攻城掠地武将觉醒难易优劣分享
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攻城掠地武将觉醒难易优劣分享
攻城掠地武将觉醒难易优劣分享
攻城掠地中武将觉醒后战力可以大增,但是武将觉醒的难度不小,下面小编就为大家分享下武将觉醒难易优劣。
这里,我就直接上干货了,我们知道,武将觉醒是攻城掠地中相当关键的一个设计,一个武将觉醒与否,对其技能的发挥、战力都起到至关重要的作用,所以无论堂哥还是玩家都知道觉醒的重要性,考虑到大局,堂哥在武将觉醒的设计上,采取了缩小概率的办法,也就是按照难易
程度、觉醒概率分别为:张飞(易,概率96%),关羽(易,概率94%),周瑜(较易,概率72%),赵云(较难,概率60%),诸葛亮(很难,概率6%),夏侯惇(难,概率45%),甘宁(很难,概率8%),上述苏醒概率是通过小号流觉醒程度测算而出,未必具有普遍性,但基本上反映了堂哥在武将觉醒限制的难易程度,我们现在可以看到,张飞、关羽、周瑜、赵云和瞎子夏侯惇几乎遍地都是,但诸葛亮和甘宁确实凤毛麟角,而且从觉醒概率看,诸葛亮和甘宁这两个武将对于小号来说苏醒概率大于大号。
既然觉醒的目的是让武将更好发挥战力,小编以为,随着武将的增多,到了武将觉醒改革的时候了,因为觉醒难度太大,容易挫伤玩家的乐趣,既然是游戏,觉醒的难度应该适度。
针对这个平衡度,小编提出以下建议:
第一,降低觉醒难度。这个是必须的,因为诸葛亮和甘宁耗费的宝石和酒巨大,而且觉醒难度极大,这个对于大R和超R来说也有些吃不消。所以要考虑适当加大诸葛亮和甘宁的觉醒概率。这个可以从两个方面考虑,一是所有小技能都满了,最好让其觉醒概率更容易些,毕竟小技能满已经需要大量宝石和苏醒酒。二是加大觉醒酒的觉醒概率,以小编为例,苏醒酒几乎堪称“”“假酒”,别说喝酒无法让武将觉醒,就连小技能都很少出现,这就失去了酒苏醒的意义。
第二,增加觉醒武将的数量,其实堂哥完全可以在觉醒武将数量上进一步放开,小编以为这些武将应该纳入觉醒范围:吕布、貂蝉、司马懿、陆逊、马超、太史慈、马超、曹操、曹仁、
孟获、夏侯渊等等。为什么要放开这些武将觉醒呢?因为作为任何一个武将,都有自己的绝技,所以达到设置的条件就允许其觉醒,只不过难易程度不同罢了。这样就可以大大扩大平时国战、比武的武将选择,形成相制相克,大大增加玩家的乐趣,不至于让玩家专注于就升级几个觉醒将,其余没觉醒将几乎只能作为副将,或者仅在打副本的时候用一用,这样就失去了武将存在的
意义。另外,玩家觉醒的武将选择余地也增加了,可以自由选择自己想觉醒的武将,让其更能自由发挥所喜欢武将,不是更好么?说心里话,甘宁那么丑,就是他武力再强,我也不喜欢,堂哥非让我醒他,真是勉为其难,这样的男人看见都恶心,说心里话,陆逊不醒醒甘宁,这在道理上也讲不通。三国那么多帅哥美女,英雄豪杰,哪个不比甘宁出色?该不是策划眼拙吧?让一个丑八怪觉醒,天理不容啊。
第二点这个很重要!很重要!!很重要!!重要的事情说三遍,希望堂哥斟酌。
第三、拓展小技能的功能,比如关羽的觉醒技,4个觉醒技,不论最终战法醒不醒,满5级以后开启新的觉醒画面1:技能达到一定的觉醒级数后小技能2个组合或者3个组合可不可以产生组
合技能,产生新的效果,比如战术加强+步兵克制,产生新的攻击效果!2:满5级后单个小技能产生新效果,如:战术加强提升为攻击加强之类的,高一级提升武将攻击百分比。百分1-百分2-百分5逐类提升!应对各种地形由自己选择需要出战时所带的小技能效果。目前看不出小技能对武将的实际效果。