《阴阳师》ppt

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游戏课件PPT模板(2024)

游戏课件PPT模板(2024)
游戏行业发展趋势
随着技术的不断进步和玩家需求的 变化,游戏行业将呈现以下趋势
6
游戏产业现状及趋势
01
02
03
04
虚拟现实和增强现实技 术的广泛应用;
云游戏和5G技术的结合 ;
游戏跨界融合和文化输 出;
游戏社交化和电竞产业 的快速发展。
2024/1/27
7
02
游戏策划与设计
2024/1/27
8
游戏策划原则与方法
玩家需求多样化
游戏开发商需要不断创新,提供多样化的游戏类型和玩法,以满足不 同玩家的需求。
技术更新换代
游戏行业需要持续投入研发,紧跟技术发展趋势,以保持竞争优势。
2024/1/27
市场竞争激烈
游戏公司需要制定有效的市场营销策略,提高品牌知名度,以在激烈 的市场竞争中脱颖而出。
27
THANKS
感谢观看
数据分析
运用数据分析工具,对游 戏运营数据进行深入挖掘 和分析,为策略调整提供 有力支持。
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游戏推广渠道与方法
线上推广
利用社交媒体、游戏论坛 、博客等渠道进行线上推 广,吸引目标用户关注。
2024/1/27
线下推广
通过游戏展会、玩家聚会 、校园活动等方式进行线 下推广,增强品牌影响力 。
合作推广
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游戏用户体验要素分析
视觉体验
游戏画面、角色设计、特效表现等视 觉元素,直接影响玩家的第一印象和 游戏体验。
操作体验
游戏的操作方式、按键布局、响应速 度等,决定了玩家在游戏中的操作感 受。
2024/1/27
游戏性体验
游戏的核心玩法、关卡设计、难度设 置等,是吸引玩家持续游戏的重要因 素。

《阴阳师》感恩节活动经验加成收益最大化攻略图文详解

《阴阳师》感恩节活动经验加成收益最大化攻略图文详解

26日 18:00-20:00点击庭院兔领取200%金币加成1h27日 18:00-20:00点击庭院兔领取100%经验加成1h由于此次活动,金币和经验都是限时阶段的效果叠加,因此如何在有限的时间内创造更多的收益呢?简单进行了一下效益测试。

阴阳寮10%经验加成+月卡15%经验加成,15章、16章、17章、18章困难经验分别为:1467(880)、1517(910)、1568(940)、1619(971)括号内的为观战式神所获得的经验之后我们在买个商城50%经验加成看看,15章、16章、17章、18章困难经验分别为:2201(1320)、2277(1366)、2352(1411)、2428(1456)不知大家有没有发现规律,50%的商城经验值加成不是算基数的,是累乘的,继承了公会10%和月卡15%后乘以1.5倍,而观战式神继承战斗式神的60%。

因此我们可以推测下100%的效果叠加经验:15章、16章、17章困难经验分别为:4402(2641)、4554(2732)、4704(2822)、4856(2914)然后我们进行探索本时长计算:一拖五的情况15章、16章、17章困难平均时长为:38s、57s、65s,18章一拖五,翻车忽略。

带上针女狗粮大队长的情况,15章、16章、17章、18章困难平均时长为:15s、23s、25s、30s然后我们继续分析,刷探索中选择探索对象过程时长大概需要8s,那么大致上可以罗列出一小时内各章节固定的刷怪数量了。

1拖5:15章困难78次;16章困难55次;17章困难49次。

狗粮队长模式:15章困难156次;16章困难116次;17章困难109次;18章困难94次。

接下来我们先来统计50%的经验加成里一小时内的总经验量1拖5:15章困难72万、16章困难52.6万、17章困难48.4万狗粮大队长:15章困难109.8万、16章困难84.5万、17章困难82万、18章73万然后在计算下按照我们推测活动当天1小时的100%经验加成量1拖5:15章困难144.2万;16章困难105.2万;17章困难96万狗粮大队长:15章困难219.7万;16章困难169万;17章困难164万;18章困难146万从上面的数据统计来看,限时中获得经验最多的为狗粮大队长带队刷15章困难。

