3D打印键帽基础教程

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简述3d打印机的操作流程以及注意事项

简述3d打印机的操作流程以及注意事项

简述3d打印机的操作流程以及注意事项下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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3d打印机的使用基本流程(一)

3d打印机的使用基本流程(一)

3d打印机的使用基本流程(一)3D打印机的使用基本准备工作•挑选合适的3D模型•选择适合的3D打印机材料•确定3D打印机的打印参数•准备3D打印机和电脑连接的USB数据线操作流程1.打开3D打印机软件2.将选好的3D模型导入到软件中3.调整3D模型的大小和位置,使其适合打印机的打印空间4.通过软件设置打印参数,比如打印速度、打印温度等5.将3D打印机连接到电脑,确保电脑和打印机通讯正常6.将3D打印机材料装入打印机的材料槽中7.开始打印,等待3D打印机完成打印打印后操作1.将已打印好的3D模型从打印机中取出2.去除支撑结构和打印出来的支架3.检查打印件的质量和准确度是否符合要求4.如有必要,可进行打磨和涂漆注意事项1.长时间使用3D打印机应保持通风良好2.打印机的材料和打印参数需根据不同的3D模型进行调整3.3D打印机打印时产生的热量需注意安全防范4.打开3D打印机软件和处理3D模型需要一定的电脑性能和技术水平以上所述,便是使用3D打印机的基本流程和注意事项。

我们需要仔细地准备和操作,方能打印出符合我们要求的高质量3D模型。

3D模型的挑选在打印之前,我们需要先挑选合适的3D模型,这是3D打印的第一步。

可以从网络上下载免费或付费的3D模型,也可以使用3D建模软件自己创建需要的3D模型。

打印参数的设置打印参数的设置需要根据材料的种类和3D模型的大小、形状等要素来调整。

常见的打印参数包括打印速度、温度、填充率、支撑结构等,这些参数会影响到打印出来的3D模型的质量和准确度。

因此需要在实践操作时进行不断地试验和调整,在找到最适宜的参数以后再进行正式的打印。

打印机材料的选择3D打印机材料的选择会影响到打印出来的3D模型的质量和性能。

目前常用的3D打印材料包括ABS、PLA、PVA、PETG等。

在选择材料的时候需要结合具体的打印要求进行选择,比如是否需要经受高温高压等环境。

打印质量的检查在打印出来3D模型之后,我们需要进行质量检查,特别是需要检查是否存在缺陷和瑕疵,如果有,需要进行后期处理。

MID3D 打印机快速操作指南说明书

MID3D 打印机快速操作指南说明书

Mid3D打印机*使用产品前倾仔细阅读快速操作指南,并妥善保管快速操作指南服务热线:*************扫码获取更多在线服务MID 装箱清单打开产品包装后,请确认M ID3D打印机是否完好,对照下图确认配件是否齐全。

MID 整机x1PLA 耗材1kg x1电源x1USB 数据线x1Pc 门板x4耗材支架x1或x2送丝架管子x1或x2Sd 卡、读卡器x1平台玻璃(202x220mm)x1铲刀x1门把手x1七字扳手x3(规格1.5/2/2.5)镊子x1门板铰链x2手拧螺丝(M3X6)x8圆形磁铁/圆形卡扣x1黑色x8半圆头螺丝((M4x 6)x10MID外观介绍挤出机S d卡槽触摸屏打印平台操作必读步骤1将配件中的左右门板与前门板取出,左右门板通过圆形黑色卡扣将门板固定到机器左右的固定孔位上,用配件中的铰链跟M4x6半圆头螺钉将前门板安装到打印机正面的孔位上,安装后效果如下图所示。

耗材装卸先用四颗手拧螺丝将耗材架固定在机器内部右侧的耗材架孔位上,把耗材悬挂于耗材架上,耗材穿过白色导料管后,从打印喷头的进料口插入,向下插入遇到阻力后停止即可。

耗材盘进料口导料管开启设备将电源线插入机器背面的220V 电源接口后,并将电源线插入墙壁电源接口,按下机器前部的圆形金属开关,听到“滴”声后,显示屏正常显示开机界面,表示3D 打印机已经正常启动。

