第三章--光电显示技术4—3D显示技术

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快门式
(时分法)
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形 成左右眼连续交错显示的两组画面,通过快门式3D 眼镜的配合,使得这两组画面分别进入左右双眼, 最终在大脑中合成3D立体图像。
快门式
主动式LCD快门眼镜,交替左 眼和右眼看到的图象以至于 你的大脑将两幅图像融合成 一体来实现,从而产生了单 幅图像的3D深度感。
反射式全息显示图像
将物体置于全息板的右侧,相干点光源从左方照射全息 板。将直接照射至全息板平面上的光作为参考光;而将 透过全息板(未经处理过的全息板是透明的)的光射向 物体,再由物体反射回全息板的光作为物光,两束光干 涉后便形成全息显示图像。由于记录时物光与参考光分 别从全息板两侧入射,故全息板上的干涉条纹层大致与 全息板平面平行。再现时,利用光源从左方照射全息板, 全息板中的各条纹层宛如镜面一样对再现光产生出反射, 在反射光中观看全息板便可在原物处观看到再现的图像。
柱透镜阵列技术
运用折射原理,采用透镜阵列技术产生立体效果
透镜阵列显示器及其合成原理
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容。
为透镜投影显示器
指向光源式
指向光源(Directional Backlight)3D技术是在LCD的像素层后使 用一系列并排的线状光源给像素列提供背光照明,线光源宽度极小 并与液晶屏的列像素平行。密集的线光源照明使奇、偶列像素的图 像传输路径分离,使左、右眼看到对应的画面。
• 这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和 视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。
体显示技术
原理
• 此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间 中产生真正的3D效果。成像物体就像在空间中真实 存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半 空中的3D透视图像。 • 从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维 数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维 数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空 间中表现了这个三维数组。
基于运动扫描的体三维显示
螺旋面片上的像素运动情况即等价于像素沿轴向在两个相 距360/N的水平面间作竖直移动,因此体素大小可以近似均等
基于运动扫描的体三维显示
基于LED阵列平板旋转的三维显示 优点:结构简单 缺点:清晰度受限;平板旋转屏三维体素的空间分布不均匀,
基于运动扫描的体三维显示
Felix 3D 系统 基于螺旋屏加激光扫描 优点:不需要复杂的转向光学部件 缺点:激光扫描器的速度有限,显示容量受限
反射式原理图
全像式
全像式 (E-Holography)主要是麻省理工学院所发展 的,是利用红、蓝、绿三色雷射光源,各自经过声光调 变器晶体(Acoustic Optical Modulator, AOM),产生相 位型光栅,带着光栅讯息的雷射光经过全像片合并之后, 利用垂直扫描镜(Vertical Scanning mirror)及多面镜 (Polygonal mirror),进行垂直及水平的扫描,进而将 立体影像呈现出来,其优点为全像片的取得容易且技术 成熟,然而,影像大小常受限于声光调变器晶体的大小, 且多面镜的扫描速度必须与三色雷射光源在晶体传播速 度同步。
立体图相对技术
色差式
采用互补色色彩将图形或物体显示在平 面图片上,观视者通过光学滤色镜对图片进 行双眼同时观视,即可展现其图形成物体的 立体形态。
色差式
滤色原理
互补色眼镜
色分法成像的图
色分法的 互补色眼镜
色差式
特点:
不需要改动硬件设备,眼镜设备简单,成本低, 无需维护 。
两只眼睛能看到的颜色不同,画面颜色损失严重, 而且亮度降低 ,画面过滤不全引起“鬼影”而使得 观看效果大大降低 。 应用于家庭观赏和入门尝试3D的产品 。
透射全息法:图像清晰逼真,景深较大 ,其光源激光会 带来特有的散斑效应的弊病,即再现像面 上附有微小而 随机分布的颗粒状结构。 反射全息法:消除了激光的散斑效应 ,但作大屏幕技术难 度较大;景深不太大,距记录介质平面较远 处的图像有点模糊不清。 全像全息法:全像片的取得容易且技术成熟,然而,影 像大小常受限于声光调变器晶体的大小, 且多面镜的扫描速度必须与三色雷射光源 在晶体传播速度同步。 体积式全息法:会产生散射的效应,缺点是影像中央必 须有一个旋转轴,靠近轴心的影像旋转速 度较慢,立体影像较不清晰。
3D显示技术
3D Display
内容
什么是3D显示技术 3D显示技术的分类 3D显示技术的原理
3D显示技术的发展
一、什么是3D显示技术?