大话阴阳师之阳篇

大话阴阳师之阳篇

STYLE文=远古太刀鱼 图=Yu大话阴阳师之阳篇春节刚过,网易大作《阴阳师》就有了新动作,官方发布了一款暂名为《代号SSR》的手游预告。

从公布的概念图来看,这是网易继《决战!平安京》之后又一款阴阳师系列的衍生游戏,而且是一款卡牌对战类游戏。

众所周知,上一款火爆的卡牌对战游戏,还要算是暴雪5年前推出的《炉石传说》。

然而纵观《炉石传说》的长青,那叫一个险象环生,先后经历了从游戏稀有物品兑换卡到桌游集换卡的偶然蜕变,然后是差点夭折的PC端游开发,再到移植手游平台的漫长历史。

这一次,网易直接在手游平台开发,再加上“亲儿子”IP和“有态度”大厂的双重加持,至少让笔者这类钟情于大作的玩家,对这款游戏充满了期待。

在上月底,《代号SSR》刚刚结束了封测,那么可以推断,距离未来公测还有很长一段时间,那咱们干脆先聊一聊日本的阴阳师文化来解解馋吧。

被誉为“非酋集中营”的《阴阳师》是网易游戏开拓二次元游戏市场很重要的一步棋。

早在2016年之前,网易就取得了《阴阳师》同名系列小说的改编授权。

这部连载了三十余载的日本神怪小说《阴阳师》,取材自《今昔物语集》在内众多日本神怪物语,作者梦枕貘是日本幻想文学大家,笔风淡雅,让读者看罢故事仍觉有余韵,所写故事值得细细品味。

2017很火的电影《妖猫传》改编自梦枕貘的另一大系列“沙门空海”。

另外去年,华谊和郭敬明先后购入了游戏版和小说版《阴阳师》的电影改编权,今年是否会出现两部《阴阳师》题材电影撞期上映的盛况也未可知。

皇家御官阴阳师神吹了这么半天,这个阴阳师到底是干啥的?阴阳师是日本皇家御用的占术师,有点像中国古代入朝为官的玄学家、天文学家。

阴阳师是日本阴阳道学派的传习者称谓,最早起源于中国春秋战国时期的阴阳五行学派。

《易经》作为儒学五经之一最早传入日本,在不到百年的时间里,阴阳五行学说迅速融合儒家、佛教、日本原始神话,形成了日本独有的“阴阳道”。

阴阳道在解释天文历法以及卜凶问吉方面成效显著,逐渐被日本统治阶级重视,在公元六世纪,正式转为官学,由天武天皇成立官方机构“阴阳寮”,并严令禁止百姓私自研读《河图》《洛书》等书籍。

游戏策划PPT模版

游戏策划PPT模版

新功能体验:亲 自体验新版工具 的所有功能,给 出使用感受和建 议
04
游戏策划案例分析
经典游戏策划案例介绍
《王者荣耀》:腾讯旗下的一款MOBA手游,凭借其独特的英雄角色设计、平衡的竞技性 和良好的社交功能,成为了全球最受欢迎的手游之一。
《阴阳师》:网易旗下的一款RPG手游,以其精致的美术风格、丰富的游戏剧情和独特的 玩法赢得了广大玩家的喜爱。
添加标题
虚拟现实(VR)游戏策划:随着VR技术的不断发展,VR游戏策划将成为新的发展方向。
添加标题
人工智能(AI)游戏策划:AI技术的进步将为游戏策划带来更多的可能性,例如更加智能的 NPC和更加丰富的游戏内容。
添加标题
云游戏策划:随着云计算技术的发展,云游戏策划将成为未来发展的新趋势,玩家无需购买昂 贵的游戏主机或电脑,只需通过互联网即可随时随地享受游戏乐趣。
游戏策划PPT模版
单击此处添加副标题
汇报人:小夹子
目录
游戏策划介绍
游戏策划工具介绍 游戏策划中的问题和解决 方案
游戏策划流程 游戏策划案例分析 游戏策划的未来发展
01
游戏策划介绍
游戏策划的定义和职责
游戏策划是对游戏进行整体规划和设计的人员。 游戏策划需要制定游戏的设计方案,包括游戏玩法、角色设定、关卡设计等。 游戏策划需要与美术、程序等部门进行协作,确保游戏的实现与设计初衷相符。 游戏策划需要不断关注市场反馈,对游戏进行优化和调整,以提高游戏的质量和用户满意度。
游戏策划的创新方向和机会
结合新技术:利 用人工智能、虚 拟现实等技术提 升游戏体验
拓展游戏类型: 探索新的游戏玩 法和题材,满足 不同玩家的需求
跨界合作:与其 他产业、领域合 作,创造出更具 创意和商业价值 的产品

