JAVA课程设计打砖块
打砖块游戏设计报告(共五则)

打砖块游戏设计报告(共五则)第一篇:打砖块游戏设计报告*************面向对象方法及程序设计课程设计报告打砖块游戏的设计与开发分组:第九组组员姓名:******************** 班级:*********** 指导教师: ****完成日期:2014年 06月21日面向对象方法及程序设计课程设计题目:打砖块游戏的开发与设计为了加强计算机科学与技术专业学生的学科实践能力,巩固和强化所学专业知识,提高学生的学习兴趣,本课程设计实践周特别强调理论与实践相结合,利用所学专业知识,进行实践项目的开发,提高学生的实践编程能力和技术文档的写作能力,提高学生的学习兴趣,为后期的学习奠定一定的实践基础。
目录第一章课程设计的目的与要求.............................................................................................3 1.1课程设计目的................................................................................................................3 1.2 课程设计的实验环境...................................................................................................3 1.3 课程设计的预备知识 (3)1.4课程设计要求 (3)1.4.1人员分配,形成课程设计小组............................................................................3 1.4.2 分析课程设计的题目要求.................................................................................3 1.4.3写出详细的设计说明............................................................................................3 第二章课程设计内容.............................................................................................................3 2.1设计思路 (3)2.2功能介绍 (4)2.3相关素材 (4)2.4程序整体设计说明........................................................................................................4 2.5程序部分源代码及注释................................................................................................4 2.6程序结构流程图 (6)2.7程序代码 (6)2.8运行程序 (17)第三章课程设计总结 (17)/ 19 面向对象方法及程序设计课程设计第一章课程设计的目的与要求1.1课程设计目的本次课程设计是计算机科学与技术专业最重要的实践环节之一。
打砖块代码课程设计

打砖块代码课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握编程语言的基本语法和结构,理解打砖块游戏的逻辑和规则。
2. 学习运用循环、条件语句和函数等编程概念,实现打砖块游戏的基本功能。
3. 了解游戏开发中的坐标系和碰撞检测原理。
技能目标:1. 培养学生独立编写代码、调试程序和解决问题的能力。
2. 提高学生在团队协作中沟通、分享和共同解决问题的能力。
3. 培养学生的创新思维和审美意识,能够设计美观、有趣的游戏界面。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和计算机科学的兴趣,树立学习自信心。
2. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极、主动、坚持的态度。
3. 培养学生的团队精神和责任感,学会尊重和欣赏他人的成果。
课程性质:本课程为实践性强的编程课程,结合具体案例,让学生在动手实践中掌握编程知识和技能。
学生特点:学生处于好奇心强、求知欲旺盛的年级,喜欢探索新事物,有一定的逻辑思维能力。
教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,提供个性化指导,鼓励学生发挥创意,培养解决问题和团队协作能力。
通过本课程的学习,使学生达到预定的学习成果。
二、教学内容1. 编程语言基础:回顾变量、数据类型、运算符等基本概念,确保学生能够熟练运用。
2. 控制结构:讲解循环结构(for、while)、条件语句(if-else)的使用,为游戏逻辑提供支持。
3. 函数与模块:介绍函数的定义、调用和返回值,使学生能够模块化编程,提高代码可读性。
4. 游戏设计原理:学习坐标系、运动和碰撞检测等游戏开发基本原理。
5. 打砖块游戏实现:根据教材相关章节,分解游戏开发步骤,包括:- 游戏界面的设计和绘制- 砖块和球拍对象的创建与控制- 球的运动和碰撞处理- 游戏逻辑和得分系统6. 调试与优化:教授学生如何调试程序、查找和修复错误,以及优化代码性能。
7. 项目实践:安排课时让学生团队协作,完成打砖块游戏的开发,鼓励创新和美化界面。
教学进度安排:- 第一周:复习编程语言基础,讲解控制结构。
J2ME打砖块游戏

指导老师:庄景晖
游戏主要凼数
• Plank木板类:
木板的左秱和右秱: public void moveLeft(){//木板左秱 if(plank.getX()>0){ plank.move(-2, 0); } } public void moveRight(){//木板右秱 if(plank.getX()<screenWidthplank.getWidth()){ plank.move(2, 0); } } 获取木板当前的位置信息: public Sprite getPlank(){//获得挡板对象 return plank; } public int getX(){//获得位置信息:X位置 return plank.getX(); } public int getY(){//获得位置信息:Y位置 return plank.getY(); }
虫虫大作战
小组成员:林情、林清、陈家稳 指导老师:庄景晖
任务分工
林清(设 计游戏主 框架,调 试程序)。
林情(Word文档 及PPT的编写,游 戏素材的搜集修 改,协助调试程 序);
陈家稳(设 计游戏程序, 优化游戏程 序,游戏素 材的修改);
目录
前言 设计内容 游戏设计思路 系统总体架构 系统流程图
• Apple苹果类: • 苹果在整个游戏类中 应该属于相对灵活的 对象,整个游戏关键 是苹果的碰撞反弹, 苹果经过碰撞--->反 弹--->碰撞来实现打 虫虫的效果。 • 苹果的秱动:根据苹 果的位置和活动范围 迕行碰撞检测和反弹 控制,凼数如下:
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一 根萤幕上水平的弹板,让一颗丌断弹来弹去的“苹果”在 撞击作为过关目标消去的“虫子”的途中丌会落到屏幕底 下。苹果碰到虫虫、弹板不底下以外的三边会反弹,落到 底下会游戏结束,把虫子全部消去就可以破关。游戏的功 能包含以下内容。 • 基本的游戏操作: • 用户可以通过鼠标戒者键盘来操作弹板,尽量让苹果丌要 掉下底下。开始按钮和暂停按钮可以控制游戏的迕行。
打砖块游戏课程设计报告分解

目录第1章程序设计专题目的与要求 (1)1.1 程序设计目的 (1)1.2 程序设计的实验环境 (1)1.3 程序设计的预备知识 (1)1.4 程序设计要求 (1)第2章程序设计内容 (2)2.1概要设计 (2)2.2程序整体设计说明 (2)2.3程序部分源代码及注释 (8)2.4测试结果 (12)第3章程序设计总结 (13)参考文献 (14)第1章程序设计目的与要求1.1 程序设计目的《C#.Net程序设计》是计算机科学与技术专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。
实践教学环节是必不可少的一个重要环节。
本课程的程序设计专题实际是软件技术专业学生学习完《C#.Net程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,C#.Net 程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
1.2 程序设计的实验环境硬件要求能运行Windows xp操作系统的微机系统。
C#.Net程序设计语言及相应的集成开发环境visual 。
1.3 程序设计的预备知识熟悉c#语言及visual 集成开发环境。
1.4 程序设计要求按程序设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。
要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握c#.net2003的基本技能和面向对象的概念和方法;了解windows编程。
同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
第2章程序设计内容2.1程序设计题目打砖块游戏:作为我们一款熟知的游戏我想大家都不陌生吧,就是通过挡板把小球挡回,不让小球落地,直到打光所有砖块为止,游戏过关进入更难得模式小球速度更快,砖块组成的图案发生改变,是一个很有趣味的小游戏。
Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