22V 电源接口金属开关点击触摸屏上的工具图标,进入工具子菜单后,点击预热图标,在预热子菜单中,点击序号1上箭头进行喷头预热,默认预热温度为200度,你也可以通过上下箭头今天温度调节。

首页工具子菜单预热子菜单电源线接头挤出机测试在工具子菜单中,点击装卸耗材图标,进入装卸耗材子菜单,点击标有E1标示的下箭头,进行耗材预挤出,如观察到喷头有耗材正常挤出,即可点击红色停止图标,挤出机测试步骤完成,点击返回图标至首页。

工具子菜单装卸耗材子菜单步骤4平台固定取出配件盒中的已经喷好防翘边胶水的平台玻璃,将平台玻璃向内推入加热板末端的玻璃夹内,再将加热板前端的玻璃夹扣上即可(注意:平台装卸好后,点击触摸屏上归零图标操作机器归零后,通过调节平台下方的四颗螺丝将打印头跟平台间隙调整至一张纸的厚度)。

3d打印机使用的基本流程

3d打印机使用的基本流程

3D打印机使用的基本流程简介3D打印机是一种利用三维数字模型制造实体物体的设备。

它可以通过逐层堆叠材料的方式来创建具有复杂形状的物体。

本文档将介绍使用3D打印机的基本流程。

流程步骤1.设计模型:–使用专业的3D建模软件(例如Autodesk Fusion 360、SketchUp等)进行设计。

–或者使用现成的3D模型文件,如.STL或.OBJ等格式。

2.导入模型:–打开3D打印机软件(例如Ultimaker Cura、MakerBot Print 等)。

–导入设计好的模型文件。

–调整模型的大小、方向和位置以适应打印机的工作范围。

3.设置打印参数:–选择适合的打印材料(例如PLA、ABS、PETG等)。

–调整打印机的层高、打印速度、温度等参数。

–还可以选择添加支撑结构或热塑性材料以增强打印品质。

4.预览和修复模型:–在软件中预览打印模型,确保其外观和尺寸符合预期。

–如有必要,使用软件的修复工具修复模型中的错误或孔洞。

5.准备打印机:–将3D打印机连接到电源和计算机。

–根据打印材料的要求,安装正确类型和颜色的打印材料。

–清洁打印床,并在需要时使用胶水或胶带增加底层附着力。

6.启动打印:–在软件中点击“开始打印”按钮,将打印任务发送到打印机。

–确保打印机工作区周围的安全,避免打印中干扰。

–监控打印过程,确保一切正常。

7.取出打印件:–打印完成后,等待热床冷却到安全温度。

–慎重地移除打印件,避免损坏。

–如有需要,将打印件去除支撑结构。

8.后处理:–清洁打印件,去除可能残留的支撑材料或无关物。

–进行必要的加工或涂装来提升打印品质。

9.维护保养:–定期清洁和维护打印机,保持其正常工作。

–更换耗材或损坏的零件。

–及时更新打印机软件和固件。

结论使用3D打印机的基本流程包括设计模型、导入模型、设置打印参数、预览和修复模型、准备打印机、启动打印、取出打印件、后处理、维护保养等步骤。

掌握了这些基本流程,你就可以开始使用3D打印机来制造自己的物体了。

3D3操作手册

3D3操作手册

