基于Unity3D的跑酷游戏
基于Unity3D的跑酷游戏
编号:201337141哈尔滨工业大学大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏填表日期:2014年7月8日一、项目团队成员二、指导教师意见三、项目专家组意见四、项目成果五、项目研究结题报告摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。
我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。
角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。
为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。
一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。
让我们对科研创新有了切身的体验。
关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏课题背景几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。
全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。
一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。
游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。
我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。
课题研究内容与方法我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。
根据Unity3D的跑酷游戏AirRunning
编号:20218Air Running(奔跑男孩系列之拯救空气)基于Unity3D的空气环保主题跑酷游戏目录一、项目背景...................................................................................................................................- 1 -二、游戏简介.................................................................................................................................- 1 -三、技术难点和创新之处..............................................................................................................- 2 -(一)技术难点 ......................................................................................................................- 2 - (二)创新之处 ......................................................................................................................- 2 -四、研究内容与方法 ......................................................................................................................- 5 -五、主要脚本的实现:..................................................................................................................- 6 -1、角色的控制................................................................................................................- 6 -2、场景的控制..............................................................................................................- 6 -3、效果的控制................................................................................................................- 6 -4、商店功能..................................................................................................................- 7 -六、游戏结构的理解与框图..........................................................................................................- 8 -(一)总体结构:..................................................................................................................- 9 - (二)游戏结构:..................................................................................................................- 9 - (三)结构图解释:........................................................................................................... - 10 -一、项目背景年初,柴静的《苍穹之下》火遍全网,环保与空气污染再次引发全民热议。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。
酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。
本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。
二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。
酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。
基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。
2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。
3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。
4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。
5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。
三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。
游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。
在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。
设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。
我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。
(译)【Unity教程】使用Unity开发WindowsPhone上的横版跑酷游戏
(译)【Unity教程】使⽤Unity开发WindowsPhone上的横版跑酷游戏译者注:⽬前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采⽤Cocos2d-x或者Unity。
⼀般⽽⾔2d⽤cocos2d-x 3d⽤unity,但是对于Windows Phone开发者,cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级⼗分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿⼀个不太稳定的版本去开发游戏。
与之相反,Unity4.2发布之后,⽀持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是⼗分便捷,因此使⽤Unity来开发⽬标⽤户在WP上的游戏,是个很好的选择。
这是⼀篇译⽂,原⽂很长,于是我把它分成了两部分,⽽且加⼊了⾃⼰的⼀些修改和理解,点击⼀下链接观看第⼀部分效果。
(需要安装最新的unity插件)原⽂:在这篇教程⾥,我们将学习如何去制作⼀款简单的⽆尽跑酷游戏,在这⾥你将学到:⽣成⼀个分层的背景重⽤对象使⽤物理引擎通过检测输⼊来控制玩家跳跃实现能量增加⼀个简单的事件管理器按需控制物体的开关制作⼀个简单的GUI在开始之前,我们应该先考虑⼀下在游戏⾥⾯加⼊什么。
我们要做的是⼀个2D侧卷轴游戏,但是还是太宽泛了,让我们来缩⼩⼀下范围。
游戏的玩法:我们将控制⼀个⼈物不断的向屏幕右侧奔跑,从⼀个平台跳到另外⼀个平台,要跑的尽可能的远。
这些平台有不同的特性,有的会让你加速,有的会让你减速。
我们还包含单⼀的能量球,可以让你在空中跳跃。
游戏图形:我们将使⽤纯Cube和标准的粒⼦系统来制作(程序员的悲哀。
)玩家,平台,包括背景,统统都是Cube,⽽粒⼦系统将被⽤于制作运动轨迹,很多漂浮物将会给⼈更好的速度和深度的感觉。
另外,游戏不包括特效⾳和背景⾳。
打开Unity,创建⼀个新的⼯程,不要导⼊任何的包。
我们是要做的2D视⾓的游戏,但是还想有⼀点3D的效果,Orthographic摄像机是不能⽤于3D游戏的,因此我们得采⽤默认的Perspective类型。
小猪快跑游戏编程实现
小猪快跑游戏编程实现游戏背景介绍小猪快跑是一款休闲益智游戏,玩家操作一只可爱的小猪在森林中奔跑,通过收集金币和躲避障碍物来获取高分。
本文将介绍小猪快跑游戏的编程实现。
1. 游戏设计思路在小猪快跑游戏中,主要包含以下几个要素:角色、金币、障碍物和计分系统。
玩家通过控制小猪的跳跃来收集金币,并且要避免撞到障碍物。
每收集到一个金币,玩家的分数就会增加。
游戏的目标是获得尽可能高的分数。
2. 编程语言选择为了实现小猪快跑游戏,我们选择使用Unity引擎进行编程。
Unity是一款功能强大且易于上手的游戏开发工具,广泛用于游戏开发领域。
3. 游戏角色设计小猪是游戏的主角,它是一个小圆形精灵,可以向上跳跃并且在空中可以进行连续跳跃。
我们使用Unity的2D物理引擎来模拟小猪的跳跃动作,使其在地面上进行奔跑,同时可以通过点击屏幕来进行跳跃。
4. 金币与障碍物设计金币是玩家获取分数的重要方式,我们使用Unity的2D精灵来表示金币,并在地图上随机生成。
当小猪接触到金币时,玩家得到相应的分数奖励。
障碍物是游戏中的一种阻碍小猪前进的障碍物,我们使用Unity的碰撞检测机制来实现小猪与障碍物之间的碰撞判断。
当小猪撞到障碍物时,游戏结束。
5. 计分系统设计计分系统用于记录玩家获得的分数,我们使用一个整数型变量来保存玩家的分数,并在游戏界面中实时显示。
每当玩家接触到金币时,分数会相应增加。
当游戏结束时,根据玩家的最终得分来评判游戏的成绩。
6. 游戏结束与重新开始当小猪撞到障碍物时,游戏会立即结束。
结束时弹出游戏结果界面,显示玩家的最终得分,并提供重新开始的按钮。
当玩家点击重新开始按钮时,游戏重新开始,重置分数并重新生成地图中的金币和障碍物。
7. 游戏音效与美术素材为了提升游戏体验,我们可以添加一些音效来增加游戏的乐趣。
如当小猪跳跃时,播放跳跃音效;当小猪获得金币时,播放获得金币的音效。
美术素材方面,可以设计可爱的小猪形象,并绘制金币和障碍物的图片,创建一个森林风格的游戏场景。
基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现
