cad三维制图详细的教程

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CAD三维建教程(详细)

CAD三维建教程(详细)
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放PPAN Nhomakorabea平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。

cad三维建模入门教程

cad三维建模入门教程

cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。

通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。

1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。

它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。

第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。

它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。

2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。

不同的软件可能适用于不同的用户和项目。

第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。

了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。

3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。

掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。

第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。

4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。

设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。

第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。

下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。

cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。

2、选择-三维建模。

3、三维建模后选择右边-模型。

4、如下图可以看到画出来的模型。

5、在单击-模型-渲染-渲染。

6、可以看到如下图三维图效果。

cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。

CAD三维图的绘制教程

CAD三维图的绘制教程

一、工字型的绘制步骤「设1好绘綁位、绘图范風 线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

从下牍单ViZ- DisplayfUCSIcon —On 关闭坐标显示。

步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1一1 所示封闭图形。

步骤三:创建而域。

在命令栏Command :输入Region,用框选方式全部选中该图形, 回车。

出现提示:1 loop extracted, 1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一个而域。

步骤四:对该面域进行拉伸操作。

Draw — Solids-Extrude,选中该而域的边框,回 车。

在命令栏提示:Specify height of extrusion or |Path ]: 30,回车,再回车。

三维工字形实 体就生成了。

步骤五:观察三维实体。

View —3D Views —SW Isometric,再从View-*Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,Vicw-Shadc-Gouraud Shaded,如图1 一2 所示Q二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范弗1、线型、图层.颜色,打开捕捉功能。

步骤二 绘制一个 矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。

步骤三:阵列直线,创建光图2-2360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤*D I C JEB启A606060线 效 果 。

将 直 线 段 在F图1一1平面图G H K L图1一2三维效果图图2-1步骤四:修整直线。

以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形 外的线条全部修剪至矩形:矩形内没修的剪线条延伸至矩形。

步骤五:绘制五角形。

在上图 的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。

将五边形的五个端点连成宜线,修剪掉每 边的中间部分就得到五角形。

步骤六:绘制五角星。

先用交叉窗口选择的方法将五角形做成 而域,再将英拉伸成髙度为30、角度为30的五角星。

CAD三维建模教程(详细)

CAD三维建模教程(详细)
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。
主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒 角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮
廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用 才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为 CAD中只能在XY平面内作图。 PL后REG后再拉伸。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
CAD三维建模教程与实例
一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例
TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
建模实例
节点
平 面 布 置 图
建模步骤
1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。
2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。

CAD三维建模教程(详细)

CAD三维建模教程(详细)

EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤

在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。

使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。

下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。

1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。

市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。

选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。

2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。

根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。

3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。

通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。

4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。

可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。

5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。

例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。

6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。

可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。

7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。

通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。

8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。

及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系

CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系三维图形在AutoCAD中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。

本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。

UCS对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。

改变UCS并不改变视点。

只改变坐标系的方向和倾斜度。

创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。

例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

通过选择原点位置和XY平面的方向以及z轴,可以重定位UCS。

可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS,在任何时候都只有一个UCS为当前UCS,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS。

如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS。

应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。

在三维坐标系中,如果已知x和Y轴的方向,可以使用右手定则确定z轴的正方向。

将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即z轴的正方向一、坐标系1 .世界坐标系世界坐标系WCS,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS之前,AutoCAD将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。

2 .用户坐标系用户坐标系UCS为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。

对象将绘制在当前的UCS的x、y平面上。

3 .坐标系的坐标轴方向世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义:右手法则:以相互垂直的右手的大拇指(为x轴正向),食指(为Y轴正向)、中指(为z轴正向)表示。

cad三维建模的方法和步骤

cad三维建模的方法和步骤

cad三维建模的方法和步骤三维建模是CAD的一个绘制三维图形功能,使用三维建模可以绘制非常多的三维图形。

那么大家知道cad三维建模的方法和步骤吗?下面是店铺整理的cad三维建模的方法和步骤,希望能给大家解答。

cad三维建模的方法和步骤步骤一、首先利用CAD软件在画布中绘制一个侧面的框架一,如图所示:1、首先绘制一个框架的轮廓线,我们利用CAD命令【PL】或者【L】来绘制轮廓线,然后设置两条线的夹角在65度左右。

2、然后利用【F】命令,绘制圆角,3、然后在A和B1两点之间做一个圆弧,设置圆弧的高度在12,如图所示:4、然后我们选择下面的直线进行删除。

步骤二、然后绘制另一侧的框架和底部的框架。

如图所示:1、点击菜单栏中的视图,然后选择东南等轴测按钮,然后将一个视点设置为东南等轴测,接着绕X轴旋转-90度、2、复制前面的框架,然后在距离为250的地方进行粘贴。

