序使用Arduino编程软件,编写程序以控制LED灯珠按照心形图案流动。

可以使用Arduino的编程语言,通过控制数字引脚的高低电平来控制LED灯珠的亮灭。

通过循环和延时函数,可以实现LED灯珠按照一定的频率和顺序流动,形成心形图案。

四、实验结果经过实验,我们成功搭建了一个心形流水灯,并通过Arduino程序控制LED灯珠按照心形图案流动。

当灯珠流动时,形成一个明亮的心形图案,给人一种浪漫和温馨的感觉。

五、实验分析心形流水灯的制作原理是通过控制LED灯珠的亮灭和流动顺序,形成一个心形图案。

通过Arduino开发板和编程软件,我们可以方便地控制LED灯珠的亮灭和流动,实现心形流水灯的效果。

在实验过程中,我们还可以对实验进行一些改进和扩展。

例如,可以增加更多LED灯珠,以增加心形图案的亮度和效果。

【VIP专享】心形流水灯实验报告

【VIP专享】心形流水灯实验报告

【数字电路课程设计】非遥控音乐桃心闪灯实验报告学院:物理电气信息学院专业:通信(1)班姓名:刘发虎学号:12011244070指导老师:王国金一.实验目的:1.学习基本理论在实践中综合运用的初步经验,掌握电路设计的基本方法、设计步骤,培养综合设计与调试能力。

2学习和掌握单片机的基本知识。

3.培养实践技能,提高分析和解决实际问题的能力。

二.实验器材:品名型号数量元件符号单片机 MCU80511U1电容 30pf2C1 C210uf1C3100uf1C4电阻 1K30R1 R2 R3 R4...R28 R29 R30 10K1R313.6K1R32晶振 12M1Y0电源51VCC三级管85501Q180501Q2开关2RESET喇叭1SPKLED灯 6mm30p1 p2p p3...p28 p29p p30三.单片机MCU8051主要功能;8位CPU·4kbytes 程序存储器(ROM) (52为8K)·256bytes的数据存储器(RAM) (52有384bytes的RAM)·32条I/O口线·111条指令,大部分为单字节指令·21个专用寄存器·2个可编程定时/计数器·5个中断源,2个优先级(52有6个)·一个全双工串行通信口·外部数据存储器寻址空间为64kB·外部程序存储器寻址空间为64kB·逻辑操作位寻址功能·双列直插40PinDIP封装·单一+5V电源供电CPU:由运算和控制逻辑组成,同时还包括中断系统和部分外部特殊功能寄存器;RAM:用以存放可以读写的数据,如运算的中间结果、最终结果以及欲显示的数据;ROM:用以存放程序、一些原始数据和表格;I/O口:四个8位并行I/O口,既可用作输入,也可用作输出;T/C:两个定时/记数器,既可以工作在定时模式,也可以工作在记数模式;五个中断源的中断控制系统;一个全双工UART(通用异步接收发送器)的串行I/O口,用于实现单片机之间或单片机与微机之间的串行通信;片内振荡器和时钟产生电路,石英晶体和微调电容需要外接。

十八路心形流水灯设计报告

十八路心形流水灯设计报告

十八路心形流水灯——设计报告目录一、摘要 ................................................................ 错误!未定义书签。

二、设计目的和作用 ............................................. 错误!未定义书签。

三、设计方案和原理 ............................................. 错误!未定义书签。

3.1电路功能........................................................ 错误!未定义书签。

3.2电路工作原理 (2)3.3参数计算 (3)3.4元器件选择 (3)四、仿真调试与性能分析 (4)4.1MUITLSIM仿真 (4)4.2实验步骤 (5)4.3调试分析 (5)4.4实物图 (5)五、设计心得 (6)一、摘要随着科学技术的发展,电力电子设备与人们的工作、生活的关系日益密切。

如今人民的生活水平大幅提升,生活质量和审美情趣也大幅提升,所以本次实验,我们设计了一个十八路心形流水灯,灯交替闪烁,组成心形图案,集美观于实用于一体,也可以用于馈赠亲朋好友,是十分有意义的。

关键字:LED 十八路流水灯心形流水灯交替闪烁二、设计目的和作用随着微电子技术的迅速发展,各类功能芯片的性能不断提高,数字信号处理得到越来越广泛的应用,而十八路流水灯是一个简单的应用,在通信系统、数字仪器仪表、语音、图像处理等方面都是必不可少的部分,所以流水灯的基础设计显得尤为重要。

