动漫基础知识课件
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动漫设计—动漫美术基础PPT课件
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24
你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?
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25
你看到的是一個老人的臉?. 或是一對情侶在接吻呢? 26
《不可思议的模型》:你不相信火星木匠来 过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据
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27
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28
对形体的观察与理解
高光
亮面
明暗交界线
暗面
反光
阴影
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29
对形体的观察与理解
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30
.
31
SUCCESS
色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
.
9
色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
.
10
波 涛 荡 漾
.
11
雨 后 彩 虹
.
12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
.
13
你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
THANK YOU
2021/4/14
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32
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33
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34
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35
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36
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37
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38
电脑美术透视原理
透视学概述
我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是 根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理 运用到绘画中的来的专业技法理论。
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39
电脑美术透视原理
透视学概述
视平线
视点
壁画:《最后的晚餐》 达-芬奇 1493-1497(意大利)
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40
电脑美术透视原理
透视中的术语
画面
动漫基础练习动漫美术PPT课件
动漫一基础练习
授课老师:
目录
CATALOG
1 教学目标和材料准备 2 文字引导 3 图片引导 4 绘画步骤及范画参考
教学目标和材料准备
课件适合 教学目标
8-9岁
1、初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧 2、提高他们的创造能力。
绘画技法
动漫
纸张类型、规格 8k,白色卡纸
画笔类型、规格 马克笔
其它材料
自动铅笔,针管笔,高光笔,橡皮
文 字
动漫画其实是动画和漫画的合称,经过加工制 作成有生命的东西,作为一门艺术,动漫越来
引
越受到人们的喜爱。
导
文 字
按年龄和性别分类: 1、儿童动漫
引
2、少年动漫
导
3、青年动漫
二、常见的几种绘画工具 除经常用到的铅笔、橡皮、针管笔、彩铅、 马克笔、水彩外,还需要一些专门的工具。
发梢以横线画出,头发整体以大块面
表现。波浪弧度弱化。
4、直发
刘海以横线画出,可增加发梢小三角
形成自然些。发梢以大小不同三角来
表现。
5、辫子
额头有未被头发遮住的部分,所以前
发用折线画出,两边麻花辫子简单用
圆表现。
四、表情
1、特点
图
A、眉毛变化首先表现情绪高效与否。
片 引
B、人物的眼睛变化最大,可以画成很 多形状来表现人物心情。
C、下巴弱化成干净的弧面。
D、腮部弱化不突出,基本Байду номын сангаас没有。
三、发型
1、特点
A、一般头顶为干净的弧线,为让人
物特别可加吊毛。
B、头发细节不会一根一根的发丝,
以块状表现。
图 片
C、发梢表现为锯齿三角绘制。 2、扎发
授课老师:
目录
CATALOG
1 教学目标和材料准备 2 文字引导 3 图片引导 4 绘画步骤及范画参考
教学目标和材料准备
课件适合 教学目标
8-9岁
1、初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧 2、提高他们的创造能力。
绘画技法
动漫
纸张类型、规格 8k,白色卡纸
画笔类型、规格 马克笔
其它材料
自动铅笔,针管笔,高光笔,橡皮
文 字
动漫画其实是动画和漫画的合称,经过加工制 作成有生命的东西,作为一门艺术,动漫越来
引
越受到人们的喜爱。
导
文 字
按年龄和性别分类: 1、儿童动漫
引
2、少年动漫
导
3、青年动漫
二、常见的几种绘画工具 除经常用到的铅笔、橡皮、针管笔、彩铅、 马克笔、水彩外,还需要一些专门的工具。
发梢以横线画出,头发整体以大块面
表现。波浪弧度弱化。
4、直发
刘海以横线画出,可增加发梢小三角
形成自然些。发梢以大小不同三角来
表现。
5、辫子
额头有未被头发遮住的部分,所以前
发用折线画出,两边麻花辫子简单用
圆表现。
四、表情
1、特点
图
A、眉毛变化首先表现情绪高效与否。
片 引
B、人物的眼睛变化最大,可以画成很 多形状来表现人物心情。
C、下巴弱化成干净的弧面。
D、腮部弱化不突出,基本Байду номын сангаас没有。
三、发型
1、特点
A、一般头顶为干净的弧线,为让人
物特别可加吊毛。
B、头发细节不会一根一根的发丝,
以块状表现。
图 片
C、发梢表现为锯齿三角绘制。 2、扎发
动漫设计—动漫美术基础PPT课件
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46
电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物 体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、 两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。
凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上 的变形变化。
色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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9
色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
.