3D3操作手册目录1.系统配置1.1 计算机配置1.2 相机配置1.3 投影仪配置2. 软件安装,注册激活及升级2.1 软件安装2.2 软件激活更新2.2.1 激活秘钥2.2.2 加密狗秘钥2.2.3 激活加密狗2.2.4 激活控软件狗3. 系统搭建3.1 3D扫描仪硬件搭建3.2 计算机设置4. 扫描仪标定4.1 创建/打开标定文件4.1.1 创建新的标定文件4.1.2 打开已有标定文件4.2 标定过程4.2.1 标定设置4.2.2 相机设置4.2.3 settings Calibration4.2.4 获取标定图像4.2.5 获得标定结果5. 获取扫描数据5.1 建立/打开新的工程5.2 转台设置5.3 数据扫描5.3.1 用转台扫描数据5.3.2 手动扫描6. 数据处理6.1 编辑网格6.2 网格操作6.3 数据拼接6.3.1 Alignment——对齐6.3.2 Combine——合并6.3.3 Uncombine——解除合并6.3.4 Finalizing Meshes6.4 数据的导入和导出6.4.1 数据导入6.4.2 数据导出第一章、系统配置3D3Solutions公司推出的FlexScan3D Scanner是一套集软硬件为一体的三维扫面仪,通过结构白光投影方式解析物体表面三维信息,Scanner由投影仪、相机、软件、以及一系列附件构成。

1.1计算机配置1.2相机配置(1)3D扫描仪入门级相机选型推荐方案(价格优先)·单相机扫描仪:PTGrey Chameleon CMLN-13S2M-CS·双相机扫描仪:IDS uEye UI-1545LE·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(2)3D扫描仪中级用户相机推荐方案(扫描速度优先,适用于扫描面部和人体特征)·130W双/多相机扫描仪:PTGrey FireWire Flea2 FL2G-13S2M or FL2-14S3M ·130W双/多相机扫描仪:IDS uEye GigE UI-5240CP·镜头:Fujinon 12.5mm C-Mount Lens(3)3D扫描仪逆向工程开发级相机推荐方案(精度、分辨率优先)·2M双相机扫描仪:PTGrey Grasshopper GRAS-20S4M-C·2M双相机扫描仪:Duo scanner setup: IDS uEye GigE UI-6250SE·镜头:5MP Fujinon 12.5mm C-Mount Lens1.3投影仪配置最低分辨率:800x600标准投影仪:1500+流明基于DLP(Digital Light Procession)技术LED投影仪:100+流明对比LED投影仪和普通正常投影仪:(1)LED投影仪优势:发热低;体积小巧;使用寿命长(LED投影仪30,000小时,普通白光投影仪3,000小时)(2)LED投影仪劣势分辨率、扫描精度、数据质量比较低;低光照,在复杂环境光影响下无法扫描;扫描黑色物体和高对比物体比较困难;选型局限性大。

