第01讲 面向对象方法概述PPT课件
合集下载
面向对象课件第一章
要点二
场景二
图形绘制。假设有一个Shape接口作 为父接口,它有一个draw()方法。可 以创建多个实现类如Circle、 Rectangle等,并分别实现draw()方 法来绘制不同的图形。这样可以通过 Shape类型的引用来指向不同的实现 类对象,并调用它们的draw()方法, 从而实现多态。
要点三
将一个复杂对象的构建与它的表 示分离,使得同样的构建过程可 以创建不同的表示,适用于需要 构建复杂对象且构建过程需要灵 活控制的场景。
观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖 关系,当一个对象的状态发生改 变时,所有依赖于它的对象都得 到通知并被自动更新,适用于实 现事件驱动编程、GUI系统、异 步编程等场景。
尽量减小try语句块的范围,只 包含可能抛出异常的代码,避
免捕获不必要的异常。
合适的异常类型
根据具体情况选择合适的异常 类型,避免抛出过于笼统的异 常。
提供详细的错误信息
在抛出异常时,提供详细的错 误信息,有助于定位和解决问 题。
避免空catch块
避免编写空的catch块,应该至 少记录错误信息或采取其他恢 复措施。
实现方式
多态的实现通常依赖于继承和方法重写。当一个子类重写父类的方法时,如果通过父类类型的引用来调用该方法, 将会执行子类中的方法实现。此外,还可以使用接口来实现多态,即一个类可以实现多个接口,并且可以根据实 际对象的类型来调用相应的方法。
应用场景举例
要点一
场景一
动物类与子类。假设有一个Animal类 作为父类,它有一个eat()方法。可以 创建多个子类如Dog、Cat等,并分 别重写eat()方法来实现不同的吃东西 的行为。这样可以通过Animal类型的 引用来指向不同的子类对象,并调用 它们的eat()方法,从而实现多态。
面向对象技术概述.pptx
面向对象方法的目的在于使分析、设计和实现一个软件系 统的过程与人类认识这个系统的过程同步,使用与人类认知 规律相近的方法和方式进行软件开发工作。
面向对象=对象+类+继承+通信
1.1.1 人类认知规律 1.1.2 面向对象基本原理 1.1.3 认知规律与面向对象 1.1.4 面向对象软件开发
第2页/共54页
类“职员”和“学生”的任何实例都具有类“人” 的属性和行为,即任一职员或学生都是“人”的一个 实例,因此类“人”相对类“职员”和“学生” 是具 有一般性质的类。“职员”和“学生”两类相对类 “人” 具有特殊性,它们之间构成一般特殊关系。
第14页/共54页
形式化的属性与 行为描述,风格 接近实现代码
2024/10/9
14
1.2.1 对象-3/5
1.对象的形态与静态特征(2)
Class CBook { char m_pczName; int m_nPages; int m_nEdition; …… } …… CBook b;
程序中的 类与对象
人们往往根据对象之间的各种关系去认识和描述一个复杂对象或系 统,因此,描述对象之间的各种静态联系将形成系统的内部结构。
对象间相互联系可以分类,这种划分与观察问题的角度有关,面向 对象方法学根据人类认知规律,将这些关系划分为一般-特殊、整体-部 分、实例链接三类。与此相应,具有上述关系的对象在系统或复杂对象 内部形成相应结构:一般与特殊结构、整体与部分结构以及关联结构。
[打印机忙] 暂存(文件)
e v e n t1
1
2
e v e n t2 3
2024/10/9
使用事件踪迹图描 受外界影响后属
性的变化
返回消息与事 件
面向对象=对象+类+继承+通信
1.1.1 人类认知规律 1.1.2 面向对象基本原理 1.1.3 认知规律与面向对象 1.1.4 面向对象软件开发
第2页/共54页
类“职员”和“学生”的任何实例都具有类“人” 的属性和行为,即任一职员或学生都是“人”的一个 实例,因此类“人”相对类“职员”和“学生” 是具 有一般性质的类。“职员”和“学生”两类相对类 “人” 具有特殊性,它们之间构成一般特殊关系。
第14页/共54页
形式化的属性与 行为描述,风格 接近实现代码
2024/10/9
14
1.2.1 对象-3/5
1.对象的形态与静态特征(2)
Class CBook { char m_pczName; int m_nPages; int m_nEdition; …… } …… CBook b;
程序中的 类与对象
人们往往根据对象之间的各种关系去认识和描述一个复杂对象或系 统,因此,描述对象之间的各种静态联系将形成系统的内部结构。
对象间相互联系可以分类,这种划分与观察问题的角度有关,面向 对象方法学根据人类认知规律,将这些关系划分为一般-特殊、整体-部 分、实例链接三类。与此相应,具有上述关系的对象在系统或复杂对象 内部形成相应结构:一般与特殊结构、整体与部分结构以及关联结构。
[打印机忙] 暂存(文件)
e v e n t1
1
2
e v e n t2 3
2024/10/9
使用事件踪迹图描 受外界影响后属
性的变化
返回消息与事 件
《面向对象概述》课件
面向对象概述
本PPT课件将详细介绍面向对象的基本概念、特点、原则、应用场景以及编 程语言和工具。欢迎大家一起探索这个有趣的话题。
什么是面向对象?