10
波 涛 荡 漾
.
11
雨 后 彩 虹
.
12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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13
你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
成年人
老人
54
人体结构与透视
头部结构透视
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55
人体结构与透视
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
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人体结构与透视
漫画中的人体比例及表现
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处 理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通 常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要 的。
色彩是在光的作用下产生的
•对色彩的基本认识是我们学习和
动漫美术基础课件第4讲
3.俯视的方法 俯视角度的画面也是看不到地平线的,只会出现一个消失点在画面中, 画面中所有物体的消失线最终会集中到最下面的消失点。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
<第二节 构图的基本规律和方法>
1.和谐 单独的一种颜色、单独的一根线条无所谓和谐,几种要素具有基本的 共通性和溶合性才称为和谐。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
<第二节 构图的基本规律和方法>
2.比例 比例是形成整体与部分以及部分与部分之间数量的一种比率。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
第五章 动漫设计的构图原则
二、画面与透视空间的关系
<第一节 构图视角>
2.仰视的方法 仰视画面是看不到地平线的,只会出现一个消失点在画面。 画面中所有的物体的消失线会集中到最上面的消失点 。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
二、画面与透视空间的关系
<第一节 构图视角>
2. 由于人们观察物体时角度不同,由此看到物体时会产生 A. 平视 B. 鸟瞰 C. 仰视 D. 俯视 3. 将一个长方形进行分割,符合审美要求的比例是 、 A. 3:2 B. 5:3 C. 8:5 D. 13:8 4. 构图中对称分为 、 、 。 A. 点对称 B. 轴对称 C. 上下对称
、
。
D. 左右对称
动漫概论课件
动画的英文有:animation、cartoon、
animated cartoon、cameracature。其中, 比较正式的“animation”一词源自拉丁文字 根的anima,其意思为灵魂;动词animate是 赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所 以“animation”可以理解为经由创作者的安 排,使原本不具备生命的东西像获得生命一 般的活动。
二、动画
(一)按影像构成形式划分
按影像构成形式,可以将动画划分为传统动画和现代动画。
1、传统动画
传统动画又分为平面动画、立体动画两种形式。 (1)平面动画 卡通动画,如《宝莲灯》《狮子王》
剪纸动画
水墨动画
素描动画
油画动画
沙动画
胶片动画
线动画
(2)立体动画 木偶动画
黏土偶动画
材料偶动画
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验 漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。
• 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、 连环漫画、插图小说和漫画条
• 按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。 • 按地域和流派可分为:法国漫画(BD)、美国漫画
(Comics)、日本漫画(Manga)、比利时漫画、英国漫画、 意大利漫画(Komix)、德国漫画、巴西漫画、阿根廷漫画、 菲律宾漫画、阿拉伯漫画、埃及 • 按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人 漫画、地下漫画、军事漫画、耽美漫画、少女漫画等。 • 按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒 险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类。
• 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工 艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、 线上色随意化。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟 几种规格。
动漫教学课件
通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫入门ppt课件
2、视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会 产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来, 连 结在一起,我们就会看到动作,产生『画面连续 不断』的错觉,这就是视觉暂留!
