AGIS软件二次开发技术

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基于GIS的集成二次开发

基于GIS的集成二次开发

第18卷第2期2000年6月北京轻工业学院学报JOU RNAL O F BE I J I N G I N ST ITU T E O F L IGH T I NDU STR Y V o l 118N o 12Jun 12000 文章编号:100127429(2000)022*******基于G IS 的集成二次开发文远保, 杜亚辉(华中理工大学计算机学院,武汉 430074)摘 要 介绍了G IS 的集成二次开发技术,并指出这种方式正成为应用型G IS 开发的主流方向,最后对Pow er B u ilder 采用OL E A u tom ati on 技术进行M ap info 集成开发进行了具体讨论Λ关键词 地理信息系统;集成二次开发;对象链接与嵌入自动化技术;桌面地图信息系统中图分类号 T P 31115;P 208 文献标识码 A收稿日期:20000302地理信息系统G IS (Geograp h ic Info r m ati on System )起源于20世纪60年代末期,它是由地理学、制图学、遥感与摄影测量学、计算机CAD 技术、数据库技术等学科和技术综合发展而来的,其研究对象是各种具有空间地理特征的空间数据[1]ΛG IS 广泛应用于与自然界有关的领域和行业,随着G IS 应用需求的增加,应用G IS 的开发工作日显重要Λ利用开发工具充分发挥G IS 的功能也成为今后信息系统评价的一个方面[2],因此如何针对不同的应用目标高效地开发出既合乎需要、又具有方便美观界面的应用型G IS 成为开发人员普遍关心的问题Λ1 集成二次开发技术111 技术简介集成二次开发是指以通用编程软件尤其是面向对象的可视化开发工具(如PB 、V isual C ++、V isual B asic 、D elph i 等)为开发平台,利用G IS 工具软件(如A rc V iew ,M ap info 等)实现G IS 基本功能Λ集成二次开发既可以充分利用可视化软件开发工具的高效方便的编程功能,又可以充分利用G IS 工具软件完备的空间数据可视化分析处理功能,集二者之所长,不仅能大大提高应用系统的开发效率,而且使用面向对象的可视化软件开发出来的应用程序具有良好的外观、完善的功能、可靠性好、便于维护等优点,现已成为应用型G IS 开发的主流Λ集成二次开发分两种方式:1)利用G IS 工具软件生产厂家提供的建立在OCX 技术基础上的G IS 功能组件(如ESR I 公司的M apob jects ,M ap info 公司的M apX 等),在PB 等编程04北京轻工业学院学报2000年6月 工具编制的应用程序中直接将OCX控件嵌入,通过编程将其中的G IS功能发挥出来ΛOCX 技术的方便快捷性,使之成为今后集成的方向;2)利用DD E技术或采用OL E A u tom ati on (OL E自动化)技术,用PB等编程工具开发出前台可执行应用程序,以DD E方式或OL E自动化方式启动G IS工具软件在后台运行,实现应用程序中的G IS功能[1]Λ1.2 术语解释DD E(D ynam ic D ata Exchange—动态数据交换),主要是一个发送消息和接收消息的机制,使得应用程序之间能够实现共享数据、在远端执行命令以及检查错误状态等功能ΛOL E(O b ject L ink ing and Em beding),意为对象链接与嵌入Λ是在DD E的基础上建立的,提供了一种使W indow s应用程序之间共享数据和程序的机制Λ现在OL E是一个标准的组件集成和服务体系结构,OL E技术是目前非常流行的一种技术ΛOCX(OL E Cu stom Con tro l),名为OL E定制控件Λ它一般是生产厂家根据普遍需求,特意制作的能实现一定功能的组件,它能够提供某些处理的服务器程序,符合OL E标准Λ实际上,OCX功能组件也是一种OL E技术,在进行集成开发时,也采用OL E自动化技术ΛM ap info 公司提供的M apX就是一个功能强大的OCX组件,为用户提供了完整的地图信息系统解决方案ΛOL E A u tom ati on—OL E自动化,即对象链接与嵌入自动化技术,是指通过编程来使一个OL E服务器应用程序自动修改它的OL E对象Λ1.3 技术说明1)使用W indow s平台Λ只有W indow s平台才支持DD E和OL E技术,在W indow s平台上,PB和M ap info完全支持DD E和OL E这两个机制ΛOL E自动化技术与DD E技术相比,响应速度更快,并且能够更好提供错误信息报告,随着其技术的更加完善,已越来越得到普及应用,提倡应用OL E自动化技术进行开发Λ主要介绍采用OL E自动化技术进行M ap info p rofessi onal(桌面地图信息系统平台,以下简称M ap info)的集成二次开发Λ2)理解OL E自动化技术Λ通常OL E技术,在应用程序窗口中(如W ORD)放入可插入控件(In sertab le con tro l,如BM P图象控件),双击它激活控件服务器,在服务器窗口进行对象编辑Λ它需要用户除了应用程序(如W ORD)之外,还要对其它的服务器(如BM P绘图程序)的功能操作有一定了解,增加用户负担Λ如果通过OL E自动化技术,对OL E对象变量(如OL Eob ject,PB为OL E进行自动化设计的对象类型)编程,引用存储在OL Eob ject变量中的对象进行自动化控制,OL E服务器对前台应用程序的要求在后台响应自动完成,用户就可以不用直接介入服务器的操作ΛG IS开发工具平台本身的复杂性对用户有一定要求,易使非专业用户望而却步,将其通过OL E自动化技术转换成可被用户接收的、易操作的应用系统也是集成开发的初衷Λ3)区别OL E服务器提供的OL E对象ΛM ap info提供的OL E对象有可插入的可视控件(M ap info M ap,地图控件)和不可视可编程对象(OL P,OL E p rogramm ab le ob ject)——M ap info A pp licati onΛM ap info M ap控件对应的服务器只是M ap info中的地图服务器,不是开发工具平台Λ地图控件只能使用的部分特性来创建、显示和编辑地图,不是所有的M ap info 功能都可以在地图嵌入范围内使用Λ进行M ap info 集成二次开发,是指利用M ap info A pp licati on 对象进行集成开发来实现G IS 功能Λ2 集成二次开发的实施进行开发,应该在熟悉软件工程设计思想的基础上,采用科学的开发步骤和技术[1]Λ2.1 选好开发工具面向对象开发工具Pow er B u ilder (PB )是目前最有代表性的数据库前端开发工具之一,受到从事管理信息系统(M IS )和数据库应用系统开发人员的欢迎ΛPB 可以使开发人员的工作速度更快,成本更低,质量更高,功能更强ΛM ap info 公司的M ap info P rofessi onal 产品则是目前世界上最为完备、功能强大、全面而直观的桌面地图信息系统Λ它复杂而深层次的可视化地理分析功能,可以帮助用户在不同的数据之间建立关联,从地理学的角度来获取商业信息Λ二者的结合,既可以大大提高开发效率,又能从外观、速度和G IS 功能等方面使信息系统更加完善Λ2.2 掌握开发技术集成二次开发主要技术关键有两个:一是M ap info 的OL E 对象实例的创建;二是M ap info 功能在PB 环境下本地化,利用M ap info OL E 服务器提供的方法实现G IS 功能Λ为此,应掌握以下技术:1)熟悉开发工具Λ应熟悉PB 中OL E 对象实例的处理及编程实现方法,了解M ap info 平台应用,注意运用M ap info 为方便用户而附带的一些功能,如数据库管理、报表统计分析等Λ在编程时,这些功能可直接在应用系统上通过简单的语句调用,简化开发过程Λ2)将M ap info 集成进其它应用程序中,应了解M ap basic 语句和函数ΛM apbasic 语言提供了M ap info 与其它应用程序的接口功能,详细可参考M ap basic 手册Λ其中最关键的是:由Set A pp licati on W indow (设置M ap info 父窗口)和Set N ex t Docum en t (设置M ap 窗的父窗口,如将地图窗口作为客户程序的子窗口)实现与M ap info 的对话、运行环境Λ3)了解M ap info 为支持OL E 自动化而设计的指令集ΛM ap info 提供的指令主要有:Do (string )(将字符串转换为M ap basic 语句并执行),Eval (string )(将字符串转换为M apbasic 表达式,并且返回表达式的值),R un M enuComm and (m enu id )(执行M ap info 菜单或按钮命令)等Λ开发者可以在PB 的B row ser 工具中查看到完整的M ap info 服务器的属性和方法Λ4)熟悉OL E 自动化实现方法ΛPB 实现OL E 自动化的步骤可以在一个事件脚本中完成,也可以由窗口中的几个控件的活动组成Λ如果需要在所开发的应用程序中让用户参与自动化,可以:1)在窗口声明中声明一个OL E 对象实例变量;2)在窗口的Open 事件中初始化所声明的变量并与服务器连接;3)把用户的要求以命令的形式发给服务器;4)在窗口的C lo se 事件中关闭与服务器的连接并清除这个OL E 对象[3]Λ14 第18卷第2期文远保等:基于G IS 的集成二次开发24北京轻工业学院学报2000年6月 3 开发实例按照OL E自动化的步骤,将地图集成在窗口中,能显示运行中的错误信息Λ声明全局变量:M ap info出错信息变量String M IE rro r M essage创建OL Eob ject对象OL Eob ject M I OL Eob ject在窗口w2m ain的Op en事件脚本中:声明局部变量:应用程序与M ap info服务器连接时返回的信息变量In teger E rrCodeString M sgtom i为OL Eob ject变量分配空间M I OL Eob ject=C reate OL Eob ject与M ap info服务器应用程序连接,并检查连接是否成功E rrCode=M I OL Eob ject.Connecttonew ob ject("M ap info.A pp licati on")If E rrCode<>0T hen M essageBox("Fatal E rro r","E rro r connecting to the m ap server.Ex iting...") H altE lse将当前窗口作为M ap info的对话框父窗口M sgtom i="Set A pp licati on W indow"+String(H andle(th is))M I OL Eob ject.Do(M sgtom i)打开要显示的地图的表文件M sgtom i=′Op en T ab le"′+"C: M ap Infom ati on data w o rld "+′w o rld.tab"′+" In teractive"M I OL Eob ject.Do(M sgtom i)用P ictu re控件(P2m ap)作为显示地图的容器M sgtom i="Set N ex t Docum en t Paren t"+String(H andle(P2m ap))+"Style1"M I OL Eob ject.Do(M sgtom i)显示地图M sgtom i="M ap from w o rld"M I OL Eob ject.Do(M sgtom i)可以按照用户的习惯,移走M ap info默认的地图上单击鼠标右键的快捷菜单M I OL EO b ject.A pp licati on.Do(′C reate M enu"M app erSho rtcu t"I D17as"(2"′)在应用程序的System E rro r 事件脚本中:提交从M ap info 中获得的错误信息,并显示错误信息.M IE rro r M essage =M I OL Eob ject .L astE rro r M essageIf M IE rro r M essage <>""T henM essageBox ("M ap Info E rro r ",M IE rro r M essage )End If在应用程序的C lo se 事件脚本中:关闭与服务器应用程序的连接并清除OL Eob ject 变量ΛM I OL Eob ject .D isconnectO b ject ()D estroy M I OL Eob ject在应用程序的Open 事件脚本中:打开窗口w 2m ainOp en (w 2m ain )以上程序在PB 615,M ap info P rofessi onal 410,W in 98平台上测试通过ΛM ap info 的功能,可以通过PB 在应用程序中建立菜单或工具按钮,运用服务器提供的方法逐一实现,并可以利用PB 本身方便易用的开发方法对其功能进行扩充Λ如实现缩小地图时先确认再进行,可在建立的地图缩小工具按钮的click 事件脚本中用M essagebox ()函数加上M I OL Eob ject 1R un M enuComm and (1706)语句来实现,这个工具的功能就不是单纯的M ap info 中的缩小地图功能了Λ4 讨论运用目前较流行的可视化编程工具(V C 、VB 、D EL PH I、PB )进行M ap info 的集成开发,实现方法接近Λ在用PB 进行开发时,可能会出现一些在V C 、VB 开发中意想不到的问题,因此在具体问题的处理上应区别对待ΛM ap info 提供的有些服务器指令,比如R un M enuComm and (m enu id )),它的参数为菜单代码,较简单,一般在处理这类指令时不会出问题Λ经常会遇到需要将应用程序中的变量通过M apbasic 函数进行服务器对象控制,服务器指令在执行时要先解释成M apbasic 语句或函数Λ由于PB 在编译程序时,不能识别服务器应用程序的命令和函数,即M apbasic 函数及参数无法辩别,也不能识别服务器返回信息的数据类型Λ很多情况往往是因数据类型声明或格式书写不当而出错,影响了开发Λ例如,用变量T ab lenam e 表示M ap info 打开的第一个数据表的名称,类型声明为string Λ实现时要用到Eval (string exp ressi on )指令,其中exp ressi on 表达式应为M apbasic 的T ab leinfo ()函数,其类型为string ΛT ab leinfo ()函数语法T ab leinfo (w hat tab le ,w hat info r m ati on shou ld be retu rened ),不可能象在M apbasic 开发语言中书写那么简单,应注意以下问题:1)T ab leinfo ()中有两个参数:变量L CV 表示已打开表的索引,其值为1表示打开的第一个表;变量m 2tab le 2nam e 其值为1表示需要返回表的名称Λ它们的数据类型不能是In teger ,应为String 类型Λ如String L CV ="1",Con stan t String m 2tab le 2nam e ="1"Λ若声明为In teger ,PB 会以为Eval ()指令中的类型中含有数字类型,而认为数据类型34 第18卷第2期文远保等:基于G IS 的集成二次开发44北京轻工业学院学报2000年6月 不匹配,出现编译错误Λ2)T ab leinfo()中参数应加参数转换标志符Λ"&"在VB中作为参数转换标志符,在PB 中“&”表示行连续符,用"+"作为参数转换标志符Λ应注意“+”与变量之间应有空格,忽略空格,M ap info运行会出错Λ应写为T ab leinfo("+L CV+","+m2tab le2nam e+")Λ3)Eval()中的string类型T ab leinfo()函数外的字符串标识,要用“”来标识Λ不要因为T ab leinfo()函数中参数L CV和m2tab le2nam e外都带有“”,认为双引号“”外的引号用单引号‘’表示,而写成‘T ab leinfo("+L CV+","+m2tab le2nam e+")’,引起系统误解出错Λ正确书写应该是:T ab lenam e=M I OL Eob ject.Eval("T ab leinfo("+L CV+","+m2tab le2nam e+")")为了PB顺利进行M ap info集成,建议:1)访问服务器属性及调用服务器函数的表达式的数据类型都设置成A ny,把这些表达式的值赋给类型为A ny的变量,以避免数据类型转换错误Λ在程序运行中,当把数据赋给A ny 变量时,它只是临时地接受该数据的数据类型,可以先使用C lass N am e函数判断一个A ny变量的数据类型,然后再做适当的赋值操作Λ如果已知服务器自动化函数的返回值,就不需使用A ny数据类型,可直接把返回值赋给一个具有正确数据类型的变量[3]Λ如,上例知道要返回的是表名称T ab lenam e,其数据类型可直接声明为StringΛ2)应尽量使用产品默认的代码值(常用代码值可在m apbasic.def、icon.def、m enu.def 中查看),引用M ap info或M apbasic中的约定变量名称的方法不可靠Λ如上例,变量m2tab le2 nam e源自M ap basic.def中的做法不好,如果直接使用tab lenam e=M I OL Eob ject.Eval(" tab leinfo(1,1)"),就不易出错,这样既可加速运行,又可避免PB或M ap info工具本身解码过程中的误解Λ为加强程序的可读性,可以用注释说明Λ5 结论G IS开发工具与可视化开发工具的结合使得可视化的数据在可视化界面上得到很好发挥,用户易接受,开发也易实现Λ但随着信息系统网络功能的需求,G IS面临着在因特网中如何实现的挑战,目前基于W eb的G IS开发还较复杂,也并非完全意义上的W ebG IS,因此现有G IS产品还急待改善Λ参考文献:[1] 陈述彭,鲁学军,周成虎.地理信息系统导论[M].北京:科学出版社,1999.[2] 张剑平等.地理信息系统与M A P I N FO应用[M].北京:科学出版社,1999.[3] 刘红岩等.PB应用开发技术详解[M].北京:电子工业出版社,1999.INTEGRATED SECONDARY D EVELOP M ENT OF GISW EN Yuan2bao, DU Ya2hu i(Colleg e of Co m p u ter S cience and T echnology,H uaz hong U n iversity of S cience andT echnology,W uhan430074,Ch ina)Abstract In troduced the in tegrated secondary developm en t m ethod of G IS,stated that the m ode w ill be the m ain stream,and discu ssed som e questi on abou t u sing pb too ls to develop m ap info by the techno logy of OL E A u tom ati on.Key words Geograp h ic Info r m ati on System;in tegrated secondary developm en t;OL E A u tom ati on;M ap info(编辑:邓清燕)54 第18卷第2期文远保等:基于G IS的集成二次开发。