3d打印机的使用基本流程

3d打印机的使用基本流程

3d打印机的使用基本流程3D打印机的使用基本流程使用3D打印机可能看起来很复杂,但其实只需遵循以下基本流程就能顺利完成3D打印。

1.选择合适的3D打印机在使用3D打印机前,您需要选择一款合适的3D打印机。

根据不同用途和预算,选择适合自己的3D打印机。

若是初学者或者只是想尝试一下3D打印,可以选择一些较为简单的打印机。

2.准备3D模型文件在使用3D打印机前,您需要准备好3D模型文件。

可以直接从互联网上下载或者自己设计。

常见的3D文件格式有STL和OBJ格式。

3D设计的软件有Blender、Solidworks等等。

3.导入模型文件将3D模型文件从电脑或其他存储设备导入到3D打印机中。

可以通过USB接口或者SD卡的方式进行导入。

4.调整模型参数调整3D模型文件的参数,使其适合打印机的打印效果。

可以通过打印机的软件或者其他软件进行调整。

主要参数包括模型大小、打印材料、打印分辨率等等。

5.开始打印调整好参数之后,就可以启动打印机进行打印了。

在打印过程中,需要注意观察打印机的状态,及时调整打印机的参数。

可能需要等待数小时甚至数天才能完成打印。

6.处理完成的打印品打印完成后,需要将打印品取出。

待打印品冷却后,可以去除支撑材料或其他不必要的材料。

注意不要破坏打印品本身,也要避免受伤。

以上是3D打印机的基本使用流程,掌握了这些基础知识,就可以放心地使用3D打印机啦。

在实际的操作中,还需要注意其他安全问题和技巧,希望大家可以多多学习和尝试,掌握更多的3D打印技巧。

针对3D打印机的使用基本流程,以下是一些额外的技巧和注意事项:•材料选择很重要。

不同的打印机和打印材料有不同的特点和限制。

在选择材料时,需要考虑打印品的用途、外观以及质量要求等因素。

•调整打印机参数需要耐心和经验。

初学者可以参考其他人的经验和建议,逐步调整自己的参数。

而有经验的用户可以根据不同的需要,自己探究和寻找最佳的打印参数。

•支撑材料的使用也很重要。

使用3D打印技术进行个性化文具制作的步骤和技巧

使用3D打印技术进行个性化文具制作的步骤和技巧

使用3D打印技术进行个性化文具制作的步骤和技巧3D打印技术作为一种创新的制造工艺,已经广泛应用于多个领域,包括医疗、汽车、航空等。

而在日常生活中,我们也可以利用3D打印技术来制作个性化的文具,满足自己的特殊需求和偏好。

本文将介绍使用3D打印技术进行个性化文具制作的步骤和技巧。

步骤一:设计文具模型首先,我们需要确定想要制作的文具的类型,比如钢笔、书签或者文具盒。

然后,我们可以使用常见的3D建模软件,如AutoCAD、SolidWorks或SketchUp等,来进行设计。

在进行设计时,要注意文具的实用性和舒适度,确保它的形状和尺寸符合使用的需求。

此外,要考虑到使用3D打印技术的特点,避免过于复杂或脆弱的设计,以确保成功打印出文具模型。

步骤二:准备3D打印机和材料在选择3D打印机时,我们要根据需要制作的文具的尺寸和复杂度来确定机型。

一般来说,使用Fused Deposition Modeling(FDM)技术的打印机比较常见和易于使用。

另外,还需要准备打印材料,如PLA(聚乳酸)或ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯)等。

选择材料时,要考虑到文具的轻巧、耐用和环保等要求,以及材料的可打印性。

步骤三:设置打印参数在进行打印之前,我们需要设置打印参数。

这些参数包括打印温度、打印速度、层高、填充密度等。

不同的打印机和材料可能有不同的推荐参数,我们可以参考厂商提供的建议或者通过试验来确定最佳参数值。

在设置上述参数时,要根据文具的形状和尺寸进行调整,以确保打印出的文具具备足够的强度和外观质量。

步骤四:进行打印当完成模型设计、准备打印机和设置打印参数后,我们可以将文具模型导入到打印软件中,并将其发送到3D打印机进行打印。

在打印过程中,要注意观察打印状态,确保打印机正常工作,并在需要时进行调整和修复。

一般来说,文具模型的打印时间取决于其尺寸和复杂度,可能需要几个小时甚至更长时间。

步骤五:后处理一旦打印完成,我们需要进行后处理来提升文具的质量和美观度。

(完整word版)3DOne简易操作教程

(完整word版)3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。

3d打印机怎么使用方法教程

3d打印机怎么使用方法教程

3d打印机怎么使用方法教程
首先我们要了解一下什么是3D打印机
现在的3D打印技术大家到百度上查一下都可以有一定的了解,大概就是运用堆积方法,或者是用激光烧结的方法。

堆积方法:我知道的就是用塑料融化后,通过机器喷头挤出丝,让挤出的丝一层一层的叠加,最终达到成品的目的
激光烧结法:我知道的激光烧结方法包括光敏树脂烧结,和金属烧结。

其中光敏树脂是液体状态,用于受到光的作用让其固化达到效果。

而金属是粉末状态,然后用激光烧结后粘接在一起,实现成品的效果
今天先向大家介绍一下塑料堆积技术的打印机使用方法,这种打印机也是属于桌面级(初级的)的打印机,他的操作相对简单一些,易懂易学。

打印机的工作原理大致都是相同的。

首先给大家看一下成品(如图),这就是个人爱好自己制造的一个简单人物形象,圣诞老人和狗拉雪橇
我们就演示其中的一部分的打印过程,,,,雪橇
3D打印的第一步图纸(建模型)
我们现在知道的建模软件很多,有Maya、solidworks、3DMax、ZB等等,这些软件都有自己独特的特点,所以要告诉大家的是首先要选择学习建模软件。