Java编程经典⼩游戏设计-打砖块⼩游戏源码[程序中使⽤的数据结构和符号说明]HitBrick类GreenBallThread控制⼩球路线xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式x,y⼩球坐标xDx,yDy坐标增量MAX_X,MAX_Y坐标最⼤值renew初始化label标签Rx,Ry横板坐标Brick[]砖块ball⼩球HitBrick()定义⼩球横板及砖块位置坐标keyPressd(keyEent)定义⼩球启动键(按空格键启动)keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接⼝)keyTyped(keyEvent)键⼊空格键时调⽤keyEventpaint(Graphics)对砖块填充颜⾊move定义⼩球的运动轨迹和砖块的消失main主函数BallThread类通过继承Thread类使Ball类线程化,并把⼩球的弹跳动作放进Run()中执⾏Brick类定义砖块坐标位置和砖块按钮Ball类定义⼩球坐标位置[程序设计流程]程序中使⽤的部分⽅法解释开始命令:空格键privateJLabellabel;定义⼀个标签,label=newJLabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义⼀个键盘监听器,if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) {if(renew){greenBallThread=new BallThread(this);bouncing = true;greenBallThread.start();label.setVisible(false);}renew=false;重置并开始游戏移动命令:⽅向键左键和右键if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){Rx=Rx-20;if(bouncing){if(Rx<0){Rx=0;}}else{if(Rx<0){Rx=0;}else{x=x-20;ball.ball_x=x;}}repaint();}同开始命令原理,如果键⼊左键,横版向左移动20个单位(Rx为横板坐标),如果⼩球还在运动,当横板移到最左侧(Rx=0),不能再向左移动,则横板靠在最左侧(Rx=0),if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){Rx=Rx+20;if(bouncing){if(Rx+80>300){Rx=220;}}else{if(Rx+80>300){Rx=220;}else{x=x+20;ball.ball_x=x;}}repaint();}}向右移动同向左移动原理,因为定义界⾯横坐标最⼤值为300,横板长度80,故Rx=220时碰最右侧砖块设定:brick[0]=new Brick(0,60,50,20);brick[1]=new Brick(50,60,50,20);brick[2]=new Brick(100,60,50,20);……brick[16]=new Brick(200,160,50,20);brick[17]=new Brick(250,160,50,20);ball=new Ball(150,450,10,10);public void paint(Graphics g){super.paint(g);ball.rect.setLocation(x,y);if(bouncing){for(int i=0;i<=17;i++){if(brick[i].visible==true){switch(i){case 0 :g.setColor(Color.blue);break;case 1 :g.setColor(Color.cyan);break;case 2 :g.setColor(Color.gray);break;……case 17 :g.setColor(Color.yellow);break;g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);}}g.setColor(Color.red);g.fillOval(x, y, 10, 10);g.setColor(Color.blue);g.fillRect(Rx,Ry,80,20);brick[0]=newBrick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=newBall(150,450,10,10);和⼩球的坐标if(brick[i].visible==true)判断砖块存在,⽤switch语句,逐个对砖块填充颜⾊,最后四⾏代码是分别对⼩球和横板颜⾊坐标的定义⼩球的移动:try{Thread.currentThread().sleep(25);}catch(InterruptedException exception){System.err.println(exception.toString());}定义⼩球的速度,若发⽣错误,则执⾏catch语句,打印错误for(int i=0;i<=17;i++){if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){brick[i].visible=false;yUp=!yUp;/}}当⼩球接触到砖块时,砖块不可见(消失)if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){yUp=false;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);}判断⼩球坐标和横板坐标,当⼩球落在横板坐标之内,⼩球反弹,⼩球横坐标和纵坐标都以⼀个随机值改变后运动if(xUp==true){x+=xDx;}else{x-=xDx;}if(yUp==true){y+=yDy;}else{y-=yDy;}判断⼩球横坐标如果在增加,⼩球横坐标=⼩球原横坐标+⼩球横坐标增量,否则⼩球横坐标=⼩球原横坐标-⼩球横坐标增量;纵坐标同理if(y<=0){y=0;ball.ball_y=y;yUp=true;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);}else if(y>=MAX_Y-15){yDy=(int)(Math.random()*5+2);//yUp=false;break;}判断⼩球到画⾯顶部(定义顶部的纵坐标为0),⼩球向下反弹,原理同⼩球和横板接触的反弹规则,否则,判断⼩球纵坐标是否⼤于MAX_Y-15(纵坐标最⼤值-15),反弹规则改变为横坐标不变,纵坐标随机改变if(x<=0){ball.ball_x=x;xUp=true;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);}else if(x>=MAX_X-10){x=MAX_X-10;ball.ball_x=x;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);xUp=false;}判断⼩球到画⾯最左侧(定义最左侧横坐标为0),向右侧反弹,反弹规则同⼩球和横板接触的反弹规则,或者⼩球到画⾯最右侧,向左反弹,反弹规则同上,(if(x>=MAX_X-10)判断⼩球是否到右边侧,⼩球的直径为10)int i;for(i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){}if(i==18){break;}如果所有砖块都不可见,则重新玩renew=true; //初始化bouncing=false;for(int i=0;i<=17;i++){brick[i].visible=true;}xUp=true;yUp=false;xDx=1;yDy=1;x=150;y=450;Rx=120;Ry=460; //重新开始,初始化,⼩球静⽌,所有砖块可见,⼩球在横坐标⽅向,可随横板移动⽽移动,纵坐标在未开时游戏前不能改变,定义⼩球横坐标和纵坐标增量都为1,⼩球初始位置坐标(150,450)横板初始位置坐标(120,460)[源程序]import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;public class HitBrick extends JFrame implements KeyListener{private BallThread greenBallThread;//控制⼩球的线程private Boolean xUp,yUp,bouncing;private int x,y,xDx,yDy;//⼩球坐标,增量private final int MAX_X=300,MAX_Y=500;private Boolean renew;private JLabel label;private int Rx,Ry;//横板坐标private Brick brick[]=new Brick[18];//砖块private Ball ball;//⼩球public HitBrick(){super("打砖块");Container pane=getContentPane();//设置空⽩⾯板容器label=new JLabel("按空格键开始");//标签label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);//⽔平label.setVerticalAlignment(JLabel.BOTTOM);//垂直pane.add(label);//向⾯板⾥添加标签xUp=true;//横坐标可以移动yUp=false;//纵坐标不可以移动xDx=1;yDy=1;x=150;//⼩球坐标y=450;Rx=120;//横板坐标Ry=460;renew=true;bouncing=false;addKeyListener(this);//键盘监听器brick[0]=new Brick(0,60,50,20);//砖块坐标brick[1]=new Brick(50,60,50,20);brick[2]=new Brick(100,60,50,20);brick[3]=new Brick(150,60,50,20);brick[4]=new Brick(200,60,50,20);brick[5]=new Brick(250,60,50,20);brick[6]=new Brick(0,90,50,20);brick[7]=new Brick(50,110,50,20);brick[8]=new Brick(100,130,50,20);brick[9]=new Brick(150,130,50,20);brick[10]=new Brick(200,110,50,20);brick[11]=new Brick(250,90,50,20);brick[12]=new Brick(0,160,50,20);brick[13]=new Brick(50,160,50,20);brick[14]=new Brick(100,160,50,20);brick[15]=new Brick(150,160,50,20);brick[16]=new Brick(200,160,50,20);brick[17]=new Brick(250,160,50,20);ball=new Ball(150,450,10,10);//球的坐标setSize(MAX_X,MAX_Y);//窗⼝⼤⼩setResizable(false);setVisible( true );//可视化}public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) { if(renew){greenBallThread=new BallThread(this); bouncing = true;greenBallThread.start();label.setVisible(false);}renew=false;}if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){Rx=Rx-20;if(bouncing){if(Rx<0){Rx=0;}} else{if(Rx<0){Rx=0;} else{x=x-20;ball.ball_x=x;}}repaint();}if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){Rx=Rx+20;if(bouncing){if(Rx+80>300){Rx=220;}if(Rx+80>300){Rx=220;} else{x=x+20;ball.ball_x=x;}}repaint();}}public void keyReleased (KeyEvent e) {}public void keyTyped (KeyEvent e){}public void paint(Graphics g){super.paint(g);ball.rect.setLocation(x,y);if(bouncing){for (int i=0;i<=17;i++){if(brick[i].visible==true){switch(i){case 0 :g.setColor(Color.blue);break;case 1 :g.setColor(Color.cyan);break;case 2 :g.setColor(Color.gray);break;case 3 :g.setColor(Color.green);break;case 4 :g.setColor(Color.magenta);break;case 5 :g.setColor(Color.yellow);break;case 6 :g.setColor(Color.white);break;case 7 :g.setColor(Color.black);break;case 8 :g.setColor(Color.orange);break;case 9 :g.setColor(Color.pink);break;case 10 :g.setColor(Color.darkGray);break;case 11 :g.setColor(Color.red);break;case 12 :g.setColor(Color.blue);break;case 13 :g.setColor(Color.cyan);break;case 14 :g.setColor(Color.gray);break;case 15 :g.setColor(Color.green);break;case 16 :g.setColor(Color.magenta);break;case 17 :g.setColor(Color.yellow);break;}g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true); }}g.setColor(Color.red);g.fillOval(x, y, 10, 10);g.setColor(Color.blue);g.fillRect(Rx,Ry,80,20);} else{for (int i=0;i<=17;i++){switch(i){case 0 :g.setColor(Color.blue);break;case 1 :g.setColor(Color.cyan);break;case 2 :g.setColor(Color.gray);break;case 3 :g.setColor(Color.green);case 4 :g.setColor(Color.magenta);break;case 5 :g.setColor(Color.yellow);break;case 6 :g.setColor(Color.white);break;case 7 :g.setColor(Color.black);break;case 8 :g.setColor(Color.orange);break;case 9 :g.setColor(Color.pink);break;case 10 :g.setColor(Color.darkGray);break;case 11 :g.setColor(Color.red);break;case 12 :g.setColor(Color.blue);break;case 13 :g.setColor(Color.cyan);break;case 14 :g.setColor(Color.gray);break;case 15 :g.setColor(Color.green);break;case 16 :g.setColor(Color.magenta);break;case 17 :g.setColor(Color.yellow);break;}g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true); }g.setColor(Color.red);g.fillOval(x, y, 10, 10);g.setColor(Color.blue);g.fillRect(Rx, Ry, 80, 20);}}public void move(){while(true){try{Thread.currentThread().sleep(25);}catch(InterruptedException exception){System.err.println(exception.toString());}for (int i=0;i<=17;i++){if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){brick[i].visible=false;yUp=!yUp;//打到球不可见}}if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){yUp=false;xDx=(int)(Math.random()*5+2);//⼩球坐标增量yDy=(int)(Math.random()*5+2);}if(xUp==true){x+=xDx;//⼩球左右移动坐标改变} else{x-=xDx;}if(yUp==true){y+=yDy;} else{y-=yDy;}if(y<=0){y=0;ball.ball_y=y;yUp=true;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);} else if(y>=MAX_Y-15){yDy=(int)(Math.random()*5+2);//yUp=false;break;}if(x<=0){x=0;ball.ball_x=x;xUp=true;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);} else if(x>=MAX_X-10){x=MAX_X-10;ball.ball_x=x;xDx=(int)(Math.random()*5+2);yDy=(int)(Math.random()*5+2);xUp=false;}ball.rect.setLocation(ball.ball_x,ball.ball_y); repaint();int i;//如果所有砖块都不可见for (i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){ //则重新玩}if(i==18){break;}//}renew=true;//初始化bouncing=false;for (int i=0;i<=17;i++){brick[i].visible=true;}xUp=true;yUp=false;xDx=1;yDy=1;x=150;y=450;Rx=120;Ry=460;//repaint();repaint();label.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {HitBrick mar=new HitBrick();}}class BallThread extends Thread{private HitBrick m;BallThread(HitBrick a){//super();m=a;}public void run(){m.move();m.repaint();}}class Brick{Rectangle rect=null;//长⽅形对象,砖块按钮的位置和宽⾼int brick_x,brick_y;//按扭的左上⾓坐标int brick_width,brick_height;//按扭的宽和⾼Boolean visible;public Brick(int x,int y,int w,int h){brick_x=x;brick_y=y;brick_width=w;brick_height=h;visible=true;rect=new Rectangle(x,y,w,h);//创建长⽅形对象---砖块按钮的位置和宽⾼。
打砖块JAVA游戏代码