例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转,你 们会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。
1.1 动画的发展以及flash动画简介
1.4 flash的操作界面
演示说明
1.5 flash文件操作
文件的新建 文件的打开 文件的保存与关闭
传统动画片是用画笔画出一张张不动 的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过 摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描, 然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连 续放映或播映,这时,我们所画的不动的 画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就 是传统动画片。
1.2 flash的应用领域
Flash网页动画 Flash动画短片 Flash视频动画 Flash多媒体软件开发 Flash MV量图
矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、freeHand。
1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的 一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质有着紧密关系。
例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转,你 们会看到一个光环,这也是视觉暂留的一种现象。
1.1 动画的发展以及flash动画简介
1.4 flash的操作界面
演示说明
1.5 flash文件操作
文件的新建 文件的打开 文件的保存与关闭
传统动画片是用画笔画出一张张不动 的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过 摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描, 然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连 续放映或播映,这时,我们所画的不动的 画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就 是传统动画片。
1.2 flash的应用领域
Flash网页动画 Flash动画短片 Flash视频动画 Flash多媒体软件开发 Flash MV量图
矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、freeHand。
1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的 一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质有着紧密关系。
动漫基础知识ppt课件
日本动漫基础知识
Holicer动漫社
1
目录
• 历史 • 动漫来源 • 作者 • 制作公司 • 声优 • 邪教 • 动漫欣赏
2
历史
日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
• 1917—1945——萌 芽期• 1946—1Fra bibliotek73——探 索期
• 1974—1989——成 熟期
• 1990 —至今——细化 期
23
东方Project
东方这个教派可以说是驰名很久了,相较于lovelive的新进,东方可 谓是老牌宗教,不得不说zun神从开放同人权限开始,这个宗教的兴 盛就是可以预期的了,无论是动画、漫画、游戏还是本子!11区每 次排名都可以近身前列
24
传说曲
みくみくにし ワールド
てあげる♪メル イズマイン
26
13
株式会社京都アニメーション(京都 动画,Kyoto Animation)
东映动画
代表作: •凉宫春日的忧郁 •轻音少女
•CLANNAD
代表作:
•聰明的一休 •數碼寶貝系列 •七龙珠 •圣斗士星矢 •灌篮高手 •游戏王
14
声优
15
钉宫理惠
钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊
ト(Melt)
炉心融解
「Ievan Polkka」
神のまに まに
千本桜
妄想税
再教育
被害妄想 携带少女
V家——vocaloid
是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技 术的应用程序,由剑持秀纪(Kenmochi Hideki)率领研究 小组于西班牙的庞培法布拉大学开发。
25
二次元流行语
Holicer动漫社
1
目录
• 历史 • 动漫来源 • 作者 • 制作公司 • 声优 • 邪教 • 动漫欣赏
2
历史
日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
• 1917—1945——萌 芽期• 1946—1Fra bibliotek73——探 索期
• 1974—1989——成 熟期
• 1990 —至今——细化 期
23
东方Project