3、然后利用PL命令才绘制底部的框架。

步骤三、设置好视图,然后利用直线命令,在F的坐标50,0,0,输入距离为250,得到直线FG。

同理,我们也绘制HJ,如图所示:步骤四、绘制顶部的拉伸圆,首先我们设置好合适的视图,然后设置工具箱中的圆命令,在圆心C点,做一个半径为5的圆,同理,我们在圆心C'处也做一个圆,如图所示:步骤五、拉伸实体对象,启动拉伸命令,然后选择路径选项,选择FG,接着点击菜单栏中的视图,然后着色,最后点击体着色。

如图所示:步骤六、绘制顶部小球。

首先设置好视图,之后,我们绘制小球,启动球体命令,然后球心在0.0.10,半径设置为12.如图所示:步骤七、绘制公告板,首先启动_3DFACE三维面命令,然后利用自动捕捉,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。

cad三维制图详细步骤教程

cad三维制图详细步骤教程

cad三维制图详细步骤教程
制作三维图形有的图形步骤非常多,所以有些小伙伴们不知道如何入手。

跟着小编走,下面由店铺告诉大家cad三维制图详细步骤教程,快跟我一起来学习吧。

cad三维制图详细步骤教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。

2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。

3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。

把建好的墙体模放在1-墙体图层中。

4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。

6、做好后地面渲染图。

7、做好后平顶渲染图。

8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。

9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。

10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。

12、建墙面造型和其他造型。

13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解

CAD三维建模教程详解
一、CAD三维建模的基本步骤
1、准备应用:参照程序和设置文件,准备使用CAD创建三维模型。

2、创建模型:选择所需的建模工具,根据建模规则创建三维模型的
形体和细节。

3、定义结构:定义模型的结构,确定构件的尺寸,形状,加工参数
的大小和定值,以及构件的定向关系和轴向对齐。

4、绘制实体:通过绘制构件的轴线和点,构建三维模型,以及模型
的实体。

5、计算模型:根据建模规则,使用计算器,对模型作出相应的计算,以计算出模型的尺寸,曲率,加工条件,以及模具的实体属性。

6、加工模型:使用加工程序对模型进行加工,包括减薄,拉伸,倒角,车削,磨削,锻造,铸造等加工方式。

7、完成模型:将模型加工完成,生成模型的完整结构,有模具、结构、细节等信息。

二、CAD三维建模的具体操作
1、绘制轴线:在CAD软件中绘制直线,绘制椭圆,绘制圆弧等轴线,用于构建模型的边界和基本部件。

2、绘制实体:在轴线的基础上,添加构件的其他构建属性,如支撑点,分段,边缘,螺纹,曲线等,用于构建模型的实体表面。

怎么使用中望CAD制作三维图

怎么使用中望CAD制作三维图

怎么使用中望CAD制作三维图
三维图形用CAD制作其实非常方便,今天我们用更方便的中望CAD制作纸篓举例,下面由店铺告诉大家怎么使用中望CAD制作三维图,快跟我一起来学习吧。

使用中望CAD制作三维图的方法一
建一个圆柱体,在XZ面插入草图,创建方程式正弦曲线:
创建圆锥体,将曲线投影到圆锥面上:
对第三步创建的圆锥体进行抽壳及分割命令,得到下图效果:
使用中望CAD制作三维图的方法二
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。

5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad 画还是很方便的。

CAD三维绘图教程

CAD三维绘图教程

CAD三维绘图教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件,它可以用来进行二维和三维绘图,帮助设计师更加高效地创建和修改设计图纸。