3D打印的第二步导出
我们用建模软件一般默认的格式都是常用的obj、xxx、xxx等格式,而我们3D打印所需要的打印格式是stl格式,所有我们要吧图像模型导出成stl格式文件
3D打印的第三步图像处理
看过“3d打印机怎么使用方法教程”的人还看了:。

3D打印工作原理及操作步骤

3D打印工作原理及操作步骤

3D打印工作原理及操作步骤3D打印机正如其名,是一种能够打印出3D实体的机器。

如我们普通的打印机一样,能够在纸面上打印出任意形状的画面。

理想的3D打印机能够在3维空间中打印出任意形状的实体模型,能够不受结构工艺限制,直接将零件的3维数据资料打印成实体零件在传统的机械设计程序上,一个零件需要由设计者设计完成,并绘制好2维图纸(通常是3视图的形式,并且有些细节部位还需要追加详细图)。

然后把这个零件的图纸交给机械工艺师,机械工艺师会根据你的零件图纸排列加工制造工序,再然后工人会按照机械工艺师设计安排的工序来制造零件。

通常这个流程还不能一次性完成。

机械设计者设计的零件可能会有部分结构不容易加工制造,机械工艺师会将信息反馈给机械设计师,机械设计师再修改图纸。

而一旦有了3D打印机,整个流程就简化了。

设计者设计完成零件后,就可以直接制造。

不需要绘制3视图,不需要细节描述的详细图,不需要工艺师的编排工序,不需要工人加班,而且极少有结构工艺限制,只需要3维数据本文分为两个部分,第一部分将为简要介绍FDM式3D打印机的工作原理,第二部分介绍打印机的硬件和软件操作。

第一部分:FDM式3D打印机原理简介任何3维物体都可以看成是由一个个面堆叠累积而成的。

就像宝塔一样,是由一层一层的楼堆起来的。

比如说,一个球形物体,就可以看成是由一个个厚度很小直径不同的圆柱堆在一起形成的。

对于任何一个物体,都可以看成是由一个个厚度很小的菱形物体堆起来的.如果引用数学中的概念,那么就是,当这些菱形的厚度趋近于无穷小的时候,这个堆砌起来的实体与目标实体就是完全一致的.遗憾的是,现实中任何物体都是有厚度的.可是我们可以把这个厚度做到很小,小到我们能容忍的误差以下,就够了。

FDM式的3D打印机就是利用这个原理,将任意一个三维数据实体,切割成一个个面来分析。

那么理论上只要这台打印机能够实现打印出任意形状的面,它就可以打印出任意形状的物体了(不考虑重力对结构的限制因素)。

3D打印机新手操作手册

3D打印机新手操作手册

3D打印机新手操作手册编写日期:执行日期:目录开箱指南和硬件安装 (2)(一)警告 (3)(二)注意 (3)(三)装箱清单 (3)开箱指南 (3)初始硬件安装 (5)软件的安装 (6)O:空走速度一般为70-30选择 (6)F:喷头温度为220度 (6)连接机器以及如何给喷头及底板加温 (7)进丝与退丝 (9)如何载丝 (10)退丝 (11)开箱指南和硬件安装我们出厂时非常仔细的对Creator或者CreatorII进行打包装箱——我们希望您能在仔细阅读本指南后,再仔细开箱。

请您应该始终如一的小心爱护和使用Creator。

Creator对静电比较敏感,请确保你在操作Creator和尝试任何校正前,先通过接触接地物体把身体上的静电释放掉。

在您自行打开Creator进行维修时,请保证电源已经关闭,电线连接已经断开。

(一)警告1)高温危险。

里面有加热板,维修前先让它自然冷却。

2)可动部件可能会造成卷入挤压和切割伤害。

操作机器时请不要带手套或缠绕物。

(二)注意1)在工作温度下,设备可能会产生刺激性气味,请在使用Creator时保持环境的通风和开放。

2)在Creator运行过程中,请勿无人看管。

3)接触喷头出来的挤压材料可能会造成灼伤,请等到打印物件冷却后再把它移出打印工作平台。

(三)装箱清单——Creator系列机器在Creator机器顶部的纸盒是配件箱,里面有:——一个或两个喷头——1X或2x 丝盘支架——螺栓工具盒——六角扳手工具盒在Creator机架里的工作平台下面:——1kg 原色ABS丝盘——1kg 黑色ABS丝盘(仅配套双喷头机型)在Creator机器下面:——电源线——USB A to B 电缆——1x 或2x 丝线导套开箱指南Creator打印机出厂时经过非常紧凑而仔细的包装,请花点时间仔细拆箱。