东方这个教派可以说是驰名很久了,相较于lovelive的新进,东方可 谓是老牌宗教,不得不说zun神从开放同人权限开始,这个宗教的兴 盛就是可以预期的了,无论是动画、漫画、游戏还是本子!11区每 次排名都可以近身前列
24
传说曲
みくみくにし ワールド
てあげる♪メル イズマイン
26
13
株式会社京都アニメーション(京都 动画,Kyoto Animation)
东映动画
代表作: •凉宫春日的忧郁 •轻音少女
•CLANNAD
代表作:
•聰明的一休 •數碼寶貝系列 •七龙珠 •圣斗士星矢 •灌篮高手 •游戏王
14
声优
15
钉宫理惠
钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊
ト(Melt)
炉心融解
「Ievan Polkka」
神のまに まに
千本桜
妄想税
再教育
被害妄想 携带少女
V家——vocaloid
是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技 术的应用程序,由剑持秀纪(Kenmochi Hideki)率领研究 小组于西班牙的庞培法布拉大学开发。
25
二次元流行语
关于动漫的ppt课件
2
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
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也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
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一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
动漫美术基础演示文稿资料讲诉
③1981年《猴子捞月》
与以上几部剪纸动画片相比,《猴 子捞月》是比较晚期的作品了,本片也 是中国的一个经典寓言故事。
片中的小猴子活泼可爱,表情生动 丰富,为本片增色不少。
2、水墨动画
①起源:1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术电影制片厂在北京举行的“中 国美术电影展览会”时,对美术电影工作人员说:“你们能把齐白石的画 动起来就更好了。”同年2月,上海美影厂成立了试验小组,经近三个月 的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功。1961年7月,美影摄制成 功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片 首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中国国家科技发 明二等奖。
本片通过猪八戒偷懒嘴馋的行为表现了他可笑、可爱、笨拙憨厚的一面, 也批评了这种只顾自己的自私行为,教育大家不要自私自利。
这部动画片色彩明快、情节生动、富予情趣,影片中的人物造型具有浓 郁的民间剪纸风格,开辟了剪纸动画艺术的新路。
②1978年《狐狸打猎人》
是根据一个有趣的童话故事改编。 狐狸打猎人影片讲述狐狸披着狼皮,把 年轻猎人吓得丢枪逃命,后来幸亏老猎 人赶来打死了狐狸。影片构思新颖,把 猎人打狐狸的常规颠倒过来,变成了狐 狸打猎人,既奇特、有趣,又有深刻的 教育意义。该影片1980年6月荣获南斯 拉夫第四届萨格拉布国际动画电影节美 术奖。
2、三维动画:
①定义:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的 一 种新兴技术。 主要指利用计算机和多种三维动画软件创作的动画。强 调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。
②特点:首先,要创建物体和背景的三维模型然后让这些物体在三维空间里动起 来,可移动、旋转、变形、变色等。 其次,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,通过光照 渲染,最后生成栩栩如生的画面。
与以上几部剪纸动画片相比,《猴 子捞月》是比较晚期的作品了,本片也 是中国的一个经典寓言故事。
片中的小猴子活泼可爱,表情生动 丰富,为本片增色不少。
2、水墨动画
①起源:1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术电影制片厂在北京举行的“中 国美术电影展览会”时,对美术电影工作人员说:“你们能把齐白石的画 动起来就更好了。”同年2月,上海美影厂成立了试验小组,经近三个月 的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功。1961年7月,美影摄制成 功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片 首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中国国家科技发 明二等奖。
本片通过猪八戒偷懒嘴馋的行为表现了他可笑、可爱、笨拙憨厚的一面, 也批评了这种只顾自己的自私行为,教育大家不要自私自利。
这部动画片色彩明快、情节生动、富予情趣,影片中的人物造型具有浓 郁的民间剪纸风格,开辟了剪纸动画艺术的新路。
②1978年《狐狸打猎人》