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现将现代的计算机技术应用于成果管理GIS系统的二次开发,可以提高系统的数据管理、数据分析、应用支撑和决策支持能力,对于实现系统的精细化管理和信息化服务具有重要意义。

本文通过对成果管理GIS系统的设计与实现进行探讨,旨在为相关领域的研究和实际应用提供参考。

成果管理GIS系统是一种用于存储、管理、分析和发布各种空间数据和地图成果的软件系统,是面向全国各级行政区划和各类规划编制单位的重要工具。

具体来说,该系统可以实现以下功能:1、数据管理:实现对现有数据的格式转换、数据整合、数据入库等操作,实现数据在空间平台上的快速查询、管理和提取。

2、数据分析:使用现有的空间分析工具,对数据进行专题分析、空间统计、数据关系分析等操作,提高数据是用价值和科学研究水平。

3、应用支撑:通过数据接口技术,实现数据在其他应用软件上的共享和交换,便于不同应用领域的集成和互动。

4、决策支持:针对不同的管理需求,开展数据的可视化、交互式分析和多维度评估,有助于快速了解系统信息和决策支持。

为了实现上述功能,成果管理GIS系统的设计思路应注重以下几点:1、系统结构清晰,分模块分层:设计合理的系统结构,确保不同功能的模块之间有独立、稳定的接口,便于维护和升级。