#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>void draw(int x1){int m=0,n=0,x=40,y=20;int t=0,i,j,k=1;int a=0,b=127,c=88;for(i=0;i<8;i++){n=i*20;y=n+20;for(j=0;j<16-t;j++){m=(j+i)*40;x=m+40;POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c));fillpolygon(points, 4);a=8*k+8;b=j*3+k+200;c=20*k;k=k+8;}t=t+2;k=1;}m=300;n=160;x=340;y=180;POINT points[]={{m,n}, {x,n}, {x,y}, {m,y}}; setfillcolor(RGB(a,b,c));fillpolygon(points, 4);}void end(){settextstyle(50, 0, "宋体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false);settextcolor(RED);outtextxy(200,200,"游戏结束!");getch();closegraph();}void start(){int n=0;loadimage(NULL,"IMSGE","background"); while(1){setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(50, 0, "楷体", 0, 0, FW_BOLD, false, false, false);if(n%2==0)settextcolor(GREEN);elsesettextcolor(RED);outtextxy(80,100,"请按空格键开始游戏"); Sleep(250);if(_kbhit())break;n++;}}void main(){int x=320,y=430,m=270,n=370; int a,b,c,e=0,f=0,g=0,k[3];int i,j;char d;initgraph(640,480);start();setbkcolor(WHITE); cleardevice();setlinecolor(WHITE);draw(1);while(1){setlinecolor(LIGHTBLUE); setlinestyle(PS_SOLID, 10); line(m,445,n,445); setlinestyle(PS_SOLID, 0); setlinecolor(WHITE); setfillcolor(BROWN); fillcircle(x,y,10);Sleep(60);setfillcolor(WHITE); fillcircle(x,y,10);if(_kbhit()){d=getch();setlinecolor(WHITE); setlinestyle(PS_SOLID, 10); line(m,445,n,445);if(n<640&&d=='d'){m=m+27;n=n+27;}else if(m>0&&d=='a'){m=m-27;n=n-27;}}//确定x,y的值// if(y>=435)end();if(y==430&&x>=m-5&&x<=n+5) {if(x>m&&x<=m+25){a=0;b=2;c=2;if(10/(x-m)==0)k[0]=2;else if(10/(x-m)>3)k[0]=3;elsek[0]=10/(x-m);}else if(x>m+25&&x<=m+55) {a=2;b=0;c=2;if(15/(x-m-25)==0)k[1]=2;else if(15/(x-m-25)>3)k[1]=3;elsek[1]=10/(x-m-25);}else if(x>m+55&&x<=n) {a=2;b=2;c=0;if(10/(x-m-55)==0)k[2]=2;else if(10/(x-m-55)>3)k[2]=3;elsek[2]=10/(x-m-55);}}if(1){if(e==0){y=y-10;if(y<=10){g=1-g;e=1;}if(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){e=1;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}else if(e==1){y=y+10;if(getpixel(x-1,y-14)!=WHITE||getpixel(x-1,y+14)! =WHITE||getpixel(x+1,y-14)!=WHITE||getpixel(x +1,y+14)!=WHITE){e=0;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}else if(y==430&&x>=m-5&&x<=n+5)e=0;}if(g==0&&a==0){x=x-k[0]*5;if(y<=10)g=1-g;else if(x<=10||x>=630)g=1;if(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=1;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}else if(g==1&&a==0){x=x+k[0]*5;if(y<=10)g=1-g;else if(x<=10||x>=630)g=0;elseif(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=0;setfillcolor(WHITE);for(i=10;i<=18;i++){for(j=10;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}if(g==0&&b==0){x=x-k[1]*2;if(y<=10)g=1-g;else if(x<=10||x>=630)g=1;elseif(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=1;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}else if(g==1&&b==0){x=x+k[1]*2;if(y<=10)g=1-g;else if(x<=10||x>=630)g=0;elseif(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)!=WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=0;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}if(g==0&&c==0){x=x-k[2]*5;if(y<=10)g=1-g;else if(x<=10||x>=630)g=1;elseif(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=1;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}else if(g==1&&c==0)x=x+k[2]*5;if(x<=10||x>=630)g=0;else if(y<=10)g=1-g;elseif(getpixel(x-1,y-10)!=WHITE||getpixel(x-1,y+10)! =WHITE||getpixel(x+1,y-10)!=WHITE||getpixel(x +1,y+10)!=WHITE){g=0;setfillcolor(WHITE);for(i=8;i<=18;i++){for(j=8;j<=18;j++){floodfill(x-i,y-j,WHITE);floodfill(x+i,y-j,WHITE);floodfill(x-i,y+j,WHITE);floodfill(x+i,y+j,WHITE);}}}}} end(); }。
基于Java打砖块游戏的设计与实现