基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现李 敏 张世遨 廖成林(绵阳职业技术学院,四川 绵阳 621000)摘 要:虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。
实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩家全新逼真的沉浸式体验,同时能够训练肌体灵活度,达到应急推演的目的。
关键词:Unity3D;虚拟现实;跑酷游戏中图分类号:TP317;TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2020)12-119-04Design and Implementation of VR Parkour Game Based on Unity3DLi Min, Zhang Shiao, Liao Chenglin(Mianyang Polytechnic, Mianyang Sichuan 621000, China)Abstract: The combination of virtual reality technology and smart phone is the development trend of experience game. Taking the design process of a mobile VR Parkour game based on unity 3D as the starting point, this paper introduces the game development process, background management, obstacle design, collision detection, blood volume design and other key technologies. The experimental results show that VR Parkour game can bring players a new and realistic immersive experience, and at the same time train the body flexibility to achieve the purpose of emergency deduction.Key words: Unity3D; virtual reality; parkour game0 引言随着智能手机的普及,游戏成为年轻人的最爱,低头族越来越多。
基于Unity 3D的虚拟现实跑酷的设计与开发
基于Unity 3D的虚拟现实跑酷的设计与开发作者:王一涵孙东于承扬安泓宇范慧敏佟胜伟来源:《商情》2019年第37期【摘要】虚拟现实就是利用电脑模拟一个三维世界,可以给用户提供有关于感官方面的体验。
在这一基础上,本文设计的基于Unity 3D的虚拟现实跑酷系统。
我们设想把虚拟现实与跑酷相结合,给用户一个安全、逼真的室内跑酷系统。
本文进行了虚拟现实框架层的研究分析,结合客户端的实际要求,对虚拟现实的控制策略进行研究。
【关键词】Unity 3D 虚拟现实跑酷一、引言随着计算机处理图形的技术日益提高,具有交互技术的虚拟现实技术也越来越被大众所熟悉,成本也远远低于以前。
虚拟现实技术是保证3D技术得到全面实现的关键,因此本文将从在 Unity3D平台开发虚拟现实的技术角度出发,对相关的设计工作进行研究,并制定相关措施。
作为一门新兴产业,虚拟现实正如雨后春笋一般积极发展。
关于虚拟现实跑酷,用户则更加希望沉浸性的操作以及真实的体感交互,本系统将为跑酷发烧友提供更加刺激、安全的平台。
本文利用c#语言进行脚本开发,重点研究 Unity3D平台上的交互以及建立在它之上的游戏引擎的体感交互。
虚拟现实不仅实现了较为真实的沉浸体验,更加突出了交互式,使用户可以参与到虚拟环境并与之互动。
二、系统的研究目的1、Unity 3D平台Unity3D同其他的交互式引擎类似,都可以在Windows平台上运行与操作。
Unity 3D与虚拟现实结合开发跑酷健身系统的流程分别是资源管理、场景构建、系统发布。
Unity 3D平臺主要为用户提供一种上下文设计的服务,保证虚拟现实的流畅性,提高虚拟现实系统的工作效率。
2、系统主要研究内容本项目开始阶段主要研究对需求的分析,需要实现功能的调查,对各个功能实现难度的分析,综合确定项目最终要实现的功能,确定后再利用平台进行建模;其次本项目利用Unity 3D 平台进行虚拟现实的搭建,调试成为适合本项目的技术,供操作平台的使用,同时讨论怎样实现将虚拟现实技术与跑酷相结合,给用户带来刺激又安全的体验;在全面分析后,我们准备选择恰当的完成对虚拟现实的架构,将我们的系统与健身房现有的设备进行有机结合。
unity地铁跑酷课程设计
unity地铁跑酷课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Unity平台的基本操作和功能,掌握地铁跑酷游戏的制作流程。
2. 学生能掌握基本的编程知识,如变量、循环和条件语句,并将其应用于游戏开发中。
3. 学生了解地铁跑酷游戏中的物理原理,如重力、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能运用Unity工具创建游戏场景,设计合理的跑道和障碍物。
2. 学生能编写简单的脚本来控制游戏角色,实现跑酷动作和得分系统。
3. 学生能通过调试和优化,使游戏运行流畅,提高游戏体验。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏开发的兴趣,激发创新意识和动手能力。
2. 学生在团队合作中学会沟通与协作,培养解决问题的能力和团队精神。
3. 学生通过游戏制作,了解虚拟世界与现实生活的联系,培养正确的价值观。
课程性质:本课程结合了计算机科学、游戏开发和物理知识,以Unity平台为载体,教授学生制作地铁跑酷游戏。
学生特点:六年级学生具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对游戏有浓厚兴趣,但编程知识有限。
教学要求:课程要求学生在理解基本知识的基础上,动手实践,通过团队合作完成游戏制作。
教师需关注学生个体差异,提供有针对性的指导,确保每个学生都能在课程中取得进步。
课程目标分解为具体学习成果,以便在教学设计和评估中逐一实现。
二、教学内容1. Unity基础知识:介绍Unity平台的基本操作、界面布局和功能,包括场景创建、物体操作和预制体使用等。