是根据一个有趣的童话故事改编。 狐狸打猎人影片讲述狐狸披着狼皮,把 年轻猎人吓得丢枪逃命,后来幸亏老猎 人赶来打死了狐狸。影片构思新颖,把 猎人打狐狸的常规颠倒过来,变成了狐 狸打猎人,既奇特、有趣,又有深刻的 教育意义。该影片1980年6月荣获南斯 拉夫第四届萨格拉布国际动画电影节美 术奖。
2、三维动画:
①定义:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的 一 种新兴技术。 主要指利用计算机和多种三维动画软件创作的动画。强 调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。
②特点:首先,要创建物体和背景的三维模型然后让这些物体在三维空间里动起 来,可移动、旋转、变形、变色等。 其次,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,通过光照 渲染,最后生成栩栩如生的画面。
最新动漫入门知识课件ppt
D
E
AC=AB(已知)
O
B
∠C=∠B(已知)
C
∴△ADC≌△AEB(ASA)
∴AD=AE(全等三角形的对应边相等)
又∵AB=AC(已知)
∴AB-AD=AC-AE即BD=CE(等式性质)
知识回顾---AAS
1、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等---AAS
2、数学语言表达: 在△ABC和△DEF中
本章学习内容
1
动漫基础知识
2
动漫作品的前期策划
3
Flash CS4软件的简介
Flash
1.1 动漫基础知识
1
什么是动漫
2
动漫的分类
3
动漫短片的创作流程
Flash
什么是动漫
❖ 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系, 中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
❖ 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会 消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一 幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
求证:△AEB ≌ △ ADC。
A
证明:∵BD=CE
∴ BD-ED=CE-ED,
即BE=CD。 在AEB和ADC中,
B ED C
AB=AC
AE=AD
BE=CD
∴ △AEB ≌ △ ADC (sss)
知识回顾---SAS
1、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等---SAS
2、数学语言表达: C
在△ABC与△A
❖分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一, 有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、 长度、内容、音响、音乐等栏目。
动画造型第二章《基础知识》PPT课件
-
5
(2)想——思考、研究
这是与观察密切相关的。如果看了之后不思索,常常 便会看过即忘。世界上各种物体运动都有它一定的规律, 但又是千变万化的。以人的走路为例,在日常生活中司空 见惯、不足为奇,但是只知道它的一般规律,不研究它的 特殊性是不全面的。走路动作各式各样,有散步、急匆匆 地赶路;有轻松的走;有心事重重地走;有胖子走、瘦子 走、老人走、孩子走、等等,人人都看见过。但是到画角 色走路时,却千篇一律,毫无特色。究其原因,就是因为 对平时所看到的各种走路姿态,并未好好研究,寻出它的 共性与特性,因此在头脑中没有什么印象,如果平时多观 察,又经过思考和研究,积累了较多的素材,画出来的走 路动作,就会丰富多彩了。
-
7
有的时候,为了画好角色喜怒哀乐的情绪变化,原画 人员对着镜子,揣摩一下自己的表情,看看面部肌肉、五 官形态的变化,便可将角色的神情表现得更为确切。
-
8
(4)画——技能、能力
勾画形象,画好动态都离不开绘画的功底。有的想象得很 丰富,自己也很满意,可是到具体勾画原画稿时,常常会感到 力不从心,不是形画不准,便是动态结构不舒服。在纸上反复 修改仍达不到理想的地步。因此,碰到难度较高的动态,就避 开不画,也就必然影响了动作的效果。这些都反映出绘画基础 还不扎实。应该在平时随身带个本子,多画速写、默写、记忆 画等,也可以创作一些漫画、夸张画、装饰画等作品,这是提 高绘画水平和创作构思能力的一种有效办法。
想象,并不是凭空臆造,丰富的想象来源于知识的广博和丰富的 生活积累。见多识广思路才会开阔,要善于将平时看到的、听到的、 学到的知识,经过吸收、消化、取舍,运用到创作实践中去,加以发 挥。想象是一种艰苦的脑力劳动,思维要灵活,要展开想象的翅膀, 勤于思索。只有具备丰富的想像力,懂得一定的表演技巧,在构思动 作、设计动态和表情时,才能在生活真实的基础上,加以提炼、概括 和夸张,塑造出活灵活现的动画艺术形象,使影片中的动作生动有趣, 富有动画特色。
第1章动漫基础知识
媒体片头和媒体广告
由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制 作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以 及特别节目。
1.4 动画的运用
游戏领域
