实体模型的构建
机械零件有限元分析 实体模型的建立
2 圆或环形面
Preprocessor—Modeling—Create—Areas--Circle—By Dimensions(以工作平面的原点为圆心) Preprocessor—Modeling—Create—Areas--Circle—Partial Annulus(工作平面的任意位置生成圆,要输入圆心坐 标;内外径和起始终止角) Annulus(整环) Solid Circle(实心圆) Preprocessor—Modeling—Create—Areas--Circle—By End Points(通过直径的两端点生成一个圆)
在工作平面上任意位置: Preprocessor—Modeling—Create—Areas— Rectangle—By Dimensions 角点与边长: Preprocessor—Modeling—Create—Areas— Rectangle—By 2 Corners 中心和角点: Preprocessor—Modeling—Create—Areas— Rectangle—By Center & Corner
需要牢记的
编号显示在图元的“热点 ”上.
• 对于面或体,热点为图形 中心. • Fra bibliotek于线,有三个热点:
.
.
-17-
为什么这一点非常重要: 需要在图形窗口拾取取图元时,应该点取图形的 热点,确保拾取所需要的图元。这对于有多个图形重叠的情况非常重要. (如上图)
二、自顶向下建模
直接建立面和体
-18-
1 矩形面
-13-
4 定义体
Preprocessor—Modeling—Create— Volumes—Arbitrary—Through KPs (点要连续顺序) Preprocessor—Modeling—Create— Volumes—Arbitrary—By Areas Preprocessor—Modeling—Operate— Extrude—Areas—Along Lines(把面 按线拉伸成体)
3维地籍实体数据模型设计的新方法
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CAD二次开发三维-第二章-建立三维实体模型
Байду номын сангаас
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
与实体剖切的操作过程类似,可以定义一 个与实体相交的平面,AutoCAD 可以用 切割命令在该平面上创建实体的截面,该 截面用面域对象表示。 切割命令:section
用布尔运算 构造组合体
布尔运算
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
实体模型
实体模型是三维模型中最高级的 一种,它包含了线、面、体的全 部信息 与线框对象和曲面对象相比,实 体对象不仅包括对象的边界和表 面,还包括对象的体积,因此具 有质量、体积和质心等质量特性。
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
使用实体对象构建模型比线框和曲面对象更为容易,而且 信息完整,歧义最少。 此外,还可以通过AutoCAD 输出实体模型的数据提供给计 算机辅助制造程序使用或进行有限元分析。
设置图形界限 绘制基本图形 用圆角命令画圆角 修剪直线 生成面域 拉伸面域生成实体
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
两圆垂直圆心距920
拉伸高度30
画拉伸实体
实例演示(二)
绘制墙体的内角线 绘制过程
设置图形界限300*200 设置用户坐标系 绘制基本图形 生成面域 拉伸面域生成实体
辅助线
园柱半径40,高度足够长,球体半经100, 两实体重心重合
实例演示
通过交运算建立带 圆顶的圆柱体
绘制如图所示的圆形截面掉灯拉杆 绘制过程
注意:1、拉伸路径如果是二维样条曲线及二维多段线或其拟合曲线 可直接拉伸,如果是多段线和直线段混合构成的路径着需要将直线 转换为多段线对象并合并,对于三维多段线和样条曲线一般不可作 为拉伸路径但可以修改其为二维对象后再作为路径使用,修改方法 是先选择要修改的多段线或样条曲线,修改其控制点Z坐标为0即可。 2、在绘制路径时一定要在当前xy平面内,绘制完成后,如果改变了 ucs就不可以再使用夹点编辑修改控制点位置,否则将是二维多段线 修改为三维对象,因此不能作为路径使用。 3、样条曲线作为路径时,起点切向与拉伸面角度不得小于30度。
学生选课系统的实体关系模型
学生选课系统的实体关系模型一、引言二、学生选课系统的实体1. 学生(Student):学生是学生选课系统中的主要实体,代表着学校的学生身份。
每个学生都有唯一的学号、姓名、性别、年龄等基本信息。