阴阳师原版翻译修辞分析

阴阳师原版翻译修辞分析

原版翻译
翩翩舞起,时间忘记。(突进) 今宵 共我 一同狂欢到底。(描态) 纵如美丽绽放的花朵。(比喻) 终有一日凋零散落。(喻理) 既然如此就在这一夜。(强调) 更多 炽热 爱上你我。(+1) 稍稍做一些 「美妙」的事吧。(虚写) 这是梦还是幻 已然难分辨。(对比)
原版翻译
真实与谎言 不存在的世界。(承接) 动身前往 极乐净土吧。(转折) 且歌且唱,顺从心意。(祈使) 放肆凌乱发丝,凌乱呼吸。(白描) 翩翩舞起,时间忘记。(循环) 今宵 共我 一同狂欢到底。(+1) 后文略。。。
conclude
总结
01 先铺垫,再层递,高潮循环 整体 祈使和呼告最多
02 极乐净土为呼、唱跳为祈
比喻溶于场景、说理
03 舞如蝶、落花易逝---及时行乐
同类比较入境
04 从梦与幻对比切入净土
用呼告转折
05 表达出尘之心的急切
行为循环
06 以翩翩起舞为开始直到结束
原翻译结束
weibo/公众号:幸运皮皮兔
《阴阳师》 主题曲修辞浅析
幸运皮皮兔
CONTENTS
目录
01
原版MARiA
日文-译文
翻唱
02 中文
PART1
原版
原版翻译
于明月升起之际,红色灯笼手中提。(铺垫) 祭典上伴奏信号响起。(写景) 轻舞兮,轻蝶兮,诱之入迷(比喻) 稍稍看一下,仔细瞧瞧吧。(呼告) 一旦沉迷其中,便不可自拔。(写情) 快乐自在 倘若向往的话。(假设) 欢迎来到, 极乐净土吧。(再呼) 且歌且唱,顺从心意。(祈使) 来吧 ,让我听一听你的声音。(+1)

手游《阴阳师》介绍课件

手游《阴阳师》介绍课件
自己的强力阵容。
战斗策略
游戏中的战斗采用回合制策略玩法, 玩家需要根据敌人的属性和技能,制 定针对性的战斗策略,实现以弱胜强

御魂搭配
御魂是游戏中重要的装备系统,玩家 需要根据不同式神的特点和需求,合 理搭配御魂,提升整体战斗力。
社交互动
游戏内设有丰富的社交功能,如阴阳 寮、组队副本等,玩家可以通过互动 结识新朋友,共同探索平安世界。
线下活动、周边衍生品推广
游戏开发团队会定期举办各类线下活动,如玩家见面会、COSPLAY大赛等。同 时推出游戏周边衍生品,如手办、T恤、卡牌等,拓展游戏品牌影响力和商业价 值。
05
游戏的技术实现与美术设计
游戏引擎和技术特点
引擎介绍
手游《阴阳师》采用业界领先的Unity3D引擎,实现了高品质的游戏画面和流畅 的游戏体验。
音效制作
游戏音效采用高品质的立体声环绕技术,为玩家带来沉浸式 的游戏体验。游戏中的音效包括环境音效、技能音效、战斗 音效等,使得游戏过程更加紧张刺激。
游戏的UI与UX设计
UI设计
游戏的用户界面设计简洁大方,功能齐全。界面中的图标、按钮等元素设计符合游戏整体美术风格,让玩家在操 作过程中享受视觉美感。
游戏的主线剧情任务配备了大量 高质量的剧情动画,让玩家更加
深入地了解游戏世界和故事。
御魂副本挑战
01 高难度的挑战
御魂副本是《阴阳师》游戏中的一项重要挑战, 玩家需要在限定时间内击败强大的敌人,获取极 品的御魂装备。
02 团队协作
在御魂副本挑战中,玩家可以组队挑战,通过团 队协作,更加高效地击败敌人和获取装备。
美术与音效
游戏的画面精美,采用和 风风格,同时音效也非常 出色,为玩家提供沉浸式 的游戏体验。

手游《阴阳师》介绍

手游《阴阳师》介绍

青铜时代:2012至今
iPhone 4发布之后,苹果在国内用户中的占有率开始飙升,以千元机主的智能手机市场价格下探,亦使Android大 有用武之地。于网游之于PC互联网如出一辙,手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋显著,手游用 户的突飞猛涨,带动了市场规模的不断扩大,醒悟过来的传统巨头纷纷通过投资并购来为错过的时间买单,资本市 场也浮现出了手游概念股。 以2013年为例,上千家手游创业公司在同一个市场里竞争,产能很快过剩,进而将渠道商推上了强势的地位,产 品落地成本也被急剧拉高,介于开发商和渠道商中间的发行商,又成为了新的一根救命稻草。根据易观国际的数字, 季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链 的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈复杂。 巨头们在渠道方面极强的优势,在这一时期更显著的恶化了众多独立手游公司的竞争。拿腾讯游戏平台为例,腾讯 在5月中旬公布的今年第一季度的财报显示,手游业务对于其收入的贡献已经占到腾讯全部单季收入的1/10,转移 速度相当的高效。与腾讯一样,想在赤红的炉火中融出铁水铜汁的,也不在少数。盛大、蓝港、畅游等端游巨头, 但凡有点资金储备,都不希望把利润掰出大头拱手让给渠道商,于是,“自研、自代、自推”已经成为大公司的标 配,让手游创业团队倍感压力,反而更加难以抗衡渠道。(在巨头夹缝中,在时间上避开腾讯手游的上线档期,成 为很多独立手游产品无奈的发行选择) 以及…… 美国商业畅销书作家Adrian Slywotzky在《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》一书中写道: “汽车的发明本身,只不过是所有必备条件这幅巨大拼图的一小块而已。标准化的公路标示、现代道路设计标准、 州际公路系统,以及巨大的支持性商业网络,如加油站、维修店、路边餐厅、汽车旅馆、室内停车场。只有当所有 这些问题统统得到解决,千千万万人对旅行和机动性的深层渴望,才能转化为对汽车的需求。” 以同样的道理而言,手游还远远没有抵达它的黄金年代,如果移动互联网的目标是将一切系统和事物的控制权全都 收于用户掌心,那么,仅仅是盯着屏幕上的一亩三分地,其实是在遏制它的想象空间。

