flash 试题及答案

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flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单下的子菜单?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 导出答案:B2. 以下哪个工具不用于绘制图形?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 文本工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. X PositionD. Y Position答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 关键帧C. 插入 > 图层D. 修改 > 文档答案:C5. 在Flash中,以下哪个选项用于发布动画?A. 文件 > 导出B. 文件 > 发布预览C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 发布答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,______ 用于创建动画中的关键帧。

答案:插入 > 关键帧2. 在Flash中,______ 工具可以用于绘制平滑的曲线。

答案:钢笔工具3. 在Flash中,______ 面板用于显示和编辑动画的帧。

答案:时间轴4. 在Flash中,______ 属性可以设置对象的旋转角度。

答案:Rotation5. 在Flash中,______ 命令用于将多个对象组合在一起。

答案:修改 > 组合三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,选择一个对象并创建一个关键帧。

然后,在时间轴上选择另一个帧,并使用“插入”菜单中的“补间动画”选项。

最后,设置动画的属性,如缓动和旋转。

2. 在Flash中,如何设置对象的Alpha值?答案:选中对象,然后在属性面板中找到Alpha属性,输入0到100之间的值来设置透明度。

3. 描述在Flash中如何使用“遮罩”层来创建动画效果。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

Flash 有关试题

Flash 有关试题
3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
A. 打散
B. 转换位图为矢量图的命令
C. 组合
D. 重新描Leabharlann 答案:A、B 4. Flash中有哪三种类型的文本?
A. 静态文本
5. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B. 隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
A. 正确
B. 错误
答案:A
8. 要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。
A. 正确
B. 错误
答案:A
9. 默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。
A. 正确
B. 错误
答案:A
3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。
A. 正确
B. 错误
答案:B
4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A. 正确
B. 错误
答案:A
5. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。
17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
A. getURL
B. tellTarget
C. goto
D. fscommand
答案:C
18. 打开动作面板的快捷键是:
A. F8

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。

FLASH_试题(含答案)

FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。

小学信息技术flash试题及答案

小学信息技术flash试题及答案

小学信息技术flash试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:B3. Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 静态帧和动态帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧和关键帧D. 静态帧和关键帧答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白帧C. 插入帧D. 创建补间动画答案:D5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出影片C. 文件 > 导出图像D. 文件 > 保存答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash是一款______软件,主要用于制作动画和多媒体应用程序。

答案:动画制作2. 在Flash中,一个完整的动画由多个______组成。

答案:帧3. 补间动画是Flash中一种常用的动画类型,它通过在两个______之间创建过渡来实现动画效果。

答案:关键帧4. 在Flash中,可以使用______工具来编辑和调整对象的形状。

答案:变形5. Flash导出的影片格式通常是______格式。

答案:SWF三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中图层的作用。

答案:图层在Flash中用于组织和管理动画中的不同元素。

每个图层可以包含不同的对象和动画,通过调整图层的顺序和可见性,可以控制动画的显示效果。

2. 描述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,创建两个关键帧,然后在第一个关键帧中绘制或放置动画的起始对象,接着在第二个关键帧中调整对象的位置或属性,最后在两个关键帧之间右键点击并选择“创建补间动画”,Flash会自动生成中间帧,从而创建动画。

3. Flash中有哪些常用的动画类型?答案:Flash中常用的动画类型包括逐帧动画、补间动画(包括补间形状和补间动作)、引导层动画和遮罩动画。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案【篇一:公选课flash考试试卷及全部答案--满分答案】体为黑色(其中部分未显示的答案必须进行如上操作)。

满分答案一:选择题(单选题,每题2分, 共20分)1、flash动画是一种________。

a.流式动画b.gif动画c.avi动画d.flc动画2、下列哪一种文件格式flash 8.0不能生成________。

a.gifb.avic.movd.flc3、在动画历史上,1941年中国出现了最早的第一个动画片,它的名称为________a.《铁扇公主》b.《哪吒闹海》c.《大闹天宫》d.《八仙过海》4、flash动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是________a. clickb. mousedownc. mouse(press)d. on(press)5、在flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做________a.舞台b.场景c. 工作区d.编辑区6、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。

a.变形、放缩不影响图形显示质量b.色彩丰富c.图像所占空间大d.缩小不影响图形显示质量7、在flash时间轴上“层”是________。

a.列b.行c.行和列d.都不是8、下列文件格式不是flash文件导出________。

a.exeb.swfc.pptd.html9、下列名词中不是flash专业术语的是________。

a.关键帧b.引导层c.遮罩效果d.交互图标10、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

a.flcb.avic.flashd.mpg二:填空题(每空2分,共20分)1、在默认状态下,flash 8.0的作品每秒播放____12____帧。

2、flash 8.0中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是____roll over _ ____。