学生可以通过选课系统进行选课、查询成绩等操作。
2. 课程(Course):课程是学生选课系统中的核心实体,代表着学校的课程信息。
每门课程都有唯一的课程号、课程名称、学分、教师等基本信息。
学生可以根据自己的学习需求,选择适合自己的课程进行学习。
3. 教师(Teacher):教师是学生选课系统中的重要实体,代表着学校的教师身份。
每个教师都有唯一的教师号、姓名、性别、年龄等基本信息。
教师负责教授课程,并对学生的选课情况进行管理和评估。
4. 班级(Class):班级是学生选课系统中的实体之一,代表着学校的班级信息。
每个班级都有唯一的班级号、年级、专业等基本信息。
学生在选课时需要选择自己所在的班级。
5. 成绩(Grade):成绩是学生选课系统中的重要实体,代表着学生在每门课程中的成绩情况。
每个成绩都与学生和课程相关联,包括学生学号、课程号、成绩等信息。
三、学生选课系统的关系1. 学生与课程的关系:学生与课程之间存在多对多的关系,一个学生可以选择多门课程,一门课程可以被多个学生选择。
这种关系可以用选课记录(CourseSelection)实体来表示,该实体包括学生学号、课程号等信息。
2. 学生与教师的关系:学生与教师之间存在多对多的关系,一个教师可以教授多个学生,一个学生可以由多个教师教授。
这种关系可以用授课记录(Teaching)实体来表示,该实体包括教师号、学生学号等信息。
3. 学生与班级的关系:学生与班级之间存在多对一的关系,多个学生可以属于同一个班级,一个学生只能属于一个班级。
这种关系可以用班级信息(Class)实体来表示,该实体包括班级号、学生学号等信息。
4. 学生与成绩的关系:学生与成绩之间存在一对多的关系,一个学生可以有多个成绩记录,一个成绩记录只属于一个学生。
利用布尔运算构建复杂实体模型_边做边学——AutoCAD 2014建筑制图立体化实例教程_[共6页]
【练习 13-23】 交集操作。
(1)打开素材文件“dwg\第 13 章\13-23.dwg”,用 INTERSECT 命令进行交运算。
(2)单击【实体编辑】面板上的 按钮或键入 INTERSECT 命令, AutoC命令: _intersect 选择对象: 选择对象:
//选择圆柱体和长方体,如图 13-57(a)所示 //按 Enter 键
结果如图 13-57(b)所示。
(a)
(b)
图 13-56 差集操作
(a)
(b)
图 13-57 交集操作
【练习 13-24】 下面绘制图 13-58 所示组合体的实体模型,通过这个例子向读者演示三维 建模的过程。
练习13-24 布尔运算 创建实体
图 13-58 创建实体模型
287
(a)
(b)
图 13-55 并集操作
286
13.22
利用布尔运算构建复杂实体模型
【练习 13-22】 差集操作。 (1)打开素材文件“dwg\第 13 章\13-22.dwg”,用 SUBTRACT 命令进行差运算。 (2)单击【实体编辑】面板上的 按钮或键入 SUBTRACT 命令,AutoCAD 提示如下。
练习13-21 并集操作
也可以是分离开的。 【练习 13-21】 并集操作。
(1)打开素材文件“dwg\第 13 章\13-21.dwg”,用 UNION 命令进行
并运算。
(2)单击【实体编辑】面板上的 按钮或键入 UNION 命令,AutoCAD
提示如下。
命令: _union 选择对象: 找到 2 个 选择对象:
//选择圆柱体及长方体,如图 13-55(a)所示 //按 Enter 键
3D建模:实体建模和曲面建模的比较
3D建模:实体建模和曲面建模的比较在计算机图形学领域中,3D建模是指在计算机中构建三维模型的过程。
随着科技的不断发展,越来越多的行业开始采用3D建模技术,如游戏、影视、医学等。
3D建模技术可以分为实体建模和曲面建模两种类型,本文将对二者进行比较,探讨它们各自的优缺点和适用场景。
1.实体建模实体建模又称为多面体建模,它主要通过将多个基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)组合而成。
实体建模更加注重物体的几何形状和几何属性,可以准确地刻画物体的体积、重量、密度等特征。
实体建模的主要优点是可以在工程设计、生产制造和数值仿真等领域中得到广泛应用。
实体建模的模型表现也更加稳定,容易进行后续操作和加工。
此外,实体建模的表面光滑,能够快速生成定向性纹理,更加适用于物理仿真等领域。
然而,实体建模也存在一些缺点,主要体现在以下两个方面。
首先,当需要细化模型细节时,实体建模需要添加更多的面片,会增加模型的复杂度,从而导致计算机处理速度变慢,消耗更多的计算资源。
其次,在建模过程中,实体建模需要对每个面进行逐一定义,因此比较耗时、复杂。
2.曲面建模曲面建模是按照各种曲线和曲面来构建物体模型,可以构建出比实体建模更加自然、真实的三维模型。