面向对象是一种程序设计思想,将现实世界中的事物抽象成一个个对象,通过封装、继承和多态等特性 进行抽象、设计和编写软件,使其更具可维护性、可扩展性、易于理解并且更加符合人们的思考方式。
现实世界的事物
面向对象是一种对现实世界进行建模的方式,它 将事物抽象成对象。
更好的编码
面向对象编程的好处:更可维护、更可扩展、更 易于理解。
面向对象的三大特征
1 封装
封装是指将对象的属性 和行为包装在一个单元 中,对外部隐藏实现细 节。
2 继承
继承是指通过基类和派 生类之间的关系,实现 代码复用和功能扩展。
Java
Java是一种通用的高级编程语言,具有跨平台和 强大的面向对象特性,被广泛应用于各种开发场 景。
案例分析
面向对象的思想在各种场景下都有广泛应用,例如:图形化用户界面开发、游戏设计、机器学习算法编 写、网站开发等。下面就以一个简单的游戏为例,展示如何使用面向对象的思想进行软件开发。
游戏编程
使用面向对象的思想进行游戏编程,可以提高代 码的可维护性和复用性。
维护和扩展
面向对象的代码更加易于维护和扩展,能够 适应新的需求和更改。
面向对象的编程语言和工具
面向对象编程可以用各种编程语言实现,例如Java、Python、C#等。同时,各种集成开发环境(IDE) 也为开发者提供了很多便捷的工具和插件。
Python
Python是一种高级编程语言,以面向对象的设计 和语法为其特色,被广泛应用于Web开发、数据 分析、人工智能等领域。
3 多态
本PPT课件将详细介绍面向对象的基本概念、特点、原则、应用场景以及编 程语言和工具。欢迎大家一起探索这个有趣的话题。
什么是面向对象?
面向对象是一种程序设计思想,将现实世界中的事物抽象成一个个对象,通过封装、继承和多态等特性 进行抽象、设计和编写软件,使其更具可维护性、可扩展性、易于理解并且更加符合人们的思考方式。
现实世界的事物
面向对象是一种对现实世界进行建模的方式,它 将事物抽象成对象。
更好的编码
面向对象编程的好处:更可维护、更可扩展、更 易于理解。
面向对象的三大特征
1 封装
封装是指将对象的属性 和行为包装在一个单元 中,对外部隐藏实现细 节。
2 继承
继承是指通过基类和派 生类之间的关系,实现 代码复用和功能扩展。
Java
Java是一种通用的高级编程语言,具有跨平台和 强大的面向对象特性,被广泛应用于各种开发场 景。
案例分析
面向对象的思想在各种场景下都有广泛应用,例如:图形化用户界面开发、游戏设计、机器学习算法编 写、网站开发等。下面就以一个简单的游戏为例,展示如何使用面向对象的思想进行软件开发。
游戏编程
使用面向对象的思想进行游戏编程,可以提高代 码的可维护性和复用性。
维护和扩展
面向对象的代码更加易于维护和扩展,能够 适应新的需求和更改。
面向对象的编程语言和工具
面向对象编程可以用各种编程语言实现,例如Java、Python、C#等。同时,各种集成开发环境(IDE) 也为开发者提供了很多便捷的工具和插件。
Python
Python是一种高级编程语言,以面向对象的设计 和语法为其特色,被广泛应用于Web开发、数据 分析、人工智能等领域。
3 多态
面向对象课件(第一章)
属性赋值
在创建对象时,可以为对 象的属性赋值,以初始化 对象的属性值。
方法调用
对象可以调用其所属类的 方法,以执行相应的操作。
属性和方法
属性
访问修饰符
属性是对象的状态信息,它描述了对 象的基本特征。
类的属性和方法可以通过访问修饰符 来控制它们的可见性和访问权限。
方法
方法是对象的行为,它定义了对象可 以执行的操作。
继承
继承是从已有的类派生出新的类,新类继承了父类的属性和方法,并且 可以添加或覆盖父类的行为。继承有助于代码的重用和扩展。
03
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使程序能够更好地适应变化。
面向对象编程的基本概念
类(Class)
类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。类是一种抽象 的概念,它描述了一组具有相似属性和行为的对象的共同特征。
封装的使用方式
使用访问修饰符
在面向对象编程语言中,可以使 用访问修饰符(如public、
private、protected)来控制对 象的属性和行为的可见性,实现
封装。
定义接口
通过定义接口,规定对象的行为 和属性,实现对象之间的交互和
通信。
继承和多态
通过继承和多态等面向对象特性, 可以在不改变原有代码的基础上 对对象进行扩展和维护,实现封
能。
增强代码可维护性
02
如果父类的代码发生变化,只需修改一处,即可影响所有继承
自该父类的子类。
实现多态性
03
通过继承,可以实现多态性,使得子类可以以自己的方式实现
父类的方法,提高代码的灵活性和可扩展性。
第1章面向对象程序概述精品PPT课件
面向对象方法是开发计算机软件的一种方法。 这种方法比面向过程的方法可提高可用性,适用 于图形界面的使用,减少模块间的依赖关系,有 利用程序的调试和修改。该方法是一种采用了类、 对象、继承和多态等新概念的新方法。