- 教材章节:第一章 Unity简介与基本操作- 内容列举:Unity界面布局、场景管理、物体操作、预制体创建与应用2. 编程基础:讲解C#编程语言的基本语法,如变量、数据类型、循环和条件语句等,并应用于Unity游戏开发。
- 教材章节:第二章 C#编程基础- 内容列举:变量与数据类型、运算符、循环与判断、函数与事件3. 游戏场景设计:教授如何使用Unity工具创建游戏场景,设计跑道、障碍物和背景等元素。
Unity3d开发的知名大型游戏案例
Unity3d开发的知名⼤型游戏案例Unity3d是⽬前主流的游戏开发引擎,它提供了⼀个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着⾊器,脚本,⽹络,物理,版本控制等特性。
Unity3d可以开发桌⾯版、web版、⼿机版的游戏,是⼀个⾮常理想的三维游戏开发平台。
unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强⼤,效果逼真,运⾏流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、⽹游、⼿游都是⽤Unity3d进⾏开发的。
王者荣耀下⾯具体给⼤家详细介绍下:1. 《王者荣耀》对于王者荣耀,想必⼤家都不陌⽣吧,很多⼩伙伴都在玩。
那你们也许不知道这款游戏是⽤什么游戏引擎开发的,没错,就是unity3d。
这款游戏引擎的3D效果真的很棒,游戏⾃由度⾼,画质逆天,是我个⼈⽐较喜欢的游戏引擎,王者荣耀这款游戏能如此之⽕,和unity3d游戏引擎有着密不可分的关系。
unity3d2. 《神庙逃亡》神庙逃亡是⼀款⼗分好玩的安卓逃跑类游戏,有点跑酷的味道在⾥⾯,游戏为3D效果给⼈⼀种超真实的动感体验,玩家需要躲避怪物后的追杀,⼜得躲过重重障碍逃出,有⼀定的难度。
神庙逃亡也同样是使⽤unity3d所开发的第⼀⼈称游戏,在当时也是受到很多⼈的喜爱。
神庙逃亡3. 《炉⽯传说》《炉⽯传说:魔兽英雄传》是⼀款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。
主要是根据⼰⽅现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对⼿⼀决⾼下。
《炉⽯传说》具有精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了⾮常⾼的耐玩度。
当然,除了以上⼿游是unity3d开发的,还有⼀些单机游戏也是unity3d所开发的!其中有《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑》等。
如果您有Unity3D项⽬需要定制开发欢迎联系我们!。
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发
2 校 园 跑 酷 游 戏 设 计 与 实现
. 1游 戏开发 前 的准备 工作 喜 爱 。例如 最近几 年 来非常 流 行 的跑酷 类游戏 就 2 有T e m p l e R u n 、 S u b w a y S u r f e r s 等 。本 文 主要 介 绍 2 . 1 . 1 游 戏 类 型 利用 U n i t y 3 D游 戏 引擎 来 开 发 一款 休 闲跑 酷 类 游戏 , 本游戏采用 U n i t y 3 D游 戏 引擎 为 开 发 工 具 , 采用 以及 利 用 U n i t y 3 D游戏 引擎将 游戏 发 布 到 A n d r o i d c # 脚本语言作为开发语言 , 通过智能手机的触摸技术 平 台上 。
Ab s t r a c t :T h e c a mp u s t h e me 3 D P a r k o u r g a me d e v e l o p me n t p r o c e s s b a s e d o n Un i t y i s d e s c r i b e d .T h e Un i y g t a me e n g i n e i s a c r o s s p l a t f o r m g a me e n g i n e c a n b e u s e d t o c o n v e n i e n t l y d e v e l o p g a me s o n a v a r i e y t o f p l a t f o r ms .Ga me d e s i g n i n c l u d e s s c e n e
引擎可以很便捷 的开发 出适合 多种平 台运行 的游戏。游戏 开发过 程 包括场景搭 建、 人 物创 建 、 游戏脚本及逻辑 实现 , 游 戏逻辑部分 对碰撞检 测算 法进行 了详细 的描 述。实验结果表 明 , 研 究实现 的 第三人称视 角跑酷游戏 , 用户体验好 , 校 园 主题贴近生活 , 能够 为玩 家带 来不 同于其他游戏的感受。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言近年来,随着挪动互联网的蓬勃进步和智能手机的普及,酷跑游戏逐渐成为大众娱乐的热门选择。
酷跑游戏以其简易易学、刺激有趣的特点,深受宽广玩家的喜爱。
本文旨在介绍基于Unity3D引擎的酷跑游戏的设计与实现,包括游戏的整体框架设计、角色控制、场景搭建、动画特效等方面的内容。
二、游戏设计1. 游戏目标酷跑游戏的目标是使玩家通过跳动、躲避障碍物和收集道具等操作,在快节奏的游戏中尽可能遥地跑出高分。
为了增加游戏的可玩性和挑战性,还可以设置特殊关卡和隐藏任务等。
2. 角色设计角色是酷跑游戏中至关重要的元素之一,不同的角色可以具有不同的特殊技能和属性。
在设计角色时,需要思量到玩家的喜好和游戏策略,为玩家提供多样化的选择。
同时,为了增加游戏乐趣,可设计多种可解锁的角色和皮肤。
3. 道具设计道具是酷跑游戏中提升玩家体验和挑战难度的重要因素。
可以设置各种加速道具、护盾、降低障碍物数量等道具,让玩家能够更好地应对游戏中的挑战。
三、游戏实现1. 游戏引擎选择本文选择使用Unity3D引擎来实现酷跑游戏。
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有良好的跨平台性和可扩展性。
它提供了丰富的工具和资源,可以快速开发出高质量的游戏。
2. 游戏场景搭建游戏场景的搭建是酷跑游戏开发的重要环节。
在Unity3D 中,通过创建3D模型、设置贴图材质等操作,可以快速构建出各种丰富多样的场景,如城市、森林、沙漠等。
同时,还可以添加各种障碍物、特效和动画来增加游戏的视觉效果和挑战性。
3. 角色控制与动画角色控制是酷跑游戏中最关键的部分之一。