曲面建模更加注重物体表面的光滑度和曲度连续性,因此可以创造出更加真实、逼真的表面效果。
曲面建模的主要优点是可以更加容易地对物体的曲面进行调整和自定义,使得建模更加具有创造性和灵活性。
曲面建模主要适用于影视特效、游戏制作、产品设计等领域。
然而,曲面建模也存在一些缺点。
首先,在模型生成过程中,曲面建模需要多次周转,优胜缺陷也不易补救。
其次,在曲面建模的过程中,很难控制曲面的表现形式和细节效果。
最后,在处理较大场景时,曲面建模建模模型可能会变得更为复杂,从而也会影响计算机性能,降低建模速度。
3.实体建模和曲面建模的比较(1)使用场景:在一般的工程设计和生产中,为了准确描述物体的几何形状和属性,建议使用实体建模。
第7课构建三维实体模型主题2(共22张PPT)八年级上册
动手实践:制作挂坠实体模型
生活中,我们喜欢吊坠、钥匙扣之类的装饰品,今天我们一起来观察如图所示的“福”字的饰品,制作一个属于我们自己的吊坠吧。
动手实践:制作挂坠实体模型
一、
三维建模
动手实践:制作挂坠实体模型
我们设计的吊坠形状如一元硬币,主体是圆环,圆环中心镶“福”。吊坠扣也是一个小圆环。
参考步骤:
构建三维实体模型
制作流程
三维建模软件
动手实践
实践创新
制作流程
利用3D打印技术制作三维实体模型的流程
三维建模软件
打印耗材打印设置
去除支架加工打磨
三维建模软件
PTC Creo ParametricUGSOLIDWORKS
ZbrushMaya3ds Max
3D One
三维建模软件
三维建模软件
3D one 三维建模软件,能通过简单的二维图形来生成复杂的三维模型。
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将框拉伸10mm,如图所示。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“草图绘制”中的“圆形” 命令,在平面网格中画两个同心圆,位置如图所示。分别设定小圆半径为5mm,大圆半径为10mm。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将圆环拉伸10mm,完成的模型如图所示。保存模型文件,再把文件另存为“STL File”类型文件。
二、
切片处理与打印
动手实践:制作挂坠实体模型
打开Cura切片软件,如图所示,单击导入图标,导入之前保存的STL文件,设置参数,切片后保存。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
把求片处理后的文件拷贝到U盘,再把U盘插到3D打印机上。单击3D打印机屏幕上得“文件”,保存Gcode代码到储存卡中。单击“打印”,选择我们刚才拷贝的文件进行打印。
信息模型构建方法
信息模型构建方法信息模型构建方法指的是在信息系统或数据管理领域中,用于构建和描述信息模型的方法论和技术。
信息模型是对现实世界中的信息进行抽象和描述的模型,用于理解、管理和处理数据的结构、属性和关系。
以下是几种常见的信息模型构建方法:一、实体-关系模型(Entity-Relationship Model):实体-关系模型是描述现实世界中实体之间关系的一种模型。
它通过实体(Entity)和实体之间的关系(Relationship)来表示数据的结构和关联,包括实体的属性(Attribute)、实体之间的联系(Relationship)等。
实体-关系模型常用于数据库设计和数据建模。
二、层次模型(Hierarchical Model):层次模型是一种树状结构的数据模型,其中数据以父-子关系的形式组织。
每个父节点可以有多个子节点,但每个子节点只能有一个父节点。
层次模型常用于组织和管理具有层级关系的数据,例如组织结构、文件系统等。
三、关系模型(Relational Model):关系模型是一种基于关系代数和关系演算的数据模型,用于描述数据之间的关系。
它将数据组织为二维的关系表(Relation),每个关系表包含多个元组(Tuple)和多个属性(Attribute),并通过主键(Primary Key)和外键(Foreign Key)来建立关联。
关系模型是关系型数据库管理系统(RDBMS)的基础。
四、面向对象模型(Object-Oriented Model):面向对象模型是一种基于对象和类的数据模型,将数据和操作封装为对象,通过类和继承建立对象之间的关系。
面向对象模型适用于描述具有复杂结构和行为的数据,常用于面向对象编程和软件开发中。
五、面向过程模型(Process-Oriented Model):面向过程模型是一种基于过程和操作的数据模型,将数据组织为过程和操作的集合,描述数据的流程和处理逻辑。
面向过程模型适用于描述数据处理流程和业务流程,常用于流程建模和业务流程管理中。
建筑结构构造实体模型的设计与制作