2、数据规范清晰,格式统一:遵循数据管理的规范和标准,保证数据的质量和准确性,防止出现冗余、重复和错误数据。

3、服务稳定可靠,性能高效:确保服务的稳定性、可靠性和安全性,提高系统的运行效率和响应速度,满足用户的需求和期望。

4、开放共享,支持互动:实现系统的开放性和共享性,支持数据在不同系统和应用软件间的交换和共享,推动互动式应用和协同工作。

根据上述的设计思路,成果管理GIS系统的实现方法可以采用WebGIS技术和开源GIS 库,以实现系统的可视化展示、数据交互和后台处理等功能。

其中,WebGIS技术是一种基于Web环境的地图与空间信息可视化技术,主要包括地图服务、空间分析和数据交互等功能,可以方便地实现地图和数据的可视化呈现和交互分析。

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现随着现代信息技术的不断发展和应用,GIS系统在各个领域的应用也越发广泛。

然而传统的GIS系统在成果管理方面存在一些问题,比如数据管理效率低、功能缺乏灵活性等。

为了解决这些问题,本文采用二次开发方法,设计并实现了一套成果管理GIS系统。

本系统以地理信息数据为基础,采用二次开发方式进行定制化开发。

系统主要包括数据管理模块、地图显示模块、空间分析模块、成果发布模块等。

数据管理模块用于对地理信息数据进行管理,包括数据的录入、导入、编辑、查询等操作。

地图显示模块用于将数据以地图的形式进行展示,支持多种显示效果和交互操作。

空间分析模块用于对地理信息数据进行分析,包括缓冲区分析、叠加分析、网络分析等功能。

成果发布模块用于将分析结果以报表、图表、动态地图等形式进行发布。

本系统采用二次开发方式开发,主要利用了GIS软件的插件机制和脚本编程功能。

通过插件开发,可以针对具体的需求进行功能扩展和定制化开发,提高系统的灵活性和可扩展性。

脚本编程方面,主要利用Python语言进行开发,可以方便地进行数据处理、分析和可视化等操作。

在系统实现方面,本系统采用了开放源代码的GIS软件作为开发平台,包括QGIS和ArcGIS。

QGIS具有开放源代码、跨平台等特点,适用于小型项目的二次开发;ArcGIS具有强大的功能和广泛的应用,适用于大型项目的二次开发。

通过使用这两个软件,可以满足不同规模项目的需求。

经过测试和验证,本系统实现了成果管理的基本功能,并具有良好的性能和稳定性。

通过该系统,用户可以方便地进行地理信息数据的管理、显示、分析和发布等操作,提高了成果管理的效率和质量。

本文采用二次开发方法,设计并实现了一套成果管理GIS系统。

该系统在数据管理、地图显示、空间分析和成果发布等方面具有较好的功能和性能,为成果管理工作提供了一个有效的工具。

未来可以进一步完善系统功能,提高用户体验,扩展系统的应用领域。

二次开发体系架构

二次开发体系架构

二次开发体系架构二次开发体系架构是指在现有的软件或系统基础上进行功能扩展、定制化开发或集成的一种软件开发方式。

在进行二次开发时,通常需要根据业务需求进行功能拓展或定制化开发,以满足用户特定的业务需求。

为了实现二次开发的目标,需要设计一个合适的系统架构,以支持二次开发的各个环节。

1.模块化设计:为了方便二次开发的扩展和维护,系统应该采用模块化的设计思想。

将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责一些特定的功能,模块之间可以相互独立地开发、测试和运行。

这种模块化的设计可以提高系统的可扩展性和可维护性。

2.接口设计:在进行二次开发时,通常需要与原有系统进行数据交互和功能集成。

为了方便二次开发人员对原有系统进行扩展和修改,系统应该提供良好的接口。

接口设计要符合标准化的规范,易于理解和使用,并且能够满足不同的二次开发需求。

3.数据管理:在进行二次开发时,往往需要对系统中的数据进行处理和管理。

为了方便二次开发人员对数据进行操作,系统应该提供统一的数据访问接口和数据管理工具。

这样就可以降低二次开发的难度,提高开发人员的效率。

4.扩展性和灵活性:二次开发体系架构应该具备良好的扩展性和灵活性,能够适应不同的二次开发需求。

系统应该提供灵活的插件机制,允许二次开发人员开发和集成不同的功能模块。

同时,也应该提供可配置的功能开关和参数,以便用户自定义系统的行为和功能。

在具体的二次开发过程中,可以按照以下步骤进行:1.需求分析:分析用户需求,明确二次开发的目标和要求。

了解原有系统的功能和架构,确定需要扩展的功能和模块。

2.体系架构设计:基于需求分析的结果,设计二次开发体系架构。

确定模块之间的关系和接口,确定数据管理和扩展机制。

3.模块开发:根据体系架构设计的结果,进行各个模块的开发。

每个模块应该具备独立测试和运行的能力,并与其他模块进行良好的协作。

4.集成和测试:将开发完成的模块进行集成,进行整体功能测试和性能测试。

保证二次开发的系统能够满足用户的需求和要求。

二次开发案例

二次开发案例

二次开发案例在软件开发领域,二次开发是指在原有软件基础上进行功能扩展或定制开发,以满足特定的业务需求。

本文将以一个实际的二次开发案例为例,介绍二次开发的具体过程和方法。

首先,我们需要了解客户的需求。

在这个案例中,我们的客户是一家物流公司,他们希望在原有的物流管理软件基础上进行二次开发,以实现对货物跟踪的实时监控和报警功能。

为了更好地满足客户的需求,我们与客户进行了多次深入沟通,详细了解他们的业务流程和具体需求,并最终确定了二次开发的目标和范围。

接下来,我们进行了软件架构设计和技术选型。

在这个案例中,我们选择了基于物联网技术的方案,通过在货物上安装传感器,并将传感器数据通过无线网络传输到物流管理软件中进行处理。

在架构设计阶段,我们充分考虑了系统的稳定性、可扩展性和安全性,确保二次开发后的系统能够稳定运行并满足未来的业务扩展需求。

然后,我们进行了编码和测试工作。

在编码阶段,我们充分利用了现有软件的接口和功能模块,遵循了软件工程的规范和标准,编写了高质量的二次开发代码。

在测试阶段,我们进行了单元测试、集成测试和系统测试,确保二次开发后的系统能够正常运行并符合客户的需求。

最后,我们进行了部署和上线工作。

在部署阶段,我们与客户紧密合作,将二次开发后的系统部署到客户的生产环境中,并进行了现场测试和调试。

在上线阶段,我们进行了培训和技术支持工作,确保客户能够顺利地使用二次开发后的系统,并及时解决系统运行中的问题和故障。

通过以上的工作,我们成功地完成了对物流管理软件的二次开发,并实现了对货物跟踪的实时监控和报警功能,为客户提供了更加优质的服务和支持。

这个案例充分展示了二次开发在软件定制和业务拓展中的重要作用,也为我们今后的工作提供了宝贵的经验和启示。

总之,二次开发是一项复杂而又有挑战性的工作,需要我们充分了解客户的需求,合理设计架构和选型,严格编码和测试,以及及时部署和上线。

只有这样,我们才能成功地完成二次开发工作,实现对软件功能的扩展和定制,为客户创造更大的价值和利益。

第七章 GIS二次开发入门

第七章 GIS二次开发入门

1.2.4 GIS开发方式的选择
独立开发难度太大; 宿主型二次开发受GIS平台所提供的脚本语言的限制; GIS组件开发模式结合了GIS平台软件与可视化开发 平台的组件开发模式的优点.不仅能大大提高应用 系统的开发效率,而且使用可视化软件开发工具开 发出来的应用程序具有更好的用户界面,更强大的 数据库功能.可靠性好,易于移植,便于维护,学 习周期较短,容易上手.

第七章 GIS二次开发入门
主要内容
GIS二次开发概述
组件式GIS
1.GIS二次开发概述Fra bibliotekGIS开发模式
GIS开发方式
1.1 GIS开发模式
自行开发模式 委托开发模式 联合开发模式
1.1.1 自行开发模式
自行开发模式是指由用户依靠自己的力量 独立完成系统的设计与开发. 自行开发方式需求明确,开发费用低,易 于维护,但是对用户的要求较高.
2.2.1 Component技术
CORBA标准主要分为3个层次:对象请求代理,公共对象服 务和公共设施. 最底层是对象请求代理ORB即对象总线,是CORBA的核心, 它为所有对象提供了一种面向总线的机制,是分布对对象系 统中的"软总线"; 在ORB之上定义了很多公共服务,可以提供诸如并发服务, 目录命名服务,事务(交易)服务,安全服务等各种各样的 服务; 最上层的公共设施则定义了组件框架,提供可直接为业务对 象使用的服务,规定业务对象有效协作所需的协定规则.
2.组件式GIS(ComGIS)
Component技术 ComGIS的定义 ComGIS系统的优点 ComGIS的不足 GIS组件的功能 GIS组件产品
2.2.1 Component技术
Compenent技术是在面向对象技术(OOP-Object Oriented Programming)基础上发展起来的,并成 为当今软件开发技术的主要潮流. . 面向对象技术的三大特征是封装性,继承性,多态 性.组件技术正是面向对象技术的扩展,不仅具有 这三个特性,而且更适合于现代软件更新快,规模 大,强调写作的软件环境.