将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为 一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同 类型对象抽象出其共性,形成类。
9
2020/10/29
广州大学华软软件学院软件工程系
1.2 面向对象程序设计的基本思想
3.封装
封装是指将对象的属性和行为结合成为一个独 立的封装体。把对象的属性和服务结合成一个独立 的系统单位。
封装是一种数据隐藏技术,在面向对象程序设 计中可以把数据和与数据有关的操作集中在一起形 成类,将类的一部分属性和操作隐藏起来,不让用 户访问,另一部分作为类的外部接口,用户可以访 问。类通过接口与外部发生联系,用户只能通过类 的外部接口使用类提供的服务,而内部的具体实现 细节则被隐藏起来,对外是不可见的。
•面向过程的结构化程序设计 采用模块分解与功能抽象,自顶向下,分而治
之。以服务(功能)为中心。
优缺点:复杂的任务-分解成子任务 ;可重用性 差。
•面向对象的程序设计 以数据为中心,数据相对于功能而言,具有更
强的稳定性 。代码重用。
4
2020/10/29
பைடு நூலகம்
广州大学华软软件学院软件工程系
C++与C语言的关系
广州大学华软软件学院软件工程系
1.2 面向对象程序设计的基本思想
现实世界中的对象一般具有以下特性: (1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对 象。 (2)用属性来描述对象的某些特征。 (3)有一组操作,每个操作决定对象的一种行为。
将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为 一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同 类型对象抽象出其共性,形成类。
9
2020/10/29
广州大学华软软件学院软件工程系
1.2 面向对象程序设计的基本思想
3.封装
封装是指将对象的属性和行为结合成为一个独 立的封装体。把对象的属性和服务结合成一个独立 的系统单位。
封装是一种数据隐藏技术,在面向对象程序设 计中可以把数据和与数据有关的操作集中在一起形 成类,将类的一部分属性和操作隐藏起来,不让用 户访问,另一部分作为类的外部接口,用户可以访 问。类通过接口与外部发生联系,用户只能通过类 的外部接口使用类提供的服务,而内部的具体实现 细节则被隐藏起来,对外是不可见的。
•面向过程的结构化程序设计 采用模块分解与功能抽象,自顶向下,分而治
之。以服务(功能)为中心。
优缺点:复杂的任务-分解成子任务 ;可重用性 差。
•面向对象的程序设计 以数据为中心,数据相对于功能而言,具有更
强的稳定性 。代码重用。
4
2020/10/29
பைடு நூலகம்
广州大学华软软件学院软件工程系
C++与C语言的关系
广州大学华软软件学院软件工程系
1.2 面向对象程序设计的基本思想
现实世界中的对象一般具有以下特性: (1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对 象。 (2)用属性来描述对象的某些特征。 (3)有一组操作,每个操作决定对象的一种行为。
面向对象方法学PPT课件
第17页/共74页
(4) 消息(message) 消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。通
常,一个消息由下述3部分组成: 接收消息的对象;
消息选择符(也称为消息名); 零个或多个变元。
(5)方法(method) 方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。方法描述了对象执行操
1. 关联 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。例如,作家使用计算机,我们 就认为在作家和计算机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在作家类和计
作的算法,响应消息的方法。在C++语言中把方法称为成员函数。
第18页/共74页
(6)属性(attribute) 属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。类的每个
实例都有自己特有的属性值。 在C++语言中把属性称为数据成员
(7)封装(encapsulation) 从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。
7. 继承(inheritance) 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。在面
向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
第20页/共74页