在Unity3D中,可以通过编写脚本控制玩家角色的挪动、跳动和攻击等操作。
同时,还可以设置物理引擎,让角色有更真实的物理效果。
在角色动画方面,可以通过创建动画控制器、添加动画片段等方式,实现角色的各种动作和状态转换。
4. UI界面设计UI界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
基于Unity引擎的跑酷游戏设计毕业论文
现代人目前必不可少的娱乐项目就是游戏了,而且各类游戏当中3D游戏属于质量稍高的游戏类型之一。
Unity3D是比较常用的3D游戏开发工具和游戏引擎套件,里面包含了图形、网络、物理、音频等各方面的引擎支持,并且有一个特别强大的编辑器用于整合这一切,十分适用于开发游戏。
该游戏主要是以Unity3D游戏引擎作为开发环境。
设计并开发一—CUBE快逃。
介绍该游戏的制作方法,并一款单机版的三维游戏—进一步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法,通过这次游戏制作,让我感受到了制作一款游戏所需要做的工作:游戏策划、游戏设计、素材制作、代码实现等等,最后整合成一个完整的3D游戏,最后通过Unity3D选择平台生成可执行文件。
本次设计的游戏内容是逃离身后的地板塌落的同时躲避前方出现的陷阱,地图是无限自动生成,随机性很高,可玩度也很不错。
关键词:游戏设计;Unity3D;CUBE快逃L游戏开发背景 (2)1.1游戏开发背景 (2)1.2游戏开发工具介绍 (3)2.游戏分析及架构设计 (4)2.1游戏简介 (4)2.2游戏需求分析 (4)3.游戏系统详细设计与实现 (5)3.1游戏的基本例程介绍 (5)3.2游戏地图算法简介 (7)3.3玩家与陷阱交互死亡判断 (8)3.4游戏奖励物品生成与交互 (9)3.5PlayerPrefs存储游戏分数信息 (9)3.6摄像机运作模式 (10)3.7游戏控制器 (10)3.8UI界面逻辑 (10)3.9Android触屏操作与APK细节配置 (11)4.软件测试与运行 (13)致谢 (14)参考文献 (15)Unity3D是一个可以让你轻松创作的游戏开发工具,它开发出的游戏可以根据你的需求在各个平台上运行,是一个全面的专业级游戏引擎。
它是由丹麦的Unity公司开发的游戏工具,通过Unity简单的用户交互界面,你可以在短时间内完成任何工作。
但是这对于一个商业化的游戏引擎来说,高效完成类似的工作是份内之事。
基于Unity3D的移动游戏“小鹿快跑”的制作
基于Unity3D的移动游戏“小鹿快跑”的制作摘要:根据《中国移动游戏行业发展现状及发展趋势》显示,移动游戏已经成为网络游戏行业的最大细分市场与主要增长动力,潜力无限。
本文主要通过Unity3D游戏制作引擎作为开发工具,详细描述了“小鹿快跑”游戏的设计思路和实现方法。
该游戏使用手机控制一只小鹿不停奔跑,遇到障碍物(树木)时单击屏幕可以跳跃过去,继续奔跑,如果碰撞到障碍物(树木)就会死亡,不限关卡数,障碍物(树木)出现的频率和速度会随着游戏奔跑距离的增长而不断提高。
关键词:移动游戏;Unity3D;小鹿快跑;场景设置1开发的背景电子游戏在19世纪70年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为19世纪70年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。
在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
根据媒介的不同可分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
根据《中国移动游戏行业发展现状及发展趋势》显示,2017 年中国移动游戏市场实际销售收入1,161.20亿元人民币,较2016年增长41.75%,其中,移动网络游戏占比增长尤为显著,从 2008 年占中国游戏总收入的 0.81%增长至 2017年的 57.03%,超过客户端网络游戏的市场份额,2017年中国移动游戏用户规模达5.54亿人,较2016年增长4.92%,这说明移动游戏已经成为网络游戏行业的最大细分市场与主要增长动力。
2系统需求分析这款手机游戏具有以下几个需求:易操作性。
易操作是手机游戏的首要特点,玩家用户不需要阅读说明书,只要进行多次试玩就可以了解游戏的规则。
实时性。
要求对玩家用户的操作给出实时相应,否则该游戏即为失败。
跟踪用户习惯。
根据不同的玩家用户的个人习惯,对其提供最有用的游戏信息。
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
今天主题就是《Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。
我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。
换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。
当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。
于此同时,我们在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。
二、角色控制角色控制这里,我们只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。
通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。
如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,否则角色将在被障碍物撞到以后倒地死亡。