日本阴阳师

日本阴阳师

阴阳师起源于中国,中国部分地区仍然有阴阳师这个 职业。 阴阳师聚集在一起而形成的组织称为“阴阳 道”。日本的“阴阳道”起源于中国百家争鸣时期的阴阳 五行学说。在蒙昧的科学洪荒时代,为了避免灾厄,人们 总是希望能预先得知天地变迁的异动,“阴阳五行说”的 出现将这一愿望变成了现实。其代表典籍就是自周朝流传 至今的《易经》。 公元六世纪,中国的阴阳五行学说混和了道教咒术与 密教占术,传入日本。在日本登陆后,又渗透了一些当地 文化,于是便形成了独特的“阴阳道”。 不过当这个名词正式出现在日本史料上时,已经是十 世纪的事了。此时的阴阳道已有别于早期的中国阴阳思想, 它兼备了占卜、祭祀、天文、历法等等应用,上至国运皇 命,下至庶民之事,都可运用之来解释。
东方魔鬼终结者--安倍晴明
橘子在古代被认为是健康、财运、福气等象 征,因此橘子石常被风水师使用。
橘梗结印是阴阳师里面非常有名的结印。类似 大陆的求福仪式和开光 。橘梗结印最早起源自日 本的安倍晴明,是他最早发明的法术和结印方法, 当时叫做五芒星结印,因为样子很像橘子梗,所以 后人把这个结印加做橘梗结印。
十二式神:青龙 朱 雀 白虎 玄武 天后 太阴 太裳 勾阵 腾 蛇 天空 天机构“阴阳寮”正式成立。 阴阳寮设长官“阴阳头”一人,阴阳博士、天文博士、历法博士各一 人,漏刻博士两人及阴阳师六人。其主要职责是负责天文、历法的制 订,并判断祥瑞灾异,勘定地相、风水,举行祭仪等,可支配人员计 有89名。阴阳道至此成为律法制度的一部分,谁控制了“阴阳寮”就 等于握有诠释一切的能力。阴阳道成了天皇的御用之学。

平安时代的阴阳师
平安时代,魔影纵横、怨灵交错,平安京被妖异蚕食 着,成为魑魅魍魉的巢穴,也成为阴阳师活跃的舞台。为 了消除天、地、人、鬼间的矛盾,“阴阳师”们大显身手。 他们借包罗万象的卦卜和神秘莫测的咒语,驱邪除魔、斩 妖灭怪,成为上至皇族公卿、下至黎民百姓的有力庇护者! 奈良时期,天皇决定以阴阳道作为统治人民的手段之 一,将其相关的技术与人才收编国家管理,并近距离监视 其发展。一般百姓严禁拥有《河图》、《洛书》、《太乙》 等阴阳道的专门典籍,阴阳道成为国家的独占工具。阴阳 师开始以国家专属的占术师身份出现,在整个平安时代, 他们达到了发展的巅峰。

阴阳家的核心理念阴阳五行PPT课件

阴阳家的核心理念阴阳五行PPT课件
• 秦始皇统一天下,就以这种五德终始学说为理论根据。《史记·封禅 书》记载说:“邹子之徒,论著终始五德之运,及秦帝,而齐人奏之, 故始皇采用之。”秦自称为水德,根据五德终始学说,水德之前是火 德,水胜火,于是水德的秦取代火德的周就是合理的了。
土主信、木主仁、金主义、火主礼、水主智
奉天承运
• 中国古代封建帝王诏书开头的套语,最早 是从秦朝开始使用的。
• “奉天”是说“奉天命”,“承运”是说 承“五德”的运行。
• 奉天承运这个词真正使用在帝王诏书上, 却是从明朝开始。正确读法应该是:“奉 天承运皇帝,诏曰”。
大九州说
• 在空间认识方面,邹衍创立了“大九州” 说。他认为,儒家所称的中国只不过是全 部天下的九分之一。中国是赤县神州,赤 县神州分为九州,就是禹的时候划分的; 而中国之外还有八个州,都被大海环绕, 每个州又分别分为九州,而且由于方位偏 远,各个州的语言、风俗都不一样。
• 阴阳学说认为阴阳是事物本身具有的正反 两种对立和转化的力量,可用以说明事物 发展变化的规律。
• 五行学说认为万物皆由木、火、土、金、 水五种元素组成,其间有相生和相胜两大 定律,可用以说明宇宙万物的起源和变化。
五行相生相克