本次设计在软硬件常规实验的基础上,运用“模拟电子技术”的理论知识,设计、分析、测试基本电路系统,初步掌握综合运用理论知识、软件仿真以及硬件测试进行简单系统的设计与分析的基本方法。

流水灯在日常生活中非常重要,运用非常广泛,在电子工程,通信工程,自动控制,遥测控制,测量仪器,仪表和计算机等技术领域,经常需要用到各种各样的流水灯。

心形流水灯焊接实训报告

心形流水灯焊接实训报告

一、实训背景随着科技的不断发展,电子技术逐渐渗透到我们的日常生活。

为了提高学生的实践能力和创新能力,我校特开设了心形流水灯焊接实训课程。

本课程旨在让学生通过动手实践,掌握心形流水灯的设计、制作和调试方法,提高学生的电子焊接技能。

二、实训目的1. 了解心形流水灯的原理和设计方法。

2. 掌握心形流水灯的焊接技术。

3. 学会使用电子元器件,提高电子制作能力。

4. 培养学生的团队合作精神和创新意识。

三、实训内容1. 心形流水灯电路设计2. 元器件选用与准备3. 心形流水灯焊接4. 心形流水灯调试与测试四、实训过程1. 心形流水灯电路设计在设计心形流水灯电路时,首先需要确定电路的基本原理。

心形流水灯主要由LED 灯、三极管、电阻、电容、晶体管等元器件组成。

通过合理设计电路,实现LED灯的闪烁和心形图案的展示。

2. 元器件选用与准备根据电路设计,选用合适的元器件。

本实训所选用的元器件如下:- LED灯:红色LED,共18个- 三极管:2N2222,共3个- 电阻:1kΩ,共18个- 电容:0.1μF,共3个- 晶体管:8051单片机- 连接线:杜邦线- 电源:5V电源准备好元器件后,将它们放置在实验台上,以便后续焊接。

3. 心形流水灯焊接在焊接前,先进行电路布局。

将元器件按照电路图进行排列,确保焊接过程中方便操作。

然后,按照以下步骤进行焊接:(1)焊接电源:将电源正负极焊接在电路板上的相应位置。

(2)焊接三极管:将三极管焊接在电路板上,确保焊接牢固。

(3)焊接电阻:将电阻焊接在三极管和LED灯之间,连接电路。

(4)焊接LED灯:将LED灯焊接在电路板上,确保LED灯正负极正确连接。

(5)焊接电容:将电容焊接在电路板上,连接电路。

(6)焊接单片机:将单片机焊接在电路板上,连接电路。

焊接过程中,注意以下几点:- 焊接时,保持焊接温度适宜,避免烧毁元器件。

- 焊接时,确保焊点牢固,避免虚焊。

- 焊接完成后,检查电路连接是否正确。

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160 2
161 2
if(xg==5)
162 2
{
163 3
sudu1=0;sudu2=0;
164 3
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165 3
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3
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.电源提供方案
为使模块稳定工作,须有可靠电源,采用单片机控制模块提供电源。此方 案的优点是系统简明扼要,节约成本;缺点是输出功率不高。
原件清单
Comment
Designator
3.3V 贴片纽扣电池 B