ArcGISEngine二次开发——提高篇

ArcGISEngine二次开发——提高篇

.ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。

在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。

1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。

布局如下图所示。

左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。

图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。

图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。

当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。

下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。

首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。

GIS二次开发方法与实现

GIS二次开发方法与实现

中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1009-2552(2008)08-0065-03GIS二次开发方法与实现杨宏鹏,王阿川,王妍玮(东北林业大学信息与计算机工程学院,哈尔滨150040)摘要:介绍了地理信息系统二次开发的三种方法:独立二次开发、单纯二次开发和集成二次开发。

随后比较各自的优缺点。

采用ESRI公司提供的ArcObjects组件库和M apControl控件以及Scene View er C ontrol控件。

用VisualC++6.0在ArcGIS8.3环境下进行了G IS的二次开发。

关键词:地理信息系统;ArcO bjects;二次开发Method and implementation of GIS secondary developmentYA NG Hong2peng,WA NG A2chuan,W AN G Yan2w ei(School of Information and Computer Engineer ing,Nor theast For estr y University,Harbin150040,China) Abstract:The paper introduces three methods of GIS sec ondary development,they are independent secondary development,simple secondary development and integrated secondary development.Then it c ompares the advantages and disadvantages of each ing A rcO bjects component library and M apControl controls and Scene View er Control controls provided by ESRI company,this paper makes secondary development of GIS under ArcGIS8.3environment based on VisualC++6.0.Key w or ds:GI S;ArcObjects;secondary development20世纪中叶以后,伴随着计算机科学、现代数学、计算机图形学和虚拟现实技术的发展,地理信息系统(GIS)应运而生,该技术将数字地图和地理分析功能以及数据库操作集合在一起,可对地理信息进行综合分析和处理。

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现【摘要】本文主要介绍了采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现。

首先进行了系统需求分析,确定了系统的功能模块设计和架构设计。

数据管理与处理是系统中至关重要的部分,对系统功能的实现起着重要作用。

在系统性能优化方面,通过优化算法和数据处理流程,提高系统的运行效率。

最后从总结与展望的角度对系统进行了评估和展望,分析了系统的实际应用效果。

通过本文的研究,可以为成果管理GIS系统的设计与实现提供参考和借鉴。

【关键词】成果管理、GIS系统、二次开发方法、系统需求分析、系统架构设计、系统功能模块设计、数据管理与处理、系统性能优化、总结与展望、实际应用效果评估.1. 引言1.1 采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现本文旨在探讨采用二次开发方法的成果管理GIS系统的设计与实现。

随着信息化建设的不断推进,地理信息系统(GIS)在各行业得到了广泛应用,成果管理作为GIS的重要应用领域之一,对于实现资源合理配置、提高工作效率具有重要意义。

传统的GIS系统在满足基本功能的对于用户定制化需求的响应能力有限,因此采用二次开发方法对GIS系统进行个性化定制变得尤为重要。

本系统以成果管理为核心目标,采用二次开发技术,结合地图可视化展示和数据分析功能,实现了对空间数据的高效管理和利用。

在系统设计上,充分考虑到用户需求,通过系统需求分析、系统架构设计、系统功能模块设计等步骤,确保系统具有良好的可扩展性和稳定性。

数据管理与处理是系统的重要组成部分,系统通过对数据的有效管理和优化处理,保证了系统运行的高效性和稳定性。

在系统性能优化方面,通过对系统的性能进行评估和优化,进一步提升了系统的性能表现。

采用二次开发方法的成果管理GIS系统的设计与实现,为成果管理提供了一个高效、灵活的工具,为用户提供了更加便捷、个性化的服务体验。

在未来的发展中,我们将继续完善系统功能,不断提升系统的性能和用户体验,实现系统的更广泛应用和推广。

Cognos二次开发

Cognos二次开发

Cognos二次开发培训内容1 Cognos编程简述 (2)1.1 Cognos开发的原理 (2)1.2 Cognos开发的工具 (2)1.3 Cognos开发的资源文档 (2)1.4 开发前的准备工作 (2)2 Cognos权限验证编程 (3)2.1 简述 (3)2.2 开发在masa系统中的应用价值 (3)2.3 举例 (4)2.3.1 同步masa和cognos系统用户资料 (4)3 Cognos模型组件编程 (4)3.1 简述 (4)3.2 开发在masa系统中的应用价值 (5)3.3 举例 (5)3.3.1 用于元数据的olap扫描 (5)4 Cognos查询报表编程 (6)4.1 简述 (6)4.2 开发在masa系统中的应用价值 (6)4.3 举例 (6)4.3.1 生成动动态查询ppx文件 (6)1Cognos编程简述1.1 Cognos开发的原理Cognos之所以能被我们用VB脚本或是cognos的cognosscript edit ,编辑并运行,因为cognos的组件都是一个ole 对象,并且支持aotomation。

就象excel,word中的宏脚本一样。

1.2 Cognos开发的工具有两种工具比较适合开发cognos,一种是congos自带的工具cognosScript edit,另一种是visual basic ,推荐用后者,写起程序来相当简单,有语法提示。

cognosScript edit 写的程序没有语法提示,所有的cognos对象都要定义成object ,但不要象VB一样引入类库。

Visual basic 开发,就需要在引入类库(具体方法:project→reference->选择cognos 的组件).因为引入了类库,就可以定义cognos具体的对象,也就会有语法提示出来。