我们来一起看下面的脚本:[csharp]view plaincopyprint?ing UnityEngine;ing System.Collections;3.4.public class Player : MonoBehaviour {5.6.//定义角色移动速度7.public float mMoveSpeed=2.5F;8.9.//摄像机10.private Transform mCamera;11.//背景图片12.private Transform mBackground;13.14.//角色是否在奔跑15.private bool isRuning=true;16.//场景中路段总数目17.private int mCount=1;18.19.//路段预设20.public GameObject CubeWay;21.22.//死亡动画播放次数23.private int DeathCount=0;24.25.//收集的金币数目26.private int mCoinCount=0;27.public int CoinCount {28.get {29.return mCoinCount;30. }31. }32.33.//当前奔跑距离34.private int mLength=0;35.public int Length {36.get {37.return mLength;38. }39. }40.41.//当前得分42.private int mGrade=0;43.public int Grade {44.get {45.return mGrade;46. }47. }48.49.void Start ()50. {51.//获取相机52. mCamera=Camera.main.transform;53.//获取背景54. mBackground=GameObject.Find("Background").transform;55. }56.57.void Update ()58. {59.//如果角色处于奔跑状态则移动角色、相机和场景60.if(isRuning)61. {62. Move();63. CreateCubeWay();64. Jump();65. UpdateData();66. }else67. {68. Death();69. }70. }71.72./// <summary>73./// 更新玩家的游戏数据74./// </summary>75.private void UpdateData()76. {77.//计算奔跑距离78. mLength=(int)((transform.position.x+25)*25);79.//计算玩家得分80. mGrade=(int)(mLength*0.8+mCoinCount*0.2);81. }82.83.84.///角色死亡85.private void Death()86. {87.//为避免死亡动画在每一帧都更新,使用DeathCount限制其执行88.if(DeathCount<=1)89. {90.//播放死亡动画91. transform.animation.Play("Lose");92.//次数+193. DeathCount+=1;94.//保存当前记录95.//PlayerPrefs.SetInt("这里填入一个唯一的值",Grade);96. }97. }98.99.private void Jump()100. {101.//这里不能使用刚体结构,所以使用手动方法实现跳跃102.if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButton(0)) 103. {104.while(transform.position.y<=1)105. {106.float y=transform.position.y+0.02F;107. transform.position=new Vector3(transform.position.x,y,trans form.position.z);108. transform.animation.Play("Jump");109. }110. StartCoroutine("Wait");111. }112. }113.114. IEnumerator Wait()115. {116. yield return new WaitForSeconds(0.8F);117.//角色落地继续奔跑118.while(transform.position.y>0.125F)119. {120.float y=transform.position.y-0.02F;121. transform.position=new Vector3(transform.position.x,y,transform .position.z);122. transform.animation.Play("Run");123. }124. }125.126.//移动角色、相机和场景127.private void Move()128. {129.//让角色从左到右开始奔跑130. transform.Translate(Vector3.forward * mMoveSpeed * Time.deltaTime);131.//移动摄像机132. mCamera.Translate(Vector3.right * mMoveSpeed * Time.deltaTime); 133.//移动背景134. mBackground.Translate(Vector3.left * mMoveSpeed * Time.deltaTime);135. }136.137.//创建新的路段138.private void CreateCubeWay()139. {140.//当角色跑完一个路段的的2/3时,创建新的路段141.//用角色跑过的总距离计算前面n-1个路段的距离即为在第n个路段上跑过的距离142.if(transform.position.x+30-(mCount-1)*50 >=50*2/3)143. {144.//克隆路段145.//这里从第一个路段的位置开始计算新路段的距离146. GameObject mObject=(GameObject)Instantiate(CubeWay,new Vector3( -5F+mCount * 50F,0F,-2F),Quaternion.identity);147. mObject.transform.localScale=new Vector3(50F,0.25F,1F);148.//路段数加1149. mCount+=1;150. }151. }152.153.void OnTriggerEnter(Collider mCollider)154. {155.//如果碰到的是金币,则金币消失,金币数目加1;156.if(mCollider.gameObject.tag=="Coin")157. {158. Destroy(mCollider.gameObject);159. mCoinCount+=1;160. }161.//如果碰到的是障碍物,则游戏结束162.else if(mCollider.gameObject.tag=="Rock")163. {164. isRuning=false;165. }166. }167.}在这里我们需要关注下面的内容:1、Update()方法及Move()、Jump()、CreateCubeWay()、Death()方法,因为这是角色在奔跑过程中的核心控制方法。