在本部分内容中,机器的重要部件名称将会用粗体表示。

注意:不要强行撕开任何东西——你有可能会损坏Creator。

3D打印操作手册1.0

3D打印操作手册1.0

3D打印操作手册1.0版一、原始数据处理通过邮箱收取客户需要打印的数据,数据下载存放于Magics电脑的F盘-xiazai-wuxishuju/CQSHUJU,数据文件夹以日期+批次命名。

例:2017050901/2017050901cq 对同一批次的数据进行改名编号,公司名开头字母缩写+编号。

例:第一批数据包含成都琢美1个文件、无锡雅冠2个文件、上海航轩3个文件,该批次的文件改名后数据名为:cdzm001、wxyg002、wxyg003、shhx004、shhx005、shhx006二、加支撑处理1、完成改名的数据放入工作优盘-数据-对应年月文件夹,转移到3Shape电脑进行加支撑处理,数据存放于E盘-3dentaldata-STL(1)-对应年月文件夹。

2、使用3Shape软件对数据进行加支撑处理新建工作平台选择一个默认数据类型(一般选该批次数据占多数的类型)重庆分点数据类型默认使用chongqing0425类型,导入数据后不需要更改数据类型选好类型后点添加新平台中添加数据选中需要加支撑的数据检查每个数据修改正确的类型(重庆分点统一类型可跳过这个步骤)同批数据中最多数量的数据不加标签,其他数据都要加上标签以便区分完成类型修改后进行自动放置(Place)系统自动排位后可点放置进行手动修改数据摆放位置手动拖动旋转数据来进行位置摆放(左键平移,右键旋转),EOS机器数据尽量自左往右排放。

排放好的数据确定后,选中第一个数据,点检查进行支撑检查进入检查界面选支撑选项支撑超过半牙的都删除(边缘有倒凹情况的除外)支撑稀疏的地方可以手动添加支撑(特别注意最低点)前牙底部较为单薄,最低点前后各加一排支撑挨个检查完毕,点确定点制备开始生成支撑文件生成支撑文件完毕,确定3、操作加支撑处理的人员将总览图片(overview),图片在文件夹E盘-3dentaldata-SLI(2)-M100_30_m_年_月_日_时_分-overview,存放至E盘-3dentaldata-排版总览图片中,以便后续查询及统计。

3D打印工作原理及操作步骤

3D打印工作原理及操作步骤

3D打印工作原理及操作步骤3D打印机正如其名,就是一种能够打印出3D实体得机器。

如我们普通得打印机一样,能够在纸面上打印出任意形状得画面。

理想得3D打印机能够在3维空间中打印出任意形状得实体模型,能够不受结构工艺限制,直接将零件得3维数据资料打印成实体零件在传统得机械设计程序上,一个零件需要由设计者设计完成,并绘制好2维图纸(通常就是3视图得形式,并且有些细节部位还需要追加详细图)。

然后把这个零件得图纸交给机械工艺师,机械工艺师会根据您得零件图纸排列加工制造工序,再然后工人会按照机械工艺师设计安排得工序来制造零件。

通常这个流程还不能一次性完成。

机械设计者设计得零件可能会有部分结构不容易加工制造,机械工艺师会将信息反馈给机械设计师,机械设计师再修改图纸。

而一旦有了3D打印机,整个流程就简化了。

设计者设计完成零件后,就可以直接制造。

不需要绘制3视图,不需要细节描述得详细图,不需要工艺师得编排工序,不需要工人加班,而且极少有结构工艺限制,只需要3维数据本文分为两个部分,第一部分将为简要介绍FDM式3D打印机得工作原理,第二部分介绍打印机得硬件与软件操作。

