最新3D max光源各参数的功用汇总

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3D m a x光源各参数的

功用

光源各参数的功用

通用参数

light type:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。

on:开,打开或关闭灯光

targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。shadows:阴影,

on:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。

use global settings:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部投影灯上。阴影方式下拉选项框:确定灯光投影的方式,有adv.ray traced,高级光线跟踪,shadow maps阴影贴图,ray-traced shadows光线跟踪,mental ray shadow map精神的光线阴影贴图,area shadows面阴影五种选择。

exclude:排除,将物体排除在灯光影响以外。单击此按钮,将弹出(排除/包括,exclude/include)对话框,可以在对话框中进行有关设置。一般在设置场景中主光源时,都应勾先ON选项,使场景中的物体产生阴影。如果同时选用了“衰减”选项(主要指far attenuation远处衰减选项)就会在场景中产生退晕变化的投影效果。

EXCLUDE/LNCLUDE排除/包括,对话框

exclude/include,排除/包括:确定灯光在照亮场景时,排除或包括右侧列表栏中列出的物体。illumination:照明,灯光在物体表面时排除或包括列表栏中物体。

shadowcasting:阴影,灯光在投射阴影时排除或包括列表栏中的物体。

both:以上,灯光在照亮物体表面和投射阴影时都排除列表栏中的物体。

在exclude/include对话框中,一个群组被认为是一个物体,因此,对一个群组进行排除/包括设置将影响群组中的所有物体。如果一个群组中还嵌套着一个群组那么空上嵌套的群组在列表栏中是不可见的。如果要单独对嵌套群组进行排除/包括设置,必须在进行经设置前就解散其所在的群组。

scene objects:场景中物体,用于选择物体进行排除/包括设置,可以选择左侧列表栏中的物体,用箭头按钮把选择的物体加入到右侧的排除列表栏中进行设置。

display subtree:显示子树,显示物体间的层级关系。

case senaitive:区分大小写,勾选此选项时,只有名乏完全与搜索名称相同的物体才被选中。

selection sets:选择集,选择集列表。

clear:清除,清除右侧排除或包括列表栏中的所有物体。

在场景灯光设置中,exclude/includ,是一个非常有用的光源设置功能,它可以指定灯光对场景中的某些对象“视而不见”,只字不提作用于另外一些特定的物体。使用该项功能,可以使场景中增加光源时,不影响总体光照效果,只改善某些局部光效。

intensity/clor/attenuation,加强/颜色/衰减

multiplier:倍增器,对灯光的照射强度进行倍增控制,标准值为1,如果设为2光倍增加一倍,设为负值,将产生吸收光的效果。

色块:显示灯光的颜色,

decay:衰减,光线衰减的一种附加方式,提供剧烈的误差效果。

type:类型,衰减方式,在设置衰减方式时,有限公司个选项可供选择

none:无,inverse:倒数衰减,inverse square:倒数平方衰减,在效果图制作中,多数情况下选择“无”即可满足要求。

near attenuation:近衰减,

使用些项时,灯光亮度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制指定的值。

start:开始设定开始出现光线时的位置

end:结束,光线强度增加到最大值时的位置。

use:使用,使灯光的近距衰减的区域

far attenuation:远衰减

使用此项时,在光源和起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光亮度,在起点到光源之间,灯光亮度一直降为0。

start:开始,光线从最强开始变弱时的位置

end:结束,光线衰减到0时的位置

use:使用,使灯光的远距衰减有效。

show:显示,显示远距衰减的范围

设置灯光的far attenuation:远衰减参数,可以较好地控制灯光的照射范围,在场景中产生比较细致的变化,使场景中的明暗变化比较有韵律,显得较为生动活泼。

spotlight parameters:聚光灯参数

light cone:光锥,

show cone:显示锥形框,控制聚光灯锥形框的显示。当灯光被选择时,不管此选项是否打开,均显示锥形框;当灯光不被选择时,只有勾选此选项才能显示出聚光灯的锥形框。

overshoot:泛光化,勾选举法此选项,使聚光灯兼有泛光灯的功能,可以向四面八方投射光线,照亮整个场景,但仍会保留聚光灯的特性。例如既想照亮整个场景,又想产生阴影效果,那么打开此选项,只设置一盏聚光灯就可以了,这样可以减少渲染时间。

hotspot/beam:热点/光束,调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受强光照射,聚光区的值以角度计算,默认值为43.

falloff/field:衰退/视野之间,调整问卷区的角度以设置光线物照射范围,默认值为45,此衰减区外的物体将不爱任何光强的影响;在hotspot/beam与falloff/field之间,光线由强向弱进行衰减。

circle/rectangle:圆形/矩形,设置是产生绿豆糕学是矩形灯光,缺省设置是圆形,产生圆锥状光柱,矩形灯产生立方体洒柱,常用于模拟光线经过窗户时的投影或电影、幻灯机产生的投影效果。如果点选rectangle矩形,下面的aspect长宽比,值用来调节矩形的长宽比,

affect surfaces:影响表面,

contrast:对比度,调节物体高光区与之间表面的对比度。

soften diffuse edge:软化,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰的明暗分界。

projector map:投影图像

打开此选项下map,单击勾选项右侧的贴图按钮,可以选择一张图像作为投影图。它可以使灯光投影出图片效果,如果使用动画文件,可以投影出动画,与电影放映机一样,如果增加质量,可以产生彩色的图像光柱。

shadow parameters:阴影参数

object shadows:阴影

color:颜色,设置阴影的颜色,默认设置是黑色

dens:密度,用于调整阴影的浓度,默认值为1,增加密度的值,可使阴影更重或者使阴影更亮,减小密度的值,可使影子变淡。密度的值可以是负值,负值产生的阴影颜色是阴影颜色的褐补色。例如白色阴影色与负密度值相配合产生的是黑色阴影,蓝色阴影色与负密度值相配合产生的是黄色阴影(但黑色阴影色除外)。阴影的浓度也可以进行动画设置。

map,为阴影指定贴图。

light affects shadow color:光影响阴影颜色,勾选此选项后光将影响阴影的颜色。

atmosphere shadows:环境阴影

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