• 同时,阴阳五行学说还是中国古代科学的基础。 阴阳五行和季节、颜色、礼仪、方位、山川、人 的脏腑等都有着密切的联系。
• 《黄帝内经》进一步把五行和人体结合起来,将 人体的五脏六腑、五官等身体的各方面内容和五 行挂钩。阴阳五行学说直接成为了中医的理论基 础。
• 后来,五行又和“仁、义、礼、智、信”五德挂 钩,和家庭的成员挂钩,和社会的各方面事物挂 钩,如此,阴阳五行家就为古代中国建立了一个 广阔的宇宙模式,用五行的理论,可以统摄一切 物质。

阴阳师

阴阳师
• 邪馬台国の女王卑弥呼 • 日本の天皇の始祖
すさのお 須佐之男
• 天照大神の弟 • 海を統治する • 乱暴で、大きな力を持ち、破壊の神と言 う • 天照大神だけに控えられる • 映画で荒ぶる神とも言う。
やまたのおろち
八岐大蛇
• • • • • • 八岐大蛇は八つの頭、やっつの尾がある 水害の特徴 霊力がある動物 須佐之男に殺される
• 天照大神が出て、須佐は元の様子にもどった。
• 日美子は、自分の弟を救うために、心よ り須佐に食べられた。
• 天照大神が死んだ後、高天原(天の宮城) • あまのいわと • の天岩戸に戻った。 • その時、荒ぶる神は都を破壊していた。 • 安倍清明は、天岩戸に入って、天照大神を蘇る ことにした。 • 安倍清明はアメノウズメの踊りを踊って、博雅 は笛を吹いた。
くさなぎつるぎ
その尾部に、草薙剣を発見する
• 出雲と大和の戦争中、日美子のお父さんは国の 復興を助けることと神に祈った。 • そして、神は八岐大蛇を二つの部分に分けて、 日美子と須佐の体に入らせた。二人の腕にマー クが残した。 • 日美子は天照大神の輪廻になった。 • 二人は大きくなったら,須佐は日美子を食って, 荒ぶる神になることができる。
おんみょうじ
陰陽師
陰陽師
• 陰陽師という職は、大昔には中国から導入した のです。 • 奈良時代には、天武天皇は始めて陰陽寮を作り ました。 • 陰陽師が集めて、その組織は陰陽道といいまし た。 • 平安時代には、陰陽師は高揚期に達しました。 • そのなかで、もっとも有名な陰陽師は安倍の晴 明様でした。 • 後世、彼のことは数多くの名作に出てきました。 • 日本の福井県には、また、京都市内で、安倍清 明を供えている神社はがあります。

游戏评测标准及范例介绍ppt

游戏评测标准及范例介绍ppt
提出可行的优化建议。
优化建议应当具有针对性和可操 作性,针对游戏的具体问题提出
具体的解决方案和建议。
优化建议还应当根据玩家的反馈 和需求进行综合考虑,确保其符
合市场需求和行业趋势。
THANKS
谢谢您的观看
音效设计
评估游戏的音效设计是否 合理,包括背景音乐、音 效等,是否能够与游戏内 容相匹配。
声音清晰度
考察游戏的音效是否清晰 ,是否能够提供高质量的 声音体验。
声场效果
评价游戏的声场效果,包 括立体声、环绕声等,是 否能够给玩家带来身临其 境的听觉体验。
03
游戏评测范例介绍
动作类游戏评测范例
游戏简介
游戏评测标准及范例介绍ppt
xx年xx月xx日
目录
• 游戏评测标准概述 • 游戏评测标准详解 • 游戏评测范例介绍 • 游戏评测中的注意事项
01
游戏评测标准概述
定义与目的
定义
游戏评测标准是指对游戏的质量、性能和用户体验等方面进 行评价的一系列指标和准则。
目的
游戏评测标准的目的是为了帮助玩家更好地了解游戏的质量 和特点,以便做出更明智的购买决策,同时也可以帮助游戏 开发者发现游戏中的问题并加以改进。
策略类游戏评测范例
游戏简介
《皇室战争》是一款非常受欢迎的策略游戏,玩家需要构建自己的卡组,与其他玩家进行在线对战。游戏节奏 快速,卡牌战斗非常刺激。
评测内容
游戏的画面精美,操作简单直观。游戏中的卡牌种类繁多,每张卡牌都有自己独特的技能和特点,玩家需要根 据不同的对手和局面来灵活调整自己的卡组。同时,游戏的匹配机制也非常合理,让玩家能够遇到实力相当的 对手,提高游戏的竞技性和可玩性。
04
游戏评测中的注意事项