文章编号=1009 -2552(2016)07 -0016 -04DOI:10. 13274/ki.hdzj.2016. 07. 005基于Java打砖块游戏的设计与实现马巧梅(宝鸡文理学院计算机学院,陕西宝鸡721016)摘要:随着科学技术的进一步发展,益智游戏作为一种新型的休闲娱乐方式也逐步进入人们 的生活。
基于Java的打砖块游戏从操作简便、灵活、界面友好等要求考虑,并根据Java图形用 户界面而开发的一款益智游戏。
阐述了游戏的设计构思,提出了游戏的功能结构图,设计了游 戏的流程图,在构建完善的游戏构思的基础上,分析了如何使用线程来实现球的弹跳及其他的 关键技术,最终实现了基于Java打砖块游戏的开发,并验证该游戏可以顺利的运行。
关键词:Java程序;打砖块游戏;图形用户界面;eclipse;多线程中图分类号:TP311 文献标识码:ADesign and implementation of Java-based bricks gamesMA Qiao-mei(School of Computer,Baoji University of Arts and Sciences,Baoji 721016,Shaanxi Province,China) Abstract:With the further development o l the science and technology,educational games as a new wayo l entertainment also gradually go into the l i f e o l people.Java-based bricks games i s developed according t o the Java graphical user interface,which requires the easy operation,flexibility,friendly interface,etc. peculiarity.The designing idea o f game i s expounded,and the function structure o f the game i s put forward,and the flow chart o f the game i s designed in t h i s paper.On the basis o f analysis o f constructing a perfect game idea,how t o use a thread t o realize the bounce o f the ball other key technologies are analyzed.Java-based brick games i s achieved finally,which can successfully verify,the game can run smoothly.Key words:Java program;bricks games;graphical user interface;eclipse;multithreading打砖块游戏是一款老少皆宜的休闲益智游戏,操作简单,却又极具趣味。
JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书一、主要内容打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。
玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
二、具体要求通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。
运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。
功能要求:(1)游戏运行需键盘的操作;(2)游戏可统计分数;(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。
开发工具:JCreater软件;开发技术:J2ME。
三、进度安排12月28日:课程设计选题,查找参考资料12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005[2](美)Gary J.Bronson著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005[6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学出版社,2004[7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010[8] 耿祥义,张跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010[9] 杨绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000.11[10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。
J2ME手机游戏设计之“打砖块”

J2ME手机游戏设计之“打砖块”一、游戏分析:随着现代社会发展的日新月异,人们平常工作学习的竞争也在加大,生活的压力也跟着加重。
所以利用闲暇之余,大家都需要休闲娱乐工具,来放松自己,缓解压力,消除紧张的疲劳状态。
在这样的背景下,打砖块游戏作为一向休闲手机游戏应运而生,它不仅能舒缓我们的身心,而且能够开发我们的动手能力,提高自己的反应敏捷程度,充实自己。
二、游戏规则设计:BeatBrick:打砖块游戏的游戏规则为,每局有三个球,也就是有三条生命。
首先发球,球在击打砖块后弹回。
此时,须用球拍接住弹回的球并令其继续击打砖块。
否则,球会掉出屏幕。
直至球全部使用完或通全关则游戏结束。
游戏开始时,小球会停在挡板正中间,且此时挡板可左右自由移动,当按下空格键后小球会弹出,并在程序设定的区域内不停的碰撞反弹。
当小球碰到墙壁、挡板和砖块时,均会以相反的速度反弹,并且砖块被碰撞后会自动消失。
挡板可左右移动以接住小球,若小球没有被接住,超出指定区域下边缘,则程序会提示游戏结束,点击“确定”后退出程序。
当所有的砖块均消失时,程序会提示你赢了。
三、游戏实现:1、J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等。
最重要的移动终端当然是手机了,因此,我们主要讨论手机相关的J2ME规范。
J2ME是Sun公司为嵌入式开发所定义的一个框架,一系列标准的规范所组成。
所以J2ME是一个协议簇,而不是单一的规范。
2、游戏由6个类构成:GameScreen:GameScreen类表示游戏的核心,它包括对象的移动、图像的绘制以读取和响应用户的输人。
本游戏从MIDP LCDUI的低级Canvas类派生一个类来代表游戏的屏幕,后面将对这个类进行详细的说明。
BeatBrick:由MIDIet继承而来的应用程序类来代表这个应用程序。
JavaFX打砖块游戏开发第一课

突然发现,之前还有个JavaFX游戏开发第一课。
不过,这两个教程并不冲突。
目前这个系列是做一个完整的打砖块游戏。
第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的MouseMove事件,BoxBlur特效。
那么,我们首先创建一个名叫BrickBlock的JavaFX Project。
本人是使用的e(fx)clipse 进行开发的。
e(fx)clipse的官方网站为:/,下载整合插件的eclipse即可。
首先创建一个游戏对象的基类BaseObject,继承于Parent。
import javafx.beans.property.DoubleProperty;import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;import javafx.scene.Parent;/*** @author wing* @date 2012/7/26*/public abstract class BaseObject extends Parent{protected DoubleProperty widthProperty = new SimpleDoubleProperty(0);protected DoubleProperty heightProperty = new SimpleDoubleProperty(0);protected DoubleProperty xProperty = new SimpleDoubleProperty(0);protected DoubleProperty yProperty = new SimpleDoubleProperty(0);public DoubleProperty widthProperty() {return widthProperty;}public double getWidth(){return widthProperty.get();}public void setWidth(double width){this.widthProperty.set(width);}public DoubleProperty heightProperty() {return heightProperty;}public double getHeight(){return heightProperty.get();}public void setHeight(double height){this.heightProperty.set(height);}public DoubleProperty xProperty() {return xProperty;}public double getX(){return xProperty.get();}public void setX(double x){this.xProperty.set(x);}public DoubleProperty yProperty() {return yProperty;}public double getY(){return yProperty.get();}public void setY(double y){this.yProperty.set(y);}public void moveX(double x){this.xProperty.set(getX() + x);}public void moveY(double y){this.yProperty.set(getY() + y);}public boolean isCollisionWith(BaseObject baseObject){if(getX() + getWidth() > baseObject.getX() && getX() < baseObject.getX() + baseObject.getWidth() && getY() + getHeight() > baseObject.getY() && getY() < baseObject.getY() + baseObject.getHeight()){return true;}return false;}}可以看到,基类BaseObject中,包含有坐标和宽高的属性,并且还有一个检测碰撞的isCollisionWith方法。
java 打砖块程序

dazhuankuai dzk;
int score=0;
boolean[][] matrix;
Color[][] brickcolor;
int[][] brickint;
int leftpoint=180;
int i,j;
board(dazhuankuai dzk)
{if(brickint[i][j]==1)
score+=20;
if(brickint[i][j]==2)
score+=30;
else score+=10;}
}
public void run(){
timer.schedule(new java.util.TimerTask(){
ball.x+=ball.vx;
ball.y-=ball.vy;
}
}
jframe.setVisible(true);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
begin();
}
public void begin()
{ b=new board(this);
b.run();
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Timer;
编程实现的有趣打砖块游戏指南