暴走宠物unity课程设计
暴走宠物unity课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Unity游戏引擎的基本操作和功能,包括场景搭建、角色控制等。
2. 学生掌握基本的编程概念,如变量、循环和条件语句,并能将其应用于游戏制作中。
3. 学生了解暴走宠物游戏的核心玩法,掌握相关物理原理和动画制作。
技能目标:1. 学生能够独立使用Unity引擎创建简单的3D游戏场景,并添加基本的游戏角色。
2. 学生通过编程实现角色的移动、跳跃等基本动作,以及与环境的互动。
3. 学生能够运用动画原理,为游戏角色制作生动的动作效果。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏制作的兴趣和热情,提高创新意识和团队协作能力。
2. 学生在游戏制作过程中,学会面对问题、分析问题、解决问题的能力,增强自信心。
3. 学生通过游戏制作,认识到科技与艺术的结合,提升对游戏产业的认识和尊重。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合Unity引擎和编程知识,让学生动手制作游戏,提高实际操作能力。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作基础,喜欢挑战和创作。
教学要求:教师需引导学生掌握Unity引擎的基本操作和编程知识,注重培养学生的动手能力和团队协作精神,使学生在实践中掌握知识,提高技能。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣和创造力。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Unity引擎基础知识:- Unity界面和功能介绍- 场景搭建与基本组件使用- 角色控制与摄像机设置2. 编程基础:- 变量、数据类型和运算符- 循环结构、条件语句和函数- 常用编程技巧和调试方法3. 暴走宠物游戏制作:- 游戏玩法分析与设计- 角色动画制作与控制- 碰撞检测与物理效果实现4. 团队协作与项目实践:- 游戏制作分工与协作- 项目进度管理与沟通- 游戏测试与优化教学内容安排与进度:第一周:Unity引擎基础知识学习,熟悉界面和功能,完成场景搭建。
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发论文
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发论文基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发窦杨辉,王巍,何鑫,毛文泰(大连民族大学计算机科学与工程学院,辽宁大连116600)摘要:介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。
游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚木及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。
实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。
关键词:Unity游戏引擎;跑酷游戏;3D游戏;碰撞检测Research and implementation of 3D Parkour game based on Unity Dou Yanghui, Wang Wei, He Xin, Mao Wen tai(Dalian Minzu University, Dalian, Liaoning 116600, China)Abstract: The campus theme 3D Parkour game development process based on Unity is described・ The .Unity game engine is a cross platform game engine can be used to conveniently develop games on a variety of platforms・Game design includes scene building, character creation, game scripts and logic processing・The collision detection algorithm is introduced in the part of game logic・The experimental results show that the novel tliird person view Parkour game researched in this paper has good user experience, and thenew game theme of campus lifecan bring game experience different from other games'tothe game players・Key words: Unity game engine; Parkour game; 3D game; collision detection0引言近年来移动通信网络技术飞速发展,越来越多的人通过智能手机利用碎片化的时间来玩休闲类游戏,寻找乐趣放松心情,于是手游行业得到了快速的发展,其中跑酷类游戏因为其诸多优点而深受大众喜爱。
基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现
基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现张帅;周恒杰;张琳涛【摘要】针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值.【期刊名称】《三明学院学报》【年(卷),期】2015(032)006【总页数】5页(P32-36)【关键词】Unity3D引擎;Kinect体感设备;体感识别;NGUI插件【作者】张帅;周恒杰;张琳涛【作者单位】三明学院信息工程学院,福建三明,365004;三明学院信息工程学院,福建三明,365004;三明学院信息工程学院,福建三明,365004【正文语种】中文【中图分类】TP311.52随着输入设备的发展越来越先进,体感捕捉设备渐渐映入人们的眼帘。