1.3 Cognos开发的资源文档Cognos自带的开发资源就足够我们开发所有的cognos程序。

MAGIS二次开发培训教程

MAGIS二次开发培训教程

MAGIS二次开发培训教程前言MAPGIS是武汉中地信息工程有限公司研制的具有自主版权的大型基础地理信息系统平台它是一个集当代最先进的图形图像地质地理遥感测绘人工智能计算机科学于一体的大型智能软件系统是集数字制图数据库管理及空间分析为一体的空间信息系统是进行现代化管理和决策的先进工具MAPGIS连续四年在全国GIS测评中名列第一并成为唯一连续四年获得国家科技部向社会推荐的国产GIS软件平台中地软件丛书之MAPGIS二次开发培训教程是根据最新推出的MAPGIS软件平台编写而成主要介绍进行MAPGIS二次开发必须具备的基础知识主流开发工具以及MAPGIS系统的基本概念结构体系和操作方法该教程分为三个部分共十一讲其中第一部分即第一讲的内容介绍Windows编程的概念包括类与数据封装继承重载虚拟函数与多态性以及内存管理该部分为可视化编程的基础有可视化编程经验的读者可以略过此讲直接进入下一部分的学习第二部分即第二讲的内容编程工具VC对于在VC这样一个编程环境中开发应用程序所应熟悉的概念术语和最基本的框架构件实现过程等知识做了一个简明扼要的介绍已掌握一定VC编程基础知识的读者可以略过该部分第三部分即第三讲至第十一讲的内容详细讲述了地理信息系统的基本概念包括GIS原理概述空间数据类型空间数据库空间数据结构与数据管理等内容MAPGIS的基本概念和体系结构简要描述了MAPGIS二次开发的基本概念术语工作区空间实体及其数据C类组织和开发环境介绍的内容MAPGIS空间数据存取和属性编辑包括工作区空间实体和属性的操作及其网络介绍图形显示输出及窗口操作图形编辑类库和控件开发矢量空间分析和属性查询投影变换图框生成和工程管理图库管理和查询系统包括基于图库的应用程序开发MAPGIS图库介绍开发的一般步骤以及结合图库显示说明图库主要函数的功能等方面的内容以及图象分析与处理这一部分为本教程的主要部分能使大家从了解到熟练掌握这个部分的内容也是我们编制本书的主要目的同时它还可被作为MAPGIS二次开发过程中的参考来使用参加本书编写的人员主要是本系统的软件开发人员以及长期从事MAPCAD和MAPGIS培训的教师由于时间仓促书中难免存在错误和不当之处敬请广大用户及读者提出宝贵意见和建议以利改进中地软件丛书编委会2001年10月目录第一讲基于WINDOWS编程的基础知识 111引言 112类与数据封装 113继承 214重载 415虚拟函数与多态性 5第二讲编程工具VC 821熟悉VC开发环境822消息与命令 823文档视结构 1024图形设备接口1125对话框和控件1226编程规范13第三讲地理信息系统基本概念1531 GIS原理概述1532 GIS空间数据类型1733 GIS数据管理1834空间分析2035地理信息系统发展20第四讲 MAPGIS的基本概念和体系结构 2241 MAPGIS二次开发的基本概念2242 MAPGIS基本术语2343 MAPGIS的数据管理工作区2544 MAPGIS的空间实体及其数据组织2745 MAPGIS的C类组织 2946 MAPGIS的VC开发环境介绍 30第五讲 MAPGIS空间数据存取和属性编辑32 51工作区操作 3252空间实体操作3453属性属性结构操作3754网络介绍44第六讲图形显示输出及窗口处理4561图形显示输出4562窗口处理4963类库开发中的图形显示和窗口处理51第七讲图形编辑类库和控件开发5371图形编辑开发概要5372图形编辑API函数开发5373 MAPGIS类库开发5474 MAPGIS控件开发60第八讲矢量空间分析和属性查询6681矢量空间分析6682属性查询检索71第九讲投影变换和图框生成7391投影变换 projdllhcordcvth 7392图框生成 frmdll32h 83第十讲图库管理和工程管理91101 MAPGIS图库简介91102基于图库的应用程序的开发92103结合图库的显示说明图库中主要函数的功能92 104工程管理 prj_disph和map_prjh 96第十一讲 MAPGIS图象处理和分析101111遥感图象处理的基本知识101112处理方法101113主要API 介绍 99114组件介绍107115在VC中的开发过程结合示例程序讲解108116示例程序说明109附录 MAPGIS 二次开发问题集锦1101属性和属性结构1102空间实体操作问题1233显示编辑问题1244空间分析问题1315数字高程模型1316安装问题1347工程问题1358输出问题1369其它 138第一讲基于WINDOWS编程的基础知识11引言111 过程化 procedural programming程序被认为是在一个数据集合上进行的一系列操作112 结构化 structured programming主要思想是功能分解并逐步求精113 面向对象的程序设计 object_oriented programming实质是把数据和处理这些数据的过程合并为一个单独的对象――一个具有确定特性的自完备的实体114 面向对象程序设计的特征1 封装2 继承3 多态12类与数据封装121 什么是类简单的说类就是一种用户定义的数据类型跟结构类似并且类具有自己的成员变量和成员函数方法通过它们可以对类自身进行操作如汽车可以看作是发动机车轮座椅等诸如此类的集合也可以从功能的角度来研究譬如能移动加速减速刹车等例如class CMyClass1protectedCMyClass1publicvirtual CMyClass1122 封装encapsulation定义指能够把一个实体的信息功能响应都装入一个单独的对象中的特性封装的优点如下1 封装允许类的客户不必关心类的工作机理就可以使用它就象驾驶员不必了解发动机的工作原理就可以驾驶汽车一样类的客户在使用一个类时也不必了解它是如何工作的而只需了解它的功能即可2 所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法否则便无法使用从而达到数据隐藏的目的123 对象对象就是类的实例类与对象的关系就如类型和变量的关系所有对类的操作都必须通过对象来实现当一个类定义了多个对象时每个对象拥有各自的成员数据124 类的三种成员类型1 私有成员 private 缺省情况下一个类中的所有成员都是私有的私有成员只能被类本身的成员函数访问并且不具有继承性2 公有成员 public 公有成员可以被类成员函数和外部函数使用3 保护成员 protected 类的保护成员能被类及其派生类的成员函数和友员函数使用具有继承性125 构造函数与析构函数1构造函数a 是特殊的成员函数在创建对象时首先由系统自动调用它的作用是为新创建的对象分配空间或为该对象的成员变量赋值等b 构造函数名必须与其类名称完全相同并且不允许有返回值2析构函数a 析构函数是构造函数的逆操作b 析构函数在类名之前加来命名它不允许有返回值也不允许带参数并且一个类只能有一个析构函数13继承131 传统程序设计的缺点增加功能对程序所作的修改工作量非常大132 继承的优点继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充这样使得原功能得以保存而新功能也得以扩展这有利于减少重复编码提高软件的开发效率133 基类与派生类1一个类可以继承其它类的成员被继承的类叫基类或父类继承类叫派生类或子类2派生类不但拥有自己的成员变量和成员函数还拥有父类的成员变量和成员函数134 类的保护成员 protected前面介绍了类的私有成员只能被类的成员函数和友员函数使用类的保护成员能被类及其派生类的成员函数和友员函数使用也就是说类的保护成员具有继承性而类的私有成员不具有继承性135 公用基类和私有基类1公用基类中的所有public成员在派生类中仍是public成员所有protected成员在派生类中仍是protected成员2私有基类中的public成员和protected成员在派生类中均变成private 成员136 多重继承1多重继承的定义方法例子class Apublicint ivoid func1class Bpublicint ivoid func1class C public ABvoid Show缺省情况下基类被定义为 private因此基类B为私有基类2继承的不确定性例子class Cpublic ABvoid Showj iifunc1由于基类A和B中同时拥有数据成员i和成员函数func1类C引用基类的成员时系统无法分辨是调用哪一基类的成员而发生错误3解决多重继承的不确定性使用域操作符指明要调用的基类即可解决不确定性问题class Cpublic ABint jvoid Showj AiBiAfunc1137 多层继承定义所谓多层继承指的是从一个类派生出另一个类然后以派生类作为基类派生出另一个类直到最后生成的派生类满足需要为止见MSDN中的Hierarchy Chart138 派生类的构造函数与析构函数在继承关系下派生类的构造函数负责调用基类的构造函数来设置基类数据成员值例class base基类publicint ibase int j构造函数i jclass derivedpublic base派生类publicdouble fderived int doublederivedderived int k double l base k派生类构造函数f l139 构造函数的调用顺序1 在定义派生类对象时系统首先调用基类的构造函数然后调用派生类的构造函数在上例中derived类首先调用base类的构造函数然后调用自身的构造函数2 析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反14重载141函数重载1如果函数有相同的名称和返回值而有不同的参数个数或参数类型则这些函数就是重载函数2派生类继承了基类的某一函数并且又自定义了一个同名函数有相同的返回值不同的参数类型或参数个数这种情况不属于重载因为它们属于不同的域3例class basevoid func int ivoid func double fvoid func double f long q142 操作符重载重载操作符的定义返回值类型 operator op 参数表其中op为重载操作符它必须是VC中所定义的运算符然后像定义函数一样定义重载操作符函数例子class personint agevoid operatorvoid personoperatorage15虚拟函数与多态性多态性是面向对象程序设计的精髓之所在也是C中最难理解和掌握的部分在C中多态性是建立在虚拟函数基础上的虚拟函数的使用使类的成员函数表现出多态性151虚拟函数1函数的定义在定义类时在其成员函数前加上关键字virtual2如果基类中成员函数定义为虚函数则派生类中与其定义完全相同的成员函数编译器自动将其视为虚函数3只有类的成员函数才能定义为虚函数4虚拟成员函数的存取要看首次定义它的类中该函数是public还是private 例class Insectvirtual bool CanFlybool Insect CanFlyreturn FALSEclass Butterflypublic Insectbool CanFlybool Butterfly CanFlyreturn TRUE152 虚函数的调用根据对象的不同而去调用不同类的虚拟函数可以使用基类对象调用派生类对象即将派生类对象或指针赋值给基类对象或指针反方向的赋值将基类的对象或指针赋给派生类的对象或指针是危险的例bool rtnInsect inc1pIncButterfly btflypInc inc1 pInc指针指向Insect对象rtn pInc- CanFly 返回FALSEpInc btfly pInc指针指向Butterfly对象rtn pInc- CanFly 返回TRUE153 虚拟函数与重载函数的区别1形式上重载函数要求有相同的返回值类型和函数名并有不同的参数序列而虚拟函数要求三者完全相同2重载函数可以是成员函数或非成员函数而虚拟函数必须是成员函数3调用方法上重载函数根据所传递的参数序列的差别作为调用的依据而虚拟函数则根据调用对象的不同而去调用不同类的函数4虚拟函数在运行时表现出多态功能而重载函数不具有这一功能154纯虚函数定义virtual type funcname parameter 0C中有时设计基类就是为了被继承而基类中的虚拟函数不做任何工作这种情况下可以将基类中的虚拟函数定义为纯虚函数包含纯需函数的类叫抽象类抽象类不能定义对象但可以定义指向它的指针习题11什么是类12理解封装继承和多态第二讲编程工具VC21熟悉VC开发环境211 VC向导提供的帮助以前Windows编程需要程序员编写大量的框架代码这对初学者来说简直就是一个噩梦并且这些框架代码基本相同因此Microsoft提供了向导AppWizard 帮助生成框架代码这极大的方便了我们编写程序212 VC向导可以生成的工程类型ATL COM AppWizardCustom AppWizardDatabase ProjectISAPI Extension WizardMakefileMFC ActiveX ControWizardMFC AppWizard DLLMFC Database WizardWin32 