本教程将详细介绍CAD软件的使用技巧和三维绘图的基本步骤。

第一步:启动CAD软件。

双击桌面上的CAD图标,等待软件完全加载并打开。

第二步:选择图形模式。

CAD软件通常提供了多种绘图模式,如草图模式、模型模式等。

在三维绘图中,我们需要选择模型模式,以便可以进行三维物体的创建和编辑。

第三步:设置坐标系。

CAD软件使用了坐标系来定位和测量绘图中的元素。

通过设置坐标系的原点和方向,可以更好地控制三维物体的位置和方向。

在CAD菜单中选择“设置坐标系”选项,按照提示进行设置。

第四步:绘制基本几何图形。

CAD软件提供了多种基本几何图形的绘制工具,如直线、圆形、矩形等。

通过点击工具栏上对应的图标,您可以选择所需的绘图工具,然后在绘图区域中点击鼠标完成绘制。

第五步:编辑三维物体。

在完成基本几何图形的绘制后,您可以使用CAD提供的编辑工具来修改这些图形,以创建出您所需的三维物体。

例如,您可以使用拉伸工具将二维图形拉伸为三维模型,或者使用旋转工具在三维空间中旋转图形。

第六步:添加材质和纹理。

为了使三维物体更加真实和具有立体感,您可以为其添加不同的材质和纹理。

CAD软件通常提供了丰富的材质和纹理库,您可以根据需要进行选择和应用。

第七步:进行渲染和展示。

完成三维模型的创建和编辑后,您可以使用CAD软件提供的渲染功能,将模型渲染成逼真的图像。

此外,还可以使用CAD的展示功能,添加光照效果和投影,使模型更加生动。

第八步:保存和导出。

在您完成了三维模型和渲染效果的设计后,不要忘记保存您的设计。

CAD软件通常支持多种文件格式的保存和导出,如dwg、dxf等。

选择适合您需求的文件格式,并将设计保存到指定位置。

通过上述八个步骤,您可以轻松使用CAD软件进行三维绘图。

然而,CAD软件并不仅仅局限于以上功能,它还提供了许多高级技巧和功能,如建模、动画等。

cad三维制图初学入门教程

cad三维制图初学入门教程

cad三维制图初学入门教程
很多同学会用CAD制作二维图形,但三维图形不知道从何入手。

其实制作三维图形很简单。

下面由店铺告诉大家cad三维制图初学入门教程,快跟我一起来学习吧。

cad三维制图初学入门教程
1.用合并的方法绘制路径。

路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。

选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。

如下图。

3.更改的视图效果如图。

新建z轴。

1.选择工具/新建/z轴矢量。

2.选择需要建立z轴的位置。

选择端点,拉伸再点。

3.建立好后如下图。

建模
1.建好后。

在z轴上绘制你需要的截面。

2.选择绘图/建模/拉伸。

3.选择拉伸的对象,选好后回车确定。

4.按右键选择路径。

5.选择你所需的路径,并按回车确定。

6.效果图如下。

真实效果
1.选择视图/视觉样式/真实。

2.最终效果如图。

CAD 3D建模技巧 使用旋转命令和轴线

CAD 3D建模技巧 使用旋转命令和轴线

CAD 3D建模技巧:使用旋转命令和轴线3D建模是一种使用计算机软件创建三维对象的技术。

在这方面,CAD软件(如AutoCAD)是最常用的工具之一。

在CAD软件中,使用旋转命令和轴线可以方便地创建各种复杂的3D模型。

本文将介绍如何使用旋转命令和轴线来进行CAD 3D建模。

1. 创建轴线在CAD软件中,轴线是一个辅助工具,用于确定旋转操作的中心轴。

首先,选择“绘图”菜单中的“线”命令。

然后,依次单击模型中的起始点和终点,以确定轴线的位置和方向。

2. 使用旋转命令一旦轴线创建完成,即可使用旋转命令对对象进行旋转。

选择“修改”菜单中的“旋转”命令,然后选择要旋转的对象。

根据提示,选择轴线作为旋转的中心轴。

接下来,输入旋转角度并按下“Enter”键。

对象将会绕着轴线进行旋转。

3. 旋转命令选项在旋转命令中,有几个选项可以调整旋转的方式。

- 基点(Base Point)选项允许您定义旋转的基准点。

在选择轴线之前,选择基准点可以将轴线放置在所需的位置上。

- 对象(Object)选项允许您选择要旋转的对象。

如果没有特定选择对象,使用该选项可以在旋转命令中进行选择。

- 复制(Copy)选项可以在旋转对象的同时创建一个副本。

这在需要保留原始对象的同时进行旋转操作时非常有用。

4. 旋转命令的应用场景使用旋转命令和轴线,可以实现多种3D建模任务。

- 创建旋转体:通过将一个平面图形绕轴线旋转,可以创建旋转体,如圆柱体、圆锥体等。

选择平面图形后,使用旋转命令指定轴线和旋转角度即可完成旋转体的创建。

- 旋转零件:在3D建模过程中,有时需要将一个零件旋转到正确的位置。

通过选择零件和指定旋转轴线,可以将其自由旋转到所需位置。

- 调整模型:如果需要微调模型的角度或方向,使用旋转命令可以轻松实现。

选择模型并指定旋转轴线和旋转角度,即可调整模型的姿态。

5. 注意事项和技巧- 在选择轴线时,应确保其位于预期的旋转中心位置。

使用点、直线等基本图形作为参考对象,可以更准确地确定轴线位置。

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cad三维制图详细的教程
1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家
具)[图层名称因个人习惯]。

2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。

4、做好后的渲染图
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶
[模放在1-吊顶层]。

6、做好后地面渲染图。

7、做好后平顶渲染图。

8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-
门窗图层]。

9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。

10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。

12、建墙面造型和其他造型。

13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的
简单表现图。

15、换一个角度的简单表现图。

16、回到线框视图显示。

17、顶视图简单表现图。

18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。

20、虚线是选中的墙体[参照物]
21、dv相机命令后的状态。

22、看点[相机要看的位置]
23、站点[相当于人站的位置]
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。

25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。

26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高的相机透视图。

27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。

28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。

29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。

30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。

31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。

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