编程实现的有趣打砖块游戏指南打砖块游戏(Brick breaker game)是一款经典的街机游戏,已经在电脑和手机上流行了很多年。
如果你对编程有一定了解,并想挑战自己创建一个有趣的游戏,那么本文将为你提供一个简单的指南,帮助你使用编程语言来实现一个打砖块游戏。
1. 游戏的基本原理在开始编写游戏之前,我们首先需要了解游戏的基本原理。
打砖块游戏的目标是使用一个移动的板挡住从顶部下落的小球,同时击碎顶部的砖块。
如果球碰到板或砖块,它会反弹。
当所有砖块都被击碎后,游戏胜利。
如果小球触底,游戏失败。
2. 游戏的基本元素打砖块游戏通常由以下几个基本元素组成:- 小球:代表游戏中的球体,会从顶部开始下落。
- 板:用于挡住小球,并反弹它。
- 砖块:顶部出现的多个砖块,玩家需要击碎它们。
- 壁:游戏区域的四周,小球碰到壁会反弹。
3. 编程语言的选择你可以根据自己的编程经验选择适合你的编程语言。
常用的语言如Python、JavaScript、C++等都可以完成该项目。
这里我们以Python为例进行讲解。
4. 游戏的实现在代码编写过程中,首先我们需要创建一个窗口来显示游戏,然后绘制出小球、板、砖块和壁等元素。
我们可以利用Python的图形库,如Pygame或Turtle来实现窗口和绘图的功能。
下面是一个简单的Python代码示例:```python# 导入所需的库import pygame# 初始化游戏pygame.init()# 创建游戏窗口screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("打砖块游戏")# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景颜色为黑色pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()```在以上代码中,我们首先导入Pygame库,然后初始化游戏,并创建一个800x600像素的窗口。
Java实现经典游戏打砖块游戏的示例代码