ApplicationWin32 Console ApplicationWin32 DLLWin32 Static Library213 建立第一个应用程序使用向导AppWizard生成典型的应用程序基于多文档的可执行程序214 如何获取帮助Microsoft的MSDN提供了编程所需的绝大部分信息使用F1键可以打开MSDN帮助22消息与命令221 消息消息是Windows编程不同于其它编程方式的地方如DOS环境下编程消息就是操作系统通知应用程序某事已发生的一种方式如用户已输入已单击或移动鼠标打印机已空暇等222 消息传递1 尽管操作系统用整数来引用消息但所有消息都通过它们的名字来引用一个巨大的define语句将消息名同数值联系起来不同消息由操作系统或应用程序的不同部分处理如当用户在窗口上移动鼠标时窗口得到一个WM_MOUSEMOVE消息它几乎全部传送给操作系统去处理2MFC允许程序员忽略底层消息并使得在单独类级别上声明每个类处理哪些消息更容易223 消息循环1任何windows 程序的核心是消息循环这通常包含在WinMain 例程中2MFC 通过消息映射来保持消息处理函数与消息处理信息的一致224 消息映射消息映射是进行windows 编程的一部分MFC 方法用来代替编写向用户的WinProc 发送消息的WinMain 函数及编写检查消息类型的WinProc 函数用户只需编写处理消息的函数并且在用户的类中增加一个消息映射即可其它一切由MFC 处理225 消息映射宏在类声明的结尾部分使用宏 DECLARE_MESSAGE_MAP来声明在类定义部分需要消息映射在CPP文件中使用宏 BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP来声明消息映射在两个宏之间声明消息的映射函数226 常用消息映射宏ON_COMMAND 用于将特定命令的处理委派给类的一个成员函数ON_MESSAGE 用于将用户自定义消息的处理委派给类的一个成员函数227 使用ClassWizard帮助用户捕获消息1带标签的ClassWizard对话框通过选择ViewClasswizard或按CtrlW可以显示主Classwizard对话框在对话框的顶部有两个下拉列表框一个用于提示正在处理的工程文件本例是另外一个用于提示哪一个类拥有正在进行编辑的消息映射在这两个组合框下面是一个列表框左边的框列出了类本身和用户局面可以产生的所有命令右边的框列出了这个类可以捕获的所有Windows消息也列出了许多捕获常用消息的虚函数在这些框的右边是一些按钮它们的作用分别是向工程文件增加新类向类中增加一函数以捕获被高亮显示的消息删除正在捕获消息的函数以及为捕获高亮显示消息的函数打开源代码口通常用户选中一个类选中一个消息并单击Add Function来捕获消息下面就是Add Function按钮所做的事情将一个骨架函数添加到应用程序源文件的末尾在源文件的消息映射中增加一个入口在包含文件中的消息映射中增加一个入口更新对话框中的消息和成员函数列表2添加Windows消息处理函数对话框还有另外一种捕获消息的方法用户可以右击ClassView中的类名然后从出现的快捷菜单中选择Add Windows Message Handler这时将出现如下图所示的对话框228 命令命令是一种特殊的消息类型用户在任何时候选择一个菜单项单击一个按钮或告诉系统做什么windows 都将产生一个命令 ClassWizard可帮助用户捕获命令运行界面与消息捕获类似命令消息都通过被选择的菜单或被单击的按钮的资源ID与相应的处理函数进行关联只有从CWnd派生的对象可以接收消息每个资源ID仅关联两个消息COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI第一个消息允许增加处理用户选中菜单选项或单击按钮的函数一一也就是说捕获命令第二个使用户可增加一个设置菜单项按钮或者其他控件的状态的函数就像操作系统即将显示它们一样一一也就是说更新命令单击Add Function来增加一个捕获或更新包含额外步骤的命令23文档视结构231 简介MFC的文档视图结构把应用程序的数据从用户实际浏览和操纵数据的方法中分离开来简单的说文档对象负责存储加载和保存数据而视图对象允许用户在屏幕上查看数据并用适合于应用程序的方法编辑数据232 了解文档CDocument类一个文档代表了一个数据集合典型情况下一个文档由用户通过File Open 命令打开并通过 File Save命令保存用户通过与文档关联的CView对象操作文档一个文档可以有多个视图关联233 了解视图视图是显示存储在文档对象中的数据并允许用户修改这些数据视图对象保持了一个文档对象的指针为了显示和修改数据视图对象可用这个指针访问文档的成员变量一个视图对象只能与一个文档对象关联调用OnUpdate 函数可以更新一个视图所有的屏幕显示操作可在从CView继承的派生类的OnDraw成员函数中完成CView类的派生类CCtrlView 实现常用控件的视图CEditView 提供基本的文本编辑功能CRichEditView 提供复杂的文本编辑功能CFormView 通过使用对话框资源实现窗体式窗口CRecordView 提供了显示数据库记录的功能CDaoRecordView 一般与DAO数据库类一起使用其余与CRecordView相同CScrollView 提供滚动功能CListView 在窗口中显示CListView控件CTreeView 在窗口中显示CTreeView控件24图形设备接口241 理解设备环境1户能够显示任何形式的数据因为窗口中显示的所有东西不论是文字表格位图或是其它任何类型的数据都是以图形方式显示的2MFC通过将windows的GDI函数和对象封装到其设备环境DC类中来帮助用户显示数据3一个设备环境DC就是一个数据结构它对窗口的绘制表面的属性保持跟踪这些属性包括当前选择的画笔画刷和用来在屏幕上绘制的字体一个DC一次只能有一种画笔一种画刷和一种字体设备环境对象封装了画线写文本等API函数所有的画图操作都通过DC对象进行4DC帮助Windows实现了设备无关性DC能用来输出到屏幕打印机和元文件什么是元文件 metafile 元文件就是由一系列可变长度结构组成的数组图片以设备无关的格式存储在结构中当元文件的记录被转换成设备命令并被合适的设备处理时元文件被显示5CDC类CDC就是设备环境对象类CDC对象提供了操作DC的成员函数可以通过CDC对象类的成员函数来进行所有的绘图操作6CPaintDC类a CPaintDC 类继承CDC 类b CPaintDC 类的构造函数自动调用OnPaint 函数接着就可以在DC 中绘图类的析构函数自动调用EndPaint 函数c BeginPaint 函数准备绘图的窗口EndPaint 函数表明结束窗口的绘图d在视图类的OnDraw 函数中CPaintDC已经由系统准备好可以直接在OnDraw 中绘图并且CPaintDC由系统自动释放7CClientDC类CClientDC对象封装了所有对Windows客户区DC的操作CClientDC通过调用GetDC函数得到通过ReleaseDC函数释放8CWindowDC类CWindowDC对象封装了对整个window窗口包括框架的操作9CMetaFileDC类CMetaFileDC对象封装了对一个Windows 元文件的绘图操作但是必须自己调用OnPrepareDC函数来准备设备环境242 图形对象 Graphic ObjectWindows 提供了多种在DC 中使用的图形对象类这些类与Windows GDI的句柄类型相对应图形对象类 Windows 句柄类型CPen HPENCBrush HBRUSHCFont HFONTCBitmap HBITMAPCPalette HPALETTECRgn HRGN使用图形对象的一般步骤1定义图形对象使用图形对象类的Create函数如CreatePen创建对应的对象2将创建的图形对象选进当前设备环境DC中并保存旧的图形对象3完成使用当前图形对象后将原图形对象选回DC中4保证分配的图形对象在结束使用后被删除注意如果要反复的使用一个图形对象可以只申请一次然后在需要的时候将其选入DC中但是必须确保在不再需要使用图形对象的时候删除它25对话框和控件251 对话框Windows应用程序可能有多个对话框对于每一个对话框必须开发两个实体对话框资源和对话框类对话框资源用于定义在屏幕上显示的对话框和它的控件的大小和位置等信息对话框类是对话框和它的控件的对应代码用户可以用资源编辑器建立对话框资源向其中增加控件和对它们进行调整对话框及在对话框上的控件都必须有一个用于标识的IDClassWizard帮助用户建立一个对话框类通常由MFC类CDialog派生而来并将资源和类相连通常对话框上的每一个控件对应类中的一个成员变量要显示对话框可调用类的成员函数可以在显示对话框前为控件设置缺省值或使用控件对应的成员变量设定控件值使用ClassWizard中的Member Variables可以为对话框上的控件本身或控件值建立对应的类成员变量单击上图中的Add Variable按钮将弹出如下图所示的Add Member Variable 对话框在这个对话框的Category和Variable type下拉式组合框中可以选择控件对应成员变量的类型Value或Control类型以及它们确切对应的类型然后在程序中就可以使用定义的变量来操纵控件了252 控件1基本控件Windows常用控件MFC对应的类按钮控件CButton 编辑框控件Cedit 复选框控件CCheck 列表框控件CListBox 进度条控件 Progress bar CProgressCtrl 滑块控件CSliderCtrl 上下控件 CSpinButtonCtrl 图象列表 image list CImageList 列表视图控件 list view CListCtrl 树形控件 tree view CTreeCtrl Rich Edit控件CrichEditCtrl2添加自定义控件在应用程序中可以添加一些自己生成的或由他人提供的控件方法如下首先选择菜单projectAdd To ProjectComponents And Controls弹出对话框Components And Control Galley对话框选择Registered ActiveX Controls 然后选择准备插入的控件如GisAttEdit Contro按Insert按钮会在程序中生成控件对应的类接着就可以像使用标准控件一样使用插入的控件了26编程规范261 书写风格大括号的对齐锯齿状对齐缩进使用空白空字符空行以增加可读性262 命名规范匈牙利记法变量具有一个描述性的名字如ClassName名字用大写字母开始如果变量是一多词名则每个单词词头需大写然后在描述性名称前加上表示变量类型的字母如nCount为一整型变量bFlag为一Boolean型变量前缀变量注释 a Array b Boolean d Double h Handle I Integer index into l Long lp Long pointer to lpfn Long pointer to function m Member variable n Integer number of p Pointer to s String sz Zero terminated string u Unsigned integer C Class263 注释规则1函数注释函数开头必须注明函数功能参数返回值2变量注释应说明变量的作用3其它注释每个功能模块应加注释如一个循环体一个判断等都需要加注释习题21建立一个基于多文档的应用程序添加自己的菜单项使用ClassVizard进行消息映射22在上题基础上使用图形设备接口在窗口上绘图要求每按下一次鼠标左键就以鼠标所点坐标为中心画一个圆23建立一个基于对话框的应用程序使用几个基本控件如编辑框按钮组合框等并生成对应的变量然后通过这些变量控制控件的值第三讲地理信息系统基本概念31 GIS原理概述311 GIS概念地理信息系统GIS是在计算机软硬件支持下以采集存贮管理检索分析和描述空间物体的地理分布数据及与之相关的属性并回答用户问题等为主要任务的技术系统312 GIS发展1起始发展阶段 60年代1963年由加拿大测量学家RFTomlinson提出并建立的世界上第一个地理信息系统是加拿大地理信息系统 CGIS1963年美国哈佛大学城市建筑和规划师Howard TFisher设计和建立了SYMAP系统软件1966年美国成立了城市和区域信息系统协会 URISA 1968年国际地理联合会IGU 设立了地理数据收集委员会 CGDSP1969年又建立起州信息系统国协会 NASIS2发展巩固阶段 70年代70年代GIS朝实用方向发展各国对GIS的研究均投入了大量人力物力财力不同规模不同专题的信息系统得到很大发展从1970年到1976年美国地质调查局发展了50多个地理信息系统GIS受到政府商业和学校的普遍重视3推广应用阶段 80年代80年代GIS在全世界范围内全面推广应用应用领域不断扩大开始用于全球性的问题开展GIS工作的国家更为广泛国际合作日益加强GIS软件开发具有突破性的进展仅1989年市场上有报价的软件达70多个代表性的有ARCINFO美国GENAMAP澳大利亚SPANS拿加大MAPINFO美国MGE美国System9瑞士美国ERDAS 美国。