实现继承机制的原理 第21页/共74页
当一个类只允许有一个父类时,也就是说,当类等级为树形结构时,类的继承是单 继承;当允许一个类有多个父类时,类的继承是多重继承。多重继承的类可以组合 多个父类的性质构成所需要的性质,因此功能更强、使用更方便;但是,使用多重
把应用域和求解域的结构都编成程序代码并进行严格的测试验证。
第26页/共74页
4 、 对象模型
对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体 的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。对象模型为建立动
(4) 消息(message) 消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。通
常,一个消息由下述3部分组成: 接收消息的对象;
消息选择符(也称为消息名); 零个或多个变元。
(5)方法(method) 方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。方法描述了对象执行操
1. 关联 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。例如,作家使用计算机,我们 就认为在作家和计算机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在作家类和计
作的算法,响应消息的方法。在C++语言中把方法称为成员函数。
第18页/共74页
(6)属性(attribute) 属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。类的每个
实例都有自己特有的属性值。 在C++语言中把属性称为数据成员
(7)封装(encapsulation) 从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。
7. 继承(inheritance) 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。在面
向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。
第20页/共74页
实现继承机制的原理 第21页/共74页
当一个类只允许有一个父类时,也就是说,当类等级为树形结构时,类的继承是单 继承;当允许一个类有多个父类时,类的继承是多重继承。多重继承的类可以组合 多个父类的性质构成所需要的性质,因此功能更强、使用更方便;但是,使用多重
把应用域和求解域的结构都编成程序代码并进行严格的测试验证。
第26页/共74页
4 、 对象模型
对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质。它是对模拟客观世界实体 的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。对象模型为建立动
面向对象概述ppt课件
n 实例成员:同特定实例相关;没有static修饰;构造函数 总是实例成员。
Person pp;
//声明一个对象
pp.setName(“zhang”); //通过方法改变对象的属性
pp.setAge(20);
cout << “Age is ” << pp.getAge() << endl;
cout << “Name is ” << pp.getName() << endl;
最痛苦的事情不是开始的编程,而是在以后修改它。
NIT Spring 2007, Liuqiyu7, 6
Object-Oriented Programming
面向对象的程序设计(OOP)
n 发源于20世纪60年代, Simula语言中引入了类(Class)的 概念;
n 真正的面向对象程序设计是Smalltalk语言奠定基础的, “面 向对象”一词也是Smalltalk首先采用的;
Object-Oriented Programming
面向对象的基本概念
n 继承
n 通过继承机制, 派生类 (子类)可以继承基类 (父类) 的数据和操作,实现代码重用。
n 子类可从父类继承所有非private成员。
n 子类中可添加特有的属性和方法,也可重写父类的行为 和修改状态,以体现其个性。
n 继承关系是传递的。即如果有类C继承B ,B (间接)继 承A,则C (间接)继承A。
注:旷课一次扣 4 分,迟到一次扣 2 分(若不够从总成绩扣) n 实验成绩=程序×50% + 文档×10% + 答辩×40%
NIT Spring 2007, Liuqiyu7, 2
Person pp;
//声明一个对象
pp.setName(“zhang”); //通过方法改变对象的属性
pp.setAge(20);
cout << “Age is ” << pp.getAge() << endl;
cout << “Name is ” << pp.getName() << endl;