3、测试整个影片的快捷_。

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。

答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。

答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。

答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。

答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。

答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。

答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。

它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。

2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。

答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是22、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(单) BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容23、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(单) DA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状24、在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:(单) AA、Alt和ShiftB、Ctrl和AltC、Alt和CtrlD、Shift和Ctrl25、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(多):ACDA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具26、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:(多)ACDA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方27、在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(单) BA、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和C都正确28、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中(单) AA、50%B、100%C、200%D、400%29、执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是:(单) AA、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条30、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:(单) BA、1000px ×1000pxB、2880px ×2880pxC、4800px ×4800pxD、可以设置到无限大31、在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件):(单) AA、DOSB、BMac OS XC、Windows 2000D、Redhat Linux32、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率:(单)AA、正确B、错误33、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具(单)AA、正确B、错误34、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(单)AA、正确B、错误35、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度(单)AA、正确B、错误36、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素(单)AA、正确B、错误37、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(单)BA、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具38、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:(单)BA、每个Flash 文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色39、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。

答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。

答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。

答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。

答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。

答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。

答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。

答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。

flash 试题及答案

flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B.100fps C.120fps D.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fps C。

25fps D.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.Dll B。

Com C.Ole D。

Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )—编辑位图图像时,修改的是:A。

像素 B.曲线C。

直线 D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B。

图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。

两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、()-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )—在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

小学信息技术flash考试试题及答案

小学信息技术flash考试试题及答案

小学信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个不是时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 舞台答案:D3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中,以下哪个功能可以实现动画的循环播放?A. 播放按钮B. 停止按钮C. 循环按钮D. 跳转按钮5. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 笔触答案:B6. Flash中,以下哪个选项用于创建新的场景?A. 文件 > 新建B. 编辑 > 复制C. 插入 > 新建场景D. 插入 > 复制场景答案:C7. 在Flash中,以下哪个命令用于打开库面板?A. 窗口 > 库B. 编辑 > 库C. 视图 > 库D. 文件 > 库答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔触工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的旋转角度?B. 旋转C. 倾斜D. 翻转答案:B10. Flash中,以下哪个选项用于导出动画为GIF格式?A. 文件 > 导出 > 导出影片B. 文件 > 导出 > 导出图像C. 文件 > 导出 > 导出GIFD. 文件 > 导出 > 导出视频答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来表示动画播放的最小单位。

答案:帧2. Flash中,________工具可以用来绘制闭合的图形。

答案:矩形3. 在Flash中,________面板用于存放和管理所有动画元素。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

flash复习题及答案

flash复习题及答案

Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。

A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。

位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。

A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。

A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。

A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。

A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。

A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。

A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。

A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。

A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。

A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。

A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。

A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。

A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。

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一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】24、( )-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:A.*.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25、( )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);二、多项选择题(第小题2分,10小题共20分)1、( )-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A.『直线』B.『椭圆』C. 『圆』D.『矩形』2、( )-矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.像素点3、( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。B.尽量多地使用相同的声音文件。C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。D.设置为MP3的压缩格式。4、( )-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置5、( )-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形6、( )-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画7、( )-Flash中,帧的类型有:A.关键帧B.空白帧C.帧D.空白关键帧8、( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C.实绩表示补间动画创建成功。D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。9、( )-常见的动画类型有:A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画10、( )-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】三、判断题。(每小题1分,10个小题,共10分)1、( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。2、( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。3、( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。4、( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。5、( )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

6、( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。7、( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。8、( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。9、( )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。10、( )-Flash脚本代码不区分大小写。四、填空题(每空1.5分,10个空,共15分)1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。3、Flash中三种元件分别是:影片剪辑、图形和按钮。4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】。5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本。五、简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分。共30分)1、列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用。2、列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用。3、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。

2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。

以实现与用户的交互。

4、简述FLASH动画的优化。1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。

2、关键帧越少,生成的电影也就越小。

尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。

格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG 大,但它支持透明效果)4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。

位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。

5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。

6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。

5、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法。1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。

gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”)4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

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