1997年3D概念进入游戏界的时候,《极品飞车Ⅱ》、《古墓丽影 Ⅱ》(图1-15)等三维游戏登上历史舞台,从此实时演算三维游戏有了 长足发展。游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点。计算机图形学 领域取得的成就强化了游戏引擎,推动着游戏向更照片级、真实电影级 享受方向发展。
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作
2)矢量绘图的局限
三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动
画可以看成三维动画的一个分支。 三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创
作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
1.3 计算机动画
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制 作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以 及特别节目。
1.4 动画的运用
游戏领域
1997年3D概念进入游戏界的时候,《极品飞车Ⅱ》、《古墓丽影 Ⅱ》(图1-15)等三维游戏登上历史舞台,从此实时演算三维游戏有了 长足发展。游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点。计算机图形学 领域取得的成就强化了游戏引擎,推动着游戏向更照片级、真实电影级 享受方向发展。
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作
2)矢量绘图的局限
三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动
画可以看成三维动画的一个分支。 三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创
作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
1.3 计算机动画
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
动漫初级教程第一讲
• 二、动漫介绍:
• 1、日本是制作动漫最出名的国家之一。惯用 说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、 “动漫产业”等等。在青少年中甚为常用。 日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化 时尚。 • 2、“动漫”一词是在1996年以后在中国大陆 出现这个统一的概念,。 • 3、动漫是通过制作,使一些有或无生命的东 西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、 动作。或将虚拟的场景加以绘制,使其真实 化。就像文字用小说表达,而图片用绘画表 达是很相似的。
• 由于科技的进步,现在绘制动漫只需要电脑 动画软件加上数位板(绘图板),就可以直 接在电脑上绘制或加工动画,如今数位板 (绘图板)已经大量运用在商业动画动漫的 制作中,甚至连“变型金刚”或“星球大战 前传”等大片,其中很多恢弘壮大的场面和 叹为观止的电影特技,不少镜头就是我们今 天介绍的主角——数位板(又称绘图板)精 雕细琢的。可以说,数位板的出现让绘画作 者们的成果迅速与电脑相结合,大大缩短了 动画、特效电影、广告等产业的制作周期, 让更多精品能够更快与大家见面,数位板实 在功不可没。
三、动漫学科
• 概述: • 1、以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经 过、未来发展走向等内容,辐射网络游戏、图书小说、 电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链 等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相 关的学问。 • 2、当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫 正处于起步与发展的阶段。 • 3、动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫 研究者的探索与发现。
友基绘图板广告UFO篇
• 《喜羊羊与灰太狼》,《西游记》, 《秦时明月》等等。
五、我们的动漫
• • • • 1、使用软件:Flash 2、制作方法:数位板手绘 3、数位板简介: 数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算 机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔 组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似, 都针对一定的使用群体。用作绘画创作方面,就像画 家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和 栩栩如生的人物,据说就是通过数位板一笔一笔画出 来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和鼠标无法媲 美之处。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、 广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者。
