flash复习提纲答案解析
FLASH CS4复习提纲与真题
《FLASH CS4》课程复习一、题型1、单选题2、多选题3、判断题4、操作填空题二、复习提纲1、什么是动漫?P22、动画的分类。
P2-P33、动漫短片的创作流程。
P34、动漫剧本与其他影视剧本的区别。
P35、动漫剧本创作的特点。
P66、背景的分类。
P67、角色设计与定位。
P78、Flash的应用领域。
P9-P109、Flash CS4的操作界面模式。
P1310、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P1111、Flash软件最突出的两大优势是什么?矢量动画和流式播放。
12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?swf文件和fla文件的区别。
P1713、.Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散14.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键。
Ctrl+S。
可在其操作环境下查看到。
15、网络三剑客是哪三个软件?16、矢量图形和位图图像的特点是什么。
矢量图形追求的是图形的轮廓,具有放大仍然保持清晰的特性;位图图像则追求图像内容的丰富度和图像的品质,但放大后会失真。
17、变形面板和信息面板的作用和操作方法。
P26有时也可通过信息面板查看到对象的某些信息。
18、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层?19、在Flash中,帧频的概念。
20、Flash CS4的各种绘图工具的作用和操作细节。
例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。
21、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?22、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?元件实例的概念。
2010-2011-FLASH-期末考试复习提纲
2010-2011-FLASH-期末考试复习提纲FLASH期末考试复习提纲(201006)选择题(单选和多选)1. Flash诞生于哪一年?2. Flash先后被哪两个公司收购?3. Flash软件最突出的两大优势是什么?4. Flash最初的两大客户是谁?5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?8. 时间轴上的图层有哪些操作?9、关于新层的位置顺序有什么特点?10.在Flash中,帧频的概念是什么?11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS?12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
24、在flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件?25、打散图形用什么组合键?26、逐帧动画和补间动画各自的特点是什么?27、flash的动画类型有哪几种?28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么?34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点35、逐帧动画的创建方法36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何?37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种?38、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征?39、逐帧动画和渐变动画的特点?40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种?42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on (release) { }里加入什么命令行?43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?44、使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式?46、哪种声音格式不能直接导入Flash8?47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中?51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑?52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法?54、视频的帧频一般是多少?55、矢量图形和位图图像的特点和区别?56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些?57、FLASH动画中“帧”的类型有哪些?58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些?59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?64、我们可以将元件分为哪几种类型?65、文字属性有哪些?66、影片剪辑的特点?67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本?68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行?69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有哪些?70、文本段落属性有哪些?71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?72、Flash8中声音有哪几种同步方式?73、Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步?74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位?75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中?76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑?77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作?79、哪些是动画控制命令?80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少?81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决?82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?判断题(判断一下说法的对错)1.默认情况下,在启动Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页。
flash复习题及答案分析
flash复习题及答案分析Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
flash考试复习提纲
34、actionscript的语法规则。例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,注释的标示符号,语句结束的标记是哪个?什么是数据类型?数据类型有哪些?等等
35、如何调出“动作”面板
36、动作面板的使用
37、几个常用函数:stop(),play(),gotoAndPlay(),gotoAndStop()的功能和使用、事件侦听器的添加及其响应函数的约定、函数的格式与概念
4、动漫剧本与其他影视剧本的区别
5、动漫剧本创作的特点
6、背景的分类
7、角色设计与定位
8、flash的应用领域?
9、fl哪些?FlashCS4新增功能有哪些?
11、Flash CS4的操作界面模式?
12.Flash软件最突出的两大优势是什么
26、flash声音的使用方式
27、声音的种类
28、声音文件格式
29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按以下哪个按钮?等等
22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?
