虚拟现实技术创新应用的课程建设

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1316
分组案例制 作
1-3. 项目实训阶段 4. 毕业答辩会
根据选题开发
毕业答辩报告
进一步的设想
课程视频资源建设
教学创新
逐步建立视频课程资源
引导课程设计作品与虚拟仿真实验教学项目结合
竞赛
市场
创业
实验室建设及环境
在现有实验室机房基础上进 行改造即可
走进属于我们自己的梦想
THANKS 谢谢!
教学方式
• 开课规模:48人(受实践环境影响),要求有程序设计基础、2D图 形基础和3D建模基础
• 开课形式:课堂授课与实践训练、技术研讨、项目开发指导相结合
• 授课对象:公共课程面向全校本科生
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VR
Virtual Reality 虚拟现实
VR制作的内容扩展、以案例形式介绍VR开发相关的高阶技术 围绕实际的创新项目,指导进行实战式开发 项目路演
第10-11周 第12-15周 第16周
学生作品集
酷跑类游戏:跑一跑 射击类游戏:必死无疑
科普体验:气象经历
科普体验:九大行星漫游
心理测试体验:迷失
32
课 时
双创课程
虚拟技术的创新应用
邮箱: XXXXXXXXX
虚拟 场景 子系 统 反馈 子系 统
VR系统构成-传统系统
...... 姿态 传感 位置 跟踪
X(base on VRPN) Kinect Leap Motion Noitom
声音 传感
传感系统
VR手柄
语音
触觉 传感
......
VR系统构成-反馈系统
......
听觉 反馈 姿态 反馈
立体音箱 VR头显 CAVE系统
反馈系统
视觉 传感
......
动感座椅
定向音响
VR系统构成-虚拟场景
交互、响应
虚拟 世界 全景 视频
观看、漫游
观看、动态
全景 图片
开发流程-全景
Pano2VR
360VR
HTML5
Unity 3D
开发流程-虚拟世界
虚拟世界
6个阶段 每个阶段都是时尚
第 部分
第 部分 第 部分
6
5
4
第 部分
第 部分
虚拟现实技术的创新应用 课程建设
Βιβλιοθήκη Baidu
虚拟现实产业发展大势所趋
军事 ...... 教育及工业
医学
文化
医学及心理 健康 购物
32
课 时
选修课程
VR虚拟现实
邮箱: XXXXXXXXX XXXXXXXXX
主讲:XXX XXX
课程简介
• 课程旨在让学生了解虚拟现实(VR)产品的开发与应用,通过具体 的案例开发流程和实践操作掌握VR的开发流程,学会基本的开发引 擎应用,了解VR产品开发的实用技术,实现虚拟交互功能,能自主
主讲:XXX
课程目标
• 通过本课程的学习,要求学生在建模和编程的基础上掌握使用开放 开发平台Unity开发VR产品的基本技能,掌握虚拟现实开发的流程, 培养学生将前沿科技与专业研究或实际需求相结合的创新能力,能
够发现问题,分析问题,并通过技术手段解决问题,具备一定的VR
产品实际开发的能力。优秀的开发团队和开发产品能作为创新创业 的起点,通过后续的项目指导和建设实现产品化、市场化,发挥实 际价值。
开发具有一定创新性的VR产品。
课程目标
• 利用虚拟现实技术可以构建出多源信息融合的交互沉浸式的计算机 仿真系统,是现代科技前沿的综合体现,应用于医学、军事、地质、 教育、制造、娱乐、生物、能源、艺术等很多领域,在技术和应用
上具有很大的创新前景。通过本课程的学习,让学生掌握在建模和
编程的基础上使用开放开发平台Unity开发VR产品,掌握虚拟现实开 发的流程,能以小组为单位,与专业或实际需求结合完成VR产品的 开发。
课后作业
编写拍摄大纲 拍摄作业
1-4
全景案例
2. 3. 4.
5-8
建模案例
1. 2. 3. 4.
unity从外部导入模型方法,建模搭建场景,灯光、音频等添加 场景优化1(粒子特效,场景烘焙等) 场景优化2(光照及材质等) 场景导入HMD观看,常用瞬移、拿去、开门脚本挂载、脚本详解
每组认领选题 建模作业完成 模型优化 完成建模作品
确定作品选题
9-12
游戏场景案 例
1. 2. 3. 4.
unity地形布置详细讲解,天空盒制作方法,物理系统设置(案例制作) 地形场景风格化渲染(写实、魔幻、卡通&......) HMD交互开发:手柄射线交互 HMD交互开发:手柄交互(触碰、抓取等)
魅族绘制主体场景 场景优化 作品优化 作品优化
阶段性报告(现 有作品初稿, 后期开发预想)
3
2
第 部分
1
了解VR VR的技术现 状与应用
VR入门 简单的VR案 例
软硬件介绍 开发VR需要 的硬件条件 和软件工具
VR进阶 复杂完整的 VR开发流程
高阶扩展 VR开发的其 它技术
项目开发与 路演 围绕实际的 创新项目进 行实战开发
教学大纲
第1周 第2周 第3周 了解VR的基本概念、技术现状、应用领域和发展前景 虚拟漫游快速入门。通过简单的VR案例,快速融入VR产品的开发 介绍开发VR所需的硬件条件和软件工具
序 号
案例
1.
课程内容
虚拟现实整体介绍,Unity入门(软件简介、界面、框架介绍,PC端发布)、 全景视频制作软件介绍 全景拍摄设备介绍及外出拍摄 影视后期软件讲解:AE、PR\PS等 全景视频制作,HMD硬件搭建,导入HMD及简单交互
课堂任务
发布选题(配合启明计 划) 外拍 作品优化 完成全景作品,并导出 各种终端
AR
Augmented Reality 增强现实
MR
Mediated Reality 介导现实
• 有研究机构预估到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000 万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市 场容量超过千亿元
虚拟
VS
现实
VR系统的构成
传感 子系 统
VR 系统
第4-9周
通过一个具体的有一定复杂度的完整的VR产品开发一步步带领学生掌握VR开发的相关技术,包括 PS、3D MAX、Pano2VR、360VR、HTML5、Unity 3D、C#等,特别是Unity平台上的产品开发的详细 过程和开发VR产品的流程。包括开发引擎入门、资源工作流程、组件应用、引擎API应用、组建控 制、虚拟交互功能实现、引擎图形学优化与调试发布等
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