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
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动漫欣赏
动漫基础知识
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
动漫基础知识
• 《名侦探柯南》 故事情节的编排 也不局限于传统 的日本推理模式, 还有那些精彩的 街头追逐场面, 以及稀奇古怪的 “发明”。
动漫基础知识
欣赏~
动漫基础知识
• 日本超人气动漫作品《ONE PIECE》(简称OP)十多 年来日本的统治级漫画,单行本十年销量冠军,
2004年11月,《OP》漫画单行本累计发行量突破亿
动漫基础知识
• 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动 画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏的动 画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎 骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些 令人反思的讯息,融合其中。
动漫基础知识
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫基础知识
【船医】 托尼托 尼·乔巴 TONY TONY CHOPPER
动漫基础知识
动漫基础知识
【剑士+音乐 家】布鲁克 Brook
动漫基础知识
《家庭教师 HitmanReborn》是 一部关于黑手党的 动漫。故事围绕意 大利黑手党彭格列 家族第十代首领沢 田纲吉与家族成员 的成长而展开的一 系列故事。
动漫基础知识
动画的分类
二、偶动画(定格动画)
通过逐格地拍摄对象,使之连续放映,从而产生想象不到流畅 的动画。材料可:木头、黏土、布、金属、玻璃……
册大关,2010年,《OP》的漫画单行本总销量在日
本本土突破2亿册。 • 是日本史上初版印刷数最高、以及最快 到达一亿册(7年)的记录保持者。 • 目前一直在刷着自己的记录勇往直前。
动漫基础知识
• 这部作品想象力 丰富,充满热血 漫画典型元素, 令其在读者和业 界间均获得很高 评价,被誉为继 承了手冢治虫, 松本零士时代奋 进精神的“日本 少年漫画的强心 剂”。
• 曾有人如此评价宫崎骏:“夜空中可以没有月亮,但在动画界不能没 有宫崎骏。”足可见他在动画界的重要性
动漫基础知识
动漫基础知识
动漫基础知识
动漫基础知识
• 《名侦探柯南》是日本一部以侦探推理情节 为主题的漫画与动画作品。始创作于1994年, 目前仍在日本小学馆的漫画杂志《少年 SUNDAY》连载。 • 日本国宝级漫画家青山刚昌作品
动漫基础知识
• “ONE PIECE”在故事中为“一个大秘宝”之意。故事 描述男主角‘草帽’蒙其·D·路飞为了当上“海贼王” 而踏上“伟大航道”及与其伙伴的经历。传说中 ‘海贼王’哥尔·D·罗杰在死前说出他留下了具有财 富、名声、力量世界第一的宝藏“ONE PIECE”,许 多人为了争夺“ONE PIECE”,争相出海,许多海贼 开始树立霸权,而形成了“大海贼时代”。十年后, 路飞为了要实现与因救他而断臂的四皇‘红发’香 克斯的约定而出海,在遥远的路途上找寻着志同道 合的伙伴,一起进入“伟大航道”,目标当上“海 贼王”。
动漫基础知识
• 《黑执事》(kuroshitsuji)(另译:黑管家)。作 品叙述的是1888年末~1889年发生在英国的故事。 执事塞巴斯蒂安·米卡利斯(又译:雪巴斯查恩/塞 巴斯钦,简称雪巴斯/塞巴斯)负责照顾12岁(在最 新连载中已过13岁生日)的伯爵夏尔·凡多姆海伍 少爷。管家塞巴斯蒂安是恶魔,他和夏尔少爷订 下了契约,在夏尔达成自己的目的前永远忠于主 人,在夏尔身边。夏尔订下契约代价是绝对不能 从恶魔身边逃离。当夏尔的目的达成后,他的灵 魂会归赛巴斯所有。这是一个执事与主人的故事, 其中也不乏惊爆的笑料,情感的抒泄, 是一部非 常有感情色彩的动漫。
动漫基础知识
动漫基础设计—角色
动漫基础知识
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
举例: 《木偶奇遇记》 《哪吒闹海》 《听见涛声》 《猫和老鼠》
动漫基础知识
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连载中。 动漫基础知识
动漫基础知识
动漫基础知识
• 火影忍者》是日本漫 画家岸本齐史【AB】 的代表作,作品自 1999年开始在周刊 《少年JUMP》上连载 后,读者反应非常热 烈。随后,《火影忍 者》的TV动画在日本 东京电视台播放,成 为最受欢迎的动漫作 品之一。
动漫基础知识
《火影忍者》成功地将原 本隐藏在黑暗中,用世界 上最强大的毅力和最艰辛 的努力去做最密不可宣和 隐讳残酷的事情的忍者, 描绘成了太阳下最值得骄 傲最光明无限的的职业。 在这个忍者的世界中,每 一位年轻的主人翁都在开 拓着属于自己的忍道。
动漫基础知识
船长:【草 帽小子】蒙 其·D·路飞 [MONKEY· D·LUFFY]
动漫基础知识
❖剑士: 【海贼猎 人】罗罗 诺亚·索隆 (罗罗诺 亚·卓洛) [RORONOA· ZORO]