23、flash元件的类型,元件使用的特点,可以独立播放的小电影是什么元件等元件内容
24、库面板的使用
25. 逐帧、动作补间动画、形状补间动画、引导层补间动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加________来实现动画人物的动作或表情的变化。“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件等等
FLSH期末考试复习提纲答案
F L S H期末考试复习提纲答案The pony was revised in January 2021l题型设置一、单选题 50分,50题,1分一题二、多选题 20分,10题,2分一题三、判断题 15分,15题,1分一题四、填空或操作选择题 15分,5题,3分一题;l复习提纲与参考答案★选择题(单选和多选)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) {}里加入什么命令行?stop();2. Flash先后被哪两个公司收购?Macromedia和Adobe (Flash在1996年诞生)3. Flash软件最突出的两大优势是什么?生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量性和兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?Dreamweaver、Fireworks、Flash6. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。
7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。
也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。
10.在Flash中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为多少FPS? FPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?空白关键帧14. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
不能被“滴管”工具提取的对象属性是什么?组合对象的颜色15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板?变形面板菜单“文件”→“保存”的快捷操作是什么?Ctrl+S17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?Shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?2880px×2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么?法1:指令“修改”→“分离”法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化?增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
flash复习题及答案要点
Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
flash考试提纲和试题整理
1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
一、1.Flash诞生于1996年2.Flash先后被__Macromedia___、___Adobe____两个公司收购.3. Flash软件最突出的两大优势是什么流式播放、矢量动画(矢量性、兼容性)4. Flash最初的两大客户是谁微软、迪士尼5. Macromedia的网络三剑客Dreamweaver、Firework和Flash6.关于矢量图形和位图图像的区别位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
7.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。
FLA文件(导出的是swf)8. 时间轴上的图层有哪些操作1、显示全部2、锁定其他图层3、隐藏其他图层4、插入图层5、删除图层6、引导层7、添加引导层8、遮罩层9、显示遮罩10、插入文件夹11、删除文件夹12、展开文件夹13、折叠文件夹14、展开所有文件夹15、折叠所有文件夹16、属性9、关于新层的位置顺序有什么特点新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推。
10.在Flash中,帧频的概念每秒数显示的帧数(FPS),称为帧频。
帧频越大动画的速度就越快11.在Flash中,文档默认帧频为文档默认帧频为24 FPS。
12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧关键帧13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧空白关键帧14、库面板库面板是flash影片中所有可以重复使用的元素的储存仓库,各种元件都放在库面板中,在使用时从该面板中调用即可。
用于放置用户在制作每一个动画影片文件时,自行建立的元件,音乐文件,位图等15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板Info面板(变形面板16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是【Ctrl】+【S】17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具涂料筒工具19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线.Shift键20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少2880px*2880px;px为像素21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是CTRL+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么影片会发生什么变化这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
大学flash复习题(附答案)
大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。
利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。
Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。
2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。
位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。
4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。
在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。
必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。
新建出的图层总被插入于当前图层的上方。
FLASH讲授题纲及练习
FLASH讲授提纲及上机练习第一讲:Macromedia Flash MX 2004介绍。
1.打开Flash。
创建新项目、Flash文档。
观看菜单栏、工具面板、窗口/设计面板、窗口/开发面板、窗口/其他面板、窗口/属性面板、场景中的时间轴与层。
2.工具面板中各种工具的使用方法。
选择工具、线条工具、文本工具、椭圆工具、矩形与多边形星形工具、铅笔工具并注意工具面板下方的选项栏、任意变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具等。
3. 使用多边形星形工具画出五角星。
单击属性面板中的选项按纽,改变工具设置弹出窗口中的样式为星形。
在场景中画出五角星。
利用任意变形工具变幻五角星形的大小。
4.绘制方形、圆形的立体状按纽。
(1) 使用“视图”、“网格”、“显示网格”、“编辑网格”。
将网格和高与宽各改为10px。
(2) 绘制方形按纽:利用矩形工具画出大、小两个矩形。
利用“颜料桶工具”并注意修改填充色有过渡效果的颜色。
注意“填充变形工具”的使用。
利用类似方法绘出圆形立体状按纽。
(3) 观看效果时使用“控制”、“测试影片”菜单。
(4) 使用“文件”、“保存为”菜单功能是将文件保存为可继续编辑的FLA文件。
(5) 使用“文件”、“导出”、“导出影片”是将作品保存为SWF成品文件。
(6) 使用“文件”、“导出”、“导出图像”是将作品保存为JPG、BMP、GIF等图像格式文件。
5.绘制五星红旗。
(1)创建新项目:使用“修改”、“文档”、“尺寸”将画布宽与高改为400、300。
使用“显示网格”、“编辑网格”。
将网格和高与宽各改为10px。
(2)绘制与画板同样大小的矩形,将矩形的边线与内部分部用墨水瓶工具与颜料桶工具改成红色。
(3)在图层1的上方插入图层2。
选择第1层并锁定、隐藏第1层。
在图层2的第1帧,使用“视图”、“对齐”、“对齐网格”。
用矩形工具绘制一个边长为16个单元格的正方形。
在离正方形上边线6格的位置用线条工具绘制一条16格的水平线。
flashCS4复习提纲解读
Flash复习提纲1、什么是动漫?P2动漫是动画和漫画的合称。
动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。
2、动画的分类。