、
《 筑施 工 技 术 》 《 基 基 础 》 《 筑 材 料 》 《 法 识 图 》 等 专 建 、地 、建 、平
业 课 程 的 学 习 。 们参 加 过 假 期 工 地 生 产 实 习 , 理 论 和 实 践 我 在 上 对 建 筑 结 构构 造 有 了一 定 的科 学 认 识 ,对 于 制 作 建 筑 结 构 构 造 实 体模 型具 有 专 业 知 识 和 实践 操 作 技 能 。 制 作建 筑 结 构 构 造 实 体 模 型 对 我 们 来 说 ,既 是 兴 趣 也是 特 长 。 在课 余 时 间 , 们 和 指 导 老 师 一起 到施 工 现 场 、 关 院 我 相 校 实 训 室 、 学模 型 生 产 厂 家参 观学 习 , 常 在 图 书馆 查 阅 建 教 经 筑 结 构 构造 模 型 的有 关 介 绍 ,加 深 了对 制 作 建 筑 结 构 构 造 模 型 的 认识 。 高 了 自身 对专 业 的 理解 和水 平 , 研 学 习过 程 中 提 调 也 培 养 了组 员 间 的沟 通 协 作 能 力 。 二 、 案 设计 方 建 筑 结 构 构 造 实 训 室 是 建 筑 工 程 系 重 点 建 设 实 训 室 之 适 用 于建 筑 工 程 技 术 、 程 造 价 、 程 监 理 等 专 业 中 结 构 工 工 构 造实 践 教 学 。 筋 工 程 对 上 述 专业 非 常 重 要 , 建筑 工 程 技 钢 对 术 专业 核 心 岗位 —— 施 工 员 而 言 , 筋 图纸 识 读 、 筋 制 作 安 钢 钢 装 和钢 筋 质 量 检 验 是 其 典 型 工 作 任 务 之 一 ;对 工 程 造 价 专 业 核心 岗位— — 造 价 员 而 言 ,钢 筋 图 纸 识 读 和 钢 筋 工 程 计 量 是 其 典 型 工 作 任 务 之 一 ;对 工 程 监 理 专 业 核 心 岗位 —— 监 理 员 而 言 . 筋 图纸 识 读 和 钢 筋 质 量检 验 是 其 典 型 工 作 任 务 之 一 。 钢 当建 筑 物 上 部 结 构 采 用 框 架 结 构 或 单 层 排 架 结 构 承 重 时, 基础 常采 用 独 立 基 础 。 立 基 础 一般 只坐 落在 一 个 十 字 轴 独 线交点上 , 时也跟其它条形基础相连 , 有 但截 面 尺 寸 和 配筋 不 尽 相 同 .独 立基 础 如 果 坐 落 在 几 个 轴 线 交点 上 承 载 几 个独 立 柱, 叫做 共 用 独 立 基 础 。 础 之 内 的纵 横 两 方 向配 筋 都 是 受 力 基
CAD中构建实体模型和虚体模型的步骤
CAD中构建实体模型和虚体模型的步骤CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程、建筑和制造等领域的软件。
在CAD中,构建实体模型和虚体模型是常见的任务。
本文将介绍构建实体模型和虚体模型的一般步骤,帮助您了解如何使用CAD软件进行相关设计。
一、构建实体模型实体模型是由实体对象构成的3D模型,具有实际的形状和体积。
以下是构建实体模型的步骤:1. 创建草图:在CAD软件中,开始构建实体模型之前,首先需要创建一个草图。
草图是基于二维平面的基本形状,如线条、圆、矩形等。
您可以使用CAD软件提供的绘图工具进行草图的创建。
2. 绘制基本形状:在创建草图后,您可以使用CAD软件提供的绘图工具来绘制基本形状,如线条、圆、矩形等。
这些基本形状将作为后续实体模型构建的基础。
3. 进行形状操作:一旦您绘制了基本形状,您可以使用CAD软件提供的形状操作工具来进行形状的组合、修剪、延伸等操作,以创建更复杂的形状。
例如,您可以将两个圆组合成一个圆柱体。
4. 添加细节和特征:在形状操作后,您可以继续添加更多的细节和特征,以使实体模型更加真实和完整。
例如,您可以添加凹凸纹理、孔洞等。
5. 完成实体模型:最后,完成形状和细节的添加后,您即可完成实体模型的构建。
此时,您可以对实体模型进行调整、旋转和缩放等操作,确保其符合设计要求。
二、构建虚体模型虚体模型是由表面对象构成的3D模型,没有实际的体积。
以下是构建虚体模型的步骤:1. 创建草图:与构建实体模型时类似,首先需要在CAD软件中创建一个草图。
这个草图将成为构建虚体模型的基础。
2. 绘制基本形状:在创建草图后,您可以使用CAD软件提供的绘图工具来绘制虚体模型的基本形状。
这些基本形状可能与构建实体模型时不同,因为虚体模型不具有实际的体积。
3. 创建表面:一旦您绘制了基本形状,可以使用CAD软件提供的工具将其转换为表面对象。
这样,基本形状就成为了虚体模型的表面。
4. 添加细节和特征:与构建实体模型时类似,您可以在虚体模型上添加细节和特征,以增加模型的真实感和完整性。
数据库实体关系模型的建立与分析方法
数据库实体关系模型的建立与分析方法数据库实体关系模型是用来描述和展示数据库中各个实体之间关系的模型。