最痛苦的事情不是开始的编程,而是在以后修改它。
NIT Spring 2007, Liuqiyu7, 6
Object-Oriented Programming
面向对象的程序设计(OOP)
n 发源于20世纪60年代, Simula语言中引入了类(Class)的 概念;
n 真正的面向对象程序设计是Smalltalk语言奠定基础的, “面 向对象”一词也是Smalltalk首先采用的;
Object-Oriented Programming
面向对象的基本概念
n 继承
n 通过继承机制, 派生类 (子类)可以继承基类 (父类) 的数据和操作,实现代码重用。
n 子类可从父类继承所有非private成员。
n 子类中可添加特有的属性和方法,也可重写父类的行为 和修改状态,以体现其个性。
n 继承关系是传递的。即如果有类C继承B ,B (间接)继 承A,则C (间接)继承A。
注:旷课一次扣 4 分,迟到一次扣 2 分(若不够从总成绩扣) n 实验成绩=程序×50% + 文档×10% + 答辩×40%
NIT Spring 2007, Liuqiyu7, 2
面向对象方法概述精品PPT课件
杭州人 Attributes 杭州人 Methods
张山 (instance)
Class 中国人 张山的 Attributes
李士 (instance) Class 杭州人 中国人李士的 Attributes 杭州人李士的 Attributes
则可以认为这个软件系统是面向对象的。
1.3.5 面向对象方法及其工作模型
面向对象的方法的代表性成果有: 1、B.Henderson-sellers 和 J.m.Edwards提出的面向对象软件 生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。 2、G.Booch提出的面向对象的开发方法。 3、P.Coad和E.Yourd提出的OOA和OOD法。 4、J. Rumbaugh等人提出的对象建模技术(OMT)。 5、Jacobson 提出的面向对象的软件工程(OOSE)。 6、G.booch J.Rumbough Jacobson等人在Booch方法、OMT 和OOSE的基础上推出了统一建模语言UML。
模型分类续
2、OOD 法 在需求分析的基础上,进一步解决“如何作”的问题,
OOD 法也分为概要设计和详细设计。
概要设计:细化对象行为,添加新对象,认定类,组类 库,确定外部接口及主要数据结构
详细设计:加细对象描述
3、OOP 法 使用面向对象的程序设计语言,如C++进行程序设计。 Coad和Yourdon给出一个面向对象的定义: 面向对象=对象+类+继承+消息 ,
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时,通常把注 意力集中在类上,而不是具体的对象上。
6.1.2 面向对象的概念
对象和类的描述
对象和类的描述
对象和类一般采用“对象图” 和 “类图” 来描述。
张山 (instance)
Class 中国人 张山的 Attributes
李士 (instance) Class 杭州人 中国人李士的 Attributes 杭州人李士的 Attributes
则可以认为这个软件系统是面向对象的。
1.3.5 面向对象方法及其工作模型
面向对象的方法的代表性成果有: 1、B.Henderson-sellers 和 J.m.Edwards提出的面向对象软件 生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。 2、G.Booch提出的面向对象的开发方法。 3、P.Coad和E.Yourd提出的OOA和OOD法。 4、J. Rumbaugh等人提出的对象建模技术(OMT)。 5、Jacobson 提出的面向对象的软件工程(OOSE)。 6、G.booch J.Rumbough Jacobson等人在Booch方法、OMT 和OOSE的基础上推出了统一建模语言UML。
模型分类续
2、OOD 法 在需求分析的基础上,进一步解决“如何作”的问题,
OOD 法也分为概要设计和详细设计。
概要设计:细化对象行为,添加新对象,认定类,组类 库,确定外部接口及主要数据结构
详细设计:加细对象描述
3、OOP 法 使用面向对象的程序设计语言,如C++进行程序设计。 Coad和Yourdon给出一个面向对象的定义: 面向对象=对象+类+继承+消息 ,
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时,通常把注 意力集中在类上,而不是具体的对象上。
6.1.2 面向对象的概念
对象和类的描述
对象和类的描述
对象和类一般采用“对象图” 和 “类图” 来描述。
面向对象方法的通俗理解分析课件
封装
总结词
隐藏对象的内部状态并仅通过明确定 义的接口与外部交互
详细描述
封装是面向对象编程的重要特性之一, 它确保对象的内部状态不被外部随意 修改,同时提供了一种安全的方式来 访问和修改对象的属性。
继承
总结词
一个类可以继承另一个类的属性和行为
详细描述
继承是实现代码复用的一种方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以扩 展或覆盖父类的行为。这有助于形成层次化的类结构。
04
面向对象编程实践
设计模式
单例模式
确保一个类只有一个实例,并提 供一个全局访问点。
工厂模式
提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式属于创建型模式,它提供 了一种创建对象的最佳方式。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖关系, 当一个对象改变状态时,其相关依 赖者都会收到通知并自动更新。
框架使用
多态
总结词
一个接口或基类引用可以指向多种实际类型,且调用操作根 据实际类型有所不同
详细描述
多态是面向对象编程的又一重要特性,它允许一个接口或基 类的引用变量可以指向实现该接口或继承该基类的不同对象, 从而在运行时确定调用的具体方法。这有助于提高代码的灵 活性和可扩展性。
03
面向对象设计原则
单一职责原则
总结词
通过使用框架实现一个Web应用程序,了解面向对象框 架的特点和应用。
详细描述
框架是一种用于构建软件应用程序的软件架构。使用框架 可以简化应用程序的开发过程,提高开发效率和质量。常 见的Web应用程序框架包括Spring、Django、Ruby on Rails等。
总结词
通过使用框架实现一个Web应用程序,了解面向对象框 架的特点和应用。
第1讲 面向对象概述1PPT课件
bool push(Stack &s, int i) //进栈操作 { if (s.top == STACK_SIZE-1) { printf( “Stack is overflow.\n”);
return false; } else { s.top++;
s.buffer[s.top] = i; return true; } }
1.2程序设计方法的发展历程
一.面向过程的结构化程序设计方法
20世纪60年代诞生、七八十年代广泛使用的 程序设计方法,语言工具有:PASCAL、C 等。
设计思路:自顶向下,逐步求精;程序结构 按功能划分为若干个基本模块,这些模块形 成一个树型结构;各模块间的关系尽可能简 单,在功能上相对独立;每一模块内部均是 由顺序、选择、循环三种基本结构组成;其 模块化实现的具体方法是使用子程序。
③这种方法集抽象性、封装性、继承性和多态 性于一体,易于实现模块化、可重用、易维护、 易扩充等功能。
优点:
程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立 性、数据的安全性就有了良好的保障。
通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重 用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
结构化程序设计的方法是把程序看作是工 作在数据上的一系列过程或函数的集合。 程序的定律是:
1) 结构化方案
#include <iostream.h> #define STACK_SIZE 100 struct Stack //栈的结构体 { int top; int buffer[STACK_SIZE]; };
void init(Stack &s) //对栈初始化的函数 { s.top = -1; }
bool pop(Stack &s, int &i) //出栈操作 {
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基本 处于手工作业阶段。
(2) 复杂性
传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程序 时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的错 误,甚至整个程序程序中数据与操作相分离的结构不利于程序的
维护。
2.传统程序设计难以应付日益庞大的信息量 和多样的信息类型
这个C语言程序表示了面向过程程序设计的主要特征:
程序由过程定义和过程调用组成(所谓过程,简单地说, 就是程序执行某项操作的一段代码,函数是最常用的过 程。),可以用以下的公式来表述:
程序 = 过程 + 调用
1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.传统程序设计开发软件的生产效率低下
硬件:
电子管晶体管集成电路大规模集成电路
C++面向对象的程序设计
本课程的任务
本课程是为已经学过C语言程序设计、具有程序设 计初步知识的学生开设的,主要介绍面向对象程序设 计的基本知识和方法。
本课程学习的主要任务: ① 使学生了解面向对象的基本概念和方法。 ② 初步掌握C++程序设计的基本技能。
为以后进一步学习和应用打下良好的基础。
本次课的主要内容
企图,通过几十小时的学习,使一个没有程序设计 基础的人变成一个熟练的C++开发人员,是不可能的。
3.勤学多练
由于C++涉及概念很多,语法比较复杂,内容十分 广泛,对C语言的基础要求很高,不少人感到学习难度 较大,难以入门。
学好C++的秘诀是: 认真听讲,多读程序; 编程,编程,再编程; 上机,上机,再上机。
从现实生活和面向对象程序设计的两个角度,简单介 绍面向对象程序设计的一些概念,例如对象与类、抽 象与封装、继承性、多态性等。
参考书
C++ Primer Plus 3rd Edition
学习C++的几点看法
1.了解C++
研制C++的初衷为了解决大型软件开发中遇到的问题, 提高软件的开发效率。只有参加过大型软件开发的人才会 真正体会到C++的优越性。
1 面向对象方法概述
主要内容 1.1 什么是面向过程程序设计方法 1.2 什么是面向对象程序设计方法 1.3 面向对象程序设计的语言
C++是20世纪80年代初开发成功的。
90年代以来,面向对象的程序设计 (Object_Oriented Programming,简称OOP)异军突 起,迅速地在全世界流行,并一跃而成为程序设计的主流 技术。
ts= triangle(h,w);
//调用函数triangle
printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积
printf("The area of triangle is:%f\n",ts);
//调用函数输出三角形的面积
return 0;}
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。
#include<stdio.h>
double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle
double triangle(double h,double w)
//定义函数triangle
{ return 0.5*h*w; }
近年来推出的新一代程序设计语言、软件开发工具
与开发环境,以及操作糸统等,几乎都是面向对象的。
面向对象的程序设计
面向对象的数据库 面向对象的操作系统
为什么面向 对象的程序设
面向对象的系统分析
计(OOP)会
面向对象的系统设计
发展的如此迅
例如:
速,成为当前
C++、VB、VC、PB、VF、Jav的a、主流W技ind术o?ws等
(3) 通过模块间的调用关系或全局变量而有机地联系起 来。
在C语言中,可以将每一个子模块对应设计成一个 函数,各个函数及函数间的调用关系组成了程序。
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角形 的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
曾经有同学说:
也许,你是一个玩游戏的高手,但是你的C++水平不会 和你通关的能力一起变高——“可以时刻记住:学C++是 为了编游戏的” 。
2.正确定位
同学们没有从事程序设计的实际经验,
现在学习C++的目的是了解面向对象程序设计方法, 能够利用C++编写相对简单的程序,为以后进一步学 习和应用打好良好的基础。
1.1 什么是面向过程程序设计方法
本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是中 采用面向过程程序设计方法。
在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程序 要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。
首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设计 算法和实现算法。
在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计方 法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构组 成。
面向过程程序设计的求解过程:
(1) 进行整体规划,将一个复杂的任务按功能分解成一 个个易于控制和处理的子任务;
(2) 对每个子任务按功能再进行细化,依此进行,直到 不需要细分为止。具体实现程序时,每个子任务对应一 个子模块,模块间尽量相对独立;
int main()
//定义主函数main
{ double r,h,w,cs,ts;
printf(“Input r,h,w:”);
//调用函数,输出字符串
scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w);
//调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值
cs= circle(r);
//调用函数circle
生产能力不断提高、更新越来越快、功能越来越强、价格越 来越低。
软件: 机器语言汇编语言高级语言
为什么出现这 个问题?