手游《阴阳师》角色介绍PPT模板

手游《阴阳师》角色介绍PPT模板

两 界 的 平 衡
类 与 鬼 怪 的
作 式 神 。 他
神 , 并 与 其
能 够 画 符 念
“ 阴 阳 师 ”
。 世 界 上 有
, 并 制 造 各
灵 , 成 为 了
原 本 在 阴 界
的 平 安 时 代

01.
背景介绍
尽魉 享智 和斗 风魑 写魅 意魍
护精己放 心心的出 里的式你 的培神的 那育,技 一,为能 抹终自, 执有己收 念一而复 。天战属
世的所体越位世界类界共 人平能的阴、间的的的生 尊衡,异阳画有秩恐魑的
契与天者与矛们建咒的一种人的妖
约众赋,安盾调立、异类离间妖魅绮
......
多异名稳,和契役能被奇的怪丛丽
强禀叫。维着约使者称骚常与生唯
力,晴这系人收鬼,为乱客鬼。美
式 神 缔 结 了
年 纪 轻 轻 便
明 的 你 更 是
其 中 的 佼 佼
谢谢大家
再见

源 博 雅 八 百 比 丘 尼
03.
拥有皇室血统的贵族青年
简介

擅长弓术与结界之术

性情孤傲爽直

但似乎一直在寻找某个重要的人

源 博 雅 八 百 比 丘 尼
04.
因误食人鱼肉而不老不死
简介

能力超凡的流浪占卜师

一直在凤凰林中等待着

占卜之梦预言的命运之人

源 博 雅 八 百 比 丘 尼
称赌为能两符着序慌魅年 为上了者界念一岌中魍代故 “性维,,咒群岌伺魉,事 阴命护他甚,懂可机,原发 阳战阴们至还得危而潜本生 师斗阳正支可观。动藏属在 ”并两各配以星幸,在于人 。被界尽灵跨测而阳人阴鬼

游戏体验报告-《阴阳师》

游戏体验报告-《阴阳师》

手游体验分析报告——《阴阳师》编者:xxx 游戏基本信息:游戏名称游戏类型游戏平台游戏大小开发商《阴阳师》卡牌ios、安卓、PC694MB网易游戏背景(客观介绍):这是基于日本的神话而创作的手游。

绮丽唯美的平安时代,妖魅丛生。

原本在阴界的妖怪与鬼灵,成为了人间的常客,并制造各种离奇骚乱。

世界上有一类被称为“阴阳师”的异能者,能够画符念咒、役使鬼神,并与其建立契约收作式神。

他们调和着人类与鬼怪的矛盾,维系两界的平衡与安稳。

这其中的佼佼者,名叫晴明的你更是天赋异禀,年纪轻轻便与众多强力式神缔结了契约......在打开游戏时也会有动画介绍的(点一下屏幕可跳过。

)游戏剧情:总共有19章,分别是第一章:雀食奇谈、第二章:座敷童子、第三章:凤凰林的占卜师、第四章:桥上的雨女、第五章:黑夜山的食发鬼、第六章:似梦非梦、第七章:爱上鲤的美、第八章:樱与桃、第九章:兔、蛙和锅、第十章:鬼为谁买醉、第十一章:染红了的枫叶林、第十二章:另一个晴明、第十三章:箭与弓道、第十四章:梦境的邂逅、第十五章:阴界裂缝、第十六章:冥界审判、第十七章:阴阳逆反、第十八章:阴阳之理、第十九章:见习鬼使。

每一章节都战斗与动画两个环节,在动画播放剧情时,可以展开弹幕参与吐槽。

剧情可以直接跳过。

角色介绍:游戏里总共有4个人物角色,分别是安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼,每一个人物都是出色的阴阳师,都有不同的作用功能。