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现

采用二次开发方法的成果管理GIS系统设计与实现1. 引言1.1 研究背景成果管理GIS系统是地理信息系统(GIS)领域中广泛应用的一种系统,在地理信息技术的快速发展和应用需求的不断增长下,成果管理GIS系统的重要性日益凸显。

传统的GIS系统在功能和灵活性方面存在一定的局限性,无法完全满足用户多样化和个性化的需求。

为了解决这一问题,采用二次开发方法对成果管理GIS系统进行定制化设计和功能扩展已成为一种有效的解决方案。

随着二次开发技术的不断成熟和发展,越来越多的GIS系统开始采用二次开发方法进行优化和定制。

通过二次开发,可以根据用户需求对系统进行个性化定制,增加新功能模块,提升系统的灵活性和易用性。

二次开发还可以有效提高系统的稳定性和性能,满足大规模数据处理和复杂空间分析的需求。

基于二次开发方法设计和实现成果管理GIS系统,具有较高的实用性和应用价值。

本文将就如何采用二次开发方法设计和实现成果管理GIS系统进行深入研究和探讨,旨在提高系统的效率和灵活性,满足用户的个性化需求,推动GIS技术在成果管理领域的进一步应用和发展。

1.2 研究目的研究目的是为了探讨采用二次开发方法设计成果管理GIS系统的可行性,并通过实际案例验证其在提升系统效率和灵活性方面的优势。

具体目的包括:1. 分析二次开发方法在GIS系统中的应用现状,了解其在成果管理领域的优势和局限性;2. 基于二次开发方法设计成果管理GIS系统,通过对系统需求的分析和设计,实现对系统功能和性能的优化;3. 通过系统实现与功能测试,验证采用二次开发方法设计的GIS系统在成果管理方面的实际效果;4. 进行系统优化与性能评估,比较二次开发方法与传统开发方法在成果管理GIS系统设计中的优缺点,为未来系统升级和改进提供参考。

1.3 研究意义成果管理在GIS系统中起着至关重要的作用,它可以帮助用户方便地管理和利用地理信息数据,提高工作效率。

而采用二次开发方法设计成果管理GIS系统,可以更好地满足用户的需求,提升系统的灵活性和可扩展性。

二次开发开发流程

二次开发开发流程

二次开发开发流程二次开发流程指的是在已有的软件或系统的基础上进行修改和扩展,以满足用户的特定需求。

下面将详细介绍二次开发的流程,并探讨其中的关键步骤和注意事项。

一、需求调研和分析在开始二次开发之前,首先需要进行需求调研和分析。

这一步通常包括与用户的沟通,明确用户的需求和期望,并分析现有软件或系统中的问题和不足之处。

通过需求调研和分析,可以为后续的开发工作提供指导和准备。

二、编写开发计划在需求调研和分析的基础上,编写开发计划是非常重要的一步。

开发计划应该明确开发的目标、范围、里程碑和交付日期等,以及需要的人力和物力资源。

同时,还要考虑风险管理和质量保证等方面的内容。

编写开发计划的目的是为了确保开发工作的顺利进行,并提高开发效率和质量。

三、系统设计和架构在有了清晰的开发计划之后,就可以进行系统设计和架构的工作了。

系统设计应该考虑到二次开发的目标和需求,并采用适当的设计模式和架构原则。

在系统设计中,可以涉及到数据模型的设计、业务逻辑的定义、页面布局和交互设计等方面。

通过系统设计和架构的工作,可以为后续的编码和测试工作提供指导和依据。

四、编码和测试编码和测试是二次开发流程中的关键步骤。

在编码阶段,开发人员需要根据系统设计和架构的要求,进行具体的编码工作。

编码应该遵循良好的编码规范和开发标准,并进行适当的模块化和复用。

在编码过程中,还需要进行代码的版本控制和文档的维护。

测试阶段是为了验证系统的正确性和稳定性。

测试工作可以分为单元测试、集成测试和系统测试等不同的层次。

在测试过程中,需要编写测试用例和测试脚本,并进行相应的测试工作。

测试结果应该被记录和分析,以便及时修复和改进。

五、部署和维护在完成编码和测试之后,就可以进行系统部署和维护的工作了。

部署工作包括将开发完成的代码和资源部署到实际的生产环境中,并进行必要的配置和调试。

维护工作包括对系统的运行状态进行监控和维护,以及进行必要的升级和补丁的更新。

在二次开发流程中,还有一些关键的注意事项需要特别关注:1.沟通与合作:在整个开发流程中,与用户和团队成员的有效沟通和合作是非常重要的。

二次开发设计方案

二次开发设计方案

二次开发设计方案一、引言随着科技的不断发展,越来越多的企业和组织开始关注二次开发,以满足他们独特的需求。

二次开发是指在现有软件或系统的基础上进行定制或扩展开发,以适应特定的业务流程或功能需求。

本文将介绍二次开发的概念、目的和流程,并提出一种基于Web应用的二次开发设计方案。

二、概述二次开发是指在现有软件或系统的基础上进行定制或扩展开发,以满足特定的业务需求。

它可以是在源代码级别上进行修改,也可以是通过调用API或插件来实现。

二次开发的目的是为了解决现有系统无法满足的特定需求,提高系统的适用性和灵活性。

三、二次开发的流程1.需求分析:首先,需要对现有系统的功能和业务流程进行全面的分析,明确二次开发的目标和要求。

在此基础上,确定二次开发的范围和优先级。

2.设计方案:根据需求分析的结果,制定二次开发的设计方案。

该方案应包括系统架构、功能模块设计、数据库设计等内容。

在设计方案中,需要考虑系统的可扩展性和兼容性,以便后续的维护和升级。

3.开发和测试:根据设计方案,进行二次开发的编码和测试工作。

在开发过程中,需要严格按照设计方案的要求进行编码,确保代码的质量和可靠性。

同时,在开发完成后,需要进行全面的测试,以确保系统的稳定性和功能完整性。

4.部署和上线:在开发和测试完成后,将二次开发的系统部署到生产环境中,并进行上线操作。

在部署过程中,需要注意系统的安全性和稳定性,确保系统能够正常运行。

5.维护和优化:二次开发的工作并不是一次性的,随着业务的发展和需求的变化,系统可能需要不断地进行维护和优化。

因此,在系统上线后,需要建立完善的维护机制,及时处理问题和改进系统的性能。

四、基于Web应用的二次开发设计方案在二次开发设计方案中,我们选择了基于Web应用的方式来进行开发。

Web应用具有跨平台、跨设备和易于部署的特点,能够满足企业和组织的多样化需求。

1.系统架构设计:我们采用了MVC(Model-View-Controller)的架构模式,将系统的业务逻辑、数据处理和界面展示进行了分离。

Asiem二次开发

Asiem二次开发

学校代码10699分类号V233密级学号036070253题目X-8航空发动机燃油调节系统建模仿真研究作者陈宏亮学科、专业航空宇航推进理论与工程指导教师李华聪申请学位日期 2006年3月学校代号: 10699学号:036070253 西北工业大学硕士学位论文(学位研究生)题目X-8航空发动机燃油调节系统建模仿真研究作者陈宏亮指导老师李华聪专业技术职务副教授学科(专业)航空宇航推进理论与工程2006年3月西安摘要建模仿真是对航空发动机机械液压燃油调节系统进行性能分析和改进的重要研究方法,不仅具有省时、省力、省费用等优点,还对提高设计、维护水平具有重要作用。