它是数据库设计的重要一步,通过实体和关系的定义和建模,可以有效地组织和管理数据,使数据之间的关系更加清晰明了。
本文将介绍数据库实体关系模型的建立与分析方法,希望能够对读者在数据库设计和管理方面提供一定的指导和帮助。
一、实体关系模型的基本概念1. 实体(Entity):指数据库中具有独立且可被识别的对象,例如一张表中的字段。
2. 属性(Attribute):实体所具有的特征,相当于表中的列。
3. 关系(Relationship):不同实体之间的联系和关联,可以是一对一、一对多、多对多等关系。
二、数据库实体关系模型的建立方法1. 确定实体:首先要明确需要在数据库中存储和管理的实体,例如学生、课程、教师等。
然后对每个实体进行属性的确定,即实体所拥有的特征和字段。
2. 确定关系:确定不同实体之间的关系和联系,例如学生和课程之间可以建立选课关系。
对于一对一、一对多、多对多等关系,需要根据实际需求进行合理的设计。
3. 建立关系模式:通过定义实体和关系,可以将它们转化为实际的数据库表,每个实体对应一个表,每个属性对应表中的一个字段。
通过定义主键和外键,来建立实体之间的关联。
这一步需要根据数据库管理系统的语法来具体实现。
三、数据库实体关系模型的分析方法1. 实体完整性分析:通过检查每个实体的属性和约束条件,确保数据的完整性。
例如对于学生来说,每个学生都应有唯一的学号,不允许重复。
2. 关系完整性分析:通过检查关系中的属性和约束条件,确保数据与关系的一致性。
例如对于一对多关系,多的一方在关系表中的外键值应对应于另一表的主键值,确保关系的正确性。
3. 数据库性能优化:通过对实体关系模型进行分析和优化,提升数据库的性能。
例如对于频繁查询的实体和关系,可以对其建立索引来提高查询效率。
四、实体关系模型的常用建模工具1. E-R图(Entity-Relationship Diagram):最常见的数据库建模工具,通过图形化的方式表示实体和关系之间的结构和关系,易于理解和分析。
制作三维实体模型的流程
制作三维实体模型的流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 确定模型需求:明确模型的用途、目标和受众。
收集相关的参考资料,如图片、图纸、实物等。
地理实体模型构建与表达研究
2097-3012(2023)01-0064-06 Journal of Spatio-temporal Information 时空信息学报收稿日期: 2022-02-17;修订日期: 2023-01-21作者简介: 曹全龙,研究方向为地理信息数据库建设。
Email:***************地理实体模型构建与表达研究曹全龙,王会娜,杜萌,宫萌,张璐,蒋笑江苏省基础地理信息中心,南京 210013摘 要:在加快新型基础测绘体系建设、推进基础地理信息数据库向无尺度基础地理实体数据库转变的过程中,地理实体数据建设成了一个需要深入研究的问题。
其中,地理实体模型构建及存储管理是一个重点内容。
为了实现这一目标,立足省级新型基础测绘建设,通过试点探索,提出基于图元的地理实体数据模型,依托模型建立研究区地理实体数据,并利用关系图谱实现地理实体数据的表达与可视化。
研究成果已在江苏省新型基础测绘体系数据库建设中得到应用。
关键词:新型基础测绘;地理实体;数据模型;关系表达引用格式:曹全龙, 王会娜, 杜萌, 宫萌, 张璐, 蒋笑. 2023. 地理实体模型构建与表达研究. 时空信息学报, 30(1): 64-69Cao Q L, Wang H N, Du M, Gong M, Zhang L, Jiang X. 2023. Research on construction and representation of geo-entity model. Journal of Spatio-temporal Information, 30(1): 64-69, doi: 10.20117/j.jsti.2023010091 引 言随着经济社会发展步入新时代,现有基础测绘在产品形式、技术方法、管理方式等方面的问题日益凸显。
一方面,现有基础测绘成果执行的标准是模拟纸质地形图标准,对现实世界是分要素、分尺度抽象表达,尽管人眼可识别,但机器难以理解,导致空间分析与决策局限性较大;此外,由于现有管理体制过分强调分级管理,一定程度影响了国、省、市(县)数据共享。
3D打印-三维建模
机械零件和机械产品的几何形状多数是由立方体和圆 柱体等简单几何形状组合而成的。
所谓CSG画图法,就是讲一些基本的立体组件图形, 如立方体、角锥、圆球等,相互重叠放置在一起;然后 剪去拟合重复的部分即可。即将物体都分解成不可再分 的最小实体(又称体素),这些体素通过交并差等集合 运算组成所需要的物体。