第一部分:FDM式3D打印机原理简介任何3维物体都可以瞧成就是由一个个面堆叠累积而成得。

就像宝塔一样,就是由一层一层得楼堆起来得。

比如说,一个球形物体,就可以瞧成就是由一个个厚度很小直径不同得圆柱堆在一起形成得。

对于任何一个物体,都可以瞧成就是由一个个厚度很小得菱形物体堆起来得。

如果引用数学中得概念,那么就就是,当这些菱形得厚度趋近于无穷小得时候,这个堆砌起来得实体与目标实体就就是完全一致得。

遗憾得就是,现实中任何物体都就是有厚度得。

可就是我们可以把这个厚度做到很小,小到我们能容忍得误差以下,就够了。

FDM式得3D打印机就就是利用这个原理,将任意一个三维数据实体,切割成一个个面来分析。

那么理论上只要这台打印机能够实现打印出任意形状得面,它就可以打印出任意形状得物体了(不考虑重力对结构得限制因素)。

第23课3D打印机的使用

第23课3D打印机的使用

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3D打印机的使用
3D打印开始打印 (1)把想要打印的模型导入切片软件中,设置好参数后,点 击File(文件)—Save GCode(保存切片),生成G代码。 (2)打印前,把想要打印的模型的G代码传输到SD卡上,将 SD卡插入机器右方的卡槽,注意插卡的正反面。 (3)按下旋钮进入菜单,选择“由存储卡”,找到需要打印 的文件名,按下旋钮确定,喷头开始自动加热,达到预设温 度打印开始。
青年创客机器人营 第二十三课
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巴蜀中学选修课
3D打印机的使用 3D打印的基本流程
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创想三维的切片软件为例给大家讲解如何切片,首先我们 打开软件主面图,如下图:
3D打印机的使用
通过“文件” >“读取模型文件”或打开文件目标或把模 型文件直接拖进软件里的方式来导入模型,多模型的操作参 考以下说明。
3D打印机的使用 物体位置操作
3D打印机的使用 显示操作:
3D打印机的使用 高级设置:
3D打印机的使用 打印配置:
3D打印机的使用 打印配置:
3D打印机的使用 速度设置:
3Done的基本操作 温度控制:
3D打印机的使用 支撑设置:
3Done的基本操作 耗材设置:
3D打印机的使用 文件导出:

使用3D打印技术制作游戏道具的实用技巧与渲染方法

使用3D打印技术制作游戏道具的实用技巧与渲染方法

使用3D打印技术制作游戏道具的实用技巧与渲染方法3D打印技术在游戏制作领域中扮演着重要的角色,它不仅能够快速制作各种游戏道具,还能够使得这些道具更加真实、精确。

本文将介绍使用3D打印技术制作游戏道具的实用技巧以及渲染方法。

首先,制作游戏道具的第一步是选择正确的建模软件。

常见的建模软件包括Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等。

这些软件都提供了丰富的建模功能,可以满足不同道具的设计需求。

选择合适的软件非常重要,因为它决定了后续制作的方向和效果。

接下来,了解基本的建模技巧是必不可少的。

首先是了解基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等,通过组合这些几何体可以创建出各种形状的道具。

同时,掌握细节建模技巧也是非常重要的。

这包括使用布尔运算创建复杂的形状、使用边缘平滑和亚瑟斯兰德等技术增加道具的真实感等。

在建模过程中,要注重细节并且不断进行测试和修改,以确保最终的道具效果达到预期。

当道具建模完成后,需要进行渲染以使其更具真实感。

渲染是将3D模型转化为2D图像的过程。

在进行渲染前,需要设置材质和光源以达到想要的效果。

材质可以赋予道具适当的质感和颜色,光源可以提供正确的光照效果。

常用的渲染软件有Blender内置的Cycles渲染引擎、Autodesk 3ds Max的Arnold渲染器和Autodesk Maya的Mental Ray渲染器等。