P2-P3①制作技术和手段:手工绘制为主的传统动画,计算机设计为主的计算机动画②动作的表现形式:接近自然动作的“完善动画”(动画电视),采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)③空间的视觉效果:平面动画、三维动画④播放效果:顺序动画(连续动作)、交互式动画(反复动作)3、动漫短片的创作流程。
P3课本P3。
主要有三个阶段。
①前期策划:编写剧本、角色设计和定位、分镜头设计、背景设计②中期创作:角色绘图创作、扫描、计算机上色、动画制作(基本动画制作和高级动画制作)③后期整合:各子场景的剪辑和合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。
P3富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。
①更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。
动漫剧本中尽量减少了传统电影剧本中的对白,用画面表现视觉动作。
②要求必须用动漫的思维,动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等。
5、动漫剧本创作的特点。
P6特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。
动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。
因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。
6、背景的分类。
P6在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。
7、角色设计与定位。
P7首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。
8、Flash的应用领域。
P9-P10多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。
①多媒体方面的应用:超强的图、文、声、像处理能力,灵活多变的交互能力②网站建设方面的应用:横幅广告banner③教学课件方面的应用9、Flash CS4的操作界面模式。
选判题复习提纲(Flash部分)
Flash 知识点1. 电脑动画可分为二维动画与三维动画两类。
Flash是目前制作二维动画的主流软件之一(时间轴)。
2. 根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。
矢量图是由一个个单独的点构成的,图像放大不失真,常见的文件格式有.ai、.eps、.wmf等。
位图是由像素构成的,图像放大失真,常见的文件格式有.bmp、.jpg、.gif等。
3. 设置文档的大小需要单击属性面板中的文档属性按钮。
4. 文档的默认帧频是12fps。
5. 动画分为移动补间动画(帧上的颜色为紫色)和形状补间动画(帧上的颜色为绿色)两种。
一个动画至少应包含2个关键帧。
6. 按下F6键可以快速创建关键帧。
7. 按下F5键可以快速创建帧。
(可以通过添加帧的方法延长动画)8. 组合的快捷键是Ctrl + G。
9. 分离的快捷键是Ctrl + B。
10 “转换为元件”的快捷键是F8。
(Alpha可调整元件的透明度)11. 打开或关闭库的快捷键是Ctrl + L。
12. 按钮元件内部共有4帧,分别是弹起、指针经过、按下、点击。
13. 动画的移动路线需要在引导层绘制,用铅笔绘制引导线时铅笔的颜色不限,添加的引导层在图层的上方。
14. Flash程序支持的声音文件格式一般情况下有wav和mp3两种格式。
15. 我们学习了两种动作:一种是帧动作,一种是按钮动作。
16. 脚本语言需要在动作面板里添加。
17. 按Ctrl + Enter组合键可以预览动画(测试影片)。
18. 在Flash里保存的文档后缀名是fla,发布后播放文件是swf。
19. 文件发布的类型有哪些?20. 按ESC键可以取消形状、元件或组的选中状态。
21. 颜色码#000000表示黑色、#FFFFFF表示白色。
22. 用Flash制作遮罩效果时,遮罩层中图形的颜色可以随意设置;并且只有遮罩层图形内部的图像会显示,遮罩层图形以外的图像将被隐藏。
23. 按F8将图形转换为元件后,在舞台中将其删除,库中的元件不受影响;但如果对库中的元件做了修改,则所有在舞台上的实例都将发生变化。
最新Flash复习试题及答案资料
Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月--日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。
4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。
5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。
动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。
特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件;5.交互性。
制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计.12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。
13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。
FLASH题及答案解析
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash复习资料试题答案汇总
一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000B 1~1000C 0~999D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
flash动画复习题带答案剖析
1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。
(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0。
(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。
(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。
二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。
A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。
A、Flash文档B、幻灯片放映文件C、GIF文件D、Flash项目(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC )。
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是(ABCD )。
A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2 到9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。
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题型1、单选题 40题共40分2、多选题 20题共30分3、判断题 15题共15分4、操作填空题 5题共15分题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%给学生的提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称2、动画的分类以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。
5、动漫剧本创作的特点(1)单纯而富有想象力(2)有质朴美好的情怀(3)有深刻而独特的主题6、背景的分类背景一般分普通背景和气氛背景两种7、角色设计与定位1.动漫人物有一个独特的特征2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域主要用于(1)多媒体方面的应用(2)网站建设方面的应用(3)教学课件方面的应用9、flash cs4的操作界面模式基本功能模式:一般模式下flash cs4 默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。
动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。
传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。
调试模式:为编写脚本语言提供的界面。
在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。
可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。
设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。
开发人员模式:主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。
10、导出文件的方法有哪些?(1)按ctrl+enter组合键测试影片,可自动生成swf文件格式的影片(2)“文件”—“导出”—“导出影片”命令11、网络三剑客是哪三个软件?Dreamweaver 、flash 、Fireworks12.矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形:存储空间小、放大不会失真、颜色丰富位图图像:存储空间大、放大会失真、颜色简单13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?源文件 flash 影片:swf14.时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15.在Flash中,帧频的概念?每一帧在画面中显示的时间16、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节P2017、时间轴上各种帧的类型和特点关键帧:实心圆点。