因此,在应用三维CAD软件进行建模时,应先进行仔细规划,将设计意 图施加到模型中。使得在图形区域中生成一个特征的过程,和实际进行机械 加工的过程相似,以尽量满足加工的要求,这样所生成的零件特征才具有广 泛的适应性。但是,对于同一个零件模型,不同的设计者考虑问题的角度不 同,进行设计的方法就不同,因而形成不同的建模思想。一种好的建模思想, 不仅可以使用户方便、快捷的完成所需设计工作,而且可以真正做到三维零 件建模和实际加工过程相一致。然而,要做到这一点,不仅需要经过一定的、 有针对性的专业训练,而且需要有长期的、丰富的实践经验。在进行零件建 模时先做一些必要的分析,先做什么,再做什么,切忌一开始就盲目的设计, 那样只会给自己带来不必要的麻烦。要按照合理的零件建模思想,深刻理解 每一个操作,而后生成所需要的零件。
通过点、直线、圆弧等基本图形元素组成的框架,来描述具有立 体形状特征的几何图形,这是比较容易理解的。这种模型被称为“线 框模型”,是最早用于实际且现在仍然广泛应用的一种三维几何模型。 尤其是在计算机绘图方面应用广泛。
以立方体为例,其线框模型只要指定线起点和终点的正确3D点坐 标(x,y,z)位置,就能表现出立方体的立体线性几何形状,也就是其线 框模型。
英国视觉艺术家本尼迪克特·拉德克里夫(Benedict Radcliffe)用 钢丝做的丰田花冠汽车线框模型
《三维实体建模》课件
探索三维实体建模的世界,在这个课件中,我们将介绍三维实体建模的基本 概念、传统方法和软件工具,以及各种建模技术和应用领域。
三维实体建模简介
介绍三维实体建模的定义、重要性和应用范围,以及本课件的目标和结构。
传统三维建模方法概述
概述传统的三维建模方法,包括构造法、参数法、实体法、折叠法和分形法, 探索它们的原理和适用场景。
3 雕刻透镜
介绍使用雕刻透镜来快速添加复杂纹理和模式的方法。
曲面造型技术
1
NURBS曲面
学习使用NURBS曲面来创建光滑和精确的
多边形建模
2
曲线和曲面。
探索使用多边形网格建模技术来创建复
杂的曲面几何体。
3
次表面散射
了解使用次表面散射材质来模拟真实的 光照效果。
三维分形建模技术
介绍使用分形算法和参数化模型来创建具有自相似性和复杂结构的模型。
三维建模软件介绍
介绍市场上常见的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Blender和Zbrush等,以及它们的特点和用途。
三维建模工具的基本操作
1
选择工具
学习如何使用选择工具来选择和编辑三维模型的不旋转工具以在三维空间中移动和旋转模型。
3
缩放和变形工具
了解如何使用缩放和变形工具来调整模型的大小和形状。
几何体建模技术
基本几何体
学习如何使用基本几何体 (如立方体、球体和圆柱体) 来构建三维模型。
布尔运算
探索布尔运算的原理和应用, 以实现复杂几何体的建模。
参数化建模
了解如何使用参数化建模技 术来创建可调整和重复使用 的模型。
自由形体建模技术
手工雕刻
lom工艺技术原理
lom工艺技术原理LOM(Laminated Object Manufacturing)工艺技术是一种快速原型制造技术,它将层积法与剪裁法相结合,可以用来制造复杂的实体模型。
该技术通过逐层将模型的截面形状打印并粘合,最终构建出一个完整的实体模型。
LOM工艺技术的原理主要包括以下几个步骤:首先,将3D模型转化为一系列的截面图像。
通常情况下,这个过程是通过计算机辅助设计(CAD)软件完成的。
在CAD软件中,用户可以设计和修改模型,并将其转化为一系列横截面的图像。
每个截面都代表着模型在沿垂直方向分层的不同截面。
接着,将截面图像打印到一张纸上。
LOM使用的是一种特殊的打印技术,被称为“层积打印”。
这种技术使用纸张作为打印介质,将每个截面图像直接打印到一张纸上。
在打印过程中,打印头会将颜料喷在纸上,从而形成一个截面。
然后,将打印好的纸张粘合在一起。
在LOM工艺技术中,通常使用热压或粘合剂将纸张粘合在一起。
这个过程称为“剪裁”。
在剪裁过程中,纸张经过切割机或剪刀剪裁成模型截面的形状,并用粘合剂将它们粘合在一起。
最后,将剪裁好的纸张堆叠在一起,形成一个实体模型。
这个过程称为“热压/粘合/剪裁/处理(HSMP)”。
在这一步中,纸张堆叠在一起,并通过热压或粘合剂将它们固定在一起。
在HSMP过程中,纸张与纸张之间可以通过加热、压力和粘合剂来进行粘合和加固。
最终,一个完整的实体模型就可以构建出来。
LOM工艺技术具有一些优点和应用领域。
首先,LOM制造的模型可以准确地还原设计。
其次,LOM可以使用各种材料进行打印,包括纸张、塑料和金属等。
此外,LOM适用于制造中小型复杂模型,如产品原型、工艺样板和建筑模型等。
最后,LOM制造的模型可以快速制作和修改,适用于快速原型制造和产品开发等领域。
总之,LOM工艺技术通过层积打印和剪裁技术的结合,可以快速制造出复杂的实体模型。