这些渲染软件提供了丰富的渲染选项,可以满足不同效果的需求。

在进行渲染时,注意到位图分辨率的选择也是重要的。

位图分辨率决定了最终渲染图像的质量和细节。

一般来说,高分辨率的位图可以获得更好的效果,但同时也会增加渲染时间和存储要求。

根据实际情况选择适当的位图分辨率是一种权衡。

除了基本的建模和渲染技巧外,还有一些额外的技巧可以提高游戏道具的制作效率和质量。

首先是使用支撑结构。

由于3D打印技术的特性,一些细小的部件可能无法正常输出。

为了解决这个问题,可以在建模过程中添加支撑结构,以提供必要的支撑。

3D打印技术的设计与操作使用技巧

3D打印技术的设计与操作使用技巧

3D打印技术的设计与操作使用技巧近年来,3D打印技术已经成为许多工业领域中不可或缺的一部分。

无论是自家玩具的制造,还是航空航天领域中的零件生产,3D打印技术带来了前所未有的便利和创新。

但是,要充分利用这项技术,设计师和操作员需要掌握一些关键的技巧和方法。

本文将讨论3D打印技术的设计与操作使用技巧,并提供一些建议,以帮助读者在实践中获得更好的结果。

首先,在设计阶段,需要有一定的技术理解和创造力。

设计师应该了解不同类型的3D打印技术,例如FDM(熔融沉积建模)和SLA(光固化成型)。

这样可以根据项目要求选择合适的打印技术,并理解每种技术的特点和局限性。

例如,FDM技术适合制造较大尺寸的零件,而SLA技术在制造精细结构和小尺寸的物品上更具优势。

此外,了解材料的特性也是非常重要的,例如塑料,金属,陶瓷等。

在设计过程中,要考虑到3D打印的限制和潜在的问题。

例如,需要避免斜面和悬挑结构,因为打印过程中会产生重力和支撑问题。

我们可以通过增加支撑材料来解决这个问题,但是要注意支撑材料的清除,以免影响最终的产品。

此外,设计师还需要确保模型的墙壁厚度足够,并且结构没有突出的尖锐角度,以避免在打印过程中出现弯曲和断裂的问题。

在进行实际操作之前,准备工作也非常重要。

首先,校准打印机是必不可少的。

校准可以确保打印机工作精度和打印结果的质量。

对于FDM技术,调整打印床的水平以及正确安装喷嘴是至关重要的。

而对于SLA技术,要确保光固化液的正确填充和建立适当的光固化参数。

此外,定期清洁和维护打印机也是保持打印质量的关键。

在操作过程中,我们还需要考虑优化打印设置和策略。

例如,选择合适的打印速度和温度,以及确定合适的层厚度和填充率。

不同的设置会对打印结果有不同的影响,需要根据具体的项目需求进行调整。

同时,要注意合理布置打印模型,以最大化打印床的利用率,并减少打印时间和材料浪费。

对于大型模型,可以考虑将其分解为多个部分进行打印,并在后期拼接。

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先说一下,只是基础教程,比较乱,但是照做肯定能做出自己的键帽。

相关软件和模型请自己去找。

需要软件:CATIA,meshmixer,meshlab还有个后文会提到。

需要模型:1.樱桃键帽模型,这个可以上外设天下找。

用catia转成STL格式待用。

2.想要安上去的模型,这个从网上找,最好找STL格式的。

3DMAX/MAYA格式后文提及。

我拿下面这个举例:可爱的章鱼。

用meshmixer打开。

3.加载键帽STL
4.调整章鱼大小位置使两部分重叠
5.将两部分合并为一个整体部件
6.导出STL。

fabb检查是否错误,没错误即可打印,有错误部分是打印不出来的。

8.可以打印啦(这个章鱼还在制作中,先放个别的成品看看)
附:还可以做镂空、加英文、加数字神马的打印机精度差做的不好看就不要怪我啦·
关于错误这个给你们看看是什么情况:
红色部分打印不出来,效果大概是这样的
经过处理
打印效果图
至于怎么处理,主要是所需软件很贵,告诉也是坑你们哈哈。

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