我就喜欢用晴明,有一个防御盾,往往用这招可以克制对方的技能输出,使对方头疼。

也有伤害加成,是一个很全面的角色。

人物角色的技能提升可通过完成成就获得的奖励提升,而人物属性则需要大量的御魂来增加。

式神介绍:式神是这款游戏中占比成分非常之高,式神总共有4种品质,由高至低分别是SSR、SR、R、N。

在这里,也有这款游戏的特点之一,它区别于其他卡牌手游,不是说品质越好就用它,我也曾经玩过其他的一些卡牌类型手游,只要有好的品质的卡,就会果断换掉其他品质不好的。

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脚本示意: 屈服于我的美貌吧;主要看脸;颜值够硬; 整天盯着我是不是觊觎我的美貌; 我这么好看你怎么能说我不对; 貌美如砒霜; 美貌辟邪; 颜值高的人来救你们了;
背景音乐:开头结尾日式传统洗脑民谣(偏慢节奏)+中间鬼畜曲风
借势奥运热点 #颜值即正义# #花式看奥(yan)运(zhi)#
结合奥运会热点,以颜值为中心,结合游戏形象,从独特的角度点评奥运 看点及奥运明星颜值。形成槽点,引发国内受众的好奇和关注。
义”的搞趣价值观,在传递游戏画面卖点的同时,引发大众的关注和讨论
官方推特 #画风清奇又高冷# 品牌性格塑造
建立日文的官方推特账号发布游戏相关信 息。 将官微塑造成一个画风清奇、一本不正经的 形象。主动传播#颜值即正义#等具有讨论点 的有趣价值观。
日和风鬼畜视频 #画风清奇又高冷# 品牌性格塑造
以晴明五官为基础,设计日式风格的卡片人物形象,并跟随背景音 乐节奏“分裂”出各个式神的卡片人物形象,最后展示游戏原画的 精美造型,并主张有趣个性的高颜值游戏三观。
第2章剧情
4042
第3章剧情
1628
第4章剧情
1162
第5章剧情
427
第6章剧情
104
第7章剧情
10
第8章剧情
1
第一章剧情的流失分析
未进行游戏
1372
12.59%
第1场战斗
3700
33.94%
第2场战斗
1883
17.28%
第1章剧情结 束
2885
26.47%
第1次探索
1060
9.72%
第一章的流失点可以通过提高兼容性大幅提 高,现在部分机器上的性能表现不是很好
核心用户 【画面、声优、主题、玩法】
35%
潜在用户 【画面、声优、主题】
30%
插画圈 动漫圈 宅腐圈 同人圈 游戏圈
外围用户 【画妖气 爱奇艺 土豆
G37阴阳师公测市场规划
喜好
创意
【插画】大触觉醒!《阴阳师》插画 征集
【动漫】同人漫画
有过较多动漫经历 日常类/鬼怪类/耽美
百合类动漫 追番
核心二次元用户
【同人】百魅夜行:COSPLAY夜走 游行召集计划
【二次元】日本鬼畜TVC、“颜值” 官微话题讨论
【同人】同人小说 粉丝请愿预约引爆 电影先&游戏倒计时海报 【动漫】鬼畜声优剪辑 阴阳师概念宣传片 TGS参展|京都发布会 pokemon go人拉人H5
LBS结界
平台
半次元、涂鸦王国、游民星空
传播路径
与二次元平 台合作发起 活动
• 半次元、游民 星空、涂鸦王 国等各二次元 插画社区
知名画师 KOL参与提 高声量
• 伊吹、昔酒、 茶水妹等在插 画圈较为知名 的中国画师
SOCIAL传播 炒热话题
• 分享到微博, 加上官方活动 tag,官方选择 有趣的内容进 行二次传播
KOL拉票转 化下载
• 特邀画师作品 征选入游戏 内,KOL邀请粉 丝为自己点 赞,可获得定 制皮肤
新浪微漫画、漫画岛、追追漫画、 腾讯动漫、有妖气等
半次元、B站、直播平台
A、B站、微博、贴吧等
新浪微博、贴吧 轻小说、白熊、轻文
微博 AB站、新浪微博
B站(up主) A站|B站|爱奇艺|土豆
微信 微信
转化下载 KOL拉票
KOL带动
KOL代言
KOL软广
利诱 广告 广告 广告 利诱 利诱 利诱
同人圈
同人小说、漫画预热

会长开启后,成员可以进行攻打,可以选择组队或者个人战。BOSS的血量是共享的,每 个成员贡献的力量都会实实在在反馈在BOSS身上,加速胜利!



关 键
二次 日本 卡牌 唯美 鬼怪

元 文化 收集 和风 志异

数 据 总 结
日期
新增量
次日留存 率
第3日留存
第4日留存 第5日留存 第6日留存 第7日留存
动页面兑换奖励道具
玩家使用月饼道具在 活动页面赏月祈福获 得奖励,当全服赏月 祈福的人数达到一定 数量时,全服玩家获
在游戏内评价式神, 每个式神下评价获 得点赞数最多的玩
家获得礼包奖励
得礼包奖励
刺激付费,拉动收入
加强游戏社交氛围
建立玩家游戏目标和追求,促进玩家游戏参与度,
提供新鲜感,保持活跃度
吸引传播
画师直播制 造噱头
• KOL直播互动
活动启动 8.8
作品征集阶段
作品评选阶段
8.28
8.31
To 二次元/聚焦游戏
二次传播阶段 9.2
To 大众声量
鬼畜圈
反差萌形象塑造
推特|facebook|微博|B站
作为网易首款布局海外发布日本的和风手游 营造与众不同的形象,用二次元所喜爱的具有反差萌的日和鬼畜形象,对外输出“颜值即正

游 戏 概 述
题材
背景:阴阳师
类型
3D卡牌 + 回合制RPG
玩家扮演阴阳师角色, 捉妖解谜,收集魑魅魍魉。
创新:社交&PVP
抽卡,式神收集、培养, 丰富搭配、策略性
经典半即时回合制, ATB模式