它的原理是将3D模型转化为一系列的截面图像,并将这些图像打印在纸上,然后将纸张剪裁和粘合在一起,最终形成一个完整的实体模型。
矿体三维实体构建子系统的UML模型设计
件 . 即 可 以用 更 先 进 的 算 法 替 代 原 组 件 ,而 不 必 修 改 第 三方 软 件 .完 全 符 合 软 件 工 程 中 的 “ 低 耦 合 ,高 内 聚 ” 原 则 。组 件 图 描 述 组 件 及 组 件 问 的关 系 ,表 示 组 件 之 间 的 组 织 和 依 赖
之 间存 在 的种 种 关 系 。
将 系 统 功 能 进 行 封 装 ,制 成 组 件 ,供 第 三 方 软 件 系 统 调
轮 廓 线 顶 点 的 个 数 ,动 态 分 配 数 组 存 储 空 间 ,并 依 次 记 录 每 条矿体剖面轮廓线上各顶点三维 坐标 ( x , Y , z ) 。 例 如 ,某 条 轮 廓 线 顶 点 坐 标 按 下 列格 式 存 储 到 二 维 数 组 p o l y g o n N o d e s『 ] 【 3 1
际 上 就 是 由这 些 编 号 与 矿 体 编 号 相 同 的一 系 列 矿 体 剖 面 轮 廓 ,
按 照 高 程 从 小 到 大 或 从 大 到 小 的顺 序 ,依 次 重 构 而 成 。 笔 者 采 用 数 组 作 为 二 维 矿 体 剖 面 轮 廓 线 的 数 据 存 储 结 构 , 即 根 据
图 6中 件 接 口函
数B u i l d 3 D Mo d e l 即可 实 现 矿 体 三 维 实体 建 模 。
, / 矿体表面三角面片链表 其 中矿体剖面轮廓类基本结 构如下 :
c l a s s P o l y g o n C o n t o u r{
G L l f o m ( * p o l y g o n N o d e s )[ 3 1; / / 轮廓线顶点 坐标 / / 数组指针 G L i n t n o d e C o u n t ; , / 轮廓线顶点个数 G L i n t O r e I D ; } , / 所属矿体编号
实体关系模型构建
实体关系模型构建嘿,朋友!咱今天来聊聊实体关系模型构建这事儿。
您想想,实体关系模型就像是一个大拼图,每一块拼图都代表着不同的实体和它们之间的关系。
要是拼不好,那可就乱套啦!先来说说实体是啥。
实体就好比是咱们生活中的一个个具体的“人”或者“物”。
比如说,一个学生、一本书、一家公司,这都是实体。
那关系呢?关系就是这些“人”和“物”之间的联系。
就像学生和学校,书和作者,公司和员工。
构建实体关系模型,得先把这些实体找出来,就像在一堆杂物里挑出有用的宝贝。
这可不容易,得有一双敏锐的眼睛,能分辨出哪些是真正的“实体”。
比如说,在一个电商系统里,顾客、商品、订单,这些都是重要的实体。
找好了实体,接下来就得搞清楚它们之间的关系啦。
这关系就像一条条线,把实体们串起来。
比如说,顾客会下订单买商品,这就是一种关系。
可别小看这关系,要是搞不清楚,那整个模型就像一团乱麻。
咱再打个比方,实体关系模型就像是盖房子。
实体是砖头,关系就是水泥。
只有砖头没有水泥,房子能牢固吗?同样的,只有实体没有关系,这模型能好用吗?在构建的过程中,还得注意细节。
就像盖房子要注意砖头的摆放位置,水泥的用量一样。
比如说,有的关系是一对一的,像一个人只能有一个身份证号码;有的是一对多的,一个老师可以教多个学生;还有多对多的,比如一个学生可以选多门课程,一门课程也可以有多个学生选。
而且,还得不断地检查和修正。
万一发现有漏的实体或者错的关系,那可得赶紧改过来。
这就像盖房子发现墙歪了,得赶紧扶正,不然房子可就危险啦!总之,实体关系模型构建可不是一件轻松的事儿,但只要咱们用心,像工匠打磨艺术品一样,肯定能做出漂亮的模型来。
您说是不是?我觉得呀,只有把实体关系模型构建好了,咱们才能更好地理解和处理各种复杂的信息,让工作和生活变得更加有条理!。
叠层实体制造工艺原理
叠层实体制造工艺原理
叠层实体制造工艺是一种制造复杂结构的三维实体的方法,常用于制造复杂零件、模型和工具等。
其基本原理包括以下几个步骤:
1.构建三维模型
首先,需要设计一个三维模型,可以使用计算机辅助设计(CAD)软件或其他类似工具。
该模型应该包含所需构建实体的所有细节和特征。
2.切分模型
在构建模型之后,需要将其切分为许多2D的图层,每一层代表实体的一个横截面。
这些层通常是由计算机软件生成的,并保存为图像。
3.喷涂材料
接下来,需要将一种粘合材料(如丙烯酸)喷涂在一个基底上,例如玻璃板或金属板。
这将成为建造模型的平台。
4.压制
然后,需要将第一层切片放置在平台上并压制在一起,以确保粘合材料与切片粘
合。
这通常需要使用一个压力机来实现。
5.重复过程
随后,需要不断重复这一过程,将每个切片放置在前一层之上。
这样就可以构建出一个准确的三维模型。
6.去除模型