ห้องสมุดไป่ตู้
1220 纽扣电池
B
10p 瓷片电容
C1, C2
3mm 蓝色 LED
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10, D11, D12,
dat4[6]=0XFF;dat
-4[7]=0XFF;dat4[8]=0XFF;}
159
2
if(xg==3){dat3[0]=0xFE;dat3[1]=0xFC;dat3[2]=0xF8;dat3[3]=0xF0;dat3[4]=0xE0;dat3[5]=0xC0;d
at3[6]=0x80;dat
-3[7]=0x00;dat3[8]=0xFF;}
S9=0;S10=1; P2=dat3[t_led0[5]]&dat4[t_led1[5]]; Delayms(2);
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unsigned int temp[2]; int ld; extern void init_ds1302_io(); extern void init_ds1302(); extern void read_time();
C51
COMPILER
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V9.00
1179 1647 1119
262
1497 K003 6939 A2104
2 编程
C51
COMPILER
07/13/2016 11:04:10 PAGE 1
V9.00
MAIN
C51 COMPILER V9.00, COMPILATION OF MODULE MAIN OBJECT MODULE PLACED IN main.OBJ COMPILER INVOKED BY: D:\Keil\C51\BIN\C51.EXE OBJECTEXTEND
目录 实物图片 设计目的 供电方案 原件清单 编程 原理图 复位方法 使用说明
旋转 Led 时钟
设计目的
(1)加强对单片机和汇编语言的认识,充分掌握和理解设计各部分的工作原理、 设计过程、选择芯片器件、模块化编程等多项知识。 (2)用单片机模拟实现具体应用,使个人设计能够真正使用。 (3)把理论知识与实践相结合,充分发挥个人能力,并在实践中锻炼。 (4)提高利用已学知识分析和解决问题的能力。 (5)提高实践动手能力。
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sfr ADC_LOW2 = 0xBE;
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#define ADC_POWER 0x80
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#define ADC_FLAG 0x10
12
#define ADC_START 0x08
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#define ADC_SPEEDLL 0x00
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#define ADC_SPEEDL 0x20
15
#define ADC_SPEEDH 0x40
uchar dat3[9]={0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF};// uchar dat4[9]={0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF};// uchar t_led0[8]={0}; uchar t_led1[8]={0}; uchar table[4]={1,2,3,4}; uchar xg=0; char t=0; int t1; char ps=0; char flag=1; int sudu1=0,sudu2=0;
sbit S11=P1^7; sbit S12=P5^4;
sbit bell=P3^0;
sbit set=P1^0; sbit jia=P1^1;
uchar dat1[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0X80,0X90,0xff,0xc6}; uchar dat2[]={0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,0X00,0X10,0xff};//有小
D52, D53, D54,
D55, D56, D57, D58, D59, D60
3mm 红色 LED
12,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60
蜂鸣器
F
光敏电阻
GM
USB 电源接口
P1
9012 三极管
Q1
330R 插件电阻
R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8,R11
uchar i; while(t--)
for(i=0;i<100;i++); }
void display() {
S12=0;S1=1; P2=dat1[table[0]]; Delayms(2);
S1=0;S2=1; if(flag==0)P2=dat2[table[1]]; if(flag==1)P2=dat1[table[1]]; Delayms(2);
56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 1 69 1 70 1 71 1 72 73 74 75 1 76 1 77 1 78 1 79 1 80 1 81 1 82 1 83 1 84 1 85 1 86 1 87 1 88 1 89 1 90 1 91 1 92 1 93 1 94 1 95 1 96 1
S1=S2=S3=S4=S5=S6=S7=S8=S9=S10=S11=S12=1; P2=0xff; S1=S2=S3=S4=S5=S6=S7=S8=S9=S10=S11=S12=0; Delayms(2); }
void init() {
TMOD= 0x01; TL0 = (65536-20000)/256; TH0 = (65536-20000)%256; ET0 = 1; TR0 = 1; EA = 1; } char menu=0; bit nf=0; bit gk=0; void key() {
MAIN
97 1 98 1 99 1 100 1 101 1 102 1 103 1 104 1 105 1 106 1 107 1 108 1 109 1 110 1 111 1 112 1 113 1 114 1 115 1 116 1 117 1
P2=0xff; S5=0;S6=1; P2=dat3[t_led0[1]]&dat4[t_led1[1]]; Delayms(2);
7F;dat3[7]=0XFF
-;dat3[8]=0x00;
170 3
}
171 2
if(xg==6)
172 2
{
173 3
sudu1=0;sudu2=0;
174 3
for(i=0;i<9;i++)
175 3
{
176 4
dat3[i]=0XFF;
C51
COMPILER
07/13/2016 11:04:10 PAGE 4
main.c
BROWSE
DEBUG
line level source
1
#include "STC15F2K.h"
2
#include "intrins.h"
3
#include <math.h>
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#define uchar unsigned char
6
#define uint unsigned int
S2=0;S3=1; P2=dat1[table[2]]; Delayms(2);
S3=0;S4=1; P2=dat1[table[3]]; Delayms(2); ////////////////////////////////////////////////////// P2=0xff; S4=0;S5=1; P2=dat3[t_led0[0]]&dat4[t_led1[0]]; Delayms(2);
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#define ADC_SPEEDHH 0x60
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sbit S1=P3^3;
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sbit S2=P3^4;
20
sbit S3=P3^5;
21
sbit S4=P3^6;
22
sbit S5=P3^7;
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sbit S6=P1^2;
24
sbit S7=P1^3;
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