生产能力低下、开发周期长、效率低、更新较慢、费用不断 上升。
主要原因是计算机硬件生产较好地解决了以下三个问题: 重用性 复杂性 可维护性
而传统的程序设计不能很好地解决这三个问题。
(1) 重用性
(2) 复杂性
传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程序 时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的错 误,甚至整个程序程序中数据与操作相分离的结构不利于程序的
维护。
2.传统程序设计难以应付日益庞大的信息量 和多样的信息类型
这个C语言程序表示了面向过程程序设计的主要特征:
程序由过程定义和过程调用组成(所谓过程,简单地说, 就是程序执行某项操作的一段代码,函数是最常用的过 程。),可以用以下的公式来表述:
程序 = 过程 + 调用
1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.传统程序设计开发软件的生产效率低下
硬件:
电子管晶体管集成电路大规模集成电路
C++面向对象的程序设计
本课程的任务
本课程是为已经学过C语言程序设计、具有程序设 计初步知识的学生开设的,主要介绍面向对象程序设 计的基本知识和方法。
本课程学习的主要任务: ① 使学生了解面向对象的基本概念和方法。 ② 初步掌握C++程序设计的基本技能。
为以后进一步学习和应用打下良好的基础。
本次课的主要内容
企图,通过几十小时的学习,使一个没有程序设计 基础的人变成一个熟练的C++开发人员,是不可能的。
3.勤学多练
由于C++涉及概念很多,语法比较复杂,内容十分 广泛,对C语言的基础要求很高,不少人感到学习难度 较大,难以入门。
学好C++的秘诀是: 认真听讲,多读程序; 编程,编程,再编程; 上机,上机,再上机。
从现实生活和面向对象程序设计的两个角度,简单介 绍面向对象程序设计的一些概念,例如对象与类、抽 象与封装、继承性、多态性等。
参考书
C++ Primer Plus 3rd Edition
学习C++的几点看法
1.了解C++
研制C++的初衷为了解决大型软件开发中遇到的问题, 提高软件的开发效率。只有参加过大型软件开发的人才会 真正体会到C++的优越性。
1 面向对象方法概述
主要内容 1.1 什么是面向过程程序设计方法 1.2 什么是面向对象程序设计方法 1.3 面向对象程序设计的语言
C++是20世纪80年代初开发成功的。
90年代以来,面向对象的程序设计 (Object_Oriented Programming,简称OOP)异军突 起,迅速地在全世界流行,并一跃而成为程序设计的主流 技术。
ts= triangle(h,w);
//调用函数triangle
printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积
printf("The area of triangle is:%f\n",ts);
//调用函数输出三角形的面积
return 0;}
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。
#include<stdio.h>
double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle
double triangle(double h,double w)
//定义函数triangle
{ return 0.5*h*w; }
近年来推出的新一代程序设计语言、软件开发工具
与开发环境,以及操作糸统等,几乎都是面向对象的。
面向对象的程序设计
面向对象的数据库 面向对象的操作系统
为什么面向 对象的程序设
面向对象的系统分析
计(OOP)会
面向对象的系统设计
发展的如此迅
例如:
速,成为当前
C++、VB、VC、PB、VF、Jav的a、主流W技ind术o?ws等
(3) 通过模块间的调用关系或全局变量而有机地联系起 来。
在C语言中,可以将每一个子模块对应设计成一个 函数,各个函数及函数间的调用关系组成了程序。
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角形 的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
曾经有同学说:
也许,你是一个玩游戏的高手,但是你的C++水平不会 和你通关的能力一起变高——“可以时刻记住:学C++是 为了编游戏的” 。
2.正确定位
同学们没有从事程序设计的实际经验,
现在学习C++的目的是了解面向对象程序设计方法, 能够利用C++编写相对简单的程序,为以后进一步学 习和应用打好良好的基础。
1.1 什么是面向过程程序设计方法
本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是中 采用面向过程程序设计方法。
在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程序 要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。
首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设计 算法和实现算法。
在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计方 法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构组 成。
面向过程程序设计的求解过程:
(1) 进行整体规划,将一个复杂的任务按功能分解成一 个个易于控制和处理的子任务;
(2) 对每个子任务按功能再进行细化,依此进行,直到 不需要细分为止。具体实现程序时,每个子任务对应一 个子模块,模块间尽量相对独立;
int main()
//定义主函数main
{ double r,h,w,cs,ts;
printf(“Input r,h,w:”);
//调用函数,输出字符串
scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w);
//调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值
cs= circle(r);
//调用函数circle
生产能力不断提高、更新越来越快、功能越来越强、价格越 来越低。
软件: 机器语言汇编语言高级语言
为什么出现这 个问题?
生产能力低下、开发周期长、效率低、更新较慢、费用不断 上升。
主要原因是计算机硬件生产较好地解决了以下三个问题: 重用性 复杂性 可维护性
而传统的程序设计不能很好地解决这三个问题。
(1) 重用性