完成实体的构建后,需要将其从基底上取下。
这可能需要使用化学剂或其他工具来完成。
以上就是叠层实体制造的基本原理,一旦完成,就可以得到一个中空的实体,尺寸和形状准确度高、密度均匀、细节清晰的三维形状。
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3,变化半径倒圆角:关键是确定不同位置处关键点的半径。
二,面与面倒圆角:在同一实体两组相邻面之间产生倒圆角曲面。
实体倒角:单一距离(对两实体面采用同一),不同距离(采用不同的尺寸)和距离或角度(指定距离或角度)。
实体修剪:1,用平面修剪。将实体修剪到指定的平面,该平面可以是虚拟平面也可以是真实平面。2,用曲面修剪。3,用薄片实体修剪。薄片实体是曲面生成的未加厚的实体。
5,拔模:在挤出实体的同时可以增加拔模角度。有朝外和朝里两种。
6,按指定距离延伸:输入挤出的距离。
7,全部贯穿:
8,延伸到指定的点:
9,指定的向量:输入挤出的距离和方向,如Z向挤出距离为20,可输入(0,0,20)。
10,修剪到指定的曲面:挤出到指定的曲面并修剪,曲面应已经存在。
11,更改方向:改变挤出实体的生成方向。
2,角落斜接:仅用于固定半径倒圆角。当三个或三个以上边界同时倒圆角,并且交于一点,便形成了角落的处理情况。
3,沿切线边界延伸:是否将倒圆角延伸至相切的边上,若选中该复选框,则与该边界相切的所有边界都将倒出圆角。如一长方体中A为顶点,引出AB,AC,AD三条线,如AD已倒圆角,再选择边界AC倒圆角时,与AC相切的边界AB是否要倒圆角,取决于复选框“沿切线边界延伸”的选取情况。
操作提示:1,旋转角度从旋转轴角度起始点沿箭头方向计算,箭头方向和旋转轴的选择位置相关。2,旋转实体也可进行“薄壁设置”得到薄壁旋转实体。
扫描实体:用一个或多个断面线框沿着路径线框移动而产生的实体,或在已有的实体个切割材料。
操作提示:扫描实体的两种线框在相互垂直的两个构图面上。如断面线框在俯视图上,而扫描线框在右视图上。
实体和曲面的区别:实体是有厚度,体积和重心的实心形体。而曲面的厚度为辑比曲面更容易掌握。
实体和曲面能够互相转换,可用屏幕统计功能验证,转换方法如下:
1,由曲面转为实体:选择“实体”--“由曲面生成实体”命令,选择曲面即可。
2. 由实体转为曲面:选择“绘图”--“曲面”--“由实体生成曲面”命令,选择实体即可。
1,建立实体:产生新的独立的实体。
2,切割实体:在已有实体的基础上切除部分实体。
3,增加凸缘:在已有的实体的基础上增加实体,但该实体不是一个独立的实体,作为原实体的产部分存在,注意挤出方向应和原实体相反,可通过“屏幕”--“屏幕统计”来验证实体的个数。
4,合并操作:做切割实体或增加凸缘的同时,进行布尔运算,通常不选该复选框。
一,实体边界倒圆角:可选择实体边界(对选择的实体边),实体面(选择实体面的各个边都倒圆角)和实体主体(对整个实体的所有边界)三种倒圆角对象。
操作提示:1,要注意鼠标形状,配合实体选择按钮“实体边界”,“实体面”,“实体主体”
“实体倒圆角参数”对话框中的特殊选项进行说明:
1,超出的处理:倒圆角半径过大,超出了实体的边界。“默认”:系统根据要倒圆角的两曲面的实际尺寸情况,选择最佳方式。“保持熔接”:尽可能的保持圆角处的变化趋势,其它相关面可能发生变化。“保持边界”:尽可能维持原实体的边界不变。
实体的构建过程一般有三步:1,绘制实例线框。2,构建实体。3,利用“实体管理”编辑实体模型。实体比曲面多了实体管理功能,可以很方便的修改实体模型。实体管理功能按顺序记录了实体生成过程,柯以方便的修改观察实体的尺寸,位置。用拖动的方式还可以修改实体生成的顺序。
若实体管理模型树中现符号“?”则表明生成实体的线框图素被删除掉了,无法重建实体,因此不用的线框图素应作隐藏处理。
12,两边同时延伸:挤出实体的实际距离是原来设置距离的2倍。
13,双向拔模:
14,薄壁设置:可生成不同厚度的薄壁实体。如20的圆进行薄壁实体挤出,壁厚朝内,厚度为1,那么薄壁实体的内径变为18.
旋转实体:是将二维线框围绕轴线以指定的角度旋转而产生的回转实体,或者在已有的实体中进行旋转切割或产生凸缘。
举升实体:将两个或两个以上封闭的线框轮廓,用直线或抛物线按选择顺序熔接而成的实体。
实体倒圆角:在实体的边缘以圆弧曲面过渡,和曲面倒角相似,但实体倒圆角更好理解和控制。能轻松的构建出较复杂的变化半径倒圆角和三面交点倒圆角效果,一般设计在实体建模的最后步骤。
实体倒圆角主要有两种方式:实体边界倒圆角,和面与面倒圆角。
若实体管理模型树中现符号“X"则表明要单击“全部重建”,修改才能生效。
挤出实体:串连一个或多个线框图素,沿指定的方向和距离拉伸成实体。类似拉伸曲面和牵引曲面的综合。如线框为封闭的可生成实心或薄壁实体。当外形轮廓为开放时,只能生成薄壁实体。
挤出实体总结:
“实体挤出的设置”对话框中各参数: