历代经典游戏机回顾
单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化
单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化转眼间,21世纪就已经到了第一个20年了,虽然今年开头颇有不顺,但是小编相信接下来的日子会越来越好,还请各位做好防疫,以身体健康为主,能少出门就少出门。
今天,就让小编带着大家看一下电子游戏的画面进化史吧!世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!雅达利兵的构成只是简单的游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。
短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!运河大战的色彩不再是单调的黑与白从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富了,有一个基本的雏形了。
而这款游戏的发售日期是1982年。
雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。
,有了人物和面部雏形,场景也更加丰富《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿,这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,图形不再是简单的点线面了,这次,人物的五官、色彩已经非常精细了!与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。
和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D视角,这也是游戏史上的一个壮举!用2D视角做出3D的效果实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早一年。
98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS 游戏有着不小的执念,很大原因也是因为这个。
相信很多人都跟小编一样吧。
这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!镜内放大效果是三角洲的一个特点大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害的了!曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这款游戏作为二战的架空世界,德军由于研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,但并没有因为技术的局限导致这些恐怖有所缩水。
掌机历史英文版
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Gameboy
• Game Boy developed by Nintendo as a plug cassette (可插卡) handheld game system, by the famous game home Yokoi design and development. Game Boy has a reflective(反射) gray LCD screen, the game can be changed using the cassette memory games, and communication cables through the Game Boy and other communications, online game.1989年4月21日
GameGear
• October 1990 6 SEGA GG , Sega released their first handheld "GameGear (GG)". This is Sega to counter Nintendo's "GameBoy" manufactured handheld, external TV AM enables Game Gear as a small television use.
game&watch BALL
G&W使用的屏幕,是最早的液晶屏,也就是“印刷液晶屏”。顾名思义,印 刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,因此比起使用遮版才能显示的二极管 屏幕要生动的多,也清晰的多。(1980年4月28日发售)
game&watch PARACHUTE
Green house和大金刚(G&W)
这台掌机是钓鱼,完全的体 感操作,甩杆、提杆、收杆 全部不需要按键,而且还自 带震动。
掌机游戏发展史
GG《忍者外传》
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接 上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱 性电池玩2小时是最大的缺点。
世嘉(SEGA)掌机GG(GAME GEAR)全游戏回顾 PART1
Байду номын сангаас
1990年12月
• 1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE 的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件 性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电 池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这 部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中 的文字显示的很不清楚。
口袋妖怪 红绿蓝比卡丘 黄版标清
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GAME BOY 发售日:日本:1989年4月21日 硬件信息: 初版售价:90美元 停止销售:2003年 销量:世界范围1.1869亿(包括GBP和GBC) 媒体:Game Boy专用卡带 最畅销游戏: 俄罗斯方块(Tetris)3026万套(包括普通版和同捆版) 《口袋妖怪 红/蓝》(Pokémon Red/Blue)接近2364万套 前任掌机:Game & Watch 后续掌机:Game Boy Pocket(重设计) Game Boy Light(第二次重设计) Game Boy Color(后续机种) 硬件性能: 处理器:Z80- 改进型 (8位) 主频:4.19 MHz 内存:8 KByte RAM 卡带容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB 声音:4声道,立体声 图像:反射式点阵型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144,四阶 灰 • 电源:4节5号电池(也可使用外接交流电源)
家用电视游戏机
电视游戏机一、概述家用电视游戏机是近年来兴起的一种电子娱乐器具,发展速度非常快,由于早期生产的2600系列电视游戏机图形差、节目少,已被新一代任天堂系列电视游戏机所代替。
近年来,市场上出现过多种牌号的电视游戏机,如:任天堂、小天才、胜天、庞天、小霸王、创造者、阿波罗以及国产万通等等,但是追根朔源,这些机型不是日本任天堂公司生产的任天堂障原型机的仿制品,就是它的改进型。
日本任天堂公司原是一家以生产扑克牌为主的玩具公司,1980年开始生产电子玩具,并将主要力量投入到家用电视游戏机的研制开发上。
70年代末,由于计算机技术的发展,个人用电脑面世,日本任天堂公司的经营、研制人员发现,很大一部分个人电脑被用来做电脑游戏,他们针对这种需要以较低的成本专门开发电脑的游戏功能。
1983年,任天堂公司正式在市场上推出了新型家庭电脑——家用电视游戏机,并以游戏内容精采、画面质量接近大型游艺机、价格便宜的优势,迅速风靡日本的玩具市场,很快又将其推向世界。
任天堂牌及其仿制品大同小异,游戏卡基本可以互换。
这类机型质量较好,做游戏时的图像清晰、声音宏亮、色彩丰富、趣味性强,能单打、单跳或连打、连跳地进行游戏控制,还可选板、选场景等。
任天堂牌原型机输出NTSC制式的电视信号,所以不能在我国PAL-D制式的电视机上使用。
目前市售的进口电视游戏机,以任天堂、小天才、胜天等牌号的质量比较好,国产电视游戏机的性能和质量也类似这类产品。
它们有的是把任天堂牌原型机的NTSC触式改为PAL制式信号输出,如任天堂牌仿制型,有的还将外壳换装,如小天才牌、国产万通WT933型;另外还有一些机型增加了遥控发射、外接耳机等功能,如国产万通WT938型。
由于这些机型都是从任天堂牌原型机发展而来的,所以游戏节目卡可互换使用。
我国目前生产的电视游戏机,一般均通过生产厂家所在地的产品质量监督部门检测合格后,才能正式投放市场,以保证产品质量。
所以我们在选购国产电视游戏机时,首先要了解所购的产品是否通过质量监督部门的检测。
掌机游戏发展史
• 进一步改良——加了背光的Game Boy Light • 1998年4月14日,售价6800日元的Game Boy Light诞生,它拥有自己 的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使 用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。 初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木 、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年 NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
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GAMEGEAR 发售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、欧版) 规格: 处理器型号:Z80 (8-bit) 3.58 MHz 分辨率:160 x 146 最大发色数:4096色 同屏发色数:32色 屏幕尺寸: 3.2寸 音源:3矩形波音,1路杂音,内载单声道喇叭,耳机可立体声 内存:8 KB 显存:16 KB 主机尺寸:210 mm×113 mm×39 mm 重量:400g 售价:19800日元
《超级马里奥大陆2 6枚金币》2分08秒98 最速通关 100款GB(GAME BOY)经典游戏!
1989年10月
• 在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的 位置,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game Boy第一个挑战者。 • 1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款 彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5“ 大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16 色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片, Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。 • • 虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持 续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了 游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让 Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国 大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。 •
sony_ps系列游戏机_产品色彩分析
Sony的ps系列游戏机
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1994年以前,任天堂和SONY开始合作并研发 次时代主机,然而在新主机的研制期间,双 方发生了严重冲突。最终,任天堂单方面终 止了与索尼的合作。这一举动大大激怒了 SONY,决定独自将cd光盘游戏机计划进行下 去。 1994年是游戏机具有历史意义的一年! 1994 年12月3日SONY发布了32位基于CD介质的家庭 电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation), 也就是我们所谓的ps1。那一天在日本秋叶原 等很多地方的游戏店出现了数百人排队购买 的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被 抢购一空,据说甚至连索尼社长大贺典雄的 孙子都没有买到自己祖父出的游戏机,可见 当时的热度和关注度。由于PS的品牌号召力 使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上 开始逐渐呈现出百花齐放的局面,众多的游 戏让玩家应接不暇,尤其是两大白金级游戏 厂商Square与Enix的巨作《最终幻想VII》与 《勇者斗恶龙VII》把ps游戏机推到了最高峰, 它们所引起的核爆效应无异于提早宣判了早 年其他32位主机时代战争的完结。直到现在 ps1系列在全球累计发售了1亿台以上,毫无 疑问的彻底打败了世嘉的ss也叫土星游戏机 以及任天堂N64,彻底的巩固了索尼ps帝国的 根基!
Fin
Байду номын сангаас
• PSP全称PlayStation Portable,是 一种由SONY开发的新型掌上游戏机。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式 的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕, 屏幕大小达到480*272象素,而且色 彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介 于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力, 对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有 的功能,游戏画面达到了掌机游戏的 新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC 格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM 音源,对应3D环绕立体声,音域广音 质也好。使用新研发的6厘米直径大 小的“UMD”光盘作为游戏以及音像 媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能 和热点连接互联网,机能拓展潜力巨 大,是被SONY定位为“21世纪的 WALKMAN”的重量级产品。综上所述, 实际上PSP已经不只是一台游戏机, 更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终 端设备。由于SONY不惜血本的低价 “倾销”策略,PSP已经成为当前性 价比最高的掌上型多媒体终端。
家用游戏机简史电子版
家用游戏机简史电子版第一世代(1972-1977)世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。
早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。
可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。
这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。
这款游戏在推出后当年便风靡全美。
雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。
据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。
足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。
第二世代(1976-1983)1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。
随后在1977年10月,Atari2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。
那会儿我才刚刚降临人世。
雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。
这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。
游戏发展史
2016-12-28
波斯王子3D
《仙剑奇侠传三》
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。
同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。
在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。
另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。
景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。
在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
键,是的玩家不得不在操作上更加熟练
N63等。
日本家用游戏机发展史
日本家用游戏机发展史随着3DO与FC陆续退出战场,第二次硬件大战渐渐成为SCEI的PS与SEGA的SS一对一较劲的局面。
虽然SEGA决定投入“VR战士2”为市场带来了相当大的话题,但是,SCEI 却随后发表了一项更惊人的消息……经过了漫长的时间,“家用游戏机发展史”的介绍终于来到了许多玩家都非常熟悉的光盘主机时代了。
对现在的玩家来说,只要您知道游戏机,就不可能没听过PS、SS吧?一家是保有“日本国民品牌”招牌的电玩新鲜人,另一家则是从任天堂初代机起就一直在电玩业界打滚的沙场老将……这场战争究竟会是谁胜谁负呢?而任天堂难道就一直躲在幕后不管世事,随随便便地就把“电玩界霸主”的地位拱手让给别人?虽然到了今天,我们知道最终的胜利者是SCEI。
但是您可知道它是如何胜出?胜出的原因是什么吗?今天,我们就一起来看看这距离现在只有数年之前的一段往事吧!冲击的时代(1996年-1997年)——终结“第二次硬件战争”的杀手登场在游戏机的黎明时期,要决定一台游戏机到底卖得好不好,可能得看它到底移植了多少大型电玩版的游戏。
虽然到目前为止,大型电玩移植作品依然相当受到玩家的瞩目,但是自从“勇者斗恶龙”正式推出后,许多游戏玩家渐渐觉得“RPG”其实也是一个满不错的选择……再加上大型电玩场中的游戏渐渐由单纯的“追求画面精美”进化到“追求操作的实感”,以当时的游戏机来说要满足这样的需求并不容易,所以玩家对“移植大型电玩”的作品虽然还是抱有期待,但却远远及不上喜爱RPG游戏玩家的成长速度。
就在这样的背景之下,下面的事件发生了……带领SCEI迈向胜利的关键兵器——“最终幻想7”正式发表发表“VR战士2”,并顺势降价的SS声势如日中天。
虽然PS阵营也同样以降价来响应SS阵营的攻势,但这样的结果只会造成玩家们裹足不前,并无法确实地提升玩家们的买气(虽然主机变便宜了,但如此一来资金不够买两台主机的玩家反而会更犹豫自己应该买哪一台主机,造成买气停滞)。
电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程
从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。
宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。
好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能都忘记吃。
对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。
不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。
总之游戏伴随很多人成长。
小孩们专注于游戏回想以前可以说是痛并快乐着,自从拥有PS游戏机以后,小编就没有买过别的游戏机。
当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。
现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。
从小编熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。
下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
●从80年代最火的“红白机”FC开始1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机FamilyComputer,简称F C。
FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。
一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
永远的经典超级玛利FC使用的是MOS6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
MOS6502处理器FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。
此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
●16位游戏机黑马MD1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机MegaDrive,简称MD。
童年回忆永不褪色十大最受欢迎的FC经典游戏
童年回忆永不褪色十大最受欢迎的FC经典游戏提起70、80后的童年,聚在一路玩红白机是必不可少的项目。
FC平台成绩了无数经典游戏,其中有很多游戏是以系列形式显现,今天咱们就一路找回这些往昔的“伙伴”。
提起70、80后的童年,聚在一路玩红白机是必不可少的项目。
1983年任天堂推出的Family Computer家用游戏机缩写为FC,因为外观是红白相间的颜色因此被戏称为红白机。
1996年任天堂官方终止FC的时候全世界销量已经达到了6000万台,若是算上各类兼容机和盗版机恐怕轻松过亿不是问题,这其中就包括大伙儿熟悉的小霸王。
若是说能有什么与其相较恐怕也只有传奇中的神器卡拉什尼科夫1947年型自动突击步枪能办到了。
游戏机大体配置:CPU:6502芯片CPU主频:1.8MHzCPU位数:8位内存:主内存只有2K画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源看看它的配置不仅感慨,以前的那些一个个像素块般的游戏此刻都经历犹新,而此刻某些画面精美所谓耗资庞大的“力作”却渐渐被人遗忘,或许游戏性才是感觉可否成为经典的最大体因素。
FC不仅是经典更是永久成绩了无数经典游戏FC平台成绩了无数经典游戏,其中有很多游戏是以系列形式显现,比如洛克人系列有六七部都是在FC平台上发布的,受欢迎程度可见一斑。
有一些太过经典以至于现现在PC 或其它游戏机平台上仍然能够看到新作身影,今天咱们就一路找回这些往昔的“伙伴”。
第十名松鼠大作战系列游戏名称:《松鼠大作战》、《松鼠大战II》发行公司:卡普空游戏简介:1990年,经迪士尼授权卡普空改编动画而得来的游戏,两只可爱花栗鼠奇奇和蒂蒂,从寻觅小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高低为故事内容。
可单人玩又可双人对战,可合作又可互攻,流畅度,制造力与可玩性均为同类游戏中的领军者。
松鼠大作战操作感和内容都很棒内容丰硕难度适中第二代进行了拓展松鼠大作战的成功有三要素必不可少:第一,确实是极具亲和力的画面风格,迪士尼卡通形象老幼皆宜,超级适合这种风格的游戏。
盘点史上13款最失败的游戏机
盘点史上13款最失败的游戏机游戏史上充满了失败的游戏机产品,并且很多公司永远消失,似乎要比其他电子行业更加残酷。
下面,就让我们回顾一下游戏史上那些轰动一时但都惨淡收场的经典机型吧。
1. 史密斯工程Vectrex发行时间:1982年价格:200美元(折算当时汇率为人民币378元)基本理念:Vectrex并不是一款不好的产品,事实上它是第一台也是唯一一台显示矢量图形的家用游戏机,并拥有诸如“星球大战Battlezone”等当时十分流行的游戏。
该机自带一个黑白CRT显示器,屏幕表面被彩色塑料覆盖,用于实现所谓的“彩色效果”。
失败原因:Vectrex实际上是一个销售时机不佳的受害者。
在1982年11月发布之后,销量一度十分强劲,但在经历了1983年的视频游戏市场大崩溃之后,只能黯淡收场。
不过,即使是在30年后,依然有爱好者偶尔发布该设备的软件,可以看出该机还是具备一定的吸引力的。
2. 雅达利Lynx发布日期:1989年价格:180美元(折算当时汇率为人民币676元)基本理念:虽然雅达利在游戏史上推出过多款可怕的设备,但Lynx并不是其中之一。
事实上,它的设计理念十分先进,采用了掌机设计,内置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D图形显示。
要知道,任天堂的Game Boy是在10年后发售的,可见雅达利Lynx在当时有多么超前。
失败原因:笨重的机身、昂贵的价格,似乎在说明1989年并不是属于掌机的时代。
3. Commodore 64游戏系统发行时间:1990年价格:100英镑(仅在欧洲出售,折算当时汇率为人民币779元)基本理念:Commodore 64游戏系统是第一款低成本家用游戏机,实际上它源自于同名PC,拥有丰富的游戏库,将键盘更换为摇杆来操控游戏。
失败原因:没有键盘设计,摇杆操作感受十分可怕,很多游戏甚至出现不兼容操作的情况。
4. 飞利浦CD-i发布时间:1991年价格:700美元(折算当时汇率为人民币3724元)基本理念:飞利浦CD-i可以说是光盘游戏机的先驱,飞利浦制定了新的媒介标准,并允许其他制造商使用CD-i标准。
电子游戏历史
第一阶段(1958年到1979年)游戏机的开拓时代到明年,电子游戏机诞生了半个世纪,50年历史从何说起呢?1958年,世界上第一款视频游戏"双人网球"问世。
如果你认为你小时候玩到的“超级马利”是第一个电子游戏节目,红白机是第一台游戏机,那你就大错特错了。
1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。
他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。
这是世界上第一款视频游戏。
一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。
所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
但是那个时候,电子游戏只属于少数精英,只有极少数的经过挑选有权使用那昂贵的电脑主机的人才可能玩到它。
1963年,任天堂有限公司转型进入游戏市场。
知道吗?任天堂可不是什么新兴的科技企业,他可是百年老店,只不过他以前是生产花扎(日本的一种纸牌)和扑克牌的。
知道“任天堂”为什么叫“任天堂”吗?“堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。
80后抹不去的记忆中型游戏机经典游戏回顾
80后抹不去的记忆中型游戏机经典游戏回顾80后抹不去的记忆--中型游戏机经典游戏回顾2009年02月07日星期六23:47以下排名不分先后1。
永远的经典--马里奥看到这个熟悉的画面,不知多少玩家会感慨万千。
童年的快乐是那样单纯,同年的欢笑是那样美丽。
"采蘑菇"这款横版卷轴试过关游戏,不知道开创了游戏史上的多少个"第一"。
基本上只用到十字方向键跟跳跃键就能够轻松的进行游戏。
简单说,整个游戏的基本玩法就是从开始的城堡出发,克服途中的种种障碍,最后到达位于关卡最右方的城堡。
虽然形式简单,但不少关卡的设计极具创意,即使在今天看来依然是大多动作游戏基本形式的绝对参考对象。
它是那样的有趣,那样的经典,所有的玩家都会为我们的游戏史上有着这样一款"王道"的游戏而自豪!2延续超级玛利的经典--冒险岛白色的帽子,绿色的草裙,狂扔斧头,拼命跳跃,穿梭于丛林之间,跟各种敌人展开对抗。
这样的描述。
相信80年代的玩家没有人不会情不自禁地说出这款游戏的名字--"冒险岛"。
是的,《高桥名人冒险岛》,一款继马里奥之后FC上此类游戏的顶峰之作。
《冒险岛》不仅在难度上要高于《马里奥》,而且关卡的设计上更具有挑战性。
同于《马里奥》,游戏中的隐藏要素十分丰富,很值得玩家细细品位。
什么也不用多说,这个游戏就是童年!3永远玩不到底的游戏--影子传说这款游戏给人印象最深的自然就是那无穷无尽的关卡了,因为本人当年对于这款游戏的造诣颇深,所以屡次想要通关,但是最后都不得不以自己关机而告终。
无论你多么厉害,天色一变,那个看不清样子公主立马再次被绑,你又回到了起点。
游戏主角是一名忍者,使用刀和飞镖攻击,如果打倒了特定的敌人就能吃到"月饼"(我们当时就这么叫的。
呵呵),使飞镖得到加强。
其实主角那强得令人发指的轻功才是最狠的。
如果你愿意的话,完全可以一直在天上"飞",基本不会有什么危险。
电视游戏机60年代~90年代发展史
电视游戏机60年代~90年代发展史游戏和游戏机的诞生60年代60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。
第一款视频形式游戏世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国**的核实验室。
威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。
于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。
农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。
***************************************************************************************** 如果对这个不解释的话,估计没有人会猜的出来它是什么,这可是游戏机最早的契机!一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Tennis for 2”通过15英寸监视器显示。
这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。
PDP-1小型机三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
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XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。
1983年
游戏机时代真正的开端
任天堂红白机(FC/NES)
首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等
任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。
当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。
在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
1989年
16位游戏机的进化
世嘉Genesis
首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII
世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。
世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。
回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。
1991年
巅峰形态的16位游戏机
超级任天堂(SuperFC/NES)
首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero
在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。
超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。
《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。
1995年
最好的游戏机/失败的发布
世嘉土星(SS)
首发游戏:VR战士、时钟骑士
1985年到1995年这10年间,似乎成了世嘉与任天堂的游戏机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。
然而就在此后,游戏机界新秀索尼出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干游戏机全部掩盖了。
世嘉这款游戏机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为游戏机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。
2006年
任天堂Wii
首发游戏:马利奥N代等
Wii,革命性的游戏机。
2007,真正的次世代游戏主机乱斗时期即将到来,让我们拭目以待……
掌机
1989年
任天堂GameBoy诞生
自由而随意,轻松而便利是被誉为任天堂技术三杰之一的横井军平一直希望营造的游戏环境,加上家用机的市场也已日趋饱和,于是GameBoy应运而生。
2002年
GameBoy Advanced(GBA)
任天堂发行的“口袋妖怪”的游戏并未被任天堂寄与厚望,但却造就了GBA的大红大紫,这也让任天堂在掌机的地位更加稳固。
2004年
Play Station Portable(PSP)
索尼终于忍耐不住了,在2004年放出了自己的掌上游戏机PSP,一开始就以16:
9的屏幕,WIFI无线等特性吸引了很多玩家的目光。
虽然努力争取了很多游戏开发商,但是游戏的品种和质量仍然与任天堂有差距。
2006年
NDSLite接招
也许PSP带给了任天堂巨大的压力,为了在最后的阵地上不再失守,NDSLite 推出了,双显示屏加可触摸的屏幕,使得游戏的乐趣更加倍增。