美术
音乐
剧情
玩法
• 唯美和风 • 豪华声优 • 经典IP • 探索解谜
• 精品大作 • 大师助阵 • 跌宕剧情 • 丰富玩法
公会社群融入LBS玩法
玩家可以创建阴阳寮,创建需要打开GPS定位,并且创建的阴阳寮据点会在LBS上自己当 前真实位置 。

其他玩家可以加入。加入阴阳寮的成员可以创建自己的结界,围绕在阴阳寮据点周围, 从而形成真实地图对应区域上的势力 。



世界BOSS来袭——阴阳寮狩猎战!
活动期间,在LBS地图的狩猎战模式下,会看到分布在世界上级别不等的BOSS。需要以 阴阳寮为单位,由会长发起进行挑战。
3D和风精美画面,还原古意风情京都

美 • 核心词:唯美、空灵
和 风
• 高标准制作(模型、贴图、手绘特效)
• 设计感(角色塑造、场景氛围烘托)
日本顶级声优配音,梅林茂亲创电影级原声
梅林茂,亚洲影坛知名配乐家。电影《阴阳师》原版配乐
师。凭借《花样年华》、《一代宗师》等多部知名作品,
豪 先后斩获数个原创音乐类奖项。
百种式神豪华觉醒,丰富式神养成
式神可以进行升级,需要消耗其他材料式神。
式神还可以进行升星,升星需要目标式神达到当前星数的等级上限,消耗一定数量同星式神 进行升星。升星成功后会提升一个星级,最高达6星,同时等级回到1级。
丰 式神觉醒会增强属性,有些式神觉醒还可以激活新技能。 富 玩 除了默认外观和觉醒外观,式神还可以通过特殊途径收集到其他皮肤,增强个性化的展示。 法
付费方面,《阴阳师》本次测试数据呈现的特点为,低付费率高ARPU值的特点,考虑 游戏本身二次元群体用户偏多的特点,后续付费方面的调整方向为
1 降低付费门槛,增加低价礼包的价值; 2 月卡由勾玉为主体改为抽卡券为主体,强化付费体验; 3 推出更多付费活动,以外观类和少量投放资源吸引玩家进行付费。
玩法方面,后续的调整方向如下 1 强化阴阳寮玩法的游戏体验,通过更多阴阳寮的日常活动增进游戏的社交氛围;
增加阴阳寮狩猎的类型,通过该玩法增进阴阳寮成员的共斗感,并给玩家一个展示自身战斗力的机会; 增加阴阳寮勋章的消耗途径,为阴阳寮共斗玩法增加更明确的集体目标。 2 增加玩家游戏中的目标性; 通过更详细丰富的每日任务,简单的规划玩家的基础行为,建立更多的短期追求目标; 御魂副本通过按日开放不同的御魂掉落,使玩家在刷御魂的时候有更明确的目标; 3 优化战斗节奏 增加剧情战斗的难度,让玩家在体验剧情时的战斗体验有所波动,增加数值养成的动力; 放慢斗技战斗的节奏,强化斗技战斗中的策略性
获得一份随机奖励
在游戏中收集达摩 卡,使用达摩卡在 游戏中兑换达摩奖

拉动收入,建立玩家初期 指导和规划玩家行为,提 拉动游戏内式神讨论
目标感
升玩家对游戏品质的评价 氛围,建立社交环境
保持玩家活跃度

玩法
题材


插画

卡牌
游戏 二次



回合
圈元

和风 控
同人圈

网易和风匠心巨制
场 定
2016最值得期待的二次元
留存和新增方面,《阴阳师》的吸量能力还是很不错的,在留存方面优化的方向主要为: 1 优化兼容性问题,将首日因为兼容问题影响的流失比例降低; 2 优化新手体验和数值成长体验,减少前期枯燥感和目标不明确带来的玩家流失;
调整经验成期的升级兴奋感; 调节体力投放,合理分配玩家的游戏时间,解决游戏过肝的问题。
时间点 活动
活动1
活动内容
活动2
活动目的 活动
活动内容 活动目的
公测开服 消费礼包活动
开服7-10天 夏日祭活动
2016/9/15(中秋节) 开服一个月
中秋明月活动
寻找最懂式神的召 唤师
游戏内掉落月饼道具,
充值达到特定额度,赠送 礼包奖励,礼包包含限定 版式神皮肤和头像框等道

参加游戏内探索副本、觉 醒副本、御魂副本和斗法 获得积分,使用积分在活
借势中元节·品牌互动 #百魅夜行#coser选拔开启
联合异业品牌,结合《阴阳师》故事属性, 在8月17日鬼节当天以“百魅夜行”为主题, 发布品牌联合海报,预告线下夜走行动。
预热概念海报 #画风清奇、高冷#品牌性格塑造
和风剪纸形式的画面,反差自嘲式的文案,强化目标用户的专属感,对游戏进行预热。
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