本课题作为航空推进技术验证计划(APTD计划)的子课题研究项目,旨在建立一套基于新的机械液压系统建模仿真平台AMESim的航空发动机燃油调节系统建模仿真研究方法,并针对X-8型航空发动机燃油调节系统转速调节器进行了建模和元件性能仿真研究。

建模过程中首先分析了X-8型航空发动机燃油调节系统结构和转速调节器工作原理,通过分析调节器原理图确定对建模仿真具有重要作用的关键元件;其次根据各元件特点将调节器主要元件分成机械元件、液压元件等;然后,利用AMESim的信号库和液压元件构造库等分别建立了该调节器各关键元件模型及调节器模型;最后对各元件主要特性和相关参数进行了仿真分析。

基于AMESim的建模仿真平台具有建模过程简便,仿真参数明确等特点,此外,其在“软参数”的计算方面也表现出了极大的优越性,使仿真研究结果更具参考价值。

研究结果表明:基于调节器系统原理图,将调节器各元件进行必要分类并按照AMESim提供的各类元件模型库的自身特点建立元件和系统模型的建模方法基本能够达到准确建立元件和系统模型的目的,仿真结果基本符合元件性能要求,此方法可以在今后的研究工作中继续发展并逐渐完善,以使AMESim在航空发动机研究领域得到更多、更有效的应用。

【关键词】航空发动机燃油调节系统转速调节器建模仿真AMESimABSTRACTModeling and simulation is an important approach to analyse and to improve the performance of the mechanical-hydraulic oil system of aero-engine. It has an advantage of promoting the designing and maintaining level besides its key role in time-saving, source-saving through the course of the product’s designing and manufacturing.As a sub-subject of APTD, this paper focuses on building up a method of modeling and simulation for the mechanical-hydraulic oil system of aero-engine basing on a new platform AMESim which is a series of software majoring in modeling and simulation for the mechanical-hydraulic system. Then the rotate speed controller of the X-8 aero-enging oil system is studied using the above method. Firstly, some key components of the system which play great role in permormace are noted after analysis of the principium; secondly, the components are classified as mechincal components and hydraulic components according to their different structure and performing principle; thirdly, the models of the chosen key components within the system are made from different modeling sources of AMESim; then performance of some key components is studied. The platform based on AMESim has an advantage of making the modeling process much simpler, identifying the parameters much clearer, and so on. Meanwhile, its ability to solve “soft parameters” is also ascendant and make the study much more valuable.It can be concluded that: the modeling method which makes classification of the components in the system based on the theory chart, and then builds up models of different components depending on their individual characteristics can easily build up precise models, the simulation results are content. This method will be modified through the study in the future gradually so as to make the usage of AMESim in the study of aero-engine common and efficient.【Key words】aero-engine oil system rotate speed controller modeling and simulation AMESim目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第一章绪论 (1)1.1 航空发动机自动控制技术 (1)1.1.1 航空发动机自动控制 (1)1.1.2 航空发动机控制技术的发展 (3)1.2 燃油调节系统 (3)1.3 建模仿真技术 (4)1.3.1 建模仿真方法 (5)1.3.2 建模仿真技术的发展 (5)1.4 研究背景及主要内容 (6)1.4.1 论文研究背景 (6)1.4.2 主要研究内容 (7)第二章X-8航空发动机及其燃油调节系统 (8)2.1 X-8航空发动机概述 (8)2.2 燃油调节系统 (10)2.2.1 燃油调节系统组成 (10)2.2.2 燃油调节系统工作原理 (12)2.3 转速调节器 (13)2.3.1 转速调节器组成 (14)2.3.2 转速调节器工作过程 (16)第三章建模仿真软件AMESim研究 (21)3.1 AMESim软件功能 (21)3.2 AMESim软件特点 (22)3.3 AMESim与Matlab/Simulink联合仿真技术 (24)第四章X-8航空发动机转速调节器建模 (28)4.1 建模仿真研究方法 (28)4.2 分油活门模型 (30)4.3 控制弹簧模型 (39)4.4 回输杠杆模型 (40)4.5 回输活门模型 (42)4.6 回输活塞模型 (47)4.7 节流器模型 (51)4.8 调节活塞模型 (54)4.9 转速传感器模型 (58)4.10 转速调节器模型 (62)第五章X-8航空发动机转速调节器仿真研究 (63)5.1 AMESim仿真环境 (63)5.2 仿真研究 (65)第六章结论 (71)6.1 研究结论 (71)6.2 展望与探讨 (72)参考文献 (74)致谢 (78)第一章绪论航空发动机燃油调节系统是航空动力装置控制系统中的重要组成部分。

ArcGISEngine二次开发矢量数据空间分析PPT教案

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If Form1.FilePath = "" Then Exit Sub
EndnMouseDown 事件,并在实践中添加如下代码:
Private Sub AxMapControl1_OnMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As AxMapContro向工程中添加 SystemUI 、System、Geometry、GeoDatabase、Display、 DataSourcefile、DataSourceGDB、Carto和 Contr法添加代码,依次双击叠置求和与叠置求交,在相应的区域 添加函数调用,以叠置求和为例:
双击菜单栏上的 缓冲区分析 ,添加如下代码:
Private Sub 缓冲区分析ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles 缓冲区分析 ToolStrip分析指为了识别某一地理实体或空间物体对其周围地物影响度而在其周围 建立的具有一定宽度的区域,以确定哪些实体落在了被影响的区域范围之内。下 面是个 项目,向 Form1 中添加如下控件:MenuStrip、ToolbarControl 、 MapControl 和 LicenseControl ,结果见上鹰眼程序。为 ToolbarControl 添加地图 浏览的功能按钮,包括添加数据、添加图层、放大、缩小、漫游等 首先通过 Generic 下设置 Buddy 项,将 ToolbarControl 和 MapCotems选项中,点击 Add—>添加—>Windows 窗体,然后点击 VisualBasic 选项,选择对话框,改其名称为 Tolerance.vb,再点添加, 即向工程添加了一个对话框,用于接收用户输入缓冲半径。如下两图:

gis二次开发概述

gis二次开发概述

云南大学 杨克诚
kecheng@
2
第 1 章 GIS 二次开发
1.2.2 什么是面向对象程序设计?
面向对象程序设计(OOP)技术汲取了结构化程序设计中好的思想,并将这些思想与一些新 的、强大的理念相结合,从而给你的程序设计工作提供了一种全新的方法。通常,在面向对象的 程序设计风格中,你会将一个问题分解为一些相互关联的子集,每个子集内部都包含了相关的数 据和函数。同时,你会以某种方式将这些子集分为不同等级,而一个对象就是已定义的某个类型 的变量。当你定义了一个对象,你就隐含的创建了一个新的数据类型。
目前许多软件公司都开发了很多 ActiveX 控件,合理选择和运用现成的控件,减少了开发者 的编程工作量,使开发者避开某些应用的具体编程,直接调用控件,实现这些具体应用,不仅可 以缩短程序开发周期,使编程过程更简洁,用户界面更友好,可以使程序更加灵活、简便。
1.2 面向对象的开发 (OOP: Object Oriented Programmin-
1.1 GIS 开发模式
z 独立开发 指不依赖于任何 GIS 工具软件,从空间数据的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所
有的算法都由开发者独立设计,然后选用某种程序设计语言,如 Visual C++、Delphi 等,在一定 的操作系统平台上编程实现。这种方式的好处在于无须依赖任何商业 GIS 工具软件,减少了开发 成本,但一方面对于大多数开发者来说,能力、时间、财力方面的限制使其开发出来的产品很难 在功能上与商业化 GIS 工具软件相比,而且在购买 GIS 工具软件上省下的钱可能还抵不上开发者 在开发过程中绞尽脑汁所花的代价。
z 对象 在一个面向对象的系统中,对象是运行期的基本实体。它可以用来表示一个人或者说一个银
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