F6为插入关键帧。
复制前一帧的对象。
可加动作脚本。
空白关键帧:空心圆点。
F7为插入。
清除该帧后的延续内容。
可加动作脚本。
普通帧:灰色小格子。
F5为插入。
延续上一帧的内容。
不可加动作脚本18、flash元件的类型图形、按钮、影片剪辑19、库面板的使用Ctrl+L打开库面板20.逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。
ctrl+B打散 ctrl+G组合55认真看看P94~95几种动画类型的对比。
(形状补间动画—矢量图;动作补间动画—元件)21、flash声音的使用方式在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。
还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。
还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。
22、声音的种类事件声音:是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。
时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。
音频流:是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。
音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。
23、声音文件格式ASND:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式WAV:仅Windows操作系统支持此格式AIFF:仅Macintosh操作系统支持此格式MP3:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式如果电脑上安装了Quick Time 4 或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:AIFF:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式Sound Designer II:仅Macintosh操作系统支持此格式Quick Time 影片:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式Sun AU:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式System 7 声音:仅Macintosh操作系统支持此格式WAV:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式24、如何在flash中导入声音“文件”—“导入”—“导入到库”命令25、声音的同步方式事件:事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音开始停止数据流:强制动画和音频流同步。
P103④同步方式不同,停止声音播放的方法不同。
数据流:在需要停止的地方插入空白关键帧开始或者事件:在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止26、flash支持的视频类型后缀名格式类型avi 音频视频交错格式dv 数字视频mpg/mpeg 动态图片专家组mov Quick Time 影片格式wmv/asf 微软公司推出的流媒体格式27、如何在flash中嵌入flv视频p112“文件”—“导入”—“导入视频”命令在对话框中选择“在swf中嵌入flv并在时间轴中播放”28、actionscript的概念P11829、actionscript的语法规则P11930、如何调出“动作”面板p124F9调出动作面板31、动作面板的使用124~12532、几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念p126play()开始动画的播放。
stop()停止动画的播放。
gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。
gotoandstop()分号“;”表示语句的结束。
This 表示主场景的时间轴。
类似的还有Root ,在多对象活着路径嵌套控制时有用33、按钮元件的特点和制作p136“窗口”—“公用库”—“按钮”弹起:鼠标没有在按钮上时指针经过:鼠标滑过按钮时按下:用户在按钮上按下鼠标时单击:定义了按钮接受用户反应的范围34、如何复制动画p15535、如何进行整合?(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144 (2)利用场景进行作品整合。
“窗口”—“其他面板”—“场景”P156(3)利用loader函数进行作品整合。
P158题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板“窗口”—“变形”16.Flash 菜单“文件”→“保存”的快捷操作是ctrl+s17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具钢笔工具18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具颜料桶工具19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线.shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少2880px(px 指像素)21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是ctrl+B22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化将增加两个新图层,text1和text2,而原来的layer1成为空层23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
swf24、在flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件影片剪辑25、打散图形用什么组合键ctrl+B26、逐帧动画和补间动画各自的特点逐帧动画:补间动画:27、flash的动画类型有哪几种?逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩动画28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?不能是矢量图形,只能是元件和实例。
29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?矢量图形30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合键将字符打散ctrl+B31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?脚本32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
按钮元件33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是ctrl+B34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容引导层让对象沿着引导路径运动35、逐帧动画的创建方法36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何能显示但是使用替换字体37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种影片剪辑38、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征每个文本块中只包含一个字符39、逐帧动画和渐变动画的特点40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?不发生变化41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种FLV42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on (release) { }里加入什么命令行?43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式开始44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式数据流45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式停止46、哪种声音格式不能直接导入Flash847、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作选择“效果”中下拉菜单中的“淡出”49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式事件50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本Flash1053、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法54、视频的帧频一般是多少我国的PAL制电视是每秒24帧(24帧/S)。