动漫基础知识
Hale Waihona Puke 动漫基础知识动漫基础知识
动漫基础知识
【历史学 家】“恶魔 之子” 妮 可·罗宾 NICO ROBIN
动漫基础知识
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
动漫基础知识
• 《名侦探柯南》 故事情节的编排 也不局限于传统 的日本推理模式, 还有那些精彩的 街头追逐场面, 以及稀奇古怪的 “发明”。
动漫基础知识
欣赏~
动漫基础知识
• 日本超人气动漫作品《ONE PIECE》(简称OP)十多 年来日本的统治级漫画,单行本十年销量冠军,
2004年11月,《OP》漫画单行本累计发行量突破亿
动漫基础知识
• 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动 画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏的动 画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎 骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些 令人反思的讯息,融合其中。
动漫基础知识
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫基础知识
【船医】 托尼托 尼·乔巴 TONY TONY CHOPPER
动漫基础知识
动漫基础知识
【剑士+音乐 家】布鲁克 Brook
动漫基础知识
《家庭教师 HitmanReborn》是 一部关于黑手党的 动漫。故事围绕意 大利黑手党彭格列 家族第十代首领沢 田纲吉与家族成员 的成长而展开的一 系列故事。
动漫基础知识
动画的分类
二、偶动画(定格动画)
通过逐格地拍摄对象,使之连续放映,从而产生想象不到流畅 的动画。材料可:木头、黏土、布、金属、玻璃……
册大关,2010年,《OP》的漫画单行本总销量在日
本本土突破2亿册。 • 是日本史上初版印刷数最高、以及最快 到达一亿册(7年)的记录保持者。 • 目前一直在刷着自己的记录勇往直前。
动漫基础知识
• 这部作品想象力 丰富,充满热血 漫画典型元素, 令其在读者和业 界间均获得很高 评价,被誉为继 承了手冢治虫, 松本零士时代奋 进精神的“日本 少年漫画的强心 剂”。
• 曾有人如此评价宫崎骏:“夜空中可以没有月亮,但在动画界不能没 有宫崎骏。”足可见他在动画界的重要性
动漫基础知识
动漫基础知识
动漫基础知识
动漫基础知识
• 《名侦探柯南》是日本一部以侦探推理情节 为主题的漫画与动画作品。始创作于1994年, 目前仍在日本小学馆的漫画杂志《少年 SUNDAY》连载。 • 日本国宝级漫画家青山刚昌作品
动漫基础知识
• “ONE PIECE”在故事中为“一个大秘宝”之意。故事 描述男主角‘草帽’蒙其·D·路飞为了当上“海贼王” 而踏上“伟大航道”及与其伙伴的经历。传说中 ‘海贼王’哥尔·D·罗杰在死前说出他留下了具有财 富、名声、力量世界第一的宝藏“ONE PIECE”,许 多人为了争夺“ONE PIECE”,争相出海,许多海贼 开始树立霸权,而形成了“大海贼时代”。十年后, 路飞为了要实现与因救他而断臂的四皇‘红发’香 克斯的约定而出海,在遥远的路途上找寻着志同道 合的伙伴,一起进入“伟大航道”,目标当上“海 贼王”。
动漫基础知识
• 《黑执事》(kuroshitsuji)(另译:黑管家)。作 品叙述的是1888年末~1889年发生在英国的故事。 执事塞巴斯蒂安·米卡利斯(又译:雪巴斯查恩/塞 巴斯钦,简称雪巴斯/塞巴斯)负责照顾12岁(在最 新连载中已过13岁生日)的伯爵夏尔·凡多姆海伍 少爷。管家塞巴斯蒂安是恶魔,他和夏尔少爷订 下了契约,在夏尔达成自己的目的前永远忠于主 人,在夏尔身边。夏尔订下契约代价是绝对不能 从恶魔身边逃离。当夏尔的目的达成后,他的灵 魂会归赛巴斯所有。这是一个执事与主人的故事, 其中也不乏惊爆的笑料,情感的抒泄, 是一部非 常有感情色彩的动漫。
动漫基础知识
动漫基础设计—角色
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动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
举例: 《木偶奇遇记》 《哪吒闹海》 《听见涛声》 《猫和老鼠》
动漫基础知识
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连载中。 动漫基础知识
动漫基础知识
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• 火影忍者》是日本漫 画家岸本齐史【AB】 的代表作,作品自 1999年开始在周刊 《少年JUMP》上连载 后,读者反应非常热 烈。随后,《火影忍 者》的TV动画在日本 东京电视台播放,成 为最受欢迎的动漫作 品之一。
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《火影忍者》成功地将原 本隐藏在黑暗中,用世界 上最强大的毅力和最艰辛 的努力去做最密不可宣和 隐讳残酷的事情的忍者, 描绘成了太阳下最值得骄 傲最光明无限的的职业。 在这个忍者的世界中,每 一位年轻的主人翁都在开 拓着属于自己的忍道。
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