据调查,目前以XBox360为平台的体感游戏(如Kinect大冒险和运动会、舞蹈大师、基于体感技术的切水果等)越来越丰富,玩法越来越新颖。
与传统的采用输入设备(如键盘、鼠标或触屏)来操作游戏,体感游戏采用Kinect体感捕捉设备,玩家能够通过自己的肢体动作来控制游戏中角色的行动,感觉如置身游戏之中,增强了游戏的趣味性,且游戏中的操作易于掌控,通过一些简单上手的肢体动作来操控。
在游戏设计与实现方面,有着关卡简单,目标明确,趣味性强等特点。
本文基于Unity3D引擎,利用Maya三维建模软件完成游戏场景搭建,在Unity3D进行脚本开发,使用Kinect体感设备来进行人物控制。
重点研究Kinect 设备的体感数据处理以及Unity中模型简化、脚本驱动等关键技术,最终完成PC 端体感游戏的发布,为今后Kinect体感游戏开发提供参考。
1.1 Kinect传感器Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。
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编号:201337141
哈尔滨工业大学
大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏
填表日期:2014年7月8日
一、项目团队成员
二、指导教师意见
三、项目专家组意见
四、项目成果
五、项目研究结题报告
摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。
我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。
角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。
为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。
一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。
让我们对科研创新有了切身的体验。
关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏
课题背景
几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。
全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。
一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。
游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。
我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。
课题研究内容与方法
我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。
在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。
目前我们总结出来的所需能力有:
1.3DMAX的基本使用能力;
2.将由3DMAX制作的模型导入Unity3D中,并制作C#脚本制作形成各种效果的能力;
3.在Photoshop中绘制3D模型贴图的能力。
我们制作的是一款像素风格的游戏,是一款有背景音乐的跑酷游戏,障碍物跟随鼓点出现。
角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。
研究结果
一款由Unity3D制作的游戏中需要制作出几个场景,每个场景中需要放置许多不同的游戏物体,比如游戏灯光,游戏地形,以及由3DMax制作的模型制成的游戏物体。
许多由模型制作出的游戏物体都是有游戏效果的游戏物体,需要绑定C#脚本以实现对应效果。
(一)总体结构如下:
我们在中期之前制作了一些练习用的游戏测试项目。
以下是一个测试项目的展示:
这是我们最开始做的测试练习用的项目,也是最得意的一个测试项目。
在这个项目中,我们制作了一个宇宙漫游小游戏,按住鼠标左键可以改变飞船角度,按住键盘Z/X键,可以实现加速/减速。
我们尝试制作出了一个由鼠标控制飞船视角和运动方向的脚本。
并且,我们实现了依靠脚本布置景物,场景中的恒星就是由代码沿一条二次曲线随机克隆的,这样,这些恒星的位置就更像银河系的一个旋臂。
除此之外,我们也初次实现了由脚本控制景物贴图,以及将图片素材应用到天空盒子的效果。
(二)该测试游戏的结构:
我们项目的主款游戏是一个有背景音乐的跑酷游戏,障碍物跟随鼓点出现。
角色则需要不断跳跃起来踩踏障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。
(三)该音乐节奏类游戏的结构:
结构图解释:
1. 视角脚本:通过游戏脚本接口获取鼠标移动信息,并将鼠标移动信息转换为对应的视角;
2.克隆脚本:使桥模型不断复制的脚本。
我们的桥模型是整个桥梁的一个单元,通过复
制可以形成一座桥;
3.节奏脚本:使障碍物按节奏出现的脚本,为一个创新点。
创新点
我们项目的创新点在于,游戏中的障碍物是按节奏出现的。
为实现这一功能,我们在场景中设置两个一样的背景音乐,第一个背景音乐以零音量播放,通过Unity3D中的接口将音乐转换为浮点数形式的实时的节奏数据,并用这一数据控制出现的障碍物。
第二个背景音乐在第一个背景音乐播放一段时间后播放,是玩家听到的背景音乐。
由音乐转换过来的节奏数据是浮点数形式的,在这个数据中,音乐响度越大,浮点数的值越大。
我们设置了一个出现障碍物的响度区间,出现一次在这一区间内的浮点数,可以出现一次障碍物。
结束语
大一年度项目计划旨在培养我们创新思维能力,锻炼制定并完成项目的流程,熟悉与导师之间的交流和同学之间的合作能力。
相信通过这一年来的共同努力,小组成员之间,以及成员与导师之间的讨论交流让我们每个人受益匪浅。
而这一年我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。
这些对我们今后的成长和项目学习奠定了一个良好的基础。
参考文献
[1]宣雨松. Unity3D游戏开发[M]. 北京:人民邮电出版社,2012.6
[2](美)Michelle Menard.Game Development with Unity [M].史晓明,李强译. 北京:机械工业出版社,2012.3.30
[3]张帆. Unity3D游戏开发基础[M]. 浙江:浙江工商大学出版社,2013.8-1。