3D – 3 Dimension 即三维立体,是相对于2D 平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是 一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的 物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度。 我们早已习惯了3D 的世界,然而由于技术发 展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒 体世界中,我们被局限在了二维世界。
快门式3D眼镜
HMD 头盔式显示器
快门式
显示器效果
快门式显示效果图
眼镜效果
视差屏障式
显示器同时播放左、右眼影像像素交叉,再由 显示器表面贴附具栅栏结构的屏障片(Barrier)限制 光的行进路线,观赏者于左、右眼影像画素光线集 中之设定区域达到立体视觉感受。
视差屏障式合成图
视差屏障式
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高 分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之 为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视 差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时, 不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏 上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开, 使观者看到3D影像。
人眼3D视觉原理
3D显示生理
• 如果要实现真正的3D,就需要两眼同时看到一个画面的不同位置。比 如,举起一个手指,只用一只眼睛看,那么它是平面的,只有两只眼 睛同时看,它才是立体的。
3D显示需求
左眼看到左眼影像 左右眼看到不同 视角的影像 右眼看到右眼影像
大脑融合成具有 深度的3D影像
视觉因素-视差
偏光式
光分法显示图解
圆偏振 光的形 成
3D图 像的 形成
采用交错偏光片的 3D 液晶电视
偏光片眼镜
IMAX3D影片? IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更 高解像度的电影放映系统。画面高亮度、高清晰。 3D是画面立体,同时在银幕上投射出两组独立的影像:一组给左眼看, 一组给右眼看。观众戴上特制的3D偏光镜把看到的影像合并。
偏光式 —
投影屏幕
以2台偏光投影机(偏光角度互相垂直)于相同投影 幕上同时播放左、右视角画面,观看者藉由左、右眼 偏光角度互相垂直偏光式眼镜观看达到立体视觉。
偏光式
圆偏振光:线偏光片加上相位差膜(Retarder Film), 使得光线因相位差膜而产生旋转角度的圆偏极光; 因而圆偏光组成要素为偏光片加上相位差膜;偏光 片+1/4波长相位差膜(Quarter Wave Retarder) = 左旋或右旋圆偏光片
色差式
常见问题解析:
画面闪烁
画面重影 缺色
色差式3D画面用裸眼观看时的效果
偏光式
(光分法)
将左右眼欲看到影像以奇/偶列形成显示影像, 再由显示器表面贴附”微相位差(Micro-Retarder)” 转为互相垂直的偏极光,观赏者透过偏光式眼镜达 到立体视觉感受。
偏光式
光:
自然光
偏振光
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构, 3D显示效果出色。 缺点:技术尚在开发,产品不成熟。
3M公司的指向 光源显示屏
全息
全息:(Holography)特指一种可以让从物体 发射的衍射光能够被重现的3维技术,其位置和 大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物 体,其显示的像也会变化。
基于运动扫描的体三维显示
Perspecta 3D 系统 采用柱面轴心旋转外加空间投影的结构 优点:旋转结构简单,能显示近10亿个体象素 缺点:为了解决平面屏带来的体素重叠死区,引入了复杂精密的光学中 继转向器件,增加了系统的制备难度和生产成本。
体显示技术
静态层叠式体三维显示
体积式显示器
DepthCube 3D 系统 利用DLP投影,在层叠胆甾液晶屏幕上显像 优点:避免了运动扫描方式固有的亮度和旋转问题 缺点:观看角度受限,成本较高。
全息技术
原理
• 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再 现物体的真实感的一种成像技术。 • 全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉 效应。除用光波产生全息图外,现在已发展到可用 计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 • 全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还 有很多技术问题有待解决,短期内难有成熟产品量 产。
立体图相对技术
全息技术
眼镜式3D技术
裸眼式3D技术
色差式
快门式
偏光式
柱状 透镜
视差 屏障
指向 光源
三、3D显示技术原理
立体图相对技术 原理
• 先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种 机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼, 确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视 图 ,从而产生立体视觉。 • 这种技术的本质只是在空间中产生两张或多张平 面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。
视觉因素-光角&视角
光角
视角
立体视觉的形成
具有深度感的图像,形成立体感
二、3D显示技术分类 3D显示 非全息 辅助设备
色分法
全息
裸眼式
视察挡板法
裸眼式
透镜全息法
反射全息法 全像全息法 体积全息法
透镜阵列法
光分法 时分法 微镜投影法 微位相差板法 指向光源法
3D显示分类
3D显示技术原理
体显示技术
3D显示的特点
• • 立体逼真:3D 影像与现实生活中习惯的场景达成一致,更加逼真; 临场感强:3D 影像的立体感、景深,让观者产生身临其境的感觉;

强烈视觉冲击:可以利用3D 影像特点制造各种强烈的视觉冲击,如体 育比赛直播、演唱会现场直播,以及各种宏大的电影场景;
3D显示技术
3D显示技术就是利用一系列的光学方法 使人左右眼产生视差从而接受到不同的 画面,在大脑形成3D(3Dimensions) 立体效果的技术。
全像式原理结构图
全像式成像图片
上图是一对从车的左右侧面采取的图像。
体显示技术
德州仪器(Texas Instrument, TI)提出体积式显示器。主要是利用 一个快速旋转的圆盘,配合由底下投影的雷射光源,由雷射光源 投射到快速旋转的旋转面时,会产生散射的效应,以扫描空间中 的每一点。
体积式原理图
通过光线遮挡的方式来产生视差从而实现立体效果
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加 呈反比降低
视差屏障式显示终端
型号
3D技术
SY3DAP47
狭缝光栅式高亮屏裸眼 多视点显示技术
4— 6 米
最佳观看距离
3D视图
8/9 全高清(1920×1080 RGB-Pixel)
各方法的优劣
色分法: 格 疲劳。 光分法: 但 方向的光。 时分法: 较 实现3维简易,对视场和景深无严
的限制。但易引起眼 部的
宽视域、大景深,成像质量优异, 头部倾斜是无法过滤掉另一 丞相优异,但眼镜由液晶构成成本
高。 视察挡板法: 无需其他辅助设备,能2D\3D切换, 但有效像素低,光源被遮挡, 亮度低。 透镜阵列法: 画面明亮,观看简便,但对屏面与柱
人双眼能同时看相 同一方向,但是眼 间距仍有约60mm, 所以不能完全瞄上 一条直线,在一定 的范围内双眼看到 的图像会产生一定 的差异。
实现立体效果的原理
视差(parallax)-人类是通过左眼和右眼所看 到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而 识别出立体图像 一般视差为 6-7 CM
700cd/m²(3D图像:
自然分辨率 自然亮度
视差屏障式显示器
柱状透wenku.baidu.com式
在显示器前面板镶上一块柱透镜板组成裸眼立体显示的光学 系统,像素的光线通过柱透镜的折射,把视差图像投射到人 的左、右眼,经视觉中枢的立体融合获得立体感。柱透镜板 由细长的半圆柱透镜紧密排列构成。左右眼视图分别位于奇 列和偶列像素上,形成视图分区。
透射式全息显示图像
一种最基本的全息显示图像。记录时利用相干光照射物体,物 体表面的反射光和散射光到达记录干板后形成物光波;同时引入另一 束参考光波(平面光波或球面光波)照射记录干板。对记录干板曝光 后便可获得干涉图形,即全息显示图像。再现时,利用与参考光波相 同的光波照射记录干板,人眼在透射光中观看全息板,便可在板后原 物处观看到与原物完全相同的再现虚像。
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