Java实现经典游戏打砖块游戏的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现游戏核⼼类⼩球类砖块类总结前⾔《JAVA打砖块》游戏是⾃制的游戏。
玩家操作⼀根萤幕上⽔平的“棒⼦”,让⼀颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关⽬标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
主要设计设计游戏界⾯,⽤swing实现设计砖块,砖块类,设计⼩球,满屏乱跑的⼩球类,负责打碎砖块设计棒⼦,左右移动的⽊头板类球碰到砖块、棒⼦与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去⼀颗球,把砖块全部消去就可以破关。
⼩球碰到砖块的回调算法设计⼩球碰到棒⼦的回调算法设计设计碰撞特效,⼀个负责显⽰爆炸效果的类设计⾳效类,碰撞时发出⾳效。
功能截图游戏开始:碰撞效果:代码实现游戏核⼼类public class BricksGame extends BaseGame {private ArrayList<GameObject> list = new ArrayList<>();private RenderTask render;private Random random = new Random();private boolean over;private Image memImage;private Graphics memG;// 双缓冲的画布public BricksGame(int width, int height, String title) throws HeadlessException {super(width, height, title);super.setBgColor(new Color(0x23,0x30,0x41));initGame(width, height);}private void initGame(int width, int height) {setFps(60);over=false;// 获取窗⼝的内外⼤⼩Container contentPane = this.getContentPane();Dimension size = contentPane.getSize();int contentWidth = size.width;int contentHeight = size.height;this.setContentWidth(contentWidth);this.setContentHeight(contentHeight);//System.out.println(contentPane instanceof JPanel);// true//System.out.println(size.width);//582//System.out.println(size.height);//403// 窗⼝四个⽅向的边界值Insets insets = getInsets();//System.out.println(insets.top);//System.out.println(insets.bottom);//System.out.println(insets.left);//System.out.println(insets.right);Scene env = new Scene(width, height, new Margin(insets.left, insets.right, insets.top, insets.bottom)); ImageIcon woodIcon = new ImageIcon("image/wood.png");int w = woodIcon.getIconWidth();int h = woodIcon.getIconHeight();Wood wood = new Wood(w, h, new Color(0x97, 0x5B, 0x12));wood.setScene(env);wood.setX(getWidth()/2 - w/2);wood.setY(getHeight()-50);wood.setImage(woodIcon.getImage());list.add(wood);Ball ball = new Ball(10, Color.WHITE);ImageIcon iconBall = new ImageIcon("image/ball2.png");ball.setImage(iconBall.getImage());ball.setScene(env);ball.setCoordinator(width / 2 - ball.getRadius(), wood.getY()-ball.getRadius()*2);ball.setWoodBar(wood);list.add(ball);Color[] colors = new Color[]{new Color(0xAA, 0xCF, 0x51),new Color(0xFC, 0xA9, 0x4B),new Color(0x73, 0xC7, 0xFF),Color.PINK,Color.GRAY};//ImageIcon brickIcon = new ImageIcon("image/brick_1.png");int brW = 60;int brH = 30;int start = 25;int brickX = start;int brickY = 100;int brickAreaWidth = getWidth() - start *2;int count = brickAreaWidth / brW - 1;int remainWidth = brickAreaWidth - count * brW;int intervalHort = brW + 3;start = brickX = (getWidth() - intervalHort * (count)) / 2;int intervalVert = brH + 3;HitBrick hitBrick = new HitBrick();for (int j = 0; j < 3; j++) {// brick linefor(int i = 0; i< count; i++){// brick columnsBrick brick = new Brick();brick.setColor(colors[i % colors.length]);//brick.setImage(brickIcon.getImage());brick.setWidth(brW);brick.setHeight(brH);brick.setX(brickX);brick.setY(brickY);brick.setBall(ball);brick.setHitListener(hitBrick);brickX += intervalHort;list.add(brick);}brickX = start;brickY += intervalVert;}// 双缓冲,在内存⾥⾯创建⼀个和窗⼝JFrame⼀样⼤⼩的ImagememImage = createImage(getWidth(), getHeight());memG = memImage.getGraphics();GameOver gameOver = new GameOver(memG);ball.setGameOverListener(gameOver);// 键盘事件的监听Input input = new Input();input.init();addKeyListener(input);// 重新渲染画⾯任务render = new RenderTask(this);render.start();addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {//super.mousePressed(e);System.out.println(String.format("x:%d, y:%d", e.getX(), e.getY()));//x:218,y:305,w:164,h:45if ((e.getX() >= 218 && e.getX() <=(218+164))&& (e.getY() >= 305 && e.getY() <= (305+45))){render.setExitd(true);render = null;memImage = null;memG = null;removeKeyListener(input);removeMouseListener(this);list.clear();initGame(width, height);}}});}@Overridepublic void paint(Graphics g) {clear(memG);// 将画布清空为背景⾊for (int i = 0; i < list.size(); i++) {list.get(i).onTick();list.get(i).draw(memG);}if (list.size() == 2){// 只剩下⼩球和挡板,则通关成功!Wood wood = (Wood) list.get(0);wood.setX(getWidth()/2 - wood.getWidth()/2);wood.setY(getHeight()-50);Ball ball = (Ball) list.get(1);ball.setCoordinator(getWidth() / 2 - ball.getRadius(), /*bottom*/wood.getY()-ball.getRadius()*2); ball.setMoving(false);String gameOver = "恭喜通关!";memG.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 35));int stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(gameOver);memG.setColor(Color.RED);memG.drawString(gameOver, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight()/2);stopRenderTask();}if (over) {String gameOver = "Game Over";memG.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 35));int stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(gameOver);memG.setColor(Color.WHITE);memG.drawString(gameOver, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight()/2);String playAgain = "重新开始";stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(playAgain);int increase = 16;int fontSize = memG.getFont().getSize();int rectH = (int) (fontSize * 1.3);int rx=getWidth()/2 - stringWidth/2 - increase /2;int ry=getHeight() - fontSize * 4-(rectH-fontSize)/2;int rw = stringWidth + increase;int rh = rectH;//System.out.println(String.format("x:%d,y:%d,w:%d,h:%d", rx, ry, rw, rh));memG.drawRect(rx, ry, rw, rh);memG.setColor(new Color(33, 165, 230));memG.drawString(playAgain, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight() - fontSize * 3 - 5); }// 将内存Image的内容复制到窗⼝上g.drawImage(memImage, 0, 0, null);// 耗性能的轮询判断,⼀个对象是否要消失for (int i = 2; i < list.size(); i++) {// 0,1位置是挡板和⼩球,不能消失GameObject gameObject = list.get(i);if (gameObject.isGone()) {list.remove(i);--i;}}}private void stopRenderTask() {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}render.setExitd(true);}}).start();}public void exit(){//System.exit(1);}public void clear(Graphics g){if (g!=null) {g.setColor(getBgColor());g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());}}// ⼩球碰到砖块的回调class HitBrick implements Brick.HitListener{private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);private File file = new File("audio/brick2.wav");private AudioClip audio;public HitBrick() {try {audio = Applet.newAudioClip(file.toURI().toURL());} catch (MalformedURLException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void hit(Brick brick) {executorService.execute(new PlayHitAudioTask(audio));ExplodeObject eo = new ExplodeObject();eo.x = brick.x;eo.y = brick.y;eo.width = brick.width;eo.height = brick.height;eo.color = brick.color;list.add(eo);}}// 游戏结束内容的绘制class GameOver implements Ball.GameOverListener{private Graphics memG;public GameOver(Graphics g) {this.memG = g;}@Overridepublic void over() {over = true;}}}⼩球类public class Ball extends RectGameObject{private int radius;private int speed = 4;// ⼩球移动速度private boolean moving;// 是否在移动private boolean gameOver;// 是否overprivate boolean postv;// 初始⽔平⽅向的移动左右⽅向private int horiMove;// ⽔平移动距离(正负号代表移动⽅向)private int vertMove;// 垂直移动距离(正负号代表移动⽅向)private Wood woodBar;//⽊头板private Image image;private Point center = new Point();private GameOverListener l;public Ball(int radius, Color color){this.radius = radius;this.color = color;}@Overridepublic void draw(Graphics g) {g.setColor(color);//g.drawImage(image, x, y, null);g.fillOval(x, y, radius * 2, radius * 2);}@Overridepublic void onTick() {if (!moving){if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_UP)){postv = (Math.random() * 10) <= 4 ? true : false;moving = true;gameOver = false;horiMove = postv ? speed : -speed;vertMove = -speed;} /*else if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_LEFT)){Wood wb = woodBar;if (!wb.isReachEdge()) {transferBy(-wb.getSpeed(), 0);}} else if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_RIGHT)){Wood wb = woodBar;if (!wb.isReachEdge()) {transferBy(wb.getSpeed(), 0);}}*/}if (moving){// arrive at left and right edgeScene scene = getScene();Margin margin = scene.in;if (x <= margin.left || x >= scene.width - margin.right - radius * 2){ horiMove = -horiMove;}// arrive at top edgeif (y <= margin.top && vertMove < 0){vertMove = -vertMove;}// ⼩球落在了挡板上if(getCenter().x >= woodBar.getX()&& getCenter().x <= woodBar.getX() + woodBar.getWidth() && Math.abs(getCenter().y - woodBar.y) <= radius&& vertMove > 0){vertMove = -vertMove;}// arrive at bottom edge// ⼩球落在了窗⼝的底部,停住⼩球 GAME OVERif (y >= scene.height - margin.bottom - radius * 2){moving = false;gameOver = true;if (l != null)l.over();return;}this.transferBy(horiMove, vertMove);}}public int getRadius() {return radius;}public void setRadius(int radius) {this.radius = radius;}public Wood getWoodBar() {return woodBar;}public void setWoodBar(Wood woodBar) {this.woodBar = woodBar;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public boolean isMoving() {return moving;}public void setMoving(boolean moving) {this.moving = moving;}public int getHoriMove() {return horiMove;}public void setHoriMove(int horiMove) {this.horiMove = horiMove;}public int getVertMove() {return vertMove;}public void setVertMove(int vertMove) {this.vertMove = vertMove;}@Overridepublic int getWidth() {return 2 * radius;}@Overridepublic int getHeight() {return getWidth();}public Point getCenter(){center.x = x + radius;center.y = y + radius;return center;}public boolean isGameOver() {return gameOver;}public void setGameOver(boolean gameOver) {this.gameOver = gameOver;}public GameOverListener getGameOverListener() {return l;}public void setGameOverListener(GameOverListener l) {this.l = l;}public interface GameOverListener{void over();}}砖块类package game;import java.awt.*;public class Brick extends RectGameObject {private Ball ball;private Point leftTop = new Point();private Point leftBottom = new Point();private Point rightTop = new Point();private Point rightBottom = new Point();public Brick(){}@Overridepublic void draw(Graphics g) {g.setColor(getColor());g.fillRect(x, y, getWidth(), getHeight());}@Overridepublic void onTick() {if (ball.isMoving()) {//start 碰撞检测/////////////////////////////////////////////boolean is = isSameQuadrant(ball.getCenter(), getLeftTop(), getRightBottom()); if (is) {int r = ball.getRadius();Point lt = getLeftTop();Point lb = getLeftBottom();Point rt = getRightTop();Point rb = getRightBottom();Point c = ball.getCenter();int dx1 = Math.abs(c.x - lt.x), dy1 = Math.abs(c.y - lt.y);int dx2 = Math.abs(c.x - lb.x), dy2 = Math.abs(c.y - lb.y);int dx3 = Math.abs(c.x - rt.x), dy3 = Math.abs(c.y - rt.y);int dx4 = Math.abs(c.x - rb.x), dy4 = Math.abs(c.y - rb.y);if(((dx1*dx1) + (dy1*dy1) <= r*r)||((dx2*dx2) + (dy2*dy2) <= r*r)||((dx3*dx3) + (dy3*dy3) <= r*r)||((dx4*dx4) + (dy4*dy4) <= r*r)){System.out.println("发⽣了碰撞");if (hitListener != null) {hitListener.hit(this);}setGone(true);}} else {Point c = ball.getCenter();int squareW = ball.getRadius() * 2;int squareH = squareW;int brcx = x + getWidth() / 2;int brcy = y + getHeight() / 2;if((Math.abs(c.x - brcx) <= (squareW + getWidth())*0.5)&&(Math.abs(c.y - brcy) <= (squareH + getHeight())*0.5)){System.out.println("......发⽣碰撞");if (hitListener != null) {hitListener.hit(this);}setGone(true);/* 击中砖块,改变⼩球的⽅向 */// 判断⼩球⾸先撞击的是砖块的左右还是上下侧,⾮常重要,否则出现不合理的移动⽅向。
打砖块java代码详细

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g);
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
private int ball源自 = 50;private int ballY = 30;
private Thread th;
private int moveAngle = 30;
private int moveStep = 10;
private final double PI = 3.1415926;
}
@Override
Java打砖块游戏源码

打砖块1 窗体package com.game;import java.awt.*;import java.awt.event.*; import javax.swing.*;/*** 打砖块游戏* @author 孙沛林**/public class MyWindow {public static void main(String[] args) {JFrame f = new JFrame("打砖块");f.setSize(500,500);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);MyPanel mp = new MyPanel();f.add(mp);// 键盘监听mp.addKeyListener(mp);f.addKeyListener(mp);f.setVisible(true);}}2 面板package com.game;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;/*** 游戏界面* @author 孙沛林**/public class MyPanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener{Thread t = null; // 线程int speed = 8; // 暂停的毫秒数Ball ball; // 小球Pane pane; // 挡板int m = 8; // 横向砖块int n = 5; // 纵向砖块Block[][] blocks; // 砖块数组/*** 构造器*/public MyPanel(){ball = new Ball();// 生成小球pane = new Pane(); // 生成挡板blocks = new Block[m][n];// 生成砖块数组for(int i = 0; i<m; i++ ){for (int j = 0; j < n; j++) {blocks[i][j] = new Block(i,j);}}t = new Thread(this); // 产生线程t.start(); // 启动线程}/*** 绘图*/public void paint(Graphics g){g.clearRect(0, 0, 500, 500);// 边界g.setColor(Color.blue);g.drawRect(40, 40, 400, 400);// 挡板g.setColor(Color.gray);for(int i = 0; i<m; i++ ){for (int j = 0; j < n; j++) {if(blocks[i][j].visible){g.fillRoundRect(blocks[i][j].x, blocks[i][j].y, blocks[i][j].w, blocks[i][j].h, blocks[i][j].r, blocks[i][j].r);}}}// 小球g.setColor(Color.black);g.fillOval(ball.x, ball.y, ball.d, ball.d);// 挡板g.setColor(Color.orange);g.fillRoundRect(pane.x, pane.y, pane.w, pane.h, pane.r, pane.r);}/*** 运行*/public void run() {while(true){ball.move();// 小球移动一步for(int i = 0; i<m; i++ ){for (int j = 0; j < n; j++) {if(blocks[i][j].visible){blocks[i][j].crash(ball);// 碰撞判断+处理}}}repaint();try {t.sleep(speed);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}/*** 按下键盘*/public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){pane.left();}if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){pane.right();}}public void keyReleased(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}public void keyTyped(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}}3 小球package com.game;/***小球类*@author孙沛林**/public class Ball {/***属性*/int x =100;int y =200;int dx = 1;int dy = 1;int d = 10; // 直径/* 容器的参数 */int xContainer = 40;int yContainer = 40;int width = 400;int height = 400;/***构造器*/public Ball(){}/***移动一步*/public void move(){x += dx;y += dy;this.wall();}/***碰四周边界反弹*/public void wall(){if(x < this.xContainer || x > this.xContainer+this.width - d ){dx *= -1;}if(y < this.yContainer || y > this.yContainer+this.height - d ){ dy *= -1;}}}4 挡板package com.game;/***挡板类-圆角矩形*@author孙沛林**/public class Pane {int x = 200;int y = 440;int dx = 4;int w = 80; // 自宽int h = 10; // 自高int r = 5; // 圆角弧度/* 容器的参数 */int xContainer = 40; // 容器起点横坐标int width = 400; // 容器宽度/***构造器*/public Pane(){}/***←移动*/public void left(){if(x>this.xContainer){x -= dx;}}/***→移动*/public void right(){if(x<this.xContainer + this.width - this.w){ x += dx;}}}5 砖块package com.game;/***砖块类-圆角矩形*@author孙沛林**/public class Block {int x;int y;int w = 49;int h = 20;int r = 5;int xContainer = 40; // 容器起点横坐标boolean visible = true;/***构造器*/public Block(){}/***构造器*@param x*@param y*/public Block(int x, int y){this.x = x*(w+1) + xContainer + 1;this.y = y*(h+1) + xContainer + 1;}/***计算小球是否接触的砖块*如果接触了左右两边,那么改变小球的dx方向*如果接触了上下两边,那么改变小球的dy方向*同时,本砖块消失*@param ball小球*/public void crash(Ball ball){if(ball.y + ball.d > this.y && ball.y < this.y + this.h// 纵向区间&& (ball.x + ball.d == this.x || ball.x == this.x + this.w ) // 横向区间){ball.dx *= -1;this.visible = false;}if(ball.x + ball.d > this.x && ball.x < this.x + this.w// 纵向区间&& (ball.y+ ball.d== this.y|| ball.y== this.y+ this.h) // 横向区间){ball.dy *= -1;this.visible = false;}}}。
Get清风基于Java的打砖块游戏毕业论文

基于Java的打砖块游戏毕业论文北方民族大学学士学位论文论文题目基于JA V A的打砖块游戏开发系(部)名称: 计算机科学与工程学院学生姓名:专业: 软件工程学号:指导教师姓名:论文提交时间: 2021-5-7论文辩论时间: 2021-5-17 学位授予时间:北方民族大学教务处制基于JAVA的打砖块游戏开发摘要打砖块是一款堪称经典的小游戏,在掌上游戏机上和许多上都能发现这个小游戏。
游戏根本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中弹球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。
本系统是一个基于Java语言平台的打砖块游戏。
主要任务是设计打砖块游戏的算法,并使用JA V A语言编写程序,最终完成游戏编程,并使之能够正确运行。
主要是小球的碰撞检测和运动轨迹的算法,碰撞局部可以将小球看成一个矩形,当矩形的边界坐标与砖块、挡板、墙壁等一样时,可以判断为进行了碰撞,而运动轨迹只要在碰撞后将X轴或Y轴取反就可以了。
本文第一章阐述了选题目的及Java游戏目前的开展现状。
第二章介绍了Java语音的特点和基于Java游戏开发的相关的技术。
第三章详细介绍了打砖块游戏,包括游戏的规那么和期待的效果等。
第四章进行打砖块游戏的具体设计与实现,包括界面的设计,类的设计,算法的设计等等。
第五章对游戏进行运行和测试,以期检测游戏中的各种问题。
期望通过本游戏实例掌握小型Java游戏开发和Java编程的根底的知识和技巧,使自己具备开发Java游戏根本能力。
关键字:java,游戏设计,测试,打砖块,算法Arkanoid java-based developmentAbstractArkanoid is a small classic games on handheld game consoles and many mobile phones can be found on this little game. The basic content of the game by controlling a player can move around the baffle, the rebound is in motionpinball , making changes in the direction of movement , eliminating the bricks with a small ball inside the game window , then reach the next level , the obstacles process is eliminated , the shutter may be some change in the state of pellets or articles such as : the paddle length , shorter, and so enhance the power of the ball .This system is a Java-based platform Arkanoid game. The main task is to design algorithms Arkanoid game and using JAVA programming language , the final completion of game programming , and enable it to run correctly. The main collision detection algorithm and the trajectory of the ball , the ball collision portion may be regarded as a rectangle, the coordinates of the boundary rectangle when bricks , baffles , such as a wall , the collision can be judged , and exercise Just after the collision trajectory X -axis or Y -axis inverted it.The first chapter describes the purpose of the topic and the current status of the development of Java games , the second chapter introduces the Java -based voice features and related technologies Java game development , the third leg detailing Arkanoid games, including games rules and expectations effects, Chapter IV specific design and implementation of Arkanoid games, including interface design , class design , algorithm design, etc., the fifth chapter of the game running and testing in order to detect game various problems . Expected by the game master instance small Java game development and Java programming based knowledge and skills , so that they have the basic ability to develop Java games .Keywords : Java, Game Design, Game Testing , Arkanoid, The Algorithm目录摘要Abstract第一章绪论01.1 选题的目的和意义0游戏产业的开展现状0第二章游戏开发的环境及相关技术1开发环境12.2 Java语言特点12.3 GUI介绍2第三章打砖块游戏介绍33.1 打砖块游戏的规那么33.2 打砖块游戏预期的效果3第四章打砖块游戏的设计与实现44.1 游戏模块设计44.1.1 游戏界面绘制模块44.1.2 游戏操作模块54.2 类的设计5代码实现错误!未定义书签。
打砖块游戏设计_课程设计材料

计
要
求
1.要求利用c#的进行代码编辑以及组件开发原理来完成系统的设计;
2.界面要求:要求界面简洁美观,简单易用。
工
作
量
在两周时间内完成编程,并写成报告形式
工
作计划ຫໍສະໝຸດ 1.准备工作阶段2.选题和资料收集
3.设计阶段
4.调试阶段
5.整理相关资料,完成报告
参
考
资
料
[1]郑阿奇,梁敬东等.C#实用教程[M].电子工业出版社,2009
课程设计材料
(2016-----2017学年度第一学期)
题 目:打砖块游戏设计
学生姓名:
学生学号:1608220203
专 业:
班 级:
指导教师:
学院制
二0一六年十月十五日
课程设计任务书
学 号
1608220203
学生姓名
专业(班级)
题目
打砖块游戏设计
设
计
技
术
参
数
硬件要求能运行Windows操作系统的微机系统。C#程序设计语言及相应的集成开发环境visual
[6]王进强.Visual 基础教程[M].清华大学出版社,2004
指导教师签字
系主任签字
年月日
课程设计评审表
指导教师评语
成绩
评定
指导教师签字:
年 月 日
答辩教师评语
成绩
评定
答辩教师签字:
年 月 日
二级学院工作小组意见
成绩
评定
二级学院领导签字(盖章):
年 月 日
[2] 刘洪成.C#高级教程[M].清华大学出版社,25003
[3]孙永强等.VisualC#.NE入门与提高[M].北京:清华大学出版社,2002
11-打砖块

新脚本:
学习目标
2
《打砖块》
项目讨论
1.本节课用到的角色
Paddle
Ball
Button3
2.本节课用到的背景
Stars
2
《打砖块》
项目讨论
1.挡板如何移动? 使用互动手柄左右键进行控制
2.小球开始时的方向使固定的吗? 可以使小球朝不同的方向进行发射
3.砖块为何会消失了? 碰撞后角色被隐藏了
3
2.修改角色默认名称和大小
逻辑编程 3.小球
角色名称由Ball改为小球,角 色大小默认由100改为40。
3
3.小球程序
确定小球初始位置
逻辑编程 3.小球
使用随机脚本
结合方向脚本确定发球方向
移动小球,碰到边 缘反弹
移动过程中碰到挡板,在 一定的方向进行移动
3
3.小球程序
逻辑编程 3.小球
完整版程序
3
1.导入小球角色
逻辑编程 4.砖块
导入角色
常用的指令: “选择一个角色”、 “绘制”
3
2.修改角色默认名称和造型
逻辑编程 4.砖块
在角色造型里删除不用造型
选择角色边框进行拖动,调整角色大小, 边长根据舞台摆放砖块数量进行计算, 这里调整为58*26。
3
3.砖块程序
确定砖块初始位置
逻辑编程 4.砖块
4
巩固扩展
程序运行后,为什么舞台中少了一个 砖块?( )
源码测试
A 砖块已经被小球打掉了 B 砖块外观变成透明的颜色了 C 砖块外观没有显示 D 以上都是对的
4
巩固扩展
答案: C
解析: 砖块被小球碰到之后会隐藏,运行程序后需要显示外观,程序 中缺少外观显示脚本。
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Java程序课程设计任务书一、主要内容打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。
玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
二、具体要求通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。
运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java 语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。
功能要求:(1)游戏运行需键盘的操作;(2)游戏可统计分数;(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。
开发工具:JCreater软件;开发技术: J2ME。
三、进度安排12月28日:课程设计选题,查找参考资料12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析12月30日 ~ 1月3日:完成程序代码的编写1月4日 ~ 1月5日:游戏测试与完善1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005[2](美)Gary 著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J].清华大学出版社,2005[6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学出版社,2004[7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010[8] 耿祥义,张跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010[9] 杨绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,[10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。
Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。
本游戏为打砖块游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。
游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。
游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。
本课程设计报告介绍了游戏的构想,分析,开发,实现的过程。
论述了游戏的功能开发,设计构思。
给出了游戏的设计步骤,游戏系统关键的设计思想;在游戏系统实现章节给出了部分功能流程和相关代码。
关键词:游戏,打砖块目录JAVA程序课程设计任务书.............................. 错误!未定义书签。
摘要 ................................................ 错误!未定义书签。
目录 ............................................... 错误!未定义书签。
第1章引言 ......................................... 错误!未定义书签。
背景.............................................. 错误!未定义书签。
课程设计内容...................................... 错误!未定义书签。
任务分工.......................................... 错误!未定义书签。
第二章弹砖块小游戏应用程序......................... 错误!未定义书签。
弹砖块小游戏应用程序概述.......................... 错误!未定义书签。
打砖块小游戏系统任务及目的.................. 错误!未定义书签。
主要特色系统介绍.................................. 错误!未定义书签。
本章小结.......................................... 错误!未定义书签。
第3章打砖块游戏系统的设计.......................... 错误!未定义书签。
系统需求分析...................................... 错误!未定义书签。
系统开发及运行环境................................ 错误!未定义书签。
系统主要功能要求.................................. 错误!未定义书签。
打砖块系统总体结构......................... 错误!未定义书签。
系统数据流图...................................... 错误!未定义书签。
本章小结.......................................... 错误!未定义书签。
第4章系统数据库设计................................ 错误!未定义书签。
数据库设计过程..................................... 错误!未定义书签。
需求分析..................................... 错误!未定义书签。
功能实现..................................... 错误!未定义书签。
本章小结.......................................... 错误!未定义书签。
第5章系统的具体实现................................ 错误!未定义书签。
界面设计........................................... 错误!未定义书签。
用户登录界面图.............................. 错误!未定义书签。
游戏主界面.................................. 错误!未定义书签。
程序设计及调试运行................................. 错误!未定义书签。
自动计时..................................... 错误!未定义书签。
在JPanel中画图............................. 错误!未定义书签。
用户注册登录系统............................. 错误!未定义书签。
游戏结果的存储.............................. 错误!未定义书签。
本章小结.......................................... 错误!未定义书签。
第6章结束语 ....................................... 错误!未定义书签。
致谢 ................................................ 错误!未定义书签。
参考文献 ............................................ 错误!未定义书签。
附录源代码 ......................................... 错误!未定义书签。
第1章引言背景游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。
而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。
面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。
虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。
在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。
所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
课程设计内容打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。
玩家操作一根萤幕上水平的弹板,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
球碰到砖块、弹板与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
游戏的功能包含以下内容:(1)基本的游戏操作用户可以通过鼠标或者键盘来操作弹板,尽量让弹球不要掉下底下。
开始按钮和暂停按钮可以控制游戏的进行。
(2)宝物获得功能用户在游戏过程中,可能获得相关的宝物,可以使弹板增长一部分。
(3)速度设置功能本游戏有5个速度设置,可以根据用户的需要,调节到用户想要的速度进行游戏。
(4)音乐设置功能用户可以根据自己的喜好,选择自己喜欢的音乐,或者是关掉它。
(5)用户注册登录功能每个用户在游戏开始时都要输入用户的信息注册,登录,并记录。
当用户退出游戏以后,系统将记录用户的游戏信息。
(6)计分,记时功能用户在游戏的过程中,系统将记录游戏的成绩,并保存在文件中,用户退出游戏后也可以查询成绩。
任务分工第二章弹砖块小游戏应用程序弹砖块小游戏应用程序概述此程序设计是一个小游戏(弹砖块)的实现,主要运用了用户图形界面,程序接口和基本函数绘制来实现,事件监听(包括鼠标事件,键盘事件,响应时间)也是这个程序的特色。
此程序用到了图片的引用,砖块、弹板应用了函数绘制和图片引用,弹球的设计外且安全是应用函数绘制。
游戏还利用JAVA Applet实现了播放声音。
再加入复选框,按钮,标签等来实现本游戏用户界面布局。
总之,本游戏在用户界面的可操作性、游戏的美观度、计分计时存储结果方便都基本完善,有一定的可玩性。
打砖块小游戏系统任务及目的此小程序是为群众闲暇消遣之用,玩家在进入游戏后输入自己的大名,按游戏规则用弹球打掉弹板上的全部砖块,获得相应的分数,进入下一关,知道全部过关,游戏结束后可记录玩家分数及排行榜名次进入游戏界面,一个文本框可以选择是否记录游戏这名字,接着是“开始”、“暂停”、“重新开始”按钮以及四个复选框分别控制背景音乐、速度、模型和关卡,还有四标签记录时间、生命分数和排行榜数据。